جراند ثيفت أوتو (لعبة فيديو)

جهاز الإنذار التلقائي الكبير
غلاف فني للمملكة المتحدة
المطور(ون)تصميم DMA [أ]
الناشر(ون)
المدير(ون)كيث ر. هاملتون
المنتج(ون)ديفيد جونز
المصمم(ون)
  • ستيفن بانكس
  • بول فارلي
  • بيلي تومسون
المبرمجونكيث ر. هاملتون
الفنان(ون)إيان ماكوي
الكاتب(ون)
  • بريان باجلوا
  • بريان لوسون
الملحن(ون)
  • كولن أندرسون
  • كريج كونر
  • جرانت ميدلتون
مسلسلجهاز الإنذار التلقائي الكبير
المنصة(المنصات)
يطلق
28 نوفمبر 1997
النوع(الأنواع)أكشن ومغامرة
الوضع(الأوضاع)لاعب واحد ، لاعبون متعددون

جراند ثفت أوتو هي لعبة فيديو من نوع أكشن ومغامرات طورتها شركة دي إم إيه ديزاين ونشرتها بي إم جي إنتراكتيف. وهي أول لعبة من سلسلة جراند ثفت أوتو وتم إصدارها في نوفمبر 1997 لنظامي التشغيل إم إس دوس وويندوز، وفي ديسمبر 1997 لجهاز بلاي ستيشن وفي أكتوبر 1999 لجهاز جيم بوي كولور . تتبع قصة اللعبة مجرمًا يتسلق مكانته داخل عالم الجريمة عبر ثلاث مدن خيالية مستوحاة من مواقع حقيقية. يتم تقديم طريقة اللعب من منظور من أعلى إلى أسفل وتجري في بيئة عالم مفتوح حيث يتعين على اللاعب جمع عدد معين من النقاط يتراوح بالملايين للتقدم عبر فصول اللعبة. يتم جمع النقاط من خلال إكمال مهام مختلفة في جميع أنحاء كل مدينة، على الرغم من أن اللاعب يمكنه جمع النقاط من خلال وسائل أخرى أيضًا.

بدأ تطوير لعبة Grand Theft Auto كلعبة بعنوان Race 'n' Chase ، حيث يتحكم اللاعب في ضابط شرطة يلاحق المجرمين. ومع ذلك، اعتُبرت اللعبة مملة، وتم تبني مفهوم اللعب كمجرم. [9] عمل فريق التطوير على ضمان حصول اللاعب على الحرية في اللعب كيفما يشاء. خلقت لعبة Grand Theft Auto قدرًا كبيرًا من الجدل حتى قبل إطلاقها بسبب محتواها العنيف، مع إجراء مناقشات حول حظر بيعها. [10] استغلت الحملة التسويقية للعبة، التي نظمها الدعاية ماكس كليفورد ، إثارة الجدل هذه كترويج مجاني. [11] [12] [13]

تلقت لعبة Grand Theft Auto مراجعات متباينة عند إصدارها، لكنها حققت نجاحًا تجاريًا. وفي حين تعرضت الرسومات والضوابط لانتقادات، فقد حظيت القيمة الترفيهية وتصميم الصوت وحرية اللعب بالثناء. بمرور الوقت، تم الاعتراف بها كواحدة من أعظم ألعاب الفيديو . تم إطلاق توسعتين تجريان في إنجلترا في الستينيات، Grand Theft Auto: London 1969 و Grand Theft Auto: London 1961 ، في عام 1999. أدى نجاح Grand Theft Auto إلى ظهور سلسلة من الألعاب التي بنيت على طريقة اللعب والموضوعات الأصلية؛ أصبحت سلسلة Grand Theft Auto منذ ذلك الحين واحدة من أكثر امتيازات ألعاب الفيديو شعبيةً وأكثرها مبيعًا على الإطلاق. تم إصدار التكملة الأولى في السلسلة، Grand Theft Auto 2 ، في أكتوبر 1999.

