آخرنا

آخرنا
عمل فني لإيلي، وهي فتاة مراهقة ذات شعر بني. تحمل حقيبة ظهر وبندقية قناصة على جانبها، وتقف خلف جويل، وهو رجل في الأربعينيات من عمره ذو شعر ولحية بنيين، ومسدس في يده اليسرى. يقفان في شارع مدينة مغمور بالمياه ومغطى بالأعشاب، ويستديران لمواجهة الكاميرا. النص "آخرنا" موجود على اليسار.
المطور(ون)كلب مشاغب
الناشر(ون)سوني كمبيوتر انترتينمنت
المدير(ون)
المصمم(ون)جاكوب مينكوف
المبرمجون
  • ترافيس ماكنتوش
  • جيسون جريجوري
الفنان(ون)
  • إريك بانجيلينان
  • نايت ويلز
كاتب(ون)نيل دروكمان
الملحن(ون)جوستافو سانتاولالا
مسلسلآخرنا
المنصة(المنصات)
يطلقبلاي ستيشن 3
  • WW : 14 يونيو 2013
بلاي ستيشن 4
النوع(الأنواع)أكشن ومغامرة
الوضع(الأوضاع)لاعب واحد ، لاعبون متعددون

The Last of Us هي لعبة أكشن ومغامرات صدرت عام 2013طورتها شركة Naughty Dog ونشرتها شركة Sony Computer Entertainment . يتحكم اللاعبون في جويل ، وهو مهرب مكلف بمرافقة فتاة مراهقة تدعى إيلي ، عبرالولايات المتحدة بعد نهاية العالم . تُلعب The Last of Us من منظور الشخص الثالث . يستخدم اللاعبون الأسلحة النارية والأسلحة المرتجلة ويمكنهم استخدام التخفي للدفاع ضد البشر المعادين والمخلوقات آكلة لحوم البشر المصابة بفطر متحول. في وضع تعدد اللاعبين عبر الإنترنت ، يشارك ما يصل إلى ثمانية لاعبين في اللعب التعاوني والتنافسي.

بدأ تطوير لعبة The Last of Us في عام 2009، بعد وقت قصير من إصدار لعبة Naughty Dog السابقة، Uncharted 2: Among Thieves . وللمرة الأولى في تاريخ الشركة، انقسمت Naughty Dog إلى فريقين؛ بينما طور فريق واحد لعبة Uncharted 3: Drake's Deception ، طور النصف الآخر لعبة The Last of Us . أصبحت العلاقة بين جويل وإيلي هي المحور، مع تطوير جميع العناصر الأخرى حولها. قام الممثلان تروي بيكر وأشلي جونسون بتصوير جويل وإيلي على التوالي، من خلال التقاط الصوت والحركة ، وساعدا المخرج الإبداعي نيل دراكمان في تطوير الشخصيات والقصة. تم تأليف الموسيقى التصويرية الأصلية وأدائها بواسطة جوستافو سانتاولالا .

بعد الإعلان عنها في ديسمبر 2011، كان The Last of Us متوقعًا على نطاق واسع. تم إصداره لجهاز PlayStation 3 في يونيو 2013. وحظي بإشادة لسرده وأسلوب لعبه ومرئياته وتصميمه الصوتي وموسيقى تصويره وتوصيفه وشخصياته النسائية. أصبحت The Last of Us واحدة من أكثر ألعاب الفيديو مبيعًا، حيث بيعت أكثر من 1.3 مليون وحدة في أسبوعها الأول و17 مليونًا بحلول أبريل 2018. فازت اللعبة بجوائز نهاية العام ، بما في ذلك جوائز لعبة العام من العديد من منشورات الألعاب والنقاد وحفلات توزيع الجوائز. تم تصنيفها كواحدة من أعظم ألعاب الفيديو التي تم صنعها على الإطلاق .

أصدرت Naughty Dog العديد من إضافات المحتوى القابل للتنزيل ؛ تضيف The Last of Us: Left Behind حملة لاعب واحد تتبع Ellie وصديقتها المقربة، Riley. تم إصدار نسخة معاد صياغتها، The Last of Us Remastered ، لجهاز PlayStation 4 في يوليو 2014. [أ] تم إصدار طبعة جديدة، The Last of Us Part I ، في سبتمبر 2022 لجهاز PlayStation 5 وفي مارس 2023 لنظام التشغيل Windows . تم إصدار تكملة، The Last of Us Part II ، في عام 2020. تتضمن وسائط The Last of Us الأخرى كتابًا مصورًا في عام 2013، وعرضًا حيًا في عام 2014، وتكييفًا تلفزيونيًا من HBO في عام 2023، ولعبة طاولة من Themeborne في عام 2024، ولعبة طاولة قادمة من CMON .

طريقة اللعب

ذا لاست أوف أس هي لعبة أكشن ومغامرات تُلعب من منظور الشخص الثالث . [1] يتنقل اللاعب عبر بيئات ما بعد نهاية العالم مثل المدن والمباني والغابات والمجاري للتقدم في القصة. يمكن للاعب استخدام الأسلحة النارية والأسلحة المرتجلة والقتال اليدوي والتخفي للدفاع ضد البشر المعادين والمخلوقات آكلة لحوم البشر المصابة بسلالة متحولة من فطر كورديسيبس . في معظم اللعبة، يتحكم اللاعب في جويل ، وهو رجل مكلف بمرافقة فتاة صغيرة، إيلي ، عبر الولايات المتحدة. [2] يتحكم اللاعب أيضًا في إيلي طوال جزء الشتاء من اللعبة [3] ويتحكم لفترة وجيزة في ابنة جويل، سارة، في تسلسل الافتتاح. [4]

الشخصية التي يلعبها اللاعب تجلس القرفصاء، مع رفيقها بالقرب منها. الأعداء يتربصون في المسافة، مع وجود خط أبيض ينبه اللاعبين إلى مكانهم.
يتيح وضع الاستماع للاعبين اكتشاف موقع الأعداء والشخصيات من خلال عرض مخططهم من خلال الجدران، ويتم تحقيق ذلك من خلال زيادة حاسة السمع والوعي المكاني. [5]

في القتال، يمكن للاعب استخدام أسلحة بعيدة المدى، مثل البندقية والبندقية والقوس، وأسلحة قصيرة المدى مثل المسدس والبندقية قصيرة الماسورة. يمكن للاعب جمع أسلحة المشاجرة محدودة الاستخدام، مثل الأنابيب ومضارب البيسبول، ورمي الزجاجات والطوب لتشتيت انتباه الأعداء أو صعقهم أو مهاجمتهم. [ 6] يمكن للاعب ترقية الأسلحة في طاولات العمل باستخدام العناصر التي تم جمعها. يمكن العثور على معدات مثل مجموعات الصحة والسيوف وزجاجات المولوتوف أو صناعتها باستخدام العناصر التي تم جمعها. يمكن ترقية السمات مثل عداد الصحة وسرعة التصنيع عن طريق جمع الحبوب والنباتات الطبية. يمكن إعادة شحن الصحة عن طريق العثور على عناصر صالحة للأكل أو من خلال استخدام مجموعات الصحة. [7]

على الرغم من أن اللاعب يمكنه مهاجمة الأعداء بشكل مباشر، إلا أنه يمكنه أيضًا استخدام التخفي لمهاجمة الأعداء دون أن يتم اكتشافهم أو التسلل من قبلهم. يسمح "وضع الاستماع" للاعب بتحديد موقع الأعداء من خلال حاسة سمع ووعي مكاني متزايدين، يتم الإشارة إليهما كخطوط عريضة مرئية من خلال الجدران والأشياء. [5] في نظام الغطاء الديناميكي ، يمكن للاعب الانحناء خلف العوائق للحصول على ميزة تكتيكية أثناء القتال. [8] تتميز اللعبة بفترات بدون قتال، وغالبًا ما تنطوي على محادثة بين الشخصيات. [9] يمكن للاعب حل الألغاز البسيطة، مثل استخدام المنصات العائمة لتحريك إيلي، التي لا تستطيع السباحة، عبر المسطحات المائية واستخدام السلالم أو حاويات القمامة للوصول إلى مناطق أعلى. يمكن جمع مقتنيات القصة، مثل الملاحظات والخرائط والقصص المصورة، وعرضها في قائمة حقيبة الظهر. [10]

