أرواح الشيطان

أرواح الشيطان
فن التغليف المستخدم في أغلب المناطق
المطور(ون)من البرمجيات [أ]
الناشر(ون)
المدير(ون)هيديتاكا ميازاكي
المنتج(ون)
  • ماسانوري تاكيوتشي
  • تاكيشي كاجي
المصمم(ون)تاكاشي ناكامورا
المبرمجونجون إيتو
الفنان(ون)
  • ماكوتو ساتوه
  • ماساتو ميازاكي
  • هيساو يامادا
الكاتب(ون)هيديتاكا ميازاكي
الملحن(ون)شونسوكي كيدا
المنصة(المنصات)بلاي ستيشن 3
يطلق
  • JP : 5 فبراير 2009
  • نا : 6 أكتوبر 2009
  • بال : 25 يونيو 2010
النوع(الأنواع)لعب الأدوار الحركية
الوضع(الأوضاع)لاعب واحد ، لاعبون متعددون

Demon's Souls [b] هي لعبة تقمص أدوار وحركة صدرت عام 2009 طورتها FromSoftware لجهاز PlayStation 3 تحت إشراف Japan Studio . تم ​​نشرها في اليابان بواسطة Sony Computer Entertainment في فبراير، وفي أمريكا الشمالية بواسطة Atlus في أكتوبر، وفي أراضي PAL بواسطة Namco Bandai Partners في يونيو 2010. يشار إلى اللعبة على أنها الخليفة الروحي لسلسلة King's Field من FromSoftware.

تدور أحداث لعبة Demon's Souls في بوليتاريا، وهي مملكة يبتلعها كائن مظلم يُدعى العجوز، بعد إطلاقه باستخدام فنون الروح المحظورة. يتولى اللاعبون دور بطل تم إحضاره إلى بوليتاريا لقتل ملكها المخلوع آلانت وإحلال السلام بين العجوز. تتضمن طريقة اللعب تنقل اللاعبين عبر خمسة عوالم مختلفة من مركز يُدعى نيكسوس، مع التركيز بشكل كبير على القتال الصعب والميكانيكا المحيطة بموت اللاعب وإعادة ظهوره. تتيح ميزة تعدد اللاعبين عبر الإنترنت التعاون بين اللاعبين وغزو العالم الذي يتميز بقتال لاعب ضد لاعب .

كانت بداية تطوير اللعبة متعثرة بسبب الافتقار إلى الرؤية المتماسكة. وعلى الرغم من هذه المشكلات، تمكن مصمم FromSoftware هيديتاكا ميازاكي من تولي المشروع وساعد في تحويل اللعبة إلى ما أصبحت عليه في النهاية. كان الهدف من صعوبة اللعبة استحضار ألعاب الفيديو الكلاسيكية وتوفير شعور بالتحدي والإنجاز للاعبين. أثبت هذا الجانب أنه صعب على ميازاكي، ويرجع ذلك جزئيًا إلى خوفه من أن تطلب سوني من الفريق خفض الصعوبة من أجل جعل اللعبة أكثر سهولة في الوصول إليها.

تم الإعلان عن Demon's Souls في عام 2008، وقد اعتُبرت ردود الفعل المبكرة على عرض Demon's Souls التجريبي سلبية، ودفعت صعوبة اللعبة العالية شركة Sony إلى عدم نشر اللعبة خارج اليابان. وبينما لاقت اللعبة استقبالًا ومبيعات متوسطة في اليابان، فقد حققت نجاحًا تجاريًا ونقديًا في الغرب. وقد حظيت اللعبة بإشادة بسبب قتالها الصعب وطريقة لعبها المسببة للإدمان، وفازت بعد ذلك بالعديد من الجوائز. قدمت Demon's Souls العديد من العناصر الأساسية التي من شأنها أن تحدد النوع الشبيه بـ Souls في النهاية ، ومنذ ذلك الحين تم الاستشهاد بها كواحدة من أعظم الألعاب على الإطلاق . أدى نجاحها إلى ظهور الخليفة الروحي Dark Souls ، وتم إصدار طبعة جديدة بنفس الاسم في عام 2020 لجهاز PlayStation 5 .

طريقة اللعب

اللاعب يواجه تنينًا

Demon's Souls هي لعبة تقمص أدوار أكشن حيث يتولى اللاعبون دور مغامر، يتم تخصيص جنسه ومظهره في بداية اللعبة، واستكشاف أرض بوليتاريا الملعونة. تؤثر جوانب التخصيص على إحصائيات مختلفة (إحصائيات) تتعلق بلعب اللعبة. [2] : 5  يتم منح شخصية اللاعب فئة شخصية أولية ، والتي تؤثر بشكل أكبر على إحصائياتها، على الرغم من أنه يمكن تغييرها لاحقًا في اللعبة وتغيير فئة اللاعب بشكل فعال مع اختيار سلاح مختلف. [2] : 22–23  [3] ينقسم العالم إلى ست مناطق؛ عالم محور نكسس وخمسة عوالم إضافية مقسمة إلى أربع مناطق تنتهي كل منها بمواجهة رئيس . [4] يعتمد القتال على توقيت ضربات الأسلحة والصد، مع فتح أنواع الأسلحة المختلفة مجموعة متنوعة من خيارات القتال وتغيير سرعة حركة اللاعب. تستنزف معظم الإجراءات مقياس القدرة على التحمل، حيث تشكل إدارته جزءًا أساسيًا من القتال. [3] [4] [5] [6] من خلال هزيمة العدو، يكتسب اللاعب الأرواح، والتي تعمل كنقاط خبرة لرفع الإحصائيات المختلفة؛ وعملة اللعبة لشراء أسلحة ودروع وعناصر جديدة. ومع استثمار اللاعب، يزداد عدد الأرواح المطلوبة. [3] إلى جانب الأرواح، يمكن للاعبين استرداد عناصر مثل الأسلحة والخامات للترقية. [2] : 6 

عندما يُقتل لاعب أثناء مستوى ما ، يتم إرساله إلى بداية المستوى مع إعادة ظهور جميع الأعداء غير الرؤساء ، بينما يعود اللاعب في شكل روح مع انخفاض الحد الأقصى للصحة وفقدان جميع الأرواح غير المستخدمة. [3] [4] إذا تمكن اللاعب من الوصول إلى بقعة دمه عند النقطة التي قُتل فيها آخر مرة، فإنه يستعيد أرواحه المفقودة. ومع ذلك، إذا قُتل قبل ذلك، تُفقد الأرواح بشكل دائم. عند هزيمة أحد الرؤساء، يمكن للاعب اختيار إعادة الظهور مرة أخرى في ذلك الموقع، المميز في شكل حجر قوسي. عندما لا يستكشف اللاعبون مستوى ما، يقيمون في نيكسوس، وهي عالم يعمل كمحور حيث يمكن للاعبين تبادل الأرواح وتخزين العناصر والسفر بين المناطق. بعد إكمال الجزء الأولي من المنطقة الأولى، يمكن للاعبين اختيار التقدم عبر أي منطقة أخرى متاحة حديثًا. [6]

