جوائز CEDEC

تُمنح جوائز CEDEC سنوياً من قبل مؤتمر CEDEC ( مؤتمر مطوري CESA ) الذي يتخذ من طوكيو، اليابان ، مقراً له ، وذلك تقديراً لمطوري الألعاب المتميزين وألعابهم. وقد انطلقت هذه الجوائز في عام 2008.

عملية الاختيار

بدأت جوائز CEDEC في عام 2008، خلال مؤتمر "CEDEC 2008"، بمناسبة الذكرى السنوية العاشرة لتأسيسه. واستندت الجوائز الرئيسية إلى اقتراحات الجمهور، حيث اختار المجلس الاستشاري لـ CEDEC الترشيحات بناءً عليها، ثم قام المجلس الاستشاري وطلاب CEDEC بالتصويت عليها. [ 1 ]

قائمة الجوائز

سنةهندسةالفنون البصريةتصميم الألعابصوتشبكةجائزة خاصةالكتب
2008

[ 1 ] [ 2 ]

إطار عمل MT ( كابكوم )Icoسلسلة سوبر ماريوسلسلة أسطورة زيلدالم يتم منح الجائزةشيجيرو مياموتولم يتم منح الجائزة
2009فريق برمجة لعبة Shadow of the Colossus ( شركة Sony Computer Entertainment )فنان أوكامي وفنان تقني (كابكوم)فريق تطوير لعبة Monster Hunter Portable (شركة Capcom)فريق تطوير لعبة ريذم تينغوكو غولد ( نينتندو )نيكو نيكو دوجا مشاركة الفيديو ( نيوانجو )يوجي هوريشو هيراياما: " التقنيات التي يجب عليك معرفتها قبل أن تصبح مبرمج ألعاب "؛ هاروهيسا إيشيدا: " لغة سي "
2010قسم التحرير والمساهمون في مجلة mycomBASIC (شركة دينبا للصحف)إنفينيتي وارد ( أكتيفيجن / إنفينيتي وارد)فريق تطوير لعبة Demon's Souls ( شركة FromSoftware )فريق تطوير سلسلة KORG DS-10 ( AQ Interactive )فريق تطوير كاميرات سيكاي (تونشي)ماسايا ناكاموراشركة BornDigital Inc وهيرويوكي كاوانيشي (مايكروسوفت) (مايكروسوفت)
2011فريق محرك Unity ( شركة Unity Technologies )فريق تصميم لعبة ستريت فايتر 4 (كابكوم)أكيهيرو هينو ( المستوى 5 )فريق تطوير CRI ADX2 ( برنامج CRI الوسيط )Amazon EC2/S3 ( خدمات أمازون السحابية )ساتوشي تاجيري وتسونيكازو ايشيهاراكينغو ناكاجيما " تكنولوجيا الألعاب عبر الإنترنت "
2012كينكت (فريق تطوير كينكت)فريق تطوير لعبة Journey ( شركة Thatgamecompany )فريق تطوير لعبة Puzzle & Dragons ( شركة GungHo Online Entertainment )فريق موسيقى سلسلة آيدول ماستر ( بانداي نامكو )فريق تطوير Enchant.js (شركة Ubiquitous Entertainment)كويتشي هامامورايوسوكي كاتسورا، مارك سالفاتي، تاتسو يوتسوكورا " مجموعة البداية الفنية "
2013

[ 3 ]

مجموعة تطوير Oculus Riftمغامرة جوجو العجيبة ("فيديو كاميكازي" ja:神風動画)كينجي إينوفريق تطوير استوديو CeVIO الإبداعيفريق تكنولوجيا الاتصالات في نينتندو دي إسكين كوتاراغييوشيكي دوجيما "التكنولوجيا والأفكار لتطوير الألعاب" ؛ ماساكي كاتو "كيفية صنع ألعاب باستخدام خوارزمية اللعب في Unity للتذكر"
2014

[ 4 ] [ 5 ]

فريق تطوير محرك Unreal Engine 4سوفت إيميج ( أوتوديسك )مجموعة الأسطول ( DMM.com / ألعاب كادوكاوا )هيديكي ساكاموتوفريق تطوير زر المشاركة لجهاز PS4 ( شركة سوني للترفيه الحاسوبي )كويتشي سوجياماDeNa "Mobage を 支 え る 技術 ~ ソ シ ャ ル ゲ ム の 舞 台裏 ~"
2015

[ 6 ]

Visual StudioGuilty Gear Xrd (من إنتاج Arc System Works )نيكو أتسومي (نقطة الإصابة)سوبر سماش بروس لأجهزة نينتندو 3DS و Wii U ( ماساهيرو ساكوراي / سورا المحدودة / نينتندو)إنغريس ( نيانتيك )تورو إيواتاني / توموهيرو نيشيكادو (غزاة الفضاء / باك مان)大野 功二氏 : ""ثلاثية الأبعاد"実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラのノウハウ" (نشرت SB Creative )
2016

[ 7 ]

إنفيديا جيم وركسفريق تطوير لعبة Splatoon (نينتندو)فريق تطوير لعبة Splatoon (نينتندو)فريق تطوير لعبة Splatoon (نينتندو)-يويتشي إريكاوا ، مؤسس شركة Koei ، الرئيس شركة Koei Tecmoمجلة CGWORLD (اليابان)، الناشر "Born Digital Inc." (株式会社ボーンデジタル)
2017

[ 8 ]

بلاي ستيشن في آرأسطورة زيلدا: نفس البرية (نينتندو)أسطورة زيلدا: نفس البرية (نينتندو)نير: أوتوماتا ( سكوير إنيكس / بلاتينيوم جيمز )-هيرونوبو ساكاجوتشيإسكي يوشينوب  : "マヤ道!!! طريق مايا"
2018

[ 9 ]

أسطورة زيلدا: نفس البرية (نينتندو)نير: أوتوماتا (سكوير إنيكس/بلاتينيوم جيمز)سبلاتون 2 (نينتندو)بيرسونا 5 ( أطلس )-يو سوزوكي伊藤 毅志氏"ゲム情報学概論 -ゲムを切り拓く人工知能-" (الناشر " Corona "، جا:コロナ社 (出版社)
2019

[ 10 ]

بيرفورس (شركة بيرفورس للبرمجيات)ماسايوشي سودو (أتلس)نينتندو لابو (نينتندو)إيس كومبات 7: سكايز أننون ( بانداي نامكو إنترتينمنت )-ماساهيرو ساكورايجون ماتسوناجا :
2020

[ 11 ] [ 12 ]

مؤتمر كابكوم المفتوح RE:2019

فريق الإدارة وفريق تطوير " RE ENGINE " (شركة CAPCOM )

فريق تطوير لعبة أنيمال كروسينج (شركة نينتندو )فريق تطوير لعبة Ring Fit Adventure (شركة نينتندو)فريق تطوير الصوت في لعبة Final Fantasy VII Remake ( شركة Square Enix )-هيديو كوجيما-
2021

[ 13 ] [ 14 ]

فريق تطوير محرك دراغون إنجن في استوديو ريوغاكو

( شركة سيجا )

فريق تطوير لعبة Ghost of Tsushima

( إنتاجات ساكر بانش )

إيرو ديرو وايسو تينهو نو ساكوناهيمي ( ساكونا: الأرز والخراب )فريق تطوير الصوت للعبة Ghost of Tsushima

( إنتاجات ساكر بانش )

-مارك سيرني-
2022

[ 15 ] [ 16 ]

مؤتمر سيجايمز التقني

فريق الإدارة ( شركة سيجايمز )

فريق تطوير لعبة إلدن رينغ

(من شركة FromSoftware)

فريق تطوير لعبة إلدن رينغ

(من شركة FromSoftware)

فريق تطوير الصوت في مسلسل أوما موسومي بريتي ديربي

(شركة سيجايمز)

-هيديتاكا ميازاكي-
2023

[ 17 ] [ 18 ]

كيربي وفريق تطوير

(نينتندو/مختبر هال)

ماساهيرو ساكوراي

( شركة سورا المحدودة )

ماساهيرو ساكوراي

(شركة سورا المحدودة)

فريق تطوير الصوت Hi-Fi RUSH

( تانجو جيم وركس )

-فريق تطوير لعبة أسطورة زيلدا / إيجي أنوما-
2024

[ 19 ]

فريق تطوير برنامج GitHub Copilot (GitHub)فريق تطوير لعبة Granblue Fantasy Relink (شركة Cygames)فريق تطوير لعبة The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (شركة نينتندو)فريق تطوير الصوت في لعبة ستريت فايتر 6 (شركة كابكوم)-أكيرا ساكوما-
2025

