كراكدون (لعبة فيديو)
لعبة كراكدون هي لعبة أكشن ومغامرات صدرت عام 2007 ،طورتها شركة ريل تايم وورلدز ونشرتها مايكروسوفت جيم ستوديوز لجهاز إكس بوكس 360. ابتكر فكرة كراكدون مؤسس شركة ريل تايم وورلدز ، ديفيد جونز ، الذي ابتكر أيضاً ألعاب جراند ثيفت أوتو وليمينجز. [ 2 ]
تدور أحداث اللعبة في مدينة باسيفيك الخيالية، حيث يتحكم اللاعب بعميل مُحسّن بيولوجيًا، مُكلّف بهزيمة ثلاثة من زعماء الجريمة وعصاباتهم الإجرامية المنظمة. تتحسن قدرات العميل بهزيمة زعماء الجريمة وأتباعهم الرئيسيين، بالإضافة إلى إكمال أنشطة اختيارية، مثل سباقات الشوارع وألعاب البحث عن الكنوز. أسلوب اللعب غير خطي: فبدلاً من اتباع تسلسل مهام مُحدد، يُمكن للاعبين اختيار أسلوبهم في إنجاز مهامهم وأنشطتهم. تتضمن اللعبة نمط لعب تعاوني لشخصين عبر Xbox Live . صدرت اللعبة عالميًا في فبراير 2007.
لعبة كراكدون ، التي كان من المقرر إطلاقها في البداية على جهاز إكس بوكس الأصلي ، صُممت لتكون عالمًا شاسعًا يتيح للاعبين التجربة والاستكشاف بحرية. وقد قامت مايكروسوفت جيم ستوديوز بتضمين نسخ مميزة من كراكدون مع رمز وصول إلى النسخة التجريبية متعددة اللاعبين من لعبة هالو 3 بيتا المنتظرة . باعت اللعبة 1.5 مليون نسخة في الأشهر الستة الأولى من إطلاقها، وحظيت بإشادة النقاد، وتُعتبر على نطاق واسع أفضل جزء في السلسلة. كما حصدت العديد من الجوائز بفضل أسلوب لعبها المبتكر. أُصدر الجزء الثاني، كراكدون 2 ، في يوليو 2010 من قِبل رافيان جيمز دون مشاركة جونز، بينما أُصدر الجزء الثالث، كراكدون 3، لأجهزة إكس بوكس ون ومايكروسوفت ويندوز في فبراير 2019، وكان من المقرر أن يتولى جونز إخراجه مجددًا قبل أن ينتقل إلى إيبك جيمز . [ 3 ]
أسلوب اللعب
لعبة كراكدون هي لعبة تصويب من منظور الشخص الثالث تدور أحداثها في بيئة مفتوحة ، على غرار لعبة ميرسيناريز: بلاي جراوند أوف ديستراكشن . [ 4 ] بعد اختيار أحد شخصيات العملاء المحددة مسبقًا، يُكلف اللاعب بمهمة هزيمة زعيم كل عصابة، مع العلم أنه لا توجد طريقة محددة للقيام بذلك، مما يتيح للاعبين اختيار أسلوبهم المفضل. بينما يمكن للاعب مواجهة الزعيم وحراسه في أي وقت، إلا أنه يستطيع تحسين فرصه في القضاء عليه من خلال مواجهة وهزيمة الجنرالات المسؤولين عن جوانب معينة من هجوم الزعيم ودفاعه، مما يؤدي إلى استبعادهم من اللعبة. [ 5 ] على سبيل المثال، بقتل تاجر أسلحة العصابة، لن يكون أفرادها مسلحين بكثافة كما كانوا، أو سيطلقون عددًا أقل من الطلقات لتوفير الذخيرة؛ وبالمثل، فإن اغتيال مسؤول تجنيد العصابة يقلل من حجم قوة حماية الزعيم. ويعود للاعب حرية اختيار قتل الجنرالات أو تجاوزهم تمامًا قبل مواجهة الزعيم. [ 5 ] ومع ذلك، لا يمكن القضاء على العصابات تمامًا من المدينة دون تعقب وقتل جميع الجنرالات وزعماء العصابات. [ 6 ]

على غرار ألعاب العالم المفتوح الأخرى، يستخدم اللاعب الهجمات اليدوية والأسلحة النارية والمتفجرات لمواجهة القوات المعادية، ويمكنه الركض وتسلق المباني والقفز فوق أسطح المنازل أو استخدام المركبات للتنقل في المدينة. تتميز لعبة كراكدون بمجموعة من المهارات الخاصة بالشخصية، والتي يمكن ترقيتها لزيادة سمات محددة تُستخدم في القتال أو القيادة أو خفة الحركة. [ 5 ] تشمل هذه المهارات: "الرشاقة"، التي تزيد من قدرة العميل على القفز والركض والسباحة؛ و"القيادة"، التي تؤثر على مدى إتقانه قيادة المركبة وتُحسّنها؛ و"المتفجرات"، التي تؤثر على قوة ومدى الأسلحة المتفجرة وقدرتها التفجيرية؛ و"القوة"، التي تزيد من قوة العميل، وتحديدًا من خلال زيادة قدرته على الرفع والرمي، بالإضافة إلى قوة ضربه للخصم وزيادة صحته؛ و"الأسلحة النارية"، التي تُحسّن مهارة الشخصية في استخدام الأسلحة. لا تُراعي مهارات كراكدون الواقعية كثيرًا: فقدرات الشخصية تُشبه قدرات أبطال القصص المصورة أو شخصيات الرسوم المتحركة . ويتجلى هذا المفهوم بشكل أكبر من خلال الخطوط الخارجية الشبيهة بالحبر المرسومة حول الشخصيات داخل اللعبة. [ 7 ]
تتحسن المهارات عادةً من خلال اكتساب كرات الخبرة ، التي تُسقط من الأعداء المهزومين. يختلف نوع الكرة المسقطة حسب طريقة القضاء على العدو؛ فمثلاً، يُكسب قتل عدو بمسدس كرات أسلحة نارية، بينما يُكسب دهسه بمركبة كرات قيادة. يُسقط الأعداء الأقوى عددًا أكبر من كرات الخبرة. مع ذلك، تُمنح كرات الرشاقة بطريقة مختلفة: يُمكن الحصول عليها إما بتسلق المباني والبحث عنها على أسطحها، أو بقتل عدو من ارتفاع شاهق. يُمكن للاعب أيضًا التنافس في "سباقات الأسطح"، وهي سباق عبر سلسلة من نقاط التوجيه على أسطح مدينة باسيفيك، أو سباقات السيارات للحصول على كرات الرشاقة والقيادة، على التوالي. [ 5 ] هناك بعض الكرات الخاصة، المخفية جيدًا، والتي تزيد من جميع قدرات الشخصية عند العثور عليها. [ 5 ] الطريقة الأخيرة لجمع الكرات هي من خلال الحصول على الإنجازات ، التي تُكافئ اللاعب بكرات من كل فئة من فئات المهارات. لكل مهارة خمسة مستويات - تبدأ بصفر نجمة وتنتهي بأربع - مع مؤشر رقمي على الشاشة يوضح مدى قرب اللاعب من المستوى التالي. في حال موت الشخصية، أو إصابتها للمدنيين أو قوات حفظ السلام التابعة للوكالة، سيتباطأ اكتسابها للخبرة، مما يجعل تحسين سمات الشخصية أكثر صعوبة مؤقتًا.
يمكن استكشاف مدينة باسيفيك بأكملها منذ بداية اللعبة، مما يسمح للاعب بتحديد مواقع مخابئ كل جنرال وزعيم عصابة، ويمكن تسهيل ذلك بالوصول إلى نقاط الإمداد المنتشرة في أنحاء المدينة. [ 8 ] بمجرد فتح نقطة إمداد، يكون لدى اللاعب خيار العودة إليها للسفر إلى أي نقطة إمداد أخرى، وإعادة التزود بالأسلحة والذخيرة، أو تسليم الأسلحة التي تم الحصول عليها حديثًا، لإضافتها بشكل دائم إلى ترسانته. في حال موت اللاعب، يمكنه العودة إلى الحياة في أي نقطة إمداد مفتوحة. أثناء الاستكشاف، من المرجح أن يواجه اللاعب مقاومة من الأعداء، وتعتمد شدة عدوانيتهم على مدى الضرر الذي ألحقه اللاعب بتلك العصابة مؤخرًا. إذا كان اللاعب عدوانيًا للغاية ضد سكان مدينة باسيفيك من غير المنتمين للعصابات، بمن فيهم حراس السلام، فسيتم تصنيفه كخارج عن القانون، وسيتم إرسال فرق اغتيال تابعة للوكالة للقضاء عليه.
تتميز لعبة كراكدون بنمط لعب تعاوني ثنائي عبر الإنترنت يسمح بالانضمام الفوري. يمكن لكلا اللاعبين استكشاف المدينة بحرية، مع تحديد موقع اللاعب الآخر على خريطة واجهة المستخدم . يستطيع اللاعبان القتال جنبًا إلى جنب، كما يمكنهما إلحاق الضرر بنيران صديقة. [ 5 ] يتحدد وضع المدينة، بما في ذلك الجنرالات وزعماء العصابات المتبقين، بناءً على تقدم اللاعب المضيف. يُحتسب لكلا اللاعبين هزيمة جنرال أو زعيم عصابة في اللعبة - مما يؤثر على تقدم اللاعب الضيف - ولكن عليهما الحصول على نقاط إمداد واكتساب خبرة بشكل مستقل. [ 7 ] يمكن للاعبين في نمط اللعب التعاوني التنافس ضد بعضهم البعض في سباقات على أسطح المنازل وعلى الطرق، إذا رغب كلاهما في المشاركة.
حبكة
تدور أحداث لعبة كراك داون في مدينة باسيفيك الخيالية، التي تتوزع مناطقها الثلاث على ثماني جزر. تسيطر على المدينة ثلاث منظمات إجرامية: لوس مويرتوس (وتعني "الموتى" بالإسبانية )، وهي عصابة شوارع من تجار المخدرات من أمريكا الوسطى تُدير منطقة "لا موغري" ("القذارة")؛ وفولك ( وتعني "الذئب" بالروسية )، وهي ميليشيا من أوروبا الشرقية تُسيطر على منطقة "العرين"؛ وشركة شاي-جين ، وهي هيئة حاكمة فاسدة من شرق آسيا كانت نزيهة في السابق، وتُسيطر على منطقة "الممر". [ 5 ] عادةً، كانت منظمة شرطية تُدعى "حُماة السلام" تُحافظ على أمن المدينة؛ إلا أن قواتها لم تستطع السيطرة عليها بسبب الارتفاع المفاجئ في معدلات الجريمة. لذلك، طلبت المدينة مساعدة إضافية من "الوكالة"، وهي منظمة، بالإضافة إلى تجهيز ودعم "حُماة السلام"، استخدمت تقنيات جراحية وسيبرانية متطورة لإنشاء جنود خارقين يُعرفون باسم "العملاء". يقع مقر الوكالة في فندق منتجع سابق على جزيرة في قلب المدينة. يتولى اللاعب دور أحد عملاء الوكالة، ومهمته القضاء على العصابات المنظمة الثلاث بشكل منهجي، مع الحفاظ على سلامة السكان وقوات حفظ السلام. [ 5 ] وتراقب الوكالة تحركات العميل باستمرار، ويقدم له مديرها (بصوت مايكل ماكونوهي ) تقارير دورية عن تقدمه.
طوال اللعبة، يتجول اللاعب في مدينة باسيفيك، ويقضي بشكل منهجي على قادة العصابات الثلاث. بعد هزيمة زعماء العصابات وقادتها، يجب على العميل قمع أعمال شغب أخيرة يقوم بها أفراد العصابات المتبقون في المنطقة، مما سيؤدي بعد إتمام ذلك إلى جعل تلك المنطقة خالية من الجريمة تقريبًا. بمجرد القضاء على العصابات الثلاث بالكامل، في المشهد الختامي للعبة، يكشف المدير للعميل أن هناك دافعًا خفيًا وراء تصرفات الوكالة: فقد منحت الوكالة سرًا العصابات الثلاث في المقام الأول قوة لبث الرعب في نفوس سكان مدينة باسيفيك، مما خلق حاجة للوكالة للسيطرة على المدينة، وكسب قبول السكان عندما تسيطر عليها. تشير تعليقات مدير الوكالة إلى أن الوكالة كانت تستخدم مدينة باسيفيك كاختبار فقط، وستكرر هذه الخطة في مدن أخرى حول العالم لإنشاء نظام عالمي جديد . [ 9 ]
تطوير
كان الهدف من لعبة كراكدون تجاوز أسلوب لعب جراند ثيفت أوتو ، حيث منحت اللاعب "أدوات" لخلق لحظاته الخاصة داخل اللعبة ومشاركتها شفهيًا مع الآخرين. [ 10 ] شعار كراكدون مصمم على شكل برج الوكالة، مع بعض التعديلات. [ 11 ] كان من المقرر أن تكون ساحة اللعب مفتوحة بالكامل منذ البداية، مما يتطلب من اللاعب وضع خطة تقدم، مع إتاحة المجال للتجربة. [ 10 ] استعانت شركة ريل تايم وورلدز بعدد من مطوري جراند ثيفت أوتو السابقين الذين جربوا تحسين عنصر العالم المفتوح في اللعبة. قال فيل ويلسون، منتج ريل تايم وورلدز، عن أسلوب اللعب: "كان جزء كبير من الفكرة هو ترك الناس يفعلون ما يحلو لهم؛ كان المختبرون يفعلون أشياءً أبهرتنا تمامًا". [ 12 ] وصف ديف جونز، الرئيس التنفيذي لشركة ريل تايم وورلدز، مفهوم اللعبة بأنه: "كيف نكافئ شخصًا ما لمجرد استمتاعه؟" [ 13 ] في البداية، خططوا لإضافة 200 إنجاز على Xbox Live للعبة لهذا الغرض، متجاوزين الحد الأقصى الذي حددته مايكروسوفت آنذاك وهو 50 إنجازًا، وضغطوا على مايكروسوفت لرفع هذا الحد. لاحقًا، رفعت مايكروسوفت الحد الأقصى لعدد الإنجازات في اللعبة إلى 80. [ 13 ] من خلال اختبارات اللعب، لاحظ الفريق أن العديد من اللاعبين يقومون ببعض الإجراءات غير المألوفة، مثل الصعود إلى قمة برج الوكالة. لذا، قاموا بإنشاء محتوى داخل اللعبة لمكافأة اللاعب على القيام بهذه الإجراءات؛ على سبيل المثال، ابتكروا آلية عرض خاصة للسحب خلال دورة الليل والنهار داخل اللعبة. كان العرض يتصرف بشكل مختلف كل يوم، ولا يمكن رؤيته إلا من أعلى برج الوكالة. [ 13 ] كان أحد مخاوف جونز الأولية هو أنه في بداية اللعبة، عندما يكون العميل ضعيفًا، قد لا يدرك اللاعب إمكانيات اللعبة ولن يكملها؛ "لم يكن الناس متأكدين تمامًا، لأنه في ذلك المستوى، يكون اللاعب أشبه بمعظم الشخصيات في معظم الألعاب الأخرى". [ 13 ] أعرب جونز أيضًا عن قلقه من أن "هذه اللعبة لا تبدو جيدة في لقطات الشاشة". [ 13 ] اتخذوا خطوتين رئيسيتين للتغلب على هذه المشكلة. أولًا، سمحت النسخة التجريبية للعبة على متجر Xbox بتطوير قدرات اللاعب بشكل أسرع. ثانيًا، تضمنت اللعبة الكاملة خمسة مقاطع فيديو داخل اللعبة تُعرض في وقت مبكر للاعب، مما يمنحه لمحة عما يمكن أن تفعله الشخصية بكامل قوتها. [ 13 ]
ذكر ويلسون أن تطوير اللعبة بدأ عام ٢٠٠٢، وكان من المقرر إطلاقها عام ٢٠٠٥ على جهاز إكس بوكس الأصلي . [ ١٠ ] شارك تسعة أشخاص في التطوير الأولي لمدة اثني عشر شهرًا، مع خطط لزيادة العدد إلى ٣٥ شخصًا خلال مرحلة التطوير الكاملة. [ ١٠ ] بحلول فبراير ٢٠٠٤، تمكنوا من توفير نسخة تجريبية قابلة للعب، لكنهم أقروا بوجود العديد من التحديات التي لا تزال قائمة في تقدم اللعبة. على سبيل المثال، قدم الفريق نظام "المهارات مقابل القتل"، حيث تُمنح نقاط المهارة فقط عند قتل الأعداء، بدلًا من السماح للاعب باكتسابها من خلال فرص أقل خطورة. كما أضافوا ميزة الإبلاغ المتكرر عن فرصة اللاعب الحالية في هزيمة زعيم عصابة، وذلك لمنع اللاعب من الشعور بالإحباط نتيجة محاولة قتال زعماء عصابات يفوقون مستواه. [ ١٠ ]
