سلسلة ميست
ميست هي سلسلة ألعاب فيديو مغامراتية . صدرتأول لعبة في السلسلة، ميست ، عام 1993 من قِبل الأخوين راند وروبين ميلر وشركتهما لألعاب الفيديو سيان . صدر الجزء الثاني من ميست ، ريفن ، عام 1997، وتلاه ثلاثة أجزاء أخرى مباشرة: ميست 3: إكسايل عام 2001، ميست 4: ريفيليشن عام 2004، وميست 5: إند أوف إيجز عام 2005. صدرتلعبة فرعية تتضمن نمط لعب جماعي، أورو: إيجز بيوند ميست ، عام 2003، وتلتها حزمتان توسعيتان .
تدور قصة لعبة Myst حول مستكشف يُدعى أتروس، يمتلك القدرة على كتابة كتب تربط بين عوالم أخرى تُعرف باسم العصور. طُوّرت هذه الممارسة، أي إنشاء كتب الربط، من قِبل حضارة قديمة تُعرف باسم ديني، والتي انهارت بعد أن اجتاحها وباء. يتولى اللاعب دور شخصية مجهولة تُساعد أتروس بالسفر إلى عصور أخرى وحل الألغاز. على مدار السلسلة، يكتب أتروس عصرًا جديدًا ليعيش فيه الناجون من ديني، ويُحدد لاعبو اللعبة المسار الذي ستسلكه هذه الحضارة.
قام الأخوان بتطوير لعبة Myst بعد إنتاج ألعاب حائزة على جوائز للأطفال. واستلهامًا من قصص الطفولة، أمضى الأخوان شهورًا في تصميم العوالم التي سيستكشفها اللاعبون. استُوحِيَ اسم Myst من رواية جول فيرن " الجزيرة الغامضة ". بعد إصدار Riven ، غادر روبين شركة Cyan لمتابعة مشاريع أخرى، وبدأت Cyan بتطوير Uru ؛ ثم طورت شركتا Presto Studios و Ubisoft لعبتي Exile و Revelation قبل أن تعود Cyan لإكمال السلسلة مع End of Ages . حققت Myst وأجزاؤها اللاحقة نجاحًا نقديًا وتجاريًا كبيرًا، حيث بيع منها أكثر من اثني عشر مليون نسخة؛ وساهمت الألعاب في زيادة مبيعات أجهزة الكمبيوتر الشخصية ومحركات الأقراص المدمجة ، بالإضافة إلى جذبها للاعبين العاديين بفضل أسلوب لعبها المنهجي غير العنيف. وقد أدى نجاح ألعاب الفيديو إلى نشر ثلاث روايات، بالإضافة إلى موسيقى تصويرية وسلسلة قصص مصورة، وعروض لمسلسلات تلفزيونية وأفلام.
حبكة

تبدأ قصة لعبة Myst بوصول شعب يُعرف باسم الدني إلى الأرض، قبل حوالي 10,000 عام. الدني /dəˈniː/ عرق قديم استخدم مهارة خاصة لصنع كتب سحرية تعمل كبوابات إلى العوالم التي تصفها، والمعروفة باسم العصور. بنى الدني مدينة عظيمة وحضارة مزدهرة في كهوف تحت سطح الأرض. عثرت عالمة جيولوجيا شابة من السطح، تُدعى آنا، على حضارة الدني. بعد أن تعلمت لغة الدني، أصبحت تُعرف باسم تيانا وتزوجت من دني يُدعى أيتروس؛ ورُزق الزوجان بابن اسمه جين. بعد ذلك بوقت قصير، اجتاح الدني وباءٌ صنعه رجل يُدعى أغايريس. ضحى أيتروس بنفسه لإنقاذ زوجته وطفله، فقتل أغايريس بينما هربت تيانا وجين إلى السطح مع سقوط حضارة الدني. [ 1 ]
تولت تيانا تربية جين حتى هرب في سن المراهقة، وتعلم فن كتابة الكتب الوصفية لدى شعب ديني. كما اعتنت تيانا بابن جين، أتروس، إلى أن وصل جين ليعلمه هذا الفن. أدرك أتروس أن والده متهور ومتعطش للسلطة، وبمساعدة تيانا وشابة تدعى كاثرين، حاصر أتروس جين في عصر ريفن دون كتب ربط. تزوج أتروس وكاثرين وأنجبا طفلين، سيروس وأتشينار. ازداد جشع الأخوين، وبعد نهب عصور والدهما، حاصرا كاثرين في ريفن. عندما عاد أتروس للتحقيق، تركه الأخوان في كهف ديني قبل أن يقعا هما أنفسهما في فخ كتب "سجن" خاصة. بمساعدة اللاعب، تحرر أتروس وأرسل من ساعده إلى ريفن لاستعادة كاثرين من براثن جين. [ 1 ] يُعاقب سيروس وأتشينار على جرائمهما بسجنهما في عصور منفصلة حتى يتوبا. [ 2 ]
يكتب أتروس عصرًا جديدًا يُدعى ريليشان ليُعيد الناجون من شعب ديني بناء حضارتهم، بينما يستقر هو وكاثرين على الأرض، ويُربّيان ابنتهما ييشا . وبينما يُجهّز أتروس اللاعب لأخذه إلى ريليشان، يظهر رجل غامض يُدعى سافيدرو ويسرق كتاب ريليشان الوصفي. يتبع الغريب سافيدرو عبر عصور عديدة (استُخدمت لتدريب سيروس وأتشينار على فن كتابة العصور) قبل أن يستعيد الكتاب أخيرًا. بعد عشر سنوات، يطلب أتروس مساعدة الغريب في تحديد ما إذا كان أبناؤه قد تابوا بعد سجنهم الطويل؛ يُنقذ الغريب ييشا من مكائد سيروس، لكن سيروس وأتشينار التائب يُقتلان. لا تُستعاد ديني بالكامل إلا بعد تحرير المخلوقات التي استعبدها ديني، والمعروفة باسم باهرو.
ألعاب
| لعبة | ||||
|---|---|---|---|---|
| سنة الإصدار | مطور | المنصات | ||
| ميست | 1993 | سماوي | 3DO ، AmigaOS ، CD-i ، iOS ، Jaguar CD ، Mac ، Nintendo DS ، Nintendo 3DS ، PlayStation ، PSP ، Saturn ، Windows ، Windows Mobile ، Android | |
| كانت لعبة Myst هي الأولى في سلسلة Myst ، وقد طورتها شركتا Cyan, Inc. و Broderbund . صدرت اللعبة في الأصل عام 1993 لأجهزة ماكنتوش والحاسوب الشخصي، ثم نُقلت أو أُعيد تصميمها لاحقًا لأجهزة سيجا ساترن ، وويندوز ، وجاغوار سي دي ، و3DO ، وسي دي-آي ، وبلاي ستيشن ، وأميغا أو إس ، وبي إس بي ، ونينتندو دي إس ، ونينتندو 3 دي إس ، وآيفون . في Myst ، يتنقل اللاعبون عبر العوالم باستخدام واجهة النقر والتوجيه ، حيث يستخدمون الفأرة للتفاعل مع عناصر الألغاز مثل المفاتيح والتروس. [ 3 ] | ||||
| ريفن | 1997 | سماوي | ماك أو إس ، بلاي ستيشن ، سيجا ساترن ، ويندوز ، آي أو إس ، أندرويد | |
| بعد النجاح الكبير الذي حققته لعبة Myst ، انتقلت شركة Cyan إلى مكتب جديد وبدأت العمل على لعبة Riven ، التي صدرت عام 1997. ومثل لعبة Myst ، حققت Riven نجاحًا تجاريًا ونقديًا كبيرًا، حيث بيع منها أكثر من 4.5 مليون نسخة. [ 4 ] | ||||
| ميست 3: المنفى | 2001 | استوديوهات بريستو | ماك أو إس ، ماك أو إس إكس ، بلاي ستيشن 2 ، ويندوز ، إكس بوكس | |
| تم تطوير الجزء الثالث من السلسلة، Myst III: Exile ، بواسطة استوديوهات بريستو ونشرته شركة يوبيسوفت عام 2001. استمرت Exile في استخدام أسلوب الحركة القائم على الإطارات، ولكنها استخدمت محرك ألعاب يسمح برؤية بزاوية 360 درجة من أي نقطة. [ 5 ] حققت Exile نجاحًا تجاريًا (وإن لم يكن بمستوى نجاح Myst أو Riven )، [ 6 ] حيث بيعت منها ملايين النسخ. | ||||
| أورو: عصور ما وراء الغموض | 2003 | عوالم سيان | ويندوز | |
| مثّلت لعبة Uru: Ages Beyond Myst نقلةً نوعيةً عن الألعاب السابقة في السلسلة، إذ تميّزت برسوماتٍ مُعالجةٍ في الوقت الفعلي وكاميرا من منظور الشخص الثالث. ومن خلال تخصيص الشخصيات ، تمكّن اللاعبون من إنشاء شخصياتهم الخاصة لحلّ الألغاز وكشف معلومات القصة. [ 7 ] كان من المُقرّر أن تُصدر Uru مع جزءٍ للعب الجماعي عبر الإنترنت ، Uru Live ، ولكن تمّ إلغاء الإصدار الأولي قبل وقتٍ قصيرٍ من إطلاق طور اللعب الفردي. أُعيد إصدار Uru Live في عدّة نسخ، ولكن تمّ إلغاؤها في كلّ مرّة. تُشغّل شركة Cyan Worlds حاليًا خوادم أحدث إصدارٍ من لعبة MMO، MO:ULagain ، وهي لعبةٌ مجانية. وتُغطّى تكاليف التشغيل من خلال تبرعات اللاعبين. على الرغم من الاستقبال الجيد الذي حظيت به لعبة أورو في البداية، إلا أنها اعتُبرت خيبة أمل مالية. وقد أكسبتها حزم التوسعة الخاصة بها وأصالتها قاعدة جماهيرية واسعة . [ 8 ] في عام 2011، أعلنت شركتا Cyan Worlds و OpenUru.org عن إصدار عميل Myst Online وملحق 3ds Max بموجب ترخيص GNU GPL v3. [ 9 ] | ||||
| ميست 4: الوحي | 2004 | يوبيسوفت | نظام التشغيل ماك أو إس إكس ، ويندوز ، إكس بوكس | |
| أُنتجت لعبة Myst IV: Revelation بالكامل بواسطة شركة Ubisoft، وشهدت عودةً إلىالرسومات المُسبقة المعالجة التي ميزت لعبة Exile . [ 10 ] ولأن الاستوديو لم يكن لديه خبرة كبيرة في هذا النوع من الألعاب، فقد استعانت Ubisoft بموظفين جدد ذوي خبرة في هذا المجال. [ 11 ] واعتُبرت اللعبة تحسينًا ملحوظًا عن لعبة Uru ، [ 12 ] [ 13 ] وحظيت باستقبال جيد عند إصدارها. | ||||
| ميست 5: نهاية العصور | 2005 | عوالم سيان | ويندوز ، ماك أو إس إكس | |
| عادت شركة سيان لتطوير لعبة Myst V: End of Ages ، التي وُصفت بأنها اللعبة الأخيرة في السلسلة. [ 14 ] وكما هو الحال مع لعبة Uru ، تميزت End of Ages برسومات مُعالجة في الوقت الفعلي، مما أتاح للاعب حرية حركة كاملة. وقُدّمت ثلاث طرق تحكم للاعبين، مشابهة لتلك المستخدمة في ألعاب Myst و Exile و Uru على التوالي . [ 15 ] واعتُبرت اللعبة خاتمةً مناسبةً للسلسلة، إلا أن نقص التمويل اللازم للمشاريع الجديدة غير المتعلقة بسلسلة Myst كاد أن يتسبب في إغلاق شركة سيان قبل إصدار اللعبة. [ 16 ] | ||||
تطوير

كانت لعبة Myst فكرة الأخوين راند وروبين ميلر . وقد ابتكر الأخوان ميلر عوالم وقصصًا خيالية منذ صغرهما، متأثرين بأعمال كتّاب مثل جيه آر آر تولكين ، وروبرت أ. هاينلاين ، وإسحاق أسيموف . [ 17 ] أسسا معًا شركة لألعاب الفيديو تُدعى Cyan, Inc.؛ وفازت لعبتهما الأولى، The Manhole ، بجائزة جمعية ناشري البرمجيات عام 1988 لأفضل استخدام للوسائط الرقمية. أنتجت Cyan ألعابًا أخرى موجهة للأطفال؛ وفي النهاية قرر الأخوان ميلر أن يكون مشروعهما التالي موجهًا للبالغين. [ 18 ]
أمضى الأخوان شهورًا في تصميم العوالم التي تشكل اللعبة، [ 19 ] والتي تأثرت بعوالم خيالية سابقة صممتها شركة سيان لألعاب الأطفال. [ 20 ] استُلهم اسم اللعبة، بالإضافة إلى جو الجزيرة المنعزل والغامض، من رواية " الجزيرة الغامضة " لجول فيرن . [ 18 ] أثرت رواية روبين غير المكتملة، "داني هت" ، على جوانب من قصة "ميست " ، [ 21 ] والتي تطورت تدريجيًا مع تصور الأخوين للعوالم المختلفة. [ 21 ] ومع تقدم عملية التطوير، أدرك الأخوان ميلر أنهما سيحتاجان إلى المزيد من القصة والتاريخ أكثر مما سيُكشف عنه في اللعبة نفسها. [ 20 ] وإدراكًا منهما أن المعجبين سيستمتعون بالاطلاع على القصة بشكل أعمق خارج نطاق الألعاب، أنتج الأخوان ميلر مسودة أولية لما سيصبح رواية بعنوان " ميست: كتاب أتروس ". [ 21 ]
بعد النجاح الهائل الذي حققته لعبة Myst ، انطلق العمل سريعًا على الجزء التالي من السلسلة . انتقلت شركة Cyan من مرآبها إلى مكتب جديد، ووظفت مبرمجين ومصممين وفنانين إضافيين. [ 22 ] كان من المقرر إطلاق اللعبة في أواخر عام 1996، ولكن تم تأجيل الإصدار لمدة عام. [ 23 ] تراوحت تكاليف التطوير بين 5 و10 ملايين دولار، أي أضعاف ميزانية Myst . [ 24 ] بعد إصدار Riven ، غادرت روبين ميلر الشركة لمتابعة مشاريع أخرى، بينما بقي راند للعمل على سلسلة Myst . [ 25 ]

رغم تصريح راند ميلر بأن شركة سيان لن تُنتج جزءًا ثانيًا من لعبة ميست ، إلا أن شركة ماتيل (المالكة آنذاك لحقوق سلسلة ميست ) عرضت مهمة تطوير جزء ثانٍ على عدة شركات ألعاب فيديو، والتي قدمت بدورها مقترحات قصصية مفصلة وعروضًا تقنية. [ 26 ] وتم التعاقد مع استوديوهات بريستو ، مطوري ألعاب المغامرات "جورني مان بروجكت" ، لتطوير ميست 3. أنفقت بريستو ملايين الدولارات على تطوير اللعبة، واستعانت بكامل طاقم الاستوديو لإنجاز المشروع، الذي استغرق عامين ونصف. [ 26 ] بعد فترة وجيزة من إصدار ميست 3: إكسايل ، أُغلقت بريستو، [ 27 ] وقامت شركة يوبيسوفت، ناشرة إكسايل، بتطوير الجزء الثاني، ميست 4: ريفيليشن ، داخليًا. [ 28 ] في هذه الأثناء، أنتجت سيان لعبة فرعية بعنوان أورو: إيجز بيوند ميست ، والتي كان من المقرر في الأصل أن تتضمن طور لعب جماعي يسمح للاعبين بحل الألغاز بشكل تعاوني. [ 29 ]
عادت شركة سيان لإنتاج ما وُصف بأنه اللعبة الأخيرة في السلسلة، [ 14 ] متخليةً عن مشاهد التمثيل الحي المدمجة في رسومات مُسبقة العرض لصالح عالم مُصوَّر في الوقت الفعلي. حُوِّلت وجوه الممثلين إلى نسيج ورُسمت على شخصيات رقمية، مع مزامنة حركاتهم بتقنية التقاط الحركة . قبل الإصدار بفترة وجيزة، أوقفت سيان عملية التطوير، [ 30 ] إلا أن ذلك لم يؤثر على إصدار اللعبة؛ إذ تمكنت الشركة من إعادة توظيف موظفيها بعد بضعة أسابيع، وواصلت العمل على مشاريع أخرى غير متعلقة بسلسلة ميست ، [ 14 ] ومحاولة إحياء طور اللعب الجماعي في لعبة أورو ، ميست أونلاين . كانت اللعبة مفتوحة المصدر، حيث أصدرت سيان أصولًا غير مكتملة للمجتمع، ودمجت عوالم من صنع المعجبين كمحتوى رسمي. [ 31 ] [ 32 ]
من بين العناصر التفصيلية التي ابتكرتها شركة سيان في عالم ميست ، لغة وثقافة شعب ديني. ظهرت أرقام وكتابة هذه الحضارة لأول مرة في لعبة ريفن ، وكانت مهمة لحل بعض ألغاز اللعبة. [ 33 ] لغة ديني هي اللغة المستخدمة في مختلف ألعاب وروايات سلسلة ميست ، التي ابتكرها ريتشارد أ. واتسون. وقد تم تطوير العديد من قواميس ديني الإلكترونية كجزء من ثقافة المعجبين المستمرة المرتبطة باللعبة. [ 34 ]
موسيقى
تولى العديد من الملحنين تأليف موسيقى كل لعبة من سلسلة Myst . في البداية، اعتقد آل ميلر أن أي موسيقى أو أصوات أخرى غير الضوضاء المحيطة ستشتت انتباه اللاعب عن اللعبة وتُفسد إحساسه بالواقعية؛ لذا، كان من المقرر أن تخلو Myst من الموسيقى تمامًا. لكن اختبارًا صوتيًا أقنع المطورين لاحقًا بأن الموسيقى تُعزز الشعور بالانغماس في اللعبة بدلًا من تقليله، فقام روبين ميلر بتأليف 40 دقيقة من الموسيقى الإلكترونية للعبة. [ 19 ] كما قام بتأليف موسيقى Riven ، التي تضمنت ألحانًا مميزة لكل شخصية من الشخصيات الرئيسية. اشترت شركة Virgin Records حقوق الموسيقى وأنتجت الألبومات الصوتية، [ 35 ] التي صدرت عام 1998. [ 36 ]
في لعبتي Myst III: Exile و Myst IV: Revelation ، قام الملحن جاك وول بتأليف الموسيقى، مطورًا أسلوبًا موسيقيًا أكثر حيوية يختلف عن ألحان ميلر الهادئة. رأى وول في ازدياد تعقيد الألعاب فرصةً لتقديم موسيقى تصويرية للاعبين بقوة موسيقى الأفلام، [ 37 ] وسعى إلى ابتكار صوت مميز مع الحفاظ على هوية موسيقى Myst . [ 4 ] في Revelation ، قام وول بتكييف الألحان لتناسب الشخصيات المتكررة في Myst ، [ 38 ] وتعاون مع بيتر غابرييل الذي قدم أغنيةً للعبة بالإضافة إلى الأداء الصوتي. [ 39 ]
قام تيم لاركين بتأليف موسيقى لعبتي Uru: Ages Beyond Myst و Myst V: End of Ages ، وكان قد شارك في السلسلة بتصميم الصوت للعبة Riven . [ 40 ] تخلى لاركين عن خلفيته كملحن وعازف جاز ليُبدع موسيقى أقل تنظيمًا وبدون بداية ونهاية محددتين. [ 41 ] ابتكر لاركين موسيقى مختلفة تبعًا للموقع، مانحًا كل بيئة وعصر طابعًا مميزًا. [ 40 ] في لعبة End of Ages ، لم يتمكن لاركين من توفير تكلفة أوركسترا كاملة لأداء موسيقاه، فقام بدمج الآلات الموسيقية الفردية مع مجموعة من أجهزة المزج. [ 42 ]
التكيفات
كان كل من راند وروبين ميلر يرغبان في تحويل قصة لعبة ميست إلى روايات . بعد نجاح ميست ، وقّعت دار النشر هايبريون صفقة مع الأخوين ميلر لثلاثة كتب بقيمة مليون دولار أمريكي. عمل ديفيد وينغروف على الخطوط العريضة للقصة التي وضعها الأخوان ميلر. صدرت الكتب الثلاثة - ميست: كتاب أتروس ، ميست: كتاب تيانا ، وميست: كتاب ديني - في الأعوام 1995 و1996 و1997 على التوالي. جُمعت الكتب لاحقًا في كتاب واحد بعنوان "قارئ ميست" . [ 43 ] [ 44 ]
تعاونت شركة سيان مع دارك هورس كوميكس عام ١٩٩٣ لإصدار سلسلة قصص مصورة من أربعة أجزاء بعنوان "ميست: كتاب السفن السوداء" . كان من المفترض أن تركز السلسلة على أتروس وأبنائه الصغار، وتدور أحداثها قبل أحداث لعبة ميست . صدر العدد الأول في ٣ سبتمبر ١٩٩٧، ولكن تم إلغاء بقية الأعداد بعد أن رأت سيان أن العدد الأول لم يرتقِ إلى مستوى التوقعات. [ ٤٣ ] ثم صدرت قصة مصورة أخرى بعنوان " ميست #٠: ممرات " على الإنترنت. [ ٤٣ ]
تواصلت ديزني مع شركة سيان وورلدز بشأن إنشاء معلم سياحي مستوحى من لعبة ميست على جزيرة ديسكفري المهجورة في عالم والت ديزني بولاية فلوريدا . دُعي راند ميلر لزيارة الجزيرة، التي رأى أنها مثالية لأجواء ميست ، لكن المشروع توقف في نهاية المطاف. [ 45 ]
تم التخطيط أو تداول العديد من المقترحات لإنتاج أفلام ومسلسلات تلفزيونية مستوحاة من هذه السلسلة، لكنها لم تُنفذ. وتشمل هذه المقترحات ما يلي:
- أعلنت قناة الخيال العلمي عن مسلسل تلفزيوني قصير عام 2002، [ 46 ] لكنه لم يُنتج. ووفقًا لراند ميلر، لم تحظَ أي من المقترحات المختلفة بموافقة شركة سيان، أو كانت نمطية للغاية أو سخيفة. [ 47 ]
- أراد المخرجان المستقلان باتريك ماكنتاير وأدريان فاندربوش إنتاج فيلم سينمائي مستوحى من قصة روايات ميست ، وفي عام ٢٠٠٦ أرسلا مقترحًا إلى شركة سيان. [ ٤٨ ] كان من المقرر أن يستند الفيلم إلى رواية ميست: كتاب تيانا ، [ ٤٩ ] لكن يبدو أنه لم يعد قيد الإنتاج. [ ٥٠ ]
- في عام 2014، أعلنت شركة Legendary Entertainment أنها تعمل على تطوير مسلسل تلفزيوني مبني على لعبة Myst ، لكن لم يثمر ذلك عن شيء. [ 51 ]
في مايو 2015، نشرت شركة Inkworks Productions لعبة Unwritten: Adventures in the Ages of MYST and Beyond كلعبة تقمص أدوار ورقية مرخصة، [ 52 ] مستوحاة من عالم Myst . بُنيت Unwritten على نظام Fate Core RPG الشهير، مع التركيز على التحقيق والمغامرة السلمية. يوجد ملحقان صغيران كمعلومات أساسية للاعبين: The D'Ni Primer الذي يشرح تاريخ شعب D'Ni، وThe Myst Saga الذي يقدم تسلسلًا زمنيًا لسلسلة Myst. [ 53 ]
استعدادًا للذكرى السنوية الخامسة والعشرين للعبة الأولى في سبتمبر 2018، حصلت شركة Cyan Worlds على الحقوق اللازمة لإصدار جميع ألعاب Myst ، مُحدَّثةً لأنظمة Windows الحديثة بمساعدة GOG.com، وذلك في إصدارٍ مُجمَّعٍ لهواة الجمع. [ 54 ] علاوةً على ذلك، أطلقت Cyan حملة تمويل جماعي على Kickstarter في أبريل 2018 لتوفير نسخ رقمية من الألعاب السبع، بالإضافة إلى مكافآتٍ للمُساهمين، بما في ذلك كتاب Linking Book مُحاكاة، باستخدام شاشة LCD مُدمجة في غلاف كتاب. [ 55 ] وقد حققت حملة Kickstarter نجاحًا كبيرًا، حيث جمعت 2.8 مليون دولار أمريكي من أصل هدفٍ مُستهدفٍ قدره 250,000 دولار أمريكي . [ 56 ]
في 26 يونيو 2019، أعلنت مجموعة فيليدج رودشو إنترتينمنت عن استحواذها على حقوق الامتياز، وخططها لتوسيع عالمها الأسطوري لإنشاء عالم متعدد المنصات يشمل أفلامًا ومسلسلات تلفزيونية. وسيعملون جنبًا إلى جنب مع ميلر وشقيقه رايان، بالإضافة إلى إسحاق تيسترمان وييل رايس من شركة ديلف ميديا. [ 57 ]
الاستقبال والتأثير
| لعبة | ميتاكريتيك [ 58 ] | GameRankings [ 59 ] |
|---|---|---|
| ميست | غير متوفر | 82.57% |
| ريفن | 83% | 84.60% |
| ميست 3: المنفى | 83% | 77.07% |
| أورو: عصور ما وراء الغموض | 79% | 76.19% |
| أورو: مسار الصدفة | 72% | 67.69% |
| أورو: سجلات كاملة | غير متوفر | 84.67% |
| ميست 4: الوحي | 82% | 81.72% |
| ميست 5: نهاية العصور | 80% | 79.82% |
| Myst Online: Uru Live ( GameTap ) | 78% | 82.67% |
بشكل عام، حققت سلسلة ألعاب Myst نجاحًا نقديًا وتجاريًا كبيرًا. كان راند وروبين ميلر يتوقعان أن تحقق Myst نفس نجاح ألعاب Cyan السابقة، وأن تدرّ أرباحًا كافية لتمويل المشروع التالي. [ 60 ] ولكن بدلًا من ذلك، باعت Myst أكثر من ستة ملايين نسخة، لتصبح اللعبة الأكثر مبيعًا على أجهزة الكمبيوتر على الإطلاق حتى تجاوزت مبيعات The Sims مبيعات Myst في عام 2002. [ 61 ] باعت أول لعبتين في السلسلة أكثر من خمسة ملايين نسخة. [ 62 ]
أشار جيريمي باريش ، الكاتب في موقع 1UP.com، إلى وجود رأيين رئيسيين حول أسلوب لعب Myst البطيء والقائم على الألغاز؛ إذ يعتبرها المعجبون لعبة أنيقة وذكية للكبار، بينما يصفها المنتقدون بأنها جولة بلا روح في متحف رقمي، أقرب إلى الفن منها إلى اللعبة. [ 63 ] وقد أثار نجاح Myst حيرة مسؤولي صناعة الألعاب ، إذ لم يفهموا كيف تحوّل "عرض شرائح تفاعلي" إلى نجاح باهر. ووصف راسل بيتس، الكاتب في مجلة The Escapist الإلكترونية، لعبة Myst بأنها "فريدة من نوعها، إذ تدمج الفيديو بسلاسة في عالم مصمم ببراعة، مقدمةً مشهدًا آسرًا مليئًا بالألغاز والغموض. في سوق ألعاب تهيمن عليه نسخ Doom ومحاكياتها، أخذتنا Myst بأيدينا وأرتنا مستقبل الألعاب. واستغرق الأمر قرابة عقد من الزمن حتى يحذو أحد حذوها." [ 64 ] اعتبر نقاد من مجلتي Wired و Salon أن الألعاب تقترب من مستوى الفن، [ 65 ] [ 66 ] بينما أشار الكاتبان هنري جينكينز وليف مانوفيتش إلى أن السلسلة تجسد وعد الوسائط الجديدة في خلق أشكال فنية غير مسبوقة. [ 67 ] [ 68 ]
أحدثت سلسلة ألعاب ميست نقلة نوعية في ألعاب المغامرات. فعلى عكس الألعاب السابقة، سعت ميست إلى إبقاء اللاعبين منغمسين في عالمها من خلال إزالة جميع المعلومات غير المرتبطة بالعالم الخيالي نفسه - فلا نصوص توضيحية، ولا قوائم جرد، ولا عدادات نقاط. [ 69 ] كما يُعزى تراجع ألعاب المغامرات إلى ميست؛ فحرصًا على استغلال نجاحها ، أنتجت شركات النشر نسخًا رديئة منها ، أغرقت السوق. [ 70 ] وبحلول إصدار لعبة إكسايل، اعتبر بعض النقاد ألعابًا مثل ميست شكلًا "عتيقًا" من أشكال الألعاب . [ 71 ]
حظيت لعبة Myst بإشادة واسعة النطاق لكونها من أوائل الألعاب التي جذبت ليس فقط اللاعبين المحترفين، بل أيضًا اللاعبين العاديين وفئات أخرى لم تكن تمارس الألعاب عادةً، مثل النساء . [ 25 ] وقد لاقت لعبة Myst استحسانًا لدى غير اللاعبين ومن يفكرون في شراء جهاز كمبيوتر، نظرًا لافتقارها إلى عناصر الألعاب التقليدية كالعنف والموت والفشل . [ 72 ] كما ساهم قرار الأخوين ميلر بتطوير Myst لتقنية الأقراص المدمجة (CD-ROM) الناشئة آنذاك في تعزيز الاهتمام بمحركات الأقراص وانتشارها. [ 73 ]
