جاك وول (ملحن)

جاك وول
حائط في حدث ألعاب الفيديو المباشرة في عام 2009
حائط في حدث ألعاب الفيديو المباشرة في عام 2009
معلومات أساسية
وُلِدّ1964 (العمر 59-60)
فينيكسفيل، بنسلفانيا ، الولايات المتحدة
الأنواعموسيقى العاب الفيديو
المهنة(المهن)ملحن، عازف سيمفوني ، قائد فرقة موسيقية
سنوات النشاط1995-حتى الآن

جاك وول (من مواليد 1964) هو ملحن موسيقى أمريكي لألعاب الفيديو . عمل على موسيقى ألعاب الفيديو لأكثر من 20 لعبة بما في ذلك سلسلة Myst و Splinter Cell و Jade Empire و Mass Effect و Call of Duty . حصل وول على درجة في الهندسة المدنية من جامعة دريكسل في فيلادلفيا ، بنسلفانيا ، وبعد فترة وجيزة من العمل في الهندسة المدنية، انتقل إلى إنتاج الموسيقى. عمل مع موسيقيين مثل جون كالي وديفيد بيرن وباتي سميث ، وبعد أداء مهام إنتاج وهندسة صوتية معقدة بشكل متزايد، انتقل إلى تأليف الموسيقى في عام 1995.

بدأ وول العمل على الفور في صناعة ألعاب الفيديو، حيث قام بتأليف الموسيقى التصويرية لـ Vigilance . في الأساس، كان يؤلف بأسلوب أوركسترالي، وبحلول عام 2001 قام بتأليف الموسيقى التصويرية لـ Myst III: Exile ، وهو العنوان الذي يقول إنه وضعه على الخريطة كمؤلف لألعاب الفيديو. في عام 2002، أصبح وول واحدًا من حوالي 20 مؤسسًا مشاركًا في Game Audio Network Guild (GANG) بالإضافة إلى كونه مديرًا أول. في عام 2005، أنتج وول، جنبًا إلى جنب مع مؤسس GANG والملحن تومي تالاريكو ، سلسلة حفلات Video Games Live ، بعد أن عمل كقائد للجولة الموسيقية الدولية. تم ترشيح الموسيقى التصويرية الخاصة به لـ Myst III: Exile و Myst IV: Revelation و Rise of the Kasai و Jade Empire و Mass Effect و Mass Effect 2 وفازت بجوائز متعددة. [1]

وقت مبكر من الحياة

ولد جاك وول في فينيكسفيل بولاية بنسلفانيا ، [2] وحصل على شهادة في الهندسة المدنية من جامعة دريكسل في فيلادلفيا وبدأ حياته المهنية في "التخطيط للتقسيمات الفرعية ومراكز التسوق". [3] [4] وفي الوقت نفسه كان عضوًا في فرقة روك، حيث كان مهتمًا أيضًا بالموسيقى. بعد تسجيل شريط تجريبي مع الفرقة، ألهمه تغيير مساراته المهنية وترك وظيفته للعمل في صناعة الموسيقى. عمل في البداية كنادل ثم بدأ العمل في استوديوهات التسجيل في فيلادلفيا ثم في بوسطن ومدينة نيويورك، حيث عمل في استوديوهات سكاي لاين. في عام 1991، غادر وول شركة سكاي لاين، وحتى عام 1994 عمل كمنتج موسيقي مستقل ومهندس صوت في مدينة نيويورك، حيث عمل مع موسيقيين مثل جون كالي وديفيد بيرن وباتي سميث ، بالإضافة إلى فرق محلية. على مدار تلك السنوات الثلاث، عمل وول باستمرار مع كالي، وفي النهاية تولى ترتيب وتأليف مؤلفات كالي بالإضافة إلى الإنتاج والعمل كمهندس صوت. أثناء عمله مع كالي على الموسيقى التصويرية لفيلم House of America ، شاهد كالي وهو يؤلف ثلاثين دقيقة من الموسيقى في الوقت الفعلي تقريبًا، وألهمه ذلك لبدء تأليف الموسيقى. [4]

حياة مهنية

24 أكتوبر 2008 عرض حي لألعاب الفيديو مع وال كقائد

بحلول أواخر عام 1995، كان وال يعيش في لوس أنجلوس وكان متزوجًا من المغنية سيندي شابيرو، التي التقى بها في عام 1994. [4] [5] كانت تعرف رون مارتينيز، الذي كان يبدأ شركة ألعاب فيديو، PostLinear Entertainment، وطلب من وال العمل بها كمؤلف. [4] [6] قام بتأليف الموسيقى التصويرية للعديد من ألعاب PostLinear؛ أول لعبة تم إصدارها كانت Vigilance في عام 1997. [4] ولدت ابنته جرايسي أيضًا في أوائل عام 1997. [7] بعد مغادرة الشركة، قام بتأليف الموسيقى التصويرية لـ Myst III: Exile لعام 2001 ، والتي كانت أول موسيقى أوركسترالية له والعمل الذي قال إنه وضعه على الخريطة كمؤلف لألعاب الفيديو. كان الأمر مثيرًا للاهتمام بالنسبة له أيضًا، حيث كان تكملة لأول لعبة فيديو لعبها على الإطلاق، Myst . [4] تم ترشيح Myst III لجائزة " الإنجاز المتميز في تأليف الموسيقى الأصلية " من أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية ، والتي خسرها أمام موسيقى فيلم Tropico . [8]

في عام 2002، أصبح وول واحدًا من حوالي 20 مؤسسًا مشاركًا في Game Audio Network Guild (GANG) بالإضافة إلى كونه مديرًا أول. [9] [10] تعمل المجموعة على تعزيز تقدير موسيقى ألعاب الفيديو، فضلاً عن كونها بمثابة مورد احترافي لملحني موسيقى ألعاب الفيديو والموسيقيين. تم تطويرها وترأسها تومي تالاريكو . [10] اعتبارًا من عام 2010، يشغل وول منصب نائب الرئيس، بعد تنحيه عن رئاسة مجلس الإدارة في عام 2007. [9] [11] استمر في تأليف الموسيقى التصويرية لألعاب مثل The Mark of Kri و Unreal II: The Awakening . أكسبه عمله في Myst IV: Revelation في عام 2004 أول ثلاث جوائز له، وهي "أفضل تسجيل أداء مباشر"، و"أفضل أغنية صوتية أصلية: كورالية"، و"موسيقى العام" من جوائز GANG. [12]

أنتج وول، مع تومي تالاريكو، سلسلة حفلات فيديو جيمز لايف ، والتي بدأت في 6 يوليو 2005. كان الاثنان يخططان لسلسلة الحفلات الموسيقية، التي تقدم إصدارات منظمة من الموسيقى من عشرات الألعاب، لمدة ثلاث سنوات. [13] تتكون الحفلات الموسيقية من مقاطع من موسيقى ألعاب الفيديو تؤديها أوركسترا حية مع لقطات فيديو وإضاءة وتأثيرات متزامنة، بالإضافة إلى العديد من المقاطع التفاعلية مع الجمهور، بقيادة وول. [14] كان الهدف من فيديو جيمز لايف هو أخذ فكرة حفل موسيقى ألعاب الفيديو السيمفونية، والتي كانت شائعة في اليابان، ودمجها مع حفل روك لجعلها جذابة للمعجبين الغربيين. [15] السلسلة دولية ومستمرة، مع أكثر من 70 عرضًا مخططًا لها لعام 2009. [16] ألف وول الموسيقى التصويرية لثلاث ألعاب صدرت في عام 2005 بما في ذلك النتيجة الحائزة على جائزة لـ Jade Empire ، وبعض أعماله التي صدرت منذ ذلك الحين كانت Mass Effect لعام 2007 و Mass Effect 2 لعام 2010 . حصلت موسيقى Mass Effect على العديد من الجوائز والترشيحات لـ Wall، [17] [18] كما حدث مع Mass Effect 2. [ 19] [20]

الأسلوب الموسيقي والتأثيرات

الجدار في عام 2010

على الرغم من أن العديد من أعماله أوركسترالية، إلا أن جاك وول عمل بمجموعة متنوعة من الأساليب، بما في ذلك "الهيفي ميتال يلتقي الأوركسترا" و"الإيقاع القبلي". [21] بالنسبة لـ Jade Empire ، ركز على استخدام الآلات الصينية وطبول Taiko . [22] عند كتابة مقطوعة موسيقية للعبة فيديو، يفضل وول اتباع نهج تعاوني مع مصممي اللعبة لإنشاء الموسيقى، لأنه يشعر أن "سحب الأفكار ذهابًا وإيابًا" يجعل الموسيقى أقوى. ومع ذلك، يلاحظ أنه يجب أن يكون مرنًا وعلى استعداد لإنشاء رؤيته الخاصة للموسيقى. كجزء من هذا، يفضل أن يكون قادرًا على رؤية الرسوم التوضيحية ووثائق تصميم اللعبة قبل البدء، لأنها توفر نظرة ثاقبة لشعور اللعبة حتى تتمكن موسيقاه من الاندماج معها. [23] كما يعتقد أن مؤلف موسيقى ألعاب الفيديو الجيد يحتاج إلى امتلاك الكثير من مهارات إنتاج الصوت الفني ليكون ناجحًا. [21] قال وول إن الموسيقى التصويرية لـ Myst و Mass Effect هي المفضلة لديه التي أنشأها. صرح وول أنه كان مهتمًا في المقام الأول بتسجيل الألعاب "المثيرة للاهتمام"، وأن اهتمامه الرئيسي كان إنشاء شيء أصلي. [15] على الرغم من أنه عمل مع فرق الأوركسترا الحية والأوركسترا الاصطناعية، إلا أن وول يوصي مطوري الألعاب باستخدام أوركسترا حية، على الرغم من التكلفة، لأنه يشعر أنها تضيف صوتًا أكثر ديناميكية إلى الموسيقى وتسمح للملحن بمزيد من الحرية مقارنة بعينات المزج. [24] كما كتب كتاب الأسطوري بيم بانج، الرجل الذي اخترع الموسيقى. كتاب مصور للأعمار من 1 إلى 7 سنوات [25]

قائمة أعماله

ألعاب الفيديو

ألعاب الفيديو
سنة عنوان المطور(ون) الناشر(ون) ملحوظات
1998 اليقظة ترفيه ما بعد الخط سيجاسوفت
10ستة سيجاسوفت سيجاسوفت
صحن طائر ترفيه ما بعد الخط برنامج جوود
2000
2000 أنيمورفس: تعرف على السر جيجاوات ستوديوز جي تي التفاعلية
الشر الميت: تحية للملك استوديوهات هيفي آيرون تي اتش كيو
2001 الرحلة النهائية استوديوهات ديزني التفاعلية استوديوهات ديزني التفاعلية
الغموض الثالث: المنفى استوديوهات بريستو يوبيسوفت
التزلج على الألواح بطريقة مضحكة للغاية من إنتاج ديزني استوديوهات كرومي استوديوهات ديزني التفاعلية
2002 علامة كري استوديو سان دييغو سوني كمبيوتر انترتينمنت
2003 بن هور: دماء الشجعان ميكرويدز ميكرويدز
غير واقعي الجزء الثاني: الصحوة أسطورة الترفيه أتاري
2004 الغضب المنطلق المجموعة لوكاس آرتس
توم كلانسي سبلينتر سيل: باندورا غدًا يوبيسوفت شنغهاي يوبيسوفت
الغموض الرابع: الوحي يوبيسوفت مونتريال يوبيسوفت
2005 صعود الكاساي بوتل روكيت للترفيه سوني كمبيوتر انترتينمنت امريكا
نيوبيتس: الجنية الأكثر ظلامًا عقول الأصنام سوني كمبيوتر انترتينمنت
إمبراطورية اليشم بايو وير استوديوهات مايكروسوفت للألعاب
2007 تأثير الكتلة بايو وير استوديوهات مايكروسوفت للألعاب تم تأليفه مع سام هوليك، ريتشارد جاك ، وديفيد كيتس
2010 تأثير الكتلة 2 بايو وير الفنون الالكترونية من تأليف جيمي هينسون وسام هوليك وديفيد كيتس
2012 نداء الواجب: بلاك اوبس 2 تريارك أكتيفيجن الموضوع الرئيسي من تأليف ترينت ريزنور
2013 الكوكب المفقود 3 شرارة غير محدودة كابكوم
2015 نداء الواجب: بلاك أوبس 3 [26] تريارك أكتيفيجن "I Live (Electronic Version)" و"Ignition" و"Safehouse" من تأليف Brian Tuey في ألبوم الموسيقى التصويرية
2016 نحو النجوم العاب الهارب جبل الجليد التفاعلي موسيقى إضافية من تأليف جيم لوردمان
2017 دوتا 2 صمام صمام حزمة الموسيقى الدولية 2017
المخالفون للقانون بوس كي للإنتاج نيكسون أحد الفنانين السبعة المسؤولين عن "Axel" و"Bombchelle" و"TASC Theme"
2018 نداء الواجب: بلاك اوبس 4 تريارك أكتيفيجن
2020 كول اوف ديوتي: بلاك اوبس الحرب الباردة برنامج Treyarch Raven
أكتيفيجن
2021 نداء الواجب: فانغارد ألعاب سليدج
هامر تريارتش
أكتيفيجن موسيقى تصويرية لفيلم Zombies؛ تم تأليفها بالتعاون مع Bear McCreary
2023 نداء الواجب: الحرب الحديثة 3 ألعاب سليدج
هامر تريارتش
أكتيفيجن موسيقى تصويرية لفيلم Zombies؛ الموسيقى التصويرية الرئيسية من تأليف Walter Mair
2024 نداء الواجب: بلاك اوبس 6
برنامج Treyarch Raven
أكتيفيجن موسيقى فيلم Zombies من تأليف Brian Tuey؛ [27] موسيقى إضافية من تأليف Romes و Big Giant Circles [28]

السينما والتلفزيون

السينما والتلفزيون
سنة عنوان شركة الإنتاج الموزعون ملحوظات
2016 الهدف الصعب 2
أفلام ترفيهية عالمية 1440
يونيفرسال بيكتشرز للترفيه المنزلي
2017–2019 صائدو الظلال فيلم قسطنطين ديزني - تلفزيون ABC المحلي
(الولايات المتحدة)
نيتفليكس
(دولي)
من تأليف تريفور موريس

الجوائز

الجوائز
سنة جائزة فئة عمل نتيجة
2001 أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية إنجاز متميز في تأليف الموسيقى الأصلية [8] الغموض الثالث: المنفى مُرشح
2004 جوائز GameSpot لأفضل ما في عام 2004 أفضل موسيقى أصلية [29] الغموض الرابع: الوحي مُرشح
شبكة صوت الألعاب أفضل نتيجة تفاعلية [12] الغموض الرابع: الوحي مُرشح
شبكة صوت الألعاب أفضل أغنية صوتية أصلية: بوب [12] الغموض الرابع: الوحي ("مرحبًا") مُرشح
شبكة صوت الألعاب أفضل تسجيل أداء مباشر [12] الغموض الرابع: الوحي فاز
شبكة صوت الألعاب أفضل أغنية غنائية أصلية: كورالية [12] الغموض الرابع: الوحي ("الموضوع الرئيسي") فاز
شبكة صوت الألعاب موسيقى العام [12] الغموض الرابع: الوحي فاز
2005 أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية إنجاز متميز في تأليف الموسيقى الأصلية [30] صعود الكاساي مُرشح
أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية إنجاز متميز في تأليف الموسيقى الأصلية [30] إمبراطورية اليشم مُرشح
شبكة صوت الألعاب أفضل تسجيل أداء مباشر [31] إمبراطورية اليشم مُرشح
شبكة صوت الألعاب أفضل أغنية أصلية [31] إمبراطورية اليشم ("الموضوع الرئيسي") مُرشح
شبكة صوت الألعاب أفضل ألبوم أصلي للموسيقى التصويرية [31] إمبراطورية اليشم فاز
2007 شبكة صوت الألعاب أفضل أغنية أصلية [17] تأثير الكتلة (القلعة) مُرشح
شبكة صوت الألعاب أفضل ألبوم أصلي للموسيقى التصويرية [17] تأثير الكتلة مُرشح
جوائز IGN لأفضل ما في عام 2007 أفضل موسيقى تصويرية أصلية [18] تأثير الكتلة فاز
جوائز GameSpot لأفضل ما في عام 2007 أفضل موسيقى أصلية [32] تأثير الكتلة فاز
2010 الأكاديمية البريطانية لفنون السينما والتلفزيون أفضل موسيقى أصلية [19] تأثير الكتلة 2 مُرشح
شبكة صوت الألعاب أفضل ألبوم للموسيقى التصويرية [20] تأثير الكتلة 2 مُرشح

مراجع

  1. ^ "Mass Effect 2 تفوز بجائزة لعبة العام في حفل جوائز الإنجاز التفاعلي الرابع عشر". VegasNews.com – Las Vegas News . 13 فبراير 2011. مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2016. تم الاسترجاع في 8 مايو 2012 .
  2. ^ المعلومات المستمدة من Intelius المؤرشفة في 15 مارس 2012، على موقع Wayback Machine .
  3. ^ "استمتع بموسيقى لعبتك". صحيفة فيلادلفيا إنكوايرر . 22 يونيو 2006. ص. W22 . تم الاسترجاع في 25 يناير 2010 .
  4. ^ abcdef D., Spence (4 أكتوبر 2004). "مقابلة جاك وول". IGN . مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2008. تم الاسترجاع في 12 يناير 2010 .
  5. ^ شابيرو، سيندي. "سيندي شابيرو – موقع الفنان". cindyshapiro.net. مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016. تم الاسترجاع في 26 يناير 2010 .
  6. ^ "Vigilance (PC)". CNET Networks . مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2012 . تم الاسترجاع في 26 يناير 2010 .
  7. ^ Wall, Jack (January 2010). "Jack Wall – The Composer's Website – Blog – Someone is Turning 13". jackwall.net. مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2010. تم الاسترجاع في 18 يناير 2010 .
  8. ^ ab "AIAS Annual Awards > 5th Annual Awards". أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . 28 فبراير 2002. مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2013. تم الاسترجاع في 18 نوفمبر 2009 .
  9. ^ ab Wall, Jack. "Jack Wall | The Composer's Website | About Jack". jackwall.com. مؤرشف من الأصل في 24 أبريل 2008. تم الاسترجاع في 13 يناير 2010 .
  10. ^ "Game Audio Network Guild – Our History". Game Audio Network Guild. مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2010. تم الاسترجاع في 13 يناير 2010 .
  11. ^ دوبسون، جيسون (5 فبراير 2007). "GANG Names New President, Tallarico As CEO". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2010 . تم الاسترجاع في 13 يناير 2010 .
  12. ^ abcdef "Game Audio Network Guild – 3rd Annual Gang Awards". Game Audio Network Guild. 10 مارس 2005. مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2013. تم الاسترجاع في 17 ديسمبر 2009 .
  13. ^ إيبيرسون، شارون (7 يوليو 2009). "PSO تقدم "ألعاب فيديو مباشرة" لتشغيل الجيل الجديد". Pittsburgh Post-Gazette . مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2009 . تم الاسترجاع في 4 سبتمبر 2009 .
  14. ^ جان، جريس (2 يوليو 2007). "الأمر كله يتعلق باللعب في حفل "ألعاب الفيديو الحية" الذي تقيمه فرقة NSO". واشنطن بوست . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2012. تم استرجاعه في 4 سبتمبر 2009 .
  15. ^ ab Wilson, Josh (30 يونيو 2008). "Interview – Tommy Tallarico & Jack Wall". Square Go. مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2009. تم الاسترجاع في 18 يناير 2010 .
  16. ^ جراسر، مارك (29 مايو 2009). "نجاح ألعاب الفيديو الحية على المستوى العالمي". فارايتي . مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2009. تم الاسترجاع في 4 سبتمبر 2009 .
  17. ^ abc "Game Audio Network Guild – 6th Annual Gang Awards". Game Audio Network Guild. 21 فبراير 2008. مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2013. تم الاسترجاع في 18 يناير 2010 .
  18. ^ ab "IGN Best of 2007 – Best Original Score". IGN . 2008. مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2008. تم الاسترجاع في 18 يناير 2010 .
  19. ^ "الفائزون بجوائز ألعاب الفيديو لعام 2011". الأكاديمية البريطانية لفنون السينما والتلفزيون . مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2011. تم الاسترجاع في 17 نوفمبر 2011 .
  20. ^ ab Marie, Megan (8 فبراير 2011). "إعلان المرشحين لجائزة GANG السنوية التاسعة". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2011 . تم الاسترجاع في 17 نوفمبر 2011 .
  21. ^ ab Minnick, Doug (مايو 2003). "Jack Wall Composer/Producer Sr. Director Game Audio Network Guild". TAXI. مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2010. تم الاسترجاع في 18 يناير 2010 .
  22. ^ د.، سبنس (18 أبريل 2005). "إمبراطورية جاك والز جاد". IGN . مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2005. تم الاسترجاع في 18 يناير 2010 .
  23. ^ د.، سبنس (19 نوفمبر 2007). "جاك وول يشعر بتأثير الكتلة". IGN . مؤرشف من الأصل في 23 نوفمبر 2007. تم الاسترجاع في 18 يناير 2010 .
  24. ^ Wall, Jack (20 مايو 2002). "استخدام أوركسترا حية في الموسيقى التصويرية للألعاب". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2009 . تم الاسترجاع في 18 يناير 2010 .
  25. ^ [1] [ رابط معطل ‍ ]
  26. ^ "خلف كواليس الموسيقى التصويرية الأوركسترالية للعبة Call of Duty: Black Ops 3". فوربس . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2015. تم الاسترجاع في 4 سبتمبر 2015 .
  27. ^ Treyarch & Raven Software (25 أكتوبر 2024). Call of Duty: Black Ops 6 ( PlayStation 5 ، Windows ، Xbox Series X/S ). Activision . المشهد: الاعتمادات.
  28. ^ Duwe, Scott (27 أغسطس 2024). "Treyarch أصدرت موسيقى قائمة تعدد اللاعبين في Black Ops 6—وهي موسيقى ناجحة للغاية". Dot Esports . Gamurs . مؤرشف من الأصل في 29 أغسطس 2024 . تم الاسترجاع في 29 أغسطس 2024 .
  29. ^ "أفضل ما في عام 2004 – أفضل موسيقى أصلية من موقع جيم سبوت". جيم سبوت . 2005. مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2009. تم الاسترجاع في 18 يناير 2010 .
  30. ^ ab "AIAS Annual Awards > 9th Annual Awards". أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . 9 فبراير 2006. مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2010. تم الاسترجاع في 18 يناير 2010 .
  31. ^ abc "Game Audio Network Guild – 4th Annual Gang Awards". Game Audio Network Guild. 23 مارس 2006. مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2011. تم الاسترجاع في 18 يناير 2010 .
  32. ^ "أفضل ما في عام 2007 – أفضل موسيقى أصلية من موقع جيم سبوت". جيم سبوت . 2008. مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2010. تم الاسترجاع في 18 يناير 2010 .

تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=جاك_وال_(ملحن)&oldid=1256148205"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate