المرتزقة: ملعب الدمار

لعبة Mercenaries: Playground of Destruction هي لعبة فيديو من نوع الأكشن والمغامرات، طورتها شركة Pandemic Studios ونشرتها شركة LucasArts لأجهزة PlayStation 2 و Xbox . كما يمكن شراء اللعبة من متجر Xbox الرقمي ولعبها علىأجهزة Xbox One و Xbox Series من خلال برنامج التوافق مع الإصدارات السابقة من Xbox . [ 1 ] [ 2 ]

تتميز اللعبة بعالم مفتوح ، مع عناصر من ألعاب التخفي وآليات اجتماعية تعتمد على السمعة، وتدور أحداثها خلال عملية عسكرية خيالية متعددة الجنسيات في كوريا الشمالية . يتحكم اللاعب بإحدى الشخصيات الرئيسية الثلاث من المرتزقة ، وينفذ مهامًا في البلد الذي مزقته الحرب لتحقيق الربح ومنع نشوب حرب نووية. وقد لاقت اللعبة استحسان النقاد، الذين أشادوا بشكل خاص بتركيزها على الفوضى العارمة.

صدرت لعبة Mercenaries 2: World in Flames ، وهي الجزء الثاني من اللعبة، عام 2008 لأجهزة ويندوز ، وبلاي ستيشن 2 ، وبلاي ستيشن 3 ، وإكس بوكس ​​360. بعد إغلاق استوديوهات Pandemic في نوفمبر 2009، كلّفت شركة Electronic Arts شركة Danger Close Games بتطوير جزء ثانٍ، كان يحمل عنوانًا مبدئيًا Mercs Inc. [ 3 ] إلا أن اللعبة أُلغيت في نهاية المطاف بعد إغلاق Danger Close Games عام 2013.

أسلوب اللعب

يُوضع اللاعب في بيئة لعب مفتوحة واسعة ، حيث يُمكنه اختيار المهام، وإنجاز الأعمال الجانبية، وجمع العناصر، والاستيلاء على المركبات، أو استخدام آليات اللعبة بحرية. وبما أن العالم مفتوح، يُمكن للاعب القيام بأي من هذه الأنشطة في أي وقت. في الواقع، يُمكنه تدمير جميع المباني في عالم اللعبة، بما في ذلك مقرات الفصائل. عادةً ما تُستعاد المباني بعد فترة طويلة من الابتعاد عن المنطقة، أو موت اللاعب، أو إعادة تحميل اللعبة. كما يُمكن للاعب إحداث دمار شامل في العديد من المواقع والحصون الصغيرة التي يحتلها أعضاء الفصائل فقط، ولكن يُثبط التخريب المفرط بتقليل عداء الفصيل المُهاجَم تجاه اللاعب، كما أن قتل المدنيين وأفراد قوات الحلفاء يُؤدي إلى غرامات مالية.

توجد خمس فصائل متناحرة: دول الحلفاء (التي تضم جيوشًا دولية متنوعة، بما فيها الجيش الكوري الجنوبي ، مع أن الشخصيات الظاهرة تتحدث الإنجليزية الأمريكية فقط)، والاتحاد الكوري الجنوبي (قوة مهام مشتركة تابعة لوكالة المخابرات المركزية الأمريكيةوالمافيا الروسية ، وجيش التحرير الشعبي الصيني ، وجيش الشعب الكوري بقيادة سونغ . تكون مواقف الفصائل الأربع الأولى ودية في البداية، لكنها قد تتغير من ودية إلى محايدة، ثم إلى عدائية، وذلك بحسب تصرفات اللاعب. وبما أن الفصيل الكوري الشمالي عدائي دائمًا تجاه اللاعب وجميع الفصائل الأخرى، فبإمكان اللاعب مهاجمة قواته دون خوف من العقاب. بل إن تدمير مركبات كوريا الشمالية يُكسب اللاعب مكافأة رمزية تُضاف إلى رصيده.

لاستعادة ودّ الفصيل المُستاء، يجب على المرتزق إتمام عقود لصالحه. إذا كان الفصيل عدائيًا لدرجة رفضه منح العقود، فعلى اللاعب رشوة حارس المقر الرئيسي أولًا. تشمل الطرق الأخرى الأقل فعالية جمع الكنوز الوطنية والمخططات التي تهم كل فصيل، وتدمير نقاط التنصت السرية، وتسوية آثار سونغ ، أو مساعدة أحد الفصائل في صدّ فصيل آخر أثناء مناوشة. عند مشاهدة اللاعب لأفعاله، سيحظى بتقدير الفصيل المُستفيد، بينما سيزداد استياء الفصيل الآخر منه.

يستطيع المرتزق التخفي بقيادة مركبة تابعة لفصيل ما، مما يسمح له بالتسلل إلى مواقع العدو، لكن هذا التخفي يصبح عديم الجدوى إذا رصد العدو المرتزق وهو يدخل المركبة، أو إذا خرج اللاعب منها، أو إذا انخرط اللاعب في سلوك غير لائق (مثل مهاجمة قوات العدو). كما يزول التخفي إذا صادف اللاعب ضابطًا من العدو، والذي سيكشف أمره حتمًا.

يستطيع اللاعب تنفيذ مهام متنوعة لصالح فصائل مختلفة، ولكن ليس من الضروري إكمال جميع المهام المتاحة. تتضمن المهمة هدفًا واحدًا أو أكثر، تشمل سرقة أو تسليم أو استعادة أو تدمير عناصر أو مركبات معينة، أو اغتيال أهداف، أو تدمير معسكر أو معقل للعدو. غالبًا ما توفر المهمة هدفًا إضافيًا يمكن إكماله للحصول على أموال إضافية. عادةً ما تكون مهام AN عبارة عن مهام نقل ومرافقة، بينما تميل المهام التي تُنفذ بتوجيه من المافيا إلى التخفي، أما مهام SK والصينية فعادةً ما تتطلب من اللاعب تلقي أوامر من فصيل لإلحاق الضرر بالفصيل الآخر. قد تُثير المهمة غضب فصيل آخر، ولكن يمكن تجنب ذلك إلى حد ما إذا نفذ اللاعب المهمة بتخفي. يُكافئ إكمال المهمة المرتزق بالمال، ويزيد من علاقته بالفصيل، ويحصل على نصائح حول "مجموعة الـ 52"؛ كما يُتيح أحيانًا فتح عناصر أو مركبات أو غارات جوية.

خلال اللعبة، يُكلَّف اللاعب بمهمة تعقب 13 هدفًا من "مجموعة" معينة والتحقق من هويتهم. يتضمن "التحقق" إما قتل الهدف والتقاط صورة للجثة، أو السيطرة عليه واستدعاء مروحية تابعة لـ"AN" لنقله. بعد كل عملية تحقق، يُكافأ اللاعب بمعلومات استخباراتية ومبلغ نقدي، والذي يُضاعف عادةً إذا تم القبض على الهدف حيًا. في كل مجموعة، توجد بطاقات الأرقام (من 2 إلى 10) في جميع أنحاء منطقة اللعبة، ويمكن العثور عليها من خلال الاستكشاف أو بتلقي معلومات من الفصائل الصديقة (عادةً بعد إتمام مهمة). كل بطاقة من بطاقات الصور الثلاث (الولد، الملكة، الملك) متاحة فقط من قِبل فصيل واحد من الفصائل الصينية والكورية الجنوبية والروسية. غالبًا ما تتضمن "مهمة بطاقة الصورة" أهدافًا محددة للفصيل بالإضافة إلى التحقق من هوية الهدف، ولكن ليس من الضروري التحقق من جميع أعضاء المجموعة للتقدم في اللعبة. يجب على اللاعب جمع معلومات استخباراتية كافية فقط من خلال التحقق من الأهداف قبل أن تُعطيه "AN" عقد الآس . يتواجد "الآس"، وهو أهم شخصية في المجموعة، في منطقة معزولة، غالباً ما تكون شديدة التحصين، حيث يتم إنزال اللاعب. يتألف عقد "الآس" عادةً من مجموعة متنوعة من الأهداف الإلزامية والاختيارية التي يمكن الوصول إليها عبر مسارات متعددة، قبل أن يصبح "الآس" متاحاً للتحقق. بعد التحقق من "الآس"، يُنقل اللاعب مرة أخرى إلى المنطقة الرئيسية لمطاردة مجموعة أخرى من الأهداف.