ألهمت اللعبة إصدار لعبة محاكاة ساخرة على قرص مضغوط بعنوان "بيست" ، من تأليف الممثل الكوميدي بيتر بيرغمان ، وشارك فيها جون غودمان في مشاهد فيديو. [ 74 ] سافر اللاعبون عبر جزيرة ميست المدمرة بعد أن سار عليها ملايين اللاعبين، حيث سخرت لعبة المحاكاة الساخرة من عناصر النموذج الأولي. [ 75 ]
مؤتمرات المعجبين

أدت اللعبة إلى ظهور مؤتمرات سنوية للمعجبين حول العالم. يُعقد مؤتمر "ميستيريوم" منذ عام 2000، والذي نشأ من خطط مجموعة صغيرة من المعجبين الذين أرادوا الالتقاء شخصيًا. حضر حوالي 200 شخص الاجتماع الذي عُقد في سبوكان، واشنطن ، في مقر شركة "سيان وورلدز" ، مطوري اللعبة. أصبحت المؤتمرات اللاحقة أكثر تنظيمًا، وتضمنت عروضًا تقديمية وموسيقى حية. [ 76 ]
مراجع
- 1 2 فريق العمل (1 نوفمبر 2004). ""Myst IV: Revelation": A Family Affair" . شركة آبل . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 نوفمبر 2008 .
- ↑ كاسترو، خوان (4 أكتوبر 2004). "مراجعة لعبة Myst IV Revelation؛ هل تستحق المغامرة الأخيرة عناء السفر؟" . IGN . مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2004. تم الاطلاع عليه في 19 ديسمبر 2007 .
- ↑ سيان، إنك (1993). دليل مستخدم ميست . معالجة الكائنات ( إصدار ويندوز ). برودربوند . الصفحات 5-6 .
- 1 2 فام، أليكس (17 مايو 2001). "تصميم الألعاب؛ إضافة نسيج وتفاصيل إلى إرث الأخوين ميلر". لوس أنجلوس تايمز . ص. T4.
- ↑ بريستو ستوديوز (2001). ميست 3: إكسايل - دليل المستخدم . تشغيل اللعبة ( إصدار الكمبيوتر الشخصي/ماك). يوبيسوفت . ص 4.
- ↑ أوديليوس، دوايت (8 يناير 2004). "اللعبة ساحرة وغامرة - وغير عنيفة". هيوستن كرونيكل . ص 3.
- ↑ كراوس، ستايسي (4 ديسمبر 2003). "مراجعة لعبة Uru: Ages Beyond Myst (الصفحة 1)" . IGN . مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2003. تم الاطلاع عليه في 29 أكتوبر 2008 .
- ↑ جينكينز، ديفيد (5 سبتمبر 2005). "تقرير: سيان وورلدز تُقلّص حجم فريقها إلى "طاقم هيكلي"" . غاماسوترا . تم الاطلاع عليه في 4 نوفمبر 2008 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ "محرك CyanWorlds.com - OpenUru" . wiki.openuru.org . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 سبتمبر 2016 .
- ↑ آدامز، دان (12 مايو 2004). "معرض E3 2004: لعبة Myst IV: Revelations" . IGN . مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2004. تم الاطلاع عليه في 2 يوليو 2008 .
- ↑ لورد، جينيفيف (21 أبريل 2005). "بعد الوفاة: ميست 4: الوحي" . غاماسوترا . تم الاسترجاع في 14 سبتمبر 2007 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ فريق التحرير (19 نوفمبر 2004). "مراجعات ألعاب الكمبيوتر: Myst IV Revelation" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2008 .
- ↑ باريش، جيريمي (5 أكتوبر 2004). "مراجعات: ميست 4: الوحي - أخيرًا، أصبح من الرائع الاستمتاع بلعبة ميست مجددًا" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2006. تم الاطلاع عليه في 19 يونيو 2008 .
- 1 2 3 سوا، توم (12 يناير 2005). "عوالم سماوية تُنهي قصة، وتتأمل في قصة جديدة". صحيفة ذا سبوكس مان ريفيو . ص. A8.
- ↑ تشو، كارين (25 سبتمبر 2005). "ميست 5: نهاية العصور (للحاسوب الشخصي)" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2010. تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2008 .
- ↑ فاهي، روب (30 سبتمبر 2005). "شركة سيان وورلدز، مطورة لعبة ميست، تعود من حافة الهاوية" . GamesIndustry.biz . تم الاطلاع عليه في 17 يونيو 2008 .
- ↑ غاردنر، فران (7 نوفمبر 1995). "كتاب من تأليف ميست براذرز يكشف عالم أتروس قبل اللعبة". صحيفة ذا أوريغونيان . ص. E1.
- 1 2 كارول، جون (أغسطس 1994). "المقاتلون في الضباب" . وايرد . المجلد 2، العدد 8.
- 1 2 ميلر، راند وروبين؛ سيان (1993). صناعة ميست (CR-RPM). سيان/برودربوند.
- 1 2 ستيرن، غلوريا (23 أغسطس 1994). "عبر الغموض" . WorldVillage.com . مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 2 مايو 2008 .
- 1 2 3 لوفيس، فرانك (26 نوفمبر 1995). "اقرأ لي رواية 'Myst'y'". نيوزداي . ص 28.
- ↑ ميلر بروس، سيان، وآخرون (1997). صناعة ريفن: الجزء الثاني من ميست (قرص مضغوط). سيان / برودربوند .
- ↑ كارول، جون (سبتمبر 1997). "(D)Riven" . مجلة Wired . المجلد 5، العدد 9. الصفحات 1-15 .
- ↑ تاكاشي، دين (26 أغسطس 1997). "هل يمكن أن يرقى الجزء الثاني من لعبة ميست إلى مستوى التوقعات؟". صحيفة وول ستريت جورنال .
- 1 2 ليلينغتون، كارين (2 مارس 1998). ""شراكة 'ميست' ممزقة" . صالون . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2008. تم الاسترجاع في 10 أكتوبر 2008 .
- 1 2 أولر، جريج (أكتوبر 2001). "لعبة Myst III: Exile من إنتاج Presto Studios". مطور الألعاب . 8 (10): 40-47 .
- ↑ سالادينو، مايكل (ديسمبر 2002). "وفجأة... اختفى!". مطور الألعاب . 9 (12): 44-49 .
- ↑ كاسترو، خوان (5 أبريل 2004). "الإعلان عن لعبة Myst IV" . IGN . مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2004. تم الاطلاع عليه في 12 يونيو 2008 .
- ↑ سلاجل، مات (25 مايو 2003). "الغموض ينتقل إلى الجماهير المترابطة؛ لعبة حل الألغاز ستتطلب الكثير من العمل الجماعي". صحيفة التلغراف هيرالد . ص. E8.
- ↑ ثورسون، ثور (6 سبتمبر 2005). "شركة سيان وورلدز تُقلّص عدد موظفيها وتُعلّق تطوير اللعبة" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 21 يونيو 2008 .
- ↑ تيكسيرا، ميري (7 يونيو 2021). "شركة سيان تُصدر أصولًا فنية لمواصلة العمل على لعبة 'ميست' الجماعية عبر الإنترنت التي يديرها المعجبون" . NME . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 نوفمبر 2025 .
- ↑ تشوك، آندي (6 أكتوبر 2022). "لعبة ميست القديمة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت تدخل عصرًا جديدًا تمامًا في نهاية هذا الأسبوع" . بي سي غيمر . تم الاسترجاع في 17 نوفمبر 2025 .
- ↑ فيكارا، كين (31 أكتوبر 1997). "الجزء الثاني المذهل من فيلم 'ميست' يفتقر إلى روح الاستكشاف" . صحيفة وول ستريت جورنال . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 ديسمبر 2007 .
- ↑ بيرس، سيليا (2006). "اللعب الإنتاجي: ثقافة الألعاب من القاعدة إلى القمة". الألعاب والثقافة . 1 (17): 17. doi : 10.1177/1555412005281418 . S2CID 16084255 .
- ↑ توماس، ديفيد (8 مايو 1998). "ريڤن، العقل المدبر لسلسلة ميست، يمتلك أيضاً موهبة موسيقية". صحيفة دنفر بوست .
- ↑ ريس، دوغ (14 مارس 1998). "شركات الإنتاج الموسيقي تسعى لتحقيق النجاح من خلال موسيقى ألعاب الفيديو". بيلبورد . المجلد 110، العدد 11. ص 135.
- ↑ وول، جاك (11 يناير 2002). "موسيقى لعبة Myst III: Exile - تطور موسيقى ألعاب الفيديو (الصفحة 1)" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2002. تم الاطلاع عليه في 2 يونيو 2008 .
- ↑ ميلر، جينيفر. "مقابلة مع جاك وول - ملحن لعبة ميست 4" . جاست أدفنتشر . مؤرشف من الأصل في 14 مايو 2008. تم الاطلاع عليه في 12 يونيو 2008 .
- ↑ يوبيسوفت (22 أغسطس 2004). "لعبة Myst IV Revelation تتضمن أغنية بيتر غابرييل الأصلية وأداءً صوتيًا مميزًا". بزنس واير .
- 1 2 ميلر، جينيفر. "مقابلة مع تيم لاركين" . جاست أدفنتشر . مؤرشف من الأصل في 14 مايو 2008. تم الاسترجاع في 19 أكتوبر 2008 .
- ↑ غوتوف، بيجا. "تيم لاركين: تأليف عالم ميست الموسيقي (الصفحة 3)" . شركة آبل . مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 12 سبتمبر 2008 .
- ↑ فريق العمل (1 سبتمبر 2005). "مقابلة مع تيم لاركين، مخرج ومُلحّن الصوت في لعبة Myst V" . Music4Games . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 1 نوفمبر 2008 .
- 1 2 3 كوك، براد (1 أبريل 2001). "العصور المفقودة: الكشف عن ميست 3 (الصفحة 2)" . شركة آبل . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2008. تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2008 .
- ↑ تشان، كريس (10 نوفمبر 2005). "ألغاز وأسرار محيرة". صحيفة نيو ستريتس تايمز . ص 18.
- ↑ هيوز، ويليام (10 سبتمبر 2016). "مبتكر لعبة ميست، راند ميلر، يتحدث عن لغزه المفضل الذي يكرهه الجميع" . نادي AV . مؤرشف من الأصل في 13 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 13 سبتمبر 2016 .
- ↑ إن بي سي يونيفرسال (2 أبريل 2002). "قناة الخيال العلمي تعلن عن مجموعة جديدة طموحة من الأفلام والمسلسلات القصيرة الأصلية" . قناة الخيال العلمي .
- ↑ سوا، توم (10 مايو 2008). "تجنبًا لهوليوود، تتيح شركة سيان وورلدز لاثنين من المعجبين تطوير فيلم ميست" . صحيفة ذا سبوكس مان ريفيو . مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2018 .
- ↑ كريغر، لارا. ""فرصة غامضة" . 1UP.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 نوفمبر 2008 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ "تحديد دور سيان" (بيان صحفي). مجموعة ميستيريا للأفلام. 1 فبراير 2008. تم الاطلاع عليه في 2 فبراير 2008 .
- ↑ "دراما فيلم ميست" . ذا غيمشيلف . 7 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2013 .
- ↑ غراسر، مارك (7 أكتوبر 2014). "مسلسل مبني على ألعاب 'ميست' قيد التطوير في ليجنداري" . فارايتي . تم الاسترجاع في 7 أكتوبر 2014 .
- ↑ «استحوذت شركة سيان فنتشرز على لعبة Unwritten: Adventures in the Ages of Myst and Beyond» . سيان وورلدز . 26 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 3 سبتمبر 2020 .
- ↑ إس، أنطونيو (8 يوليو 2016). "مراجعة لعبة Unwritten: Adventures In The Ages Of Myst And Beyond" . RPG.net . تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2016 .
- ↑ هورتي، صموئيل (17 مارس 2018). "شركة سيان تُصدر نسخًا مُحدثة من جميع ألعاب ميست احتفالًا بالذكرى السنوية الخامسة والعشرين للسلسلة" . بي سي غيمر . تاريخ الاسترجاع: 17 مارس 2018 .
- ↑ كوتشيرا، بن (9 أبريل 2018). "مشروع Myst على Kickstarter يقدم فئة بقيمة 1000 دولار تستحق ذلك فعلاً" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2018 .
- ↑ تشوك، آندي (29 يونيو 2018). "لعبتا Myst 3 و4 متوفرتان أخيرًا على GOG، وشركة Cyan تخطط لألعاب جديدة في السلسلة" . PC Gamer . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يونيو 2018 .
- ↑ "شركة Village Roadshow تُطوّر لعبة الفيديو 'Myst' إلى عالم سينمائي وتلفزيوني متعدد المنصات" . ديدلاين . 26 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 يونيو 2019 .
- ↑ Riven و Exile و Revelation و End of Ages و Uru: Ages Beyond Myst و Uru: The Path of the Shell و Myst Online: Uru Live على موقع Metacritic . تاريخ الوصول: 14 سبتمبر 2014. جميع التقييمات خاصة بإصدارات Windows PC من الألعاب.
- ↑ ألعاب Myst و Riven و Exile و Revelation و End of Ages و Uru: Ages Beyond Myst و Uru: The Path of the Shell و Myst: Uru Complete Chronicles و Myst Online: Uru Live مُدرجة على موقع GameRankings . تاريخ الوصول: 14 سبتمبر 2014. جميع التقييمات خاصة بإصدارات Windows PC من هذه الألعاب.
- ↑ ميلر، روبين (2007). "التاريخ السري لـ 'ميست'"". Make . 8 (1): 54– 61.
- ↑Walker, Trey (March 22, 2002). "The Sims overtakes Myst". GameSpot. Retrieved March 17, 2008.
- ↑"Riven to the rescue". Forbes. November 25, 1997. Retrieved July 5, 2026.
- ↑"Myst IV: Revelation Review". 1UP.com. Archived from the original on June 14, 2006. Retrieved November 18, 2008.
- ↑Pitts, Russell (July 8, 2008). "A Three-Year History of Gaming". The Escapist. Retrieved November 19, 2008.
- ↑Miller, Laura (November 6, 1997). "Riven Rapt". Salon. Archived from the original on April 2, 2008. Retrieved April 7, 2008.
- ↑Rothstein, Edward (December 4, 1994). "A New Art Form May Arise From the 'Myst'". The New York Times. Retrieved December 1, 2008.
- ↑Jenkins, Henry; Tara McPherson, Jane Shattuc (2002). Hop on Pop: The Politics and Pleasures of Popular Culture. Duke University Press. p. 494. ISBN 0-8223-2737-6.
- ↑Manovich, Lev (2002). The Language of New Media. MIT Press. p. 244. ISBN 0-262-63255-1.
- ↑Wolf, Mark (2007). The Video Game Explosion: A History from Pong to Playstation and Beyond. Greenwood Publishing Group. pp. 88–90. ISBN 978-0-313-33868-7.
- ↑Staff (January 12, 2005). "The Essential 50 Part 33: Myst". 1UP.com. Archived from the original on February 2, 2016. Retrieved November 18, 2008.
- ↑Hamilton, Anita (August 9, 2004). "Secrets of The New Myst". Time. Archived from the original on April 8, 2008. Retrieved November 17, 2008.
- ↑Staff. "History of Myst; 10 years and counting". Tiscali.co.uk. Archived from the original on July 24, 2008. Retrieved November 9, 2008.
- ↑ فريق التحرير (1 أغسطس 2000). "مراجعة RC: ميست" . IGN . مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2002. تم الاطلاع عليه في 21 أبريل 2008 .
- ↑ شوارتز، بروس (10 أكتوبر 1996). "كشف غموض لعبة 'Pyst' يسخر من لعبة الأقراص المدمجة الشهيرة". يو إس إيه توداي .
- ↑ إنج، بول م (21 أكتوبر 1996). "ميست تتعرض لانتقادات على قرص مضغوط". بزنس ويك .
- ↑ معجبو مسلسل "Myst" يجدون التكافؤ في العوالم الخيالية ، صحيفة ديزيريت مورنينغ نيوز ، سكوت إيواساكي، 28 أغسطس 2006
روابط خارجية
- سلسلة ميست
- سلاسل ألعاب الفيديو
- سلسلة كتب
- أعمال الوسائط المتعددة
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في القرن التاسع عشر
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في القرن الحادي والعشرين
- سلاسل ألعاب الفيديو التي تم طرحها في عام 1993
- ألعاب الفيديو التي تم تحويلها إلى روايات