تتميز اللعبة بنظام ذكاء اصطناعي يتفاعل من خلاله الأعداء البشريون المعادون مع القتال. إذا اكتشف الأعداء اللاعب، فقد يحتمون أو يطلبون المساعدة، ويمكنهم الاستفادة من اللاعب عندما يكون مشتتًا أو نفد ذخيرته أو في قتال. يمكن لرفاق اللاعب، مثل إيلي، المساعدة في القتال من خلال رمي الأشياء عند التهديدات لصعقهم، أو الإعلان عن موقع الأعداء غير المرئيين، أو استخدام سكين ومسدس لمهاجمة الأعداء. [11]

متعدد اللاعبين

يسمح وضع تعدد اللاعبين عبر الإنترنت ، المسمى الفصائل، لما يصل إلى ثمانية لاعبين بالانخراط في لعب تنافسي في إصدارات مُعاد ترتيبها من إعدادات لاعب واحد متعددة. تتميز اللعبة بثلاثة أنواع من ألعاب تعدد اللاعبين: Supply Raid وSurvivors كلاهما مباريات موت جماعية ، مع استبعاد الأخير القدرة على إعادة الظهور ؛ [12] يتميز الاستجواب بفرق تحقق في موقع صندوق الأمان الخاص بفريق العدو ، ويفوز أول من يستولي على صندوق الأمان المذكور. [13] في كل وضع، يختار اللاعبون فصيلًا - الصيادون (مجموعة من الناجين المعادين) أو Fireflies (مجموعة ميليشيا ثورية) - ويحافظون على عشيرتهم على قيد الحياة من خلال جمع الإمدادات أثناء المباريات. كل مباراة تساوي يومًا واحدًا؛ من خلال البقاء على قيد الحياة لمدة اثني عشر "أسبوعًا"، يكون اللاعبون قد أكملوا رحلة ويمكنهم إعادة اختيار فصيلهم. [14]

يكسب اللاعبون "أجزاء" من خلال وضع علامة على الأعداء أو قتلهم، أو شفاء الحلفاء أو إحيائهم، أو صناعة العناصر، أو فتح صندوق قفل العدو. يمكن إنفاق الأجزاء أثناء المباراة على ترقيات الأسلحة والدروع، وتحويلها إلى إمدادات في نهاية المباراة؛ ويمكن جمع الإمدادات الإضافية من أجساد الأعداء. [14] يكسب اللاعبون أيضًا نقاطًا أثناء اللعب، والتي يمكن إنفاقها على الأسلحة أو المهارات لإنشاء حمولات مخصصة. [15] كان بإمكان اللاعبين في الأصل ربط اللعبة بحسابهم على Facebook ، وتغيير أسماء ووجوه أعضاء العشيرة لتتناسب مع أصدقائهم على Facebook . [16] يتمتع اللاعبون بالقدرة على تخصيص شخصياتهم بالقبعات والخوذ والأقنعة والشعارات. [17] تم إغلاق خوادم تعدد اللاعبين لإصدار PlayStation 3 من اللعبة في 3 سبتمبر 2019. [18]

حبكة

في عام 2013، اجتاح تفشي فطر كورديسيبس المتحور الولايات المتحدة، مما أدى إلى تحويل مضيفيه من البشر إلى مخلوقات عدوانية. في ضواحي أوستن بولاية تكساس ، يفر جويل ( تروي بيكر ) من الفوضى مع شقيقه تومي ( جيفري بيرس ) وابنته سارة ( هانا هايز ). أثناء فرارهم، يُطلق جندي النار على سارة وتموت بين ذراعي جويل.

