ستار سيتيزن
لعبة Star Citizen هي لعبة فيديو متعددة اللاعبين ، تجمع بين محاكاة التجارة والقتال في الفضاء، وهي قيد التطوير من قبل شركة Cloud Imperium Games لنظام التشغيل Windows . تُعتبر Star Citizen محاولة موسعة لإعادة تنفيذ خطط لعبة Freelancer (2003) التي لم تُنفذ،ويقود فريقها المخرج كريس روبرتس . أُعلن عن اللعبة في عام 2012، وأعقب ذلك حملة تمويل جماعي عبر منصة Kickstarter جمعت أكثر من مليوني دولار أمريكي. [ 7 ] [ 8 ] بعد أكثر من عقد من التطوير، لم يُعلن عنموعد محدد لإنهاء مرحلة الوصول المبكر للعبة Star Citizen . في أغسطس 2025، صرّح روبرتس في مقابلة أن Star Citizen تستهدف الإصدار في عام 2027 أو 2028، بينما تستهدف لعبتها الفرعية ذات اللاعب الفردي، Squadron 42 ، الإصدار في عام 2026. [ 9 ] [ 10 ]
في عام ٢٠١٣، بدأت شركة كلاود إمبيريوم جيمز بإصدار أجزاء من اللعبة، تُعرف باسم "الوحدات"، لإتاحة الفرصة للاعبين لتجربة ميزات اللعب قبل الإصدار الرسمي. أُتيحت وحدة "الكون المستمر" للاختبار للمشترين المسبقين في عام ٢٠١٥، بينما صدرت لعبة ستار سيتيزن في مرحلة الوصول المبكر في عام ٢٠١٧. [ ١١ ] [ ١٢ ] ولا تزال اللعبة تتلقى تحديثات. وقد واجهت ستار سيتيزن انتقادات خلال عملية إنتاجها الطويلة، سواءً لعدم وجود تاريخ واضح لانتهاء مرحلة الوصول المبكر أو للصعوبات التي واجهها الداعمون في استرداد أموالهم بعد التخلي عن المشروع. كان من المتوقع إطلاق اللعبة في الأصل عام ٢٠١٤، ولكن تم تأجيلها مرارًا وتكرارًا.
بعد انتهاء حملة التمويل الجماعي الأولية على منصة كيكستارتر، واصلت شركة كلاود إمبيريوم جيمز جمع الأموال من خلال بيع السفن ومحتويات أخرى داخل اللعبة. وقد أدت نماذج تحقيق الربح في لعبة ستار سيتيزن إلى مزيد من الانتقادات والمشاكل القانونية للمشروع. يُعدّ هذا المشروع من بين أكثر مشاريع التمويل الجماعي تمويلاً . وبحلول مايو 2026، تجاوزت قيمة التمويل الجماعي ومبيعات الوصول المبكر مليار دولار أمريكي، مما جعل ستار سيتيزن واحدة من أغلى ألعاب الفيديو من حيث التطوير، ومن بين أغلى الأعمال الترفيهية الفردية التي تم إنتاجها. [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ]
أسلوب اللعب
تجمع لعبة Star Citizen بين عناصر من ألعاب محاكاة الفضاء ، وألعاب التصويب من منظور الشخص الأول ، وألعاب اللعب الجماعي عبر الإنترنت ، وذلك من خلال أنماط اللعب الأربعة المتاحة. تُعرف هذه الأنماط باسم "الوحدات"، وتوفر تجارب لعب مختلفة. ثلاث من هذه الوحدات، وهي Hangar وArena Commander وStar Marine، تُقدم أمثلة على ميزات اللعب الموجودة في وحدة Persistent Universe، ولكنها تتميز أيضاً بآلياتها الخاصة.
وحدة حظيرة الطائرات
في وحدة الحظيرة، يستطيع اللاعبون استكشاف سفنهم المشتراة والمتاحة للجمهور أو تعديلها، والتفاعل مع أنظمتها، مع العلم أنه لا تتوفر خيارات الطيران. كما تتضمن الوحدة عناصر تزيينية يمكن وضعها وترتيبها داخل الحظيرة. [ 16 ] اعتبارًا من تحديث Star Citizen Alpha 3.13.1a (الذي صدر في 19 مايو 2021)، تم تعطيل وحدة الحظيرة مؤقتًا بسبب مشاكل مستمرة. [ 17 ]
قائد الساحة
أرينا كوماندير هي لعبة محاكاة قتال فضائي خيالية، تتيح للاعبين قيادة سفنهم في أنماط لعب متنوعة ضد لاعبين آخرين أو خصوم يتحكم بهم الذكاء الاصطناعي. [ 18 ] في نمط "الطيران الحر"، يستطيع اللاعبون قيادة سفنهم دون التعرض لخطر المواجهات القتالية، بينما في نمط "سرب فاندول"، يقاتل ما يصل إلى 4 لاعبين موجات من الأعداء الذين يتحكم بهم الكمبيوتر. [ 19 ] [ 20 ] أما نمط "الاستيلاء على النواة" فهو مستوحى من قواعد لعبة "الاستيلاء على العلم" الكلاسيكية ، حيث يجب على فريق الاستيلاء على نواة الفريق الخصم وإيداعها في منطقته. [ 21 ] يتيح نمط "السباق"، الذي يُقام على خريطة مصممة خصيصًا بثلاثة مسارات، للاعبين الطيران عبر نقاط التفتيش ومحاولة تحطيم أرقام بعضهم البعض. [ 22 ] [ 20 ] تضع أنماط لعب مثل "باتل رويال" و"الفريق" اللاعبين في مواجهة مباشرة، ويكسبون نقاطًا مقابل تدمير سفن العدو. [ 23 ] [ 24 ] أما النمط الأخير، المسمى "سرب القراصنة"، فهو نمط لعب يعتمد على جحافل الأعداء، ويشبه نمط "سرب فاندول" لكن بأنواع مختلفة من الأعداء. [ 25 ]
أُضيفت تأثيرات قوة الجاذبية على الطيار في لعبة Arena Commander، والتي قد تتسبب في فقدان وعي اللاعب إذا تحرك بطريقة تُعرّض السفينة لقوى جاذبية كبيرة. ويمكن استئجار معدات لتخصيص السفن المستخدمة في Arena Commander، مما يسمح بتعديل قدرات سفينة اللاعب القتالية. [ 26 ] وبينما أُعلن عن ميزة الطاقم المتعدد في Arena Commander خلال مؤتمر Star Citizen عام 2015 ، إلا أنها لم تُفعّل في اللعبة حتى الآن. [ 27 ]
نجمة البحرية
لعبة Star Marine هي محاكاة قتالية برية خيالية، تتيح للاعبين القتال ضد بعضهم البعض باستخدام الأسلحة التقليدية. [ 28 ] [ 29 ] تم توفير خريطتين عند الإصدار، بالإضافة إلى نوعين من اللعب: الإقصاء والصمود الأخير. [ 25 ]
نمط "الصمود الأخير" هو نمط لعب يعتمد على "الاستيلاء والسيطرة"، حيث يحاول فريقان متنافسان (المارينز والخارجون عن القانون) الاستيلاء على نقطة سيطرة واحدة أو أكثر لكسب النقاط؛ وكلما استولى فريق على المزيد من نقاط السيطرة، زادت نقاطه بشكل مطرد. أما نمط "الإقصاء" فهو نمط لعب فردي؛ على عكس نمط "الصمود الأخير" الذي يعتمد على الفرق، يتنافس اللاعبون فيه بشكل فردي لتحقيق أعلى عدد من القتلى قبل نهاية المباراة. يستمر كلا النمطين لمدة عشر دقائق، أو (في حالة نمط "الصمود الأخير") حتى يحقق أحد الفريقين أعلى نتيجة. [ 30 ] [ 31 ]
الكون المستمر

يجمع الكون المستمر، بثلاثة أنظمة متميزة هي بايرو وستانتون ونيكس، عناصر اللعب الخاصة بوحدات هانغار وأرينا كوماندير وستار مارين في منصة لعب جماعي واحدة. [ 33 ] [ 34 ] يمكن للاعبين التنقل بحرية حول وعلى سطح أربعة كواكب وتسعة أقمار وكويكب وكوكب غازي عملاق.
يستطيع اللاعبون إنشاء شخصيات افتراضية (ذكور أو إناث) لعالم اللعبة المستمر. [ 35 ] عند دخول هذا النمط، يظهر اللاعبون في محطة فضائية أو على أحد الكواكب المتاحة في اللعبة. وبمجرد ظهورهم، يُمنح اللاعبون حرية اختيار ما يرغبون في ممارسته، سواءً كان ذلك التجارة، أو صيد الجوائز، أو التعدين، أو تنفيذ المهام. [ 36 ] يتتبع نظام القانون أنشطة اللاعبين ويعاقبهم على السلوك الإجرامي بتصنيف يمنعهم من الوصول إلى مناطق معينة، وقد يؤدي إلى فرض مكافآت عليهم أو ردود فعل عنيفة من سلطات إنفاذ القانون. ولخفض تصنيفهم الإجرامي، يجب على اللاعبين اختراق شبكة إنفاذ القانون أو دفع الغرامات المتراكمة عليهم. [ 37 ]
تتوفر الحركة في بيئات الجاذبية وانعدامها. تختلف جاذبية الكواكب، مما يؤثر على ارتفاع قفزات اللاعبين. في بيئة انعدام الجاذبية، يمكن للاعبين التحرك بست درجات من الحرية، مع إمكانية الحركة للأمام باستخدام محركات الدفع الموجودة على ظهورهم. إذا دخل اللاعب سفينة، فيمكنه التجول فيها بحرية مع تأثير الجاذبية الاصطناعية عليه. [ 33 ]
بينما ستستخدم اللعبة النهائية عملة داخل اللعبة تُسمى UEC، اختصارًا لـ United Earth Credits (ائتمانات الأرض المتحدة)، فإن النسخة التجريبية الحالية تستخدم عملة مؤقتة تُسمى aUEC (ائتمانات الأرض المتحدة ألفا)، والتي ستُعاد ضبطها من وقت لآخر وعند إصدار اللعبة. [ 38 ] [ 39 ]
يمكن للاعب استدعاء أي سفينة أو مركبة، سواءً تم شراؤها أو استئجارها، في منطقة الهبوط عبر محطات استعادة المركبات التابعة لـ ASOP. [ 40 ] يمكن شراء السفن بأموال حقيقية أو من أكشاك داخل اللعبة باستخدام أرصدة مكتسبة. [ 37 ] يمكن استئجار السفن من أكشاك منفصلة لفترات تتراوح من بضعة أيام إلى شهر. [ 41 ] في حال تدمير سفينة، يجب على اللاعبين تقديم مطالبة تأمين والانتظار لفترة من الوقت حتى يتم تسليمها. [ 40 ] يمكن للاعبين قيادة السفن في الفضاء وفي الغلاف الجوي؛ وتتم عمليات الانتقال بينهما بسلاسة ودون شاشات تحميل في الوقت الفعلي. [ 42 ]
تُنشأ الكواكب في اللعبة إجرائيًا، وتتميز بمناطق حيوية ومناطق اهتمام فريدة. [ 43 ] يوجد على كل كوكب منطقة هبوط، غالبًا داخل مدينة، حيث يمكن للاعبين النزول واستكشاف الكوكب سيرًا على الأقدام. تتضمن بعض المدن أنظمة نقل تربط بين مختلف أجزائها. يمكن العثور في هذه المناطق على متاجر تبيع أسلحة وعناصر متنوعة، مما يسمح للاعبين بشراء المعدات وتبادل البضائع لشخصياتهم وسفنهم. [ 44 ] في معظم الكواكب، تتوفر أنظمة كهوف يمكن للاعبين استكشافها، حيث يمكنهم القيام بمهام استكشافية أو التنقيب عن خامات نادرة. [ 41 ]
السرب 42
لعبة Squadron 42 هي لعبة فردية ذات قصة، تدور أحداثها في عالم Star Citizen الخيالي، ويصفها مطوروها بأنها "خليفة روحية للعبة Wing Commander ". [ 45 ] [ 46 ] يتم تطويرها بواسطة استوديو Foundry 42 تحت إشراف إيرين، شقيق كريس روبرتس، الذي سبق له العمل معه في سلسلة Wing Commander ، وقاد إنتاج وتطوير ألعاب مثل Privateer 2: The Darkening و Starlancer . [ 47 ] [ 48 ] [ 49 ] أُعلن عن إصدارها في عام 2014 خلال حملة Kickstarter، ولكن تم تأجيلها عدة مرات. [ 50 ] [ 51 ] في منتصف عام 2019، صرحت CIG أنه من المخطط إصدار نسخة تجريبية قبل نهاية الربع الثاني من عام 2020، ثم في الربع الثالث من العام نفسه، وفقًا لخطة تطوير تم التخلي عنها لاحقًا. [ 52 ] [ 53 ] [ 54 ] في ديسمبر 2020، أعلن كريس روبرتس أنه لن يكون هناك تاريخ إصدار رسمي أو لقطات من أسلوب اللعب في الوقت الحالي. "لقد قررت أنه من الأفضل عدم عرض أسلوب لعب Squadron 42 علنًا، أو مناقشة أي تاريخ إصدار حتى نقترب من المراحل النهائية ونكون على ثقة تامة بالوقت المتبقي اللازم لإنهاء اللعبة بالجودة التي نريدها". [ 55 ] [ 56 ] في CitizenCon 2024، عُرضت أجزاء من أسلوب لعب Squadron 42، واقتُرح إصدارها في عام 2026. [ 57 ]
