جاك وول (ملحن)
جاك وول | |
|---|---|
حائط في حدث ألعاب الفيديو المباشرة في عام 2009 | |
| معلومات أساسية | |
| وُلِدّ | 1964 (العمر 59-60) فينيكسفيل، بنسلفانيا ، الولايات المتحدة |
| الأنواع | موسيقى العاب الفيديو |
| المهنة(المهن) | ملحن، عازف سيمفوني ، قائد فرقة موسيقية |
| سنوات النشاط | 1995-حتى الآن |
جاك وول (من مواليد 1964) هو ملحن موسيقى أمريكي لألعاب الفيديو . عمل على موسيقى ألعاب الفيديو لأكثر من 20 لعبة بما في ذلك سلسلة Myst و Splinter Cell و Jade Empire و Mass Effect و Call of Duty . حصل وول على درجة في الهندسة المدنية من جامعة دريكسل في فيلادلفيا ، بنسلفانيا ، وبعد فترة وجيزة من العمل في الهندسة المدنية، انتقل إلى إنتاج الموسيقى. عمل مع موسيقيين مثل جون كالي وديفيد بيرن وباتي سميث ، وبعد أداء مهام إنتاج وهندسة صوتية معقدة بشكل متزايد، انتقل إلى تأليف الموسيقى في عام 1995.
بدأ وول العمل على الفور في صناعة ألعاب الفيديو، حيث قام بتأليف الموسيقى التصويرية لـ Vigilance . في الأساس، كان يؤلف بأسلوب أوركسترالي، وبحلول عام 2001 قام بتأليف الموسيقى التصويرية لـ Myst III: Exile ، وهو العنوان الذي يقول إنه وضعه على الخريطة كمؤلف لألعاب الفيديو. في عام 2002، أصبح وول واحدًا من حوالي 20 مؤسسًا مشاركًا في Game Audio Network Guild (GANG) بالإضافة إلى كونه مديرًا أول. في عام 2005، أنتج وول، جنبًا إلى جنب مع مؤسس GANG والملحن تومي تالاريكو ، سلسلة حفلات Video Games Live ، بعد أن عمل كقائد للجولة الموسيقية الدولية. تم ترشيح الموسيقى التصويرية الخاصة به لـ Myst III: Exile و Myst IV: Revelation و Rise of the Kasai و Jade Empire و Mass Effect و Mass Effect 2 وفازت بجوائز متعددة. [1]
وقت مبكر من الحياة
ولد جاك وول في فينيكسفيل بولاية بنسلفانيا ، [2] وحصل على شهادة في الهندسة المدنية من جامعة دريكسل في فيلادلفيا وبدأ حياته المهنية في "التخطيط للتقسيمات الفرعية ومراكز التسوق". [3] [4] وفي الوقت نفسه كان عضوًا في فرقة روك، حيث كان مهتمًا أيضًا بالموسيقى. بعد تسجيل شريط تجريبي مع الفرقة، ألهمه تغيير مساراته المهنية وترك وظيفته للعمل في صناعة الموسيقى. عمل في البداية كنادل ثم بدأ العمل في استوديوهات التسجيل في فيلادلفيا ثم في بوسطن ومدينة نيويورك، حيث عمل في استوديوهات سكاي لاين. في عام 1991، غادر وول شركة سكاي لاين، وحتى عام 1994 عمل كمنتج موسيقي مستقل ومهندس صوت في مدينة نيويورك، حيث عمل مع موسيقيين مثل جون كالي وديفيد بيرن وباتي سميث ، بالإضافة إلى فرق محلية. على مدار تلك السنوات الثلاث، عمل وول باستمرار مع كالي، وفي النهاية تولى ترتيب وتأليف مؤلفات كالي بالإضافة إلى الإنتاج والعمل كمهندس صوت. أثناء عمله مع كالي على الموسيقى التصويرية لفيلم House of America ، شاهد كالي وهو يؤلف ثلاثين دقيقة من الموسيقى في الوقت الفعلي تقريبًا، وألهمه ذلك لبدء تأليف الموسيقى. [4]
حياة مهنية

بحلول أواخر عام 1995، كان وال يعيش في لوس أنجلوس وكان متزوجًا من المغنية سيندي شابيرو، التي التقى بها في عام 1994. [4] [5] كانت تعرف رون مارتينيز، الذي كان يبدأ شركة ألعاب فيديو، PostLinear Entertainment، وطلب من وال العمل بها كمؤلف. [4] [6] قام بتأليف الموسيقى التصويرية للعديد من ألعاب PostLinear؛ أول لعبة تم إصدارها كانت Vigilance في عام 1997. [4] ولدت ابنته جرايسي أيضًا في أوائل عام 1997. [7] بعد مغادرة الشركة، قام بتأليف الموسيقى التصويرية لـ Myst III: Exile لعام 2001 ، والتي كانت أول موسيقى أوركسترالية له والعمل الذي قال إنه وضعه على الخريطة كمؤلف لألعاب الفيديو. كان الأمر مثيرًا للاهتمام بالنسبة له أيضًا، حيث كان تكملة لأول لعبة فيديو لعبها على الإطلاق، Myst . [4] تم ترشيح Myst III لجائزة " الإنجاز المتميز في تأليف الموسيقى الأصلية " من أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية ، والتي خسرها أمام موسيقى فيلم Tropico . [8]
في عام 2002، أصبح وول واحدًا من حوالي 20 مؤسسًا مشاركًا في Game Audio Network Guild (GANG) بالإضافة إلى كونه مديرًا أول. [9] [10] تعمل المجموعة على تعزيز تقدير موسيقى ألعاب الفيديو، فضلاً عن كونها بمثابة مورد احترافي لملحني موسيقى ألعاب الفيديو والموسيقيين. تم تطويرها وترأسها تومي تالاريكو . [10] اعتبارًا من عام 2010، يشغل وول منصب نائب الرئيس، بعد تنحيه عن رئاسة مجلس الإدارة في عام 2007. [9] [11] استمر في تأليف الموسيقى التصويرية لألعاب مثل The Mark of Kri و Unreal II: The Awakening . أكسبه عمله في Myst IV: Revelation في عام 2004 أول ثلاث جوائز له، وهي "أفضل تسجيل أداء مباشر"، و"أفضل أغنية صوتية أصلية: كورالية"، و"موسيقى العام" من جوائز GANG. [12]
أنتج وول، مع تومي تالاريكو، سلسلة حفلات فيديو جيمز لايف ، والتي بدأت في 6 يوليو 2005. كان الاثنان يخططان لسلسلة الحفلات الموسيقية، التي تقدم إصدارات منظمة من الموسيقى من عشرات الألعاب، لمدة ثلاث سنوات. [13] تتكون الحفلات الموسيقية من مقاطع من موسيقى ألعاب الفيديو تؤديها أوركسترا حية مع لقطات فيديو وإضاءة وتأثيرات متزامنة، بالإضافة إلى العديد من المقاطع التفاعلية مع الجمهور، بقيادة وول. [14] كان الهدف من فيديو جيمز لايف هو أخذ فكرة حفل موسيقى ألعاب الفيديو السيمفونية، والتي كانت شائعة في اليابان، ودمجها مع حفل روك لجعلها جذابة للمعجبين الغربيين. [15] السلسلة دولية ومستمرة، مع أكثر من 70 عرضًا مخططًا لها لعام 2009. [16] ألف وول الموسيقى التصويرية لثلاث ألعاب صدرت في عام 2005 بما في ذلك النتيجة الحائزة على جائزة لـ Jade Empire ، وبعض أعماله التي صدرت منذ ذلك الحين كانت Mass Effect لعام 2007 و Mass Effect 2 لعام 2010 . حصلت موسيقى Mass Effect على العديد من الجوائز والترشيحات لـ Wall، [17] [18] كما حدث مع Mass Effect 2. [ 19] [20]
الأسلوب الموسيقي والتأثيرات

على الرغم من أن العديد من أعماله أوركسترالية، إلا أن جاك وول عمل بمجموعة متنوعة من الأساليب، بما في ذلك "الهيفي ميتال يلتقي الأوركسترا" و"الإيقاع القبلي". [21] بالنسبة لـ Jade Empire ، ركز على استخدام الآلات الصينية وطبول Taiko . [22] عند كتابة مقطوعة موسيقية للعبة فيديو، يفضل وول اتباع نهج تعاوني مع مصممي اللعبة لإنشاء الموسيقى، لأنه يشعر أن "سحب الأفكار ذهابًا وإيابًا" يجعل الموسيقى أقوى. ومع ذلك، يلاحظ أنه يجب أن يكون مرنًا وعلى استعداد لإنشاء رؤيته الخاصة للموسيقى. كجزء من هذا، يفضل أن يكون قادرًا على رؤية الرسوم التوضيحية ووثائق تصميم اللعبة قبل البدء، لأنها توفر نظرة ثاقبة لشعور اللعبة حتى تتمكن موسيقاه من الاندماج معها. [23] كما يعتقد أن مؤلف موسيقى ألعاب الفيديو الجيد يحتاج إلى امتلاك الكثير من مهارات إنتاج الصوت الفني ليكون ناجحًا. [21] قال وول إن الموسيقى التصويرية لـ Myst و Mass Effect هي المفضلة لديه التي أنشأها. صرح وول أنه كان مهتمًا في المقام الأول بتسجيل الألعاب "المثيرة للاهتمام"، وأن اهتمامه الرئيسي كان إنشاء شيء أصلي. [15] على الرغم من أنه عمل مع فرق الأوركسترا الحية والأوركسترا الاصطناعية، إلا أن وول يوصي مطوري الألعاب باستخدام أوركسترا حية، على الرغم من التكلفة، لأنه يشعر أنها تضيف صوتًا أكثر ديناميكية إلى الموسيقى وتسمح للملحن بمزيد من الحرية مقارنة بعينات المزج. [24] كما كتب كتاب الأسطوري بيم بانج، الرجل الذي اخترع الموسيقى. كتاب مصور للأعمار من 1 إلى 7 سنوات [25]
قائمة أعماله
ألعاب الفيديو
| سنة | عنوان | المطور(ون) | الناشر(ون) | ملحوظات |
|---|---|---|---|---|
| 1998 | اليقظة | ترفيه ما بعد الخط | سيجاسوفت | — |
| 10ستة | سيجاسوفت | سيجاسوفت | — | |
| صحن طائر | ترفيه ما بعد الخط | برنامج جوود 2000 |
— | |
| 2000 | أنيمورفس: تعرف على السر | جيجاوات ستوديوز | جي تي التفاعلية | — |
| الشر الميت: تحية للملك | استوديوهات هيفي آيرون | تي اتش كيو | — | |
| 2001 | الرحلة النهائية | استوديوهات ديزني التفاعلية | استوديوهات ديزني التفاعلية | — |
| الغموض الثالث: المنفى | استوديوهات بريستو | يوبيسوفت | — | |
| التزلج على الألواح بطريقة مضحكة للغاية من إنتاج ديزني | استوديوهات كرومي | استوديوهات ديزني التفاعلية | — | |
| 2002 | علامة كري | استوديو سان دييغو | سوني كمبيوتر انترتينمنت | — |
| 2003 | بن هور: دماء الشجعان | ميكرويدز | ميكرويدز | — |
| غير واقعي الجزء الثاني: الصحوة | أسطورة الترفيه | أتاري | — | |
| 2004 | الغضب المنطلق | المجموعة | لوكاس آرتس | — |
| توم كلانسي سبلينتر سيل: باندورا غدًا | يوبيسوفت شنغهاي | يوبيسوفت | — | |
| الغموض الرابع: الوحي | يوبيسوفت مونتريال | يوبيسوفت | — | |
| 2005 | صعود الكاساي | بوتل روكيت للترفيه | سوني كمبيوتر انترتينمنت امريكا | — |
| نيوبيتس: الجنية الأكثر ظلامًا | عقول الأصنام | سوني كمبيوتر انترتينمنت | — | |
| إمبراطورية اليشم | بايو وير | استوديوهات مايكروسوفت للألعاب | — | |
| 2007 | تأثير الكتلة | بايو وير | استوديوهات مايكروسوفت للألعاب | تم تأليفه مع سام هوليك، ريتشارد جاك ، وديفيد كيتس |
| 2010 | تأثير الكتلة 2 | بايو وير | الفنون الالكترونية | من تأليف جيمي هينسون وسام هوليك وديفيد كيتس |
| 2012 | نداء الواجب: بلاك اوبس 2 | تريارك | أكتيفيجن | الموضوع الرئيسي من تأليف ترينت ريزنور |
| 2013 | الكوكب المفقود 3 | شرارة غير محدودة | كابكوم | — |
| 2015 | نداء الواجب: بلاك أوبس 3 [26] | تريارك | أكتيفيجن | "I Live (Electronic Version)" و"Ignition" و"Safehouse" من تأليف Brian Tuey في ألبوم الموسيقى التصويرية |
| 2016 | نحو النجوم | العاب الهارب | جبل الجليد التفاعلي | موسيقى إضافية من تأليف جيم لوردمان |
| 2017 | دوتا 2 | صمام | صمام | حزمة الموسيقى الدولية 2017 |
| المخالفون للقانون | بوس كي للإنتاج | نيكسون | أحد الفنانين السبعة المسؤولين عن "Axel" و"Bombchelle" و"TASC Theme" | |
| 2018 | نداء الواجب: بلاك اوبس 4 | تريارك | أكتيفيجن | — |
| 2020 | كول اوف ديوتي: بلاك اوبس الحرب الباردة | برنامج Treyarch Raven |
أكتيفيجن | — |
| 2021 | نداء الواجب: فانغارد | ألعاب سليدج هامر تريارتش |
أكتيفيجن | موسيقى تصويرية لفيلم Zombies؛ تم تأليفها بالتعاون مع Bear McCreary |
| 2023 | نداء الواجب: الحرب الحديثة 3 | ألعاب سليدج هامر تريارتش |
أكتيفيجن | موسيقى تصويرية لفيلم Zombies؛ الموسيقى التصويرية الرئيسية من تأليف Walter Mair |
| 2024 | نداء الواجب: بلاك اوبس 6 | برنامج Treyarch Raven |
أكتيفيجن | موسيقى فيلم Zombies من تأليف Brian Tuey؛ [27] موسيقى إضافية من تأليف Romes و Big Giant Circles [28] |
السينما والتلفزيون
| سنة | عنوان | شركة الإنتاج | الموزعون | ملحوظات |
|---|---|---|---|---|
| 2016 | الهدف الصعب 2 | أفلام ترفيهية عالمية 1440 |
يونيفرسال بيكتشرز للترفيه المنزلي | — |
| 2017–2019 | صائدو الظلال | فيلم قسطنطين | ديزني - تلفزيون ABC المحلي (الولايات المتحدة) نيتفليكس (دولي) |
من تأليف تريفور موريس |
الجوائز
| سنة | جائزة | فئة | عمل | نتيجة |
|---|---|---|---|---|
| 2001 | أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية | إنجاز متميز في تأليف الموسيقى الأصلية [8] | الغموض الثالث: المنفى | مُرشح |
| 2004 | جوائز GameSpot لأفضل ما في عام 2004 | أفضل موسيقى أصلية [29] | الغموض الرابع: الوحي | مُرشح |
| شبكة صوت الألعاب | أفضل نتيجة تفاعلية [12] | الغموض الرابع: الوحي | مُرشح | |
| شبكة صوت الألعاب | أفضل أغنية صوتية أصلية: بوب [12] | الغموض الرابع: الوحي ("مرحبًا") | مُرشح | |
| شبكة صوت الألعاب | أفضل تسجيل أداء مباشر [12] | الغموض الرابع: الوحي | فاز | |
| شبكة صوت الألعاب | أفضل أغنية غنائية أصلية: كورالية [12] | الغموض الرابع: الوحي ("الموضوع الرئيسي") | فاز | |
| شبكة صوت الألعاب | موسيقى العام [12] | الغموض الرابع: الوحي | فاز | |
| 2005 | أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية | إنجاز متميز في تأليف الموسيقى الأصلية [30] | صعود الكاساي | مُرشح |
| أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية | إنجاز متميز في تأليف الموسيقى الأصلية [30] | إمبراطورية اليشم | مُرشح | |
| شبكة صوت الألعاب | أفضل تسجيل أداء مباشر [31] | إمبراطورية اليشم | مُرشح | |
| شبكة صوت الألعاب | أفضل أغنية أصلية [31] | إمبراطورية اليشم ("الموضوع الرئيسي") | مُرشح | |
| شبكة صوت الألعاب | أفضل ألبوم أصلي للموسيقى التصويرية [31] | إمبراطورية اليشم | فاز | |
| 2007 | شبكة صوت الألعاب | أفضل أغنية أصلية [17] | تأثير الكتلة (القلعة) | مُرشح |
| شبكة صوت الألعاب | أفضل ألبوم أصلي للموسيقى التصويرية [17] | تأثير الكتلة | مُرشح | |
| جوائز IGN لأفضل ما في عام 2007 | أفضل موسيقى تصويرية أصلية [18] | تأثير الكتلة | فاز | |
| جوائز GameSpot لأفضل ما في عام 2007 | أفضل موسيقى أصلية [32] | تأثير الكتلة | فاز | |
| 2010 | الأكاديمية البريطانية لفنون السينما والتلفزيون | أفضل موسيقى أصلية [19] | تأثير الكتلة 2 | مُرشح |
| شبكة صوت الألعاب | أفضل ألبوم للموسيقى التصويرية [20] | تأثير الكتلة 2 | مُرشح |
مراجع
- ^ "Mass Effect 2 تفوز بجائزة لعبة العام في حفل جوائز الإنجاز التفاعلي الرابع عشر". VegasNews.com – Las Vegas News . 13 فبراير 2011. مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2016. تم الاسترجاع في 8 مايو 2012 .
- ^ المعلومات المستمدة من Intelius المؤرشفة في 15 مارس 2012، على موقع Wayback Machine .
- ^ "استمتع بموسيقى لعبتك". صحيفة فيلادلفيا إنكوايرر . 22 يونيو 2006. ص. W22 . تم الاسترجاع في 25 يناير 2010 .
- ^ abcdef D., Spence (4 أكتوبر 2004). "مقابلة جاك وول". IGN . مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2008. تم الاسترجاع في 12 يناير 2010 .
- ^ شابيرو، سيندي. "سيندي شابيرو – موقع الفنان". cindyshapiro.net. مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016. تم الاسترجاع في 26 يناير 2010 .
- ^ "Vigilance (PC)". CNET Networks . مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2012 . تم الاسترجاع في 26 يناير 2010 .
- ^ Wall, Jack (January 2010). "Jack Wall – The Composer's Website – Blog – Someone is Turning 13". jackwall.net. مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2010. تم الاسترجاع في 18 يناير 2010 .
- ^ ab "AIAS Annual Awards > 5th Annual Awards". أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . 28 فبراير 2002. مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2013. تم الاسترجاع في 18 نوفمبر 2009 .
- ^ ab Wall, Jack. "Jack Wall | The Composer's Website | About Jack". jackwall.com. مؤرشف من الأصل في 24 أبريل 2008. تم الاسترجاع في 13 يناير 2010 .
- ^ "Game Audio Network Guild – Our History". Game Audio Network Guild. مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2010. تم الاسترجاع في 13 يناير 2010 .
- ^ دوبسون، جيسون (5 فبراير 2007). "GANG Names New President, Tallarico As CEO". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2010 . تم الاسترجاع في 13 يناير 2010 .
- ^ abcdef "Game Audio Network Guild – 3rd Annual Gang Awards". Game Audio Network Guild. 10 مارس 2005. مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2013. تم الاسترجاع في 17 ديسمبر 2009 .
- ^ إيبيرسون، شارون (7 يوليو 2009). "PSO تقدم "ألعاب فيديو مباشرة" لتشغيل الجيل الجديد". Pittsburgh Post-Gazette . مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2009 . تم الاسترجاع في 4 سبتمبر 2009 .
- ^ جان، جريس (2 يوليو 2007). "الأمر كله يتعلق باللعب في حفل "ألعاب الفيديو الحية" الذي تقيمه فرقة NSO". واشنطن بوست . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2012. تم استرجاعه في 4 سبتمبر 2009 .
- ^ ab Wilson, Josh (30 يونيو 2008). "Interview – Tommy Tallarico & Jack Wall". Square Go. مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2009. تم الاسترجاع في 18 يناير 2010 .
- ^ جراسر، مارك (29 مايو 2009). "نجاح ألعاب الفيديو الحية على المستوى العالمي". فارايتي . مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2009. تم الاسترجاع في 4 سبتمبر 2009 .
- ^ abc "Game Audio Network Guild – 6th Annual Gang Awards". Game Audio Network Guild. 21 فبراير 2008. مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2013. تم الاسترجاع في 18 يناير 2010 .
- ^ ab "IGN Best of 2007 – Best Original Score". IGN . 2008. مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2008. تم الاسترجاع في 18 يناير 2010 .
- ^ "الفائزون بجوائز ألعاب الفيديو لعام 2011". الأكاديمية البريطانية لفنون السينما والتلفزيون . مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2011. تم الاسترجاع في 17 نوفمبر 2011 .
- ^ ab Marie, Megan (8 فبراير 2011). "إعلان المرشحين لجائزة GANG السنوية التاسعة". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2011 . تم الاسترجاع في 17 نوفمبر 2011 .
- ^ ab Minnick, Doug (مايو 2003). "Jack Wall Composer/Producer Sr. Director Game Audio Network Guild". TAXI. مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2010. تم الاسترجاع في 18 يناير 2010 .
- ^ د.، سبنس (18 أبريل 2005). "إمبراطورية جاك والز جاد". IGN . مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2005. تم الاسترجاع في 18 يناير 2010 .
- ^ د.، سبنس (19 نوفمبر 2007). "جاك وول يشعر بتأثير الكتلة". IGN . مؤرشف من الأصل في 23 نوفمبر 2007. تم الاسترجاع في 18 يناير 2010 .
- ^ Wall, Jack (20 مايو 2002). "استخدام أوركسترا حية في الموسيقى التصويرية للألعاب". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2009 . تم الاسترجاع في 18 يناير 2010 .
- ^ [1] [ رابط معطل ]
- ^ "خلف كواليس الموسيقى التصويرية الأوركسترالية للعبة Call of Duty: Black Ops 3". فوربس . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2015. تم الاسترجاع في 4 سبتمبر 2015 .
- ^ Treyarch & Raven Software (25 أكتوبر 2024). Call of Duty: Black Ops 6 ( PlayStation 5 ، Windows ، Xbox Series X/S ). Activision . المشهد: الاعتمادات.
- ^ Duwe, Scott (27 أغسطس 2024). "Treyarch أصدرت موسيقى قائمة تعدد اللاعبين في Black Ops 6—وهي موسيقى ناجحة للغاية". Dot Esports . Gamurs . مؤرشف من الأصل في 29 أغسطس 2024 . تم الاسترجاع في 29 أغسطس 2024 .
- ^ "أفضل ما في عام 2004 – أفضل موسيقى أصلية من موقع جيم سبوت". جيم سبوت . 2005. مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2009. تم الاسترجاع في 18 يناير 2010 .
- ^ ab "AIAS Annual Awards > 9th Annual Awards". أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . 9 فبراير 2006. مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2010. تم الاسترجاع في 18 يناير 2010 .
- ^ abc "Game Audio Network Guild – 4th Annual Gang Awards". Game Audio Network Guild. 23 مارس 2006. مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2011. تم الاسترجاع في 18 يناير 2010 .
- ^ "أفضل ما في عام 2007 – أفضل موسيقى أصلية من موقع جيم سبوت". جيم سبوت . 2008. مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2010. تم الاسترجاع في 18 يناير 2010 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي
- جاك وول في Last.fm
- قائمة أعمال جاك وول على موقع Discogs
- قائمة أعمال جاك وول على موقع MusicBrainz
- جاك وول على موقع IMDb
- جاك وول في AllMusic
