برايان فارجو

فرانك برايان فارجو هو مصمم ألعاب فيديو أمريكي ، ومنتج ، ومبرمج ، ومدير تنفيذي ، ومؤسس شركات Interplay Entertainment و inXile Entertainment و Robot Cache .

في عام 2009، اختارته IGN كواحد من أفضل 100 مطور ألعاب على مر العصور. [ 1 ]

سيرة

وقت مبكر من الحياة

ينحدر فارجو من عائلة أسست عملاقي البنوك ويلز فارجو وأمريكان إكسبريس ، وقد وُلد في لونغ بيتش، كاليفورنيا ، ونشأ في ويتير ونيوبورت بيتش . كان الابن الوحيد لفرانك بايرون فارجو وماري كورتيس فارجو، والتحق بمدرسة كورونا ديل مار الثانوية ، حيث شارك في ألعاب القوى، ونشأت لديه رغبة في تصميم ألعاب الفيديو بعد أن اشترى له والداه جهاز كمبيوتر أبل 2 عام 1977.

كتب برايان فارغو أول لعبة فيديو له، "متاهة مارتغون" ، مع صديقه مايكل كرانفورد أثناء دراستهما في المدرسة الثانوية. [ 2 ] وكانت أول لعبة للفريق تُوزع على نطاق واسع هي لعبة المغامرات النصية المصورة " معمل الشيطان" ، التي نشرها برايان بنفسه وسوّقها بطريقة غير رسمية عام 1981 (وأعادت شركة بون إصدارها لاحقًا). [ 2 ] [ 3 ] وفي عام 1982، نشرت مجلة سوفت لاين رسالة من فارغو يسأل فيها عن كيفية تخزين شركة أون لاين سيستمز للرسومات في لعبة المغامرات المصورة "الساحر والأميرة" . [ 4 ] وخلال هذه الفترة، كتب أيضًا ألعابًا تعليمية لموسوعة وورلد بوك .

التفاعل

في عام ١٩٨٣، أسس فارغو شركة إنتربلاي برودكشنز قبل أن يحصل على أول عقد له مع أكتيفيجن في نفس العام لتطوير لعبة مايندشادو [ ٥ ] ، وهي لعبة مغامرات نصية برسومات لجهازي أبل ٢ وكومودور ٦٤. بعد إصدار مايندشادو ، استعان فارغو بصديق قديم من أيام المدرسة الثانوية وبدأ العمل على تطوير لعبة تقمص أدوار بعنوان باردز تيل لجهازي أبل ٢ وكومودور ٦٤ لصالح شركة النشر الجديدة آنذاك إلكترونيك آرتس . لاحقًا، شارك فارغو في تصميم ألعاب تقمص الأدوار الأولى لشركة إنتربلاي، بما في ذلك لعبة ويستلاند التي نالت استحسان النقاد [ ٦ حيث تُعد شخصية فاران بريغو توريةً على اسمه. [ ٧ ]

كانت شركة إنتربلاي آنذاك تعتمد على فرق تطوير صغيرة تضم من شخص إلى ثلاثة أشخاص لإنتاج ألعاب لشركات أخرى لنشرها، مما لم يسمح لها إلا بتحقيق التعادل المالي في أحسن الأحوال. في عام ١٩٨٨، قرر فارغو التحول من شركة تطوير إلى شركة تطوير ونشر، ما أضاف تكاليف الإنتاج والتسويق، مع ما يصاحب ذلك من مخاطر وعوائد محتملة لنشر ألعاب ناجحة. كان أول إصدار من إنتربلاي في تلك الحقبة لعبة "باتل تشيس" التي طورتها داخليًا ، تلتها لعبة " كاسلز " من إنتاج شركة كويكسيلفر سوفتوير . كما كانت الشركة تجرّب في ذلك الوقت أفكارًا ومنتجات جديدة مثل "نيورومانسر" ، وهي نسخة لعبة فيديو من رواية ويليام جيبسون .

في عام ١٩٩٢، تعاقدت شركة إنتربلاي مع صديق قديم لفارجو، ألين أدهام ، وشريكه مايكل مورهايم ، [ ٨ ] لإنتاج لعبة آر بي إم ريسينغ . كان هذا أول عقد لأدهام ومورهايم لإنتاج لعبة تحت اسم سيليكون آند سينابس، وكان من أوائل الاكتشافات المميزة لفارجو، الذي كان يتمتع بحسٍّ مرهف لاكتشاف المواهب في فرق التطوير الصغيرة. [ ٩ ] لاحقًا، غيّر أدهام ومورهايم اسم شركتهما إلى بليزارد إنترتينمنت ، الشركة المطورة لسلاسل ألعاب ووركرافت ، وستار كرافت ، وديابلو ، وأوفر واتش .

واصلت شركة إنتربلاي توسعها في منتصف التسعينيات، مضيفةً عناوين مرخصة إلى ملكيتها الفكرية ، مثل لعبة ستونكيب ، وذلك من خلال الاستحواذ على حقوق سلسلة ستار تريك الأصلية وإنتاج سلسلة من اقتباساتها. كما واصلت فارغو اكتشاف مطورين صغار موهوبين يصممون ألعابًا مبتكرة. ومن بينهم شركة بارالاكس سوفتوير ، التي تحولت لعبتها التجريبية لاحقًا إلى لعبة ديسنت الشهيرة . بارالاكس، التي أعيد تسميتها لاحقًا إلى فوليشن ، استحوذت عليها شركة THQ . في عام 1994، اشترت شركة يونيفرسال/إم سي إيه حصة 45% في إنتربلاي، التي أصبحت فيما بعد شركة مساهمة عامة في عام 1998. [ 10 ]

بلغ عدد موظفي شركة إنتربلاي ذروته في منتصف التسعينيات، حيث وصل إلى أكثر من 600 موظف. وخلال هذه الفترة، تشكّلت إحدى أنجح فرق إنتربلاي، وهي بلاك آيل . ركّزت بلاك آيل على ألعاب تقمّص الأدوار، وضمّت لاحقًا ألعاب مطوّر جديد يُدعى بايوير ، والذي تعاقدت معه إنتربلاي في البداية لإنتاج لعبة شاترد ستيل . ثمّ طوّرت بايوير، من خلال قسم بلاك آيل، لعبة بالدورز غيت ، التي حقّقت نجاحًا باهرًا، وتلتها ألعاب أخرى مثل آيسويند ديل ، ولعبة بلينسكيب: تورمنت التي نالت استحسان النقاد .

في عام 1996، توسعت الشركة مجددًا، فأضافت قسمًا متخصصًا في ألعاب الفيديو الرياضية يُدعى VR Sports، واستحوذت على شركة Shiny Entertainment . كان هدف فارغو من الاستحواذ على Shiny مساعدة Interplay على الانتقال إلى سوق ألعاب المنصات ، بالإضافة إلى نجاحها في إصدارات ألعاب الكمبيوتر. في العام نفسه، صنّفت مجلة Computer Gaming World فارغو كثالث أكثر الشخصيات تأثيرًا في صناعة الألعاب على مر العصور، نظرًا لما أظهره من "رؤية ثاقبة للمنتجات ومواهب تجارية فذة". [ 11 ]

في عام ١٩٩٨، تقدمت شركة إنتربلاي بطلب طرح عام أولي لأسهمها لتمويل تطويرها المستقبلي وسداد ديونها. في ذلك الوقت، كان سوق الاكتتابات العامة قد بدأ بالتباطؤ بعد سنوات الازدهار في أوائل ومنتصف التسعينيات، إلا أن الحاجة إلى رأس المال دفعت فارجو إلى تقديم طلب الطرح. وقد أجبرت المنافسة المتزايدة، والعوائد المتواضعة لقسم الألعاب الرياضية في إنتربلاي، ونقص ألعاب المنصات المنزلية، الشركة على البحث عن تمويل إضافي بعد عامين باستثمار من شركة تيتوس سوفتوير ، وهي شركة ألعاب مقرها باريس. في عام ١٩٩٩، تدهورت العلاقة بين فارجو والمساهم الأكبر تيتوس، وفقًا لفارجو، بسبب "اختلاف في منهجية الإدارة". [ ٩ ] في عام ٢٠٠٠، استحوذت تيتوس على أغلبية أسهم إنتربلاي، ونتيجة لذلك، استقال فارجو من منصبه في الشركة.

بالإضافة إلى عمله في شركة Interplay، قام فارغو أيضًا بتأسيس شركة ترفيه عبر الإنترنت Engage! مع شريكه SoftBank في عام 1996، وشغل منصبًا في مجلس إدارة شركة Virgin Europe في عام 1998. [ 10 ]

شركة إنكسيل إنترتينمنت

بعد مغادرته شركة إنتربلاي، سعى فارغو لإيجاد منافذ لطاقته الإبداعية، فأسس شركة إنكسيل إنترتينمنت عام ٢٠٠٢، وهي شركة لتطوير ونشر ألعاب الفيديو تضم العديد من موظفي إنتربلاي السابقين. وقد استوحى اسم إنكسيل من دعابة أطلقها على نفسه بعد مغادرته إنتربلاي، حيث أطلق على نفسه في البداية لقب "القائد المنفي" في الشركة. [ ١٢ ]

أصدرت شركة InXile Entertainment لعبة Bard's Tale جديدة كإحدى أولى ألعابها، بالتعاون مع Vivendi Universal Games ، لكنها حققت نجاحًا في فئة جديدة من الألعاب القابلة للتنزيل، مثل Line Rider و Fantastic Contraption . [ 8 ] كما طورت الشركة لعبة رئيسية لشركة Bethesda Softworks بعنوان Hunted: The Demon's Forge . [ 13 ]

في عام ٢٠١٢، مستلهمًا من نجاح نموذج التمويل الجماهيري للعبة Double Fine Adventure ، أعلن فارغو عن نيته تمويل لعبة Wasteland 2 عبر منصة Kickstarter . حققت حملة التمويل هدفها البالغ ٩٠٠ ألف دولار في يومها الثاني، وأعرب فارغو عن أمله في أن تشمل جميع مشاريعه المستقبلية منصة Kickstarter لما توفره من "حريات كاملة يطمح إليها أي مطور". [ ١٤ ] انتهت حملة تمويل Wasteland 2 على Kickstarter في ١٧ أبريل ٢٠١٢، بعد أن جمعت ٢,٩٣٣,٢٥٢ دولارًا، لتصبح بذلك ثالث أعلى لعبة فيديو ممولة جماهيريًا على المنصة حتى الآن، بالإضافة إلى ١٠٧,١٥٢ دولارًا من التبرعات عبر PayPal . [ ١٤ ] [ ١٥ ] وُثِّقت حملة Kickstarter في الفيلم الوثائقي Capital C.

في السادس من مارس/آذار 2013، وفى فارغو بوعده بتمويل مشاريع مستقبلية عبر منصة كيكستارتر، وأطلق لعبة Torment: Tides of Numenera ، التي وُصفت بأنها "لعبة تقمص أدوار حاسوبية ذات قصة جذابة، مصممة على غرار لعبة Planescape: Torment ، وتدور أحداثها في عالم Numenera من ابتكار مونتي كوك". [ 16 ] حقق المشروع هدفه المتمثل في جمع 900 ألف دولار في ست ساعات فقط، محطماً بذلك الرقم القياسي على منصة كيكستارتر لأسرع مشروع يصل إلى مليون دولار. كان الرقم القياسي السابق مسجلاً باسم جهاز ألعاب الفيديو Ouya الذي جمع مليون دولار في 8 ساعات و22 دقيقة؛ بينما حققت Torment هذا المبلغ في أقل من سبع ساعات. [ 17 ]

في مايو 2015، كشف فارغو عن لعبة The Bard's Tale IV، وأعلن عن نيته إطلاق حملة تمويل جماعي لها عبر منصة كيكستارتر في 2 يونيو 2015. وتُعدّ هذه اللعبة استكمالًا مباشرًا لقصة ألعاب The Bard's Tale السابقة. [ 18 ] اختُتمت حملة التمويل الجماعي في 10 يوليو 2015، حيث بلغ إجمالي التبرعات 1,519,681 دولارًا أمريكيًا، بمشاركة 33,741 داعمًا. [ 19 ]

في مارس 2017، أعلن فارغو عن نيته التقاعد من شركة inXile بعد إصدار لعبة Wasteland 3. [ 20 ] إلا أنه في نوفمبر 2018، أعلنت مايكروسوفت ستوديوز عن نيتها شراء inXile وجعلها شركة تابعة لها. ولأن هذا من شأنه أن يوفر للشركة موارد أكبر بكثير، صرّح فارغو بأنه لم يعد ينوي التقاعد، بل سيستمر في قيادة الشركة. [ 21 ]

ذاكرة تخزين الروبوتات

أعلنت شركة Fargo عن تأسيس Robot Cache ، وهو متجر إلكتروني جديد لألعاب الكمبيوتر الشخصي، من المتوقع إطلاقه في الربع الثاني من عام 2018. سيوفر Robot Cache الألعاب عبر تقنية البلوك تشين ، والتي يمكن فك تشفيرها أو إعادة تشفيرها من خلال الخدمة؛ مما يتيح للاعبين شراء وبيع الألعاب الرقمية دون أن يخشى الناشرون احتفاظ المالك الأصلي بنسخة منها بعد البيع. يضمن هذا للخدمة حصول الناشر على نسبة أعلى من كل عملية بيع؛ حيث سيحصل الناشرون على 95% من مبيعات الألعاب الأصلية، و70% من مبيعات الألعاب المستعملة. [ 22 ] وبينما سيقبل الموقع طرق الدفع التقليدية، فإنه سيستخدم أيضًا عملة مشفرة جديدة تُسمى Iron، والتي سيحصل عليها المستخدمون عند إعادة بيع الألعاب، ويمكن استخدامها لشراء ألعاب جديدة أو مستعملة. [ 23 ]

آحرون

كان فارغو عضوًا مؤسسًا في المجلس الاستشاري لمنصة Fig ، وهي منصة استثمار وتمويل جماعي مختلطة، منذ إطلاقها في ديسمبر 2015. [ 24 ] وكجزء من مشاركته، استخدم فارغو منصة Fig لتمويل تطوير لعبة Wasteland 3. ومع استحواذ Microsoft Studios على شركة inXile، يعتزم فارغو البقاء في المجلس للمساعدة في تحديد الألعاب التي ينبغي أن تدعمها Fig، ولكنه لا يخطط لاستخدام Fig لأغراض التمويل الأخرى. [ 21 ]

ألعاب

سنةعنواندور
1981معمل الشيطانمصمم، مبرمج، كاتب
1985حكايات المجهول: المجلد الأول - حكاية الشاعرالكاتب
1985وقت مستعارالكاتب
1986حكاية الشاعر الجزء الثاني: فارس القدرالكاتب
1986صحيفة تاس تايمز في تون تاونمخرج
1988حكاية الشاعر الجزء الثالث: لص القدرمخرج
1988لعبة الشطرنج القتاليةمنتج ومخرج
1988أرض قاحلةمخرج
1989حروب التنانينمنتج
1989نيورومانسرمصمم، مخرج
1990مغامرات راد جرافيتيمصمم، مبرمج
1990الاستدعاء الكاملمبرمج
1990لعبة الشطرنج القتالية 2: الشطرنج الصينيمنتج
1990السيوف والأفاعيمنتج
1990سيد الخواتم لجيه آر آر تولكين، المجلد الأولالمنتج التنفيذي
1991رواية سيد الخواتم لـ ج. ر. ر. تولكين، الجزء الثاني: البرجانالمنتج التنفيذي
1991القلاعمصمم، منتج
1991سباق المضمارمصمم، منتج
1992القلاع: الحملة الشماليةالمنتج التنفيذي
1992مجموعة بناء حكاية الشاعرالمنتج التنفيذي
1992لعبة الشطرنج القتالية 4000المنتج التنفيذي
1992ستار تريك: الذكرى السنوية الخامسة والعشرونالمنتج التنفيذي
1992الفايكنج المفقودونالمنتج التنفيذي
1992ماريو يعلّم الطباعةالمنتج التنفيذي
1992القلاع 2: الحصار والفتحالمنتج التنفيذي
1993كلاي فايترالمنتج التنفيذي
1993كليميتسالمنتج التنفيذي
1993من الفقر إلى الثراء: محاكاة السوق الماليةالمنتج التنفيذي
1993روبوكوب ضد تيرميناتورالمنتج التنفيذي
1993سباق الروك أند رولالمنتج التنفيذي
1993قرص مضغوط محسّن للعبة سيم سيتيالمنتج التنفيذي
1993ستار تريك: طقوس الحسابالمنتج التنفيذي
1993مختارات إنتربلاي العشريةالمنتج التنفيذي
1993سباق باز ألدرين إلى الفضاءالمنتج التنفيذي
1994كلاي فايتر 2: جادجمنت كلايالمنتج التنفيذي
1994قلب الكائن الفضائيالمنتج التنفيذي
1994خارج هذا العالمالمنتج التنفيذي
1995معرض ألعاب ماريوالمنتج التنفيذي
1995ستونكيبالمنتج التنفيذي
1996الدم والسحرالمنتج التنفيذي
1997يسقطالمنتج التنفيذي
1997ستار تريك: أكاديمية أسطول الفضاءمدير (قائد المشروع)
1998من النور والظلام: النبوءةالمنتج التنفيذي
1998فول أوت 2المنتج التنفيذي
2000سباق وايلد وايلدالمنتج التنفيذي
2004حكاية الشاعرمصمم، منتج تنفيذي، كاتب
2007سائق خطالمنتج التنفيذي
2011مطارد: معمل الشيطانمنتج تنفيذي، كاتب
2014أرض قاحلة 2المنتج التنفيذي
2017العذاب: مد وجزر نومينيراالمنتج التنفيذي
2018حكاية الشاعر الجزء الرابع: باروز ديبالمنتج التنفيذي
2020أرض قاحلة 3رئيس الاستوديو
سيتم الإعلان عنه لاحقاًثورة الساعةالمنتج التنفيذي

مراجع

  1. "IGN - 30. برايان فارغو" . IGN . مؤرشف من الأصل بتاريخ 20 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 نوفمبر 2023 .
  2. 1 2 كرادوك، ديفيد (30 أكتوبر 2013). "غاماسوترا: مدونة ديفيد كرادوك - "ابقَ قليلاً واستمع - الكتاب الأول" فصل إضافي: مقابلة مع برايان فارجو" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2013. تم الاسترجاع في 17 أكتوبر 2016 .
  3. لعبة The Demon's Forge على موقع MobyGames
  4. فارغو، برايان (يناير 1982). "تغليف الصور، حفظ الأشكال" . سوفت لاين (رسالة). ص 2. تم الاطلاع عليه في 13 يوليو 2014 . 
  5. Mindshadow على موقع MobyGames
  6. ماكلولين، روس (21 يوليو 2010). "IGN تقدم تاريخ Fallout" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 أغسطس 2010 .
  7. "أصل لعبة Fallout" . IGN . 12 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 نوفمبر 2015 .
  8. 1 2 كارليس، سيمون (15 سبتمبر 2009). "مؤتمر مطوري الألعاب في أوستن: كيف أصبح اختراع رائع نجاحًا باهرًا" . غاماسوترا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 أغسطس 2010 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  9. 1 2 تري ووكر (9 فبراير 2002). "مقابلة جيم سبوت مع برايان فارجو" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 أغسطس 2010 .
  10. ١ ٢ شركة إنكسيل للترفيه. مؤرشف بتاريخ ١٣ يوليو ٢٠١١ في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine) .
  11. CGW 148: "أكثر 15 شخصية مؤثرة في الصناعة على مر العصور".
  12. "سجل دردشة المطورين لبريان فارجو" . 15 أكتوبر 2003. تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2014 .
  13. مايكل ماكويرتور (15 مارس 2010). "مطارد: معمل الشيطان، لعبة زحف في الأبراج المحصنة لعصر التروس" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه في 25 أغسطس 2010 .
  14. 1 2 "GameStar: Knights of the Roleplaying Table. Brian Fargo" . 5 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 14 مايو 2012 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  15. "انتهاء حملة التمويل الجماعي للعبة Wasteland 2 على Kickstarter، وجمع 3.04 مليون دولار" . Wasteland.inxile-entertainment.com. 17 أبريل 2012. مؤرشف من الأصل في 23 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2013 .
  16. شركة إنكسيل إنترتينمنت (6 مارس 2013). "تورمنت: مد وجزر نومينيرا" . تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2013 .
  17. تشابل، كريغ (6 مارس 2013). "حملة تمويل لعبة Torment على Kickstarter تحطم الأرقام القياسية وتتجاوز مليون دولار في ست ساعات" . develop . تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2013 .
  18. برايان فارجو يتحدث عن إعادة إحياء حكاية الشاعر
  19. "حكاية الشاعر الجزء الرابع" . كيكستارتر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 نوفمبر 2015 .
  20. ين-بول، ويسلي (23 مارس 2017). "برايان فارجو، رئيس شركة inXile، يخطط للتقاعد بعد إصدار لعبة Wasteland 3" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2018 .
  21. 1 2 بورشيس، روبرت (19 نوفمبر 2018). "استحواذ مايكروسوفت على InXile: المقابلة" . يورو غيمر .
  22. تشوك، آندي (16 يناير 2018). "روبوت كاش هو متجر رقمي قادم يتيح لك شراء وبيع الألعاب عبر الإنترنت" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه في 16 يناير 2018 .
  23. تاكاهاشي، دين (16 يناير 2018). "برايان فارجو سيطلق عملة بلوك تشين لمتجر ألعاب رقمي بديل" . فينشر بيت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 يناير 2018 .
  24. سينكلير، بريندان (14 ديسمبر 2015). "نظرة خاطفة تحت ستار تيم شيفر" . GamesIndustry.biz . تم الاطلاع عليه في 15 ديسمبر 2015 .