تعاني نسخة PS2 من اللعبة من خلل، حيث يمكن أن يؤدي حفظ نفس مسار اللعب في خانات متعددة إلى تلف البيانات على بطاقة الذاكرة، ولكن يبدو أن الحفظ في خانة واحدة لكل مسار لعب مختلف بشخصيات مختلفة أمر جيد.

إذا حاول اللاعب مغادرة عالم اللعبة (مغادرة كوريا الشمالية)، فسيدخل فعليًا منطقة محظورة حيث تتمتع فرقة العمل التابعة لقوات التحالف أو الكوريون الشماليون بقوة جوية هائلة في تلك المناطق، مما يوفر لهم قدرة تدميرية كبيرة تعمل كجدار غير مرئي يمنع اللاعب من الخروج. عند دخول هذه المناطق، يتلقى اللاعب رسالة تحذيرية فورية (إما من مشغل لاسلكي تابع للحلفاء أو من عميل الدعم الخاص بك) تحثه على الخروج بسرعة. في حال تجاهل هذا التحذير، تظهر رسالة أخرى تُعلمه باقتراب طائرات معادية. يتبع ذلك ظهور ثلاث مقاتلات تُسقط اللاعب بوابل كثيف من المتفجرات التي يستحيل تفاديها تمامًا ويصعب النجاة منها. هذه المناطق عادةً ما تُحيط بالمقاطعة (باستثناء البوابة السوداء حتى يتم التحقق من بطاقة "آس النوادي") وتُحدد باللون الأحمر.

حبكة

ملخص

تدور أحداث اللعبة في كوريا الشمالية ، حيث يقود الجنرال تشوي سونغ انقلابًا عنيفًا ضد حكومة والده الرئيس تشوي كيم بعد سنوات من التقارب السلمي المتزايد بين الكوريتين. يُزعم أن الجنرال سونغ قتل والده، بالإضافة إلى عدد من المندوبين من الكوريتين الشمالية والجنوبية خلال حفل سلام ، ليستولي على السلطة ويعزل كوريا الشمالية عن العالم مجددًا.

بعد فترة، رصدت البحرية الملكية الأسترالية سفينة شحن كورية شمالية في محنة، واكتشفت أيضًا شحنتها من الرؤوس الحربية النووية المتجهة إلى عناصر إرهابية معروفة، مما أدى إلى غزو الحلفاء لإسقاط نظام سونغ. تمكن الحلفاء من تأمين صوامع صواريخ سونغ النووية، لكنهم سرعان ما علموا بموقع إطلاق آخر، مجهول الموقع. ورغم الخسائر الفادحة التي مُني بها الجيش الشعبي الكوري واضطراره للتنازل عن السيطرة على جزء كبير من البلاد، إلا أنه رفض بشدة التنازل عن المزيد من الأراضي وبدأ بشن هجمات مضادة. في هذه الأثناء، كان على الجيش الشعبي الكوري مواجهة وجود الصينيين، الحليف اسميًا، لكنهم في الواقع موجودون لضم كوريا الشمالية؛ والمافيا الروسية، التي رأت في الحرب فرصة هائلة للربح؛ والكوريين الجنوبيين، الذين عزموا على إعادة توحيد كوريا بالقوة بعد فشل الوسائل السلمية.

في محاولة يائسة للعثور على صوامع الصواريخ النووية لكوريا الشمالية، رصدت دول الحلفاء مكافآت مالية لمن يدلي بمعلومات عن "مجموعة الـ 52"، وهي مجموعة تضم نخبة من رجال الأعمال البارزين، وكبار الضباط العسكريين، وعلماء الأسلحة، والحرس الشخصي للجنرال سونغ، بالإضافة إلى سونغ نفسه. يستطيع المرتزق إما القبض على أعضاء المجموعة أو قتلهم، إلا أن قتلهم لا يكافئ اللاعب إلا بنصف المكافأة. وتزداد قيمة المكافأة تبعًا لأهمية العضو، وصولًا إلى الجنرال سونغ، الذي تبلغ قيمة المكافأة المرصودة له 100 مليون دولار.

قبل دخول عالم اللعبة، يُتاح للاعب اختيار اللعب بشخصية أحد المرتزقة الثلاثة المتاحين. لا يؤثر هذا الاختيار على مسار القصة، ولكل شخصية إحصائيات مختلفة قليلاً عن الأخرى، كما يمكنها فهم لغة مختلفة تستخدمها إحدى الفصائل الأربع في اللعبة (باستثناء دول الحلفاء). الفصائل الأربع هي: دول الحلفاء، وكوريا الجنوبية، والصين ، والمافيا الروسية. لكل فصيل هدف واحد يتأثر بأفعال المرتزقة. على سبيل المثال، لا يهدف الحلفاء إلا إلى إزاحة سونغ من السلطة، رغم امتلاكهم مهام عقود "الآس" التي تُحرك اللعبة. تسعى كل من الصين وكوريا الجنوبية إلى غزو كوريا الشمالية، مما يُقرب الفصيلين من الصراع مع تقدم اللعبة. أما المافيا الروسية، فتهتم فقط باستغلال الصراع وإقامة أنشطة غير قانونية، وتجارة الأسلحة التي قد يشتريها المرتزق.

لعبة

يُهبط اللاعب جوًا في مكان ما فوق المنطقة المنزوعة السلاح ، ليجد مقر قوات الحلفاء تحت هجوم مدفعي مُدبّر من قِبل "اثنان من النوادي". يُساعد المرتزق قوات الحلفاء في صدّ الهجوم، وتدمير المدافع، والتحقق من هوية "اثنان من النوادي" قبل أن يُغامر بمواجهة الفصائل الثلاث الأخرى. عند إتمام المهام المُخصصة لكل فصيل، يحصل اللاعب على معلومات استخباراتية تتعلق بأعضاء "مجموعة الـ 52" في عالم اللعبة. من خلال خوض هذه المهام الاختيارية، يجمع اللاعب معلومات استخباراتية كافية لفتح عقود "الآس"، حيث ينتقل مسرح الحرب من المقاطعة الجنوبية إلى المقاطعات الشمالية في منتصف اللعبة. يصل اللاعب أخيرًا إلى عقد "آس البستوني": الجنرال سونغ نفسه. بعد قتال عنيف ضد ما تبقى من قوات سونغ، يكتشف المرتزق من خلال الرئيس تشوي، الذي لا يزال على قيد الحياة، أن سونغ قد حصل على رموز إطلاق الأسلحة النووية لبلاده، ويُطلقها قبل أن يدخل المرتزق في معركة معه.

تتعدد النهايات تبعًا لخيارات اللاعب. فإذا لم يُوقف اللاعب الصواريخ النووية في الوقت المناسب، يُظهر تقرير إخباري بعد انتهاء اللعبة تفاصيل تدمير سيول ، بالإضافة إلى مدن أخرى حول العالم، بفعل الأسلحة النووية. علاوة على ذلك، وبحسب الجهة التي اختار اللاعب دعمها بشكل أكبر، يُشير تقرير آخر إلى سيطرة تلك الجهة على دولة كوريا الشمالية.

الشخصيات

بيتر ستورماري
فيل لامار
جينيفر هيل
يؤدي كل من فيل لامار وجينيفر هيل وبيتر ستورمار أصوات كريس جاكوبس وجينيفر موي وماتياس نيلسون على التوالي.

تضم لعبة Mercenaries ثلاث شخصيات قابلة للعب : كريستوفر جاكوبس، وجينيفر موي، وماتياس نيلسون. جميعهم مرتزقة يعملون لدى ExOps خلال الحرب الكورية الشمالية، ولكن يتم إرسال شخصية واحدة فقط يختارها اللاعب إلى منطقة الحرب في بداية اللعبة. تتبع الشخصيات الثلاث نفس الحبكة وتتشابه في أسلوب اللعب، لكن لكل منها شخصية مميزة، بالإضافة إلى نقاط قوة خاصة قد تؤثر على استراتيجية اللاعب. كما أن لكل مرتزق لغة خاصة به إلى جانب الإنجليزية، مما يُمكّن اللاعب من فهم حوارات فصيل معين من خلال قراءة الترجمة.

  • فيونا تايلور (بصوت آمي لي [ 4 ] ) هي عاملة دعم تقدم الخطط والأفكار والدعم للاعب طوال اللعبة.
  • كريس جاكوبس (بصوت فيل لامار ) هو جندي سابق في قوات دلتا الأمريكية، ويبدو أنه يتمتع بشخصية واثقة وجديرة بالثقة، وكثيراً ما يطلق تعليقات فكاهية. يستطيع تحمل أضرار أكثر من غيره، ويجيد اللغة الكورية .
  • جينيفر موي (بصوت جينيفر هيل ) عميلة سابقة في القوات الخاصة البريطانية (SAS) وعضوة سابقة في جهاز الاستخبارات البريطاني (MI6) . تتميز بكفاءة عالية في المناورات السرية، إذ لا تنبه الأعداء بسهولة كما يفعل المرتزقة الآخرون. ولدت لعائلة صينية بريطانية في هونغ كونغ، وتستطيع فهم المحادثات باللغة الصينية .
  • كان ماتياس نيلسون (بصوت بيتر ستورمار ) ضابط مدفعية في البحرية السويدية ، ثم أصبح مرتزقًا. يتسم نيلسون بتهوره الشديد وعنفه وهوسه بالمتفجرات، ويستغل سرعته الفائقة في المشي للتغلب على أعدائه بسرعة. يتقن اللغة الروسية ، مما يُمكّنه من فهم أحاديث المافيا الخاصة.

تتضمن لعبة Mercenaries أزياءً قابلة للفتح كمكافآت لإكمال مهام معينة داخل اللعبة. على سبيل المثال، يتيح لك جمع عدد معين من الكنوز الوطنية اللعب بشخصية أحد نخبة كوريا الشمالية. كما تتيح بعض رموز الغش فتح العديد من الشخصيات المخفية، مثل قادة كل فصيل. وبما أنها من إنتاج LucasArts، فمن الممكن أيضًا فتح شخصيتي إنديانا جونز وهان سولو كشخصيات قابلة للعب، لكن الاختلافات بين الأزياء تجميلية فقط ولن تؤثر على أسلوب اللعب أو خصائص الشخصية الرئيسية.

تطوير

قام مايكل جياكينو وكريس تيلتون بتأليف الموسيقى التصويرية الأوركسترالية للعبة . وقد عزفتها أوركسترا نورث ويست سيمفونيا ، وصدرت على قرص مضغوط يضم 21 مقطوعة. أما التصميم الصوتي الرئيسي، فقد تولته إيلين مايجرز ، التي زارت قاعدة ترافيس الجوية لتسجيل أصوات أنظمة الهيدروليك، وعجلات الهبوط، والمولدات الخاصة بطائرة الشحن سي-5 جالاكسي، بالإضافة إلى تسجيل أصوات إطلاق النار في ميدان الرماية، وأصوات ارتطامها بالبطيخ، وإشارات المرور، وأبواب السيارات، وغيرها، لإضفاء مزيد من الواقعية على اللعبة. وقد سُجلت المؤثرات الصوتية في استوديو فولي في مزرعة سكاي ووكر . [ 5 ]

استقبال

حصلت لعبة Mercenaries: Playground of Destruction على تقييمات "إيجابية بشكل عام"، وفقًا لموقع Metacritic لتجميع التقييمات . [ 6 ] [ 7 ]

قال رايان ديفيس، المحرر السابق لموقع GameSpot ، إن الحركة في اللعبة متنوعة للغاية و"مرضية بشكل أساسي"، وأن عالمها غامر، وأن رسوماتها "رائعة"، واصفًا إياها بأنها أفضل ما أنتجته استوديوهات Pandemic على الإطلاق، لكنه انتقدها بشكل طفيف بسبب المبالغة في فيزياء الانفجارات وعدم اتساق تصميم الصوت. وأضاف ديفيس أن اللعبة تبدو في البداية وكأنها نسخة مقلدة من لعبة Grand Theft Auto نظرًا لتشابه بعض العناصر، مثل منظور الشخص الثالث، وإمكانية ركوب أي مركبة، لكنه أشاد بلعبة Mercenaries لأنها تجبر شخصياتها على استكشاف عالمها بشكل أعمق من ألعاب Grand Theft Auto . وكتب ديفيس أيضًا: "من المذهل مدى اقتراب اللعبة من الواقع دون أن تتجاوزه، واستخدامها لكوريا الشمالية بنسخة خيالية نوعًا ما كخلفية للأحداث يُضفي عليها طابعًا غامرًا للغاية. ولكن على الرغم من التزام اللعبة بسيناريو شبه واقعي، إلا أن الحركة سريعة وغير متقنة". وأشار ديفيس إلى الأداء الصوتي المميز لبيتر ستورمار وكارل ويذرز . [ 15 ]

في اليابان، حيث قامت شركة Electronic Arts بنقل ونشر نسخة PlayStation 2 في 28 أبريل 2005، منحتها مجلة فاميتسو تقييمًا بلغ 33 من 40، بواقع تسعتين، وثماني، وسبع. [ 11 ] أما موقع Xbox Nation فقد منح اللعبة تقييم 9/10، واصفًا إياها بأنها "أول لعبة تستغل نموذج تصميم GTA بشكل كامل، وربما تتفوق عليه". ومنح موقع GameSpy نسخة Xbox من اللعبة تقييمًا مثاليًا من خمس نجوم، وأشاد كثيرًا ببناء عالم اللعبة، وكتب: "لا أتذكر آخر مرة لعبت فيها لعبة تساءلت فيها عما إذا كان بالإمكان فعل شيء ما، وفي تسع مرات من أصل عشر، كان ذلك ممكنًا بالفعل". وأثنى الموقع بشكل خاص على تنوع المهام، والتوازن بين أسلوب اللعب الاستراتيجي واستكشاف العالم المفتوح، والموسيقى التصويرية التي وصفها GameSpy بأنها "ربما أفضل موسيقى تصويرية لأي لعبة Xbox على الإطلاق". [ 25 ] منح موقع GameSpy جهاز PS2 تقييم 4.5/5، قائلاً إن اللعبة تحتوي على مزيج صوتي غير متناسق، وتصميم صوتي لإطلاق النار يبدو "تقليديًا ومتكررًا"، وهي بشكل عام أكثر عرضة للأخطاء وأسهل في التعطل من إصدار Xbox، لكنه لا يزال يعتبرها عملية شراء أساسية لجهاز PS2 وواحدة من أفضل الألعاب التي شهدها الجهاز في ذلك الوقت.

منحت صحيفة ديترويت فري برس نسخة إكس بوكس ​​أربع نجوم كاملة، واصفةً إياها بأنها "متنفس رائع من ضغوط الحياة اليومية". [ 23 ] أما صحيفة سيدني مورنينغ هيرالد، فقد منحت اللعبة أربع نجوم ونصف من أصل خمس، وقالت: "مع أنها ليست ملحمية تمامًا مثل جراند ثيفت أوتو: سان أندرياس ، إلا أن نظام القتال في ميرسيناريز أكثر تركيزًا وإتقانًا، بفضل التحكم الدقيق والرسومات المذهلة والفيزياء الذكية". [ 26 ] ومنحتها صحيفة التايمز أربع نجوم من أصل خمس، قائلةً إن "الرسومات من الدرجة الأولى. لقطات الأخبار تُهيئ المشهد للفوضى، بينما تتداخل المشاهد السينمائية القصيرة داخل اللعبة بسلاسة مع الأحداث". [ 24 ] وقدمت صحيفة نيويورك تايمز مراجعة إيجابية مماثلة، قائلةً: "بينما تُقحم معظم الألعاب المشابهة هذا العالم المفتوح بمهام مُهيكلة بدقة، فإن ميرسيناريز تمنح اللاعب حرية كبيرة في الحركة تُضاهي حرية التنقل". [ 27 ] وبالمثل، منحها ماكسيم ثمانية من عشرة، وقال: "المهام المليئة بالمركبات التي يجب السيطرة عليها والأشخاص الذين يجب القضاء عليهم تُشبه مزيجًا بين Grand Theft Auto و Metal Gear Solid مع لمسة من Contra لإضفاء المزيد من الإثارة. دمّر كل شيء واحصل على المال؛ هذه هي السياسة الخارجية في أبهى صورها". [ 28 ]

في قائمة أفضل 100 لعبة على جهاز بلاي ستيشن 2، صنّف موقع IGN اللعبة في المرتبة 49، بينما احتلت المرتبة 84 على موقع Metacritic. [ 29 ] وصوّت فريق التحرير في موقع Digital Dream Door لصالحها في المرتبة 23 ضمن قائمة "أفضل 100 لعبة على جهاز إكس بوكس". [ 30 ]

قامت شركة Mercenaries بشحن 105,000 وحدة لإطلاقها في فرنسا وحدها. [ 31 ]

حظر كوريا الجنوبية

مُنعت لعبة Mercenaries من التداول في كوريا الجنوبية لتصويرها الحرب في منطقتها التي لا تزال تشهد اضطرابات، كما مُنعت لعبة Tom Clancy's Ghost Recon 2 (2004). وبعد عامين تقريبًا، في عام 2007، رفع مجلس تصنيف الألعاب (GRB) في كوريا الجنوبية الحظر عن هاتين اللعبتين. [ 32 ]

الأجزاء اللاحقة

تم إصدار جزء ثانٍ بعنوان Mercenaries 2: World in Flames في عام 2008.

لعبة Mercs Inc هي لعبة ملغاة من سلسلة ألعاب طورتها شركة Danger Close Games . كانت لعبة تصويب من منظور الشخص الثالث متعددة اللاعبين . [ 33 ] انتشرت شائعات في البداية عن تطويرها من قبل استوديوهات Pandemic تحت اسم Project X أو Y ، والتي أشيع أنها مستوحاة من سلسلة Mercenaries . تم تسريب لقطات من اللعبة على الإنترنت لأول مرة في 24 نوفمبر 2009، وكانت عبارة عن عرض دعائي متعدد اللاعبين. [ 34 ] بعد ذلك، أعلنت شركة Electronic Arts رسميًا عن اللعبة بعد أقل من يوم ، دون تحديد منصة أو تاريخ إصدار. [ 35 ] جاء الإعلان عن اللعبة بعد أقل من أسبوع من إغلاق استوديوهات Pandemic من قبل Electronic Arts، حيث كانت اللعبة قيد التطوير هناك تحت اسم Project Y. استمر تطوير اللعبة من قبل أعضاء فريق Pandemic Studios المتبقين في مقر EA في لوس أنجلوس حتى إغلاق الشركة عام 2009.

تم إلغاء جزء آخر بعنوان Mercenaries 3: No Limits عندما أغلقت Pandemic Studios، وتم تسريب عرض توضيحي للقطات التطوير المبكرة في نوفمبر 2010. [ 36 ]

مراجع

  1. نُشر بواسطة دان ثورب لانكستر (26 أبريل 2018). "المزيد من ألعاب إكس بوكس ​​الأصلية متوفرة اليوم على جهاز إكس بوكس ​​ون بتقنية التوافق مع الإصدارات السابقة" . ويندوز سنترال . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 مايو 2016 .
  2. "ألعاب Xbox المتوافقة مع الإصدارات السابقة | Xbox" . Xbox.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 مايو 2026 .
  3. "أعلنت شركة Pandemic Studios عن لعبة 'Mercs Inc'"" . Electronic Arts . 24 نوفمبر 2009.
  4. "إيمي لي | ممثلة" . IMDb . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 فبراير 2026 .
  5. مايرز، إيلين (14 أكتوبر 2004). "مرتزقة - يوميات المصمم #4" . جيم سباي . تم الاسترجاع في 22 أبريل 2013 .
  6. 1 2 "مراجعات لعبة Mercenaries لجهاز PlayStation 2" . موقع Metacritic . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 ديسمبر 2017 .
  7. 1 2 "مراجعات لعبة Mercenaries لجهاز Xbox" . موقع Metacritic . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 ديسمبر 2017 .
  8. فريق عمل مجلة إيدج (مارس 2005). "مرتزقة (إكس بوكس)". إيدج . العدد 147. ص 80.  
  9. 1 2 ماكدونالد، مارك؛ كاين، جوشوا؛ دافيسون، جون (فبراير 2005). "المرتزقة" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 188. ص 101. مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2005. تم الاطلاع عليه في 15 ديسمبر 2017 .  
  10. ريد، كريستان (24 فبراير 2005). "مرتزقة (إكس بوكس)" . يورو غيمر . تم الاسترجاع في 15 ديسمبر 2017 .
  11. 1 2 "تقييمات مجلة فاميتسو (عدد 22 أبريل)" . نيو جاف . 20 أبريل 2005. تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2017 .
  12. 1 2 جوبا، جو (فبراير 2005). "المرتزقة" . مجلة غيم إنفورمر . العدد 142. ص 110. مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2008. تم الاطلاع عليه في 15 ديسمبر 2017 .  
  13. 1 2 التنين ذو العيون الأربعة (11 يناير 2005). "المرتزقة" . جيم برو . مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2005. تم الاسترجاع في 15 ديسمبر 2017 .
  14. 1 2 جي، برايان (28 يناير 2005). "مراجعة المرتزقة" . ثورة الألعاب . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاسترجاع في 15 ديسمبر 2017 .
  15. 1 2 3 ديفيس، رايان (12 يناير 2005). "مراجعة المرتزقة" . جيم سبوت . تم الاسترجاع في 14 ديسمبر 2017 .
  16. تاتل، ويل (8 يناير 2005). "GameSpy: Mercenaries (PS2)" . GameSpy . تم الاسترجاع في 19 نوفمبر 2008 .
  17. تاتل، ويل (8 يناير 2005). "GameSpy: Mercenaries (Xbox)" . GameSpy . تم الاسترجاع في 19 نوفمبر 2008 .
  18. هوبر، ستيفن (24 يناير 2005). "مرتزقة - بلاي ستيشن 2 - مراجعة" . جيم زون. مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه في 15 ديسمبر 2017 .
  19. ^ زكريا، إدواردو (26 يناير 2005). "المرتزقة - XB - مراجعة" . منطقة اللعبة. مؤرشفة من الأصلي في 27 مايو 2008 . تم الاسترجاع في 15 ديسمبر 2017 .
  20. 1 2 بيري، دوغلاس سي. (10 يناير 2005). "المرتزقة" . IGN . تم الاسترجاع في 14 ديسمبر 2017 .
  21. دافيسون، جون (فبراير 2005). "المرتزقة" . مجلة بلاي ستيشن الأمريكية الرسمية . ص 78. مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2005. تم الاطلاع عليه في 15 ديسمبر 2017 . 
  22. "المرتزقة". مجلة إكس بوكس ​​الرسمية . فبراير 2005. ص 78. 
  23. 1 2 ""مرتزقة" (إكس بوكس). ديترويت فري برس . 13 فبراير 2005.
  24. 1 2 3 وابشوت، تيم (19 فبراير 2005). "المرتزقة - ساحة الدمار" . صحيفة التايمز . تم الاطلاع عليه في 15 ديسمبر 2017 .(الاشتراك مطلوب)
  25. تاتل، ويل. "مرتزقة: لم يكن تفجير الأشياء ممتعًا كما هو الحال في جوهرة باندميك" . جيم سباي .
  26. رينغ، بينيت (19 فبراير 2005). "مسلحون للإيجار" . صحيفة سيدني مورنينغ هيرالد . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 ديسمبر 2017 .
  27. هيرولد، تشارلز (3 فبراير 2005). "قبل أن يُسحق الأعداء، ينتصر الإبداع" . صحيفة نيويورك تايمز . تم الاطلاع عليه في 15 ديسمبر 2017 .
  28. شتاينبرغ، سكوت (11 يناير 2005). "المرتزقة" . ماكسيم . مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2005. تم الاطلاع عليه في 15 ديسمبر 2017 .
  29. "أفضل 100 لعبة بلاي ستيشن 2 على الإطلاق" . IGN .
  30. "اختيار المحررين: أفضل 100 لعبة إكس بوكس ​​بالترتيب" . ديجيتال دريم دور .
  31. " [ afjv ] - المرتزقة: ملعب الدمار" . www.afjv.com . مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2005. تم الاطلاع عليه في 12 يناير 2022 .
  32. بويز، إيما (29 ديسمبر 2006). "كوريا ترفع الرقابة عن الألعاب" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2017 .
  33. استوديوهات باندميك (24 نوفمبر 2009). "استوديوهات باندميك تعلن عن لعبة 'ميركس إنك'"" . Electronic Arts . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 نوفمبر 2009 .
  34. برايان آش كرافت (24 نوفمبر 2009). "يبدو أن هذه لعبة مرتزقة جديدة" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه في 21 نوفمبر 2009 .
  35. ستيفن توتيلو (24 نوفمبر 2009). "إي إيه تُعلن رسميًا عن لعبة Mercs Inc، وهي لعبة جديدة من سلسلة "Pandemic"" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 نوفمبر 2009 .
  36. "مرتزقة #: بلا حدود" . kotaku.com. 31-12-2012 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 31-12-2012 .