[ 20 ]

فريق تطوير لعبة The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (شركة نينتندو)أشخاص ثلاثي الأبعاد -3dnchu- Yamato3Dفريق تطوير روبوتات أسترو (فريق أسوبي)فريق الصوت في سايلنت هيل 2 (شركة كونامي للترفيه الرقمي، فريق بلوبر إس إيه)-نوبو يوماتسو-
2026

[ 21 ]

فريق تطوير لعبة دونكي كونغ بانانزا (شركة نينتندو)فريق تطوير لعبة دونكي كونغ بانانزا (شركة نينتندو)فريق تطوير لعبة دونكي كونغ بانانزا (شركة نينتندو)فريق تطوير وتشغيل الموسيقى في نينتندو (شركة نينتندو، شركة أنظمة نينتندو)-شوهي يوشيدا-

انظر أيضاً

مراجع

  1. 1 2 جوائز CEDEC 2008」 (PDF) (باللغة اليابانية)، 10 سبتمبر 2008
  2. تاناكا، جون (10 سبتمبر 2008). "مياموتو يفوز بجائزة CEDEC الخاصة" . IGN . تاريخ الاسترجاع: 26 أغسطس 2022 .
  3. "جوائز CEDEC لعام 2013" ، cedec.cesa.or.jp (باللغة اليابانية)
  4. "جوائز CEDEC لعام 2014" ، cgworld.jp (باللغة اليابانية)
  5. ^ "جوائز CEDEC最優秀賞 / CEDEC 2014" ، cedec.cesa.or.jp (باللغة اليابانية)
  6. ^ "جوائز CEDEC / 公式サイト / CEDEC 2015" ، cedec.cesa.or.jp (باللغة اليابانية)
  7. ""جوائز CEDEC لعام 2016」最優秀賞の受賞者が発表"." ، www.4gamer.net (باللغة اليابانية)
  8. ^ "جوائز CEDEC لعام 2017の最優秀賞が決定 / 日経 xTECH(クロステック)" ، tech.nikkeibp.co.jp (باللغة اليابانية)
  9. "CEDEC2018" ، cedec.cesa.or.jp (باللغة اليابانية)
  10. """جوائز CEDEC 2019"" 2019 】" ، فاميتسو (باللغة اليابانية)، 5 سبتمبر 2019
  11. "CEDEC2020" . cedec.cesa.or.jp (باللغة اليابانية) . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25-08-2022 .
  12. ستينبوك، كايت (2020-09-03). "فوز لعبة Final Fantasy VII Remake وهيديو كوجيما بجوائز CEDEC لعام 2020" . سيليكونيرا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 أغسطس 2022 .
  13. "CEDEC2021" . CEDEC2021 (باللغة اليابانية) . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 أغسطس 2022 .
  14. ستينبوك، كايت (25 أغسطس 2021). "لعبة Ghost of Tsushima تفوز بجائزتين في جوائز CEDEC لعام 2021" . موقع Siliconera . تاريخ الاسترجاع: 25 أغسطس 2022 .
  15. "CEDEC2022" . CEDEC2022 (باللغة اليابانية) . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2023-12-06 .
  16. ستينبوك، كايت (24 أغسطس 2022). "مطورون لعبتي Elden Ring وUma Musume يفوزون بجوائز CEDEC لعام 2022" . سيليكونيرا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 ديسمبر 2023 .
  17. "CEDEC2023" . CEDEC2023 (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل بتاريخ 2023-11-06 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2023-12-06 .
  18. ستينبوك، كايت (25 أغسطس 2023). "هيمنت الكيانات التابعة لشركة نينتندو على جوائز CEDEC لعام 2023" . سيليكونيرا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 ديسمبر 2023 .
  19. ^ "جوائز CEDEC 特別賞 | CEDEC2024" . cedec.cesa.or.jp (باللغة اليابانية) . تم الاسترجاع 2026-07-24 .
  20. ^ "جوائز CEDEC 最優秀賞・特別賞" . CEDEC2025 (باللغة اليابانية) . تم الاسترجاع 2026-07-24 .
  21. ^ "جوائز CEDEC 最優秀賞・特別賞" . CEDEC2026 (باللغة اليابانية) . تم الاسترجاع 2026-07-24 .
  • CEDEC ، الموقع الرسمي