طريقة اللعب

صورة للعبة تُظهر المنظر من أعلى إلى أسفل في Liberty City

تتكون لعبة Grand Theft Auto من ستة مستويات مقسمة بين ثلاث مدن رئيسية؛ كل موقع مستوحى من مدينة حقيقية في الولايات المتحدة، مع اسم بديل: Liberty City ( مدينة نيويورك )، وSan Andreas ( سان فرانسيسكو )، وVice City ( ميامي ). التقدم خطي، حيث يفتح كل مستوى مكتمل المستوى التالي تلقائيًا في السلسلة. يبدأ اللاعبون اللعبة باختيار شخصية من بين ثمانية - أربعة في إصدار PlayStation - وتسميتهم، على الرغم من أن الاختيار جمالي بحت ولا يؤثر على طريقة اللعب الإجمالية. [14] في كل مستوى، يكون الهدف النهائي للاعب هو الوصول إلى عدد مستهدف من النقاط ، والذي يبدأ بمبلغ 1000000 دولار ولكنه يصبح أعلى في المستويات اللاحقة، [15] ثم الوصول إلى "هدف" المستوى لإكمال المرحلة. اللاعب حر في فعل ما يريد، [16] ولكن لديه حياة محدودة عند القيام بذلك. يمكن الحصول على النقاط من أي شيء، مثل التسبب في الموت والدمار وسط حركة المرور في المدينة، أو إكمال التحديات الخاصة، أو سرقة وبيع السيارات لتحقيق الربح. ومع ذلك، فإن الوسيلة الأكثر شيوعًا لتحقيق هدفهم هي أداء مهام لصالح نقابة الجريمة المحلية في المستوى. يمكن بدء المهام بزيارة ولمس صندوق هاتف رنين ، حيث تكون مجموعة المهام المعروضة في كل مستوى فريدة من نوعها. [15]

يمكن إكمال الوظائف بأي ترتيب، ولكل منها مستوى معين من الحرية في كيفية إكمالها بنجاح، على الرغم من أن الوجهات في كل منها ثابتة. يمنح إكمال الوظيفة بنجاح اللاعب نقاطًا، ويفتح مهام أصعب بمكافآت أكبر، ويوفر "مضاعفًا" - مكافأة تزيد من قيمة النقاط المكتسبة من إكمال الوظائف والإجراءات. لا يضمن الفشل في وظيفة بعدم إكمال الأهداف أو الاعتقال أو الموت أي نقاط ويمكن أن يغلق مهام أخرى في السلسلة. يمكن للاعبين العثور على معدات عبر خريطة المستوى لمساعدتهم في الوظائف وكسب النقاط، بما في ذلك الأسلحة والدروع الواقية، وهذا الأخير يزيد من بقاء اللاعب ضد هجمات الأعداء. إذا قُتل اللاعب (يشار إليه في اللعبة باسم "Wasted")، فإنه يفقد حياة، ويفقد كل معداته الحالية، ويتم إعادة تعيين مكافأة المضاعف الخاصة به؛ سيؤدي فقدان كل حياتهم إلى اضطرار اللاعبين إلى إعادة تشغيل المستوى. توجد قوات إنفاذ القانون في كل مستوى، وارتكاب أفعال إجرامية سيؤدي إلى رفع سمعة اللاعب لدى الشرطة؛ كلما ارتفع المستوى، زادت صعوبة الاستجابة. إذا تم القبض على اللاعب، فإنه يفقد جميع معداته، ويتم تخفيض مكافأة المضاعف الخاصة به إلى النصف. [17]

تم إصدار إصدارات الكمبيوتر الشخصي من اللعبة مع اللعب المتعدد اللاعبين عبر الشبكة باستخدام بروتوكول IPX . [18]

حبكة

الشخصيات

يمكن للاعب الاختيار بين ثمانية أبطال للتحكم بهم في بداية اللعبة، على الرغم من أن هذا الاختيار ليس له تأثير على طريقة اللعب أو القصة. تتفاعل شخصية اللاعب مع مجرمين بارزين طوال القصة: روبرت "بوبي" سيراجليانو هو الزعيم المفترض لعائلة فيركوتي الإجرامية سيئة السمعة ويسعى للانتقام لموت والده؛ العم فو هو الزعيم القديم لعصابة صينية في صراع مع عصابة لاتينية بقيادة إل بورو؛ صامويل ديفر هو ضابط شرطة فاسد في فايس سيتي مشتبه به في عدة جرائم؛ والأخ ماركوس هو زعيم جيش حب جماعة جاه وأكبر تاجر مخدرات في فايس سيتي.

قصة

يبدأ البطل حياته المهنية في ليبرتي سيتي بالعمل لصالح عصابة روبرت "بوبي" سيراجليانو. وبعد إتمام عدد من المهام، يتم تحذيرهم من قبل عصابة منافسة بأن أفعالهم تسبب ضررًا كبيرًا لرئيسهم، سونيتي. يواصل البطل العمل لصالح سيراجليانو ويقتل سونيتي. بعد المزيد من العمل، يشيد بوب بجهود البطل، لكنه يحذرهم من أن الشرطة تحاصر العصابة وسيكون من الجيد لهم مغادرة المدينة.

بمجرد وصول البطل إلى سان أندرياس، تتواصل معه عصابة العم فو ويبدأ العمل لصالحها. وبعد القيام ببعض الأعمال لصالح العصابة، يلتقي البطل شخصيًا مع فو، الذي يعرب عن امتنانه لخدماته ويصرح بأن أفعاله جلبت الشرف للعائلة. ويلتحق البطل بخدمة إل بورو. ومرة ​​أخرى، بعد عدة مهام، يلتقي البطل بالرئيس الممتن شخصيًا، الذي يرسله إلى فايس سيتي.

تجذب تصرفات البطل انتباه ضابط الشرطة الفاسد صامويل ديفر، الذي يدعي أن لديه أدلة يمكن أن تحكم عليهم بالسجن مدى الحياة ويبتزهم للعمل معه. تتكرر الدورة ويلتقي الاثنان شخصيًا، حيث يحذر ديفر البطل من توخي الحذر في تصرفاتهم. ثم يبدآن العمل لصالح الراستافاريين حتى يلتقيان بزعيمهم الأخ ماركوس، الذي يعتقد أن البطل قام بعمل ممتاز، لكنهما لن يلتقيا مرة أخرى.

تطوير

نموذج لـ Race'n'Chase ، العنوان الأصلي للعبة Grand Theft Auto

بدأ تطوير لعبة Grand Theft Auto في 4 أبريل 1995 في DMA Design في دندي . في البداية، استغرق تطويرها أربع سنوات، والتي تضمنت تغييرًا في العنوان ومحاولات عديدة لإيقاف التطوير. [19]

كان عنوان اللعبة في الأصل Race'n'Chase . [20] وكان من المقرر في الأصل إصدارها على MS-DOS وWindows 95 وPlayStation و Sega Saturn و Nintendo 64. ومع ذلك، لم يتم إصدارها أبدًا لمنصات الألعاب الأخيرة. أثناء تطوير Grand Theft Auto ، حاول العديد من الأشخاص الذين يشرفون على تقدم اللعبة إيقاف التطوير، مما دفع طاقم DMA Design إلى إقناعهم بالسماح لهم بالاستمرار. [19]

كانت هناك معالم محددة مخططة للعبة Grand Theft Auto ، ولكن لم يتم تحقيق أي منها: [19]

  • بدأ التطوير : 4 أبريل 1995
  • تصميم اللعبة الكامل : 31 مايو 1995
  • المحرك : 3 يوليو 1995
  • المظهر والملمس : 2 أكتوبر 1995
  • أول مسرحية : 3 يناير 1996
  • ألفا : 1 أبريل 1996
  • نهاية الإنتاج : 1 يوليو 1996

تم نشر وثيقة التصميم الأصلية ، بتاريخ 22 مارس 1995، على الإنترنت بواسطة مايك دايلي في 22 مارس 2011. [21] [22] [23] المؤلف المعتمد للوثيقة هو KR Hamilton، والإصدار الصادر هو 1.05. احتوى على معلومات حول عناصر اللعبة التي تمت مناقشتها في اجتماعات مختلفة عقدت من 23 يناير 1995 حتى كتابة الوثيقة.

وفقًا لوثيقة التصميم الأصلية، فإن مقدمة لعبة Grand Theft Auto عبارة عن رسوم متحركة مرسومة مسبقًا. تم تطوير إصدار Windows 95 باستخدام Visual C++ v2.0. تم تطوير إصدار DOS باستخدام Watcom C/C++ v10 وMicrosoft MASM 6.1 وRational Systems DOS extender (DOS4GW) v 1.97. قيل إن البرنامج المستخدم في إنشاء Grand Theft Auto ينتج "مصفوفة ثلاثية الأبعاد يمكن استخدامها بواسطة كل من محرك المنظور والمقياس المتساوي القياس". قيل إنه يتكون من "محرر شبكة يستخدم لوضع الكتل على شبكة، مع شبكة [منفصلة] لكل مستوى"، و"يسمح بوضع أي كتلة في أي مستوى". قيل إن العالم ربما كان يجب أن يكون 256 × 256 × 6 كتل.

كان المفهوم الأصلي للعبة Grand Theft Auto هو "إنتاج لعبة سباق سيارات سريعة وممتعة ومسببة للإدمان ومتعددة اللاعبين وتحطم السيارات والتي تستخدم أسلوب رسوميات جديد".

استشهد ديفيد جونز، منتج اللعبة، بلعبة باك مان باعتبارها مصدر إلهام له. وأشار إلى أن اللاعب يصطدم بالمشاة ويطارده رجال الشرطة بطريقة مماثلة للعبة باك مان . [24]

استشهد غاري بين ، المدير الإبداعي لشركة DMA في ذلك الوقت، بـ Elite باعتبارها مؤثرة رئيسية، "لكنني كنت أعمل على Frontier، وهي مختلفة تمامًا وكان هناك بالتأكيد أشخاص آخرون في الفريق لديهم أشياء مثل Syndicate و Mercenary و Elite كثيرًا في أذهانهم أيضًا. أدى هذا المزيج بالتأكيد إلى هيكل الخطة الأكثر انفتاحًا الموجود الآن. اللعبة كما هي الآن هي في الأساس Elite في مدينة، ولكن بدون نفس الشعور بتولي الوظائف. أنت تتولى الوظائف بطريقة مختلفة قليلاً، ولكنها متشابهة بشكل لا يصدق من الناحية الهيكلية. إنها مجرد بيئة واقعية مقبولة أكثر بكثير. كانت اللعبة عبارة عن رجال شرطة ولصوص ثم تطور ذلك بسرعة إلى حد ما - لا أحد يريد أن يكون شرطيًا، من الممتع أن تكون سيئًا. ثم تطور ذلك إلى Grand Theft Auto ". [25]

في مقابلة أجريت في أوائل عام 1997، علق قائد المشروع كيث هاملتون، " كانت لعبة GTA أصعب مما كنا نظن. نحن نعيد كتابة طريقة التعامل مع السيارات في الوقت الحالي. لدينا الوقت الكافي لتغيير الرسومات إلى 24 بت." [26]

الموانئ

تم تطوير لعبة Grand Theft Auto الأصلية لنظام MS-DOS ، ولكن تم نقلها لاحقًا إلى Windows (باستخدام SciTech MGL)، و PlayStation (تم تطويرها بواسطة Visual Sciences باستخدام إطار عمل "ViSOS")، [27] و Game Boy Color . كانت نسخة Game Boy Color غير مختصرة من الناحية التكنولوجية، وهو ما كان إنجازًا تقنيًا إلى حد كبير [ بحث أصلي؟ ] نظرًا للحجم الهائل للمدن، التي تم تحويلها بلاطة لبلاطة من النسخة الأصلية للكمبيوتر الشخصي، مما يجعلها أكبر بعدة مرات من معظم عوالم ألعاب Game Boy Color بسبب الأجهزة المحمولة المحدودة. ومع ذلك، لتلبية احتياجات الفئة العمرية الأصغر سنًا المستهدفة، تم تخفيف اللعبة بشكل كبير، مع إزالة الدماء والشتائم.

يأتي إصدار الكمبيوتر الشخصي في عدة ملفات قابلة للتنفيذ مختلفة لنظامي التشغيل DOS وMS-Windows، والتي تستخدم مجموعة واحدة من ملفات البيانات (باستثناء إصدار DOS الملون ذي 8 بت والذي يستخدم رسومات مختلفة ولكنها متشابهة). كان متاحًا سابقًا للتنزيل المجاني كجزء من Rockstar Classics (بجانب Wild Metal و Grand Theft Auto 2 )؛ ومع ذلك، فإن خدمة التنزيل المجاني غير متوفرة حاليًا. [28]