بحلول عام 2004، زودت مايكروسوفت الفريق بجهاز إكس بوكس 360 واقترحت نقل اللعبة إليه، مع تحديد موعد إصدارها في ربيع 2006. [ 10 ] وبحلول نوفمبر 2004، كانت مدينة باسيفيك سيتي بأكملها جاهزة، وأصبح وضع اللعب التعاوني ممكنًا. [ 10 ] ومع ذلك، في يناير 2005، انتقلوا إلى محرك ريندروير 4، مما تسبب في العديد من المشاكل واعتبره ويلسون "خطأً فادحًا". [ 10 ] تمكنت مايكروسوفت من توفير مبرمجين إضافيين للمساعدة خلال عام 2006 لتصحيح المشاكل، في الوقت المناسب تمامًا لإنشاء عرض تجريبي لمعرض E3 لعام 2006. [ 10 ] اعترف ويلسون أنه عندما تم الكشف عن لعبة كراكدون لأول مرة، اعتقد الفريق أن الوقت مبكر جدًا لإطلاقها. وعلق ويلسون قائلاً: "عندما وصلنا إلى نهاية مرحلة ما قبل الإنتاج، كنا نعاني من نقص حاد في الموظفين وتجاوز كبير في الميزانية". [ 12 ]
وجدت مايكروسوفت أنه بحلول أكتوبر 2006، تراجعت اللعبة إلى أدنى 30 % في ردود فعل اللاعبين التجريبيين من بين جميع الألعاب قيد الاختبار، وإلى أدنى 50 % من حيث الاهتمام، على الرغم من تحسن الأرقام بعد شهر. [ 10 ] ولمساعدة اللعبة المتعثرة، قررت مايكروسوفت تضمين نسخة تجريبية من طور اللعب الجماعي للعبة Halo 3 مع اللعبة. [ 10 ] [ 12 ] قال ويلسون: "لقد كانت دفعة قوية". [ 12 ] كما أبدى جونز تفاؤله بشأن الربط مع النسخة التجريبية من Halo 3 ؛ "كنا نعلم أن Crackdown ستحتاج إلى أكبر قدر ممكن من المساعدة لتصل إلى أيدي اللاعبين ... كما قلنا دائمًا: إنها لعبة للاعبين. إنها ليست لعبة تُباع من خلال لقطات الشاشة. لذا [ كانت النسخة التجريبية من Halo 3 ] مفيدة". [ 13 ]

تتألف مدينة باسيفيك سيتي داخل اللعبة من 495 "مربعًا سكنيًا" يمكن للاعب التنقل بينها، وفقًا لجيمي جونز من استوديوهات مايكروسوفت للألعاب . [ 14 ] [ 15 ] كان لا بد من اختبار كل مربع سكني على حدة، لذا صممت استوديوهات مايكروسوفت للألعاب أداة برمجية لتتبع المشكلات أثناء اختبار اللعبة. [ 14 ] على سبيل المثال، استطاعت الأداة تحديد المربعات التي انخفض فيها الأداء أو تعطلت فيها اللعبة، مما سمح للمطورين بإعادة تصميم المنطقة لإزالة المشكلات. كما استُخدمت أداة أخرى لرصد "الفواصل" بين المربعات السكنية، وتضمنت التقاط لقطة شاشة قبل حدوث أي مشكلة مباشرة، مما قلل بشكل كبير من وقت تصحيح الأخطاء في اللعبة؛ وقد استُخدمت هذه الأداة أيضًا مع لعبة فورزا موتورسبورت 2. [ 14 ] مع ذلك، وجد الفريق بعض الأخطاء أثناء الاختبار والتي كانت تعمل بشكل جيد كآليات لعب دون الإخلال بتوازن اللعبة . على سبيل المثال، كانت القدرة على قيادة سيارة الدفع الرباعي التابعة لوكالة ناسا على جدار عمودي عندما يصل اللاعب إلى أقصى مستوى في مهارة القيادة خطأً برمجيًا في اللعبة في الأصل. [ 14 ]
ترقية
صدرت نسخة تجريبية من لعبة كراكدون عبر متجر إكس بوكس لايف في 23 يناير 2007. كان من المقرر إطلاقها رسميًا في 18 يناير 2007، ولكن تم تأجيلها بسبب إجراءات اعتماد مايكروسوفت. [ 16 ] تتضمن هذه النسخة التجريبية نمط اللعب الفردي والجماعي، ولكنها لا تسمح بالانضمام الفوري إلى نمط اللعب الجماعي كما هو الحال في لعبة جيرز أوف وور . حصل أعضاء الحساب الفضي على النسخة التجريبية بعد أسبوع. تستمر النسخة التجريبية لمدة ساعة كحد أقصى، ويبدأ عداد الوقت عند وصول اللاعب إلى المستوى الثاني من مهارة معينة، أو عند القضاء على اثنين من قادة العصابة، أو عند اللعب لمدة نصف ساعة. عندئذٍ، يبدأ عداد الوقت لمدة 30 دقيقة، وبعدها تنتهي النسخة التجريبية تلقائيًا. خلال النسخة التجريبية، يمكن تطوير مهارات اللعبة حتى أعلى مستوى، ويتم ذلك بوتيرة متسارعة لإعطاء اللاعبين مثالًا على القدرات المتقدمة. [ 13 ] حطمت النسخة التجريبية من لعبة كراكدون بسرعة أرقام التحميل القياسية على متجر إكس بوكس لايف التابع لمايكروسوفت، لتصبح النسخة التجريبية الأكثر تحميلًا خلال 24 ساعة وسبعة أيام (أسبوع كامل). [ 17 ] في الأسبوع الذي تلى إصدارها، احتلت النسخة التجريبية من كراكدون المرتبة الثانية بين أكثر ألعاب إكس بوكس لايف لعبًا بعد جيرز أوف وور . [ 18 ] وبحلول مارس 2007، أصبحت النسخة التجريبية الأكثر تحميلًا ولعبًا على الإطلاق. [ 19 ]
تضمنت كل نسخة من لعبة كراكدون، التي تم طلبها مسبقًا وحملت علامة مميزة، دعوةً للمشاركة في الاختبار التجريبي للعبة هالو 3 المنتظرة بشدة . وكان قرص لعبة كراكدون ضروريًا لتنزيل وتشغيل النسخة التجريبية من هالو 3 عبر قوائم اللعبة. [ 20 ] في 10 أبريل 2007، أعلنت شركة بنجي أن النسخة التجريبية ستكون متاحة للتنزيل لمن يملكون هذه النسخة من كراكدون في 16 مايو 2007. [ 21 ] وكانت هذه النسخة التجريبية متاحة للعب لمدة ثلاثة أسابيع من تاريخ إتاحتها للتنزيل.
محتوى قابل للتنزيل
في 19 فبراير 2007، أُتيحت حزمة تحميل مجانية للعبة. تتضمن الحزمة أربعة عملاء ذكور جدد قابلين للعب، ثلاثة منهم يرتدون أغطية رأس فريدة قابلة للتطوير. [ 22 ] صدر تحديث مجاني في 11 مايو 2007، يسمح للاعب بإعادة ضبط العصابات، ويسهل العثور على الكرات، ويحسن رؤية حلبة الحركات البهلوانية، ويعزز التصويب وزوايا الكاميرا أثناء القيادة، ويقدم العديد من الإصلاحات الطفيفة الأخرى. يتضمن هذا التحديث أيضًا هجومًا أرضيًا جديدًا. [ 23 ]
صدرت حزمتان من المحتوى القابل للتنزيل في 10 مايو 2007. [ 23 ] [ 24 ] تُضيف حزمة "الكل ضد الكل"، المتاحة مجانًا، نمطًا جديدًا يُسمى "مفاتيح المدينة" إلى القائمة الرئيسية. يسمح هذا النمط للاعب بحجز أي مركبة وتخزينها في الوكالة، كما يسمح له بالدخول إلى نمط "مفاتيح المدينة" الذي يُتيح له تعديل إحصائيات العميل أو إنشاء عناصر وتأثيرات أخرى، ولكنه يُعطّل فتح الإنجازات وحفظ التقدم في اللعبة. أما حزمة "الانشغال " الإضافية، فقد قدمت مركبات جديدة، وأسلحة جديدة، ومهام جانبية جديدة، ونشاط سباق شوارع جديد. وبحلول سبتمبر 2007، تم تنزيل حزمة "الانشغال" من Xbox Live حوالي 200,000 مرة. [ 12 ]
ارتبط تحديث اللعبة الصادر في مايو 2007 ومحتواه القابل للتنزيل بخللٍ أدى إلى إعادة ضبط ملفات حفظ عدد من اللاعبين عند لعبهم في وضع اللعب التعاوني. اعتذر المطورون عن هذا الخلل وقدموا حلاً مؤقتاً، إلا أن ملفات الحفظ التي فُقدت بالفعل بسبب الخلل لم يكن بالإمكان استعادتها. [ 25 ] في 16 مايو 2007، صدر تحديثٌ آخر للعبة، عالج المشكلة، بالإضافة إلى إصلاح مشاكل الوصول إلى النسخة التجريبية من Halo 3. [ 26 ]
بعد إصدار لعبة كراكدون 3 ، أصبح المحتوى القابل للتنزيل للعبة كراكدون واللعبة نفسها متاحين مجاناً. [ 27 ]
الموسيقى التصويرية
الموضوع الرئيسي للعبة هو أغنية "Paradise Bird Theory" من تأليف الدي جي كروش .
تضم لعبة كراكدون أكثر من 100 مقطوعة موسيقية إلكترونية وأخرى تعتمد على العينات الصوتية ، من تأليف عدد من الموسيقيين المستقلين وموسيقيي ألعاب الفيديو، معظمهم غير معروفين، ومن أبرزهم آمون توبين ، وأطلس بلاغ ، وسيلدويلر ، وهايبرد ، ومولوتوف ، وكنترول ماتشيت ، وكينكي ، وتوبي ماك . [ 28 ] تولى المشرف الموسيقي بيتر دافنبورت مسؤولية اختيار موسيقى اللعبة، وهي مهمة استغرقت ثلاث سنوات لإنجازها. [ 28 ] سُمح لدافنبورت باختيار الموسيقى من أي مصدر نظراً لفكرة اللعبة ومهامها، وعمل مع فريق الصوت في شركة ريل تايم وورلدز لتشكيل الموسيقى التصويرية الكاملة، محافظاً على طابعها "المظلم والمُشؤوم"، بدلاً من "الحيوية المفرطة". [ 28 ]
استقبال

| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | 83/100 [ 29 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| 1Up.com | أ [ 30 ] |
| حافة | 8/10 [ 31 ] |
| مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية | 8.3/10 [ 32 ] |
| يورو غيمر | 9.0/10 [ 8 ] |
| جيم إنفورمر | 8.5/10 [ 33 ] |
| جيم برو | 4.5/5.0 [ 34 ] |
| جيم سبوت | 7.8/10 [ 7 ] |
| جيم سباي | 4/5 [ 35 ] |
| IGN | 8.0/10 [ 5 ] |
| مجلة إكس بوكس الرسمية (الولايات المتحدة) | 9/10 [ 36 ] |
| يلعب | 8.5/10 [ 37 ] |
| إكس بلاي | 5/5 [ 6 ] |
حظيت لعبة كراكدون بتقييمات إيجابية بشكل عام من نقاد الألعاب الذين أشادوا بأسلوب العالم المفتوح. وأثنى المراجعون على رسومات اللعبة، سواءً من حيث تفاصيل المدينة أو مسافات الرؤية الواسعة ، أو حتى تظليل الشخصيات بأسلوب الرسوم المتحركة التقليدية. وذكرت مجلة 1UP أنه "من الأفضل ترك اللعبة تقترب من الواقع وفقًا لجمالياتها الخاصة بدلاً من المبالغة في الواقعية". [ 30 ] وذكرت مجلة X-Play : "إنها ممتعة للغاية، ويمكن القول إنها واحدة من أفضل ألعاب الأبطال الخارقين التي صُنعت حتى الآن". [ 6 ] وذكرت IGN : "بشكل عام، متعة القفز ككنغر متحول من سطح إلى آخر لا مثيل لها!". [ 5 ] وقد لاقت ميزة اللعب التعاوني عبر Xbox Live استحسانًا كبيرًا. كتب موقع Eurogamer : "إن القدرة على اختيار أي مدينة من مدن أصدقائك أو حتى مدن غرباء تمامًا والانطلاق إليها ستُبقي على حماس اللعبة مستمرًا" [ 8 ]. ووافق موقع 1UP على ذلك، مُشيرًا إلى أن "كونها تُمثل أفضل لعبة، إن لم تكن الأولى، من ألعاب العالم المفتوح متعددة اللاعبين عبر الإنترنت على أجهزة الألعاب المنزلية، يُعد إضافة رائعة" [ 30 ] . وانتقدت بعض المراجعات غياب قصة مُقنعة داخل اللعبة، وقصر مدة اللعبة الأساسية؛ حيث ذكر موقع IGN أن " لعبة Crackdown لن تدوم طويلًا، فهي غير متناسقة، وقصتها وموسيقاها ضعيفة" [ 5 ] .
لم يكن متوقعًا أن تكون لعبة كراكدون جيدة، نظرًا لارتباطها بنسخة تجريبية مرتقبة للعبة هالو 3 متعددة اللاعبين. [ 12 ] ومع ذلك، فقد فاقت اللعبة الكثير من التوقعات؛ ففي مراجعته، طرح غابي غراتسياني من موقع غيم سباي سؤالًا بلاغيًا على القراء: "لاحظوا أنني لم أذكر عرض النسخة التجريبية من هالو 3 طوال هذه المقالة؟ ذلك لأنه غير ذي صلة تمامًا عند النظر إلى كراكدون ، فهي لعبة متقنة تقدم بالضبط ما تعد به: عالم مفتوح ضخم لتدمير كل شيء فيه". [ 35 ]
حصلت اللعبة على جائزة بافتا لعام 2007 لأفضل لعبة أكشن ومغامرات، وجائزة أفضل استخدام للصوت. [ 38 ] كما فازت بجائزة أفضل إصدار أول في حفل جوائز اختيار مطوري الألعاب لعام 2008. [ 39 ] وحصلت اللعبة على جائزة الابتكار في حفل جوائز ديفيلوب لعام 2007، الذي تنظمه ديفيلوب . [ 40 ] صنّفتها مجلة جيم إنفورمر ضمن أفضل 50 لعبة لعام 2007، مشيرةً إلى تجربتها الفريدة وعناصر أخرى عديدة. ووضعت المجلة العملاء في المرتبة الثامنة كأفضل أبطال عام 2007، وتسلق أطول مبنى في المدينة في المرتبة التاسعة كأفضل لحظة في عام 2007. [ 41 ]
مبيعات
حققت لعبة كراكدون مبيعات قوية للغاية عند إطلاقها. خلال أسبوع إصدارها العالمي في فبراير 2007، تصدرت قائمة ألعاب إكس بوكس 360 الأكثر مبيعًا في أمريكا الشمالية واليابان والمملكة المتحدة. [ 42 ] كما تصدرت مبيعاتها قائمة الألعاب الأكثر مبيعًا في أمريكا الشمالية خلال شهر فبراير 2007، حيث بلغت 427,000 نسخة. [ 43 ] وبحلول نهاية عام 2007، باعت اللعبة 1.5 مليون نسخة حول العالم. [ 10 ] وحصلت على جائزة "الذهبية" للمبيعات من جمعية ناشري برامج الترفيه والتسلية (ELSPA)، [ 44 ] مما يشير إلى بيع ما لا يقل عن 200,000 نسخة في المملكة المتحدة. [ 45 ] لم تُباع اللعبة في ألمانيا بسبب قرار هيئة الرقابة على الألعاب (USK) بعدم تصنيفها؛ ووفقًا لموقع GameSpot ، يعود ذلك إلى تشريع كان قيد الدراسة آنذاك لفرض عقوبات جنائية على الألعاب التي تتضمن "عنفًا وحشيًا ضد البشر أو شخصيات تشبه البشر". [ 46 ]
الأجزاء اللاحقة
أكد ويلسون والمصمم الرئيسي بيلي طومسون سابقًا أن لعبة كراكدون صُممت منذ البداية لتكون سلسلة ألعاب طويلة الأمد، [ 47 ] مشيرين إلى أن إنتاج أجزاء لاحقة للعبة أمرٌ مرجحٌ للغاية، خاصةً إذا حققت كراكدون نجاحًا تجاريًا. [ 47 ] مع ذلك، خلال فعالية نجوم الصناعة في سبتمبر 2007، أكد ويلسون أن شركة ريل تايم وورلدز لا تعمل على جزء ثانٍ للعبة، قائلاً: "تأخرت مايكروسوفت قليلاً في طلب كراكدون 2 ، وكنا قد بدأنا بالفعل العمل على مشاريع أكبر وأفضل". [ 12 ] لكن نائب رئيس مايكروسوفت جيم ستوديوز آنذاك، شين كيم، صرّح بأن مايكروسوفت لا تزال تمتلك حقوق الملكية الفكرية لكراكدون، وأن إنتاج جزء ثانٍ منها لا يزال ممكنًا. [ 48 ] أوضح مدير ريل تايم ستوديوز، كولين ماكدونالد، أنه إذا توفرت لديهم الموارد اللازمة بعد الانتهاء من لعبة APB ، فيمكنهم التواصل مع مايكروسوفت لمناقشة إنتاج جزء ثانٍ. [ 49 ]
في مؤتمر مايكروسوفت بمعرض E3 في الأول من يونيو 2009، أُعلن أن لعبة كراكدون 2 كانت قيد التطوير آنذاك من قِبل شركة رافين جيمز الاسكتلندية ، التي أسسها أعضاء من فريق ريل تايم وورلدز. وتزامن الإعلان مع إصدار عرض دعائي. [ 50 ] [ 51 ] صدرت لعبة كراكدون 2 في السادس من يوليو 2010 في الولايات المتحدة وكندا، وفي التاسع من يوليو في بقية أنحاء العالم. وقد لاقت اللعبة آراءً متباينة.
كان من المقرر إطلاق لعبة كراكدون 3 ، وهي الجزء الثالث من السلسلة، عالميًا في عام 2016، ثم تم تأجيلها إلى 7 نوفمبر 2017 بالتزامن مع إطلاق جهاز إكس بوكس ون إكس ، ولكن تم الإعلان عن تأجيل آخر في 16 أغسطس 2017، مما أدى إلى تأجيل الإصدار إلى عام 2018. [ 52 ] في يونيو 2018، تم تأكيد تأجيل اللعبة مرة أخرى، لتؤجل إلى موعد إصدارها النهائي في فبراير 2019. وقد تلقت لعبة كراكدون 3 آراءً متباينة. [ 53 ]
مراجع
- ↑ "كراك داون" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل بتاريخ 30 يناير 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 مايو 2008 .
- ↑ "ملف تعريف ديفيد جونز" . IGN. مؤرشف من الأصل بتاريخ 2008-04-02 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2008-05-07 .
- ↑ كامبل، كولين (9 يونيو 2014). "لعبة كراكدون الجديدة قادمة إلى إكس بوكس ون" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2018. تم الاطلاع عليه في 9 يونيو 2014 .
- ↑ جرافت، كريس (8 ديسمبر 2006). "مبتكر لعبة GTA يتحدث عن حملة القمع" . نيكست جين بيز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 مايو 2008 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 بيري، دوغلاس (12 فبراير 2007). "مراجعة كراك داون" . IGN. مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2008 .
- 1 2 3 كيل، مات. "حملة قمع" . قناة G4TV . مؤرشف من الأصل بتاريخ 22-11-2008 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22-02-2008 .
- 1 2 3 جيرستمان، جيف (12 فبراير 2007). "كراك داون" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2007. تم الاسترجاع في 22 فبراير 2008 .
- 1 2 3 برامويل، توم (17 فبراير 2007). "كراك داون" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2008 .
- ↑ عوالم الوقت الحقيقي. حملة قمع .
مدير الوكالة
: من برأيك زوّد لوس مويرتوس؟ من برأيك غض الطرف عن أنشطة الفولك؟ من برأيك كان أكبر داعم لشاي-جين؟ من برأيك أدار القانون المنظم
... وألحق به الضرر البالغ؟ كان على الناس أن يختبروا الفوضى المطلقة بأنفسهم قبل أن يقبلوا بالسيطرة المطلقة. أنت نذير نظام عالمي جديد، أيها العميل. مدينة المحيط الهادئ لم تكن سوى البداية.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 كومار، ماثيو؛ ألكسندر، لي (14 ديسمبر 2007). "MIGS: ويلسون من Realtime Worlds يتحدث عن الأوقات العصيبة لحملة القمع" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2008. تم الاسترجاع في 3 أبريل 2008 .
- ↑ "كراك داون 2 :: مناقشات عامة متفرقة" . steamcommunity.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2017-03-06 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2017-03-05 .
- 1 2 3 4 5 6 7 مايكل فرينش (6 سبتمبر 2007). "محادثات Realtime Worlds حول تحديات إنشاء Crackdown" . Develop . مؤرشف من الأصل في 10 سبتمبر 2007. تم الاسترجاع في 6 سبتمبر 2007 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 توتيلو، ستيفن (2007-02-05). "لعبة "هالو 3" تُعطي مسلسل "كراك داون" دفعةً قوية، وهذا ما يُرضي مُبتكره . إم تي في. مؤرشف من الأصل بتاريخ 1 مايو 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 مارس 2008 .
- 1 2 3 4 جونز، جامي (13 أغسطس 2007). خمسمائة كتلة سكنية من الدمار الشامل: مغامرات في اختبار كراك داون . جيم فيست: مؤتمر مايكروسوفت لتكنولوجيا الألعاب 2007. سياتل، واشنطن. مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2011. تم الاسترجاع في 3 أبريل 2008 .
- ↑ نوت، كريستيان (7 أغسطس 2007). "مهرجان الألعاب: اختبار 495 منطقة سكنية في لعبة كراكدون" . غاماسوترا. مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2008. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2008 .
- ↑ "حملة صارمة على الجريمة في فبراير" . مايكروسوفت . 21 ديسمبر 2006. مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 29 مارس 2006 .
- ↑ بيري، دوغلاس (30 يناير 2007). "حملة قمع تحطم الأرقام القياسية" . IGN. مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 مايو 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 أبريل 2008 .
- ↑ هيرب، لاري (2007-02-03). "أنشطة Xbox Live لأسبوع 29/1" . مدونة الرائد نيلسون. مؤرشف من الأصل في 2008-04-20 . تم الاطلاع عليه في 2008-04-17 .
- ↑ برامويل، توم (27 مارس 2007). "أسئلة وأجوبة مجتمع كراكدون" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2008 .
- ↑ كليبيك، باتريك (9 فبراير 2007). "قرص كراك داون مطلوب لتشغيل نسخة بيتا من هالو 3" . 1UP.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 مايو 2008 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ فرانكي (10 أبريل 2007). "بانجي - بيان صحفي عن النسخة التجريبية من هالو 3" . بانجي . مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 أبريل 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 أبريل 2008 .
- ↑ دورمر، دون (20 فبراير 2007). "محتوى كراكدون مجاني متوفر بالفعل على إكس بوكس لايف" . 1UP.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 مايو 2008 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ١ ٢ "نظرة أولى على ملفات Crackdown القابلة للتنزيل (إكس بوكس ٣٦٠)" . فريق إكس بوكس. ٩ مايو ٢٠٠٧. مؤرشف من الأصل في ١٢ أبريل ٢٠٠٨. تم الاطلاع عليه في ٢٢ فبراير ٢٠٠٨ .
- ↑ "صحيفة حقائق حول المحتوى القابل للتنزيل من برنامج كراك داون" . مايكروسوفت . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 13 مايو 2007. تم الاطلاع عليها بتاريخ 22 فبراير 2008 .
- ↑ "أخبار حول حزمة المحتوى الإضافي Crackdown" . مايكروسوفت . 11 مايو 2007. مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2007. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2008 .
- ↑ "أعطال تقنية تُفسد تجربة الوصول المبكر للعبة الفيديو Halo 3" . سي بي سي . 17 مايو 2007. مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 أبريل 2008 .
- ↑ "إضافات Crackdown 1 و 2 متاحة الآن مجاناً" . TrueAchievements . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 مارس 2024 .
- ١ ٢ ٣ "مقابلة مع بيتر دافنبورت، المشرف الموسيقي على لعبة كراكدون ومدير قسم اقتناء الموسيقى والتحرير في شركة مايكروسوفت" . موقع Music4Games . ١٨ يونيو ٢٠٠٧. مؤرشف من الأصل بتاريخ ٢٥ مارس ٢٠٠٨. تاريخ الاطلاع: ١٧ أبريل ٢٠٠٨ .
- ↑ "كراك داون (إكس بوكس 360)" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل بتاريخ 19 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 فبراير 2008 .
- 1 2 3 شاركلي، سكوت (12 فبراير 2007). "كراك داون (إكس بوكس 360)" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2008 .
- ↑ "مراجعة حملة القمع". مجلة إيدج . مارس 2007. ص 76.
- ↑ "مراجعة لعبة كراك داون". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . مارس 2007. ص 90.
- ↑ راينر، أندرو. "كراك داون" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2008. تم الاسترجاع في 22 فبراير 2008 .
- ↑ أوروبوروس (14 مايو 2007). "مراجعة: كراك داون" . جيم برو . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 فبراير 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 فبراير 2008 .
- 1 2 غراتسياني، غابي (20 فبراير 2007). "كراك داون (إكس بوكس 360)" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2008 .
- ↑ "مراجعة لعبة كراكدون". مجلة إكس بوكس الرسمية . مارس 2007. ص 72.
- ↑ "مراجعة كراك داون". بلاي . مارس 2007. ص 51.
- ↑ "ترشيحات الألعاب لعام 2007" . الأكاديمية البريطانية لفنون السينما والتلفزيون . 2007. مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 مارس 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 مايو 2008 .
- ↑ "جوائز بورتال بايوشوك في مؤتمر مطوري الألعاب" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل بتاريخ 4 يناير 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 فبراير 2008 .
- ↑ "برنامج كراك داون يفوز بجائزة الابتكار" . بي بي سي. 26 يوليو 2007. مؤرشف من الأصل في 21 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 23 فبراير 2008 .
- ↑ "أفضل 50 لعبة لعام 2007". مجلة جيم إنفورمر . العدد 177. كاثي بريستون. يناير 2008. الصفحات 32-45 .
- ↑ كوين، داني (23 فبراير 2007). "مخططات القائد الأعلى، عاصفة القمع في الوقت الفعلي" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2008. تم الاسترجاع في 23 فبراير 2008 .
- ↑ «مبيعات ألعاب الفيديو في الولايات المتحدة تقفز في فبراير» . رويترز. ١٦ مارس ٢٠٠٧. مؤرشف من الأصل في ٥ مايو ٢٠٠٨. تم الاطلاع عليه في ١٣ مايو ٢٠٠٨ .
- ↑ "جوائز مبيعات ELSPA: ذهبية" . رابطة ناشري برامج الترفيه والتسلية . مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2009.
- ↑ كاويلي، إريك (26 نوفمبر 2008). "ELSPA: Wii Fit و Mario Kart تصلان إلى مستوى الماسة في المملكة المتحدة" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2017.
- ↑ سوريت، تيم (5 يناير 2007). "ألمانيا تُضيّق الخناق على حملة كراك داون" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل بتاريخ 10 مارس 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 مارس 2007 .
- 1 2 "مقابلة كراك داون" . فريق إكس بوكس. 1 فبراير 2007. مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2007. تم الاطلاع عليه في 29 مارس 2007 .
- ↑ كولر، كريس (7 فبراير 2008). "مقابلة: شين كيم يتحدث عن إكس بوكس في عام 2008" . وايرد . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 فبراير 2008 .
- ↑ ليند، آرون (7 أغسطس/آب 2008). "المطور: لعبة كراكدون 2 لا تزال ممكنة" . شاك نيوز . مؤرشف من الأصل بتاريخ 8 أغسطس/آب 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 أغسطس/آب 2008 .
- ↑ فريق IGN Xbox 360 (1 يونيو 2009). "مدونة البث المباشر لمؤتمر مايكروسوفت الصحفي في معرض E3 2009" . Xbox360.ign.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 20 يناير 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 يوليو 2010 .
{{cite web}}: صيانة CS1: الأسماء الرقمية: قائمة المؤلفين ( رابط ) - ↑ ستيوارت، كيمويل (1 يونيو 2008). "معرض E3 09: العرض الترويجي الأول للعبة كراكدون 2" . موقع GamerCenterOnline. مؤرشف من الأصل بتاريخ 6 يونيو 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 1 يونيو 2008 .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (16 أغسطس 2017). "تأجيل لعبة كراكدون 3 إلى عام 2018" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 16 أغسطس 2017 .
- ↑ بلانت، كريس (6 يونيو 2018)، "تحديث: تأجيل لعبة كراكدون 3 إلى فبراير 2019" ، www.polygon.com ، مؤرشف من الأصل في 26 يوليو 2019 ، تم استرجاعه في 26 يوليو 2019 ،
(تحديث - الخميس 7 يونيو، الساعة 7:30 مساءً)
: مايكروسوفت -
"سيتم إطلاق لعبة كراكدون 3 في فبراير 2019".
روابط خارجية
- "الموقع الرسمي" . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 26 يناير 2007 .
- حملة قمع في موقع موبي جيمز
- ألعاب الفيديو لعام 2007
- ألعاب الحركة والمغامرة
- ألعاب إكس بوكس الملغاة
- ألعاب الفيديو التعاونية
- كراكدون (سلسلة ألعاب فيديو)
- ألعاب فيديو ديستوبية
- ألعاب الفيديو المكتوبة بلغة البرمجة Lua
- ألعاب مايكروسوفت
- ألعاب فيديو الباركور
- ألعاب الفيديو ذات العالم المفتوح
- ألعاب الفيديو الخاصة بالجريمة المنظمة
- ألعاب Realtime Worlds
- ألعاب ريندر وير
- ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الثالث
- ألعاب القتال بالمركبات
- ألعاب فيديو عن ضباط الشرطة
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في المملكة المتحدة
- ألعاب فيديو تضم أبطالًا سودًا
- ألعاب الفيديو التي تستخدم هافوك
- ألعاب فيديو برسوم متحركة بتقنية التظليل الخلوي
- ألعاب إكس بوكس 360
- ألعاب حصرية لجهاز Xbox 360
- ألعاب محسّنة لجهاز Xbox One X
- ألعاب إكس بوكس ون
- الفائزون بجوائز بافتا (ألعاب الفيديو)
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