تستخدم لعبة Demon's Souls وضع تعدد اللاعبين غير المتزامن لأولئك المتصلين بشبكة PlayStation Network . عند التنقل بين المستويات، يرى اللاعبون لفترة وجيزة تصرفات اللاعبين الآخرين كأشباح في نفس المنطقة والتي قد تُظهر ممرات أو مفاتيح مخفية. عندما يموت لاعب، يمكن ترك بقعة دم في عالم اللعبة الخاص باللاعبين الآخرين والتي عند تنشيطها يمكن أن تُظهر شبحًا يلعب لحظاته الأخيرة، مما يشير إلى كيفية وفاة ذلك الشخص وربما يساعد اللاعب على تجنب نفس المصير. يمكن للاعبين ترك رسائل مكتوبة مسبقًا على الأرض والتي يمكن أن تساعد الآخرين أيضًا مثل التحذير المسبق من المواقف الآمنة أو المعادية ومواقع الفخاخ والتكتيكات ضد الأعداء أو الرؤساء، من بين التعليقات العامة. يسمح اللعب التعاوني لما يصل إلى ثلاثة شخصيات بالتعاون في عالم مضيف حيث يظهر اللاعبون الزائرون في شكل روح لا يمكن إعادتها إلى أجسادهم إلا عند هزيمة أحد الرؤساء. في اللعب التنافسي ، يمكن للاعبين غزو عالم آخر كشبح أسود للدخول في قتال مع اللاعب المضيف. إذا قتل الشبح الأسود المضيف، فيمكن إعادته إلى جسده في لعبته الخاصة، بينما إذا قتل نفسه، يكتسب المضيف جزءًا من أرواح الشبح الأسود بالإضافة إلى خسارة الشبح لمستوى خبرة. [2] : 19–21  [7] يتم دمج بعض عناصر تعدد اللاعبين مباشرة في أحداث اللعب. [7]

يتم تغطية العديد من الميكانيكا في اللعبة من خلال اتجاه العالم والشخصية. يؤثر اتجاه الشخصية على اللعبة بأكملها، بينما يؤثر اتجاه العالم فقط على منطقة معينة. [2] : 11  يتأثر اتجاه الشخصية بسلوك الشخصية؛ بدءًا من الحياد، يمكن للاعب تحويل اتجاهه إلى الأسود أو الأبيض. يتم تحفيز الاتجاه الأسود من خلال أفعال مثل قتل الشخصيات غير القابلة للعب والعداء تجاه اللاعبين الآخرين، بالإضافة إلى الموت بشكل متكرر في عالم ما. يولد الاتجاه الأبيض من مساعدة الآخرين ودعم اللاعبين الآخرين وهزيمة الرؤساء. [8] [9] يوجد اتجاه العالم بشكل منفصل عن اتجاه الشخصية؛ يزيد الاتجاه الأسود من الصعوبة عن طريق زيادة صحة العدو مع إعطاء مكافآت أكثر قيمة، بينما يسمح الاتجاه الأبيض بإسقاط المزيد من العناصر ويجعل الأعداء أضعف على حساب العناصر النادرة. [2] : 11  [9] يتأثر اتجاه العالم أيضًا بالاتجاه العام للعوالم على الخوادم. في أي طرف من طيف الاتجاه، تحدث أحداث حصرية ويمكن فتح مناطق جديدة. [9] [10]

ملخص

تدور أحداث لعبة Demon's Souls في مملكة بوليتاريا. في العصور القديمة، وبسبب سوء استخدام السحر المعروف باسم فنون الروح، تعرضت بوليتاريا لهجوم من قبل كائن يُدعى العجوز. وكاد العالم يبتلعه "الضباب العميق" السحري والشياطين آكلة الأرواح التي خلقها. وفي النهاية، تم تهدئة العجوز حتى غفوا، وأنقذ ما تبقى من بوليتاريا، بينما أصبح بعض الناجين من التماثيل التذكارية الطويلة الأمد لتحذير الأجيال القادمة. في الوقت الحاضر من اللعبة، استعاد حاكم بوليتاريا الملك آلانت فنون الروح، وأيقظ العجوز وجيشه من الشياطين. والآن تبتلع الشياطين بوليتاريا، ويتحول البشر الذين ليس لديهم أرواح إلى وحوش مجنونة. يتولى اللاعبون دور مغامر يدخل الضباب الذي يبتلع بوليتاريا. وبعد أن يُقتل، يستيقظ اللاعب في نيكسوس ويلتقي بشيطانة خيرة تُدعى العذراء السوداء، بالإضافة إلى شخصيات أخرى مختلفة.

الآن، بعد أن أصبح اللاعب مرتبطًا بالنكسس حتى يعود العجوز إلى النوم، يسافر إلى خمس مناطق من بوليتاريا، ويقتل الشياطين الأقوياء الذين يسيطرون على تلك المناطق ويمتص أرواحهم لزيادة قوتهم حتى يتمكنوا من مواجهة الملك آلانت. ومع ذلك، يتبين أن الملك آلانت الذي يواجهه اللاعب هو محتال شيطاني. بعد هزيمة الملك آلانت المزيف، تأخذ العذراء ذات الرداء الأسود اللاعب - الملقب الآن بـ "قاتلة الشياطين" - إلى العجوز. تواجه قاتلة الشياطين الملك آلانت الحقيقي، الذي تحول إلى شيطان عاجز يشبه الكتلة، داخل جسد العجوز. ثم تصل العذراء ذات الرداء الأسود لتجعل العجوز ينام مرة أخرى.

إذا ترك قاتل الشياطين القديم، يتم الترحيب به باعتباره بطل بوليتاريا تم ترميمها، وإن كانت تالفة، ليصبح نصبًا تذكاريًا جديدًا لدعم العالم مع فقدان معرفة فنون الروح. إذا قتل قاتل الشياطين العذراء ذات الرداء الأسود، يصبح القاتل شيطانًا جديدًا قويًا في خدمة القديم لإشباع جوعهم للأرواح مع استمرار انتشار الضباب.

تطوير

تولى هيديتاكا ميازاكي منصب المخرج بعد أن واجهت اللعبة صعوبات في التطوير.

تم تطوير لعبة Demon's Souls بواسطة FromSoftware ، وهو مطور معروف بإنشاء سلسلة King's Field و Armored Core . [11] تم اقتراح المشروع ودعمه لأول مرة بواسطة Japan Studio . [1] [12] تم إخراج لعبة Demon's Souls بواسطة Hidetaka Miyazaki ، الذي انضم إلى الشركة في عام 2004 وعمل كمبرمج في سلسلة Armored Core . [13] تم إنتاج اللعبة بشكل مشترك بواسطة Masanori Takeuchi من FromSoftware وTakeshi Kajii من Sony. [14] [15] اقترح Kajii مفهوم إحياء "سلالة مفقودة من ألعاب الحركة" لأول مرة. [1] نظرًا لافتقار الفريق إلى رؤية متماسكة، واجه المشروع الأصلي صعوبات. بعد سماعه عن لعبة تقمص أدوار خيالية عالية المستوى اعتبرت فاشلة داخل الشركة، قرر ميازاكي أنه إذا تولى المشروع، فيمكنه أخذه في أي اتجاه يريده. نظرًا لأنه كان بالفعل في حالة من الضعف، لم يكن الأمر مهمًا إذا فشلت جهوده الخاصة. [13] بما في ذلك هذا العمل المبكر، استغرق إنتاج اللعبة ما يقرب من ثلاث سنوات. [13] [16]