كان من المقرر إصدار لعبة Grand Theft Auto على جهاز Sega Saturn ، ولكن بسبب التراجع السريع في شعبية الجهاز قبل انتهاء التطوير، توقف المشروع ولم يتم إصدار اللعبة أبدًا. [ بحاجة لمصدر ] بعد الإصدار الناجح لجهاز PlayStation، بدأ تطوير Grand Theft Auto 64 ، وهو منفذ للعبة لجهاز Nintendo 64 ، ويُشاع أنه يحتوي على تحسينات رسومية ومهام جديدة. ومع ذلك، تم إلغاء التطوير دون ظهور علني على الإطلاق. [29]

في مارس 2001، أعلنت شركة Take-Two Interactive أن شركة Global Star Software ستنشر نسخة من اللعبة لنظام PalmPilot بحلول موسم العطلات في أوروبا وأمريكا الشمالية؛ [30] [31] [32] [33] وأصدرت شركة Global Star نسخة تجريبية لنظام Palm OS على موقعها على الإنترنت. [34] ووفقًا لموقع المعجبين Gouranga!، تم إلغاء المشروع بحلول يونيو 2002. [35]

فن الغلاف

الغلاف الفني للعبة Grand Theft Auto في المملكة المتحدة عبارة عن صورة لسيارة Plymouth Gran Fury من شرطة نيويورك في الثمانينيات وهي تندفع عبر تقاطع الجادة الخامسة وشارع 56، مع برج ترامب في خلفية الصورة. تم إصدار العديد من فنون الغلاف البديلة لمناطق مختلفة، بما في ذلك العمل الفني لإصدار الكمبيوتر الشخصي في الولايات المتحدة والذي يتميز بسيارة صفراء، والإصدارات الأوروبية للكمبيوتر الشخصي وبلاي ستيشن والتي تعرض التصميم المستخدم في الإصدارات اللاحقة من السلسلة، والعديد من الأغلفة اليابانية بما في ذلك غلاف يضم تمثال الحرية . [36] [37] [38] كان غلاف المملكة المتحدة أيضًا غلافًا بديلًا للعبة Grand Theft Auto 2 في أسواق مختارة. [39]

الموسيقى التصويرية

أدى حرية العالم المفتوح للعبة إلى اعتقاد فريق DMA أن اللاعبين يرغبون في الاستماع إلى موسيقى مختلفة أثناء القيادة في جميع أنحاء المدينة، ولذا توصلوا إلى فكرة العديد من محطات الراديو التي ستلعب موسيقى من أنواع مختلفة. قام ثلاثة أعضاء من DMA - كولين أندرسون وكريج كونر وجرانت ميدلتون - بتأليف مسارات الراديو وتسجيلها ليلاً في مكاتب الشركة. تتميز Grand Theft Auto بسبع محطات راديو ومسار فرقة شرطة. يمكن سماع كل شيء عندما يدخل اللاعب مركبة؛ ومع ذلك، تتلقى كل مركبة عددًا محدودًا فقط من المحطات. يمكن للاعبين إزالة قرص اللعبة المضغوط عند الانتهاء من تحميله واستبداله بآخر يحتوي على موسيقاهم الخاصة. عندما تدخل الشخصية سيارة، تقوم اللعبة بتشغيل الموسيقى من القرص المضغوط بشكل عشوائي. تم تأليف الموضوع الرئيسي للعبة بواسطة كونر وتم نسبه إلى الفرقة الخيالية Da Shootaz. باستثناء Head Radio، لم يتم ذكر أسماء الأغاني ومحطات الراديو مطلقًا داخل اللعبة. [40]

استقبال

كانت اللعبة من أكثر الألعاب مبيعًا في المملكة المتحدة. [46] وبحلول نوفمبر 1998، تجاوزت الشحنات العالمية إلى تجار التجزئة من إصدارات الكمبيوتر وبلاي ستيشن من لعبة Grand Theft Auto مليون وحدة مجتمعة. [47] [48] في مهرجان ميليا عام 1999 في كان ، حصلت على جائزة "ذهبية" لإيرادات تجاوزت 17 مليون يورو في الاتحاد الأوروبي خلال عام 1998. [49] حققت اللعبة نجاحًا تجاريًا، على الرغم من تلقيها مراجعات متباينة عند إصدارها. [42] [41]

