سماء قرمزية
Crimson Skies هي سلسلة ألعاب لوحية وألعاب فيديومن ابتكار جوردان وايزمان وديف مكوي، صدرت لأول مرة كلعبة لوحية في عام 1998 ثم كلعبة كمبيوتر في عام 2000.
تُملك شركة مايكروسوفت حاليًا حقوق الملكية الفكرية للسلسلة من خلال قسمها "إكس بوكس جيم ستوديوز" . وكانت شركة "سميث آند تينكر" (Smith & Tinker Inc.) ، الشركة السابقة لويزمان ، قد أعلنت في عام 2007 عن حصولها على ترخيص حقوق الترفيه الإلكتروني للسلسلة، إلا أنه لم يتم تطوير أي ألعاب جديدة. [ 1 ] جددت مايكروسوفت علامة "كريمسون سكايز" التجارية في عام 2013 لألعاب الفيديو، بينما تم التخلي عن العلامة التجارية للوسائط الأخرى ذات الصلة. [ 2 ]
تدور أحداث المسلسل في تاريخ بديل لعقد الثلاثينيات من القرن العشرين، من ابتكار وايزمان وماكوي. في هذا الخط الزمني البديل، انهارت الولايات المتحدة، وأصبح السفر الجوي الوسيلة الأكثر شيوعًا للتنقل في أمريكا الشمالية ؛ ونتيجة لذلك، ازدهر قراصنة الجو في عالم "كريمسون سكايز" . عند وصف فكرة " كريمسون سكايز" ، صرّح جوردان وايزمان بأنه أراد "استلهام فكرة القرصنة الكاريبية في القرن السادس عشر وتطبيقها في سياق أمريكي في ثلاثينيات القرن العشرين". [ 3 ]
بدأت فكرة لعبة Crimson Skies كلعبة حاسوب شخصي تحت اسم Corsairs!، لكنها صدرت في البداية كلعبة لوحية من إنتاج شركة FASA . توسعت السلسلة لاحقًا لتشمل لعبة مجسمات مصغرة قابلة للتجميع من شركة Wizkids ، ولعبة حرب مصغرة من شركة Ral Partha ، بالإضافة إلى سلسلة من الكتب. كما تتضمن السلسلة لعبتي فيديو من نوع ألعاب الطيران ، من إنتاج Microsoft Game Studios ، وهما Crimson Skies للحاسوب الشخصي و Crimson Skies: High Road to Revenge لجهاز Xbox . حظيت كلتا اللعبتين باستحسان النقاد، إلا أن الثانية فقط حققت نجاحًا تجاريًا.
تُعد لعبة Crimson Skies مثالاً على نوع ديزل بانك ، [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] على الرغم من أنها سبقت اسم هذا النوع.
تاريخ التطوير
بحسب مبتكر السلسلة، جوردان وايزمان، فإن الفكرة الأصلية للعبة Crimson Skies جاءت بعد أن أنهى بحثًا حول السنوات الأولى للطيران؛ فقد ألهمته تلك الحقبة والشخصيات التاريخية لابتكار لعبة تدور أحداثها في تلك الفترة. استقر وايزمان وديف مكوي على بيئة أوروبية ما بعد الحرب العالمية الأولى، تتمحور حول "فرسان الجو". إلا أنه ظهرت لعبة أخرى تحمل فكرة مشابهة في ذلك الوقت؛ فقام وايزمان ومكوي بنقل أحداث اللعبة إلى الولايات المتحدة، وغيّرا المفهوم ليضعا قراصنة الجو في بيئة معاصرة. ومن هنا، ابتكرا تاريخًا بديلًا لمحاكاة الظروف التي أدت إلى ظهور القرصنة في منطقة الكاريبي في ثلاثينيات القرن العشرين. [ 7 ] وقد صرّح وايزمان لاحقًا عن تطوير عالم اللعبة قائلًا:
عندما أبتكر عوالم مختلفة - مثل MechWarrior و Shadowrun و Crimson Skies - فإن الأمر برمته يدور حول التساؤل: "ما هي الخيالات التي أثارت حماستنا عندما كنا في الخامسة من عمرنا؟" وإذا استطعنا إيجاد طريقة جديدة وأكثر تطوراً لاستغلال تلك الخيالات [...] فإن Crimson Skies ببساطة تجمع بين خيالين كلاسيكيين للذكور: أن تكون قرصاناً، وأن تكون طياراً. [ 8 ]
بدأ العمل على لعبة Crimson Skies تحت اسم Corsairs!، حيث انطلق تطويرها لصالح شركة Virtual World Entertainment ، ثم نُقلت لاحقًا إلى لعبة حاسوب شخصي بعد اندماج Virtual World مع شركة FASA Corporation . ورغم توقف مشروع Corsairs!، عمل وايزمان ومجموعة من موظفي FASA خارج ساعات العمل الرسمية على ابتكار لعبة Crimson Skies اللوحية. يقول وايزمان: "انبثقت فكرة اللعبة اللوحية من رغبتي في إخراج هذا العالم من أفكارنا إلى أرض الواقع، وكانت هذه اللعبة أفضل وسيلة لتحقيق ذلك بسرعة". [ 7 ] صرّح المطور جون هوارد بأن اللعبة اللوحية صُممت "لعرض عالم Crimson Skies، مع التطلع إلى تطويره بطرق أخرى". [ 9 ]
عندما انضمت شركة FASA Interactive إلى مايكروسوفت ، تمكن وايزمان وفريقه من بدء مشروع لعبة جديدة، وبدأ العمل على نسخة الحاسوب الشخصي من Crimson Skies ؛ وقد طورتها شركة Zipper Interactive . تعتمد اللعبة على آليات طيران مستوحاة من ألعاب الأركيد ، مع التركيز على الحركة بدلاً من محاكاة فيزياء الطيران بشكل واقعي. [ 7 ] وقد دفع أسلوب اللعب السلس، بالإضافة إلى تركيزه على الاستعراضات الجوية، موقع GameSpot إلى التعليق قائلاً: " تعتمد Crimson Skies بشكل كبير على مفهوم "الواقع السينمائي"، حيث إذا كانت اللعبة ممتعة وذات مظهر جيد، فإنها تنجح". [ 10 ]
لعبة Crimson Skies: High Road to Revenge لجهاز Xbox طُوّرت لاحقًا كلعبة حصرية لشركة Microsoft Game Studios بواسطة استوديو FASA . وكما في اللعبة السابقة، أُضيفت عناصر طيران بأسلوب ألعاب الأركيد للتركيز على الحركة بدلًا من آليات الطيران. في المراحل الأولى من تطوير اللعبة، اعتمد المطورون فكرة "فيلم تفاعلي"، لكنهم وجدوا أن هذا النهج سيُقيّد أسلوب اللعب. ونتيجةً لذلك، تأجل إصدار اللعبة لمدة عام تقريبًا لإتاحة الوقت لفريق التطوير لإعادة تصميمها. [ 11 ] تشمل نتائج هذه الفترة الإضافية للتطوير ميزات لعب أكثر انفتاحًا ودعمًا لشبكة Xbox Live .
بعد انتهاء تطوير لعبة High Road to Revenge ، انتقل المطورون للعمل على لعبة أخرى من سلسلة Crimson Skies لصالح مايكروسوفت؛ إلا أن المشروع توقف بعد فترة وجيزة. [ 8 ] وعندما أُغلقت شركة FASA Studio لاحقًا، احتفظت مايكروسوفت بحقوق لعبة Crimson Skies ، على الرغم من عدم وجود خطط فورية لديها لاستخدامها . [ 12 ] وفي وقت لاحق، حصلت شركة سميث آند تينكر ، أحدث شركات وايزمان ، على ترخيص من مايكروسوفت لحقوق الترفيه الإلكتروني للعبة Crimson Skies . ورغم أن الشركة لم تُصدر أي إعلان رسمي بشأن خططها المتعلقة بالسلسلة، [ 1 ] فقد أكد وايزمان للجماهير وجود جزء جديد قادم. [ 8 ]
الكون

الخلفية التاريخية
تدور أحداث مسلسل "السماء القرمزية" في ثلاثينيات القرن العشرين البديلة ، حيث انقسمت الولايات المتحدة إلى عدد من الدول المستقلة . ووفقًا لمبتكر المسلسل، جوردان وايزمان:
كنتُ بحاجة إلى خلق وضع جيوسياسي يُفضي إلى ظهور قراصنة الجو، لذا نظرتُ إلى الوضع السياسي الحقيقي الذي أدى إلى ظهور قراصنة الكاريبي في القرنين السادس عشر والسابع عشر. كنا بحاجة إلى حقبة مُقسّمة حتى يتمكن القراصنة من الفرار بسرعة إلى أراضي دولة أخرى، وكنا بحاجة إلى نقل الأشياء الثمينة جوًا، وكنا بحاجة إلى بيئة سياسية مُضطربة باستمرار حتى لا تستقر الأمور بسرعة. [...] لم يتطلب الأمر سوى ثلاثة تغييرات طفيفة في تاريخ الولايات المتحدة لنحصل على عالم " السماء القرمزية" الديناميكي . [ 7 ]
يدمج هذا الخط الزمني البديل أحداثًا تاريخية خيالية وحقيقية. وفقًا للخلفية الرسمية للمسلسل، يبدأ هذا الخط الزمني المتفرع بعد الحرب العالمية الأولى ، عندما اكتسبت " حركة إقليمية " شعبية في أمريكا عقب جائحة الإنفلونزا الإسبانية ، متخذةً موقفًا انعزاليًا . في هذه الأثناء، تضاءلت سلطة الرئيس ويلسون عندما فشل قانون حظر الكحول كتعديل دستوري ، تاركًا الأمر يُحسم على مستوى الولايات . وسرعان ما انقسمت البلاد بين الولايات "المسموحة" و"المحظورة"، وأصبحت نقاط التفتيش مشهدًا مألوفًا على حدود الولايات لمنع تدفق الكحول إلى الولايات "المحظورة". ومع مرور العقد، استولت حكومات الولايات على المزيد من السلطة ، متجاوزةً حدودها لتشمل مجالات كانت سابقًا من مسؤولية الحكومة الفيدرالية ، وشكلت تكتلات إقليمية.
تبدد تفاؤل عشرينيات القرن العشرين الصاخبة عام 1927 عندما دفع تفشي سلالة مميتة من الإنفلونزا في أمريكا الولايات إلى إغلاق حدودها ، مما زاد من انقسام الاتحاد. ورغم أنها لم تكن بنفس فتك جائحة عام 1918، إلا أن الوباء كان له تداعيات سياسية هائلة، إذ عزز النظرة الإقليمية المؤيدة لـ"الدولة القوية" وخفض نسبة المشاركة في انتخابات عام 1928. بعد فترة وجيزة من انهيار وول ستريت عام 1929 ، انفصلت تكساس عن الولايات المتحدة، وأعادت تشكيل جمهورية تكساس في الأول من يناير عام 1930. وكانت نيويورك الولاية التالية التي انفصلت، وأقنعت بنسلفانيا ونيوجيرسي بالاندماج معها لتشكيل ولاية الإمبراطورية. وحذت كاليفورنيا حذوها، فأنشأت ما يُعرف بـ"أمة هوليوود"، وكذلك فعلت يوتا ، التي كانت قد دخلت بالفعل في صراع مع الحكومة الفيدرالية بعد سن قانون سميث عام 1928 الذي جعل المورمونية دين الدولة. أما واشنطن العاصمة ، التي كانت عاجزة فعلياً، فلم تستطع منع البلاد من التفكك. خاضت الحكومة الفيدرالية معركتها الأخيرة ضد "ثورة الشعب" في ولايات سلة الغذاء. عندما هُزم الجيش الأمريكي على يد قوات التجمع الشعبي (التي كانت تُعرف سابقًا باسم الغرب الأوسط ) عام 1931، حُسم مصير الولايات المتحدة، وتفككت بقية البلاد إلى دول مستقلة بحلول نهاية عام 1932، ولم يتبق من الولايات المتحدة قانونيًا سوى دولة كولومبيا المحايدة، التي كانت تُشكل سابقًا أي منطقة حول واشنطن يمكن الاستيلاء عليها.
Though not directly affected by the Texas Secession, Canada found itself dragged down by the collapse of the U.S., with Quebecseceding in 1930 and the rest of the provinces siding with their nascent southern neighbors: New Brunswick and parts of Quebec joined the Maritime Provinces of Maine, New Hampshire, and Vermont; Newfoundland joined Quebec; Manitoba joined the People's Collective as did parts of Saskatchewan, with the Lakota nation laying claim to the rest; British Columbia merged with Oregon and Washington in the Pacific Northwest; and Alaska claimed the Yukon territories. The core of the former Canadian government established the Protectorate of Ontario. While Ottawa's authority technically extends to Alberta and the Northwest Territories, these areas are mostly no-man's land, while Nova Scotia and Prince Edward Island comprise a self-governing body, commonly referred to as the Northumberland Association.
In 1931, the Territorial Government of Hawaii was left defenseless in the wake of the fragmenting country and was overthrown in favor of reestablishing the Hawaiian monarchy with Jonah Kūhiō as its king. Likewise, America's territorial holdings overseas were surrendered following the nation's formal collapse and the formation of the Federal Republic of Columbia on March 1, 1932.[13]
The resulting nation states that formed were no longer unified—distrust between them strained diplomatic relations to the point that several small-scale wars broke out.[13][14]
بعد تفكك الولايات المتحدة، تدهورت حالة شبكات السكك الحديدية والطرق السريعة بين الولايات ، أو تعرضت للتخريب أثناء عبورها الحدود المعادية. ونتيجة لذلك، حلت الطائرات، كالطائرات والمنطاد، محل المركبات البرية كالقاطرات والسيارات ، لتصبح الوسيلة الرئيسية للنقل في أمريكا الشمالية. وسرعان ما حذت أوروبا حذوها في هذا الشغف بالطيران ، لتشق طريقها في السوق الجديدة التي يهيمن عليها الطيران. وتشكلت عصابات من قراصنة الجو لنهب التجارة الجوية. ورغم تشكيل ميليشيات جوية لمواجهة هذا التهديد، إلا أن التنافس بين دول أمريكا الشمالية قلل من قدرتها على معالجة هذه المشكلة بفعالية، بل وشجع الدول على رعاية القراصنة كقراصنة مرخصين لتوجيه عملياتهم غير القانونية ضد الدول المنافسة. وفي أوروبا، تبنت الدول التي رغبت في تجنب حرب عالمية أخرى، وخاصة في حالة الحرب الأهلية الإسبانية ، فكرة القراصنة المرخصين وغيرهم من جماعات المرتزقة على نطاق واسع.
بحلول نهاية عام 1937، كانت أمريكا الشمالية بؤرة صراع، حيث تتنازع عصابات القرصنة المتعددة والميليشيات الجوية للسيطرة على الأجواء. ولم يكن الوضع في أوروبا أفضل حالاً، إذ كانت ألمانيا تتنافس على النفوذ بينما غضت فرنسا وبريطانيا الطرف. واستمرت روسيا في حربها الأهلية ، التي هددت بالامتداد إلى دول أوروبا الشرقية وألاسكا. وكانت آسيا أيضاً على حافة الهاوية، مع الغزو الياباني الأخير للصين واستمرار الحرب الأهلية الدامية في أستراليا . [ 13 ] [ 14 ]
الطائرات والتكنولوجيا
طائرات لعبة Crimson Skies هي تصاميم خيالية صُممت لتتناسب مع عالم اللعبة . [ 15 ] على الرغم من أن بعض الطائرات استُلهمت من طائرات تجريبية حقيقية من ثلاثينيات القرن العشرين [ 16 ] [ 17 ] وتصاميم أخرى "غريبة وغير مألوفة" من بدايات الطيران، [ 3 ] إلا أنها لا تزال تختلف اختلافًا كبيرًا عن تصميم الطائرات التقليدي. [ 3 ] صرّح جوردان وايزمان بأن طائرات Crimson Skies مصممة لتكون "سيارات رياضية فائقة السرعة". [ 3 ] ووفقًا لموقع IGN ، "صُممت طائرات CS للمظهر وليس للوظيفة، وذلك بفضل مواقع أجنحتها الزائدة ومراوحها الخلفية". [ 18 ] على سبيل المثال، تتميز طائرة Devastator بمروحة دافعة وتصميم ثنائي الأجنحة .
بسبب تاريخ عالم "كريمسون سكايز" ، ولا سيما مع استمرار الحروب بين دول أمريكا الشمالية، وكون السفر الجوي الوسيلة الرئيسية للنقل، كان من المفترض أن تتطور تقنيات الطائرات والأسلحة بوتيرة أسرع مما حدث فعليًا في الفترة الزمنية نفسها. [ 15 ] تظهر المناطيد المزودة بحظائر إطلاق تتسع لمقاتلات مرافقة بشكل بارز في "كريمسون سكايز" ؛ في الواقع، لم تدخل الخدمة سوى عدد قليل من حاملات الطائرات المحمولة جوًا والمبنية على المناطيد . كما أن المناطيد في "كريمسون سكايز" مُسلحة بمدافع جانبية ومُدرعة بشكل كثيف. [ 19 ] تتوفر أيضًا صواريخ يتم التحكم بها لاسلكيًا في عالم " كريمسون سكايز" ، ويمكن التحكم بها عن بُعد بعد الإطلاق. [ 20 ]
تتميز لعبة Crimson Skies بتقنيات أخرى حصرية . تتمتع الصواريخ المغناطيسية بقدرة تتبع الطائرات أو مواقع الأسلحة على مسافة قصيرة. [ 21 ] تشبه الطوربيدات الجوية الطوربيدات البحرية ، ولكنها مصممة خصيصًا لتدمير المناطيد. [ 19 ] صُممت صواريخ "بيبر/سيكر" للعمل معًا. يلتصق صاروخ "بيبر" بالهدف ويطلق إشارة توجيه ، بينما يتبع صاروخ "سيكر" هذه الإشارة، مدمرًا الهدف. [ 22 ] يُعطل صاروخ "تشوكر" محرك الهدف بانفجاره كرة نارية تحرق كل الأكسجين المحيط به. مدفع تسلا هو سلاح على غرار ملف تسلا ، يطلق شعاعًا كهربائيًا على الهدف، معطلًا إياه. [ 23 ] كما تتضمن Crimson Skies توربينات الرياح، وهي آلية للتحكم في الطقس مصممة لتوليد العواصف. [ 24 ]
ألعاب
لعبة لوحية من فاسا
أصدرت شركة FASA لعبة Crimson Skies اللوحية عام ١٩٩٨. تضمنت النسخة الأساسية من اللعبة طائرات ورقية قابلة للتجميع، بينما عُرضت لاحقًا طائرات معدنية مصغرة بشكل منفصل. ورغم أن اللعبة ركزت على الخيال أكثر من الواقع، إلا أن العديد من الطائرات في Crimson Skies صُممت على غرار طائرات تجريبية حقيقية من تلك الحقبة.
لقد حظي عالم Crimson Skies المعقد بالعديد من المعجبين المخلصين، حيث تم إعطاء العشرات من الأسلحة والطائرات والدول والقوات الجوية وعصابات القراصنة والشخصيات المختلفة تاريخاً مفصلاً، وتم نشر العديد من الحملات التكميلية الإضافية.
لعبة مايكروسوفت للكمبيوتر
لعبة Crimson Skies للحاسوب الشخصي من تطوير شركة Zipper Interactive ، صدرت عام 2000. تدور قصة اللعبة حول مسلسل إذاعي يروي مغامرات ناثان زاكاري وعصابة قراصنة Fortune Hunters خلال صعودهم إلى الشهرة والثروة. [ 25 ] يتمحور أسلوب اللعب حول التحكم بإحدى الطائرات المتاحة، والتي يمكن للاعب تخصيصها بأجزاء مختلفة لتحسين أدائها. صُممت آليات الطيران في اللعبة لتكون مزيجًا بين الواقعية وأسلوب ألعاب الأركيد. [ 9 ]
من أبرز ميزات لعبة Crimson Skies الفريدة وجود "مناطق الخطر"، وهي مناطق مليئة بالتحديات يمكن للاعب الطيران عبرها للحصول على تأثيرات متنوعة. [ 26 ] وقد دفع تركيز اللعبة على الاستعراضات الجوية وفيزياء الطيران السلسة موقع GameSpot إلى التعليق بأن " Crimson Skies مبنية بشكل كبير على 'واقع سينمائي' حيث إذا كانت اللعبة ممتعة وذات مظهر جيد، فهي ناجحة". [ 10 ] ومع ذلك، عانى الإصدار الأصلي للعبة من العديد من المشاكل التقنية، أبرزها عدم موثوقية ملفات حفظ اللعبة. ورغم إصدار تحديث لمعالجة هذه المشكلة، لا تزال اللعبة تعاني من العديد من المشاكل التقنية مثل أوقات التحميل الطويلة وبطء شاشات القوائم. [ 27 ] [ 28 ]
سماء قرمزية: الطريق السريع للانتقام
لعبة Crimson Skies: High Road to Revenge هي لعبة إكس بوكس طورتها شركة FASA Studio وأصدرتها عام 2003. تدور أحداث اللعبة حول ناثان زاكاري وفريقه "صائدو الثروات"، في سعيهم للانتقام لمقتل صديقهم المقرب، الدكتور فاسينبايندر، على يد منظمة Die Spinne . قرر المطورون في المراحل الأولى من تطوير اللعبة أنها لن تكون مجرد نسخة مُحسّنة من لعبة الحاسوب، [ 29 ] وبحلول نهاية مرحلة التطوير، تم حذف العديد من عناصر القصة التي كانت تربط اللعبة بنسخة الحاسوب. [ 30 ]
على الرغم من تشابه اللعبة مع نسخة الحاسوب من حيث تركيز أسلوب اللعب على التحكم بالطائرات، إلا أن إحدى الميزات الجديدة هي قدرة اللاعب على تبديل الطائرات أو تشغيل مواقع الأسلحة الثابتة أثناء المهمة. [ 31 ] كما تتضمن بنية مهام اللعبة عددًا من العناصر المفتوحة الأخرى التي أدت إلى مقارنتها بأسلوب اللعب الحر في سلسلة ألعاب Grand Theft Auto . [ 32 ] بالإضافة إلى ذلك، توفر اللعبة عددًا من أنماط اللعب عبر الإنترنت على منصة Xbox Live .
لعبة مجسمات مصغرة قابلة للتجميع من WizKids
في عام ٢٠٠٣، أصدرت شركة ويزكيدز لعبة Crimson Skies المصغرة القابلة للتجميع . تستخدم اللعبة مجسمات قابلة للتجميع تضم طائرات وطيارين من عالم Crimson Skies . تعتمد هذه المجسمات على نظام Clix الخاص بشركة ويزكيدز ، والذي يسمح بتعديل إحصائيات وقدرات الشخصية أو الطائرة أثناء اللعب عبر قرص قابل للتعديل موجود في قاعدة المجسم. [ ٣٣ ]
تتألف لعبة Crimson Skies المصغرة من لعبتين منفصلتين، لكل منهما قواعدها الخاصة. تدور أحداث Crimson Skies: Aces حول معارك الطيارين على الأرض، بينما تركز Crimson Skies: Air Action على الاشتباكات الجوية بين أسراب الطائرات. [ 34 ] كانت المجسمات تُباع في "مجموعات الأسراب" و"مجموعات الطيارين المتميزين"، وكانت تُعبأ في عبوات بلاستيكية شفافة بدلاً من التغليف العشوائي المستخدم في ألعاب Wizkids الأخرى. [ 34 ]
الكتب
بالإضافة إلى ألعاب الطاولة وألعاب الفيديو، تتضمن سلسلة Crimson Skies أيضًا عددًا من الكتب والقصص القصيرة المرتبطة بها.
تم نشر سلسلة Spicy Air Tales بواسطة FASA في عام 1999. وتضمنت السلسلة المكونة من مجلدين قصصًا قصيرة ظهرت في الأصل على موقع Crimson Skies الإلكتروني ومواد تكميلية لاستخدام الشخصيات والطائرات من القصص مع لعبة الطاولة.
- المجلد الأول
- مطاردة الثروة ، بقلم مايكل أ. ستاكبول
- المجلد الثاني
- حرب الهيليوم العظمى ، بقلم روبرت إي. فارديمان
- فوضى مانهاتن ، بقلم لورين ل. كولمان
نُشرت رواية "أجنحة الحظ: ذهب القراصنة" للكاتب ستيفن كينسون ، من قِبل دار نشر FASA في نوفمبر 2000. وقدّمت الرواية شخصية ناثان زاكاري وعصابته الشهيرة من قراصنة الجو، المعروفين باسم "صائدي الثروات". وتتناول الرواية مغامرات زاكاري الجوية وعمليات هروبه الجريئة خلال بداياته كطيار حربي، وتروي مواجهة حاسمة مع عدوه اللدود.
تم نشر رواية "أجنحة العدالة: الطيار المارق" للكاتب لورين إل. كولمان بواسطة دار نشر FASA في ديسمبر 2000. وهي تروي قصة تحول تريفور جيرارد من عميل أمني ملتزم بالقانون إلى قرصان بقلب من ذهب.
نُشرت رواية "Crimson Skies" من قِبل دار نشر "Del Rey" في أكتوبر 2002 للترويج لإصدار لعبة Xbox القادمة. تتضمن الرواية ثلاث قصص قصيرة، نُشرت اثنتان منها في الأصل على موقع "Crimson Skies" الإلكتروني، بينما لم تُنشر الثالثة من قبل. تسبق كل قصة نبذة تاريخية موجزة عن عالم "Crimson Skies" تُمهّد للقصة التالية.
- قضية النموذج الأولي الشبح ، بقلم إريك نيلوند - يجب على بالادين بليك أن يقود طائرة سرية للغاية إلى صحراء موهافي.
- "مناورة منشوريا ، بقلم مايكل بي. لي - جوناثان "جنكيز" خان، زعيم عصابة قراصنة ريد سكال ليجن، ينقذ سيدة في محنة ويخوض معارك جوية من مانهاتن إلى منشوريا، والمثير للدهشة أنه لا يوجد أي غنائم في الأفق.
- "Bayou Blues" ، من تأليف نانسي بيرمان وإريك إس. تراوتمان - يواجه ناثان زاكاري و"صائدو الثروات" لص سماء من الكاجون، ورجل أعمال محتال، وزوجين من العشاق التعساء في لعبة احتيال عالية المخاطر وعلى ارتفاعات شاهقة.
انظر أيضاً
- لعبة Crimson: Steam Pirates ، وهي لعبة للهواتف المحمولة طورتها شركة Weisman، وتتميز بأسلوب وقصة مشابهة لعالم Crimson Skies . [ 35 ] [ 36 ]
- فيلم "سكاي كابتن وعالم الغد" يحمل أوجه تشابه أسلوبية وحبكة مع عالم "كريمسون سكايز" . [ 37 ] [ 38 ] [ 39 ]
- دارك فويد ، خليفة روحية طورها أعضاء سابقون في استوديو FASA.
ملاحظات ومراجع
- 1 2 "سميث وتينكر - أخبار" . سميث وتينكر، 2007. مؤرشف من الأصل بتاريخ 20 أبريل 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 يوليو 2008 .
- ↑ "عرض قائمة السجلات" . مكتب براءات الاختراع والعلامات التجارية الأمريكي. 2019. تم الاسترجاع في 3 يونيو 2019 .
- 1 2 3 4 بوتس، ستيفن (2000). "معاينة لعبة Crimson Skies" . IGN . مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2002. تم الاسترجاع في 3 مارس 2008 .
- ^ كرزيستوف، جانيتش (2008). ""Chronologia dieselpunku" (باللغة البولندية) . مؤرشف من الأصل بتاريخ 9 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 أكتوبر 2012 .
- ↑ "4.2 ديزل بانك وصناعة الألعاب" . dieselpunksencyclopedia.wordpress.com. 6 ديسمبر 2011. تاريخ الاسترجاع: 17 أكتوبر 2012 .
- ↑ "جوردان وايزمان يأمل في إعادة إحياء فرقة كريمسون سكايز" . shacknews.com. ١٢ أبريل ٢٠١٢. تاريخ الاطلاع: ١٧ أكتوبر ٢٠١٢ .
- 1 2 3 4 "مقابلة مع كريمسون سكايز" . IGN . 2000. مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2002. تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2008 .
- 1 2 3 ليون، مات (21 مايو 2008). "ماذا حدث لـ Crimson Skies؟" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 27 يوليو 2008 .
- 1 2 "جون هوارد: كبير مصممي لعبة Crimson Skies" . استوديوهات ألعاب مايكروسوفت . مؤرشف من الأصل بتاريخ 9 مايو 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 يوليو 2008 .
- 1 2 جيريك، بروس (23 مايو 2000). "Crimson Skies (معاينة)" . جيم سبوت . تم الاسترجاع في 25 مايو 2008 .
- ↑ بروكتر، كيث. "مقابلة مع استوديوهات FASA" . Xbox.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 فبراير 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 مارس 2008 .
- ^ تورسن ، تور (2007). "فاسا ستوديو كيا" . جيم سبوت . تم الاسترجاع 2008-07-27 .
- 1 2 3 هارتفورد، كريس؛ "دليل الطيار"
- 1 2 "Microsoft Game Studios – Crimson Skies – Story" . Microsoft Game Studios . مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 أبريل 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 يوليو 2008 .
- 1 2 لي، فيوليت. "مقابلة روبرت أولسون، الجزء الثاني" . MGS . مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 فبراير 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 مارس 2008 .
- ↑ كيفر، جون (2000). "نظرة خاطفة على لعبة Crimson Skies قبل معرض E3" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل بتاريخ 25 مارس 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 مارس 2008 .
- ↑ "GameSpot Presents: Best of E3 2000" . GameSpot . 2000. تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 مارس 2008 .
- ↑ بولدينغ، آرون؛ هيلاري غولدشتاين (2002). "معرض E3 2002: تجربة عملية للعبة Crimson Skies" . IGN . مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2002. تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 مارس 2008 .
- 1 2 كيرن، ديفيد (2000). "مذكرات مطوري لعبة Crimson Skies، الجزء الخامس" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2008-03-02 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2008-03-03 .
- ↑ استوديو FASA (21-10-2003). Crimson Skies: High Road to Revenge ( إكس بوكس ). استوديوهات ألعاب مايكروسوفت . المستوى/المنطقة: "Send 'Em Packing"، "The Puzzle of the Sun Circle".
- ↑ التعليمات الظاهرة على الشاشة: تحمل طائرتك المدمرة صواريخ مغناطيسية تتعقب الأهداف لمسافة قصيرة. استوديو FASA (21-10-2003). Crimson Skies: High Road to Revenge ( إكس بوكس ). استوديوهات ألعاب مايكروسوفت . المستوى/المنطقة: "صباح اليوم التالي" ( برنامج تعليمي ).
- ↑ نيلوند، إريك س .؛ مايكل ب. لي؛ نانسي بيرمان؛ إريك س. تراوتمان. Crimson Skies Tie-In (الطبعة الأولى ). الصفحات 276-277 .
- ↑ استوديو FASA (محرر).دليل تعليمات لعبة Crimson Skies: High Road to Revenge . استوديوهات ألعاب مايكروسوفت. صفحة 19.
- ↑ ناثان: ما هذا؟ د. فاسينبيندر: توربين رياح. [...] ناثان: ما الذي يفعله هذا التوربين تحديدًا؟ د. فاسينبيندر: إنه يحاكي الظروف الجوية القاسية من خلال التلاعب الفعال بتيارات الحمل الحراري في طبقة التروبوسفير. ناثان: هل يُولّد عواصف؟ استوديو FASA (21-10-2003). Crimson Skies: High Road to Revenge ( إكس بوكس ). استوديوهات ألعاب مايكروسوفت . المستوى/المنطقة: مشهد سينمائي قبل "Send 'Em Packing".
- ↑ ماريوت، ميشيل (30 نوفمبر 2000). "نظرية الألعاب: الطيران في عالم كلاسيكي تحت سماء قرمزية" . صحيفة نيويورك تايمز . تاريخ الاسترجاع: 12 سبتمبر 2008 .
- ↑ Zipper Interactive (ed.).دليل تعليمات لعبة Crimson Skies . استوديوهات ألعاب مايكروسوفت. الصفحات 4-5 ، 7.
- ↑ جيريك، بروس (2000). "مراجعة لعبة Crimson Skies لأجهزة الكمبيوتر" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 فبراير 2008 .
- ↑ بوتس، ستيفن (2000). "مراجعة لعبة Crimson Skies" . IGN . مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2002. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 فبراير 2008 .
- ↑ بوندسميث، مايك (28 مايو 2002). "مذكرات المطورين، سماء قرمزية: الطريق السريع للانتقام - المجلد 1" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 27 يوليو 2008 .
- ↑ «عندما بدأت العمل على اللعبة، كانت لدينا قصة معقدة مليئة بالمشاهد السينمائية، مثقلة بالتزاماتها تجاه الماضي. [...] كان لا بد من مراجعة كل تغيير يرغبون في إجرائه ثلاث مرات مع القصة للتأكد من عدم الإخلال بها، وحتى مع ذلك، كانت بعض الأخطاء تتسلل أحيانًا». برونر، مات (24-09-2003). «مذكرات المطورين، سماء قرمزية: الطريق السريع للانتقام - المجلد 4» . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 06-07-2008 . تم الاسترجاع في 28-07-2008 .
- ↑ بيري، دوغلاس سي. وهيلاري غولدشتاين (2004). "أفضل 10 ألعاب إكس بوكس" . IGN . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2004. تم الاطلاع عليه في 24 سبتمبر 2007 .
- ↑ بولدينغ، آرون (2003). "مراجعة لعبة Crimson Skies: High Road to Revenge على موقع IGN" . IGN . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 نوفمبر 2003. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 أغسطس 2007 .
- ↑ "Wizkids – Crimson Skies – What is a Combat Dial?" . Wizkids . 2003. مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 يناير 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 مارس 2008 .
- ١ ٢ "معلومات شركة ألعاب ويزكيدز: لعبة مجسمات كريمسون سكايز القابلة للتجميع" . ويزكيدز . ٢٠٠٣. مؤرشف من الأصل في ٢١ يونيو ٢٠٠٣. تم الاسترجاع في ٥ مارس ٢٠٠٨ .
- ↑ برودا، ريك (26 سبتمبر 2011). "أفضل لعبة آيباد لم تجربها من قبل: كريمسون: قراصنة ستيم" . سي نت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 أغسطس 2022 .
- ↑ سكوايرز، جيم (23 أغسطس 2011). "معاينة لعبة كريمسون: قراصنة البخار" . جيمزيبو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 أغسطس 2022 .
- ↑ "سكاي كابتن وعالم السماء القرمزية" . مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2009 .
- ↑ شورن، بيتر (22 يناير 2005). "قائد السماء وعالم الغد" . تم الاسترجاع في 17 أبريل 2009 .
- ↑ "السماء القرمزية: الطريق السريع للانتقام - رأي ثانٍ" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 أبريل 2009 .
روابط خارجية
- قصص خيالية عن المناطيد
- ألعاب التاريخ البديل
- ألعاب فيديو محاكاة الطيران
- ألعاب كليكس (المجسمات المصغرة)
- ألعاب المنمنمات القابلة للتجميع
- ألعاب فيديو ديزل بانك
- ألعاب FASA
- ألعاب جوردان وايزمان
- الامتيازات الإعلامية التي تم طرحها في عام 1998
- امتيازات مايكروسوفت
- ألعاب مايكروسوفت
- الفائزون بجائزة أوريجينز
- ألعاب فيديو ذات طابع مستقبلي قديم
- ألعاب لوحية للخيال العلمي
- سلاسل ألعاب الفيديو
- سلاسل ألعاب الفيديو التي تم طرحها في عام 2000
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في الولايات المتحدة
- ألعاب ويزكيدز
- أعمال تدور أحداثها في ثلاثينيات القرن العشرين
- قراصنة الجو
- ألعاب الحرب المصغرة