يُشير المطورون إلى أن القصة التفاعلية تتمحور حول وحدة عسكرية نخبوية، وتتضمن انضمام شخصية اللاعب إلى البحرية التابعة للإمبراطورية المتحدة للأرض، ومشاركته في حملة تبدأ بمعركة فضائية ضخمة. [ 22 ] [ 45 ] ستُمكّن أفعال اللاعب من الحصول على جنسية الإمبراطورية المتحدة للأرض، مما يؤثر على وضعه في عالم Star Citizen المستمر، ولكن ليس من الضروري لعب أي من اللعبتين للوصول إلى الأخرى. [ 58 ] [ 48 ] بالإضافة إلى محاكاة القتال الفضائي وعناصر إطلاق النار من منظور الشخص الأول، [ 48 ] تشمل الميزات المُبلغ عنها نظام محادثة يؤثر على العلاقات مع الطيارين غير اللاعبين. [ 45 ] [ 46 ] تم اقتراح وضع تعاوني اختياري في البداية على منصة Kickstarter، ولكن تم تغييره لاحقًا ليصبح وضعًا منفصلاً تمت إضافته بعد الإصدار. [ 59 ] من المُخطط إصدار اللعبة على شكل حلقات متعددة، ووفقًا للمطورين، ستُقدم الحلقة الأولى من Squadron 42 ما يُقدر بـ 20 ساعة من اللعب ، مع حوالي 70 مهمة. سيتم إطلاق الحلقتين الثانية والثالثة من مسلسل "السرب 42" لاحقًا. [ 49 ] [ 60 ] [ 61 ] يضم طاقم عمل "السرب 42" كلًا من غاري أولدمان ، ومارك هاميل ، وجيليان أندرسون ، ومارك سترونغ ، وليام كانينغهام ، وأندي سيركيس ، وجون ريس-ديفيز ، وجاك هيوستن ، وإليانور توملينسون ، وهاري تريدواي ، وصوفي وو ، ودامسون إدريس ، وإريك وارهيم ، ورونا ميترا ، وهنري كافيل ، وبن مندلسون، وغيرهم. [ 62 ] [ 63 ] [ 64 ]
تطوير
خلفية

تتولى شركة Cloud Imperium Games، التي أسسها كريس روبرتس وساندي روبرتس وأورتوين فرايرموث عام 2012، تطوير لعبة Star Citizen. [ 65 ] اشتهر روبرتس، خلال عمله في شركة Origin Systems بين عامي 1990 و1996، بسلسلة ألعاب Wing Commander الرائدة . [ 66 ] بعد إتمام لعبة Starlancer عام 1999 من قِبل استوديو Digital Anvil التابع لروبرتس، أدت التأخيرات الطويلة في إنتاج الخطط الشاملة للعبة Freelancer إلى استحواذ مايكروسوفت على الشركة وخروج روبرتس من المشروع. أُكملت اللعبة تحت قيادة جديدة وتغييرات عديدة في فريق العمل، وحظيت باستقبال جيد، لكنها وُجهت إليها انتقادات لافتقارها إلى الميزات الشاملة التي خطط لها روبرتس. [ 67 ] [ 68 ] وقد صرّح روبرتس لاحقًا بأن Star Citizen هي امتداد روحي لكل من Wing Commander و Freelancer. [ 69 ]
بدأت مرحلة ما قبل إنتاج لعبة Star Citizen في عام 2010 [ 70 ]، وبدأ الإنتاج الفعلي في عام 2011 باستخدام محرك CryEngine 3. [ 71 ] [ 72 ] تم التعاقد مع العديد من المقاولين وشركات التطوير الخارجية، مثل CGBot وRmory وVoidAlpha و Behaviour Interactive، لبناء نموذج أولي للعبة ورسومات مفاهيمية. كان الهدف من النموذج الأولي هو الحصول على تمويل خارجي، ولكن بعد نجاح حملة Double Fine Adventure على Kickstarter ، قرر روبرتس تمويل اللعبة جماعيًا. بعد توظيف أورتوين فرايرموث وبن ليسنيك وديفيد سووفورد، تم تأسيس شركة Cloud Imperium Games بهدف بناء الحملة الأولية. [ 73 ] [ 74 ] تم الإعلان رسميًا عن Star Citizen في مؤتمر مطوري الألعاب (GDC) في 10 أكتوبر 2012، وخلال ذلك تعطل الموقع الإلكتروني الذي تم إنشاؤه للحملة. [ 75 ] بعد عرض GDC، أعلنت الشركة عن حملة Kickstarter في 18 أكتوبر 2012. [ 7 ]
استُخدمت نسخة مُعدّلة بشكل كبير من محرك Amazon Lumberyard تُسمى StarEngine لتطوير لعبتي Star Citizen و Squadron 42. [ 3 ] [ 4 ] طُوّرت اللعبة في الأصل باستخدام محرك CryEngine 3 قبل التحوّل إلى Lumberyard في ديسمبر 2016. [ 76 ] [ 77 ] [ 78 ] ووفقًا للمخرج الإبداعي كريس روبرتس ، استند قرار التحوّل إلى Lumberyard إلى خدماته عبر الإنترنت، مثل التكامل العميق مع الحوسبة السحابية على Amazon Web Services ، ومكوّنه الاجتماعي مع منصة البث المباشر Twitch . [ 79 ] [ 80 ] [ 81 ]
كيكستارتر والإصدارات المبكرة
في ظهورها الأول على منصة كيكستارتر، تم تسويق لعبة Star Citizen على أنها "تجمع كل ما جعل لعبتي Wing Commander و Privateer/Freelancer مميزتين". وزُعم أن اللعبة المقترحة ستتضمن طورًا فرديًا قائمًا على القصة يُسمى Squadron 42، والذي سيشمل وضع تعاوني يسمح بالانضمام والمغادرة في أي وقت، ووضع عالم مستمر تستضيفه الشركة، ووضع متعدد اللاعبين مُستضاف ذاتيًا يدعم التعديلات، بالإضافة إلى عدم وجود اشتراكات أو آليات دفع للفوز. وكان من المُقدر أن يكون تاريخ الإصدار المُستهدف هو نوفمبر 2014، مع توفر جميع الميزات المُقترحة عند الإطلاق. وشملت الميزات الإضافية الموعودة دعم الواقع الافتراضي ، ودعم عصا التحكم بالطيران ، والتركيز على أجهزة الكمبيوتر عالية الأداء. [ 7 ] وبينما كان الإصدار الأولي مُوجهًا لنظام ويندوز، صرّح روبرتس بأن دعم نظام لينكس كان هدفًا للمشروع بعد إصداره الرسمي. [ 82 ]
مع استمرار التطوير، أعلن كريس روبرتس في أغسطس 2013 عن إطلاق "وحدة الحظيرة"، وهي وسيلة تتيح للاعبين استكشاف مساحة مغلقة وبعض السفن التي تم الانتهاء من بنائها. صدرت الوحدة بعد ستة أيام، في 29 أغسطس، واعتُبرت "أول منتج نهائي" للمشروع. [ 83 ] [ 84 ] وكان هذا إيذانًا ببدء لعبة Star Citizen.[ 85 ] خلال هذه الفترة المبكرة، أُعلن أن الألعاب ستستخدم نظام الذكاء الاصطناعي Kythera، الذي طورته شركة Moon Collider. [ 86 ]
تُنتج اللعبة من خلال عملية تطوير موزعة بين شركتي Cloud Imperium Games و Foundry 42، اللتين تمتلكان استوديوهات في أوستن وفرانكفورت وسانتا مونيكا وويلمسلو وديربي . [ 47 ] [ 87 ] [ 88 ] [ 89 ] ومن بين الشركاء الآخرين الذين يعملون أو عملوا على المشروع: Turbulent و Virtuos و Wyrmbyte. [ 90 ] [ 91 ] استحوذت Cloud Imperium Games على Turbulent في يوليو 2023. [ 92 ]
قائد الساحة
صدرت وحدة "القتال الجوي" Arena Commander في 4 يونيو 2014. تتيح هذه الوحدة للاعبين تجربة قتال السفن وسباقاتها ضد لاعبين آخرين أو خصوم يتحكم بهم الذكاء الاصطناعي في أنماط لعب متنوعة. [ 93 ] أُتيحت هذه الأنماط لجميع اللاعبين كخيارات للعب الفردي، مع إتاحة الوصول إلى نسخة اللعب الجماعي لعدد محدود منهم، مع خطط للتوسع تدريجيًا حتى اكتمال إصدار الوحدة. [ 19 ] [ 23 ]
في 11 أغسطس 2014، تم تحديث لعبة Arena Commander لتصبح متاحة لجميع اللاعبين، وأُضيف إليها نمط لعب "الاستيلاء على النواة". [ 21 ] واستمرت التحديثات طوال عام 2014، مع إضافة نمط السباق وإصلاحات أخرى في سبتمبر. [ 20 ] وبحلول ديسمبر، وصلت Arena Commander إلى الإصدار 1.0، واعتُبرت هذه الخطوة "إنجازًا هامًا" للمشروع. [ 94 ]
نجمة البحرية
كانت لعبة Star Marine تُعتبر "وحدة منظور الشخص الأول" للعبة Star Citizen. أُعلن عن الوحدة في معرض PAX Australia 2014 مع تاريخ إصدار مُتوقع في عام 2015. [ 95 ] أُسند تطوير Star Marine إلى استوديو IllFonic، وهو استوديو طرف ثالث مقره كولورادو. في البداية، كان من المُقرر أن تتضمن الوحدة ميزات مثل بدء الفرق من داخل سفينة فضائية، واضطرارها للسفر إلى محطة فضائية لبدء معاركها، بالإضافة إلى المزيد من عناصر اللعب القائمة على السير في الفضاء، بما في ذلك تعطيل الجاذبية أثناء المباريات. مع ذلك، وقبل الانتهاء من تطويرها بقليل، اكتشفت CIG أن الأصول التي بُنيت للوحدة لم تكن بنفس حجم الأصول التي بُنيت لبقية اللعبة. [ 96 ] بحلول أغسطس 2015، أُنهي العقد، وعاد تطوير Star Marine إلى فريق داخلي في Cloud Imperium Games. [ 97 ]
تسببت المشاكل التي أعاقت تطوير لعبة Star Marine في تأخيرات كبيرة، مما أدى إلى تأجيل إصدارها لما بعد الموعد المتوقع أصلاً في عام 2015. وقبل سحب اللعبة من شركة Illfonic مباشرةً، بدأت بعض المصادر الإعلامية بالإبلاغ عن تأجيلها إلى أجل غير مسمى أو إلغائها. [ 98 ] [ 99 ]
خلال مرحلة التطوير في عام 2015، تم الإعلان عن نمط لعب جديد يُدعى "كرة ساتا"، وهو عبارة عن رياضة داخل اللعبة حيث يتم تقسيم اللاعبين إلى فريقين ويتنافسون في بيئة منعدمة الجاذبية . لم يتم تطبيق هذا النمط في اللعبة حتى الآن. [ 100 ]
تم إصدار الوحدة في 23 ديسمبر 2016، بعد عام من تاريخ إصدارها الأصلي المتوقع. [ 29 ]
الكون المستمر
بينما ركزت الوحدات السابقة بشكل أساسي على جانب واحد من جوانب اللعب، فإن إصدار لعبة Star Citizenكانت النسخة ألفا 2.0 من اللعبة، والتي عُرفت في البداية باسم "كروسيدر"، مزيجًا من عناصر اللعب الموجودة في الوحدات السابقة. صدرت النسخة الأولى في 11 ديسمبر 2015، بعد عام من الموعد المُخطط له لإكمال مشروع "ستار سيتيزن" . [ 33 ] لاحقًا، أُعيدت تسميتها إلى "يونيفرس"، وأصبحت الوحدة محور التركيز الرئيسي لتطوير " ستار سيتيزن" ، مع تركيز التحديثات المستقبلية على إضافة محتوى جديد لهذا النمط.
ستار سيتيزنأُعلن عن الإصدار التجريبي ألفا 3.0 من لعبة Star Citizen، والذي يُعتبر إنجازًا هامًا، في ديسمبر 2016 خلال معرض Gamescom 2016. [ 42 ] [ 101 ] بعد شهرين، في أكتوبر 2016، وخلال فعاليات CitizenCon السنوية، صرّحت شركة Cloud Imperium Games بأن الإصدار التجريبي ألفا 3.0 سيُقسّم إلى أربعة إصدارات أصغر. [ 102 ] ومع حلول ديسمبر، فاجأت الشركة الجميع بإعلانها عن نقل لعبة Star Citizen إلى محرك Amazon Lumberyard. [ 103 ] [ 104 ] لم يُصدر الإصدار التجريبي ألفا 3.0 حتى ديسمبر 2017، وبعد إصداره، نشر المطورون خارطة طريق عامة تُظهر الميزات والمحتوى قيد التطوير للمستقبل. [ 105 ] [ 106 ]
مع استمرار التطوير، بدأت شركة كلاود إمبيريوم جيمز بإصدار المزيد من الميزات في نسخ متتابعة مبنية على الإصدار ألفا 3.0. ركزت التحديثات الأولى على تطبيق آليات اللعب الأولية الخاصة بوحدة "الكون المستمر" وجهود استقرار تحديث ألفا 3.0 الذي كان بالكاد قابلاً للعب. [ 107 ] [ 108 ] تم تطبيق تقنية Face-over-IP في الإصدار ألفا 3.3، الذي تم تطويره بالتعاون مع شركة FaceWare Technologies . [ 109 ] [ 110 ] استمرت إضافة الميزات طوال عام 2019 حيث اعتمدت شركة كلاود إمبيريوم جيمز جدولًا زمنيًا ربع سنويًا لتوفير التحديثات للوحدة، على الرغم من استمرار المخاوف بشأن طول فترة تطويرها. [ 35 ] [ 111 ] [ 41 ]
خلال تطوير تحديث ألفا 3.8 للعبة Star Citizen ، ناقش المطورون تطبيقهم لتقنية تُعرف باسم Object Container Streaming. ونظرًا لحجم اللعبة، ظهرت تحدياتٌ تمثلت في مواجهة قيود الذاكرة على كلٍ من جانب العميل وجانب الخادم في الكون المستمر. ورغم إصدارهم نسخةً من Object Container Streaming على جانب العميل في ديسمبر 2018، إلا أن نسخةً على جانب الخادم كانت قيد التطوير للتخفيف من هذه القيود بشكلٍ أكبر. وأشار المطورون إلى أن تطبيقها على جانب الخادم سيُخفف من القيود الحالية في المشروع، وقالوا إنه في حال اكتماله، سيُمثل "أحد أهم الإنجازات التقنية التي شهدتها هذه اللعبة حتى الآن". [ 112 ] ومع إصدار تحديث ألفا 3.18، شهدت اللعبة انقطاعاتٍ كبيرة. [ 113 ]
التأخيرات والتطوير الممتد
خلال حملة التمويل الجماعي عام 2012، أشار كريس روبرتس إلى إمكانية إصدار اللعبة عام 2014. وقال روبرتس حينها: "في الحقيقة، الأمر كله يتعلق بالتطوير المستمر منذ الإطلاق. الفكرة الأساسية هي التحديث الدائم. لم يعد الأمر كما كان في السابق حيث كان عليك تضمين كل شيء عند الإطلاق لأنك لن تعود إليها لفترة. لقد مرّ عام بالفعل، وسنتان إضافيتان ستضيفان ثلاث سنوات، وهو وقت مثالي. أي تأخير إضافي سيجعل اللعبة مملة." [ 71 ]
مع تقدم عملية التطوير، تأجلت الميزات الرئيسية باستمرار عن مواعيد إصدارها المتوقعة. فقد تأجل إصدار وحدة Arena Commander، التي كان من المقرر إطلاقها في ديسمبر 2013، ستة أشهر إلى يونيو 2014. [ 114 ] كما تأجل إصدار Star Marine، الذي كان من المقرر إطلاقه في عام 2015، إلى ديسمبر 2016. [ 29 ] [ 95 ] وتأجل تحديث وحدة Persistent Universe للعبة، الإصدار Alpha 3.0، من ديسمبر 2016 إلى ديسمبر 2017. [ 42 ] [ 106 ] واعتبر مطورو Star Citizen الإصدار Alpha 3.0 بمثابة إصدار تجريبي. [ 11 ] [ 12 ] ومنذ إطلاق Star Citizen Alpha 3.0، لم تُحدد مواعيد رسمية لانتهاء فترة الوصول المبكر، على الرغم من استمرار تلقيها للتحديثات. [ 115 ] [ 116 ]
كان من المقرر إطلاق لعبة Squadron 42 ، وهي الآن طور اللعب الفردي المستقل، في عام 2014، لكنها عانت من تأخيرات متكررة. بعد أن فاتها موعد الإطلاق في 2014، اقتُرح موعد إطلاق في 2016 قبل أن يُعلّق المشروع إلى أجل غير مسمى. [ 117 ] [ 118 ] في عام 2018، أعلنت شركة Cloud Imperium Games عن خطة لدخول مرحلة البيتا من تطوير Squadron 42 قبل نهاية الربع الأول من عام 2020، ولكن تم تأجيل هذا الموعد لاحقًا إلى نهاية الربع الثاني من عام 2020. [ 119 ] [ 52 ] ثم تم تأجيل البيتا مرة أخرى إلى الربع الثالث من عام 2020، والذي مرّ دون أي أخبار حتى 10 أكتوبر، حيث صرّح كريس روبرتس قائلاً: "لا يزال أمامنا طريق طويل قبل أن ندخل مرحلة البيتا". [ 120 ]
مع استمرار المشروع في تأجيل الميزات الرئيسية وتجاوز المواعيد النهائية المحددة، بدأت وسائل الإعلام تلمح إلى أن اللعبة قد تصبح مجرد فكرة وهمية وربما لن تُطرح أبدًا. [ 121 ] وقد عُزيت العديد من هذه التأخيرات إلى الإدارة التفصيلية للمشروع من قِبل أعضاء رئيسيين في شركة كلاود إمبيريوم جيمز، كما طال المشروع انتقاداتٌ بسبب التوسع غير المبرر في الميزات . [ 122 ] وقد أُجريت مقارنات بين لعبة ستار سيتيزن ولعبة إيليت: دينجرس ، وهي لعبة محاكاة طيران فضائي أخرى ممولة جماعيًا أُعلن عنها في نفس الفترة تقريبًا وصدرت عام 2014. [ 123 ]
في نوفمبر 2021، أعلنت شركة كلاود إمبيريوم عن افتتاح مكتب جديد لها في مانشستر، المقرر افتتاحه في مايو 2022. وبمجرد افتتاحه، سيصبح المقر الرئيسي للشركة في المملكة المتحدة، وسينتقل 400 موظف من مكتب ويلمسلو إلى مانشستر. [ 124 ] في نهاية يناير 2024، غادر تود بابي، مدير الألعاب المباشرة، إلى جانب عدد من كبار الموظفين، الشركة في إطار عملية إعادة هيكلة مرتبطة بانتقال مكتب الشركة. [ 125 ] [ 126 ] [ 127 ] [ 128 ]
قبل انعقاد مؤتمر CitizenCon السنوي في أكتوبر 2024، أفادت التقارير أن شركة CIG فرضت أسبوع عمل من سبعة أيام على الموظفين العاملين على مشاريع المؤتمر. وكان الهدف من هذه الفترة المكثفة التي استمرت أسبوعين هو إنجاز تحديث 3.24.2 لعالم اللعبة المستمر وعرض توضيحي للعبة Squadron 42 ، والذي عُرض على خشبة مسرح CitizenCon 2954 في 19 أكتوبر. ووُعد الموظفون بـ 12 ساعة إجازة أسبوعيًا تُمنح لهم بعد إصدار Squadron 42، بشرط أن يكونوا لا يزالون يعملون في الشركة في ذلك الوقت. [ 129 ] [ 130 ]
التمويل
التمويل الجماعي ومبيعات الوصول المبكر
بدأ مطورو لعبة Star Citizen حملة تمويل جماعي في عام 2012، عبر موقعهم الإلكتروني ومنصة Kickstarter . [ 7 ] [ 131 ] تجاوز التمويل الأهداف الأولية بسرعة، ما استدعى إضافة أهداف إضافية إلى حملة التمويل، معظمها يعد بمزيد من المحتوى أو توسيعه عند الإصدار. [ 132 ] [ 133 ] [ 134 ]
في نهاية حملة التمويل الجماعي الأولية، تجاوز إجمالي مبلغ التبرعات جميع الأهداف التي حددتها شركة كلاود إمبيريوم جيمز في البداية، ووصل إلى 6.2 مليون دولار أمريكي . [ 131 ] في منتصف عام 2013، ومع جمع 15 مليون دولار أمريكي في أقل من عام، أصبح مشروع ستار سيتيزن "المشروع الأكثر تمويلًا عبر التمويل الجماعي على مستوى العالم". [ 135 ] في عام 2014، سجلت موسوعة غينيس للأرقام القياسية مبلغ 39,680,576 دولارًا أمريكيًا كأكبر مبلغ تم جمعه على الإطلاق عبر التمويل الجماعي على موقع ستار سيتيزن الإلكتروني . [ 136 ] خلال فعاليات معرض جيمزكوم 2014 في 15 أغسطس، أعلن كريس روبرتس أن حملة التمويل الجماعي تجاوزت 50 مليون دولار أمريكي . [ 137 ] في 19 مايو 2017، تجاوز التمويل الجماعي 150 مليون دولار أمريكي. [ 138 ] بالإضافة إلى التمويل الجماعي، استمر تمويل تطوير اللعبة من خلال مجموعة متنوعة من المعاملات والاشتراكات داخل اللعبة. [ 131 ] [ 139 ] [ 140 ]
في يناير 2017، عندما سُئل كريس روبرتس عن الوضع المالي للعبة Star Citizen، قال: "لست قلقًا، لأنه حتى لو لم نتلقَّ أي تمويل، فسيكون لدينا ما يكفي من الأموال لإكمال Squadron 42. ويمكن استخدام عائدات هذا المشروع بدوره لإكمال Star Citizen ." [ 141 ] [ 142 ] مقابل المساهمة في تمويل المشروع، يحصل الداعمون على مكافآت افتراضية على شكل باقات دعم متدرجة، تشمل مركبة فضائية ورصيدًا لشراء معدات إضافية وتغطية التكاليف الأولية في الاقتصاد الافتراضي، مثل الوقود ورسوم الإيجار. [ 143 ] ولكن وفقًا للمطورين، سيتمكن اللاعبون من الحصول على جميع مكافآت الداعمين داخل اللعبة نفسها، باستثناء بعض العناصر التجميلية والتأمين مدى الحياة (LTI)، دون الحاجة إلى إنفاق أموال إضافية. [ 144 ] [ 145 ]
تجاوز التمويل الجماعي من الداعمين 170 مليون دولار أمريكي بحلول ديسمبر 2017، وهو تاريخ إطلاق لعبة Star Citizen في مرحلة الوصول المبكر. [ 11 ] [ 146 ] ومنذ ذلك الحين، لم يُفصح المطور عن توزيع واضح للإيرادات المُجمعة من التمويل الجماعي ومبيعات الوصول المبكر المباشرة، لذا فإن إجمالي التمويل الجماعي غير واضح. تجاوز إجمالي المبيعات العادية من الوصول المبكر والتمويل الجماعي الأصلي 300 مليون دولار أمريكي في يونيو 2020، [ 147 ] وتجاوز 400 مليون دولار أمريكي في نوفمبر 2021، [ 148 ] و500 مليون دولار أمريكي في سبتمبر 2022 [ 149 ] ومليار دولار أمريكي في مايو 2026 [ 13 ] . ولا يُعرف العدد الحالي للاعبين الذين يدفعون مقابل اللعبة، لأنه لا يُساوي العدد المُعلن عنه لعدد لاعبي Star Citizen.'. [ 150 ]
التمويل الخاص
استحوذ الملياردير كلايف كالدر على حصة 10% في شركة كلاود إمبيريوم جيمز مقابل 46 مليون دولار أمريكي في ديسمبر 2018، مما رفع قيمة الشركة إلى 460 مليون دولار ، وهو ما علّق عليه موقع تيك كرانش قائلاً: "قد يتساءل المرء عن مدى منطقية هذا التقييم لشركة لم تُصدر منتجًا فعليًا بعد". إلى جانب هذه الحصة، انضم كلايف وابنه كيث كالدر إلى مجلس إدارة كلاود إمبيريوم. [ 151 ] وفي مارس 2020، تلقت الشركة استثمارًا إضافيًا بقيمة 17.25 مليون دولار، ليرتفع إجمالي التمويل الخاص إلى 63.25 مليون دولار. [ 152 ]
بسبب قوانين الإفصاح المالي في المملكة المتحدة ، نشرت شركة كلاود إمبيريوم جيمز بياناتها المالية لبعض أقسامها. وكشفت الوثائق أن الشركة أنفقت 193 مليون دولار أمريكي خلال خمس سنوات من التطوير، من 2012 إلى 2017، واحتفظت بمبلغ 14 مليون دولار. [ 153 ] [ 154 ] كما كشفت البيانات المالية للشركة في المملكة المتحدة لعام 2020 أنها دفعت حوالي مليون جنيه إسترليني كأرباح للمساهمين. [ 12 ]
يتضمن الإفصاح المالي لشركة CIG لعام 2022 في المملكة المتحدة، والمنشور في مارس 2024، تفاصيل إضافية حول شروط هذا الاستثمار الخارجي في الملاحظة 28 من التقرير. [ 155 ] يتضمن الاستثمار خيار بيع يسمح للمستثمرين باسترداد استثماراتهم بالإضافة إلى الفائدة في فترات زمنية محددة خلال أعوام 2024 و2025 و2028. وفي الإفصاح المالي نفسه، تُقدّر CIG هذا الالتزام بمبلغ 47.8 مليون جنيه إسترليني لجزء الاستثمار الخارجي في أعمال الشركة بالمملكة المتحدة. ونظرًا لأن استثمار كلايف كالدر نُفّذ بنفس القدر في الجانب الأمريكي من أعمال CIG، [ 156 ] تُقدّر تقديرات إضافية إجمالي الالتزام على CIG، المستحق للمستثمرين، بحوالي 130 مليون دولار أمريكي إجمالًا في حال قيامهم بتفعيل خيارات البيع الخاصة بهم. [ 157 ]
السوق الرمادية
في عام 2014، أفاد موقع يورو غيمر بظهور سوق سوداء نتيجةً للعبة ستار سيتيزن.ممارسات تمويل لعبة Star Citizen، وتحديدًا بيع السفن ذات الإصدار المحدود وعدم قدرة اللاعبين على بيع السفن فيما بينهم، أثارت جدلًا واسعًا. بدأ العديد من الأشخاص بالعمل كوسطاء لإتمام معاملات بيع أو مقايضة السفن بين اللاعبين، وهو ما انتشر بشكل أكبر بعد تغييرات طرأت على آليات تأمين السفن داخل اللعبة للسفن المباعة حديثًا. أجرت شركة Cloud Imperium Games تغييرات على "نظام الهدايا" في المشروع، معلنةً: "للقضاء على عمليات الاحتيال التي يقوم بها الوسطاء، ستكون الحزم قابلة للإهداء مرة واحدة فقط قبل ربطها بحساب معين". تحايل الوسطاء على هذا القيد بالتركيز بشكل أساسي على الجانب المالي للمعاملة، والسماح للأطراف المعنية بتبادل سلعهم. ووفقًا للتقرير، "لا يُبدي كريس روبرتس أي رغبة في الحد من السوق السوداء للعبة Star Citizen ". [ 158 ] [ 159 ]
استقبال
ردود فعل الصحافة
في مقال رأي نُشر عام 2016 على موقع Polygon ، قارن تشارلي هول لعبة Star Citizen بلعبتي No Man's Sky و Elite: Dangerous ، وكتب قائلاً: "آخر مرة تحققت فيها، كانت Star Citizen، بشكل عام، مجرد أملٍ مُغلّفٍ بحلمٍ مدفونٍ تحت طبقاتٍ من الجدل"، مُشيرًا إلى أن كل لعبةٍ تُقدّم شيئًا مختلفًا ضمن نوع ألعاب محاكاة الفضاء. [ 160 ] كما قارن لوك وينكي، الكاتب في موقع PC Gamer، لعبة Star Citizen بلعبة No Man's Sky ، واصفًا Star Citizen بأنها " لعبة محاكاة الفضاء الطموحة والمثيرة للجدل الأخرى التي تلوح في الأفق"، مُشيرًا إلى أن مُحبي هذا النوع من الألعاب، الذين خاب أملهم في No Man's Sky، يتجهون إلى Star Citizen التي لم تُكتمل بعد ، معربين أحيانًا عن مخاوفهم من عدم تحقيق الأخيرة للتوقعات المرجوة. [ 161 ]
تعرّض مطورو اللعبة لانتقادات بسبب استمرارهم في جمع التمويل بحماس مع عدم التزامهم بالمواعيد النهائية للمشروع، فضلاً عن الشكوك حول الجدوى التقنية وقدرة المطورين على إتمام اللعبة. [ 162 ] [ 163 ] [ 164 ]
بين سبتمبر وأكتوبر 2015، نشرت مجلة "ذا إسكيبست" مقالتين مثيرتين للجدل، استشهدت بمصادر مختلفة زعمت أن المشروع يواجه مشاكل. [ 165 ] [ 166 ] بعد أن كتب روبرتس ردًا لاذعًا على المقالتين، هددت شركة "كلاود إمبيريوم غيمز" الموقع ومالكيه باتخاذ إجراءات قانونية لم تُتخذ. [ 167 ] [ 168 ] [ 169 ] في مارس 2017، كتب ديريك سمارت أن الطرفين قد توصلا إلى تسوية خارج المحكمة. وجاء في بيان شركة "ديفي ميديا" : "استجابةً لطلبكم التعليق، يسعدني أن أؤكد أن شركة "سي آي جي" ومجلة " ذا إسكيبست" قد اتفقتا على حذف تعليقاتهما المتبادلة. نتمنى لبعضنا البعض التوفيق ونتطلع إلى علاقات أفضل في عام 2017". [ 170 ] وحصلت المقالة لاحقًا على المركز الثالث (مناصفةً) في جائزة من جمعية الصحفيين المحترفين . [ 171 ]
في سبتمبر 2016، نشر موقع كوتاكو البريطاني سلسلة من خمسة أجزاء حول مختلف الجدالات المحيطة بالمشروع. [ 172 ] وتناول أحد مقالات السلسلة خلافًا طال انتظاره بين سمارت وروبرتس. [ 173 ] وفي ديسمبر 2016، حازت لعبة ستار سيتيزن على جائزة وايرد لأفضل الألعاب الوهمية لعام 2016. [ 174 ] كما منح موقع ماسيفلي أو بي اللعبة جائزة "الأكثر عرضة للفشل" لعامي 2016 و2017 . [ 175 ] [ 176 ]
استعرض موقع Rock Paper Shotgun النسخة التجريبية ألفا 2.0 وكتب: "لا يوجد الكثير لتفعله هناك حتى الآن، لكنهم أنشأوا المكان، وهو مكان جذاب بلا شك." [ 34 ] واستعرض موقع Sound & Vision النسخة التجريبية ألفا 2.6 وكتب: "[...] هل يستحق الأمر إنفاق 35 دولارًا الآن للعب في عالم اللعبة المحدود (لكنه يتوسع)؟ أعتقد ذلك." [ 177 ]
ردود فعل الجمهور
لا تزال هناك خلافات مستمرة على الإنترنت حول نطاق المشروع، وتمويله، وقدرته على الوفاء بوعوده. وقد تعرض بعض الكتّاب لهجمات إلكترونية بسبب تغطيتهم للمشروع. [ 178 ] ويُزعم أن أحد مشاهير يوتيوب تلقى تهديدات بالقتل من أحد مُحبي اللعبة. [ 179 ]
في يوليو/تموز 2015، كتب مصمم الألعاب المستقل ديريك سمارت، أحد الداعمين الأوائل للمشروع عام 2012، تدوينةً زعم فيها أنه نظرًا لتوسع نطاق المشروع ونقص التكنولوجيا الكافية، فإنه لن يُستكمل أبدًا كما هو مُقترح. [ 180 ] بعد التدوينة والتغطية الإعلامية الواسعة، قامت شركة كلاود إمبيريوم جيمز برد أمواله وإلغاء حسابه. [ 181 ] [ 182 ] في أغسطس/آب 2015، أرسل سمارت، عبر محاميه، خطاب مطالبة إلى كلاود إمبيريوم جيمز يطلب فيه السجلات المحاسبية الموعودة لأموال الداعمين، وتاريخ الإصدار، وخيار استرداد الأموال لجميع الداعمين الذين لم يعودوا يرغبون في دعم اللعبة. [ 163 ] [ 183 ] وصف أورتوين فرايرموث، المؤسس المشارك والمستشار القانوني لشركة كلاود إمبيريوم جيمز ، مزاعم سمارت بأنها "تشهيرية" و"لا أساس لها من الصحة على الإطلاق". [ 184 ] [ 185 ] استمر سمارت في انتقاد المشروع حتى بعد استرداد أمواله. [ 186 ]
أُعلن عن طرح ميزة "المطالبات بالأراضي الافتراضية"، وهي ميزة لم تكن مُفعّلة في اللعبة آنذاك، للبيع عام 2017، ما أثار انتقادات من الصحافة والجمهور على حد سواء. وأُثيرت مخاوف بشأن عدم توفر هذه الميزة واحتمالية منح اللاعبين ميزة "الدفع للفوز". وردًا على ذلك، كتبت شركة كلاود إمبيريوم جيمز: "سيكون كل من يمتلك تراخيص المطالبة الآن، خلال عرض الذكرى السنوية لدعم التطوير، ومن يكسب المال داخل اللعبة لشرائها، على قدم المساواة، بشرط امتلاكهم رصيدًا كافيًا من عملة UEC، لا سيما مع وجود ملايين المواقع التي يمكن للاعبين استكشافها والمطالبة بها في عالم اللعبة طوال فترة وجودها." [ 187 ]
في أغسطس 2018، حاولت شركة كلاود إمبيريوم جيمز تحقيق الربح من البث المباشر لفعالية CitizenCon السنوية للمشروع، لكنها تراجعت في النهاية بسبب الاحتجاجات على الإنترنت. [ 188 ] [ 189 ] [ 190 ] لاحقًا، رفعت الشركة الحد الأقصى للعملة داخل اللعبة، مما أدى إلى تجدد الانتقادات الموجهة لآليات "ادفع لتفوز" في اللعبة. [ 191 ] [ 192 ]
المسائل القانونية
المبالغ المستردة وتغييرات السياسة
في وقت مبكر من عام 2015، بدأ بعض داعمي لعبة Star Citizen بمطالبة شركة Cloud Imperium Games باسترداد أموالهم. ووفقًا لموقع Polygon ، "أظهر استطلاع داخلي نُشر على منتديات Star Citizen أن ما يصل إلى 25% من داعمي اللعبة أعربوا عن رغبتهم في معرفة آلية استرداد أموالهم. وقد تلقى الاستطلاع 1173 ردًا". في البداية، كانت طلبات الاسترداد تُعالج على أساس كل حالة على حدة. [ 193 ] في 10 يونيو 2016، عُدّلت شروط الخدمة لحذف فقرة تتعلق بأهلية الاسترداد. في الشروط السابقة، كان بإمكان الداعمين استرداد أموالهم إذا لم تُصدر اللعبة خلال 18 شهرًا من تاريخ التسليم المُقدّر. غيّر التعديل الشروط لتعكس أنه لا يمكن للداعمين استرداد أموالهم إلا إذا تخلى المطورون عن المشروع. [ 194 ] شملت الاستثناءات من هذا التغيير الداعمين الذين أنفقوا أموالًا قبل تغيير الشروط، والذين نصّوا على احتفاظهم بشرط الـ 18 شهرًا في حال سعيهم لاسترداد أموالهم. [ 195 ] بعد شهر، أفيد بأن أحد الداعمين قدّم شكوى رسمية إلى كلٍّ من مكتب المدعي العام لمقاطعة لوس أنجلوس وإدارة شؤون المستهلك والأعمال في مقاطعة لوس أنجلوس، بعد فشل محاولاته لاسترداد أمواله إثر تغيير شروط الخدمة. وذكر الداعم أنه كان مهتمًا بالمشروع في البداية لدعمه للواقع الافتراضي ، والذي كان من شأنه أن يساعده على الاستمتاع باللعبة رغم إعاقته. ومع تأجيل دعم الواقع الافتراضي وتغيير شروط الخدمة، قال الداعم إن ذلك كان "القشة التي قصمت ظهر البعير". وقد رتّب محقق إدارة شؤون المستهلك والأعمال المكلف بالقضية مع شركة كلاود إمبيريوم جيمز لمعالجة استرداد مبلغ 2550 دولارًا أمريكيًا، نظرًا لأن الداعم لم يقم بتنزيل برنامج اللعبة ، وبالتالي لم يقبل شروط الخدمة المعدّلة. [ 196 ] [ 197 ]
حظيت حالات إضافية تتعلق باسترداد أموال لعبة Star Citizen باهتمام إعلامي. ففي سبتمبر 2017، نشر مستخدم مجهول على موقع Reddit خدعةً زعم فيها أنه عمل على مدار خمسة أسابيع للحصول على استرداد مبلغ 45,000 دولار أمريكي، وقد نشر موقع Ars Technica تقريرًا عنها ، مما أجبر الموقع على سحب الخبر بعد ثبوت زيفه. [ 198 ] وبعد بضعة أشهر، في ديسمبر، نُشر تقرير يفيد بأن أحد الداعمين أمضى قرابة ثلاثة أشهر في محاولة استرداد مبلغ 24,000 دولار أمريكي، ورفع دعوى قضائية في محكمة المطالبات الصغيرة ضد شركة Cloud Imperium Games. وفي التقرير نفسه، ذكر داعم آخر أنه يحاول استرداد مبلغ 16,700 دولار أمريكي من المشروع. وقد أُحيلت القضية الأولى إلى مكتب Better Business Bureau . [ 199 ]
بعد نقاش مع مكتب الأعمال الأفضل، أجرت شركة كلاود إمبيريوم جيمز تعديلات على موقعها الإلكتروني، وراجعت شروط الخدمة. صُممت هذه التعديلات لتوضيح حالة المشروع بشكل أفضل، وتعريف عملية الشراء بأنها "تعهد"، و"إعلام المشترين المحتملين باحتمالية وجود تأخيرات في تسليم المنتج، وضرورة مراجعة صفحة خطة العمل قبل تأكيد الدفع". أتاحت شروط الخدمة الجديدة فترة إلغاء مدتها 14 يومًا لطلبات استرداد الأموال، إلا أن كلاود إمبيريوم جيمز أكدت التزامها بسياسة الشركة التي تقضي برد الأموال للممولين خلال 30 يومًا. [ 200 ] [ 201 ]
في يوليو/تموز 2018، رفع أحد الداعمين دعوى قضائية أمام محكمة المطالبات الصغيرة ضد شركة كلاود إمبيريوم جيمز للمطالبة باسترداد مبلغ 4496 دولارًا أمريكيًا. وذكر أنه "أصيب بخيبة أمل بسبب التأجيلات المتكررة للعبة، ونكث الوعود، والتغييرات في نطاقها". وادعى أن التغييرات التي طرأت على اللعبة ستحد من قدرته على اللعب بسبب إعاقته. في المحكمة، ادعت شركة كلاود إمبيريوم جيمز أن مشاركة الداعم في برنامج تجريبي مبكر يُدعى "إيفوكاتي" تُثبت أنها كانت تُقدم له منتجًا بشكل فعلي. وعندما طُرح بند التحكيم من شروط خدمة المشروع، ادعى الداعم أنه مشمول بشروط الخدمة الأصلية لأنه دعم المشروع قبل إجراء أي تغييرات عليها. وقدمت شركة كلاود إمبيريوم جيمز أدلة على أن "الغالبية العظمى" من مشتريات الداعم تمت بعد التغيير، وأنه كان سيضطر إلى قبول شروط الخدمة المُعدلة عند إجراء أي عملية شراء جديدة. انحاز القاضي الذي ترأس القضية إلى جانب شركة كلاود إمبيريوم جيمز وحكم ضد الداعم. [ 202 ] [ 203 ] في تقرير لمجلة فوربس صدر في مايو 2019، زُعم أن الداعم استمر في شراء السفن بعد إغلاق الدعوى القضائية. وأشار التقرير نفسه إلى أن طلبًا بموجب قانون حرية المعلومات أظهر أن لجنة التجارة الفيدرالية الأمريكية تلقت 129 شكوى تتعلق بشركة كلاود إمبيريوم جيمز. [ 204 ]
دعوى قضائية ضد شركة كرايتك
رفعت شركة Crytek ، مطورة محرك CryEngine ، دعوى قضائية في ديسمبر 2017 ضد شركة Cloud Imperium Games بتهمة انتهاك حقوق الملكية الفكرية والإخلال بالعقد . وتضمنت شكاوى Crytek استمرار Cloud Imperium Games في استخدام محرك CryEngine بعد الإعلان عن نقلها إلى Amazon Lumberyard ، وعدم الإفصاح عن التعديلات التي أُجريت على المحرك، واستخدام المحرك نفسه لمنتجين منفصلين بدلاً من منتج واحد، وإزالة شعار CryEngine بشكل غير قانوني من مواد اللعبة. وطالبت الدعوى الأولية بتعويضات مباشرة وغير مباشرة، بالإضافة إلى أمر قضائي دائم يمنع استخدام محرك CryEngine في أي مواد خاصة بلعبتي Star Citizen أو Squadron 42. [ 205 ] [ 206 ] [ 207 ] وصفت Cloud Imperium Games الدعوى بأنها "لا أساس لها من الصحة"، بينما صرحت Crytek بأنها "لم تجد خيارًا آخر سوى حماية ملكيتها الفكرية في المحكمة". [ 208 ]
مع استمرار الدعوى القضائية، زعمت شركة كلاود إمبيريوم جيمز أن شركة كرايتك كانت تستغل الاتفاقيات المبرمة بين الشركتين "بشكل انتقائي" و"مضلل". وأكدت كلاود إمبيريوم جيمز كذلك أن الاستخدام الحصري للمحرك لا يعني "إلزام الطرف الآخر باستخدام ذلك المحرك"، وأن الاتفاقية الأصلية منعت "أيًا من الطرفين من المطالبة بالتعويضات". [ 209 ] [ 210 ]
طلبت شركة كلاود إمبيريوم جيمز من المحكمة رفض الدعوى في يناير 2018، لكن في أغسطس من العام نفسه، رفض القاضي طلب الرفض باستثناء مطالبة واحدة والمطالبة بتعويضات عقابية. [ 211 ] [ 212 ] ومع ذلك، في ديسمبر 2018، رفض القاضي الدعاوى المتعلقة بحق شركة كلاود إمبيريوم جيمز في استخدام محرك ألعاب آخر والتزامها بالترويج لمحرك كراي إنجن. [ 213 ]
بعد عام إضافي من التقاضي، قدمت شركة كرايتك طلبًا لرفض الدعوى دون المساس بحقها في رفعها لاحقًا أو دفع أتعاب المحاماة في يناير 2020، مع خيار استئناف الدعوى بعد إصدار لعبة Squadron 42. [ 214 ] ردت شركة كلاود إمبيريوم جيمز بطلب مماثل لرفض الدعوى مع مطالبة كرايتك بدفع 500,000 دولار أمريكي كأتعاب محاماة. خلال جلسات النظر في طلبات الرفض، قدمت كلاود إمبيريوم جيمز رسالة بريد إلكتروني مرسلة من أمازون إلى كرايتك في مايو 2019، تفيد بأن الشركة منحت ترخيصًا لمحركها Lumberyard في عام 2016، والذي تضمن حقوق استخدام محرك CryEngine في اتفاقية الترخيص. [ 215 ] [ 216 ]
في فبراير 2020، قدمت شركتا كرايتك وكلاود إمبيريوم جيمز اقتراحًا للتسوية ، مع طلب مهلة 30 يومًا لتقديم طلب مشترك لرفض الدعوى بشروط غير معلنة. [ 217 ] [ 218 ] وكشف التقرير السنوي الذي نشرته كلاود إمبيريوم جيمز في أوائل عام 2021 أن الشركة حصلت على ترخيص لمحرك كراي إنجن من كرايتك في عام 2020. [ 219 ]
قرار هيئة معايير الإعلان في المملكة المتحدة
في سبتمبر 2021، قُبلت شكوى أحد العملاء لدى هيئة معايير الإعلان في المملكة المتحدة (ASA) بشأن افتقار رسائل البريد الإلكتروني التسويقية من شركة كلاود إمبيريوم جيمز للشفافية فيما يتعلق بالعروض الترويجية للسفن قيد التطوير. [ 220 ] طلبت الهيئة من كلاود إمبيريوم جيمز توضيح أن "السفن النموذجية" المعروضة للبيع غير متوفرة حاليًا في اللعبة، مما أدى إلى تضمين رسائل البريد الإلكتروني التسويقية للعبة ستار سيتيزن إخلاء مسؤولية يحذر العملاء المحتملين من طبيعة هذه السفن النموذجية. [ 221 ]
انظر أيضاً
مراجع
- ↑ ليسنيك، بن؛ هادوك، ديف (2 سبتمبر 2013). "مؤتمر دراغون كون 2013: ليسنيك وهادوك من ستار سيتيزن يتحدثان عن آراء اللاعبين، ومؤتمر سيتيزن كون، والمزيد" (مقابلة). أجراها جيف ريهارد. أتلانتا . مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 15 أكتوبر 2014 .
- ↑ ريهارد، جيف (27 نوفمبر 2013). "شركة CIG تُصدر فيديوهات بث مباشر للعبة Star Citizen، وتتجاوز إيراداتها 33 مليون دولار" . موقع Massively . AOL . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 15 أكتوبر 2014 .
- 1 2 "يُعدّ العرض التقني الجديد لمحرك StarEngine في لعبة Star Citizen من أكثر العروض إثارةً للإعجاب التي شاهدناها على الإطلاق" . TweakTown . 24 أكتوبر 2023.
- ١ ٢ "التقنية التي تدعم لعبة Star Citizen تبدو مثيرة للإعجاب للغاية في العرض الترويجي الجديد" . روك بيبر شوتجن . ٢٥ نوفمبر ٢٠٢٣.
- ↑ «تقرير مالي عن لعبة Star Citizen يُظهر توزيع أرباح على المستثمرين بأكثر من مليون جنيه إسترليني حتى العام الماضي» . MassivelyOP . ١٧ أكتوبر ٢٠٢١.
- ↑ "تحديث Star Citizen 3.0 مشابه لإطلاق الوصول المبكر" . يورو غيمر . 11 سبتمبر 2017.
- 1 2 3 4 "ستار سيتيزن" . كيكستارتر . 6 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2020 .
- ↑ "كريس روبرتس يتحدث عن نجاح حملة التمويل الجماعي للعبة ستار سيتيزن، ولماذا لا يريد ناشراً" . مطور ألعاب . 26 سبتمبر 2013.
- ↑ "مُنشئ محتوى Star Citizen يهدف إلى الإصدار في عام 2027 أو 2028" . GamingBolt . 27 أغسطس 2025.
- ↑ "إطلاق لعبة فرعية من لعبة Star Citizen المثيرة للجدل والممولة جماهيريًا في عام 2026" . GamesHub . 27 أغسطس 2025.
- 1 2 3 "تحديث Star Citizen 3.0 "شبيه بإطلاق الوصول المبكر"" . Eurogamer.net . 11 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 31 ديسمبر 2024 .
- 1 2 3 نيل، كريس (17 أكتوبر 2021). "التقرير المالي لشركة ستار سيتيزن يُظهر توزيع أرباح على المستثمرين بأكثر من مليون جنيه إسترليني حتى العام الماضي" . موقع Massively OP . تاريخ الاسترجاع: 8 فبراير 2022 .
- 1 2 "لعبة Star Citizen تتجاوز رسميًا حاجز مليار دولار من التمويل مع طرح سفينة فضائية بقيمة 5000 دولار لا يمكنك قيادتها داخل اللعبة للبيع" . IGN . 24 مايو 2026.
- ↑ "مع وصول تمويل لعبة 'ستار سيتيزن' إلى مليار دولار، يكشف رؤساء شركة كلاود إمبيريوم عن تأثير المعجبين، وتحديث لعبة 'سكواد 42' في مراحله الأخيرة (حصري)" . مجلة فارايتي . 24 مايو 2026.
- ↑ "جمعت لعبة Star Citizen مليار دولار، وما زالت في مرحلة الوصول المبكر بعد تسع سنوات" . Engadget . 25 مايو 2026.
- ↑ كيز، روب (2 سبتمبر 2013). "ألقِ نظرة على سفينتنا في لعبة 'ستار سيتيزن' داخل وحدة الحظيرة!" . جيم رانت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 أغسطس 2017 .
- ↑ "أسئلة وأجوبة حول وحدة حظيرة الطائرات" . روبرتس سبيس إندستريز . 22 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2023 .
- ↑ كريسينتي، برايان (13 أبريل 2014). "لعبة Star Citizen's Arena Commander هي أول تجربة مثيرة لمحاكاة فضاء رائعة" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2014 .
- 1 2 سايكس، توم (18 مايو 2014). "إطلاق وحدة Arena Commander للعبة Star Citizen في 29 مايو" . PC Gamer . تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2020 .
- 1 2 3 تشوك، آندي (12 سبتمبر 2014). "وحدة Arena Commander في لعبة Star Citizen تحصل على أكبر تحديث لها حتى الآن" . PC Gamer . تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2020 .
- 1 2 تشوك، آندي (11 أغسطس 2014). "لعبة Arena Commander متاحة الآن لجميع الداعمين، وتضيف نمط لعب Capture the Core" . PC Gamer . تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2020 .
- 1 2 يونغر، بول (13 سبتمبر 2014). "انطباعات عن نمط السباق في لعبة Star Citizen Arena Commander الإصدار 0.9" . PC Invasion . تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2020 .
- 1 2 سافاج، فيل (4 يونيو 2014). "وحدة Arena Commander للعبة Star Citizen متاحة الآن للداعمين" . PC Gamer . تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2020 .
- ↑ ريهارد، جيف (4 يونيو 2014). "لعبة أرينا كوماندير من ستار سيتيزن متاحة الآن" . إنجادجيت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 مارس 2020 .
- 1 2 دايوس، أوسكار (19 ديسمبر 2016). "لعبة Star Marine، وهي جزء من قسم ألعاب التصويب في لعبة Star Citizen، متاحة الآن للعب" . GameSpot . تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2020 .
- ↑ هول، تشارلي (26 مارس 2015). "أول عملية قتل لي في لعبة ستار سيتيزن" . بوليغون . تم الاسترجاع في 15 مارس 2020 .
- ↑ ويليامز، جيف (7 أغسطس 2015). "عرض تجريبي لمهمة مذهلة متعددة الطاقم من Arena Commander 2.0 في Star Citizen" . Wccftech . تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2020 .
- ↑ مونرو، نيك (23 يوليو 2016). "ماذا حدث مع ستار مارين؟" . غيمرانكس . تم الاسترجاع في 15 مارس 2020 .
- 1 2 3 فولكنر، جيسون (20 ديسمبر 2016). "ستار سيتيزن تحصل على جندي الفضاء في التحديث القادم 2.6" . شاك نيوز . تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2020 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (19 ديسمبر 2016). "إصدار مبكر من لعبة Star Marine، لعبة التصويب من منظور الشخص الأول من سلسلة Star Citizen، متوفر الآن" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2020 .
- ↑ "ستار سيتيزن ألفا 2.6.0 - روبرتس سبيس إندستريز" . روبرتس سبيس إندستريز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 يناير 2017 .
- ↑ "الكشف عن خطط إصدار Star Citizen 1.0 مع 5 أنظمة نجمية ومحطات فضائية ضخمة مملوكة للاعبين - Simulation Daily" . 20 أكتوبر 2024. تم الاطلاع عليه في 17 مارس 2026 .
- 1 2 3 ماكوتش، إيدي (12 ديسمبر 2015). "إصدار النسخة التجريبية 2.0 من لعبة Star Citizen يُمثل "إنجازًا هامًا" في تطوير اللعبة" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 أغسطس 2017 .
- 1 2 مير، أليك (17 ديسمبر 2015). "مشاكل لعبة Star Citizen 2.0 الكبرى والتحسينات الأكبر" . روك، بيبر، شوتجن . تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2020 .
- 1 2 تاكاهاشي، دين (28 مارس 2019). "إصدار ألفا 3.5 من لعبة Star Citizen يُضيف كوكبًا مدينة، وشخصيات نسائية، ونظام طيران جديد" . VentureBeat . تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2020 .
- ↑ شيهان، جافين (22 ديسمبر 2019). ""ستار سيتيزن" تتلقى كمّاً هائلاً من المحتوى الجديد مع تحديث 3.8 . أخبار وشائعات موقع Bleeding Cool . تاريخ الاطلاع: 15 مارس 2020 .
- 1 2 ماكوتش، إيدي (21 يوليو 2019). "تحديث ضخم للعبة Star Citizen Alpha 3.6 متوفر الآن، إليكم ما يضيفه" . GameSpot . تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2020 .
- ^ "نجم المواطن: aUEC erklärt | TippCenter" . Tipps.computerbild.de . تم الاسترجاع في 19 مايو 2020 .
- ↑ "عملات لعبة Star Citizen (UEC/aUEC/REC/رصيد المتجر)" . قاعدة معارف ألعاب Cloud Imperium . تم الاطلاع عليها بتاريخ 19 مايو 2020 .
- 1 2 ليفينغستون، كريستوفر (28 يوليو 2017). "كيف يعمل تأمين السفن في لعبة ستار سيتيزن، وكيف سيستغله اللاعبون" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2020 .
- 1 2 3 تاكاهاشي، دين (11 أكتوبر 2019). "تحديث Star Citizen Alpha 3.7 يضيف كهوفًا للاستكشاف" . VentureBeat . تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2020 .
- هول ، تشارلي ( 27 ديسمبر 2017). "تحديث Star Citizen 3.0 متوفر الآن" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2020 .
- ↑ باتاليا، أليكس (9 فبراير 2020). "نظرة معمقة على تقنيات لعبة Star Citizen: تدرج سلس من الكواكب الغازية العملاقة إلى عوالم فضائية غنية بالتفاصيل" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2020 .
- ↑ سيرنيسكو، أندريه (21 نوفمبر 2018). "يمكن لجميع الداعمين الآن الوصول إلى Star Citizen Alpha 3.3.5" . eTeknix . تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2020 .
- 1 2 3 بوسويل، روس (25 نوفمبر 2013). فرانكو، خوليو؛ وآخرون (محررون). "تجاوز التمويل الجماعي للعبة Star Citizen حاجز 30 مليون دولار، وسيحصل السرب 42 على ترقية" . TechSpot . مؤرشف من الأصل في 28 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2014 .
- 1 2 غرايسون، ناثان (11 نوفمبر 2013). "كريس روبرتس يُفصّل معلومات عن السرب 42، ويواجه المشككين" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2014 .
- ١ ٢ روبرتس، إيرين (١٧ يونيو ٢٠١٤). "تعرّف على مواطني النجوم من فاوندري ٤٢" (مقابلة). أجراها كريج تشابل ( ديفيلوب ). مؤرشف من الأصل في ٥ يوليو ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ٣ نوفمبر ٢٠١٤ .
- 1 2 3 ساتون، جون (11 أكتوبر 2014). توماس، ستيوارت؛ وآخرون (محررون). "مقابلة: إيرين روبرتس، مديرة استوديو ستار سيتيزن، حول نجاح حملة التمويل الجماعي" . نقاش الألعاب . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2014. تم الاسترجاع في 9 نوفمبر 2014 .
- 1 2 كلافام، ماثيو (2014). موت، توني؛ وآخرون (محررون). "المركبات الفضائية". إيدج . العدد 274. باث: دار النشر المستقبلية. الصفحات 58-65 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1350-1593 . رمز OCLC 77560936 .
- ↑ كامبل، كولين (31 أغسطس 2015). "ما الذي يحدث بحق الجحيم مع لعبة ستار سيتيزن؟" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2020 .
- ↑ هورتي، صموئيل (30 يناير 2020). "السرب 42: كل ما نعرفه عن حملة اللاعب الفردي في لعبة Star Citizen" . مجلة PC Gamer . تم الاطلاع عليه في 31 يوليو 2020 .
- 1 2 ين-بول، ويسلي (31 أغسطس 2019). "تأجيل النسخة التجريبية من لعبة Star Citizen's Squadron 42 ثلاثة أشهر إلى الربع الثالث من عام 2020" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2020 .
- ↑ "خارطة طريق Star Citizen - RSI" . خارطة طريق RSI . تم الاطلاع عليها بتاريخ 22 يوليو 2020 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (10 أكتوبر 2020). "مع بلوغ لعبة Star Citizen عامها الثامن، لا تزال حملة اللاعب الفردي تبدو بعيدة المنال" . eurogamer.net . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 نوفمبر 2020 .
- ↑ "حملة اللاعب الفردي في لعبة Star Citizen تفوت موعد النسخة التجريبية، ولا يوجد تاريخ إصدار لها" . موقع Polygon . 28 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 ديسمبر 2020 .
- ↑ "تأجيل النسخة التجريبية من لعبة Star Citizen Squadron 42، ولا يوجد تاريخ إصدار محدد" . موقع Escapist . 29 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 ديسمبر 2020 .
- ↑ "بث مباشر لليوم الأول من مؤتمر Citizen Con 2024" . يوتيوب . 19 أكتوبر 2024. تم الاطلاع عليه في 19 أكتوبر 2024 .
- ↑ روبرتس، كريس (10 أكتوبر 2012). "كريس روبرتس، مبتكر لعبة Wing Commander، يعود إلى عالم الألعاب الإلكترونية مع عالم Star Citizen" (مقابلة). أجراها دين تاكاهاشي ( VentureBeat ). مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 19 أكتوبر 2014 .
- ↑ يونغر، بول (31 يوليو 2015). "تغييرات طفيفة على خطط اللعب التعاوني في لعبة Star Citizen Squadron 42" . PC Invasion . تاريخ الاسترجاع: 15 مارس 2020 .
- ↑ بيتشير، جينا (1 نوفمبر 2014). "ستار سيتيزن تكشف عن وحدة منظور الشخص الأول" . IGN (أخبار). مؤرشف من الأصل في 1 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2014 .
- ↑ روبرتس، كريس (6 أبريل 2015). "10 لرئيس مجلس الإدارة" . روبرتس سبيس إندستريز .
- ↑ سايكس، توم (10 أكتوبر 2015). "لعبة ستار سيتيزن تضم غاري أولدمان، وجيليان أندرسون، ومارك هاميل" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 نوفمبر 2015 .
- ↑ هيلارد، كايل (19 نوفمبر 2015). "لعبة ستار سيتيزن تقدم لمحة موجزة عن شخصية كولتون العجوز التي يؤديها مارك هاميل - ستار سيتيزن - الكمبيوتر الشخصي" . جيم إنفورمر. مؤرشف من الأصل في 20 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 20 نوفمبر 2015 .
- ↑ غورين، غابي (10 أكتوبر 2016). "حملة اللاعب الفردي 'ستار سيتيزن' 'سكوادْرون 42' تُؤجَّل عن موعد إصدارها المُخطَّط له في 2016" . ديجيتال تريندز . تم الاسترجاع في 29 يناير 2020 .
- ↑ "الأساسي" . cloudimperiumgames.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 مارس 2020 .
- ↑ "75 شخصية مؤثرة: السيد صاحب النفوذ". الجيل القادم . العدد 11. إيماجن ميديا . نوفمبر 1995. ص 53.
- ↑ "الهروب الكبير". الجيل القادم . العدد 34. إيماجن ميديا . أكتوبر 1997. ص 44.
- ↑ سوليتش، إيفان (20 مايو 2012). "العمل الحر" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 أغسطس 2015 .
- ↑ ويب، كيفن (26 ديسمبر/كانون الأول 2018). "ضخّ المعجبون والمستثمرون أكثر من 250 مليون دولار في هذه اللعبة الرائعة والواسعة النطاق. لكنها لن تُطرح في الأسواق قبل عام 2020 على الأقل" . بزنس إنسايدر . تاريخ الاسترجاع: 10 مارس/آذار 2020 .
- ↑ "خطاب كريس روبرتس في مؤتمر CitizenCon 2014" . يوتيوب . 14 أكتوبر 2014.
- 1 2 سكوروس، مارك (19 أكتوبر 2012). "مقابلة حصرية مع النجم كريس روبرتس" . الميتاني . أرشفة من الإصدار الأصلي في 23 شباط 2017.
- ↑ "كريس روبرتس يعود بقوة إلى عالم ألعاب الكمبيوتر - ألعاب كلاود إمبيريوم" . 10 أغسطس 2013. مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2020 .
- ↑ بينسون، جوليان (23 سبتمبر 2016). "نظرة على التطوير المتعثر للعبة ستار سيتيزن" . كوتاكو المملكة المتحدة . تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2020 .
- ↑ نوت، كريستيان (26 سبتمبر 2013). "كريس روبرتس يتحدث عن نجاح حملة التمويل الجماعي للعبة ستار سيتيزن، ولماذا لا يرغب في ناشر" . غاماسوترا (مقابلة). مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 18 أكتوبر 2014 .
- ↑ ستار سيتيزن - إعلان - جلسة نقاش في مؤتمر مطوري الألعاب 2012 ، 10 أكتوبر 2012 ، تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2020
- ↑ "بعد أكثر من أربع سنوات من التطوير، تُغيّر لعبة Star Citizen محرك اللعبة" . بوليغون . 23 ديسمبر 2016.
- ↑ "تستخدم لعبتا Star Citizen وSquadron 42 محرك الألعاب Lumberyard من أمازون" . VentureBeat . 23 ديسمبر 2016.
- ↑ "مطور لعبة Star Citizen يتخلى عن محرك CryEngine لصالح محرك Lumberyard" . مطور ألعاب . 27 ديسمبر 2016.
- ↑ ""لعبة Star Citizen تنتقل إلى محرك ألعاب أمازون" . Engadget . 25 ديسمبر 2016.
- ↑ "ستار سيتيزن تُغيّر محركات الألعاب" . جيم سبوت . 26 ديسمبر 2016.
- ↑ "مطورو لعبة "ستار سيتيزن" ينتقلون إلى محرك ألعاب "لامبر يارد"، ويضيفون وحدة "ستار مارين" للعبة التصويب من منظور الشخص الأول . موقع تومز هاردوير . 28 ديسمبر 2016.
- ↑ هاتشينسون، لي (12 أبريل 2014). "ألعاب الكمبيوتر: ليست فقط لا تزال موجودة، بل لا تزال مهيمنة، بحسب لجنة PAX East" . آرس تكنيكا (تقرير). كوندي ناست . مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 15 أكتوبر 2014 .
- ↑ ديفيز، كيفن (29 أغسطس 2013). "إطلاق وحدة حظيرة الطائرات الخاصة بكريس روبرتس في لعبة ستار سيتيزن" . موقع تومز هاردوير . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 أغسطس 2017 .
- ↑ روبرتس، كريس (23 أغسطس 2013). "رسالة من رئيس مجلس الإدارة: وحدة الحظيرة - روبرتس سبيس إندستريز | تابعوا تطوير ستار سيتيزن وسكوادرون 42" . روبرتس سبيس إندستريز . تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2020 .
- ↑ هاتشينسون، لي (3 أغسطس 2014). "ستار سيتيزن والعودة المظفرة لكريس روبرتس التي حطمت الأرقام القياسية" . آرس تكنيكا . تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2020 .
- ↑ ريهارد، جيف (12 مارس 2014). "هذه هي تقنية الذكاء الاصطناعي المتقدمة التي تُشغّل لعبة ستار سيتيزن" . ماسيفلي . إيه أو إل . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2014 .
- ↑ بيكهام، مات (11 أكتوبر 2012). "لعبة Star Citizen من تصميم كريس روبرتس تبدو وكأنها محاكاة فضاء من المستقبل البعيد" . مجلة تايم . مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 19 أكتوبر 2014 .
- ↑ «رئيس الوزراء يحتفل بزيادة الاستثمارات الأمريكية وفرص العمل خلال زيارته لواشنطن» (بيان صحفي). لندن: هيئة التجارة والاستثمار البريطانية . ١٥ يناير ٢٠١٥. مؤرشف من الأصل في ٢٥ يناير ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ٢٥ يناير ٢٠١٥ .
- ↑ ماكوتش، إيدي (23 أبريل 2013). "مطور لعبة Star Citizen يفتتح مكتبًا جديدًا" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف. مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2014 .
- ↑ بيرك، ستيفن (8 مارس 2015). بيرك، ستيفن؛ وآخرون (محررون). "ملخص أحداث ستار سيتيزن: نماذج الضرر، والرسوم المتحركة، وساحة أسترو، وخارطة الطريق" . جيمرز نيكسس . مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2015. تم الاسترجاع في 10 مارس 2015 .
- ↑ "التقرير الشهري: يوليو 2014" . روبرتس سبيس إندستريز . كلاود إمبيريوم جيمز . 4 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2014 .
- ↑ بافي، فينس (20 يوليو 2023). "استحوذت شركة كلاود إمبيريوم جيمز على شركة توربولنت في كندا" . MCV .
- ↑ هاتشينسون، لي (3 أغسطس 2014). " ستار سيتيزن والعودة المظفرة لكريس روبرتس التي حطمت الأرقام القياسية" . آرس تكنيكا . كوندي ناست . OCLC 52157687. مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 19 أكتوبر 2014 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (22 ديسمبر 2014). "يستمر التقدم في لعبة Star Citizen مع إطلاق Arena Commander 1.0" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2020 .
- 1 2 بوغوس، ستيفن (1 نوفمبر 2014). "الكشف عن وحدة إطلاق النار من منظور الشخص الأول للعبة Star Citizen في معرض PAX Aus" . مجلة Escapist (أخبار) . تم الاطلاع عليه في 1 نوفمبر 2014 .
- ↑ "ماذا حدث لـ Star Marine، الوحدة المفقودة في لعبة Star Citizen؟" . كوتاكو المملكة المتحدة . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 مارس 2020 .
- ↑ سنكلير، بريندان (18 أغسطس 2015). "شركة كلاود إمبيريوم تُدخل المزيد من التطوير الداخلي للعبة ستار سيتيزن" . GamesIndustry.biz .
- ↑ ديفيد، باينر (26 يناير 2016). "حسنًا، تم إلغاء لعبة ستار مارين الآن" . tentonhammer.com . ماستر جيمز إنترناشونال.
- ↑ تشارلي هول (30 يونيو 2015). "تأجيل إصدار وحدة منظور الشخص الأول للعبة Star Citizen إلى أجل غير مسمى" . Polygon.com . Vox Media.
- ↑ تاتش، ديف (10 مايو 2015). "أين لعبة Star Marine، لعبة التصويب من منظور الشخص الأول في Star Citizen؟ وكيف يُمكن القتال بدون جاذبية؟" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2020 .
- ↑ "عرض لعبة Star Citizen الكامل في معرض Gamescom 2016" . www.youtube.com . 19 أغسطس 2016 - عبر يوتيوب.
- ↑ ستار سيتيزن (10 أكتوبر 2016). "ستار سيتيزن: العرض التقديمي الكامل لمؤتمر سيتيزن كون 2016" . www.youtube.com . تم الاطلاع عليه في 1 نوفمبر 2017 عبر يوتيوب.
- ↑ ماكوتش، إيدي (24 ديسمبر 2016). "لعبة ستار سيتيزن تُغيّر محركها بعد سنوات من التطوير" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 ديسمبر 2016 .
- ↑ تاكاهاشي، دين (23 ديسمبر 2016). "لعبتا Star Citizen وSquadron 42 تستخدمان محرك ألعاب Lumberyard من أمازون" . VentureBeat .
- ↑ "ستار سيتيزن 3.0" . روبرتس سبيس إندستريز . 23 ديسمبر 2017.
- 1 2 بورشيس، روبرت (24 نوفمبر 2017). "الساعة الأولى من النسخة التجريبية 3.0 للعبة ستار سيتيزن من وجهة نظر اللاعب" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 10 أبريل 2020 .
- ↑ غرو، كريستوفر (31 مارس 2018). "وصلت النسخة التجريبية ألفا 3.1 من لعبة "ستار سيتيزن" مع ميزة الإشارات وخيارات التخصيص . نيوزويك . تاريخ الاطلاع: 10 أبريل 2020 .
- ↑ تاكاهاشي، دين (28 يونيو 2018). "لعبة ستار سيتيزن تضيف التعدين مع تحديثها الفصلي الطموح ألفا 3.2" . فينشر بيت . تم الاطلاع عليه في 10 أبريل 2020 .
- ↑ غود، أوين س. (11 نوفمبر 2018). "إصدار ألفا 3.3 من لعبة ستار سيتيزن متاح لجميع اللاعبين" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 10 أبريل 2020 .
- ↑ كاربوت، كيفن (25 أغسطس 2017). "شركة كلاود إمبيريوم جيمز تضيف خاصية تحريك الوجه التي يتحكم بها اللاعب إلى لعبة 'ستار سيتيزن'"" . Tom's Hardware . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 أغسطس 2017 .
- ↑ تاكاهاشي، دين (19 يوليو 2019). "ستار سيتيزن ألفا 3.6: سفن تحوم، ومحطات فضائية، والقانون يدخلون" . فينشر بيت . تم الاطلاع عليه في 10 أبريل 2020 .
- ↑ غرو، كريستوفر (18 ديسمبر 2019). ""مطورو لعبة Star Citizen يشرحون كيف يُسهم نظام SOCS في إنشاء عالم لا حدود له في الإصدار التجريبي 3.8" . نيوزويك . تاريخ الاطلاع: 10 أبريل 2020 .
- ↑ براون، فريزر (14 مارس 2023). "كان إطلاق أكبر تحديث للعبة Star Citizen فوضى عارمة، واللاعبون محبطون: 'هذا سيء بشكل مخجل'"" . PC Gamer . Future plc . تم الاطلاع عليه في 14 مارس 2023. "
- ↑ باينر، ديفيد (1 سبتمبر 2014). "عبادة تأجيلات لعبة ستار سيتيزن" . www.tentonhammer.com . تم الاطلاع عليه في 16 مارس 2020 .
- ↑ بيدفورد، توم (12 أبريل 2017). "أخبار وشائعات حول موعد إصدار لعبة Star Citizen: الكشف عن عرض Squadron 42 الترويجي" . Alphr . تم الاطلاع عليه في 23 مارس 2023 .
- ↑ غود، أوين س. (24 نوفمبر 2019). "مطورو لعبة Star Citizen يضيفون ميزة جديدة: معارك 'مسارح الحرب' لـ 40 لاعبًا" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 15 أبريل 2020 .
- ↑ سوبيللاغا، جون (20 نوفمبر 2015). "شخصية مارك هاميل في لعبة ستار سيتيزن تُقدّم في إعلان تشويقي للعبة سكواد 42" . سكرين رانت . مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 15 أبريل 2020 .
- ↑ هروشكا، جويل (11 أكتوبر 2016). "تأجيل طور اللاعب الفردي في لعبة Star Citizen إلى أجل غير مسمى - إكستريم تك" . إكستريم تك . تم الاطلاع عليه في 16 مارس 2020 .
- ↑ تاراسون، دومينيك (31 أغسطس 2019). "تأجيل موعد إصدار النسخة التجريبية للعبة Star Citizen الفردية" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه في 15 أبريل 2020 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (10 أكتوبر 2020). "مع بلوغ لعبة Star Citizen عامها الثامن، لا تزال حملة اللاعب الفردي تبدو بعيدة المنال" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 13 أكتوبر 2020 .
- ↑ غود، أوين س. (30 مايو 2018). "حزمة Star Citizen بقيمة 27000 دولار تثير التساؤلات" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 16 مارس 2020 .
- ↑ جونز، كامدن (23 يوليو 2019). "هل ستصدر لعبة Star Citizen؟" . سكرين رانت . تم الاطلاع عليه في 16 مارس 2020 .
- ↑ هاتشينسون، لي (29 مايو 2014). "صراع عمالقة الفضاء: تأجيل لعبة Star Citizen، ولعبة Elite: Dangerous تسير على المسار الصحيح" . آرس تكنيكا . تم الاطلاع عليه في 16 مارس 2020 .
- ↑ ديلساندري، ماري (10 نوفمبر 2021). "كلاود إمبيريوم تفتتح استوديو في مانشستر" . GamesIndustry.biz . تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2024 .
- ↑ نيل، كريس (15 فبراير 2024). "مدير لعبة Star Citizen يستقيل من منصبه بعد تسع سنوات في CIG | Massively Overpowered" . تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2024 .
- ↑ نيل، كريس (26 فبراير 2024). "متابعو لعبة Star Citizen يكشفون عن تسريحات إضافية في شركة CIG تشير إلى عمليات نقل وإعادة هيكلة | Massively Overpowered" . تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2024 .
- ↑ كارتر، جاستن (27 فبراير 2024). "تقرير: شركة CIG، مطورة لعبة Star Citizen، تسرح موظفين بعد نقل الاستوديو" . www.gamedeveloper.com . تاريخ الاسترجاع: 5 مارس 2024 .
- ↑ ماك إيفوي، صوفي (28 فبراير 2024). "شركة كلاود إمبيريوم تُعاني من تسريح موظفين" . GamesIndustry.biz . تاريخ الاسترجاع: 5 مارس 2024 .
- ↑ هندرسون، توم (2 أكتوبر 2024). "مطور لعبة Star Citizen، شركة Cloud Imperium Games، يفرض أسبوع عمل من 7 أيام قبل مؤتمر Citizencon" . Insider Gaming . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 أكتوبر 2024 .
- ↑ بلير، مارنيل (3 أكتوبر 2024). "مطور لعبة Star Citizen يُجبر الموظفين على العمل سبعة أيام في الأسبوع - تقرير" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2024. تم الاطلاع عليه في 4 أكتوبر 2024 .
- 1 2 3 موريس، كريس (24 سبتمبر 2014). "الرجل الذي ربح 50 مليون دولار من التخلي عن كيكستارتر" . سي إن بي سي (تقرير). مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2014 .
- ↑ بيكهام، مات (22 يناير 2014). "مدينة مجنونة: ستار سيتيزن، المشروع الأكثر تمويلًا جماعيًا في التاريخ، يصل إلى 37 مليون دولار" . مجلة تايم . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 19 أكتوبر 2014 .
- ↑ بيتشير، جينا (24 يونيو 2014). "مجتمع لعبة ستار سيتيزن يصوّت لصالح الإبقاء على الأهداف الإضافية مع تجاوز التمويل 47 مليون دولار" . بوليغون . فوكس ميديا. مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2014. تم الاطلاع عليه في 19 أكتوبر 2014 .
- ↑ كريس، روبرتس. "الأهداف الطموحة" . روبرتس سبيس إندستريز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 أغسطس 2015 .
- ^ جاكوبس سباركس، كارين. وآخرون ، محرران. (2014). كتاب بريتانيكا لهذا العام: 2014 . شيكاغو: Encyclopædia Britannica . ص. 213. ردمك 9781625131225. OCLC 892531428 . تم الاسترجاع في 10 نوفمبر 2014 – عبر كتب جوجل.
- ↑ غلاندي، كريغ؛ وآخرون ، محررون. (9 سبتمبر 2014). "الاستعانة بالجمهور" . موسوعة غينيس للأرقام القياسية 2015. لندن: غينيس للأرقام القياسية المحدودة (نُشر عام 2014). ص 141. ISBN 978-1-90-884363-0. OCLC 869770714 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أكتوبر 2014 .
- ↑ سافاج، فيل (18 أغسطس 2014). "إجمالي تمويل لعبة Star Citizen عبر التمويل الجماعي يتجاوز 50 مليون دولار" . مجلة PC Gamer . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 سبتمبر 2014 .
- ^ بيكي ، بيوتر (21 مايو 2017). "Kosmiczny Simulator Star Citizen zgromadził ponad 150 مليون دولار" . Eurogamer.pl . تم الاسترجاع في 22 مايو 2017 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (29 نوفمبر 2017). "لعبة ستار سيتيزن تبيع قطع أراضٍ افتراضية ..." يورو غيمر .
- ↑ يونغر، فيل (28 نوفمبر 2017). "لعبة ستار سيتيزن تبيع الآن أراضي برخص ملكية الأراضي مقابل أموال حقيقية" . PC Invasion .
- ↑ يونغر، بول (15 يناير 2017). ""سيقوم فريق Squadron 42 بتمويل لعبة Star Citizen إذا نفدت الأموال"" غزو أجهزة الكمبيوتر الشخصية . "
- ↑ "GameStar - Das Geduldspiel" (ملف PDF) (بالألمانية). مؤرشف من النسخة الأصلية (ملف PDF) بتاريخ 9 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 أبريل 2017 .
- ↑ أتكينسون، سارة (2014). ما وراء الشاشة: السينما الناشئة وإشراك الجماهير . نيويورك؛ لندن: بلومزبري. ISBN 9781623569242. OCLC 856054643 . تم الاسترجاع في 21 نوفمبر 2014 – عبر كتب جوجل.
- ↑ سينها، رافي (2 أكتوبر 2014). "تم إنفاق تمويل لعبة Star Citizen بالكامل على التطوير، دون تحقيق أي أرباح" . GamingBolt . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 29 يناير 2015 .
- ↑ "إطلاق القنابل: المقاتل أنفيل غلادياتور - روبرتس سبيس إندستريز" . روبرتس سبيس إندستريز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أبريل 2017 .
- ↑ "البيانات المالية لشركة كلاود إمبيريوم من عام 2012 إلى عام 2017" . cloudimperiumgames.com . 20 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 ديسمبر 2024 .
- ↑ ماكجريجور، جودي (13 يونيو 2020). "جمعت لعبة Star Citizen أكثر من 300 مليون دولار حتى الآن" . pcgamer.com .
- ↑ "ستار سيتيزن: مشروع ألعاب بتكلفة تزيد عن 400 مليون دولار أمريكي، ولا يوجد تاريخ إصدار محدد في الأفق. (2021)" . Techgaming . مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 23 نوفمبر 2021 .
- ↑ ويلز، مات (20 سبتمبر 2022). "جمعت لعبة Star Citizen الآن أكثر من نصف مليار دولار من التمويل الجماعي" . يورو غيمر . شركة غيمر نتوورك المحدودة . تم الاطلاع عليه في 20 سبتمبر 2022 .
- ^ "صناعات روبرتس الفضائية: قوة مجتمع اللاعبين" . هافبوست كيبيك (باللغة الفرنسية الكندية). 12 يوليو 2016 . تم الاسترجاع في 21 أغسطس 2020 .
- ↑ كولدوي، ديفين (21 ديسمبر 2018). "مطور لعبة محاكاة الفضاء Star Citizen، الممولة جماعيًا، يحصل على تمويل بقيمة 46 مليون دولار بتقييم يقارب 500 مليون دولار" . TechCrunch . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 ديسمبر 2018 .
- ↑ ووكر، أليكس (31 مارس 2020). "جمعت لعبة ستار سيتيزن أكثر من 550 مليون دولار" . كوتاكو أستراليا . مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 29 يوليو 2020 .
- ^ مايكل فوتر (20 ديسمبر 2018). "أنفق مطورو لعبة "ستار سيتيزن" أكثر من 4 ملايين دولار شهرياً في عام 2017. (مجلة فارايتي ) . تاريخ الاطلاع: 16 مارس 2020 .
- ↑ تاكاهاشي، دين (20 ديسمبر 2018). "مقابلة مع كريس روبرتس حول لعبة Star Citizen - لماذا جمع 46 مليون دولار إضافية لإكمال عالم الخيال العلمي؟" . VentureBeat . تم الاطلاع عليه في 16 مارس 2020 .
- ↑ "سجل ملفات شركة كلاود إمبيريوم جيمز المحدودة - البحث عن معلومات الشركة وتحديثها - GOV.UK" . find-and-update.company-information.service.gov.uk . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 يناير 2025 .
- ↑ "صحيفة حقائق استثمارية عن لعبة كلاود إمبيريوم" . cloudimperiumgames.com . 20 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 يناير 2025 .
- ↑ نيل، كريس (19 مارس 2024). "البيانات المالية للعبة Star Citizen لعام 2022 تقدم معلومات إضافية حول المستثمرين وعوائدهم المتوقعة | Massively Overpowered" . تم الاطلاع عليه في 18 يناير 2025 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (9 أكتوبر 2014). "نظرة على السوق السوداء للعبة ستار سيتيزن" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 16 مارس 2020 .
- ↑ برودزكي، كايل (28 أكتوبر 2016). "بعت أسطولي في لعبة 'ستار سيتيزن' لتمويل سيارة جديدة" . فايس . تم الاطلاع عليه في 16 مارس 2020 .
- ↑ هول، تشارلي (12 أغسطس 2016). "ألعاب No Man's Sky وStar Citizen وElite: Dangerous حلفاء، لا أعداء" . بوليغون . فوكس ميديا .
- ↑ وينكي، لوك (9 يناير 2016). "هؤلاء اللاعبون المحبطون من لعبة No Man's Sky يتجهون إلى لعبة Star Citizen" . مجلة PC Gamer .
- ↑ بيكر، كريس (31 مارس 2015). "أنفق المعجبون 77 مليون دولار على لعبة هذا الرجل المليئة بالأخطاء وغير المكتملة" . وايرد . تم الاطلاع عليه في 2 مايو 2017 .
- 1 2 تشوك، آندي (24 أغسطس 2015). "ديريك سمارت يهدد باتخاذ إجراءات قانونية ضد شركة كلاود إمبيريوم جيمز بسبب لعبة ستار سيتيزن" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 ديسمبر 2017 .
- ↑ بورنيل، لويس (3 ديسمبر 2014). "أوقفوا تمويل لعبة ستار سيتيزن" . تين تون هامر . تم الاطلاع عليه في 2 مايو 2017 .
- ↑ فينيغان، ليز (25 سبتمبر 2015). "اخرج! اخرج! هل ستفشل لعبة ستار سيتيزن فشلاً ذريعاً؟" . ذا إسكيبست . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2017.
- ↑ فينيغان، ليز (5 أكتوبر 2015). "موظفو ستار سيتيزن يتحدثون عن مشاكل المشروع" . ذا إسكيبست . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2017.
- ↑ روبرتس، كريس (1 أكتوبر 2015). "رد رئيس مجلس الإدارة على صحيفة إسكيبست" . روبرتس سبيس إندستريز . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2015.
- ↑ وايت، كين (4 أكتوبر 2018). "في الفضاء، لا أحد يسمع تهديداتك برفع دعاوى قضائية" . بوب هات .
- ^ إيفانجيلهو، جيسون (4 أكتوبر 2015). "مطور لعبة "ستار سيتيزن" يهدد برفع دعوى قضائية ضد موقع "ذا إسكيبست"، ويطالب بالاعتذار والتراجع عن تصريحاته . فوربس .
- ↑ سمارت، ديريك (28 مارس 2017). "ديفاي ميديا تسوي القضية" . سمارت سبيك .
- ↑ "جوائز كونكل 2015" . جمعية الصحفيين المحترفين . 17 ديسمبر 2015.
- ↑ "نظرة من الداخل على لعبة ستار سيتيزن" . كوتاكو المملكة المتحدة . 23 سبتمبر 2016. مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 2 أبريل 2024 .
- ↑ أوتسيو، بيتر؛ هولمغرين، ألفريد (26 سبتمبر 2016). "الخلاف الذي دام 24 عامًا والذي لاحق لعبة ستار سيتيزن" . كوتاكو المملكة المتحدة . مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 2 أبريل 2024 .
- ↑ كولر، كريس (27 ديسمبر 2016). "شكراً على لا شيء، ألعاب الفيديو: جوائز فابوروير لعام 2016" . وايرد . تم الاطلاع عليه في 18 مارس 2018 .
- ↑ رويس، بري (18 ديسمبر 2016). "الأكثر عرضة للفشل في عام 2017 أو ما بعده" . Massively OP .
- ↑ رويس، بري (3 ديسمبر 2016). "الأكثر عرضة للفشل في عام 2018 أو ما بعده" . Massively OP .
- ↑ موريسون، جيفري (30 ديسمبر 2016). "مراجعة لعبة Star Citizen 2.6" . ساوند آند فيجن . إيه في تك ميديا. مؤرشف من الأصل في 1 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 11 يوليو 2026 .
- ↑ تاسي، بول (14 ديسمبر 2015). "مع جمع 100 مليون دولار من التمويل الجماعي، قد لا تكون لعبة 'ستار سيتيزن' عملية احتيال، لكنها تبدو وكأنها طائفة" . فوربس .
- ↑ SidAlpha (6 يونيو 2018). "دعونا نتحدث عن معجب لعبة Star Citizen الذي هدد عائلتي" – عبر يوتيوب.
- ↑ سمارت، ديريك (6 يوليو 2015). "مواطنون بين النجوم" . كلام ذكي .
- ↑ تشوك، آندي (15 يوليو 2015). "إليكم ما يحدث مع ديريك سمارت وستار سيتيزن" . بي سي غيمر .
- ↑ يونغر، بول (5 يوليو 2015). "ديريك سمارت: لعبة Star Citizen لن تُصنع أبدًا كما تم طرحها" . PC Invasion .
- ↑ ووكر، أليكس (25 أغسطس/آب 2015). "ديريك سمارت يهدد بمقاضاة مطوري لعبة ستار سيتيزن ما لم يستجيبوا لمطالبه" . كوتاكو أستراليا . مؤرشف من الأصل في 25 أغسطس/آب 2015. تم الاطلاع عليه في 24 ديسمبر/كانون الأول 2017 .
- ↑ بيل، جيريمي (26 سبتمبر 2015). "لماذا دخل ديريك سمارت في جدال مع لعبة ستار سيتيزن؟" . PCGamesN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 ديسمبر 2017 .
- ↑ يونغر، بول (4 سبتمبر 2015). "شركة RSI ترد على مطالب ديريك سمارت بشأن لعبة Star Citizen" . PC Invasion . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 ديسمبر 2017 .
- ↑ براون، فريزر (18 يوليو 2015). "ديريك سمارت يرفض قبول تعهده باسترداد مبلغ 250 دولارًا للعبة ستار سيتيزن" . PCGamesN . تم الاطلاع عليه في 10 أبريل 2020 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (29 نوفمبر 2017). "لعبة ستار سيتيزن تبيع قطع أراضٍ افتراضية بسعر يصل إلى 96 جنيهًا إسترلينيًا للقطعة الواحدة" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2020 .
- ↑ تاسي، بول. "وجدلك الشهري حول لعبة Star Citizen هو... جدار دفع بقيمة 20 دولارًا لمشاهدة CitizenCon" . فوربس . تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2018 .
- ↑ هول، تشارلي. "استوديو ستار سيتيزن يتراجع عن خطة فرض رسوم على المعجبين لبث المؤتمر" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 أغسطس 2018 .
- ↑ جيفري، كال (4 سبتمبر 2018). "جماهير لعبة Star Citizen الغاضبة ترفض شراء التذاكر الرقمية لفعالية CitizenCon التي تُبث عبر الإنترنت" . TechSpot . تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2018 .
- ↑ هورتي، صموئيل (5 أغسطس 2018). "كريس روبرتس يرد على مخاوف "الدفع للفوز" في لعبة ستار سيتيزن بعد إزالة الحد الأقصى للعملة داخل اللعبة" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه في 5 أغسطس 2018 .
- ↑ ماسون، داميان (6 أغسطس 2018). "لعبة ستار سيتيزن تثير مخاوف بشأن نظام الدفع للفوز بعد إزالة الحد الأقصى للعملة داخل اللعبة" . كيت غورو . تم الاطلاع عليه في 6 أغسطس 2018 .
- ↑ كامبل، كولين (20 أغسطس 2015). "بعض داعمي لعبة Star Citizen الذين يطالبون باسترداد كامل قيمة تبرعاتهم يستعيدون أموالهم" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2020 .
- ↑ بورشيس، روبرت (21 يونيو 2016). "تحديث شروط خدمة لعبة ستار سيتيزن يجعل استرداد الأموال أكثر صعوبة" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2020 .
- ↑ بينسون، جوليان (20 يونيو 2016). "لعبة ستار سيتيزن تُغيّر شروط الخدمة لتجعل استرداد الأموال أكثر صعوبة" . كوتاكو المملكة المتحدة . تم الاطلاع عليه في 16 مارس 2020 .
- ↑ كالدول، بريندان (14 يوليو 2016). "مُساهم في لعبة Star Citizen يسترد 2550 دولارًا بعد تدخل المدعي العام في لوس أنجلوس" . RockPaperShotgun .
- ↑ هول، تشارلي (15 يوليو 2016). "كيف استرد أحد داعمي لعبة Star Citizen المحبطين آلاف الدولارات" . بوليغون .
- ↑ هول، تشارلي (15 سبتمبر 2017). "الخلاف حول تأجيل إنتاج لعبة Star Citizen يتخذ منحىً قذراً" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 16 مارس 2020 .
- ↑ هول، تشارلي (13 ديسمبر 2017). "استغرق استرداد مبلغ 25000 دولار أمريكي لأحد داعمي لعبة Star Citizen شهورًا، ولا يزال محل نزاع (تحديث)" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 16 مارس 2020 .
- ↑ "ستار سيتيزن: السلسلة الأصلية 2018" . روبرتس سبيس إندستريز . 25 يناير 2018.
- ↑ هول، تشارلي (12 فبراير 2018). "اجتمع مطورو لعبة Star Citizen مع أبرز مجموعة لحماية المستهلك في البلاد" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 16 مارس 2020 .
- ↑ أورلاند، كايل (18 يوليو 2018). "المحكمة ترفض دعوى استرداد مبلغ 4500 دولار أمريكي من أحد داعمي لعبة Star Citizen" . ArsTechnica . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 يوليو 2018 .
- ↑ غرايسون، ناثان (17 يوليو 2018). "داعم لعبة ستار سيتيزن يقاضي لاسترداد 4500 دولار، ويخسر الدعوى" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 يوليو 2018 .
- ↑ بيريز، مات. "حصري: ملحمة لعبة 'ستار سيتيزن'، لعبة فيديو جمعت 300 مليون دولار - ولكنها قد لا تكون جاهزة للعب أبدًا" . فوربس . تم الاطلاع عليه في 16 مارس 2020 .
- ↑ "CryTek GmbH ضد Cloud Imperium Games وآخرون" . CourtListener .
- ↑ "مقاضاة مطوري لعبة Star Citizen" . بي بي سي نيوز . 17 ديسمبر 2017.
- ↑ بورشيس، روبرت (14 ديسمبر 2017). "شركة كرايتك تقاضي مطوري لعبة ستار سيتيزن" . يورو غيمر .
- ↑ هول، تشارلي (13 ديسمبر 2017). "كرايتك تقاضي استوديوهات ستار سيتيزن بسبب استخدام محرك كراي إنجن (تحديث: رد كرايتك)" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 16 مارس 2020 .
- ↑ أورلاند، كايل (8 يناير 2018). "مُصنِّع لعبة Star Citizen يقول إن دعوى المحرك "ما كان ينبغي رفعها أبدًا"" . Ars Technica . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 مارس 2020 .
- ↑ براون، فريزر (8 يناير 2018). "كلاود إمبيريوم ترد على دعوى كرايتك القضائية بشأن لعبة ستار سيتيزن" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه في 16 مارس 2020 .
- ↑ أوكونور، أليس (8 يناير 2018). "مطورو لعبة Star Citizen يطلبون من المحكمة رفض دعوى Crytek" . روك، بيبر، شوتجن . تم الاطلاع عليه في 16 مارس 2020 .
- ↑ رويس، بري (15 أغسطس/آب 2018). "قاضٍ يرفض في معظمه طلب استوديو ستار سيتيزن برفض دعوى حقوق الطبع والنشر المرفوعة ضد كرايتك" . موقع ماسيفلي أو بي . تاريخ الاطلاع: 16 مارس/آذار 2020 .
- ↑ رويس، بري (7 ديسمبر 2018). "قاضٍ يرفض جزءًا آخر من دعوى كرايتك القضائية بشأن محرك لعبة ستار سيتيزن" . موقع ماسيفلي أو بي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 مارس 2020 .
- ↑ ماكجريجور، جودي (18 يناير 2020). "دعوى كرايتك القضائية بشأن استخدام محرك كرايينجين في لعبة ستار سيتيزن تتصاعد" . بي سي جيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 أبريل 2020 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (18 يناير 2020). "مطور لعبة Star Citizen يرد على شركة Crytek مع استمرار الحرب الكلامية" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 16 مارس 2020 .
- ↑ أورلاند، كايل (20 يناير 2020). "كرايتك وكلاود إمبيريوم تتنازعان حول كيفية إنهاء دعوى قضائية بشأن لعبة ستار سيتيزن" . آرس تكنيكا . تم الاطلاع عليه في 16 مارس 2020 .
- ↑ ماكالون، أليسا (21 فبراير 2020). "دعوى كرايتك ضد مطوري لعبة ستار سيتيزن تنتهي بتسوية" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2020 .
- ↑ ويلز، مات (21 فبراير 2020). "كرايتك وكلاود إمبيريوم جيمز تُسوّيان دعوى قضائية بشأن لعبة ستار سيتيزن" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 16 مارس 2020 .
- ↑ نيل، كريس (8 يناير 2021). "شركة CIG تستحوذ على ترخيص دائم لمحرك CryEngine من شركة Crytek لمواصلة تطوير لعبة Star Citizen" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 أكتوبر 2022 .
- ↑ باجيت، مات (8 سبتمبر 2021). "لعبة ستار سيتيزن تضيف إخلاء مسؤولية إلى طلبات الشراء المسبقة لسفن الفضاء بعد أن صرحت الجهة التنظيمية بأنها مضللة" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2023 .
- ↑ «معايير الإعلان تُطالب مطوري لعبة Star Citizen بتوضيح أن "السفن النموذجية" المعروضة للبيع غير موجودة داخل اللعبة حتى الآن» . يورو غيمر . 8 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 يناير 2023 .
روابط خارجية
- ألعاب الفيديو التعاونية
- ألعاب الفيديو ذات الوصول المبكر
- ألعاب مستقلة
- ألعاب الفيديو الممولة من خلال منصة كيكستارتر
- ألعاب إطلاق نار من منظور الشخص الأول متعددة اللاعبين عبر الإنترنت
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب فيديو الخيال العلمي
- محاكيات القتال الفضائي
- ألعاب محاكاة رحلات الفضاء
- ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت في الفضاء
- محاكيات التجارة الفضائية والقتال
- ألعاب الفيديو القادمة
- ألعاب فيديو تم تطويرها في كندا
- ألعاب فيديو تم تطويرها في ألمانيا
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في المملكة المتحدة
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
- ألعاب الفيديو المتورطة في جدل
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف جيف زانيلي
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف بيدرو كاماتشو
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في القرن الثلاثين
- ألعاب فيديو تدور أحداثها على كواكب خيالية
- ألعاب الفيديو التي تستخدم PhysX
- ألعاب الفيديو التي تستخدم التوليد الإجرائي
- ألعاب فيديو مع تحكم تعاوني بالمركبات
- الاقتصادات الافتراضية
- ألعاب ويندوز