ذكر موقع GameSpot في مراجعة عام 1998 للعبة Grand Theft Auto أنه على الرغم من أن الرسومات قد تبدو "عادية بعض الشيء"، إلا أن الموسيقى والمؤثرات الصوتية على العكس من ذلك، حيث أشاد بمحطات الراديو والمؤثرات الصوتية المستخدمة لفتح وإغلاق المركبات. كما أشادوا بحرية اللعبة، مفضلينها على الألعاب الأخرى التي تجعل اللاعب يتبع مجموعة قواعد محددة ويكمل مهام محددة بترتيب محدد. [50]

انتقد موقع IGN الرسومات التي قيل إنها "رديئة للغاية" وقديمة الطراز. كما لم يعجبهم "برمجة الوجبات السريعة والتصميم غير الدقيق"، بما في ذلك عناصر التحكم. بشكل عام، اعتُبرت اللعبة ممتعة ولكن بها مشكلات كان من الممكن إصلاحها. [51]

قام موقع Next Generation بمراجعة نسخة الكمبيوتر الشخصي من اللعبة، ومنحها أربع نجوم من أصل خمسة، وذكر أنه "من السهل جدًا اتهام Grand Theft Auto بأنها تعتمد على الأسلوب فقط ولا تحتوي على أي مضمون، لكن هذه التهمة لا تصمد. بالطبع، لا نؤيد الأفعال الموجودة داخل اللعبة، لكن لا يمكن إنكار أن اللعبة نفسها جيدة التنفيذ وممتعة للغاية." [44]

تم حظر بيع لعبة Grand Theft Auto من قبل وزارة العدل البرازيلية ؛ في ذلك الوقت، كانت البرازيل تواجه جرائم قتل وحوادث سيارات مميتة. [52]

إرث

تم الاعتراف بلعبة Grand Theft Auto باعتبارها واحدة من أعظم ألعاب الفيديو من قبل العديد من المنشورات. [53] [54] [55] [56] [57] [58]

مراجع

ملحوظات

  1. ^ قامت شركة Visual Sciences بنقل اللعبة إلى PlayStation. قامت شركة Tarantula Studios بتطوير نسخة Game Boy Color.

