صائد الأشباح (لعبة فيديو)
| صائد الأشباح | |
|---|---|
غلاف فني أوروبي | |
| المطور(ون) | استوديو SCE كامبريدج |
| الناشر(ون) |
|
| المدير(ون) | جيمس شيبرد |
| المنتج(ون) | جيمس شيبرد |
| المصمم(ون) |
|
| المبرمجون | جوليان ريكس |
| الفنان(ون) | جيسون ويلسون |
| الكاتب(ون) |
|
| الملحن(ون) | مارتن ريكس |
| المنصة(المنصات) | بلاي ستيشن 2 بلاي ستيشن 4 بلاي ستيشن 5 |
| يطلق |
|
| النوع(الأنواع) | أكشن ، تصويب من منظور الشخص الثالث |
| الوضع(الأوضاع) | لاعب واحد |
Ghosthunter هي لعبة فيديو أكشن وإطلاق نار من منظور الشخص الثالث صدرت عام 2003 على جهاز PlayStation 2. طورتها شركة SCE Cambridge Studio ، ونشرتها شركة SCEE في أوروبا في ديسمبر 2003، وفي أمريكا الشمالية في أغسطس 2004، وفي اليابان بواسطة شركة Electronic Arts في سبتمبر 2004. تعتمد اللعبة بشكل أساسي على صيد الأشباح ، وتحكي قصة لازاروس جونز، المحقق المبتدئ في إدارة شرطة ديترويت ، الذي أطلق عن طريق الخطأ مجموعة من الأشباح المسجونين من حبسهم. عندما يختطف أحد الأشباح شريكته، يجب على جونز دخول عالم الأشباح لتعقبها. تلقت اللعبة آراء متباينة عند إصدارها، حيث أشاد النقاد برسوماتها ولكنهم انتقدوا إيجازها وخطيتها.
طريقة اللعب

Ghosthunter هي لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الثالث يتحكم فيها اللاعبون بالبطل، لازاروس جونز، باستخدام عصا التحكم التناظرية اليسرى . تُستخدم عصا التحكم التناظرية اليمنى لتحريك الكاميرا أو ضبط الهدف عند اللعب في وضع القتال أو منظور الشخص الأول . عند اللعب في وضع الشخص الثالث الافتراضي، يتمتع جونز بنطاق حركة كامل، لكنه لا يستطيع إطلاق النار. للقيام بذلك، يجب على اللاعب الدخول في وضع القتال، والذي يضع علامة تصويب على الشاشة. عند اللعب في وضع القتال، تتغير الحركة الجانبية لجونز إلى إطلاق النار ، ويتحرك بشكل أبطأ. يمكن لجونز أيضًا إطلاق النار أثناء اللعب في وضع الشخص الأول، على الرغم من أنه غير قادر على الحركة. [4] تتميز اللعبة بنوعين من الذخيرة؛ ذخيرة عادية للمسدس والبندقية ، و "طاقة الأشباح" للأسلحة الأخرى. يمكن جمع طاقة الأشباح في شكل كرات موجودة طوال اللعبة وأسقطها الأعداء المهزومون. [5]
عندما يواجه اللاعب شبحًا، يجب عليه أولاً إطلاق النار عليه لإضعافه إلى الحد الذي يمكن عنده أسره. يتم أسر الشبح عن طريق ضربه بقنبلة أسر. إذا استخدم اللاعب القنبلة قبل إضعاف الشبح بدرجة كافية للأسر، تلتصق القنبلة بالعدو لفترة محدودة، ويظهر مقياس الصحة . إذا استنفد جونز مقياس الصحة بينما لا تزال القنبلة متصلة بالعدو، فسيتم أسر الوحش. [6] [7] يمكن أيضًا استخدام القنبلة لالتقاط طاقة الشبح وكرات الصحة التي لا يستطيع اللاعب الوصول إليها فعليًا. [5]
بالإضافة إلى التحكم في جونز، يمكن للاعب أيضًا التحكم في Astral، وهي روح يمكن لجونز استدعاؤها في أماكن محددة. تطفو Astral بدلاً من المشي، ولا تمتلك قدرات هجومية. بدلاً من ذلك، يمكن للاعب الوصول إلى "أشكال" مختلفة، مثل شكل Revenant الذي يسمح لها بالمشي والتفاعل مع المفاتيح، وشكل ساحر يسمح لها بخداع الأشباح لمتابعتها، وشكل طيفي يسمح لها بالالتفاف عبر الجدران والأرضيات عند نقاط الالتواء الخاصة، وشكل Poltergeist الذي يسمح لها برمي الأشياء، وشكل الاستحواذ الذي يسمح لها بالتحكم في أشباح معينة. [8]
Ghosthunter هي واحدة من الأمثلة النادرة نسبيًا للعبة تتميز بنهاية زائفة ؛ حيث يُقتل جونز، على ما يبدو إلى الأبد، وتعود اللعبة إلى شاشة العنوان، مما يدعو اللاعب إلى البدء من جديد. ومع ذلك، في غضون لحظات، تبدأ اللعبة مرة أخرى، مع سيطرة اللاعب على شخصية أخرى.
حبكة
تبدأ اللعبة في مدرسة مونتساي هاي، وهي مدرسة مهجورة في ديترويت ، حيث يقضي المحقق لازاروس جونز (بصوت روب بولسن ) من إدارة شرطة ديترويت أول يوم له في العمل. وهو في مكالمة روتينية مع شريكته آنا ستيل (نان ماكنمارا)، للتحقيق في تقارير عن أصوات غير عادية في المبنى. ويوضح ستيل أنه قبل عدة سنوات، قتل أستاذ عشرة طلاب، ثم اختفى. ولم يتم العثور عليه أبدًا، ولم يكن هناك أي سلاح للقتل، ولم يتمكن الطبيب الشرعي من تحديد سبب وفاة أي من الضحايا. وبعد أن انفصل الاثنان للتحقيق في المبنى، يكتشف جونز مختبرًا في الطابق السفلي. ويضغط على مفتاح في جهاز يبدو أنه يطلق غازًا من نوع ما. ويفقد وعيه وعندما يستعيد وعيه، يذهب لمقابلة ستيل في المجاري . ومع ذلك، قبل أن يتمكن من منع ذلك، يتم جر ستيل إلى أنبوب بواسطة رجل شفاف.
يعود جونز إلى المختبر، حيث يشرح له كمبيوتر واعٍ ( جو مورتون ) أنه عندما ضغط على الزر، أغلق مجموعة تحتوي على أشباح مسجونة، ويجب عليه الآن أن يشرع في إعادة القبض عليهم. يخبره البرنامج أيضًا أنه يتمتع بـ "بصر خارق"؛ يمكنه رؤية الأشباح بالعين المجردة. لقد اكتسب هذه القدرة لأنه اندمج مع أسترال؛ وهي روح ترغب في مساعدته في مهمته. يشرح البرنامج أيضًا أن أمله الوحيد في استعادة ستيل هو العثور على البروفيسور ريتشموند، الذي أنشأ المختبر. ومع ذلك، فإن مكانه غير معروف، لذلك يجب على جونز استخدام "البوابة الطيفية" للقفز إلى عوالم الأشباح، ومحاربة الأشباح حتى يجد ريتشموند.
بعد التوجه إلى مدينة أشباح ، حيث ينقذ فتاة صغيرة من براثن روح السيدة دي مونتفورد ( جين هاملتون )، يعود جونز إلى المختبر ويعلم أن اسم أسترال الحقيقي هو كيت هيلر، وكانت مساعدة ريتشموند. لا تزال على قيد الحياة، لكن مكانها المادي غير معروف. ثم يلتقي جونز بروح أمينة مكتبة مونتساي (جين هاملتون) التي تحكي له أسطورة الفارس الإنجليزي في القرن الثالث عشر ، السير ويليام هوكسمور ( مايكل جامبون )؛ الرجل الذي رآه جونز يختطف ستيل. كان خادمًا موثوقًا به للملك، وأصبح في النهاية قويًا للغاية، فقتلته مجموعة من الأرستقراطيين . كما علم جونز أن ريتشموند لم يرتكب جرائم القتل في المدرسة. عاد من رحلة عبر البوابة للعثور على جثث الطلاب. أثناء مطاردة القاتل، تمكن في النهاية من اللحاق بهوكسمور، الذي أوضح له أنه قتل الطلاب لجعل ريتشموند يتبعه. ومع ذلك، تمكن ريتشموند من القبض على هوكسمور ووضعه في المجموعة، حتى تم إطلاق سراحه عن غير قصد من قبل جونز.
بعد ذلك، يلتقي جونز بسفينة أشباح ، حيث يساعد مجموعة من الجنود الإنجليز من الحرب العالمية الثانية ، بقيادة العقيد فريدي فورتيسك ( مايكل كوشرين )، في هزيمة وحش كانوا يقاتلونه منذ الحرب. ثم يتوجه إلى جزيرة سجن ، سجن ندبة الشيطان، حيث يلتقي بفرانك أجلين ( أندريه سوجليوزو )، ضابط شرطة سابق قتل عدة أشخاص، بما في ذلك زوجته، قبل إعدامه بالكرسي الكهربائي . ومع ذلك، يكتشف جونز أن أجلين كان مسكونًا بهوكسمور. وفي النهاية يجد ريتشموند ( جو مورتون )، لكن أجلين يهاجمهما. يهزمه جونز، ويشرح ريتشموند أنه عندما استولى على روح أجلين ووضعها في المجموعة، تمكن هوكسمور من تعقب ريتشموند إلى مونتساي، مما أدى إلى جرائم القتل. يكشف ريتشموند أن هوكسمور لديه جسد كيت المادي، لكنه يحتاج إلى أسترال، على الرغم من أن ريتشموند غير متأكد من السبب. ثم يتوجه هو وجونز إلى قاعدة عسكرية سرية ، حيث عمل ريتشموند خلال السبعينيات، حيث أجرى أبحاثًا خارقة للطبيعة لصالح الحكومة. ويوضح أن كيت أصبحت محاصرة في الشكل النجمي بسبب تجربة سارت بشكل خاطئ. ثم اندمجت مع ريتشموند كما اندمجت الآن مع جونز، وبدءا في مطاردة الأشباح. ومع ذلك، اقترح هوكسمور صفقة على المسؤولين العسكريين في القاعدة - إذا منحوه جسد كيت، بالإضافة إلى الحق في استغلال ريتشموند، فسوف يدمر أعدائهم. وعندما علم بذلك، فر ريتشموند من القاعدة مع كيت، وذهب للعمل في مدرسة مونساي الثانوية، قبل أن يتعقبه هوكسمور.
ثم يخون ريتشموند جونز، ويسلمه إلى هوكسمور مقابل السماح له بالمغادرة. وبينما يغادر ريتشموند، يستخدم هوكسمور آلة لاستخراج أسترال من جونز. ثم يطلق ستيل، الذي يستحوذ عليه هوكسمور، النار على جونز ويقتله. ومع ذلك، يتولى برنامج الكمبيوتر الخاص بريتشموند السيطرة على وحدة روبوتية مسلحة بشكل كبير. ويواجه شبح جونز، الذي يقوده إلى "آلة القيامة" - وهي آلة يمكنها إعادة توحيد الروح مع شكلها المادي. اكتشف ريتشموند أن كل شخص يموت قبل "الوقت المخصص له" يصبح شبحًا، ولكن على مدار فترة طويلة من الزمن، يتلاشى كل شبح، ويتوقف عن الوجود في النهاية. يحاول هوكسمور منع حدوث ذلك باستخدام الآلة، التي تحتاج إلى طاقة شبح أسترال للعمل. يتم إحياء لازاروس عندما يصل هوكسمور ويلقي الروبوت من الشرفة. يدخل هوكسمور بعد ذلك إلى الآلة، ولكن قبل أن يتمكن من تنشيطها، يعود ريتشموند، ويعطي الأسلحة إلى لازاروس وستيل، الذي أصبح الآن خاليًا من حيازة هوكسمور. يدمران الآلة ويقاتل لازاروس هوكسمور، بينما يجد ريتشموند الروبوت تالفًا إلى حد لا يمكن إصلاحه. ومع ذلك، فإنه في حوزته قنبلة صفرية، وهي جهاز قادر على تدمير شبح تمامًا. يفر لازاروس وستيل ويفجر ريتشموند القنبلة، مما يؤدي إلى مقتله، وهوكسمور، وربما أسترال. يعود ستيل وجونز إلى المدرسة ويمزحون حول مدى صعوبة كتابة تقريرهما.
تطوير
مع Ghosthunter ، ابتكرت SCEE Studio Cambridge خيالًا مظلمًا وجوًا رائعًا سيجذب كلًا من اللاعبين وعشاق الرعب. تستخدم اللعبة الإمكانات الفنية لجهاز PlayStation 2 للجمع بين الرسومات والصوت بجودة الأفلام مع شخصيات متطورة وقصة مقنعة، مما يوفر تجربة سينمائية غنية تجسد جوهر نوع الرعب والحركة بالكامل.
—كريس ديرينج؛ رئيس SCEE [9]
كانت أصل اللعبة رغبة استوديو SCE Cambridge في صنع "لعبة مظلمة عالية الجودة للبالغين، من نوع جيمس بوند / Ghostbusters ". استلهم كل فرد من الفريق من أفلام الرعب المفضلة لديه، بالإضافة إلى ألعاب الرعب والبقاء الأخرى . كما استلهموا بشكل خاص من لعبة Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . [10]
تم الإعلان عن اللعبة لأول مرة في 22 أبريل 2003، حيث كشفت شركة SCEE عن مخطط القصة والشخصيات الرئيسية وميكانيكا اللعبة الأساسية . [9] كما تم الكشف عن أن اللعبة ستعمل بنسخة معدلة من محرك اللعبة Primal ، مع استخدام تقنية المؤثرات الخاصة الجديدة لإنتاج "تأثيرات سينمائية" للعبة. [11] تم عرض العروض التوضيحية القابلة للعب بنسبة 60٪ من البناء المكتمل لأول مرة في مؤتمر الألعاب في أغسطس 2003 في لايبزيغ ، مع تحديد تاريخ الإصدار الأوروبي في نوفمبر. [4] تم عرض اللعبة أيضًا في تجربة بلاي ستيشن في سبتمبر 2003 في لندن . [12]
تم إصدار اللعبة في أوروبا في ديسمبر، لكنها لم تحقق مبيعات جيدة، ولم يتم اختيارها في البداية للإصدار في أمريكا الشمالية، حيث اختارت سوني عدم نشرها بنفسها. في أبريل 2004، أعلنت نامكو أنها حصلت على حقوق التوزيع في أمريكا الشمالية، مع تحديد الإصدار في أغسطس. [13] تم عرض معاينة الترجمة لأمريكا الشمالية لأول مرة في حدث E3 2004 في مايو. [8] بالنسبة للنسخة الأمريكية الشمالية من اللعبة، تم إجراء أكثر من 1500 إصلاح وتحسين، مع تحسين نظام استهداف القنابل اليدوية والكاميرا وأنظمة القتال. تم تسهيل بعض الألغاز، لكن القتال أصبح أكثر صعوبة. [10]
استقبال
| المجمع | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | 69/100 [14] |
| النشر | نتيجة |
|---|---|
| يوروجيمر | 6/10 [15] |
| فاميتسو | 29/40 [16] |
| ثورة اللعبة | ج [17] |
| جيم سبوت | 8/10 [18] |
| جيم سباي | |
| اي جي ان | 8.4/10 [19] |
| مجلة بلاي ستيشن الرسمية الأمريكية |
حصل فيلم Ghosthunter على "مراجعات مختلطة أو متوسطة"، وفقًا لموقع تجميع المراجعات Metacritic . [14]
زعم رونان جينينجز من يوروجيمر أن السمة الإيجابية الحقيقية الوحيدة للعبة هي رسوماتها، وكتب عنها: "هناك أوقات لم أر فيها شيئًا مثيرًا للإعجاب في أي لعبة. وكما تتوقع، فإن أشياء مثل تفاصيل الملمس والرسوم المتحركة رائعة، لكن هذه الجوانب ليست هي التي تسرق العرض. بل إن الجمع بين الإضاءة المذهلة والفن الرائع هو الذي يقوم بالخدعة ... في Ghosthunter ، هناك مشاهد معينة جعلتني أتوقف عن اللعب وأتمتم "يا إلهي" لنفسي. ومع ذلك، فقد انتقد تصميم المستويات والألغاز المرتبطة بـ Astral ونظام القتال "الخرقاء". واختتم حديثه قائلاً: " تثير Ghosthunter مرة أخرى نقاش "الجماليات مقابل طريقة اللعب". إنها تتميز بعالم مذهل المظهر ومريح ومرضي لاستكشافه ولكن لسبب ما شوه المطور هذا بمجموعة مروعة من الأعداء وتصميم مستويات مثير للغضب." [15]
أشاد برايان جي من GameRevolution بالرسومات، لكنه وجد التجربة الإجمالية ناقصة: "بينماتقدم Ghosthunter مشهدًا مخيفًا، إلا أنها لا تفعل الكثير لتمييز نفسها عن لعبة الحركة العادية . لا توجد مشاهد مخيفة كبيرة وحركة مثيرة للاهتمام بشكل معتدل فقط." [17]
كان جاستن ليبر من GameSpy ينتقد وضع القتال والألغاز، وعلى الرغم من أنه أشاد بالرسومات، إلا أنه خلص إلى أن "الرسومات الجيدة لا تصنع لعبة جيدة، ولا أعتبر Ghosthunter لعبة جيدة بشكل خاص. إنها مقبولة في أفضل الأحوال، وتتفوق عليها The Suffering في كل جانب تقريبًا. للأسف، كانت لدى سوني الفكرة الصحيحة في عدم طرح هذا العنوان في الولايات المتحدة، لأنه ببساطة لا يجلب أي جديد إلى الطاولة. [5]
كان أليكس نافارو من GameSpot أكثر إعجابًا، حيث جادل بأن اللعبة حققت توازنًا جيدًا بين رعب البقاء والحركة؛ "السبب الرئيسي وراء نجاح Ghosthunter هو أنها تبدو وكأنها تتمتع بقبضة قوية جدًا على ما تريد أن تكون عليه. إنها تعلم أنها ليست مخيفة بما يكفي لتناسب حقًا نوع رعب البقاء، لكنها مخيفة للغاية بحيث لا يمكن اعتبارها مجرد لعبة حركة قياسية. تقع Ghosthunter بين الاثنين، وتتمكن من الحفاظ على توازن غريب تقريبًا طوال اللعبة." لقد أعجب أيضًا بالرسومات، لكنه انتقد طول اللعبة. واختتم قائلاً " Ghosthunter هي تجربة ممتعة للغاية طالما استمرت. يجب أن يكون معظم اللاعبين قادرين على التغاضي عن بساطتها النسبية بفضل أجوائها الممتازة وشخصياتها المسلية وقصتها." [18]
كما أعجب إيفان سوليك من IGN ، حيث جادل بأن اللعبة تتميز "بمستوى من التنوع البيئي والإثارة لا تقترب منه معظم العناوين أبدًا ... هذا التصميم المريح لا يعززه سوى أحد أكثر المحركات إثارة للإعجاب الموجودة في PlayStation 2. ما تفعله Ghosthunter للعيون والآذان، لا نراه ببساطة كثيرًا. نادرًا ما تكون لعبة PS2 واضحة ومحددة جيدًا ومصقولة وخالية من الوميض ومفصلة بشكل مبالغ فيه". لم يكن معجبًا باللعب، وكتب "القتال هنا ببساطة لا يطابق قيمة العرض المطبقة. ما لدينا من حيث الحركة هو شأن ودود ولكنه متكرر مع تحدٍ هامشي مرفق". ومع ذلك، اختتم بالثناء على "العرض المذهل للعبة مع الدعم الأنيق للمسح التدريجي والشاشة العريضة والميل إلى الرسومات المذهلة تمامًا والمؤثرات الصوتية الفائقة". [19] في عام 2010، وضعت IGN اللعبة في قائمتها "أفضل 10 ألعاب PS2 من حيث المظهر على الإطلاق". [21]
مراجع
- ^ "Ghosthunter". GameSpy . تم الاسترجاع في 25 يناير 2016 .
- ^ "Ghosthunter". Eurogamer . تم الاسترجاع في 25 يناير 2016 .
- ^ abc "Now Playing in Japan". IGN . 6 سبتمبر 2004. تم الاسترجاع في 18 مايو 2015 .
- ^ ab Blevins, Tal (22 أغسطس 2003). "GC 2003: Ghosthunter Hands-On". IGN . تم الاسترجاع في 24 يونيو 2014 .
- ^ abcd Leeper, Justin (17 أغسطس 2004). "Ghosthunter Review". GameSpy . تم الاسترجاع في 24 يونيو 2014 .
- ^ Shoemaker, Brad (9 يوليو 2004). "Ghosthunter Preview". GameSpot . تم الاسترجاع في 24 يونيو 2014 .
- ^ كوبرن، راسل (2003). "كيفية اصطياد شبح". دليل تعليمات صائد الأشباح (المملكة المتحدة). SCEE . ص. 14. SCES-51463.
- ^ ab Goldstein, Hilary (4 مايو 2004). "Pre E3 2004: Ghosthunter Preview". IGN . تم الاسترجاع في 24 يونيو 2014 .
- ^ ab Calvert, Justin (22 أبريل 2003). "Ghost Hunter تم الإعلان عنه". GameSpot . تم الاسترجاع في 24 يونيو 2014 .
- ^ ab Sulic, Ivan (16 يوليو 2004). "Ghosthunter: Questions with Specters". IGN . تم الاسترجاع في 24 يونيو 2014 .
- ^ هوانج، كايزر (22 أبريل 2003). "نظرة أولى على لعبة Ghost Hunter". IGN . تم الاسترجاع في 24 يونيو 2014 .
- ^ بارك، أندرو (1 سبتمبر 2003). "انطباعات عملية عن لعبة Ghosthunter". موقع GameSpot . تم الاسترجاع في 24 يونيو 2014 .
- ^ Dunham, Jeremy (22 أبريل 2004). "Ghosthunter to US Official". IGN . تم الاسترجاع في 24 يونيو 2014 .
- ^ "مراجعات لعبة Ghosthunter لبلاي ستيشن 2". ميتاكريتيك . تم الاسترجاع في 24 يونيو 2014 .
- ^ ab Jennings, Ronan (12 ديسمبر 2003). "Ghosthunter". Eurogamer . تم الاسترجاع في 24 يونيو 2014 .
- ^ "Ghosthunter". Famitsu . المجلد 821. 10 سبتمبر 2004.
- ^ ab Gee, Brian (1 سبتمبر 2004). "Ghosthunter Review". Game Revolution . تم الاسترجاع في 24 يونيو 2014 .
- ^ بواسطة Navarro, Alex (16 أغسطس 2004). "Ghosthunter Review". GameSpot . تم الاسترجاع في 24 يونيو 2014 .
- ^ ab Sulic, Ivan (13 أغسطس 2004). "Ghosthunter Review". IGN . تم الاسترجاع في 24 يونيو 2014 .
- ^ "Ghosthunter". مجلة بلاي ستيشن الرسمية الأمريكية . سبتمبر 2004. ص 96.
- ^ "أفضل 10 ألعاب PS2 من حيث المظهر على الإطلاق". IGN. 7 مايو 2010. تم الاسترجاع في 24 يونيو 2014 .