جاء المفهوم الأولي لـ Demon's Souls من سلسلة King's Field من FromSoftware ، حيث استشهد ميازاكي بنغمتها المظلمة وصعوبتها العالية باعتبارها مصادر الإلهام الرئيسية للعبة. [17] على الرغم من هذه الإلهامات، لم يرغب ميازاكي في ربط Demon's Souls بـ King's Field ، وعلى الرغم من حثه على خلاف ذلك، فقد وصف الكثيرون اللعبة بأنها خليفة روحية لـ King's Field . [11] [17] [18] كان ميازاكي يأمل في إعادة الألعاب إلى أساسياتها، وخلق تجربة لعب صعبة شعر أنها تموت في سوق الألعاب في ذلك الوقت. [17] أراد إنشاء لعبة من شأنها إعادة إنشاء الخيال المظلم والشعور المتشدد لعناوين RPG الكلاسيكية (مثل سلسلة King's Field و Wizardry ) على وحدات التحكم الحديثة، جنبًا إلى جنب مع العناصر المدمجة عبر الإنترنت. [16] [19] [20] أقر ميازاكي ببعض أوجه التشابه مع ألعاب الفيديو الأخرى مثل Monster Hunter و Bushido Blade ، لكنه قال إن الفريق لم يكن لديه أي تأثيرات محددة لألعاب الفيديو في الاعتبار عند إنشاء Demon's Souls . [1] بعد إنشاء مستندات التصميم الأولى، تغير مفهوم اللعبة قليلاً أثناء التطوير. [1] لم تتجمع اللعبة النهائية في شكل قابل للعب حتى وقت متأخر جدًا من التطوير، وحتى ذلك الحين كانت هناك مشاكل في الشبكة ومعدل الإطارات. [21] مُنح الفريق قدرًا كبيرًا من الحرية الإبداعية، وهو أمر ممكن فقط بسبب ما أسماه كاجي "التوقيت المحظوظ وجداول الإصدار". [1]

كان نظام Souls موضوعًا متكررًا للمناقشة أثناء التطوير، حيث تم اتخاذ القرار بشأن النظام الحالي حيث لا يوجد خطر فقدان الأرواح من شأنه أن يحرم اللعبة من أي إنجاز للاعبين. [18] أجبرت ميكانيكا الموت غير التقليدية ميازاكي على صياغة ميكانيكا Soul بعناية أثناء تقديم وثائق التصميم إلى سوني، حيث كان قلقًا من إصرارهم على التغييرات إذا عرفوا التفاصيل الكاملة. [16] عند إنشاء الصعوبة العالية، التزم ميازاكي الصمت بشأن هذا الجانب عند التحدث مع سوني، لأنه كان متأكدًا من أنهم سيصرون على خفض الصعوبة. تحدث مع كاجي، الذي وافق على إبقاء هذا الجانب هادئًا حتى الإصدار. [22] على الرغم من سمعتها كلعبة صعبة، لم يقصد ميازاكي أبدًا أن تكون اللعبة صعبة، بل كان يهدف بدلاً من ذلك إلى تجربة صعبة ومجزية للاعبين. [18] كانت إحدى الأفكار الملغاة هي تقديم الموت الدائم ، لكن الموظفين اعتبروا ذلك أمرًا مبالغًا فيه. [1] تمت إضافة التنوع إلى القتال من خلال تغيير كيفية تأثير الأسلحة المختلفة على حركات الشخصية، على غرار The Elder Scrolls IV: Oblivion . [16] تم تصميم جميع الزعماء بناءً على فرضية بسيطة، بالإضافة إلى كونهم "متنوعين ومثيرين". [18]

استوحيت آليات اللعب الجماعي من تجربة ميازاكي في القيادة على منحدر تل بعد تساقط ثلوج كثيفة. عندما توقفت السيارات أمامه وبدأت في الانزلاق للخلف، اصطدمت بها السيارات خلفه عمدًا ودفعتها إلى أعلى التل، مما سمح لحركة المرور بالتدفق. غير قادر على تقديم تقديره للسائقين قبل مغادرة المنطقة، تساءل عما إذا كان آخر شخص في الصف قد وصل إلى وجهته، معتقدًا أنه ربما لن يلتقي بهؤلاء الأشخاص مرة أخرى. أراد ميازاكي محاكاة شعور التعاون الصامت في مواجهة الشدائد. أدى هذا إلى ولادة أنظمة Phantom، مع تنفيذ أنظمة Black and Blue Phantoms المصممة لزيادة تنوع تجربة اللاعبين. [17] كان المقصود من نظام المراسلة أن يكون غير تدخلي، حيث قارنها ميازاكي بالرسائل النصية. [17] ثبت أن هذا النظام صعب على ميازاكي أن يشرحه لشركة Sony، حيث قارن في النهاية رسائله باختصار رسالة بريد إلكتروني عبر مكالمة هاتفية حتى يتمكن المديرون التنفيذيون من فهمها. [16] أراد الفريق تجنب تشكيل مجموعات بحث بين اللاعبين؛ تم تصميم وضع تعدد اللاعبين بشكل أكبر لتعزيز محتوى اللاعب الفردي بدلاً من أن يكون وضعًا منفصلاً. [1] تسببت معركة الراهب القديم، التي تضمنت استدعاء لاعب آخر في هيئة شبح أسود أثناء معركة الزعيم، في حدوث مشكلات بسبب العدد الكبير من الأخطاء التي كان الفريق بحاجة إلى حلها. [23]

عند وصف السرد، قال كاجي إن هدف الفريق كان "تجاوز السرد المحدد مسبقًا" للتركيز على طريقة اللعب. [1] استمدت وجهة نظر العالم ونبرة العالم من وجهة نظر King's Field . [24] تأثرت النبرة بكل من ميازاكي وكاجي، اللذين كانا من محبي الخيال المظلم . [23] عند إنشاء العالم، استوحى ميازاكي الإلهام من الفولكلور والأساطير الأوروبية، على النقيض من اتجاه ألعاب تقمص الأدوار اليابانية لاستخدام الفولكلور الياباني. وشملت التأثيرات المباشرة الفولكلور الآثري والجرماني، وأفلام الخيال كونان البربري وإكسكاليبور ، والأعمال الفنية لفرانك فرازيتا . [17] تأثر الفريق أيضًا بكتب الألعاب القديمة . [23] [24] تأثر أسلوب الفن الأكثر قتامة هذا جزئيًا بأهدافهم من طريقة اللعب. تأثر أسلوب الفن أيضًا بالعناوين الغربية أكثر من تلك القادمة من اليابان. [ 17] تم وضع The Maiden in Black بناءً على طلب كاجي لأنه أراد بطلة كجزء من السرد. نظرًا لأنها ستظهر عن قرب وكانت العيون هي أضعف جانب في نماذج الشخصيات، فقد صممها الفريق بدون عيون. [23] كان لدى ميازاكي العديد من العوالم الأخرى في تصميمه المبكر، وكان آخرها عالمًا يسمى المكتبة ومنطقة خارجية للنيكسوس. تم بناء برج لاتريا ووادي التلوث حول موضوعات الشر من صنع الإنسان والطبيعة. [18]

تم تأليف الموسيقى الأوركسترالية بالكامل بواسطة Shunsuke Kida، الذي عمل على عدد قليل من ألعاب الفيديو ولكنه اشتهر بتأليف الموسيقى للعديد من المسلسلات التلفزيونية اليابانية. تم إحضاره إلى الفريق بسبب مهارته في التأليف الأوركسترالي. كانت الموسيقى داكنة في النغمة، مع العديد من القطع للكمان المنفرد أو البيانو، بينما استخدمت المقطوعات الأخرى أوركسترا كاملة. كان العمل الصوتي كله كوراليًا، مما حافظ على جو اللعبة المظلم. تضمنت ثلاثة مسارات عملًا صوتيًا للمغني الياباني Kokia . [15]

يطلق

تم الإعلان عن لعبة Demon's Souls لأول مرة في أوائل أكتوبر 2008 من خلال إصدار ذلك الأسبوع من مجلة Famitsu ، حيث أصبحت اللعبة قابلة للعب في معرض طوكيو للألعاب (TGS) في الأسبوع التالي. [25] وصف كاجي رد الفعل على عرض TGS بأنه "ليس أقل من كارثة" بسبب طبيعته الصعبة بشكل غير متوقع. افترض العديد من الأشخاص أن قتال اللعبة لا يزال قيد التطوير، حيث أبدى كاجي أسفه لأن اللعبة غير مناسبة لبيئة العرض التوضيحي. [1] كان رئيس شركة Sony شوهي يوشيدا أيضًا متجاهلًا للعبة. عندما اختبرها، أمضى ساعتين في لعب اللعبة وفشل في تجاوز منطقة البداية. معتقدًا أنها ذات جودة رديئة ببساطة، وصفها بأنها "لعبة سيئة بشكل لا يصدق". [21]

تم إصدار Demon's Souls في اليابان في 5 فبراير 2009 بواسطة شركة Sony Computer Entertainment Japan . [26] نظرًا لردود الفعل السلبية من موظفي Sony والصحافة اليابانية، قررت Sony عدم توطين اللعبة للأسواق الغربية، وهو القرار الذي ندمت عليه Sony وYoshida على وجه الخصوص لاحقًا. [21] [27] أنشأت Sony نسخة نصية باللغة الإنجليزية من اللعبة للسوق الآسيوية. [28] تمت ترجمة هذه النسخة بواسطة Active Gaming Media . [29] تم إصدار النسخة باللغة الصينية في 26 فبراير. [30]

كان التمثيل الصوتي للعبة باللغة الإنجليزية لجميع الإصدارات. [31] ونظرًا لإعدادها الأوروبي في العصور الوسطى، قرر الفريق عدم استخدام ممثلين إنجليز أمريكيين، وطلبوا من سوني التعامل مع هذا الجانب. كان معظم الممثلين اسكتلنديين. [17] تم توطين اللعبة مرة أخرى من اليابانية إلى الإنجليزية بواسطة Active Gaming Media. [29] كان جيمس ماونتن من Active Gaming Media هو المترجم الأساسي للعبة. لقد حاول ترجمة الحوار وتوطينه بشكل طبيعي قدر الإمكان. وبينما لم ير أي أصول فنية أو فيديو من اللعبة، فقد فسر نغمة النص الأصلي إلى "لعبة تقمص أدوار موجهة نحو الحركة من نوع الفرسان والتنين والشياطين". مع وضع هذا في الاعتبار، أدرج كلمات قديمة مثل "thee" و"thy" و"thou". استخدمت مسودته المبكرة الكثير من الحوار القديم، ولكن بعد إلقاء نظرة ثانية قرر ماونتن إعادة كتابة أجزاء من هذا لأنها شعرت بأنها ناقصة. [32]

تم ترخيص اللعبة للإصدار في أمريكا الشمالية بواسطة Atlus . [33] بينما كانت سوني مترددة في ترخيص لعبة للنشر من قبل طرف ثالث، فقد أرادت أن تجد اللعبة مكانة مناسبة ولم يعد النشر من قبل طرف أول خيارًا. [27] عالج التوطين في أمريكا الشمالية بشكل أساسي "مشكلات القواعد النحوية / عدم الدقة" من الإصدار الخارجي. [34] كانت Atlus على دراية بصعوبة اللعبة العالية، لكنها أعجبت بجودة اللعبة وقررت توليها. أيضًا بسبب الصعوبة العالية، خططت لأرقام مبيعات متحفظة. [35] تم إصدار اللعبة في أمريكا الشمالية في 6 أكتوبر، في كل من الإصدار القياسي والمحدود. [34]

قبل إصدار اللعبة في الولايات المتحدة، أصبح النشر في مناطق PAL غير واضح بعد أن أعلنت Sony Computer Entertainment Europe وAtlus أنهما ليس لديهما خطط لنشر اللعبة. [36] في 16 أبريل 2010، وقعت Namco Bandai Partners ، وهي شركة تابعة لشركة Namco Bandai Games ، اتفاقية مع Sony Computer Entertainment للسماح للأولى بتوزيع ونشر العنوان في مناطق PAL. [37] جاءت النسخة الأوروبية في إصدارات قياسية ومحدودة. [38] تم إصدار اللعبة في جميع أنحاء مناطق PAL، بما في ذلك أوروبا وأستراليا، في 25 يونيو. [39]

كان من المقرر في الأصل إغلاق خوادم أمريكا الشمالية للعبة Demon's Souls في أكتوبر 2011، بعد عامين من إصدار اللعبة في المنطقة. قررت شركة Atlus قبل شهر إبقاء الخوادم قيد التشغيل حتى مايو من العام التالي. [40] لاحقًا، بعد تطورات جديدة غير محددة، أعلنت شركة Atlus أنها ستبقي الخوادم قيد التشغيل "إلى أجل غير مسمى". [41] تم إيقافها أخيرًا في جميع أنحاء العالم في فبراير 2018. كان إيقافها يعني نهاية وظيفة تعدد اللاعبين والمراسلة وميكانيكا World Tendency. [42] [43] بعد بضعة أشهر من توقف الخوادم عن العمل، أنشأت مجموعة من المعجبين خادمًا خاصًا استعاد جميع الوظائف عبر الإنترنت. [44]

استقبال

عند إصدارها في اليابان، حظيت لعبة Demon's Souls بقبول جيد بشكل عام من قبل النقاد. منحها Dengeki درجة 95/85/85/85، أي ما يعادل 350 من 400، قائلًا إن "عشاق الألعاب القديمة سيذرفون الدموع من الفرح". منحتها Famitsu درجة 29 من 40 (9/7/7/6)، ومنحها محرر Paint Yamamoto درجة 9 ووصفها بأنها "لعبة تتعلم كيفية لعبها من خلال الخسارة - ستواجه الموت المفاجئ بشكل متكرر. لكن! استمر في اللعب... وستدرك مدى عمقها حقًا". ومع ذلك، منحها محرر آخر، ماريا كيتشيجي، درجة 6 ووجد أن اللعبة "صارمة للغاية... إنها ليست لعبة للجميع". [46]

عند إصدارها في أمريكا الشمالية، تلقت اللعبة استحسان النقاد بمتوسط ​​تقييم 89/100 من النقاد في ميتاكريتيك . وعلى الرغم من صعوبة اللعبة العالية، إلا أن العديد من المراجعين وجدوا أنها جانب إيجابي، مما يجعل اللعبة أكثر مكافأة للعب. وصفت جيم سبوت الصعوبة العالية بأنها "عادلة"، قائلة إن اللاعبين "سيتحملون بلا شك الكثير من الضرر حتى يتعلموا التفاصيل الدقيقة لمحاربة كل عدو، لكن القتال يبدو مناسبًا تمامًا". [6] ردد موقع آي جي إن هذا الرأي، قائلاً إن اللاعبين الذين "يمكنهم تذكر الأيام الخوالي عندما كانت الألعاب تُعلِّم من خلال الاستخدام الفعال للغاية للتعزيز السلبي والثمن الباهظ لعدم لعبها بعناية يجب أن يغتنموا هذه اللعبة على الفور". [3] وصفتها مجلة جيم إنفورمر بأنها "واحدة من أولى ألعاب تقمص الأدوار اليابانية الرائعة حقًا في هذا الجيل، وبالتأكيد الأكثر تميزًا". [56] ومع ذلك، بينما أشادت مجلة بلاي ستيشن الأمريكية الرسمية باللعبة بشكل عام، قالت إن لعبة ديمون سولز "من الأفضل تركها لأكثر اللاعبين ماسوشيين ومتشددين". [52]

علقت GameZone على الجانب عبر الإنترنت بأنه "مبتكر" و"مُدمج بشكل مثالي في اللعبة"، [57] بينما شعرت Game Revolution أنه "يحول تجربة منعزلة إلى تجربة جماعية بشكل مدهش". [58] من الناحية الفنية والتصميمية، وصفته GamesRadar بأنه "مذهل من الناحية الرسومية أيضًا، ويبدو أشبه بألعاب Ultima القديمة أكثر من أي شيء خرج من اليابان"، [49] بينما قال GameTrailers أن اللعبة "تتميز بمظهر الخيال المظلم" جنبًا إلى جنب مع ما اعتبروه "موسيقى من آلات حقيقية"، على الرغم من أنهم ذكروا بعض المشكلات المتعلقة بمحرك الفيزياء الذي كان "مضطربًا". [50] بعد وقت قصير من إصدارها في أمريكا الشمالية، وصف ScrewAttack لعبة Demon's Souls بأنها ثامن أفضل لعبة حصرية لـ PS3 حتى الآن. [59]

قبل إصدار اللعبة في أوروبا، قام النقاد الأوروبيون بمراجعة النسخ المستوردة. وصف موقع Eurogamer لعبة Demon's Souls بأنها "صلبة، لا تقبل المساومة، يصعب التعرف عليها، ولكنها عميقة أيضًا، ومضطربة بشكل مثير للفضول ومجزية بشكل منحرف" [4] بينما أوضح موقع Edge وجهة نظره الإيجابية بشأن الصعوبة بقوله "إذا كانت جاذبية الألعاب في نهاية المطاف تكمن في تعلم وإتقان مهارات جديدة، فمن المؤكد أن أكثر الإثارة التي توفرها هذه الوسيلة تكمن في أصعب دروسها"، واختتم الموقع بقوله "بالنسبة لأولئك الذين يزدهرون تحت الفحص الصارم للعبة Demon's Souls، لا يوجد شعور أعظم بالإنجاز الافتراضي". [45]

مبيعات

خلال الأسبوع الأول من طرحها للبيع، ظهرت لعبة Demon's Souls في المركز الثاني في المخططات مع بيع أكثر من 39000 وحدة، لتأتي خلف لعبة Tales of the World: Radiant Mythology 2 الأكثر مبيعًا في الأسبوع السابق . باعت اللعبة 95٪ من شحناتها خلال ظهورها لأول مرة، وبيعت في العديد من المتاجر. [60] [61] وفقًا لميازاكي، كانت المبيعات الأولية لـ Demon's Souls بطيئة في اليابان، مما أدى إلى جانب ردود الفعل السلبية من المعارض التجارية إلى جعل الفريق يخشى فشل اللعبة. ومع ذلك، سمحت الكلمات الإيجابية في النهاية للعبة ببيع أكثر من 100000 نسخة، وهو ما اعتبره الفريق نجاحًا. [1] باعت 134585 نسخة في اليابان بحلول ديسمبر 2009. [62]

قدرت شركة أتلس مبيعات اللعبة بـ 75000 وحدة، [63] وكانت تستعد فقط لشحنات أولية من 15000 وحدة قبل أن تتسبب الكلمات الإيجابية والإشادة النقدية في زيادة المبيعات. [27] في أمريكا الشمالية، كانت اللعبة هي الحادية عشرة من أكثر العناوين مبيعًا خلال شهر إصدارها، حيث حققت مبيعات بلغت 150000 وحدة. [64] وبحلول مارس 2010، باعت اللعبة 250000 نسخة في أمريكا الشمالية. [27] ووفقًا لشركة أتلس، باعت اللعبة ثلاثة أضعاف تقديراتها الأصلية بحلول أبريل 2010. [63] خلال تقرير السنة المالية، أعلنت شركة إندكس كوربوريشن ، الشركة الأم لشركة أتلس، عن أرباح تجاوزت 3 ملايين دولار. وقد نُسب هذا بالكامل تقريبًا إلى النجاح التجاري لـ Demon's Souls . [65] في سبتمبر 2010، أعلنت شركة أتلس أن Demon's Souls ستصدر في أمريكا الشمالية تحت علامة Sony Greatest Hits مع خفض السعر بعد المبيعات القوية، وهو أعلى مما توقعه الناشر سابقًا. أشارت حالتها إلى مبيعات إقليمية تزيد عن 500000 وحدة. [66]

في المملكة المتحدة، بيعت النسخة الخاصة من اللعبة بسرعة كبيرة باستثناء "الكميات القليلة". وقد صنفت شركة نامكو بانداي بارتنرز هذا على أنه نجاح، وخاصة بسبب التأخير الطويل بين الإصدارين في أمريكا الشمالية وأوروبا. وبينما لم تصل الوحدات المباعة إلى مئات الآلاف في ذلك الوقت، كانت شركة نامكو بانداي واثقة من النجاح التجاري المستقبلي للعبة. [67] جعلت درجات المراجعة الإيجابية للعبة Demon's Souls الأداء المالي للعبة فريدًا بسبب عدم وجود حملة تسويقية داعمة. علق محلل الألعاب جيسي ديفنيتش قائلاً " ربما تكون Demon's Souls واحدة من أكثر الألعاب ذات الصلة إحصائيًا التي تم إصدارها في عالم الألعاب لأنها تساعد في الإجابة على سؤال يُطرح كثيرًا: ما مقدار مبيعات لعبة عالية الجودة إذا لم تكن مدعومة بأي تسويق جماعي، وأصدرتها شركة نشر غير معروفة، وكانت ملكية فكرية جديدة." [68] اعتبارًا من عام 2011، باعت اللعبة أكثر من مليون نسخة في جميع أنحاء العالم. [20]

الجوائز

في جوائزهم لأفضل وأسوأ لعبة لعام 2009، منحت GameSpot لعبة Demon's Souls جائزة لعبة العام بشكل عام، [69] وأفضل لعبة PS3، [70] وأفضل لعبة تقمص أدوار [71] وأفضل ميكانيكي لعبة أصلي للتكامل عبر الإنترنت. [72] منحتها GameTrailers جائزة أفضل لعبة تقمص أدوار [73] وأفضل ملكية فكرية جديدة . [74] كما منحتها IGN جائزة أفضل لعبة تقمص أدوار لـ PS3. [75] منحتها X-Play جائزة أفضل ابتكار في اللعب المتعدد اللاعبين. [76] منحتها PC World جائزة لعبة العام. [77] منحتها RPGamer جائزة لعبة تقمص الأدوار Demon's Souls لعام 2009، بما في ذلك أفضل رسومات وأفضل لعبة تقمص أدوار لـ PS3. [78] [79] [80] في عام 2015، صنفت Edge اللعبة في المرتبة العشرين في قائمتها لأعظم ألعاب الفيديو على الإطلاق. [81] في حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي الثالث عشر ، تم ترشيح لعبة Demon's Souls لجائزة " لعبة تقمص الأدوار/لعبة تعدد اللاعبين الجماعية للعام " و"الابتكار المتميز في الألعاب". [82]

إرث

تم الاستشهاد بلعبة Demon's Souls باعتبارها واحدة من أعظم الألعاب على الإطلاق . وقد تم ذكرها باعتبارها أول لعبة من النوع الفرعي Soulslike . وقد أشعل نجاحها شرارة عدد من الخلفاء الروحيين مع طريقة لعب مماثلة من قبل FromSoftware [83] [84] بما في ذلك Dark Souls و Bloodborne و Elden Ring ، والتي تعتبر أيضًا من بين أعظم الألعاب على الإطلاق. تم الاستشهاد بها باعتبارها مؤثرة على سلسلة The Witcher ، [85] Journey ، [86] و Nioh ، [87] بالإضافة إلى ميزات PlayStation 4. [88 ]

تم الإعلان عن إعادة إنتاج بواسطة Bluepoint Games لجهاز PlayStation 5 في حدث الكشف عن وحدة التحكم في يونيو 2020. [89] بدأ إنتاج إعادة الإنتاج بعد اكتمال إعادة إنتاج الاستوديو لعام 2018 لـ Shadow of the Colossus . تم إصدار Demon's Souls كعنوان إطلاق لوحدة التحكم في 12 نوفمبر 2020. [90]

الحواشي

ملحوظات

  1. ^ إشراف ودعم من Japan Studio [1]
  2. ^ اليابانية :デモンズソウル، هيبورن : ديمونزو سورو

مراجع

  1. ^ abcdefghijk "مقابلة: Demon's Souls". Edge . 10 أغسطس 2010. مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2013. تم الاسترجاع في 21 فبراير 2019 .
  2. ^ abcdef Atlus، محرر (6 أكتوبر 2009). دليل لعبة Demon's Souls (أمريكا الشمالية) . Atlus.
  3. ^ abcdef Sam Bishop (9 أكتوبر 2009). "مراجعة IGN Demon's Souls – واحدة من أكثر ألعاب PS3 مكافأة وتحديًا تصل أخيرًا إلى الولايات المتحدة". IGN . مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2012 . تم الاسترجاع في 27 يناير 2010 .
  4. ^ abcde Keza McDonald (23 أبريل 2009). "Eurogamer: Demon's Souls Import Review". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2012 . تم الاسترجاع في 27 يناير 2010 .
  5. ^ جباري، أرام (6 أكتوبر 2009). "Demon's Souls متاحة الآن لـ PS3". مدونة PlayStation . مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2010. تم الاسترجاع في 9 مارس 2019 .
  6. ^ abcd Kevin VanOrd (6 أكتوبر 2009). "GameSpot Demon's Souls Review – لعبة تقمص أدوار مبتكرة ومثيرة للغاية، وهي واحدة من أفضل ألعاب العام". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2010 . تم الاسترجاع في 27 يناير 2010 .
  7. ^ ab Kim, Matt (28 نوفمبر 2017). "خدمة Demon's Souls عبر الإنترنت تحول وضع اللعب المتعدد إلى قصة أشباح حرفية". USGamer . مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2017. تم الاسترجاع في 9 مارس 2019 .
  8. ^ North, Dale (25 أغسطس 2009). "معاينة: شرح نظام Demon's Souls Tendency". Destructoid . مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2010 . تم الاسترجاع في 9 مارس 2019 .
  9. ^ abc Hillier, Brenna (1 مايو 2012). "لاعبو Demon's Souls سيحددون الحدث النهائي لـ World Tendency". VG247 . مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2018. تم الاسترجاع في 9 مارس 2019 .
  10. ^ مراجعة لعبة Demon's Souls على PS3 من موقع 1UP.com
  11. ^ ab Ciolek, Todd (16 مارس 2015). "تاريخ FromSoftware". IGN . مؤرشف من الأصل في 18 مارس 2015. تم الاسترجاع في 3 يوليو 2018 .
  12. ^ PlayStation®4(PS4™)専用ソフトウェアタイトル『Bloodborne(ブラッドボーン)』2015年春発売決定 (باللغة اليابانية). استوديو اليابان . 10 يونيو 2014. أرشفة من الإصدار الأصلي في 5 حزيران (يونيو) 2016 . تم الاسترجاع في 21 فبراير 2019 .
  13. ^ abc Parkin, Simon. "مبتكر Bloodborne Hidetaka Miyazaki: 'لم يكن لدي حلم. لم أكن طموحًا'". The Guardian . مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2015 . تم الاسترجاع في 4 يونيو 2015 .
  14. ^ ماكوتش، إيدي (21 مايو 2014). "مدير شيطان الروح، دارك سولز يُسمى رئيسًا لشركة From Software". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2014. تم الاسترجاع في 21 فبراير 2019 .
  15. ^ بواسطة نابوليتانو، جايسون (7 يوليو 2009). "Anime Expo 2009؛ تفاصيل لعبة Demon's Souls والموسيقى التصويرية". النسخة الصوتية الأصلية. مؤرشفة من الأصل في 11 أغسطس 2014. تم الاسترجاع في 21 فبراير 2019 .
  16. ^ abcde な ぜ い ま マ ゾ ゲ ー な の? ゲ ー マ ー の 間 で 評判 の “即死 ゲ ー” 「أرواح الشيطان」 (デ モ ン ズ ソ ウ ル) 開 発者インタビュー (باللغة اليابانية). 4Gamer.net . 19 مارس 2009. مؤرشفة من الأصلي في 22 مارس 2009 . تم الاسترجاع 3 يوليو، 2018 .
  17. ^ abcdefgh MacDonald, Keza (27 مايو 2010). "Souls Survivor". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2017 . تم الاسترجاع في 21 أبريل 2017 .
  18. ^ abcde Kollar, Phil (5 نوفمبر 2009). "مخرج Demon's Souls يناقش الصعوبة والتكملة والمزيد". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2018 . تم الاسترجاع في 21 فبراير 2019 .
  19. ^ Dutton, Fred (22 يناير 2013). "مبتكر لعبة Demon’s Souls يستعرض عملية صنع لعبة RPG كلاسيكية". مدونة PlayStation . مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2013. تم الاسترجاع في 21 فبراير 2019 .
  20. ^ ab ゲーム制作未経験から世界的ヒット作「ダークソウル」を生んだ宮崎英高氏にインタビュー (in Japanese). جيجازين. 28 فبراير 2012. أرشفة من الإصدار الأصلي في 26 آب 2017 . تم الاسترجاع في 21 فبراير 2019 .
  21. ^ abc Reilly, Jim (10 فبراير 2012). "Sony Talks The Last Guardian, Demon's Souls, And The Vita Launch". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2018 . تم الاسترجاع في 21 فبراير 2019 .
  22. ^ ماكدونالد، كيزا (8 نوفمبر 2011). "العقل وراء Dark Souls". IGN . مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2013. تم الاسترجاع في 21 فبراير 2019 .
  23. ^ ABCD 『أرواح الشيطان(デモンズソウル)』開発者インタビュー (باللغة اليابانية). فاميتسو . 2 أبريل 2009. أرشفة من الإصدار الأصلي في 29 أيلول (سبتمبر) 2016 . تم الاسترجاع في 21 فبراير 2019 .
  24. ^ "منتج فرقة Demon's Souls يتحدث عن الإلهام والخطط المستقبلية". MTV . 5 نوفمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2009. تم الاسترجاع في 27 يناير 2010 .
  25. ^ جيفورد، كيفن (1 أكتوبر 2008). "سوني تكشف عن أرواح الشيطان". 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 21 فبراير 2019 .
  26. ^ 超本格派3DアクションRPG『デモンズソウル』の発売日が決定(باللغة اليابانية). دينجيكي اون لاين . 28 نوفمبر 2008. مؤرشفة من الأصلي في 4 فبراير 2019 . تم الاسترجاع في 21 فبراير 2019 .
  27. ^ abcd Parish, Jeremy (10 مارس 2010). "GDC 2010: The Changing Face of Localization". 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2012 . تم الاسترجاع في 21 فبراير 2019 .
  28. ^ "مخرج Demon's Souls لم يعتقد أن Demon's Souls كانت صعبة *بهذه الدرجة*". Siliconera. 28 أكتوبر 2009. مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2009. تم الاسترجاع في 10 يوليو 2009 .
  29. ^ ab "Active Gaming Media - Demon's Souls". Active Gaming Media . مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2019 . تم الاسترجاع في 21 فبراير 2019 .
  30. ^ 【2009 台北電玩展】《惡魔靈魂》《殺戮地帶 2》中文版月底登場 (بالصينية). Gamer.tw. 11 فبراير 2009. مؤرشفة من الأصلي في 13 فبراير 2009 . تم الاسترجاع في 21 فبراير 2019 .
  31. ^ ييب، سبنسر (2 مارس 2009). "Demon's Souls Learns English For Asia". Siliconera. مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2010. تم الاسترجاع في 21 فبراير 2019 .
  32. ^ "مقابلة: توطين Demon's Souls". Active Gaming Media . 2009. مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2010. تم الاسترجاع في 21 فبراير 2019 .
  33. ^ كانينغهام، مايكل (20 مايو 2009). "Demon's Souls Unleashed by Atlus". RPGamer. مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2017. تم الاسترجاع في 17 مارس 2010 .
  34. ^ ab Jabbari, Aram (29 يوليو 2009). "توسيع مكافأة الطلب المسبق لـ Demon's Souls، وتشمل الآن أيضًا الموسيقى التصويرية الكاملة". مدونة PlayStation . مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2017. تم الاسترجاع في 21 فبراير 2019 .
  35. ^ شراير، جيسون (7 فبراير 2013). "الشياطين والمدارس الثانوية والجنس: مجرد يوم آخر في ألعاب أتلس". كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 24 أغسطس 2016. تم الاسترجاع في 26 ديسمبر 2016 .
  36. ^ نونيلي جاكسون، ستيفاني (7 يوليو 2009). "سوني: لا توجد خطط لنشر Demon's Souls في أوروبا في الوقت الحالي". VG247 . مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2022. تم الاسترجاع في 14 مارس 2022 .
  37. ^ "Demon's Souls". GamesIndustry.biz. 16 أبريل 2010. مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2022. تم الاسترجاع 14 مارس 2022 .
  38. ^ "أعلنت شركة نامكو بانداي عن اتفاقية مع شركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت لتوزيع لعبة "Demon's Souls" في منطقة أوروبا والشرق الأوسط وأفريقيا ونظام PAL في آسيا". Gamasutra . 16 أبريل 2010. مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2019. تم الاسترجاع في 21 فبراير 2019 .
  39. ^ Jastzab, Jeremy (16 أبريل 2010). "Demon's Souls تحصل أخيرًا على إصدار PAL". PALGN . مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 17 أبريل 2019 .
  40. ^ McWhertor, Michael (22 سبتمبر 2011). "خوادم Demon's Souls تحصل على إيقاف مؤقت لتنفيذ الحكم، وتظل متاحة على الإنترنت حتى عام 2012". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2019 . تم الاسترجاع في 9 مارس 2019 .
  41. ^ Dutton, Fred (25 مايو 2012). "خوادم Demon's Souls ستبقى متاحة عبر الإنترنت في الولايات المتحدة". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2018 . تم الاسترجاع في 9 مارس 2019 .
  42. ^ McWhertor, Michael (2 نوفمبر 2017). "إغلاق خدمات Demon's Souls عبر الإنترنت في عام 2018". Polygon . مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2018 . تم الاسترجاع في 9 مارس 2019 .
  43. ^ "وداعًا حارًا لخوادم Demon's Souls". Atlus . 28 نوفمبر 2017. مؤرشف من الأصل في 28 نوفمبر 2017. تم الاسترجاع 9 مارس 2019 .
  44. ^ رايت، ستيفن ت. (10 أبريل 2018). "كيف أعاد أحد المعجبين المغامرين لعبة Demon's Souls إلى الحياة". يوروجيمر . مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2018. تم الاسترجاع في 9 مارس 2019 .
  45. ^ "Edge Magazine: Demon's Souls Import Review". Edge Magazine. 9 أكتوبر 2009. مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2013. تم الاسترجاع في 27 يناير 2010 .
  46. ^ بواسطة Des Barres, Nick (28 يناير 2009). "Japan Review Check: Demon's Souls". 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2016. تم الاسترجاع في 20 مارس 2010 .
  47. ^ "From Software Gives RPG Players Tough Love - Demon's Souls - PlayStation 3 - www.GameInformer.com". www.GameInformer.com . 6 أكتوبر 2009. مؤرشف من الأصل في 27 مايو 2015. تم الاسترجاع في 4 يونيو 2015 .
  48. ^ Herring, Will (ديسمبر 2009). "Demon's Souls". GamePro . IDG Entertainment . ص. 76.
  49. ^ بواسطة Ed Zitron (21 سبتمبر 2009). "GamesRadar Demon's Souls Review – One of the few must-buy PS3-exclusive RPGs". GamesRadar. مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2015. تم الاسترجاع في 28 يناير 2010 .
  50. ^ "مراجعة لعبة Demon's Souls من GameTrailers". GameTrailers. 6 أكتوبر 2009. مؤرشف من الأصل في 3 يناير 2012. تم الاسترجاع في 28 يناير 2010 .
  51. ^ GameZone (4 مايو 2012). "Demon's Souls - PS3 - Review". gamezone.com . مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2015 . تم الاسترجاع في 4 يونيو 2015 .
  52. ^ "PlayStation: The Official Magazine (US) Demon's Souls". PlayStation: The Official Magazine . ديسمبر 2009. ص. 80.
  53. ^ مراجعة لعبة Demon’s Souls – مراجعة لعبة فيديو PlayStation 3 مؤرشفة في 17 أكتوبر 2011، على موقع Wayback Machine
  54. ^ مارتن جاستون. "مراجعة لعبة Demon's Souls". VideoGamer.Com . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2015. تم الاسترجاع في 4 يونيو 2015 .
  55. ^ "مراجعة لعبة Demon's Souls لجهاز PlayStation 3". Metacritic . تم الاسترجاع في 28 يناير 2010 .
  56. ^ Phil Kollar (20 أكتوبر 2009). "Game Informer Demon's Souls Review – From Software Gives RPG Players Tough Love". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2012 . تم الاسترجاع في 28 يناير 2010 .
  57. ^ آدم دود (21 سبتمبر 2009). "مراجعة لعبة Demon's Souls من GameZone". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2010. تم الاسترجاع في 28 يناير 2010 .
  58. ^ جيسي كوستانتينو (15 أكتوبر 2009). "مراجعة لعبة Demon's Souls من Game Revolution". Game Revolution. مؤرشف من الأصل في 23 مايو 2012. تم الاسترجاع في 28 يناير 2010 .
  59. ^ "أفضل عشرة ألعاب حصرية لـ PS3 من ScrewAttack: إصدار 2009". GameTrailers. 25 نوفمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2011. تم الاسترجاع في 28 يناير 2010 .
  60. ^ تاناكا، جون (23 فبراير 2009). "Demon's Souls Sells out in Japan". IGN . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2012 . تم الاسترجاع في 12 أبريل 2009 .
  61. ^ Dutka, Ben (12 فبراير 2009). "Demon's Souls تحقق مبيعات مبهرة في الأسبوع الأول من المبيعات في اليابان". PSX Extreme. مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2012. تم الاسترجاع في 17 مارس 2010 .
  62. ^ "Sony PS3 Japanese Chart". Japan-gamecharts.com. مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2009. تم الاسترجاع في 17 مارس 2010 .
  63. ^ ab Remo, Chris (14 أبريل 2010). "Demon's Souls Sales Triple Atlus Expectations". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2014 . تم الاسترجاع في 9 مارس 2019 .
  64. ^ ماثيوز، مات (13 نوفمبر 2009). "NPD: أكتوبر أفضل 20 فيلمًا يظهرون أداءً رائعًا لـ Demon's Souls". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 17 مارس 2010 .
  65. ^ بيرسون، دان (22 أكتوبر 2010). "Atlus USA تحقق ربحًا بقيمة 3.4 مليون جنيه إسترليني بفضل Demon's Souls". GamesIndustry.biz. مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2010. تم الاسترجاع في 9 مارس 2019 .
  66. ^ جولدمان، توم (16 نوفمبر 2010). "Demon's Souls Price Slashed By Gigantic Halberd". The Escapist . مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2010 . تم الاسترجاع في 16 نوفمبر 2010 .
  67. ^ Purchese, Robert (August 3, 2010). "UK Demon's Souls almost sold out". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2012 . تم الاسترجاع في 9 مارس 2019 .
  68. ^ ماجرينو، توم (10 نوفمبر 2009). "المحللون يتوقعون شهر أكتوبر البارد لصناعة الألعاب". مؤرشف من الأصل في 30 نوفمبر 2017. تم الاسترجاع في 31 أكتوبر 2016 .
  69. ^ "أفضل وأسوأ ألعاب عام 2009 حسب موقع جيم سبوت – لعبة العام 2009". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 14 سبتمبر 2012 . تم الاسترجاع في 7 مارس 2010 .
  70. ^ "أفضل وأسوأ ألعاب 2009 على موقع جيم سبوت – أفضل لعبة بلاي ستيشن 3". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2010. تم الاسترجاع في 7 مارس 2010 .
  71. ^ "أفضل وأسوأ ألعاب 2009 حسب موقع جيم سبوت – أفضل لعبة تقمص أدوار". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2010. تم الاسترجاع في 7 مارس 2010 .
  72. ^ "أفضل وأسوأ ألعاب 2009 على موقع جيم سبوت – أفضل ميكانيكية أصلية للعبة". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2010. تم الاسترجاع في 7 مارس 2010 .
  73. ^ "GameTrailers Best of 2009 – Best RPG". GameTrailers. مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2012. تم الاسترجاع في 7 مارس 2010 .
  74. ^ "GameTrailers Best of 2009 – Best New Intellectual Property". GameTrailers. مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2011. تم الاسترجاع في 7 مارس 2010 .
  75. ^ "IGN Game of the Year Awards 2009: Best PlayStation 3 RPG". IGN . مؤرشف من الأصل في 18 ديسمبر 2009 . تم الاسترجاع في 17 مارس 2010 .
  76. ^ "جوائز لعبة العام 2009 من X-Play: أفضل ابتكار في اللعب". G4 TV . 15 ديسمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2012. تم الاسترجاع في 17 مارس 2010 .
  77. ^ "جوائز لعبة العام من بي سي وورلد". بي سي وورلد . مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2012. تم الاسترجاع في 17 مارس 2010 .
  78. ^ دن أودن، أدريان. "RPG of the Year". RPGamer. مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2010. تم الاسترجاع في 26 مارس 2010 .
  79. ^ Marchello, Sam. "Best Graphics". RPGamer. مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2010. تم الاسترجاع في 26 مارس 2010 .
  80. ^ Staples, Ken. "Best PS3". RPGamer. مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2010. تم الاسترجاع في 26 مارس 2010 .
  81. ^ "رقم 20 – أرواح الشيطان " . إصدار خاص من Edge - أعظم 100 لعبة فيديو . Future plc . سبتمبر 2015. ص. 168. ISBN 9781783892440.
  82. ^ "Demon's Souls". أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2022. تم الاسترجاع في 24 فبراير 2022 .
  83. ^ سليفا، مارتي (5 فبراير 2015). "داخل عقل مبتكر Bloodborne وDark Souls - IGN First". IGN . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2022 . تم الاسترجاع في 22 ديسمبر 2022 .
  84. ^ Tack, Daniel. "مراجعة لعبة Demon's Souls (PS5)". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2020 . تم الاسترجاع في 22 ديسمبر 2022 .
  85. ^ هيلير، برينا (4 أبريل 2011). "CD Projekt: The Witcher 2 يستلهم من Demon's Souls". vg247 . مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2022. تم الاسترجاع في 22 ديسمبر 2022 .
  86. ^ فالنتين، ريبيكا (10 مارس 2022). "كيف ألهمت أرواح الشيطان الأنظمة الاجتماعية اللطيفة في رحلة". IGN . مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2022. تم الاسترجاع في 22 ديسمبر 2022 .
  87. ^ كيلو بايت. "『仁王』シブサワ・コウからのお願いはもう1つあった!?ションの幅に迫る”. دينجيكي اون لاين . مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2022 . تم الاسترجاع في 22 ديسمبر 2022 .
  88. ^ McWhertor, Michael (21 نوفمبر 2013). "Demon's Souls and Dark Souls inspired PS4's design, says Shuhei Yoshida". Polygon . مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2019 . تم الاسترجاع في 22 ديسمبر 2022 .
  89. ^ "Demon's Souls يتم إعادة صنعها على PS5". Kotaku . 11 يونيو 2020. مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2020 . تم الاسترجاع 11 يونيو 2020 .
  90. ^ "سيتم إطلاق PlayStation 5 في نوفمبر بسعر يبدأ من 399 دولارًا أمريكيًا لإصدار PS5 الرقمي و499 دولارًا أمريكيًا لإصدار PS5 مع محرك أقراص Ultra HD Blu-Ray". PlayStation.Blog . 16 سبتمبر 2020. مؤرشف من الأصل في 26 نوفمبر 2021 . تم الاسترجاع في 16 سبتمبر 2020 .

قراءة إضافية

  • McWhertor, Michael (15 نوفمبر 2019). "لماذا تعتبر Demon's Souls أهم لعبة في هذا العقد". Polygon . مؤرشف من الأصل في 29 يناير 2021 . تم الاسترجاع في 16 نوفمبر 2019 .
  • الموقع الرسمي
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=أرواح_الشياطين&oldid=1248865467"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate