لعبة تقمص أدوار حركية
لعبة تقمص الأدوار الحركية (والتي تُختصر عادةً إلى Action RPG أو ARPG ) هي نوع من ألعاب الفيديو يجمع بين العناصر الأساسية من كل من ألعاب الحركة وألعاب تقمص الأدوار .
تعريف
تركز ألعاب تقمص الأدوار الحركية على القتال الفوري الذي يتحدى التنسيق البدني أو سرعة رد فعل اللاعب، على عكس القتال القائم على الأدوار أو القوائم . غالبًا ما تستخدم هذه الألعاب أنظمة قتال مشابهة لألعاب القتال السريع أو ألعاب إطلاق النار . تختلف ألعاب تقمص الأدوار الحركية عن ألعاب المغامرات الحركية ، حيث تتضمن الأولى آليات لعب الأدوار مثل إنشاء الشخصيات من قِبل اللاعب، [ 1 ] واتخاذ القرارات المتعلقة بتطوير شخصية اللاعب، [ 2 ] وشجرة المهارات ، أو التحكم المباشر في فريق قابل للتخصيص من شخصيات اللعبة، يُطلق عليه عادةً اسم " مجموعة" . تحدد إحصائيات شخصية اللاعب قوتها النسبية وفعاليتها وقدراتها، ويمكن أن تزداد مع اكتساب الشخصية مستوىً جديدًا . تُعد ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت (MMORPG) التي تحتوي على أنظمة قتال فورية من ألعاب تقمص الأدوار الحركية أيضًا. [ 3 ]
تاريخ
أوائل الثمانينيات: البدايات
تُعتبر العديد من الألعاب التي صدرت قبل عام 1984 بمثابة مقدمات لنوع ألعاب تقمص الأدوار الحركية. وقد أشار جيريمي باريش من موقع USgamer إلى لعبة Adventure (1980). [ 4 ] كما أشار بيل لوغوديس ومات بارتون إلى لعبتي Intellivision، وهما Advanced Dungeons & Dragons ( 1982) و Treasure of Tarmin (1983). [ 5 ] وناقش شون موسغريف من موقع TouchArcade ألعاب Adventure و Bokosuka Wars (1983) و Gateway to Apshai (1983). ولاحظ أن لعبة Adventure تفتقر إلى آليات ألعاب تقمص الأدوار مثل نقاط الخبرة أو النمو الدائم للشخصية، مُجادلاً بأن لعبة Gateway to Apshai هي "أقدم لعبة يُمكنني وصفها بأنها لعبة تقمص أدوار حركية"، ولكنها "لا تتناسب تمامًا مع تصنيفات الأنواع الحديثة"، على الرغم من أنها كانت أقرب إلى ذلك من لعبة Bokosuka Wars . [ 3 ]
منتصف الثمانينيات: ظهور النوع الأدبي
بحسب جيريمي باريش من موقع 1UP ، فقد أسس العديد من المطورين اليابانيين نوع ألعاب تقمص الأدوار الحركية عام 1984، حيث جمعوا بين ألعاب تقمص الأدوار وعناصر الحركة والمغامرة على غرار ألعاب الأركيد . [ 6 ] كما يُرجع شون موسغريف من موقع TouchArcade جذور هذا النوع إلى اليابان، مشيرًا إلى أن "صناعة الألعاب الغربية في ذلك الوقت كانت تميل إلى التعامل مع ألعاب الحركة وألعاب تقمص الأدوار كنوعين منفصلين لفئات جماهيرية مختلفة". وقد ذكر جيريمي باريش أن لعبة The Tower of Druaga ساهمت في انتشار ألعاب تقمص الأدوار الحركية في اليابان. [ 6 ] صدرت اللعبة لأجهزة الأركيد في يونيو 1984، وكانت بمثابة "نسخة خيالية من لعبة باك مان ، مع ألغاز لحلها، ووحوش لمحاربتها، وكنوز مخفية للعثور عليها". [ 3 ] وقد ألهم نجاحها في اليابان تطوير لعبتي Dragon Slayer (1984) [ 6 ] و Hydlide (1984). [ 3 ] يقول جون شتشيبانياك إن ألعاب Dragon Slayer و Hydlide و Courageous Perseus (1984) "تتنافس على مكانتها كسابقة في هذا النوع من الألعاب"، وقد كان هناك تنافس مستمر بين سلسلتي Dragon Slayer و Hydlide على مر السنين. [ 7 ] لعبة Dragon Slayer من شركة Falcom ، التي ابتكرها يوشيو كيا، [ 8 ] هي "أول لعبة تقمص أدوار وحركة على الإطلاق" كما يدعي موقع GameSetWatch. [ 9 ] صدرت اللعبة في الأصل لجهاز الكمبيوتر PC-8801 في سبتمبر 1984، [ 10 ] وتخلت عن نظام المعارك القائم على الأوامر في ألعاب تقمص الأدوار السابقة لصالح نظام قتال فوري يعتمد على الضرب والقطع ويتطلب إدخالًا مباشرًا من اللاعب، بالإضافة إلى عناصر الألغاز . [ 8 ] على عكس ألعاب roguelike السابقة القائمة على الأدوار ، كانت Dragon Slayer لعبة تقمص أدوار تعتمد على استكشاف الأبراج المحصنة مع قتال فوري وحركي، [ 9 ] بالإضافة إلى آليات تقمص الأدوار التقليدية. [ 6 ] تم استخدام أسلوب لعب الأدوار والحركة من منظور علوي، الذي اشتهرت به لعبة Dragon Slayer، في العديد من الألعاب اللاحقة. [ 11 ] برج درواغا ، وقاتل التنين ، وهيدلايدكان لها تأثير كبير في اليابان، حيث أثرت على ألعاب تقمص الأدوار الحركية اللاحقة مثل Ys ، بالإضافة إلى ألعاب المغامرات الحركية مثل The Legend of Zelda . [ 12 ] : 38 [ 8 ]
لعبة Hydlide من تطوير شركة T&E Soft ، صدرت في ديسمبر 1984، [ 13 ] من ابتكار توكيهيرو نايتو، الذي تأثر بلعبة The Tower of Druaga . [ 12 ] : 42-49 كانت أول لعبة تقمص أدوار حركية بعالم مفتوح . [ 3 ] حققت اللعبة شعبية هائلة في اليابان، حيث بيع منها مليونا نسخة على جميع المنصات. [ 14 ] ويؤكد جون شتشيبانياك أنه "لا يُمكن المبالغة في تقدير مدى تأثير Hydlide على ألعاب تقمص الأدوار الحركية التي تلتها". [ 7 ] في العام نفسه، كانت Courageous Perseus أيضًا من أوائل ألعاب تقمص الأدوار الحركية. [ 15 ] أما Dragon Slayer II: Xanadu ، التي صدرت عام 1985 (وُصفت بأنها "نوع جديد من ألعاب تقمص الأدوار في الوقت الحقيقي")، فكانت لعبة تقمص أدوار حركية تتميز بإحصائيات شخصية متعددة ومهمة رئيسية واسعة النطاق. [ ٩ ] كما تضمنت اللعبة منظورًا جانبيًا للاستكشاف ومنظورًا علويًا للمعارك، [ ١١ ] ونظامًا مبكرًا للأخلاق يُعرف باسم "الكارما"، حيث يرتفع مقياس الكارما للشخصية إذا ارتكبت ذنبًا (قتلت أعداءً "أخيارًا")، مما يؤدي بدوره إلى رفض المعابد رفع مستواها. [ ٩ ] Xanadu Scenario II ، التي صدرت عام ١٩٨٦، كانت حزمة توسعة ، صُممت لتوسيع محتوى Dragon Slayer II: Xanadu . [ ١١ ] كما تضمنت Hydlide II: Shine of Darkness (١٩٨٥) نظامًا للأخلاق. [ ٣ ] يشير موقع Eurogamer إلى Fairlight (١٩٨٥) كإحدى ألعاب تقمص الأدوار الحركية المبكرة. [ ١٦ ]
كان للعبة المغامرات والحركة " أسطورة زيلدا" (The Legend of Zelda ) الصادرة عام 1986 تأثيرٌ بالغٌ على نوع ألعاب تقمص الأدوار الحركية ، حيث شكّلت نموذجًا للعديد من ألعاب تقمص الأدوار الحركية اللاحقة، رغم أنها لا تُصنّف تمامًا ضمن تعريف هذا النوع. [ 17 ] وعلى عكس ألعاب تقمص الأدوار الحركية السابقة، مثل "قاتل التنين" (Dragon Slayer) و "هايدلايد" (Hydlide)، التي كانت تتطلب من اللاعب الاصطدام بالأعداء لمهاجمتهم، تميّزت "أسطورة زيلدا" بزرّ هجوم يُحرّك حركة تأرجح السيف أو إطلاق المقذوفات على الشاشة. [ 8 ] [ 18 ] كما كانت مثالًا مبكرًا على أسلوب اللعب غير الخطي في عالم مفتوح ، وقدّمت ميزات جديدة مثل حفظ التقدم باستخدام البطارية. وقد استُخدمت هذه العناصر في العديد من ألعاب تقمص الأدوار الحركية منذ ذلك الحين. [ 19 ]
أواخر الثمانينيات: تطور النوع
في عام 1987، قدمت لعبة زيلدا 2: مغامرة لينك نظامًا أقرب إلى ألعاب تقمص الأدوار التقليدية، مع نقاط خبرة ومستويات تتضمن عناصر ألعاب الحركة. [ 20 ] وعلى عكس سابقتها، فإن زيلدا 2 أقرب إلى تعريف ألعاب تقمص الأدوار الحركية. [ 3 ]
لعبة تقمص أدوار وحركة أخرى من نوع "ميترويدفانيا" صدرت في ذلك العام، وهي لعبة "يوفوري" من تطوير شركة "سيستم ساكوم " لجهاز "شارب إكس 1"، وربما كانت لعبة تقمص الأدوار والحركة متعددة اللاعبين الوحيدة من هذا النوع ، حيث تدعم اللعب التعاوني لشخصين. [ 21 ] كما صدرت في ذلك العام أيضًا لعبة "سورسيريان "، وهي الجزء الخامس من سلسلة "دراغون سلاير ". كانت "سورسيريان" لعبة تقمص أدوار وحركة جماعية، حيث يتحكم اللاعب بفريق من أربع شخصيات في آن واحد من خلال منظور جانبي. تضمنت اللعبة أيضًا إمكانية إنشاء الشخصيات وتخصيصها بشكل كبير، بالإضافة إلى ألغاز تعتمد على الفئات، ونظام سيناريوهات جديد، حيث يمكن للاعبين الاختيار من بين 15 سيناريو، أو مهمة ، للعبها بالترتيب الذي يفضلونه. كانت اللعبة أيضًا ذات حلقات ، مع أقراص توسعة صدرت لاحقًا تحتوي على المزيد من السيناريوهات. [ ٨ ] أصدرت شركة فالكوم أيضًا الجزء الأول من سلسلة Ys عام ١٩٨٧. ورغم أنها لم تحظَ بشعبية كبيرة في الغرب، إلا أن سلسلة Ys الطويلة حققت نجاحًا باهرًا في السوق اليابانية، مع العديد من الأجزاء اللاحقة وإعادة الإنتاج والإصدارات المحسّنة في العقود التي تلت إصدارها. إلى جانب سلسلة Dragon Slayer الخاصة بشركة فالكوم، تأثرت Ys أيضًا بلعبة Hydlide ، التي استعارت منها بعض آليات اللعب مثل تجديد الصحة. [ ٢٢ ]