الاستشهادات

  1. ^ "لعبة Grand Theft Auto من ASC Games تغزو المتاجر" (بيان صحفي). ASC Games . 24 مارس 1998. مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 1999 – عبر grandtheftauto.com.
  2. ^ مولين، مايكل (24 مارس 1998). "Grand Theft Auto Available". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 1998.
  3. ^ بيرد، درايتون (20 نوفمبر 1997). "الإعلان والترويج: بي إم جي تخطط لشن حملة مع لعبة الجريمة". حملة . مؤرشف من الأصل في 31 يوليو 2021. تم الاسترجاع في 21 أكتوبر 2021 .
  4. ^ "أخبار قديمة – نوفمبر". grandtheftauto.com . نوفمبر 1997. مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 1998.
  5. ^ كوشنر، ديفيد (2012). "أكل الهامستر". جاكيد: قصة الخارج عن القانون في جراند ثيفت أوتو. وايلي . ص. 44. رقم ISBN 978-0-470-93637-5- عبر أرشيف الإنترنت .
  6. ^ "GTA dev releases original design document". GameSpot . 22 مارس 2011. مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2015 . تم الاسترجاع 22 أكتوبر 2021 .
  7. ^ "دليل الألعاب". Computer Trade Weekly . العدد 667. المملكة المتحدة. 8 ديسمبر 1997. ص 24.
  8. ^ "قسم Rockstar Games التابع لشركة Take-Two Interactive Software Inc. يعلن أن لعبة GTA2 أصبحت ذهبية وستصدر في جميع أنحاء العالم في 22 أكتوبر" (بيان صحفي). Take-Two Interactive . 13 أكتوبر 1999. مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2018 . تم الاسترجاع في 2 ديسمبر 2018 – عبر The Free Library .
  9. ^ تريستان دونوفان (31 يناير 2011). "مقابلات إعادة التشغيل: غاري بن". Informa PLC. مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2021. تم الاسترجاع في 25 أغسطس 2013 .
  10. ^ ""Grand Theft Auto": Computer Game (Hansard, 20 May 1997)". api.parliament.uk . مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2022 . تم الاسترجاع 22 سبتمبر 2022 .
  11. ^ هال، جيك (27 يناير 2022). "المروج الخبيث الذي صنع سمعة Grand Theft Auto السيئة". مجلة MEL . تم الاسترجاع في 3 يونيو 2024 .
  12. ^ روز، مايك (22 أكتوبر 2012). "الرجل الذي هندس الجدل حول لعبة Grand Theft Auto". جاماسوترا . تم الاسترجاع في 3 يونيو 2024 .
  13. ^ ويبر، راشيل (22 أكتوبر 2012). "GTA: 'Max Clifford made it all happen'". GamesIndustry.biz . تم الاسترجاع في 3 يونيو 2024 .
  14. ^ DMA Design 1997، ص 8.
  15. ^ "التاريخ الكامل للعبة Grand Theft Auto". Gamesradar . Future. 25 أبريل 2008. مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2015. تم الاسترجاع 28 يوليو 2015 .
  16. ^ ماك دونالد، رايان (6 مايو 1998). "مراجعة لعبة Grand Theft Auto". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2009.
  17. ^ DMA Design 1997، ص 9.
  18. ^ DMA Design 1997، ص 6.
  19. ^ abc The Guardian (16 سبتمبر 2013). "The making of Grand Theft Auto: 'Like nailing jelly to kittens'". YouTube . مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2013 . تم الاسترجاع في 26 سبتمبر 2013 .
  20. ^ Ransom-Wiley, James (22 مارس 2011). "Race'n'Chase: Original GTA design docs posted". Engadget . AOL. مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2016 . تم الاسترجاع في 8 يوليو 2015 .
  21. ^ دايلي، مايك (22 مارس 2011). "GTA – مجموعة على موقع فليكر". فليكر . مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2011. تم الاسترجاع في 2 نوفمبر 2011 .
  22. ^ Walker, John (22 March 2011). "Dailly News: GTA's Original Design Document". Rock Paper Shotgun . مؤرشف من الأصل في 23 أبريل 2012 . تم الاسترجاع في 27 أبريل 2012 .
  23. ^ بورشيس، روبرت (22 مارس 2011). "وثائق تصميم لعبة Grand Theft Auto الأصلية". يوروجيمر . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2012. تم الاسترجاع في 27 أبريل 2012 .
  24. ^ Brian Ashcraft (16 يوليو 2009). "Grand Theft Auto وPac-Man؟ "الشيء نفسه"". مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2011. تم الاسترجاع في 8 مارس 2011 .
  25. ^ "Gamasutra – Gary Penn interview". 31 يناير 2011. مؤرشف من الأصل في 28 يوليو 2014.
  26. ^ "NG Alphas: Gamespotting". الجيل القادم . رقم 28. Imagine Media . أبريل 1997. ص 100، 102.
  27. ^ فو، جون؛ هيوز، البروفيسور توماس (1 مارس 2000). "مربى البرتقال، والخيش، وألعاب الفيديو". تاريخ 274 ب. مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2013.
  28. ^ "Rockstar Classics". Rockstar Games . مؤرشف من الأصل في 1 يناير 2010 . تم الاسترجاع 25 أغسطس 2013 .
  29. ^ طاقم IGN (29 مارس 1999). "Grand Theft Auto". IGN . مؤرشف من الأصل في 14 أكتوبر 2007 . تم الاسترجاع في 31 يوليو 2007 .
  30. ^ "Take-Two Interactive Software, Inc. Takes Lead in Expanding Palm Pilot Gaming Market" (بيان صحفي). Take-Two Interactive . 26 مارس 2001. مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2001.
  31. ^ "Take-Two Takes Palm Market". Daily Radar . Future US . 26 مارس 2001. مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2001 . تم الاسترجاع في 25 أكتوبر 2022 .
  32. ^ برامويل، توم (26 مارس 2001). "Take 2 تهيمن على سوق ألعاب Palm". Eurogamer . Gamer Network . مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2022 . تم الاسترجاع في 25 أكتوبر 2022 .
  33. ^ Gaudiosi, John (14 August 2001). "شركات ألعاب الفيديو تبحث عن منصات PDA". The Hollywood Reporter . المجلد 369، العدد 29. المنشورات التابعة . EBSCO host  6916084.
  34. ^ "Grand Theft Auto for the Palm OS". Global Star Software . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2001 . تم الاسترجاع 25 أكتوبر 2022 .
  35. ^ schu (17 يونيو 2002). "Palm GTA RIP". Gouranga! . مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2002 . تم الاسترجاع 16 يناير 2024 .
  36. ^ "Grand Theft Auto – PC". أمازون . مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2023.
  37. ^ SensCritique. "Grand Theft Auto (1997)". SensCritique (بالفرنسية) . تم الاسترجاع في 12 يوليو 2024 .
  38. ^ "ぽっきり 1400シリズ(廉価版) GTA グランドセフトオト" (باللغة اليابانية). أرشفة من الأصلي في 19 ديسمبر 2019.
  39. ^ مايلز، ستيوارت (23 ديسمبر 2004). "روك ستار تقدم لعبة GTA2 مجانًا". مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2007. تم الاسترجاع في 29 أكتوبر 2007 .
  40. ^ DMA Design 1997، ص 15.
  41. ^ abcde "Grand Theft Auto for PC". GameRankings . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2011 . تم الاسترجاع في 2 أكتوبر 2011 .
  42. ^ abcdef "Grand Theft Auto for PlayStation". GameRankings . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2012 . تم الاسترجاع في 2 أكتوبر 2011 .
  43. ^ "Grand Theft Auto for Game Boy Color". GameRankings . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2012 . تم الاسترجاع في 2 أكتوبر 2011 .
  44. ^ ab "Finals". Next Generation . رقم 42. Imagine Media . يونيو 1998. ص 144.
  45. ^ "اختبار اللعب: Grand Theft Auto". مجلة بلاي ستيشن الرسمية في المملكة المتحدة (إصدار بلاتيني خاص): 78–81. 1999.
  46. ^ مخطط مبيعات بلاي ستيشن في المملكة المتحدة من Gallup، مايو 1998، نُشر في مجلة PlayStation الرسمية في المملكة المتحدة، العدد 32
  47. ^ "Grand Theft Scores a Million". 26 فبراير 2000. مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2000. تم الاسترجاع 9 أكتوبر 2019 .
  48. ^ "pc.ign.com: News Briefs". 1 مارس 2000. مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2000. تم الاسترجاع 9 أكتوبر 2019 .
  49. ^ طاقم العمل (12 فبراير 1999). "أخبار ميليا؛ أسماء الفائزين بجوائز ECCSELL". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس 1999. تم الاسترجاع 1 يناير 2020 .
  50. ^ "مراجعة لعبة Grand Theft Auto". GameSpot . 24 مارس 1998. مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2013. تم الاسترجاع 13 فبراير 2013 .
  51. ^ "Grand Theft Auto". 10 يوليو 1998. مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2023. اطلع عليه بتاريخ 5 أغسطس 2017 .
  52. ^ "البرازيل تحظر لعبة Grand Theft Auto". GamePro . رقم 116. IDG . مايو 1998. ص 30.
  53. ^ "أفضل 50 لعبة فيديو: أسطورة في غرفة معيشتك". The Independent . 6 فبراير 1999. مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2017. تم الاسترجاع 5 مايو 2022 .
  54. ^ "أفضل 100 لعبة على الإطلاق". مجلة إيدج . العدد 80. يناير 2000.
  55. ^ "أفضل 100 لعبة في الألفية الجديدة حسب موقع جيم سبوت". جيم سبوت . 2 يناير 2000. مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2000. تم الاسترجاع 5 سبتمبر 2022 .
  56. ^ "أفضل 100 لعبة فيديو تم صنعها على الإطلاق". www.gamingbolt.com . GamingBolt. 19 أبريل 2013. مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2014 . تم الاسترجاع في 30 ديسمبر 2014 .
  57. ^ توني موت، محرر (2013). 1001 لعبة فيديو يجب أن تلعبها قبل أن تموت . دار نشر يونيفرس . رقم ISBN 978-1844037667.
  58. ^ "أفضل 100 لعبة فيديو في الوقت الحالي". Power Unlimited . 16 مارس 2018. مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2018 . تم الاسترجاع 3 مارس 2019 .

فهرس

  • DMA Design (1997). دليل تعليمات Grand Theft Auto . Take-Two Interactive .
  • كوشنر، ديفيد (2012). جاكيد: قصة خارجة عن القانون في لعبة جراند ثيفت أوتو . جون وايلي وأولاده. ASIN  B01FKTAZ00.
  • الموقع الرسمي
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Grand_Theft_Auto_(video_game)&oldid=1244239085"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate