لعبة تتريس (لعبة فيديو NES)
تتريس هي لعبة فيديو ألغاز صدرت عام 1989 ، طورتها ونشرتها شركة نينتندو لجهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم (NES). استندت اللعبة إلى لعبة تتريس (1985) من تصميم أليكسي باجيتنوف ، وصدرت بعد نزاع قانوني بين نينتندو وشركة أتاري جيمز ، التي كانت قد أصدرت سابقًا نسخةً منها لأجهزة الألعاب المنزلية خارج نطاق ترخيص لعبة تتريس . وكانت شركة بوليت-بروف سوفتوير قد أصدرت لعبة تتريس لجهاز فاميكوم في ديسمبر 1988، [ 1 ] بينما أصدرت نينتندو لعبة تتريس لجهاز جيم بوي في وقت سابق من عام 1989.
حصلت نينتندو على ترخيص حصري لحقوق ملكية لعبة تتريس على أجهزة الألعاب المنزلية من السلطات السوفيتية ، مما جعل شركة أتاري جيمز تجهل أنها لا تملك هذه الحقوق بموجب ترخيصها الخاص. وكان إجبار أتاري جيمز وشركتها التابعة تينجن على سحب نسختها من تتريس لجهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم (NES) سريعًا بمثابة انتكاسة كبيرة لهما . وقد اعتبر النقاد الأمريكيون نسخة نينتندو أقل جودة من نسخة أتاري جيمز المسحوبة.
تتميز هذه النسخة من لعبة تتريس بتصميمها الفريد الذي يجعلها غير قابلة للعب، حيث صُممت لتنتهي بسرعة فائقة بعد تحقيق تقدم معين. يجب تجميع النقاط من خلال اللعب الفعال، وليس مجرد التحمل، قبل أن تنتهي اللعبة بعد فترة زمنية قصيرة ومتوقعة. وقد أدت هذه الخصائص إلى استخدامها كلعبة رياضات إلكترونية . ورغم أن أعلى سرعة للعبة كانت مصممة لتكون بالغة الصعوبة، فقد تبين أنه يمكن التحكم بها باستخدام تقنيات الضغط السريع على الأزرار التي طُورت في العقد الثاني من القرن الحادي والعشرين، مما أدى إلى إطالة جلسات اللعب بشكل ملحوظ.
على الرغم من أن لعبة NES Tetris طغت عليها في البداية نظيرتها Game Boy، إلا أنها حظيت باهتمام إعلامي متجدد منذ عام 2018 بعد عودة شعبيتها وتحقيق إنجازات من قبل اللاعبين الشباب ذوي المستوى العالي، والذين يلعبون الآن لفترات طويلة لدرجة أن البرنامج يتصرف بشكل غير منتظم .
أسلوب اللعب
تحتوي هذه النسخة من لعبة تتريس على نمطين للعب: النمط أ والنمط ب. في النمط أ، يكون الهدف هو تحقيق أعلى نتيجة. ومع إزالة الصفوف، يتقدم المستوى وتزداد سرعة سقوط المكعبات. أما في النمط ب، فتبدأ اللوحة بمكعبات عوائق عشوائية في أسفلها، والهدف هو إزالة 25 صفًا. ويبقى مستوى اللعبة ثابتًا، ويختار اللاعبون ارتفاع العائق مسبقًا. [ 2 ]

أثناء اللعب، تُختار قطع التترومينو عشوائيًا. هذا يُتيح إمكانية وجود فترات طويلة بدون قطع الشريط الطويل، وهي ضرورية لأن مسح أربعة خطوط دفعة واحدة (المعروفة باسم "تتريس") يُساوي أكثر من مسح العدد المُماثل من الخطوط بشكل فردي أو مزدوج أو ثلاثي. تُعرض القطعة التالية التي ستسقط في نافذة معاينة بجوار ساحة اللعب. في لوحة جانبية، تُسجل اللعبة عدد كل نوع من قطع التترومينو التي ظهرت في اللعبة حتى الآن. [ 2 ]
في لعبة A-Type، يتقدم المستوى مع كل 10 أسطر يتم مسحها. كل مستوى لاحق يزيد النقاط المكتسبة من مسح الأسطر ويغير ألوان قطع اللعبة. [ 2 ] جميع المستويات من 1 إلى 10 تزيد سرعة اللعبة. بعد المستوى 10، تزداد سرعة اللعبة فقط في المستويات 13 و16 و19 و29، [ أ ] وعندها تتوقف الزيادة. في المستوى 29، تسقط القطع بمعدل خلية واحدة في كل إطار، وهي سرعة كبيرة جدًا بالنسبة لمعظم اللاعبين، ولذلك يُطلق عليه " شاشة النهاية ". [ 3 ] لم يكن مطورو اللعبة يقصدون أبدًا أن يلعب أي شخص بعد شاشة النهاية، لأن اللعبة لا تعرض أرقام المستويات بشكل صحيح بعد المستوى 29، [ 4 ] ولكن مع تقنيات السرعة الحديثة ، يمكن للاعبين المهرة تجاوز المستوى 29. [ 5 ] [ 3 ]
عند بدء اللعبة، يمكن للاعبين اختيار مستوى البداية من 0 إلى 9، ولكن إذا تم الضغط باستمرار على زر A في وحدة التحكم أثناء اختيار المستوى، فسيتم إضافة 10 مستويات إضافية، مما يرفع خيارات البداية إلى 19. [ 2 ] عند البدء بمستوى متقدم، من المفترض ألا يتقدم المستوى حتى يتم مسح عدد من الخطوط يساوي عدد الخطوط اللازمة للتقدم من المستوى 0 إلى مستوى البداية. [ 2 ] بسبب خلل برمجي، ستبدأ المستويات بالتقدم أبكر من المتوقع عند البدء بالمستوى 10 أو أعلى. [ 6 ]

في نهاية لعبة من النوع A، يؤدي تحقيق نتيجة عالية إلى ظهور مشهد إطلاق صاروخ أمام كاتدرائية القديس باسيل . ويتفاوت حجم الصاروخ تبعًا للنتيجة، بدءًا من صاروخ صغير وصولًا إلى مركبة بوران الفضائية . وفي أفضل نهاية، يظهر جسم غريب طائر على منصة الإطلاق، ثم تنطلق الكاتدرائية. [ 6 ] بعد لعبة من النوع B ذات مستوى عالٍ، تؤدي شخصيات نينتندو عروضًا أمام الكاتدرائية. [ 6 ] [ 8 ]
تغير مفهوم "الفوز باللعبة" بمرور الوقت مع تطور أساليب التحكم الجديدة المصممة خصيصًا للعب الاحترافي. بعد إكمال حوالي 1550 سطرًا، تصبح اللعبة عرضة للتوقف بسبب عمليات الضرب غير الفعالة. [ 6 ] يُعتبر توقف اللعبة بهذه الطريقة هو "الفوز باللعبة"، وهو إنجاز حققه لأول مرة في 21 ديسمبر 2023 ويليس جيبسون ، البالغ من العمر 13 عامًا ، والمعروف باسمه المستعار على الإنترنت "بلو سكوتي". [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ]
التسجيل
تعتمد النتيجة التي يحصل عليها كل سطر يتم مسحه على المستوى. لكل نوع من أنواع المسح، سواء كان مسحًا فرديًا أو مزدوجًا أو ثلاثيًا أو مسحًا كاملًا، قيمة أساسية تُضرب في الرقم الأعلى بمقدار 1 من قيمة المستوى الحالي. لأي مستوى، واحد سيعطيالنقاط، مضاعفة ستمنحالنقاط، والثلاثية ستمنحنقاط، وستمنحك لعبة تتريس[ ٢ ] تمنح اللعبة أيضًا نقاطًا للضغط باستمرار على مفتاح السهم السفلي لتسريع سقوط القطع، حيث تُمنح نقطة واحدة لكل خلية في الشبكة يتم إسقاط قطعة فيها بشكل متواصل. [ ٢ ] على عكس مسح الخطوط، لا يتناسب هذا مع مستوى اللعبة.
يجعل نظام احتساب النقاط هذا تسجيل نقاط لعبة التتريس أكثر كفاءة من تسجيل نقاط عدد مماثل من الخطوط عبر مسح خطوط أصغر. في المستوى 0، تُمنح 300 نقطة لكل خط مُزال في لعبة التتريس، و100 نقطة لكل خط مُزال في الثلاثية، و50 نقطة لكل خط مُزال في الثنائية، و40 نقطة لكل خط مُزال في المفردة. على سبيل المثال، تُساوي المفردة في المستوى 0 أربعين نقطة، وتُساوي لعبة التتريس 1200 نقطة. تُساوي المفردة في المستوى 9 أربعين نقطة، وتُساوي لعبة التتريس 1200 نقطة. تُساوي المفردة في المستوى 29 ألف نقطة، وتُساوي لعبة التتريس 1200 نقطة. تُساوي المفردة في المستوى 29 ألف نقطة (وهي نفس قيمة لعبة التتريس في المستوى 0)، وتُساوي لعبة التتريس في المستوى 29 ألف نقطة.
لعب عالي المستوى
تقنيات السرعة

من أبرز العوامل المُقيِّدة في لعبة تتريس على جهاز NES سرعة تحريك قطع التترومينو يمينًا ويسارًا. في نسخة NTSC، عند الضغط على زر الحركة، تتحرك القطعة فورًا خانة واحدة، ثم تتوقف لمدة 16 إطارًا بسبب تأخير الإزاحة التلقائية، قبل أن تتحرك مجددًا مرة كل 6 إطارات، أي 10 مرات في الثانية. [ 12 ] [ 13 ] في المستويات المتقدمة، يصبح انتظار هذا التأخير غير عملي لأن القطع تسقط بسرعة كبيرة.
تُستخدم تقنية تُعرف باسم " النقر السريع " لتجاوز هذا التأخير. عند استخدام هذه التقنية، يتم زيادة سرعة حركة قطع التترومينو الأفقية إلى أقصى حد من خلال النقر السريع على لوحة التحكم الاتجاهية (D-pad) أكثر من 10 مرات في الثانية. [ 14 ] تتضمن هذه التقنية ثني العضلة ذات الرأسين حتى ترتجف ، بحيث ينقر الارتعاش السريع على الإبهام في لوحة التحكم الاتجاهية. [ 5 ] كان ثور آكرلوند أول من استخدم هذه التقنية، لكنها كانت نادرة جدًا، حيث كان اللاعب الياباني كوجي "كوريان" نيشيو هو اللاعب الوحيد من بين كبار اللاعبين الذي استخدمها. [ 5 ] ومع ذلك، فقد شاع استخدامها بفضل جوزيف سايلي في عام 2018 بعد فوزه ببطولة العالم باستخدام هذه التقنية. [ 15 ] وصف جاكوب سويت من مجلة نيويوركر النقر السريع بأنه "تحويل الإبهام إلى مطرقة ثاقبة ". [ 5 ]
في عام 2020، طوّر لاعب تيتريس المحترف كريس "Cheez_fish" مارتينيز تقنية "التدحرج". [ 16 ] عند استخدام هذه التقنية، يُوضع إصبع ثابت على لوحة التحكم، بينما تُحرّك أصابع اليد الأخرى على الجزء الخلفي من وحدة التحكم، دافعةً الأزرار باتجاه اليد الثابتة. [ 17 ] ولتقليل الاحتكاك، يُمكن ارتداء قفاز على اليد التي تُحرّك الأزرار. [ 18 ] هذه التقنية أسرع بكثير وأقل إجهادًا بدنيًا من تقنية النقر السريع [ 17 ] ، إذ تسمح بتحريك القطع أفقيًا حتى 30 مرة في الثانية، مما يُتيح اللعب حتى بعد المستوى 29. منذ عام 2021، تم تحقيق العديد من الأرقام القياسية العالمية باستخدام تقنية التدحرج، وتُستخدم هذه التقنية في بطولات مثل بطولة العالم الكلاسيكية لتيتريس . [ 16 ]
متقن للنقر السريع
يتنافس عازف الطبول ذو النقر السريع (يسار) مع عازف الطبول ذو الأسطوانة (يمين)- فيديو لأشخاص يتدحرجون
تاريخ الإنجازات الكبرى

تصل قطع اللعبة إلى أقصى سرعة سقوط لها في المستوى 29 في نسخة NTSC والمستوى 19 في نسخة PAL، [ 3 ] حيث تتضاعف السرعة فجأة. [ 5 ] ووفقًا لمجلة نيويوركر ، فإن المستوى 29 "يبدو مستحيلاً عمدًا - طريقة سريعة للمطورين لإنهاء اللعبة". [ 5 ] وبسبب هذا "الجدار الهش"، كان اللعب الفعال ضروريًا لتجميع النقاط قبل إنهاء اللعبة في المستوى 29. [ 3 ] في العقد الأول من الألفية الثانية، أصبح المستوى 29 يُعرف باسم " شاشة النهاية " في اللعبة [ 5 ] - على الرغم من أن هذا الوصف تبين أنه غير دقيق عند تجاوز المستوى في العقد الثاني من الألفية الثانية. [ 4 ]
لا تعرض لعبة تتريس نتائج أعلى من 999,999 نقطة، والتي تُسمى النتيجة القصوى. [ 5 ] ويُعتبر الوصول إلى هذا الحد "على وشك التحقق" قبل انتهاء المستوى 29. [ 19 ] في عام 1992، ذكرت مجلة نينتندو باور أن سكوت أندرسون قد حقق هذه النتيجة. [ 20 ] وقدّم هاري هونغ أول تسجيل مُوثّق بشكل مستقل للعبة بأقصى نتيجة في عام 2009. [ 5 ] وقد ادّعى ثور آكرلوند في عام 1990 تقريبًا، ويوناس نويباور في عام 2002 تقريبًا ، تحقيق نتائج قصوى مُحتملة ولكن غير مُوثّقة. [ 5 ]
التقدم بعد المستوى 29
أثبت آكرلوند، وهو لاعبٌ بارعٌ في لعبة تتريس، لأول مرة إمكانية تجاوز المستوى 29 في عام 2011؛ ويظهر في الفيلم الوثائقي " نشوة النظام: أساتذة تتريس " وهو يصل إلى المستوى 30. [ 5 ] بدءًا من المستوى 30، يتوقف عداد المستويات في اللعبة عن العمل بشكل صحيح، مما يُشير إلى أن مطوري اللعبة لم يعتقدوا بإمكانية تجاوز المستوى 29. [ 3 ] [ 4 ] وصل اللاعب جوزيف سايلي، البالغ من العمر 15 عامًا آنذاك، إلى المستوى 31 لأول مرة في عام 2018، [ 21 ] وبحلول عام 2020، وصل اللاعبون البارعون إلى المستوى 38. [ 22 ] يُوضح كايل أورلاند من موقع Ars Technica أنه بفضل تقنية التدحرج التي قدمها مارتينيز في عام 2020، "أصبح اللاعبون بارعين بما يكفي للعب بفعالية إلى أجل غير مسمى بنفس سرعة "المستوى 29" التي كانت تُعتبر شاشة إنهاء فعالة قبل بضع سنوات فقط." [ 22 ]
أسفرت المباراة النهائية في بطولة العالم الكلاسيكية للعبة تتريس عام 2022 عن وصول كل من إريك تولت وجاستن يو إلى مليوني نقطة في مباراة واحدة، وذلك في المستويين 73 و69 على التوالي. ولمنع المباريات المطولة للغاية، بدأت البطولة في عام 2023 باستخدام نسخة معدلة تتضمن "شاشة إنهاء فائقة" في المستوى 39، حيث تصل القطع إلى قاع البئر في سدس ثانية فقط - أي قطعتين في كل إطار. [ 23 ] [ 24 ]
مشاكل تقنية على مستويات عالية جداً

في عام 2014، نشر الباحث في مجال الكمبيوتر مايك بيركن تحليلاً للعبة تتريس[ 6 ] شفرة اللعبة، بما في ذلك تفاصيل عن السلوكيات غير المتوقعة التي تحدث على مستويات عالية جدًا.
يُكتشف خطأ تجاوز سعة عدد صحيح لأول مرة في المستوى 138، حيث يتم تحميل لوحات الألوان من مناطق ذاكرة غير ذات صلة، مما يُنتج ألوانًا غير مألوفة وغير مقصودة لقطع اللعبة. وعلى وجه الخصوص، يتميز المستويان 146 و148، الملقبان بـ"الغسق" و"الفحم"، بقطع لعبة سوداء يصعب رؤيتها للغاية على خلفية سوداء، مما يعيق التقدم. بالإضافة إلى ذلك، قد يتسبب رمز حساب النقاط في تعطل اللعبة بعد مسح حوالي 1550 سطرًا، وهو ما يتوافق مع المستوى 155. [ 6 ]
في ديسمبر 2023، كان ويليس جيبسون، لاعب التزلج البالغ من العمر 13 عامًا من ستيلووتر، أوكلاهوما ، أول من أكمل المستوى 148 من لعبة تتريس. [ 26 ] استمر في اللعب حتى تعطلت اللعبة عند المستوى 157. [ 27 ] ولأن لعبة تتريس كانت تُعتبر مستحيلة الفوز (بسبب انتهاء اللعبة حتمًا بالوصول إلى أعلى نقطة)، يُنسب إلى جيبسون الفضل في كونه أول شخص "يهزم اللعبة" منذ إصدارها عام 1989. [ 28 ] [ 29 ] [ 30 ] وفي بيان لها، هنأت مايا روجرز، الرئيسة التنفيذية لشركة تتريس، جيبسون على "إنجازه الذي يتحدى جميع الحدود المُتصورة" للعبة . [ 31 ] التقى المؤسسان المشاركان ، أليكسي باجيتنوف وهينك روجرز، بجيبسون في يناير 2024، واصفين إنجازه بأنه "إنجاز مذهل حقًا". [ 32 ]
إذا تمكن اللاعب من تجنب الظروف التي تؤدي إلى تعطل لعبة تتريس ، فإن إكمال المستوى 255 سيؤدي إلى تجاوز عداد المستويات وإعادته إلى المستوى 0؛ [ 33 ] وتُسمى الجولة التي يتجاوز فيها عداد المستويات بهذه الطريقة "لعبة إعادة الميلاد". [ 34 ] قبل الوصول إلى هذا المستوى، يجب على اللاعبين مواجهة خطأ آخر يظهر لأول مرة عند 2190 سطرًا، حيث يمنع نقص عدد صحيح عداد المستويات من الزيادة. ولا يمكن الوصول إلى المستوى التالي إلا بعد مسح 810 أسطر إضافية. [ 6 ] في 6 أكتوبر 2024، أصبح مايكل أرتياغا ، باستخدام نسخة معدلة من اللعبة مقاومة للأعطال، أول من أكمل المستوى 255 وحقق لعبة إعادة الميلاد، وبعد ذلك مسح عددًا كافيًا من الأسطر للوصول إلى ما كان سيصبح المستوى 347 لو لم تتم إعادة ضبط عداد المستويات إلى الصفر. [ 35 ]
الرياضات الإلكترونية

استندت بطولة نينتندو العالمية لعام 1990 إلى ألعاب A-Type Tetris و Super Mario Bros. و Rad Racer . في كل جولة، مُنح المتسابقون ست دقائق لتسجيل أكبر عدد ممكن من النقاط في الألعاب الثلاث. ولأن نقاط Tetris كانت تُضرب 25 مرة في النتيجة النهائية، كانت الاستراتيجية السائدة هي الإسراع في إنهاء اللعبتين الأخريين لاستغلال كل الوقت المتاح في Tetris . [ 36 ] [ 37 ]
منذ عام 2010، تُعرض نسخة جهاز NES من لعبة تتريس في بطولة العالم الكلاسيكية السنوية لتتريس (CTWC)، والتي تتألف من منافسة فردية لتسجيل أكبر عدد من النقاط. وتتيح الخراطيش الخاصة لكلا المتنافسين خيار استخدام نفس تسلسل القطع. [ 24 ]
منذ عام ٢٠١٧، تُقام بطولة كلاسيك تتريس الشهرية (CTM) شهريًا بنفس نظام المواجهات الفردية لبطولة العالم للتتريس الكلاسيكية (CTWC). قواعد CTM أكثر مرونة من قواعد CTWC، مما يسمح باستخدام برامج المحاكاة وأجهزة خارجية. [ ٣٨ ] [ ٣ ] في كلتا البطولتين، CTWC وCTM، يوجد حد أقصى للمستوى ٣٩، إما بإيقاف اللعب عند الوصول إلى المستوى ٣٩، أو باستخدام تعديل يُفعّل "شاشة القتل الخارقة"، مما يُضاعف سرعة سقوط القطع عند المستوى ٣٩. [ ٣٩ ] [ ٤٠ ]
تطوير
الترخيص
عُرضت لعبة تتريس في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية في لاس فيغاس في يناير 1988، حيث تبناها ناشر الألعاب الأمريكي من أصل هولندي هينك روجرز ، الذي كان مقره آنذاك في اليابان. أدى ذلك في النهاية إلى اتفاقية مع شركة نينتندو، أصبحت بموجبها تتريس لعبة إطلاق لجهاز غيم بوي، وتُرفق مع كل جهاز. [ 41 ]
بحلول عام ١٩٨٩، ادّعت ست شركات تقريبًا حقوق إنشاء وتوزيع برنامج لعبة تتريس لأجهزة الكمبيوتر المنزلية، وأجهزة ألعاب الفيديو، والأجهزة المحمولة. [ ٤٢ ] زعمت شركة ELORG ، المكتب السوفيتي الذي كان يمتلك حقوق النشر النهائية، أن أيًا من هذه الشركات لم يكن مخولًا قانونًا لإنتاج نسخة أركيد ، وتنازلت عن هذه الحقوق لشركة Andromeda Software، التي كانت قد رخصتها من الباطن لشركة Atari Games بطريقة احتيالية قبل هذا الاتفاق المعدل. وتم التنازل عن حقوق الأجهزة المحمولة الدولية لشركة Bullet-Proof Software التابعة لشركة Rogers ، والتي رخصتها بدورها لشركة Nintendo لإنتاج نسخة لجهاز Game Boy . كما تم التنازل عن حقوق أجهزة الألعاب المنزلية الدولية لشركة Nintendo، التي رخصت بدورها حقوق أجهزة الألعاب المنزلية اليابانية لشركة Bullet-Proof Software. واحتفظت Nintendo بحقوق إنتاج نسختها الخاصة من لعبة تتريس لأجهزة الألعاب المنزلية لبيعها في أنحاء أخرى من العالم. [ ٤٣ ]
تطبيق
يُنسب الفضل إلى باجيتنوف في "المفهوم والتصميم والبرنامج الأصلي" [ 2 ] ، لكنه لم يشارك بشكل مباشر في تطوير هذه النسخة. [ 44 ] ووفقًا لمؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو ، فقد اختار هوارد فيليبس لوحات ألوان اللعبة . [ 45 ]
لا يدعم جهاز NES توليد الأرقام العشوائية على مستوى المكونات المادية. [ 46 ] تم تنفيذ مولد أرقام شبه عشوائي باستخدام مسجل إزاحة خطي ذي تغذية راجعة 16 بت . تُنتج الخوارزمية توزيعًا متقاربًا، ولكنه غير متساوٍ قليلًا، لأنواع قطع اللعبة السبعة؛ فلكل 224 قطعة، يوجد عدد أقل من قطع الشريط الطويل بمقدار قطعة واحدة مقارنةً بما هو متوقع من توزيع متساوٍ. [ 6 ]
يتضمن كود اللعبة نمطًا غير مكتمل وغير متاح للعب الثنائي، حيث يُرسل صفوفًا من قطع اللعب غير المرغوب فيها (مع فتحة واحدة) إلى أسفل لوحة الخصم عند إزالة الصفوف. ربما تم إلغاء هذه الميزة بسبب ضيق الوقت المتاح للتطوير، أو لترويج مبيعات كابل ربط الألعاب الذي يُفعّل نمط اللعب الثنائي في لعبة تيتريس على جهاز جيم بوي من نينتندو . [ 6 ]
موسيقى
يركز هذا العمل الموسيقي على الموسيقى الكلاسيكية الروسية ، [ 7 ] ويضمّ توزيعات موسيقية لـ"رقصة جنية السكر" من باليه "كسارة البندق " لبيتر إليتش تشايكوفسكي ، ومقدمة أوبرا " كارمن " لجورج بيزيه . يحلّ التوزيع الأول محلّ توزيع " كوروبينيكي "، [ 6 ] الموجود في نسخة غيم بوي، والذي ارتبط ارتباطًا وثيقًا بلعبة تتريس . [ 41 ]
يطلق
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| AllGame | 4.5/5 [ 47 ] |
| سوق البرمجيات الحالي | 8.2/12 [ 48 ] |
تم تسويق لعبة تتريس على نطاق واسع خلال موسم أعياد الميلاد عام ١٩٨٩. [ ٤٩ ] استخدمت الإعلانات التلفزيونية شعار "لقد أصبحتَ تتريس!"، في إشارة إلى تأثير تتريس . [ ٥٠ ] يظهر شعار "من روسيا مع المرح!" على غلاف اللعبة، في إشارة إلى رواية "من روسيا مع الحب" لإيان فليمنج . [ ٥١ ] [ ٥٢ ] أكدت نينتندو على ترخيصها الحصري لأجهزة الألعاب المنزلية في حملاتها التسويقية الموجهة لتجار التجزئة ، مصرحةً: "لا توجد شركة أخرى في العالم، لا حاليًا ولا سابقًا، مرخصة لتسويق لعبة الفيديو المنزلية تتريس ." [ ٥٣ ]
في الأشهر الستة الأولى من إصدارها عام 1990، حققت نسخة نينتندو من لعبة تتريس لجهاز NES مبيعات بلغت 1.5 مليون نسخة بقيمة إجمالية قدرها 52 مليون دولار (ما يعادل 135 مليون دولار في عام 2025 )، متجاوزةً بذلك مبيعات نسخ Spectrum HoloByte لأجهزة الكمبيوتر الشخصية التي بلغت 150 ألف نسخة بقيمة 6 ملايين دولار (ما يعادل 16.3 مليون دولار في عام 2025 ) خلال العامين السابقين منذ عام 1988. [ 54 ] اعتبارًا من عام 2004 تم بيع 8 ملايين نسخة من إصدار NES في جميع أنحاء العالم. [ 55 ]
في عام ١٩٩١، أُدرجت لعبة تتريس كلعبة مُرفقة مع بعض أجهزة نينتندو إنترتينمنت سيستم (NES) في أوروبا. [ ٥٦ ] على عكس نسخة جيم بوي، [ ٥٧ ] لم تُتح نسخة NES للشراء عبر خدمة نينتندو الافتراضية . [ ٥٨ ] في عام ٢٠٢٤، أُصدرت لعبة تتريس على خدمة نينتندو كلاسيكس . [ ٥٩ ]
استقبال
أشارت IGN إلى أن "جميع المستخدمين تقريبًا" اعتبروا لعبة Tetris من نينتندوأقل جودة من لعبة Tetris من أتاري ، التي سُحبت من الأسواق بسبب مشاكل الترخيص. [ 60 ] وأوصت مجلة Computer Entertainer بلعبة Tetris من نينتندوفقط للمستهلكين الذين لم يجربوا نسخة أتاري، التي وصفتها بأنها تتميز برسومات وأسلوب لعب وخيارات أفضل ، واصفةً سحبها من المتاجر بأنه "أمر مؤسف لعشاق" ألعاب الألغاز. [ 61 ] ووصفت مجلة Electronic Gaming Monthly نسخة أتاري بأنها "أكثر متعة وعمقًا" من نسخة نينتندو. [ 62 ]
اعتبرت مجلة الألعاب الألمانية "أكتويلر سوفتوير ماركت" اللعبة ناجحة، وأشادت بمستوى البداية القابل للتعديل والموسيقى. وذكرت المراجعة أن الرسومات مناسبة، مشيرةً إلى أنها لا تُرهق الحواس. [ 48 ]
إرث
تتضمن لعبة Tetris & Dr. Mario (1994) نسخة مُحسّنة من لعبة Tetris . [ 63 ] وتتضمن لعبة Tetris Effect: Connected (2020) نمط لعب يُحاكي قواعد ورسومات لعبة Tetris لجهاز NES. [ 64 ] [ 65 ]
تم شرح الأحداث التي أدت إلى حصول نينتندو على ترخيص نشر لعبة تتريس لأجهزة الألعاب المنزلية في الفيلم الوثائقي التلفزيوني الذي بثته بي بي سي بعنوان "تتريس: من روسيا مع الحب" (2004)، بالإضافة إلى إعادة سرد مثيرة في فيلم "تتريس" (2023). [ 66 ]
منذ عام 2018، شهدت لعبة تتريس من نينتندو انتعاشاً في شعبيتها بين فئة الشباب. وفي عام 2020، حقق عدد أكبر من اللاعبين أعلى نتيجة ممكنة مقارنةً بالفترة من 1990 إلى 2019 مجتمعة. [ 5 ]
الاستخدام في البحث
في عام ٢٠١٨، طُلب من أحد عشر خبيرًا في لعبة تتريس الكلاسيكية اللعب مع تعطيل نافذة معاينة القطعة التالية ("بدون مربع تالٍ"). وُجد أن متوسط نقاطهم انخفض بشكل كبير، من ٤٦٥٣٧١ نقطة في المباريات العادية إلى ٦٤٥٧ نقطة بدون مربع تالٍ. ويشير الكاتب إلى أنه على الرغم من أن أحد المشاركين أصبح بطل العالم في ذلك العام، لم يُسجل أي لاعب أي نقطة تتريس خلال أي من المباريات التي أُجريت بدون مربعات تالٍ. [ ٦٧ ]
في دراسة أجريت عام 2023، تم تسجيل 160 شخصًا أثناء لعبهم لعبة تتريس الكلاسيكية . أشارت التسجيلات إلى أن اللاعبين المبتدئين يرمشون أقل من المعتاد أثناء اللعب ، بينما حافظ اللاعبون ذوو الخبرة على معدل رمش أقرب إلى معدلهم الطبيعي. وخلصت الدراسة إلى أنه يمكن تقييم مهارة الشخص في لعبة تتريس من خلال معدل رمشه خلال الدقيقة الأولى من اللعب. [ 68 ] في المقابل، قام جوناس نويباور، بطل العالم سبع مرات، بكبح ردة فعله الرمشية يدويًا أثناء اللعب، مما أدى إلى مشاكل صحية واستخدامه المنتظم لقطرات العين . [ 69 ]
ملحوظات
مراجع
- ↑ "المنتجات: جهاز كمبيوتر عائلي" . برنامج Bullet-Proof. مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس 2000.
- كتيب تعليمات لعبة تتريس ( PDF ) . الولايات المتحدة الأمريكية: نينتندو أمريكا . 1989. تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 أكتوبر 2021 .
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ترو، جيمس (٦ مايو ٢٠٢٢). "كيف يدفع جيل زد لعبة تتريس على جهاز نينتندو إلى أقصى حدودها" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في ١٨ يناير ٢٠٢٤. تم الاسترجاع في ١٩ أبريل ٢٠٢٣ .
- 1 2 3 غود، أوين س. (13 أبريل 2019). "لاعب محترف في لعبة تتريس يأخذ نسخة NES إلى آفاق جديدة" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2023 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 سويت، جاكوب (26 مارس 2021). "الثورة في لعبة تتريس الكلاسيكية" . مجلة نيويوركر . مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 3 أكتوبر 2021 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 بيركن، مايك (28 يناير 2014). "تطبيق الذكاء الاصطناعي على لعبة نينتندو تتريس" . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 3 أكتوبر 2021 .
- 1 2 شيف، ديفيد (1994). انتهت اللعبة : كيف غزت نينتندو العالم . المملكة المتحدة: مجموعة كنوبف دابلداي للنشر. ISBN 978-0307800749.
- ↑ أكسفورد، ديفيد (4 يوليو 2019). "ماريو مانيا: ظهورات خاصة لألعاب مجموعة المعجبين الكاملة - تتريس لجهاز NES" . مجلة أولد سكول غيمر . مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 3 أكتوبر 2021 .
- ↑ وينسلو، ليفي (2 يناير 2024). "بعد ثلاثة عقود، تمكن أحدهم أخيرًا من هزيمة لعبة تتريس على جهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 2 يناير 2024 .
- ↑ بول، أندرو (2 يناير 2024). "طفل عبقري يبلغ من العمر 13 عامًا هو أول إنسان "يهزم" لعبة تتريس" . مجلة العلوم الشعبية . مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2024. تم الاسترجاع في 2 يناير 2024 .
- ↑ فيريرا سانتوس، صوفيا (3 يناير 2024). "تتريس: مراهق أمريكي يدّعي أنه أول من أنهى لعبة فيديو" . بي بي سي نيوز . تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2024 .
- ↑ "ما هو نظام DAS والنقر السريع في لعبة تتريس؟" سيمون لاروش . 30 أكتوبر 2018. مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2023 .
- ↑ "آليات لعبة نينتندو تتريس" . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2024 .
- ↑ غاتش، إيثان (22 أكتوبر 2018). "مراهق في السادسة عشرة من عمره يُطيح ببطل العالم في لعبة تتريس بتقنية النقر السريع الصعبة" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 4 أكتوبر 2021 .
- ↑ كارنادي، كريس (21 يوليو 2022). "المراهقون يعيدون كتابة ما هو ممكن في عالم لعبة تتريس التنافسية" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2022 .
- بانكهيرست ، آدم (29 أبريل 2021). " لاعبو لعبة تتريس على جهاز NES يستخدمون تقنية خاصة تُسمى "الدحرجة" لتحطيم أرقام قياسية عالمية جديدة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 19 يوليو 2022 .
- 1 2 زويزن، زاك (26 أبريل 2021). "لاعبو لعبة تتريس على جهاز NES يسمونها 'التدحرج'، وهم يحطمون أرقامًا قياسية عالمية جديدة" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2022. تم الاسترجاع في 19 يوليو 2022 .
- ↑ مارشال، جيسيكا (16 نوفمبر 2023). "الفتى المعجزة: مراهق من ستيلووتر يحرز المركز الثالث في بطولة العالم للعبة تتريس الكلاسيكية" . ستيلووتر نيوز برس . مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 31 ديسمبر 2023 .
- ↑ تانغ، كريس (22 مارس 2019). بطولة العالم للعبة تتريس: بناء رياضة إلكترونية متفجرة على جهاز نينتندو ذي 8 بت . مؤتمر مطوري الألعاب . سان فرانسيسكو. مؤرشف من الأصل في 29 يناير 2024. تم الاسترجاع في 29 يناير 2024 .
- ↑ "اللاعبون المؤثرون" . مجلة نينتندو باور . المجلد 32. يناير 1992. صفحة 97. تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2025 .
- ↑ نيومان، شون (19 أكتوبر 2018). "هذا النادل هو سراً أعظم لاعب تيتريس في العالم" . فايس . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 4 يناير 2024 .
- 1 2 3 أورلاند، كايل (2 يناير 2024). "بعد 34 عامًا، طفل يبلغ من العمر 13 عامًا يصطدم بـ'شاشة القتل' في لعبة Tetris على جهاز NES"" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2024. تم الاسترجاع في 4 يناير 2024 .
- ↑ لقد حدثت للتو أعظم لعبة تتريس كلاسيكية على الإطلاق . 20 مايو 2023. وقع الحدث عند الدقيقة 1:57 . تم الاطلاع عليه في 16 يناير 2024 – عبر يوتيوب .
- 1 2 "الموقع الرسمي لبطولة العالم الكلاسيكية للعبة تتريس" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 أكتوبر 2023 .
- ↑ راندال، هارفي (3 يناير 2024). "بعد 34 عامًا، أصبح طفل معجزة يبلغ من العمر 13 عامًا أول شخص "يهزم" لعبة تتريس من خلال الوصول إلى الكأس المقدسة للعب عالي المستوى: "شاشة القتل الحقيقية"." . PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2024. تم الاسترجاع في 4 يناير 2024 .
- ↑ إلمكويست، جيسون (3 يناير 2024). "طفل معجزة: مراهق من ستيلووتر يصبح أول إنسان موثق "يهزم" لعبة تتريس" . ستيلووتر نيوز برس . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 4 يناير 2024 .
- ↑ ديب، سوبان (3 يناير 2024). "يُعتقد أن صبيًا يبلغ من العمر 13 عامًا هو أول من "يهزم" لعبة تتريس" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس 2024 .
- ↑ مونتغمري، بليك (3 يناير 2024). "يُعتقد أن فتىً من أوكلاهوما يبلغ من العمر 13 عامًا هو أول شخص على الإطلاق يهزم لعبة تتريس" . صحيفة الغارديان . ISSN 0261-3077 . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 5 يناير 2024 .
- ↑ فتى من أوكلاهوما يبلغ من العمر 13 عامًا يصبح أول شخص يهزم لعبة تتريس . صحيفة الغارديان . 3 يناير 2024. مؤرشف من الأصل في 13 سبتمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 5 يناير 2024 - عبر يوتيوب .
- ↑ كارول، روري (4 يناير 2024). "لاعب يبلغ من العمر 13 عامًا يصبح أول لاعب يهزم لعبة تتريس" . رويترز .
- ↑ هاميلتون، ديفيد (4 يناير 2024). "لاعب يبلغ من العمر 13 عامًا يصبح أول من يهزم لعبة تتريس "التي لا تُهزم" - عن طريق تحطيمها" . أسوشيتد برس . مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2024. تم الاسترجاع في 4 يناير 2024 .
- ↑ كاسترو، فاليري (5 يناير 2024). فتاة تبلغ من العمر 13 عامًا تلتقي بمبتكر لعبة تتريس بعد فوزها باللعبة الأصلية . أخبار إن بي سي . مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2024. تم الاسترجاع في 5 يناير 2024 .
- ^ بيلي ، كات (2 يناير 2024). ""لاعبٌ عبقريٌّ يبلغ من العمر 13 عامًا يهزم لعبة تتريس "المستحيلة" على جهاز NES لأول مرة منذ 34 عامًا" . IGN . مؤرشف من الأصل في 13 سبتمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 4 يناير 2024 .
- ↑ سيرين، كان (6 أكتوبر 2024). "بعد 35 عامًا من إصدار لعبة الألغاز الشهيرة، تمكن أحدهم أخيرًا من التغلب على مستويات لعبة NES Tetris البالغ عددها 255 مستوى وحقق "الولادة الجديدة"" . GamesRadar+ . تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2024 .
- ↑ أورلاند، كايل (7 أكتوبر 2024). "مراهق يحقق أول "إحياء" للعبة تتريس على جهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم، ويثبت إمكانية اللعب اللانهائي" . آرس تكنيكا . تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2024 .
- ↑ ماكغواير، كيغان (18 فبراير 2022). "الحقيقة غير المروية لبطولة نينتندو العالمية" . لوبر . مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 21 أبريل 2022 .
- ↑ ناويرت، دون (يونيو 1990). "أكبر "بيضة عيد الفصح" على الإطلاق" . ألعاب الفيديو والترفيه الحاسوبي . تم الاسترجاع في 10 يناير 2024 .
- ↑ بينيت-كوهين، جاستن (16 ديسمبر 2021). "بطولة تتريس الشهرية الكلاسيكية: ما هي وكيف تتنافس؟" . MUO . تم الاسترجاع في 18 أبريل 2023 .
- ↑ "قواعد بطولة العالم الكلاسيكية للتتريس 2023 الرسمية" . بطولة العالم الكلاسيكية للتتريس . مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 مايو 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 مايو 2024 .
- ↑ "القواعد" . مجلة تيتريس الكلاسيكية الشهرية . مؤرشفة من الأصل في 30 أبريل 2024. تم الاطلاع عليها في 2 مايو 2024 .
- 1 2 جونسون، بوبي (2 يونيو 2009). "كيف غزت لعبة تتريس العالم، قطعةً قطعة" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2024 .
- ↑ "من روسيا مع التقاضي". الجيل القادم . العدد 26. فبراير 1997. ص 42.
- ↑ شيف، ديفيد ؛ إيدي، آندي (1999). "من روسيا مع الحب" . انتهت اللعبة: اضغط على زر البدء للمتابعة . ويلتون، كونيتيكت: جيم برس. الصفحات 295-348 . ISBN 978-0-966-96170-6. OCLC 1190934258 – عبر أرشيف الإنترنت .
- ↑ كوهين، ريبيكا (5 يناير 2024). "مراهق فاز في لعبة تتريس يحصل على لقاء مفاجئ مع مبتكر اللعبة" . أخبار إن بي سي . مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 7 يناير 2024 .
- ↑ @ClassicTetris (١٨ أبريل ٢٠١٩). "هل تعلم أن الشخص الذي اختار ألوان لعبة Tetris على جهاز NES هو المتحدث السابق باسم شركة نينتندو، هوارد فيليبس؟" ( تغريدة ) . تم الاطلاع عليها بتاريخ ٢٨ فبراير ٢٠٢٥ - عبر تويتر .
- ↑ نجو، ترانغ؛ ويليامز، آرون (سبتمبر 2022). فقدان الإنتروبيا: تسلسل نينتندو غير العشوائي تمامًا المكون من 32767 بت (ملف PDF) . وقائع المؤتمر الدولي السابع عشر لأسس الألعاب الرقمية FDG '22. المقالة 65، الصفحات 1-10. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 12 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 12 يناير 2024 .
- ↑ وايس، بريت آلان. "تتريس" . موقع AllGame. مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2010. تم الاطلاع عليه في 9 يونيو 2014 .
- 1 2 مص يا مايكل (نوفمبر 1989). "تحويل إلى بليك: تتريس" . Aktueller Software Market (باللغة الألمانية).
- ↑ كوفين، ديبورا (1990). "تتريس: استعارة للحياة" . ETC: مراجعة للدلالات العامة . 47 (1): 72-76 . JSTOR 42577174. مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2024. تم الاسترجاع في 7 يناير 2024 .
- ↑ هيغينز، كريس (6 يونيو 2015). "هذا الأسبوع في التاريخ الحديث" . مينتال فلوس . مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2024. تم الاسترجاع في 5 يناير 2024 .
- ↑ جيبونز، ويليام (2009). "بليب، بلوب، باخ؟ بعض استخدامات الموسيقى الكلاسيكية على نظام نينتندو الترفيهي" . الموسيقى والصورة المتحركة . 2 (1): 40-52 . doi : 10.5406/musimoviimag.2.1.0040 . JSTOR 10.5406/musimoviimag.2.1.0040 . S2CID 246572636. مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2024. تم الاسترجاع في 7 يناير 2024 .
- ^ بايفا دي أوليفيرا ، راؤول. بيسوفي، رافائيل أوغوستو بونين (16 أكتوبر 2013). القومية في لعبة مجردة: كيف تحدد الموسيقى التصويرية لـ Tetris طابعها الثقافي (PDF) . وقائع SBGames 2013. ساو باولو. ص 386 – 394. ISSN 2179-2259 . أرشفة (PDF) من النسخة الأصلية في 5 يناير 2024 . تم الاسترجاع في 5 يناير 2024 .
- ↑ سيفالدي، فرانك (16 ديسمبر 2023). "عندما اخترق ماريو الستار الحديدي" . مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو . مؤرشف من الأصل في 11 سبتمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 10 سبتمبر 2024 .
- ↑ دفورتشاك، روبرت (17 يونيو 1990). "لعبة سوفيتية تغزو السوق الحرة : التكنولوجيا: لعبة تتريس، مكعب روبيك الإلكتروني، تثبت أنها لعبة إدمانية. المبيعات رائعة. الجزء الثاني قادم من الكتلة الشرقية" . صحيفة لوس أنجلوس تايمز . مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2020. تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2021 .
- ↑ المخرج/المنتج: ماغنوس تمبل؛ المنتج التنفيذي: نيك ساوثجيت (2004). "تتريس: من روسيا مع الحب" . بي بي سي فور . يبدأ الحدث عند الدقيقة 51:23. بي بي سي . بي بي سي فور . مؤرشف من الأصل في 1 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 12 يوليو 2019. الفائزون الحقيقيون كانوا نينتندو. حتى الآن، باع وكلاء نينتندو في جميع أنحاء
العالم 8 ملايين خرطوشة
لعبة تتريس
على نظام نينتندو الترفيهي.
- ↑ "Der Videospielspaß für die ganze Familie!" . نادي نينتندو (بالألمانية). المجلد. 3، لا. 5. ديسمبر 1991. ص 40 – 41 . تم الاسترجاع في 13 أغسطس 2024 .
- ↑ فينسنت، أليس (31 ديسمبر 2014). "انتهت لعبة تتريس على جهاز نينتندو 3DS" . صحيفة التلغراف . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 6 يناير 2024 .
- ↑ "التراجع البطيء لجهاز الألعاب الافتراضي" . جيم زون . 4 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 6 يناير 2024 .
- ↑ LetsPlayNintendoITA، LetsPlayNintendoITA (2 ديسمبر 2024). "لعبة ألغاز كلاسيكية تعود! لعبة Tetris® لجهاز NES متوفرة على Nintendo Switch Online في 12/12!" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 ديسمبر 2024 .
- ↑ كلايبورن، سام. "48. تتريس (تينجن) - أفضل 100 لعبة على جهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 فبراير 2013 .
- ↑ "تحديث لعبة الفيديو: تتريس" . مجلة الترفيه الحاسوبي . 8 (8): 11. نوفمبر 1989. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2024 .
- ↑ هاريس، ستيف (نوفمبر 1989). "نينتندو تتجاهل 16 بت في عام 1989" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 4. ص 50. انظر أيضًا الصفحة 22.
- ↑ "الآن يُعرض" . نينتندو باور . المجلد 70. مارس 1995. الصفحات 102-107 . تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2021 .
- ↑ فيراي، أيلين (16 يونيو 2021). "لعبة Tetris Effect: Connected متعددة اللاعبين عبر المنصات تصل إلى PS4 في يوليو القادم" . مدونة بلايستيشن . تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2022 .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (28 أكتوبر 2020). "لعبة Tetris Effect: Connected تُشيد بنسخة NES الكلاسيكية" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 10 نوفمبر 2020 .
- ↑ بينجيتوري، سيلفيا (19 مارس 2023). "مقابلة مع مبتكر لعبة تتريس، أليكسي باجيتنوف" . مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2023. تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2023 .
- ↑ بيري، جاكلين (يونيو 2023). "لا مربع تالٍ، لا خبراء: حالة خاصة من السلوك المعرفي في الخبرة الفائقة في لعبة تتريس" (ملف PDF) . مجلة الخبرة . 6 (2): 164-175 . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 11 يناير 2024. تم الاسترجاع في 11 يناير 2024 .
- ↑ غولييلمو، جيانلوكا؛ كلينسيفيتش، ميخال؛ هويس إن ت فيلد، إليزابيث؛ سبرونك، بيتر (13 أكتوبر 2023). "تتبع الاختلافات المبكرة في أداء لعبة تتريس باستخدام رمشات العين المستخرجة من نسبة العرض إلى الارتفاع" (ملف PDF) . مجلة IEEE للمعاملات في الألعاب . 16 (3): 735-741 . doi : 10.1109/TG.2023.3324511 . ISSN 2475-1502 . S2CID 264117001 .
- ↑ غرين، نيك (25 نوفمبر 2017). "بطل العالم سبع مرات في لعبة تتريس من ساوث باي يبني نجوميته على الإنترنت لبنةً لبنة" . ديلي بريز . مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2024. تم الاسترجاع في 30 مايو 2024 .
- لعبة تتريس (لعبة فيديو NES)
- ألعاب الفيديو لعام 1989
- ألعاب الرياضات الإلكترونية
- ألعاب نظام نينتندو الترفيهي
- ألعاب نينتندو الكلاسيكية
- ألعاب نينتندو
- ألعاب تتريس
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في اليابان
- ألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في الاتحاد السوفيتي
- ألعاب الفيديو عرضة لدعوى قضائية