قدمت لعبة Faery Tale Adventure واحدة من أكبر العوالم في ذلك الوقت، حيث احتوت على أكثر من 17000 شاشة كمبيوتر بدون أوقات تحميل. [ 23 ]
في عام 1988، ظهرت سلسلة ألعاب Exile من شركة Telenet Japan لأول مرة، وأثارت جدلاً واسعاً بسبب قصتها التي تدور حول قاتل سوري من عصر الحروب الصليبية يسافر عبر الزمن ويغتال شخصيات دينية وتاريخية مختلفة، بالإضافة إلى قادة سياسيين من القرن العشرين. [ 24 ] تضمنت اللعبة أسلوب استكشاف من منظور علوي وقتالاً جانبياً، وعرضت شاشة مراقبة نبضات القلب لعرض إحصائيات قوة الهجوم وفئة الدرع للاعب. ومن الجوانب المثيرة للجدل الأخرى في اللعبة استخدام عقاقير (بدلاً من الجرعات) تزيد أو تنقص من سمات الشخصية، ولكن مع آثار جانبية مثل زيادة أو نقصان معدل ضربات القلب أو الموت. [ 24 ] كما أصدرت شركة Origin Systems ، مطورة سلسلة Ultima ، لعبة تقمص أدوار وحركة في عام 1988 بعنوان Times of Lore ، مستوحاة من ألعاب NES المختلفة، وخاصةً The Legend of Zelda . [ 25 ] : 182، 212 ألهمت لعبة Times of Lore العديد من الألعاب اللاحقة لشركة Origin Systems، مثل لعبتي Bad Blood (لعبة تقمص أدوار وحركة أخرى مبنية على نفس المحرك) [ 25 ] : 183 و Ultima VI: The False Prophet ، المبنيتين على نفس الواجهة. [ 26 ] : 83-84
في عام 1989 أيضًا، كانت النسخة المُحسّنة من لعبة Ys I & II من أوائل ألعاب الفيديو التي استخدمت تقنية الأقراص المدمجة (CD-ROM) ، والتي استُخدمت لتوفير رسومات مُحسّنة، ومشاهد سينمائية متحركة، [ 27 ] [ 28 ] وموسيقى تصويرية على قرص مدمج (Red Book CD) ، [ 29 ] [ 28 ] وأداء صوتي. [ 27 ] [ 29 ] كما كانت النسخة الإنجليزية منها من أوائل النسخ التي استخدمت الدبلجة الصوتية . حازت اللعبة على جائزة لعبة العام من مجلة OMNI عام 1990، بالإضافة إلى جوائز أخرى. [ 27 ] وفي عام 1989 أيضًا، حاولت لعبة Prophecy: The Fall of Trinadon من إنتاج شركة Activision تقديم أسلوب قتال حركي "على غرار ألعاب نينتندو" لألعاب تقمص الأدوار الحاسوبية في أمريكا الشمالية. [ 30 ]
التسعينيات: ألعاب الفيديو المنزلية ولعبة ديابلو

كانت ألعاب تقمص الأدوار الحركية أكثر شيوعًا على أجهزة الألعاب المنزلية مقارنةً بأجهزة الكمبيوتر، نظرًا لملاءمة وحدات التحكم للألعاب للحركة في الوقت الفعلي بشكل أفضل من لوحة المفاتيح والفأرة. [ 31 ] : 43 وقد حسّنت أجهزة الألعاب المنزلية في أوائل التسعينيات من القرن الماضي صيغة الحركة في الوقت الفعلي القائمة على الإحصائيات. وعلى الرغم من وجود ألعاب تقمص أدوار حركية لأجهزة الكمبيوتر تم تطويرها في أواخر الثمانينيات وأوائل التسعينيات، إلا أن القليل منها حقق نجاحًا يُذكر. [ 31 ] : 43 وكانت لعبة Times of Lore من أنجح المحاولات في سوق ألعاب الكمبيوتر الأمريكية، [ 31 ] : 43 حيث لوحظ وجود موقف سلبي عام من بعض اللاعبين تجاه دمج الأنواع والتركيز على نقاء نوع ألعاب تقمص الأدوار. [ 6 ] على سبيل المثال، انتقد استطلاع رأي نُشر في عدد عام 1991 من مجلة Computer Gaming World العديد من ألعاب تقمص الأدوار على الكمبيوتر ، بما في ذلك Ys و Sorcerian و Times of Lore و Prophecy ، لتشابهها مع ألعاب القتال الحركية "الأركيد" أو "على غرار ألعاب نينتندو". [ 30 ]
في عام ١٩٩١، أصدرت شركة سكوير لعبة Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden ، المعروفة أيضًا باسم Final Fantasy Adventure أو Mystic Quest في الغرب، لجهاز غيم بوي . وكما هو الحال في Crystalis ، تشابهت أحداث Seiken Densetsu إلى حد كبير مع أحداث Legend of Zelda ، ولكنها أضافت عناصر تقمص أدوار أكثر. وكانت من أوائل ألعاب تقمص الأدوار الحركية التي سمحت للاعبين بقتل سكان المدن، على الرغم من أن ألعاب Mana اللاحقة حذفت هذه الميزة. [ ٣٢ ] أما Arcus Odyssey من تطوير Wolf Team (التي تُعرف الآن باسم Namco Tales Studio )، فكانت لعبة تقمص أدوار حركية تتميز بمنظور متساوي القياس ونمط لعب تعاوني متعدد اللاعبين. [ 33 ] في عام 1993، حظيت لعبة " سيكرت أوف مانا" ، وهي ثاني ألعاب سلسلة "سيكين دينسيتسو" ، بإشادة واسعة، [ 34 ] بفضل نظامها المبتكر للمعارك الحركية الفورية القابلة للإيقاف المؤقت ، [ 35 ] ونظام اللعب التعاوني متعدد اللاعبين المبتكر، [ 34 ] حيث كان بإمكان اللاعبين الثاني أو الثالث الانضمام إلى اللعبة والخروج منها في أي وقت، دون الحاجة إلى الانضمام في نفس الوقت. [ 36 ] ولا تزال اللعبة مؤثرة حتى يومنا هذا، حيث لا يزال نظام قائمة الحلقات الخاص بها مستخدمًا في الألعاب الحديثة، ويُشار إلى نظام اللعب التعاوني متعدد اللاعبين فيها كمصدر إلهام لألعاب مثل " دانجن سيج 3" (2011). [ 36 ]
على أجهزة الكمبيوتر، كانت لعبة Ultima Underworld (1992) نقطة تحول في هذا النوع من الألعاب، حيث تُعتبر أول لعبة تقمص أدوار (RPG) تُقدم منظور الشخص الأول في بيئة ثلاثية الأبعاد. [ 37 ] [ 38 ] في عام 1998، صنّفتها مجلة PC Gamer في المرتبة الثامنة عشرة كأفضل لعبة كمبيوتر على الإطلاق، ووصفها محرروها بأنها "سابقة لعصرها بسنوات ضوئية، ولا تزال تُعتبر من أفضل ألعاب تقمص الأدوار التي صُنعت على الإطلاق". [ 39 ] وفي استطلاع رأي أجرته مجلة GQ في مايو 2023 بين فريق من صحفيي ألعاب الفيديو، احتلت المرتبة الخامسة والتسعين كأفضل لعبة فيديو على الإطلاق. [ 40 ] صدرت لعبة The Elder Scrolls: Arena (1994) ، وهي أول لعبة في سلسلة Elder Scrolls ، لنظام MS-DOS عام 1994. أما لعبة Diablo (1996/1997)، وهي لعبة تقمص أدوار تعتمد على النقر للتحرك في الوقت الفعلي، فقد بسطت نظام القتال وجمع الغنائم، بينما أتاح إطلاق Battle.net بالتزامن مع Diablo إمكانية اللعب التعاوني عبر الإنترنت بشكل دائم. وقد أشارت التقارير المعاصرة إلى الانتشار الهائل لـ Battle.net في غضون أسبوع من إطلاقها. [ 41 ] كان تأثير Diablo على السوق كبيرًا، حيث ألهمت العديد من الألعاب المقلدة. وكان تأثيرها كبيرًا لدرجة أن البعض يستخدم مصطلح ألعاب تقمص الأدوار الحركية حصريًا لألعاب Diablo . [ 6 ] ومن بين الألعاب الأخرى التي تأثرت بـ Ultima Underworld : Deus Ex ، [ 42 ] و Deus Ex: Invisible War ، [ 43 ] وVampire: The Masquerade – Bloodlines ، [ 44 ] و Half-Life 2 . [ 45 ]
استخدمت بعض ألعاب تقمص الأدوار الحركية منظور التمرير الجانبي، وهو نمط شائع في ألعاب القتال، مثل لعبة Princess Crown وما تلاها من ألعاب مشابهة، مثل Odin Sphere و Muramasa: The Demon Blade . تميزت Princess Crown برسومات أقرب إلى الرسوم المتحركة، مع الحفاظ على جودة رسوماتها بفضل أسلوب جورج كاميتاني. [ 46 ] أما لعبة Alundra، التي صدرت عام 1997، والتي تُعتبر خليفة LandStalker الروحية، [ 47 ] فتُعتبر "واحدة من أروع الأمثلة على ألعاب تقمص الأدوار الحركية"، حيث جمعت بين عناصر المنصات والألغاز مع قصة مبتكرة تدور حول دخول أحلام الناس، وتناولت مواضيع ناضجة. [ 48 ]
العقد الأول من الألفية الثانية: اللعب التعاوني عبر الإنترنت، وألعاب القتال على أجهزة الألعاب المنزلية، والعوالم المفتوحة

مع بداية الألفية الجديدة، طوّرت لعبة Diablo II (2000) صيغة سابقتها بإضافة تنوّع في الشخصيات، ونظام تصنيف يشبه المواسم، ونظام عناصر أكثر عمقًا، ما ساهم في بيع ملايين النسخ بسرعة، ورسّخ "مطاردة الغنائم" كركيزة أساسية لهذا النوع من الألعاب. ثمّ قدّمت لعبة Phantasy Star Online (2000) تجربة لعب تقمّص الأدوار والحركة في الوقت الفعلي عبر الإنترنت على أجهزة الألعاب المنزلية.
شهدت أوائل الألفية الجديدة تطورًا ملحوظًا في ألعاب تقمص الأدوار والحركة. فعلى أجهزة الألعاب المنزلية، رسّخت لعبة Baldur's Gate: Dark Alliance (2001) أسلوب اللعب التعاوني السلس والقتال المباشر باستخدام وحدة التحكم (والذي يُعرف غالبًا باسم " محرك Snowblind " نسبةً إلى مطوّره)، مما أدى إلى ظهور موجة من ألعاب تقمص الأدوار والحركة التعاونية المحلية. وفي حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي الخامس (المعروف الآن باسم جوائز DICE )، منحت أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية لعبة Dark Alliance جائزة " أفضل لعبة تقمص أدوار لأجهزة الألعاب المنزلية لهذا العام ". [ 49 ]
صدرت لعبة Kingdom Hearts (2002)، وهي أول لعبة في السلسلة ، في اليابان بتاريخ 28 مارس 2002 لجهاز بلاي ستيشن 2 ، مواصلةً بذلك توجه ألعاب تقمص الأدوار ذات الطابع القتالي أو ألعاب القتال المباشر . [ 50 ] [ 51 ] وهي لعبة تجمع بين شخصيات ديزني المختلفة في عالم خيالي أصلي . حققت هذه السلسلة نجاحًا نقديًا وتجاريًا كبيرًا، حيث تجاوزت مبيعاتها 20 مليون نسخة حول العالم بحلول مارس 2014. [ 52 ]
شهدت ألعاب الحاسوب الشخصي استمرارًا لألعاب ديابلو مع لمسات جديدة: حافظت لعبتا Titan Quest (2006) و Torchlight (2009) على حيوية ألعاب تقمص الأدوار والحركة ذات المنظور المتساوي والمركزة على جمع الغنائم، حيث وصف مطورو ديابلو السابقون Torchlight صراحةً بأنها نسخة حديثة وسريعة من هذا النمط. في الوقت نفسه، طورت ألعاب تقمص الأدوار والحركة في العالم المفتوح، من منظور الشخص الأول أو الثالث، مثل سلسلة The Elder Scrolls ولعبة Gothic، نظام قتال حركي يعتمد على أنظمة تقمص أدوار تعتمد بشكل كبير على المحاكاة، ووسعت مفهوم "ألعاب تقمص الأدوار والحركة". وقد ظهر تأثير Ultima Underworld في لعبة BioShock (2007)، [ 53 ] وصرح مصمم اللعبة، كين ليفين ، قائلاً: "كل ما أردت فعله وكل الألعاب التي عملت عليها في النهاية نبعت من الإلهام الذي استقيته من Ultima Underworld ". [ 54 ] أشار كليف بليزينسكي، مصمم لعبة Gears of War ، إلى أنها كانت مصدر إلهام مبكر، وصرح بأنها "أثرت عليّ أكثر بكثير من لعبة Doom ". [ 55 ] بدأت سلسلة The Witcher في عام 2007 بإصدار لعبة The Witcher ، واختُتمت بإصدار The Witcher 3: Wild Hunt في عام 2015. تضم السلسلة ثلاث ألعاب رئيسية مستقلة، وحزمتي توسعة، وسبع ألعاب فرعية. شهد عام 2007 أيضًا إصدار لعبة Mass Effect التي باعت أكثر من مليون نسخة حول العالم في أقل من ثلاثة أسابيع من إطلاقها . [ 56 ] باعت سلسلة Mass Effect ما مجموعه 14 مليون نسخة بحلول 5 يوليو 2014. [ 57 ] استحوذت Bethesda على حقوق سلسلة Fallout من Interplay وأصدرت Fallout 3 (2008) كلعبة تقمص أدوار وحركة، في خروج عن أسلوب الألعاب السابقة .
ركزت لعبة Demon's Souls (2009) من FromSoftware على الأعداء والبيئات الصعبة، بالإضافة إلى آليات المخاطرة والمكافأة مثل نقاط الحفظ المحدودة، و"الأرواح" التي يمكن جمعها واستخدامها كنقاط خبرة لزيادة قدرات اللاعب، أو كعملة لشراء العناصر، وعقوبات الموت بدلاً من الفشل التام. كما تضمنت اللعبة ميزات اللعب عبر الإنترنت ، مما سمح للاعبين بترك رسائل في العالم المفتوح يمكن للاعبين الآخرين قراءتها، والانضمام مؤقتًا إلى جلسات لاعبين آخرين لمساعدتهم بشكل تعاوني، أو "غزو" جلسة لاعب آخر للمشاركة في قتال لاعب ضد لاعب . وبعد إصدار خليفتها الروحية Dark Souls (2011) وأجزائها اللاحقة، ظهرت ألعاب تقمص أدوار وحركة أخرى في العقد الثاني من الألفية الثانية، والتي تضمنت آليات مستوحاة من Demon's Souls ، والتي يُشار إليها عادةً باسم ألعاب " شبيهة بـ Souls ". [ 58 ] [ 59 ] [ 60 ] [ 61 ] Borderlands هي اللعبة الأولى في سلسلة Borderlands .
العقد الثاني من القرن الحادي والعشرين: ألعاب شبيهة بألعاب سولز وشعبية عالمية
شهد هذا العقد استمرارًا في الانتشار العالمي لألعاب تقمص الأدوار الحركية، حيث حققت سلاسل الألعاب الجديدة والقديمة نجاحًا ملحوظًا. لعبة Bastion، التي طورتها شركة Supergiant Games المستقلة ونُشرت عام 2011، باعت أكثر من 3 ملايين نسخة بحلول يناير 2015. [ 62 ] وصفها بوب ماكي من موقع 1UP.com بأنها "مزيج مثالي بين اللعبة والقصة"، [ 63 ] وقال ماكينلي نوبل من مجلة GamePro إنها "ترفع مستوى الرسومات والسرد في الألعاب القابلة للتنزيل". أما لعبة Diablo III (2012) فقد صدرت بنظام مزادات بأموال حقيقية، والذي أغلقته شركة Blizzard نهائيًا عام 2014 بعد أن أضرّ بنظام جمع الغنائم الأساسي؛ وقد أعاد نظام Loot 2.0 المُطوّر آلية التغذية الراجعة في السلسلة، وأصبح مثالًا تحذيريًا في تجارة ألعاب تقمص الأدوار الحركية. [ 64 ] [ 65 ]
جمعت لعبة Dragon's Dogma (2012) من شركة Capcom بين أسلوب القتال السريع والتفاعلي وعمق نظام ألعاب تقمص الأدوار (الشخصيات، والمهن). وفي عام 2013، أصدرت شركة Vanillaware لعبة Dragon's Crown ، وهي لعبة تقمص أدوار وحركة خيالية ، تُعتبر امتدادًا روحيًا للعبة Princess Crown ، وهي من إبداع المخرج جورج كاميتاني، مخرج Vanillaware، الذي وصفها بأنها "منتج مؤثر للغاية". ويستشهد كاميتاني بالعديد من ألعاب تقمص الأدوار الكلاسيكية كمصدر إلهام له، حيث ذكر في مقدمة كتاب Dragon's Crown Artworks : "إن الفكرة المحورية في Dragon's Crown هي جميع الأعمال الخيالية التي أثرت بي حتى الآن: لعبة Wizardry، وهي لعبة تقمص أدوار على الكمبيوتر الشخصي، والتي تعرفت عليها لأول مرة عندما كنت طالبًا؛ وكتب إيان ليفينغستون عن الألعاب؛ وألعاب مثل Tower of Druaga و Golden Axe و The King of Dragons ". كما أشار إلى عمله في أوائل العشرينات من عمره على لعبة Dungeons & Dragons: Tower of Doom، واصفًا إياه بأنه "شيء كنت أطمح إليه حقًا". أُعيد إصدار لعبة Dragon's Crown بنسخة PS4 "Pro" في عام 2018.
سلسلة Assassin's Creed ، التي كانت سابقًاسلسلة ألعاب مغامرات وحركة من إنتاج Ubisoft ، تحولت إلى نمط ألعاب تقمص الأدوار والحركة، مستلهمةً نجاحات The Witcher 3 وسلسلة Dark Souls ، [ 66 ] [ 67 ] مع إصداراتها Origins (2017) و Odyssey (2018) و Valhalla (2020). أما Persona 5 Strikers (2020) فهي لعبة تقمص أدوار وحركة من سلسلة Persona القائمة على نظام الأدوار . وبحلول نوفمبر 2023، تجاوزت مبيعات اللعبة مليوني نسخة. [ 68 ]
لعبة Horizon Zero Dawn (2017) هي لعبة تقمص أدوار وحركة تدور أحداثها في الولايات المتحدة الأمريكية بعد نهاية العالم، وتُلعب من منظور الشخص الثالث . [ 69 ] [ 70 ] في لعبة Nier: Automata (2017)، يمتزج السرد المبتكر مع أسلوب قتال سريع الإيقاع في ألعاب تقمص الأدوار والحركة.تلتها لعبة Monster Hunter: World (2018) التي أصبحت اللعبة الأكثر مبيعًا لشركة Capcom على الإطلاق، وساهمت في انتشار ألعاب تقمص الأدوار والحركة التعاونية ذات الرسوم المتحركة. [ 71 ] شهد عام 2020 رواجًا كبيرًا لألعاب تقمص الأدوار والحركة المجانية والمدفوعة : فقد جمعت لعبة Genshin Impact (2020) بين عالم مفتوح، وتطوير الشخصيات، ونظام غاتشا لتحقيق الربح، محققةً نجاحًا تجاريًا هائلًا. [ 72 ]
العقد الثالث من القرن الحادي والعشرين: استمرار الشعبية
تستمر شعبية ألعاب تقمص الأدوار الحركية في النمو. ففي عام 2022، جمعت لعبة Elden Ring من FromSoftware بين استكشاف العالم المفتوح وأنظمة القتال الشبيهة بألعاب Souls، وحصدت جائزة لعبة العام وتجاوزت مبيعاتها 25 مليون نسخة خلال السنوات القليلة الأولى (حيث حققت حزمة المحتوى الإضافي أرقامًا قياسية). [ 73 ] وفي عام 2023، أصدرت Avalanche Software لعبة Hogwarts Legacy. تدور أحداث اللعبة في مدرسة هوجورتس للسحر والشعوذة والمناطق المجاورة، وتُلعب من منظور الشخص الثالث. [ 74 ] [ 75 ] يستطيع اللاعبون تخصيص شخصياتهم ، التي تتعلم إلقاء التعاويذ، وتحضير الجرعات، وإتقان مهارات القتال، وتطوير أسلوب قتالي خاص بها. [ 76 ] [ 74 ] وبحلول مارس 2022، باعت سلسلة Kingdom Hearts أكثر من 36 مليون نسخة حول العالم. [ 77 ] بحلول نوفمبر 2022، تم شحن أكثر من 77 مليون نسخة من ألعاب Borderlands ، منها 26 مليون نسخة من Borderlands 2. [ 78 ] بيعت خمسة ملايين نسخة إضافية من Borderlands 3 خلال خمسة أيام من إصدارها، ليصل إجمالي صافي إيرادات السلسلة إلى أكثر من مليار دولار أمريكي . [ 79 ] حظيت سلسلة The Witcher بإشادة النقاد ونجاح تجاري كبير، حيث بيع منها أكثر من 75 مليون وحدة بحلول مارس 2023. [ 80 ] [ 81 ] أما لعبة Diablo IV من Blizzard (2023)، فقد حققت مبيعات قياسية كأسرع لعبة مبيعًا في تاريخ الشركة، مما يشير إلى استمرار الإقبال على ألعاب تقمص الأدوار والحركة ذات العالم المشترك والمواسم على أجهزة الكمبيوتر الشخصية ووحدات التحكم. [ 82 ] [ 83 ]
تُعدّ الإصدارات الرئيسية الجديدة من سلسلتي ألعاب تقمص الأدوار الاستراتيجية الشهيرة فاينل فانتسي ودراغون إيج ، وهما فاينل فانتسي XVI (2023) ودراغون إيج: ذا فيلغارد (2024) على التوالي، من ألعاب تقمص الأدوار الحركية. كما لا تزال ألعاب تقمص الأدوار الحركية على غرار ديابلو تحظى بشعبية واسعة.
الأنواع الفرعية
زحف في الزنزانة
يُعدّ استكشاف الأبراج المحصنة نوعًا من السيناريوهات في ألعاب تقمص الأدوار (RPGs) حيث يتنقل اللاعبون في متاهة ( برج محصن )، ويقاتلون وحوشًا مختلفة، ويتجنبون الفخاخ، ويحلون الألغاز، وينهبون أي كنز قد يعثرون عليه. [ 84 ]
استكشاف الأبراج المحصنة من منظور الشخص الأول

في أواخر عام 1987، أصدرت شركة FTL Games لعبة Dungeon Master ، وهي لعبة زحف في الأبراج المحصنة تتميز بعالم لعب تفاعلي في الوقت الفعلي وبعض عناصر القتال التفاعلي (على غرار Active Time Battle )، وتتطلب من اللاعبين إصدار أوامر سريعة للشخصيات، وقد أرست معيارًا لألعاب تقمص الأدوار الحاسوبية من منظور الشخص الأول لعدة سنوات. [ 25 ] : 234-236 ألهمت هذه اللعبة العديد من المطورين الآخرين لإنتاج ألعاب زحف في الأبراج المحصنة تفاعلية في الوقت الفعلي، مثل Eye of the Beholder و Lands of Lore: The Throne of Chaos . في الوقت نفسه، كانت لعبة Dungeons of Daggorath، التي صدرت لجهاز TRS-80 Color Computer، أول من استخدم القتال التفاعلي في الوقت الفعلي عام 1982.
تُعتبر لعبة Ultima Underworld: The Stygian Abyss ، التي صدرت عام 1992، أول لعبة تقمص أدوار (RPG) تُقدّم منظور الشخص الأول في بيئة ثلاثية الأبعاد. [ 85 ] وتُعدّ Ultima Underworld أول مثال على ألعاب المحاكاة الغامرة ، وهو نوع يجمع عناصر من أنواع أخرى لخلق لعبة تُتيح للاعب حرية كبيرة في التحكم وأسلوب لعب متطور، وقد أثّرت على العديد من الألعاب منذ إصدارها. [ 86 ] أُعيد استخدام محرك اللعبة وتطويره في الجزء الثاني من Ultima Underworld ، الذي صدر عام 1993 بعنوان Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds . [ 87 ] خططت شركة Looking Glass Studios لإنتاج جزء ثالث من Ultima Underworld ، لكن شركة Origin رفضت مقترحاتها. [ 88 ] بعد أن رفضت شركة Electronic Arts (EA) مقترح Arkane Studios للعبة Ultima Underworld III ، أنتجت الشركة لعبة Arx Fatalis التي تُعتبر خليفة روحية لها . [ 89 ] صرّح توبي غارد أنه عندما صمّم لعبة تومب رايدر ، كان "معجبًا جدًا بلعبة ألتيما أندروورلد ، وأردتُ مزج هذا النوع من الألعاب مع شخصيات المضلعات التي عُرضت في لعبة فيرتشوا فايتر ". [ 90 ] كما شكّلت ألتيما أندروورلد أساسًا للعبة سيستم شوك التي طورتها شركة لوكينغ غلاس تكنولوجيز لاحقًا . [ 91 ]
لعبة زحف في الأبراج المحصنة متساوية القياس
كانت لعبة Times of Lore، التي صدرت عام 1988 من إنتاج Origin Systems، لعبة تقمص أدوار حركية بواجهة تعتمد على الأيقونات والنقر. واستخدمت لعبة Bad Blood ، وهي لعبة أخرى من إنتاج Origin Systems صدرت عام 1990، نفس الواجهة. [ 92 ] استلهم المصممون من ألعاب منصات الألعاب المنزلية، وخاصةً سلسلة The Legend of Zelda ، لجعل واجهتهم أكثر سهولة في الاستخدام. [ 93 ] استخدمت لعبة Ultima VIII، التي صدرت عام 1994 ، عناصر تحكم بالماوس وحاولت إضافة تسلسلات قفز دقيقة تُذكّر بألعاب منصات ماريو ، على الرغم من تباين ردود الفعل على نظام القتال بالماوس في اللعبة. في عام 1997، صدرت لعبة Diablo من Blizzard وحققت نجاحًا هائلًا. كانت لعبة تقمص أدوار حركية تستخدم واجهة تعتمد على الماوس والنقر، وقدمت للاعبين خدمة مجانية عبر الإنترنت للعب مع آخرين بنفس القواعد وأسلوب اللعب. [ 31 ] : 43 عادةً، استخدمت هذه الألعاب منظورًا متساوي القياس ثابت الكاميرا لعالم اللعبة، وهو أمرٌ ضروري بسبب قيود الرسومات ثنائية الأبعاد لأجهزة الكمبيوتر القديمة. حتى مع وجود محركات رسومات ثلاثية الأبعاد، لا تزال ألعاب التأشير والنقر هذه تُعرض من منظور متساوي القياس مماثل، مع توفير خيارات لتدوير الكاميرا وتحريكها وتكبيرها إلى حد ما. ولذلك، غالبًا ما تُصنف هذه الألعاب ضمن فئة "ألعاب تقمص الأدوار متساوية القياس". [ 94 ]
أدت شعبية سلسلة ديابلو إلى ظهور سلاسل ألعاب أخرى مثل ديفينيتي ، وتورشلايت ، ودنجن سيج ، وساكريد . [ 95 ] استخدمت هذه الألعاب عادةً منظورًا متساوي القياس ثابت الكاميرا لعالم اللعبة، وهو أمرٌ فرضته قيود الرسومات ثنائية الأبعاد لأجهزة الكمبيوتر القديمة. وقد وُصفت سلسلة ديابلو بمصطلحات عديدة مثل "لعبة استكشاف الأبراج المحصنة" و"لعبة تقمص أدوار القتال" و"لعبة الهاك أند سلاشر". كما تعرضت السلسلة لانتقادات لاذعة من اللاعبين ووسائل الإعلام لعدم كونها لعبة تقمص أدوار حقيقية، وذلك لتركيزها على قتال الأعداء وتطوير الشخصيات أكثر من التركيز على السرد القصصي والحوارات الغنية. بعد نجاحها، حاولت العديد من الألعاب الأخرى مزج تأثيراتها مع هياكل وسرديات مختلفة، فهناك ألعاب مثل ديفاين ديفينيتي التي سعت إلى تقديم تجربة حوارية أكثر ثراءً تُشبه ألعاب بالدورز جيت ، وحتى سلاسل أقدم مثل سلسلة دراغون سلاير/زانادو من فالكوم، كان لها زانادو نكست بتأثيرات مشابهة لديابلو. [ 96 ] [ 97 ] وتعود التأثيرات إلى نقطة البداية، حيث استُلهمت لعبة ديابلو الأولى من ألعاب روغلايك مثل أوموريا وأنغباند [ 98 ] [ 99 ] ، وفي السنوات الأخيرة ، استُلهمت العديد من ألعاب روغلايك، مثل سلسلة هاديس، من ألعاب تقمص الأدوار الكلاسيكية ذات طابع الزحف في الأبراج المحصنة ، والتي ساهمت ديابلو في ظهورها. [ 100 ] [ 101 ] [ 102 ] [ 103 ] [ 104 ]
يضم هذا النوع الفرعي العديد من العناوين الحديثة مثل Path of Exile (2013)، و Grim Dawn (2016)، و Zenonia S: Rifts In Time (2015)، و Book of Demons (2018)، و Shadows: Awakening (2018)، و Snack World: The Dungeon Crawl Gold (2017)، و Titan Quest: Anniversary Edition (2016) وتوسعاتها Titan Quest: Ragnarök (2017) و Titan Quest: Atlantis (2019)، و Wolcen: Lords of Mayhem (2020)، و Minecraft Dungeons (2020). [ 105 ]
قتال الأهداف بنظام التأشير والنقر
ساهمت شهرة لعبة Diablo 2 في سوق ألعاب الفيديو وتأثيرها على ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت (MMORPG) [ 106 ] [ 107 ] [ 108 ] [ 109 ] [ 110 ] [ 111 ] [ 112 ] لاحقًا في انتشار أسلوب القتال المعتمد على الفأرة والنقر. في حين أن سلسلة Diablo لا تستخدم زرًا للتثبيت على الهدف، فإن لعبة World of Warcraft ومعظم ألعاب MMO تستخدم زرًا ما لتحديد العدو، عادةً زر TAB، للتثبيت عليه، ويُشار إليه عادةً باسم "التثبيت على الهدف" [ 113 ] [ 114 ] [ 115 ] . في هذا النوع من القتال، تُنفذ شخصية اللاعب تلقائيًا حركات هجومية عادية، بينما يُمكن للاعب التركيز على تفعيل مهارات وعناصر أخرى بالضغط على أزرار أخرى. عادةً لا يعتمد هذا النوع من القتال بشكل كبير على التصويب أو مناطق الإصابة، وبالتالي يمكن للاعب ضرب الأعداء من مسافات مختلفة وحتى من مسافة بعيدة. بعض ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت (MMO) التي تعتمد على نظام تحديد الأهداف بالتبديل (Tab-target) توفر خيارات أخرى للأهداف مثل "وضع الحركة".
لعبة إطلاق نار ذات أدوار
تشمل ألعاب تقمص الأدوار القائمة على إطلاق النار Star Cruiser (1988)، [ 116 ] Strife (1996)، System Shock 2 (1999)، سلسلة Deus Ex (من 2000 فصاعدًا) من Ion Storm ، Destiny من Bungie (2014)، Steambot Chronicles من Irem (2005)، [ 117 ] لعبة تقمص الأدوار من منظور الشخص الثالث Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII (2006) من Square Enix ، والتي قدمت منظورًا من فوق الكتف مشابهًا لـ Resident Evil 4 ، [ 118 ] ولعبة القتال بالمركبات الجماعية عبر الإنترنت Auto Assault (2006) من NetDevil و NCsoft . [ 119 ] تضمنت ألعاب تقمص الأدوار الحركية الأخرى عناصر القتال المباشر وإطلاق النار، باستخدام كل من الأسلحة النارية (أو في بعض الحالات، القوس والسهم أو القتال الجوي ) والأسلحة البيضاء، بما في ذلك سلسلة دراكنغارد من كافيا (2003 إلى 2005) القائمة على الطيران ، [ 120 ] ولعبة روغ غالاكسي من ليفل-5 (2005). [ 121 ]
تشمل ألعاب تقمص الأدوار الأخرى سلسلة Mass Effect (من عام 2007 فصاعدًا)، و Fallout 3 وألعاب Fallout اللاحقة (من عام 2008 فصاعدًا)، و White Gold: War in Paradise (2008)، و Borderlands (2009). [ 122 ] وقد أطلقت شركة Gearbox Software، مطورة Borderlands، عليها لقب "لعبة إطلاق نار مع عناصر تقمص الأدوار" نظرًا لعناصر تقمص الأدوار الكثيرة فيها، مثل أسلوب اللعب القائم على المهام، بالإضافة إلى سمات الشخصيات ونظام رفع المستوى. [ 123 ] أما Half-Minute Hero (2009) فهي لعبة إطلاق نار مع عناصر تقمص أدوار، تتميز بروح الدعابة الذاتية، ومدة زمنية مدتها 30 ثانية لكل مستوى ومواجهة زعيم. [ 124 ] ومن بين ألعاب تقمص الأدوار الأخرى التي تتضمن عناصر إطلاق نار، لعبتا Alpha Protocol (2010) من Obsidian Entertainment و The 3rd Birthday ، وهي اللعبة الثالثة في سلسلة Parasite Eve ، والتي تتميز بمزيج فريد من عناصر تقمص الأدوار الحركية، وتقمص الأدوار التكتيكية في الوقت الحقيقي ، ورعب البقاء، وإطلاق النار التكتيكي من منظور الشخص الثالث. [ 125 ] [ 126 ] تشمل ألعاب تقمص الأدوار القائمة على أسلوب إطلاق النار لعبة Black Rock Shooter (2011) من Imageepoch ، وهي لعبة تدور أحداثها في عالم ما بعد نهاية العالم، وتستخدم عناصر إطلاق النار من منظور الشخص الأول والثالث، [ 127 ] [ 128 ] ولعبة Final Fantasy XV (2016) من Square Enix ، والتي تجمع بين عناصر القتال المباشر وإطلاق النار من منظور الشخص الثالث. [ 129 ]
اكتسبت نسخة الخدمة المباشرة عبر الإنترنت شعبية كبيرة في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين مع عناوين مثل Warframe (2013) و Destiny (2014) و Destiny 2 (2017) و The Division (2016) و The Division 2 (2019).
شبيهة بـ Souls
ألعاب " سولز لايك" هي نوع فرعي من ألعاب تقمص الأدوار الحركية، تشتهر بصعوبتها العالية وتركيزها على سرد القصص من خلال البيئة المحيطة ، وعادةً ما تدور أحداثها في عالم خيالي مظلم . نشأت هذه الألعاب من "ديمونز سولز" وثلاثية "دارك سولز" من تطوير شركة " فروم سوفتوير" ، حيث ألهمت مواضيعها وآلياتها العديد من الألعاب الأخرى. عادةً ما توفر ألعاب "سولز لايك" طرقًا لتحسين قدرات شخصية اللاعب بشكل دائم للتقدم في اللعبة، وغالبًا ما تستخدم نوعًا من العملة التي يمكن كسبها وإنفاقها، ولكن قد تُفقد أو تُهمل بين مرات الموت إذا لم تُدار بشكل صحيح، على غرار الأرواح في سلسلة "دارك سولز" . [ 130 ] [ 131 ] [ 132 ]
موسو
سلسلة Dynasty Warriors هي سلسلة ألعاب قتالية من نوع "هاك أند سلاش" طورتها شركة Omega Force ونشرتها شركة Koei . [ 133 ] [ 134 ] تتطلب اللعبة حركات سريعة وهجمات مدمرة للقضاء على جحافل الأعداء بسرعة نسبية. تُستخدم السيوف أو أسلحة الاشتباك الأخرى عادةً، ولكن قد تُستخدم أيضًا أسلحة تعتمد على المقذوفات. يُركز على القتال والعنف بشكل أساسي فوق جميع آليات اللعبة أو الحبكة. قد لا تكون آلية المراوغة متاحة دائمًا، حيث يُتوقع من اللاعب أن يهاجم خصومه بشكل متكرر. ألعاب فيديو أخرى ذات أسلوب لعب مشابه، مثل Samurai Warriors و Drakengard، ابتكرت نوعًا فرعيًا من ألعاب تقمص الأدوار والحركة "موسو". يأتي الاسم من مقياس موسو، المستخدم في Samurai Warriors ، ووضع موسو، المستخدم في Dynasty Warriors . تُعد Hyrule Warriors: Age of Imprisonment واحدة من أحدث الأمثلة على هذا النوع الفرعي.
لعبة ترويض الوحوش
لعبة ترويض الوحوش (المعروفة أيضًا باسم لعبة صائد الوحوش أو لعبة جمع المخلوقات )، وتشترك في آليات أساسية مثل القدرة على أسر المخلوقات وتدريبها واستخدامها في المعارك ضد مخلوقات مماثلة. [ 135 ] العديد منها، مثل Pokémon Legends: Arceus و Palworld و Pokémon Legends: ZA، تتميز بنظام قتال فوري.
مراجع
- ↑ Adams & Rollings 2003 ، ص 347.
- ↑ غروولينغ ، جينيفر (2010). صناعة السرد في ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة . ماكفارلاند وشركاه. ص 6. ISBN 978-0-7864-4451-9كما يوحي الاسم، تُمارس ألعاب تقمص الأدوار التكتيكية وجهاً لوجه (حول طاولة على الأرجح)، وتتضمن قيام اللاعبين بتمثيل أدوار محددة. هذا التمثيل ليس حرفياً دائماً ،
فاللاعبون لا يرتدون أزياءً تنكرية ولا يتحدثون حصرياً بشخصياتهم، وهو ما يميز ألعاب تقمص الأدوار التكتيكية عن ألعاب تقمص الأدوار الحية. بدلاً من ذلك، يقوم اللاعبون بتطوير شخصياتهم بناءً على قواعد معينة، وهم مسؤولون عن تحديد ما تفعله هذه الشخصيات خلال اللعبة.
- 1 2 3 4 5 6 7 موسغريف، شون (13 يوليو 2017). "معجم إعادة تحميل ألعاب تقمص الأدوار: أصول ألعاب تقمص الأدوار الحركية" . تاتش أركيد .
- ↑ جيريمي باريش (2014). "انتقام مونتيزوما، مهمة أتاري التي تجعل المغامرة فخورة" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 29 يوليو 2022. تم الاسترجاع في 18 أكتوبر 2017.
من خلال استعارة عناصر من لعبة تقمص الأدوار الحركية من أتاري، ابتكرت يوتوبيا لعبة منصات كلاسيكية.
- ↑ بارتون، مات؛ لوغوديس، بيل (2008). "تاريخ منصات الألعاب: ماتيل إنتيليفيجن" . غاماسوترا . تم الاسترجاع في 18 أكتوبر 2017.
تضمنت تشكيلة ماتيل ألعاب تقمص الأدوار الكلاسيكية
Advanced Dungeons & Dragons Cartridge
(1982) و
Advanced Dungeons & Dragons Treasure of Tarmin Cartridge
(1983)
. - 1 2 3 4 5 6 جيريمي باريش (2012). "ماذا حدث لألعاب تقمص الأدوار الحركية؟" . 1UP . تم الاسترجاع في 14 يناير 2015 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - 1 2 شتشيبانياك، جون (2015). التاريخ غير المروي لمطوري الألعاب اليابانيين، المجلد 2. منصة النشر المستقلة كريت سبيس. ص 38. ISBN 9781518818745
لا يُمكن المُبالغة في تقدير مدى تأثير لعبة Hydlide على ألعاب تقمص الأدوار والحركة التي تلتها، ولا مدى شعبيتها على أجهزة الكمبيوتر وجهاز Famicom في اليابان. ولكن من الضروري مُقارنة
Hydlideفقط
بالألعاب التي صدرت في نفس العام، لتقدير قيمة أفكارها حق قدرها. صدرت لعبتان مُشابهتان في عام 1984، وهما
Courageous Perseus
و
Dragon Slayer
، وتتنافس الألعاب الثلاث على مكانتها كمرجع في هذا النوع من الألعاب - ومن المُثير للاهتمام، أن مُنافسة ودية نشأت حتى مع مُبتكر Dragon Slayer، يوشيو كيا، من شركة Falcom، حيث تنافست شركتا T&E Software وFalcom على مر السنين.
- 1 2 3 4 5 كالاتا، كورت. "قاتل التنين" . هاردكور غيمنغ 101. مؤرشف من الأصل في 23 يوليو 2011. تم الاسترجاع في 23 يوليو 2016 .
- ١ ٢ ٣ ٤ "Falcom Classics" . GameSetWatch. ١٢ يوليو ٢٠٠٦. مؤرشف من الأصل في ٢٦ مارس ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ١٨ مايو ٢٠١١ .
- ↑ مجلة فالكوم كرونيكل ، نيهون فالكوم
- 1 2 3 كالاتا، كورت. "زانادو" . أساسيات الألعاب الاحترافية . مؤرشف من الأصل في 23 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2011 .
- 1 2 شتشيبانياك، جون (2015). التاريخ غير المروي لمطوري الألعاب اليابانيين، المجلد 2. منصة النشر المستقلة كريت سبيس. ISBN 9781518818745.
- ↑ "هيدريليد (PC88)" . فاميتسو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 يناير 2015 .
- ↑ "تاريخ ألعاب الفيديو اليابانية" . كينيفانوس . تم الاطلاع عليه في 23 يوليو 2016 .
- ↑ شتشيبانياك، جون (2015). التاريخ غير المروي لمطوري الألعاب اليابانيين، المجلد 2. منصة النشر المستقلة كريت سبيس. رقم ISBN 9781518818745
لعبة Courageous Perseus
هي واحدة من أوائل ألعاب تقمص الأدوار والحركة، إن لم تكن أولها
. - ↑ ماسون، غرايم (24 يوليو 2016). "ألعاب 8 بت الكلاسيكية متساوية القياس التي حاولت كسر القالب" . يورو غيمر . تم الاسترجاع في 18 أكتوبر 2017.
[و]كانت هناك جرعات وأطعمة لجمعها أيضًا، مما جعل فيرلايت من أوائل الألعاب في نوع ألعاب تقمص الأدوار الحركية الشائعة اليوم.
- ↑ "أكثر 30 شخصية مؤثرة في عالم الألعاب بحسب موقع GameSpy" . GameSpy . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2 مارس 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 1 أبريل 2007 .
- ↑ كالاتا، كورت؛ غرين، روبرت. "هايدلايد" . هاردكور غيمنغ 101.
- ↑ "أكثر 15 لعبة تأثيراً على مر العصور: أسطورة زيلدا" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2010. تم الاطلاع عليه في 24 يناير 2010 .
- ↑ كوميديا (25 فبراير 2006). "مراجعة لعبة زيلدا 2 بعد مرور 20 عامًا" . وايرد . تم الاطلاع عليه في 20 يوليو 2021 .
- ↑ جون شتشيبانياك. "أجهزة الكمبيوتر اليابانية القديمة: الحدود النهائية للألعاب" . هاردكور غيمنغ 101. ص 4. تم الاطلاع عليه في 18 مارس 2011 . (أعيد طبعه من مجلة Retro Gamer ، العدد 67، 2009)
- ↑ شتشيبانياك، جون (7 يوليو 2011). "فالكوم: إرث يس" . ألعاب ™ (111): 152-159 [153] . تم الاطلاع عليه في 20 يوليو 2021 .
- ↑ هورويتز، كين (8 يناير 2009). "أضواء على النوع: ملخص ألعاب تقمص الأدوار" . سيجا -16 . تم الاطلاع عليه في 19 أكتوبر 2017.
وقد أشيد به في ذلك الوقت لكونه يمتلك أكبر عالم داخل اللعبة بين جميع ألعاب تقمص الأدوار (ما يقرب من 17000 شاشة)...
- 1 2 شتشيبانياك، جون (11 أبريل 2009). "Exile / XZR" . Hardcore Gaming 101. تم الاسترجاع في 10 أغسطس 2009 .
- 1 2 3 بارتون، مات (2008). الأبراج المحصنة وأجهزة الكمبيوتر المكتبية: تاريخ ألعاب تقمص الأدوار الحاسوبية . ويليسلي، ماساتشوستس: إيه كيه بيترز . ISBN 978-1568814117.
- ↑ "الكتاب الرسمي لـ Ultima" . 17 سبتمبر 1990 - عبر أرشيف الإنترنت.
- 1 2 3 شتشيبانياك، جون (7 يوليو 2011). "فالكوم: إرث يس" . ألعاب TM (111): 152-159 [156] . تم الاسترجاع في 8 سبتمبر 2011 .
{{cite journal}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - 1 2 شتشيبانياك، جون (8 يوليو 2011). "تاريخ مقابلات Ys" . هاردكور غيمنغ 101. تم الاسترجاع في 6 سبتمبر 2011 .)
- 1 2 شتشيبانياك، جون (7 يوليو 2011). "فالكوم: إرث يس" . ألعاب TM (111): 152-159 [155] . تم الاسترجاع في 8 سبتمبر 2011 .
{{cite journal}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - 1 2 سكوربيا (أكتوبر 1991). "استطلاع ألعاب تقمص الأدوار الحاسوبية" . عالم ألعاب الحاسوب . ص 16. تم الاطلاع عليه في 18 نوفمبر 2013 .
- 1 2 3 4 لوغوديس، بيل؛ بارتون، مات (2009). ألعاب كلاسيكية: نظرة من الداخل على تاريخ جراند ثيفت أوتو، سوبر ماريو، وأكثر الألعاب تأثيرًا على مر العصور . بوسطن: فوكال برس . ISBN 978-0240811468.
- ↑ أندرو فيستال (2 نوفمبر 1998). "ألعاب تقمص الأدوار الأخرى لجهاز غيم بوي" . غيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 18 نوفمبر 2009 .
- ↑ بوكانان، ليفي (17 يونيو 2008). "أفضل 10 ألعاب تجديد" . IGN.com . تم الاطلاع عليه في 6 نوفمبر 2009 .
- 1 2 داتون، فريد (17 ديسمبر 2010). "لعبة Secret of Mana تصل إلى متجر التطبيقات هذا الشهر •" . Eurogamer.net . تم الاطلاع عليه في 23 يوليو 2016 .
- ↑ "سر مانا" . RPGFan . مؤرشف من الأصل في 1 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 23 يوليو 2016 .
- 1 2 "أوبسيديان: نتمنى لو لم تكن لعبة نيو فيغاس مليئة بالأخطاء التقنية"" . NowGamer. 8 مايو 2011. مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2011. تم الاطلاع عليه في 23 يوليو 2016. "
- ↑ شهراني، سام (25 أبريل 2006). "مقال تعليمي: تاريخ وتحليل تصميم المراحل في ألعاب الكمبيوتر ثلاثية الأبعاد (الجزء الأول)" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2006. تم الاطلاع عليه في 10 فبراير 2009 .
- ↑ "أرينا: خلف الكواليس" . بيثيسدا سوفت ووركس . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 28 سبتمبر 2007 .
- ↑ "أفضل 50 لعبة على الإطلاق". مجلة PC Gamer الأمريكية . 5 (10): 86، 87، 89، 90، 92، 98، 101، 102، 109، 110، 113، 114، 117، 118، 125، 126، 129، 130. أكتوبر 1998.
- ↑ "أفضل 100 لعبة فيديو على مر العصور، مصنفة من قبل الخبراء" . مجلة GQ البريطانية . 10 مايو 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 مايو 2023 .
- ↑ سالتزمان، مارك. "بليزارد تُحدث ثورة في عالم الألعاب الإلكترونية" . مجلة وايرد . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1059-1028 . تاريخ الاسترجاع: 10 سبتمبر 2025 .
- ↑ "وارن سبيكتور من لعبة Ion Storm (الجزء الثاني)" . يورو غيمر . 4 أغسطس 2000. مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 6 مارس 2009 .
- ↑ أيهوشي، ريتشارد (17 نوفمبر 2003). " مقابلة حول لعبة Deus Ex: Invisible War ، الجزء الأول" . IGN. مؤرشف من الأصل في 19 نوفمبر 2003. تم الاطلاع عليه في 6 مارس 2009 .
- ↑ بويارسكي، ليونارد (13 ديسمبر 2003). " مصاص الدماء: التنكر - يوميات مصمم سلالات الدم #3" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2016.
- ↑ ريد، كريستان (12 مايو 2004). " هاف لايف 2 - شركة فالف تتحدث إلى يورو غيمر" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2010. تم الاطلاع عليه في 6 مارس 2009 .
- ↑ "هل أنت متشوق للعبة Dragon's Crown؟ جرّب سابقتها الروحية" . كوتاكو . 25 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 نوفمبر 2019 .
- ↑ ويبر (2 مارس 1998). "ألوندرا" . آر بي جي فان . مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2011. تم الاسترجاع في 20 يناير 2015 .
- ↑ زيمرمان، كونراد (20 مارس 2009). "لعبة تقمص أدوار تقترب! ألوندرا" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 30 يناير 2012 .
- ↑ فريق عمل IGN (27 مارس 2002). "لعبة Baldur's Gate تفوز بجائزة الفنون والعلوم" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 سبتمبر 2025 .
- ↑ "كينغدوم هارتس" . IGN . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2007 .
- ↑ " معلومات عن كينغدوم هارتس " . موقع GameFAQs . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 12 مايو 2007 .
- ↑ "الأعمال - شركة سكوير إنيكس القابضة" . 31 مارس 2014. مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2014 .
- ↑ وايز، ماثيو جيسون (29 فبراير 2008). "بايوشوك: منظور تاريخي نقدي" . إيلوداموس . مجلة ثقافة ألعاب الكمبيوتر . 2 (1). 151-155. doi : 10.7557/23.5977 . OCLC 220219478. S2CID 145315938. مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2008. تم الاسترجاع في 8 مارس 2009 .
- ↑ إيروين، ماري جين (3 ديسمبر 2008). "الألعاب هي نقطة التقاء كل شيء" . فوربس . مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 17 مارس 2009 .
- ↑ توتيلو، ستيفن (22 مايو 2006). "مائدة مستديرة للألعاب تناقش لعبة Bloody Monsters" . إم تي في. مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2010. تم الاطلاع عليه في 6 مارس 2009 .
- ↑ جيمس برايتمن (10 ديسمبر 2007). "لعبة ماس إفكت تحقق مبيعات مليون نسخة" . جيم ديلي . مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 12 ديسمبر 2007 .
- ↑ صن، ليو (5 يوليو 2014). "ما يجب على EA فعله لجعل لعبة 'Mass Effect 4' من أنجح الألعاب" . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2015 .
- ↑ سام بيشوب (9 أكتوبر 2009). "مراجعة IGN للعبة Demon's Souls - إحدى أكثر ألعاب PS3 إثارةً وتحديًا تصل أخيرًا إلى الولايات المتحدة" . IGN . مؤرشفة من الأصل في 19 يوليو 2012. تم الاطلاع عليها في 27 يناير 2010 .
- ↑ بريسكوت، شون (11 أبريل 2019). "أفضل ألعاب شبيهة بألعاب سولز على الكمبيوتر الشخصي" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2019 .
- ↑ "أفضل ألعاب سولزلايك" . IGN . 11 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2021 .
- ↑ كاميرون، فيل (9 أبريل 2015). "مواجهة الموت: استيعاب فشل اللاعب والتعافي منه" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 27 سبتمبر 2019 .
- ↑ "باستيون تبيع 3 ملايين نسخة، وترانزستور تصل إلى 600 ألف نسخة" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 سبتمبر 2025 .
- ↑ "أخبار ومراجعات وشروحات ألعاب الفيديو" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 سبتمبر 2025 .
- ↑ مور، بو. "لماذا انتهى دار مزادات ديابلو إلى الجحيم مباشرة؟" . وايرد . ISSN 1059-1028 . تم الاطلاع عليه في 10 سبتمبر 2025 .
- ↑ هاتشينسون، لي (18 مارس 2014). "ديابلو 3 تودع دار المزادات - وداعًا بلا رجعة" . آرس تكنيكا . تم الاطلاع عليه في 10 سبتمبر 2025 .
- ↑ كاين، إريك. "لعبة "أساسنز كريد أوريجينز" استخلصت دروساً مهمة من لعبتي "ذا ويتشر 3" و"دارك سولز"." . فوربس . تم الاطلاع عليه في 2 سبتمبر 2021 .
- ↑ "فيديو قتالي جديد للعبة Assassin's Creed Origins يُظهر تأثراً واضحاً بألعاب Dark Souls و Witcher" . موقع Geek Reply . ١١ أغسطس ٢٠١٧. تاريخ الاطلاع: ٢ سبتمبر ٢٠٢١ .
- ↑ فيتالي، آدم (10 نوفمبر 2023). "لعبة Persona 5 Strikers تتجاوز مبيعاتها مليوني وحدة" . موقع RPGSite . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 نوفمبر 2023 .
- ↑ دونالدسون، أليكس (27 يونيو 2016). "يبدو أن لعبة Horizon: Zero Dawn لعبة تقمص أدوار حقيقية ومثيرة" . VG247 . Videogaming247 Ltd.
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ فاروخمانش، ميغان (24 يونيو 2015). "لعبة Horizon Zero Dawn تهدف إلى سد الفجوة في عالم الألعاب المفتوحة بين GTA و Skyrim" . بوليغون . فوكس ميديا .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ "العناوين البلاتينية | بيانات المنتج | كابكوم" . 30 يونيو 2025. تم الاطلاع عليه في 10 سبتمبر 2025 .
- ↑ دياز، آنا (20 أغسطس 2024). "لعبة Genshin Impact قادمة أخيرًا إلى Xbox" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 10 سبتمبر 2025 .
- ↑ إيسي فان دير فيلدي (24 يوليو 2025). "مع بيع 10 ملايين نسخة، حققت لعبة Elden Ring: Shadow of the Erdtree أحد أعلى معدلات إضافة المحتوى القابل للتنزيل في التاريخ، منافسةً بذلك النجاح الباهر الذي حققته شركة CD Projekt Red مع لعبتي The Witcher 3 وCyberpunk 2077" . GamesRadar+ . تم الاطلاع عليه في 10 سبتمبر 2025 .
- 1 2 "تأجيل لعبة هوجورتس ليجاسي إلى عام 2022" . Eurogamer.net . 13 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 2 أكتوبر 2023 .
- ↑ "إرث هوجورتس: كل ما نعرفه عن لعبة هاري بوتر الجديدة" . بي سي جيمر . 23 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 2 أكتوبر 2023 .
- ↑ فاي، كيسي؛ توماكيك، إيزابيلا (6 فبراير 2023). "كم عدد التعاويذ في لعبة هوجورتس ليجاسي؟ جميع التعاويذ المؤكدة حتى الآن" . دوت إي سبورتس . تم الاطلاع عليه في 2 أكتوبر 2023 .
- ↑ "التقارير السنوية | علاقات المستثمرين | شركة سكوير إنيكس القابضة المحدودة" . www.hd.square-enix.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أكتوبر 2022 .
- ↑ "شركة تيك-تو إنترأكتيف سوفتوير تُعلن عن نتائج قوية للسنة المالية 2022" . 16 مايو 2022. مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 20 مايو 2022 .
- ↑ كير، كريس (23 سبتمبر 2019). "باعت لعبة Borderlands 3 أكثر من 5 ملايين نسخة في خمسة أيام" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 23 سبتمبر 2019 .
- ↑ «مبيعات لعبة The Witcher 3: Wild Hunt تتجاوز 50 مليون نسخة؛ وسلسلة The Witcher تتجاوز 75 مليون نسخة» . موقع Gematsu . 29 مايو 2023. مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2023. تم الاطلاع عليه في 19 يونيو 2023 .
- ↑ بيترز، جاي (29 مايو 2023). "لعبة ذا ويتشر تُعدّ رسميًا واحدة من أنجح سلاسل الألعاب على الإطلاق" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 29 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 29 مايو 2023 .
- ↑ بليزارد، أكتيفيجن. "لعبة ديابلو 4 تحقق مبيعات تجاوزت 666 مليون دولار في الأيام الخمسة الأولى، مسجلةً رقماً قياسياً جديداً لشركة بليزارد" . newsroom.activisionblizzard.com . تاريخ الاطلاع: 10 سبتمبر 2025 .
- ↑ "مركز بليزارد الصحفي - "إطلاق لعبة Diablo® IV، وتحقيقها رقماً قياسياً جديداً كأسرع لعبة مبيعاً على الإطلاق من إنتاج شركة Blizzard Entertainment"" . blizzard.gamespress.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 سبتمبر 2025 .
- ↑ بروير، ناثان (7 يوليو 2016). "الخروج عن المألوف: تاريخ موجز لألعاب استكشاف الأبراج المحصنة المحوسبة" . مجلة IEEE-USA InSight . مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2020. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2020 .
- ↑ شهراني، سام (25 أبريل 2006). "مقال تعليمي: تاريخ وتحليل تصميم المراحل في ألعاب الكمبيوتر ثلاثية الأبعاد (الجزء الأول)" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2006. تم الاطلاع عليه في 10 فبراير 2009 .
- ↑ ويلتشير، أليكس (15 ديسمبر 2016). "كيف استعاد صناع لعبتي 'System Shock' و'Ultima Underworld' جذورهم" . غليكسل . مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2017. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2017 .
- ↑ "مقابلة مع شركة لوكينج جلاس تكنولوجيز" . جيم بايتس. 1992. مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه في 15 فبراير 2009 .
- ↑ مالينسون، بول (16 أبريل 2002). "مقال: ألعاب غيّرت العالم: ألتيما أندروورلد " . مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 10 فبراير 2009 .
- ↑ تود، بريت (20 مارس 2002). "معاينة أركس فاتاليس" . جيم سبوت . تم الاسترجاع في 9 فبراير 2009 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ جيبون، ديف (28 يونيو 2001). "سؤال وجواب: الرجل الذي صنع لارا" . بي بي سي. مؤرشف من الأصل في 17 يوليو 2004. تم الاطلاع عليه في 6 مارس 2009 .
- ↑ راوس الثالث، ريتشارد (2005). تصميم الألعاب: النظرية والتطبيق، الطبعة الثانية . دار نشر ووردوير. 500-531. ISBN 1-55622-912-7.
- ↑ "الكتاب الرسمي لألتيما" . 21 يوليو 2010. تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2017 .
- ↑ عالم ألعاب الكمبيوتر ، العدد 68 (فبراير 1990)، الصفحتان 34 و38
- ↑ آدامز، إرنست؛ رولينغز، أندرو (2003). أندرو رولينغز وإرنست آدامز حول تصميم الألعاب . دار نشر نيو رايدرز. الصفحات 364-367 . ISBN 978-1-59273-001-8.
- ↑ "يبدو أن اختبار ضمان الجودة لألعاب مثل Dance Central أمرٌ شاقٌّ ومُرهِق" . كوتاكو أستراليا . 2 سبتمبر 2021. مؤرشف من الأصل في 2 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 2 سبتمبر 2021 .
- ↑ "مراجعة: زانادو نيكست" . ديستركتويد . 20 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 2 سبتمبر 2021 .
- ↑ "مراجعة لعبة Xanadu Next (للحاسوب الشخصي)" . مجلة PCMAG . 24 يناير 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 سبتمبر 2021 .
- ↑ "كيف غيّر قرار واحد في أسلوب اللعب لعبة ديابلو إلى الأبد" . فيديوهات آرس تكنيكا . تم الاطلاع عليه في 2 سبتمبر 2021 .
- ↑ "عالم آثار الألعاب: تاريخ موجز لألعاب روغلايك" . إنجادجيت . ١٨ يناير ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ٢ سبتمبر ٢٠٢١ .
- ↑ ليفينغستون، كريستوفر (10 يونيو 2021). "لعبة الزحف في الأبراج المحصنة Loot River أشبه بـ 'Diablo و Tetris أنجبا طفلاً'"" . PC Gamer . تم الاطلاع عليه في 2 سبتمبر 2021 .
- ↑ "استوديو Ignited Artists المستقل يسعى لتحقيق جودة "Triple-I" مع لعبة Barbaric" . VentureBeat . 22 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 2 سبتمبر 2021 .
- ↑ تشوك، آندي (29 يناير 2020). "عرض إطلاق لعبة Stoneshard يُظهر لعبة روغلايك تجمع بين عناصر Diablo وDarkest Dungeon" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه في 2 سبتمبر 2021 .
- ↑ "لعبة 'Children of Morta' الشبيهة بلعبة Diablo تُطلق على Xbox One" . Windows Central . 15 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 سبتمبر 2021 .
- ↑ "مراجعة لعبة أطفال مورتا" . GameSpace.com . 11 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه في 2 سبتمبر 2021 .
- ↑ "أفضل 14 لعبة أكشن وتقمص أدوار لمحبي ديابلو" . جيم رانت . 25 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 2 سبتمبر 2021 .
- ↑ بارتل، ريتشارد أ. (2010)، "من عوالم متعددة اللاعبين عبر الإنترنت إلى ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت: تاريخ العوالم الافتراضية" ، في هونسينجر، جيريمي؛ كلاستروب، ليسبث؛ ألين، ماثيو (محررون)، الدليل الدولي لبحوث الإنترنت ، دوردريخت: سبرينغر هولندا، ص 23-39 ، رمز Bibcode : 2010ihoi.book...23B ، doi : 10.1007/978-1-4020-9789-8_2 ، ISBN 978-1-4020-9789-8تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 سبتمبر 2021
- ↑ "مراجعة لعبة أبطال مارفل" . شركة كابسول للكمبيوتر . 19 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 2 سبتمبر 2021 .
- ↑ "مطورون سابقون في لعبة ديابلو يتحدثون عن ابتكار نوع كامل من الألعاب" . ذا غيمر . 25 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 2 سبتمبر 2021 .
- ↑ أوليفيتي، جاستن (20 مارس 2021). "عالم آثار الألعاب: العالم الإلكتروني للعبة ديابلو 2 | قوة هائلة" . تم الاطلاع عليه في 2 سبتمبر 2021 .
- ↑ أوليفيتي، جاستن (22 أغسطس 2020). "عالم آثار الألعاب: أساطير فلاجشيب | قوة مفرطة" . تم الاطلاع عليه في 2 سبتمبر 2021 .
- ↑ «أمازون تُطلق لعبة Lost Ark الكورية، وهي لعبة تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت شبيهة بلعبة Diablo، في الغرب» . روك بيبر شوتجن . ١٠ يونيو ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ٢ سبتمبر ٢٠٢١ .
- ↑ "هل تبحث عن خليفة حقيقية للعبة ديابلو 2؟ جرّب لعبة لاينيج إيترنال" . سينمابليند . 6 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه في 2 سبتمبر 2021 .
- ↑ "ألعاب MMORPG وMMO المستهدفة" . MMOPulse . تم الاطلاع عليه في 2 سبتمبر 2021 .
- ↑ رويس، بري (12 يناير 2017). "التفكير المفرط: نظام تحديد الهدف مقابل نظام القتال الحركي في ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت | قوة مفرطة" . تم الاطلاع عليه في 2 سبتمبر 2021 .
- ↑ روكلوس، بات (17 فبراير 2017). "أفضل علامات التبويب لاستهداف ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت" . MMOs.com . تم الاطلاع عليه في 2 سبتمبر 2021 .
- ↑ "ستار كروزر" . كوتاكو . 21 نوفمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2025 .
- ↑ سبنسر (23 مايو 2006). "سجلات ستيمبوت" . سيليكونيرا . تم الاسترجاع في 23 يوليو 2016 .
- ↑ "Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII" . Siliconera. 30 يناير 2006. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 مارس 2011 .
- ↑ كايزر، جو (8 يوليو 2005). "مخترعون مجهولون" . Next-Gen.biz . مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2005. تم الاطلاع عليه في 2 أبريل 2010 .
- ↑ "معاينة لعبة دراكنغارد لجهاز بلاي ستيشن 2 من" . 1UP.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 يوليو 2016 .
- ↑ يانغ، لويز (26 يناير 2007). "روغ غالاكسي: ساحرة ومُظللة بالخلايا" . سيليكونيرا . تم الاسترجاع في 23 يوليو 2016 .
- ↑ "دليل مرئي للعبة تقمص الأدوار" . Kotaku.com. 25 مايو 2010. مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2010. تم الاطلاع عليه في 25 أكتوبر 2010 .
- ↑ "مراجعة Inside Mac Games: Borderlands: Game Of The Year Edition" . Insidemacgames.com. 31 يناير 2011. مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 23 يوليو 2016 .
- ↑ كيث ستيوارت (4 مارس 2011). "ثنائي الأبعاد إلى الأبد: سقوط وصعود تصميم ألعاب الفيديو اليابانية الصعبة" . صحيفة الغارديان . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 مارس 2011 .
- ↑ باتريك كولان (25 مارس 2011). "مراجعة الذكرى السنوية الثالثة: مانهاتن لا تجد راحة هذه الأيام" . IGN . تم الاطلاع عليه في 1 أبريل 2011 .
- ↑ ديفيد وولينسكي (7 أبريل 2011). "مراجعة الذكرى السنوية الثالثة: ليلة رأس السنة" . جويستيك. مؤرشف من الأصل في 4 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2011 .
- ↑ توم غولدمان (24 نوفمبر 2010). "إيماج إيبوك تكشف عن موجة جديدة من ألعاب تقمص الأدوار اليابانية" . ذا إسكيبست. مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 23 يوليو 2016 .
- ↑ سبنسر (23 نوفمبر 2010). "لعبة بلاك روك شوتر: اللعبة قيد التطوير لجهاز PSP [ تحديث: عرض دعائي]" . سيليكونيرا . تم الاطلاع عليه في 23 يوليو 2016 .
- ↑ "تسريب عرض دعائي للعبة فاينل فانتسي فيرسس XIII - غيمر تيل" . غيمر تيل. ١٨ يناير ٢٠١١. مؤرشف من الأصل في ٢ أكتوبر ٢٠١١. تم الاطلاع عليه في ٢٣ يوليو ٢٠١٦ .
- ↑ بريسكوت، شون (11 أبريل 2019). "أفضل ألعاب شبيهة بألعاب سولز على الكمبيوتر الشخصي" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2019 .
- ↑ "أفضل ألعاب سولزلايك" . IGN . 11 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2021 .
- ↑ ستيوارت، كيث (11 أكتوبر 2021). "لعبة استكشاف الأبراج المحصنة أم لعبة إطلاق نار ونهب؟ شرح تسعة أنواع من ألعاب الفيديو" . صحيفة الغارديان . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 أكتوبر 2021 .
- ↑ "العناصر القابلة للتجهيز". دليل لعبة Dynasty Warriors 4. Koei. الصفحات 38-39 .
- ↑ "النتائج". دليل لعبة Dynasty Warriors 4. Koei. الصفحات 24-25 .
- ↑ فيرنر، جيليان (9 يناير 2013). "5 أنواع وصلت إلى حدودها" . جيمزيبو . تم الاسترجاع في 7 أبريل 2023 .
- ألعاب الفيديو الحركية وتقمص الأدوار
- أنواع ألعاب الفيديو