بعد عشرين عامًا، تم تدمير الحضارة بسبب العدوى. يعمل جويل كمهرب مع شريكته، تيس ( آني ويرشينج )، في منطقة حجر صحي في بوسطن، ماساتشوستس . يطاردون روبرت ( روبن أتكين داونز )، تاجر السوق السوداء ، لاستعادة مخبأ أسلحة مسروقة تاجر بها مع فايرفلايز، وهي ميليشيا متمردة تعارض سلطات منطقة الحجر الصحي. تعد زعيمتها مارلين ( ميرل داندريدج ) بمضاعفة مخبأهم مقابل تهريب فتاة مراهقة، إيلي ( أشلي جونسون )، إلى فايرفلايز المختبئين في مجلس ولاية ماساتشوستس . يكتشف جويل وتيس أن إيلي مصابة؛ تدعي أنها محصنة وقد تؤدي إلى علاج. في مجلس الولاية، يكتشفون أن فايرفلايز قُتلت وتكشف تيس أنها مصابة. اعتقادًا منها بأهمية إيلي، تضحي بنفسها ضد الجنود الملاحقين حتى يتمكن جويل وإيلي من الهروب. يقرر جويل العثور على تومي، وهو فايرفلاي سابق، على أمل أن يتمكن من تحديد موقع الآخرين.

بمساعدة بيل ( دبليو إيرل براون )، وهو مهرب وناجي في لينكولن، ماساتشوستس ، يحصل جويل وإيلي على مركبة صالحة للعمل. أثناء قيادتهما إلى بيتسبرغ، بنسلفانيا ، يتعرض جويل وإيلي لكمين من قبل قطاع الطرق وتحطمت سيارتهما. يتحالفان مع شقيقين، هنري ( براندون سكوت ) وسام ( ناجي جيتر ). بعد هروبهما من المدينة، يتعرض سام للدغة لكنه يخفيها عن المجموعة. عندما تتفاقم العدوى، يهاجم سام إيلي، لكن هنري يطلق النار عليه ويقتله قبل أن ينتحر.

في الخريف، يجد جويل وإيلي تومي في جاكسون، وايومنغ ، حيث قام بتجميع مستوطنة محصنة بالقرب من سد كهرومائي مع زوجته ماريا ( أشلي سكوت ). يترك جويل إيلي مع تومي دون جدوى، وينتهي الأمر بمواجهة حول سارة. يوجههم تومي إلى جيب فاير فلاي في جامعة شرق كولورادو. هناك، يكتشفون أن فاير فلاي قد انتقلوا إلى مستشفى في سولت ليك سيتي، يوتا . يتعرض الاثنان لهجوم من قبل قطاع الطرق ويصاب جويل بجروح خطيرة أثناء هروبه.

خلال فصل الشتاء، تلجأ إيلي وجويل إلى الجبال. جويل على وشك الموت ويعتمد على إيلي لرعايته. تلتقي إيلي بديفيد ( نولان نورث ) وجيمس ( ريوبين لانجدون )، وهما من الباحثين عن الطعام الذين يرغبون في مقايضة الأدوية بالطعام. بعد أن يكشف ديفيد أن قطاع الطرق في الجامعة كانوا جزءًا من مجموعته، تصبح إيلي عدائية. تقود مجموعة ديفيد بعيدًا عن جويل ولكن يتم القبض عليها؛ يعتزم ديفيد تجنيدها في مجموعته من آكلي لحوم البشر. تهرب إيلي بعد قتل جيمس، لكن ديفيد يحاصرها في مطعم محترق. يتعافى جويل من جروحه وينطلق للبحث عن إيلي. يصل إليها في الوقت الذي تقتل فيه ديفيد بساطور، وهو الفعل الذي يسبب لها صدمة، ويواسيها جويل قبل أن يفرّا.

في الربيع، يصل جويل وإيلي إلى مدينة سولت ليك. تفقد إيلي وعيها بعد أن كادت تغرق قبل أن يتم القبض عليهما من قبل دورية فايرفلاي. في المستشفى، تخبر مارلين جويل أن إيلي يتم تجهيزها لإجراء عملية جراحية: على أمل إنتاج لقاح للعدوى، يجب على فايرفلاي إزالة الجزء المصاب من دماغ إيلي، مما سيقتلها. غير راغب في ترك إيلي تموت، يقاتل جويل طريقه إلى غرفة العمليات، ويقتل الجراح الرئيسي. يحمل جويل إيلي فاقدة الوعي إلى مرآب السيارات، حيث يواجه مارلين، التي يطلق عليها النار حتى الموت لمنع فايرفلاي من ملاحقتهم. في طريق عودتهما إلى تومي، عندما تستيقظ إيلي، يكذب جويل ويخبرها أن فايرفلاي وجدوا أشخاصًا آخرين محصنين لكنهم لم يتمكنوا من إنشاء علاج وتوقفوا عن المحاولة. تعرب إيلي لاحقًا عن ذنبها للنجاة . بإصرارها، يقسم جويل أن قصته عن فايرفلاي حقيقية.

تطوير

تولى سترالي ودروكمان قيادة التطوير كمدير للعبة ومدير إبداعي على التوالي. [19]

بدأت نوتي دوج في تطوير لعبة ذا لاست أوف أس في عام 2009، بعد إصدار لعبة أنتشارتد 2: بين اللصوص . وللمرة الأولى في تاريخ الشركة، انقسمت نوتي دوج إلى فريقين؛ بينما طور فريق واحد لعبة أنتشارتد 3: دريك ديسيبشن (2011)، وبدأ الفريق الآخر العمل على لعبة ذا لاست أوف أس . [20] قاد مدير اللعبة بروس سترالي والمدير الإبداعي نيل دراكمان الفريق المسؤول عن تطوير لعبة ذا لاست أوف أس . [19]

أثناء وجوده في الجامعة، كان لدى دروكمان فكرة دمج طريقة اللعب في لعبة إيكو (2001) في قصة تدور أحداثها أثناء نهاية العالم بسبب الزومبي، مثل قصة ليلة الموتى الأحياء لجورج أ. روميرو (1968)، مع شخصية رئيسية تشبه جون هارتيجان من سين سيتي (1991-2000). ستُكلف الشخصية الرئيسية، ضابط شرطة، بحماية فتاة صغيرة؛ ومع ذلك، نظرًا لحالة قلب الشخصية الرئيسية، غالبًا ما يتولى اللاعبون السيطرة على الفتاة الصغيرة، مما يعكس الأدوار. طور دروكمان هذه الفكرة لاحقًا عند إنشاء قصة ذا لاست أوف أس . [21] ينظر دروكمان إلى ذا لاست أوف أس على أنها قصة بلوغ سن الرشد، حيث تتكيف إيلي مع البقاء على قيد الحياة بعد قضاء بعض الوقت مع جويل، بالإضافة إلى استكشاف مدى استعداد الأب لإنقاذ طفله. [22]

أحد العناصر الرئيسية في اللعبة هو أن "الحياة تستمر"؛ [23] يتم تقديم هذا في مشهد يكتشف فيه جويل وإيلي قطيعًا من الزرافات، والذي أوضح الفنان جون سويني أنه تم تصميمه "لإعادة إشعال شهوة [إيلي] للحياة" بعد معاناتها في أعقاب لقائها بديفيد. [24] المصابون، وهو مفهوم أساسي للعبة، مستوحى من جزء من فيلم وثائقي عن الطبيعة من إنتاج هيئة الإذاعة البريطانية بعنوان كوكب الأرض (2006)، والذي ظهر فيه فطريات كورديسيبس . [22] على الرغم من أن الفطريات تصيب الحشرات بشكل أساسي، فتسيطر على وظائفها الحركية وتجبرها على المساعدة في زراعة الفطريات، إلا أن اللعبة تستكشف مفهوم تطور الفطريات وإصابة البشر، [ب] بالإضافة إلى النتائج المباشرة لتفشي هذه العدوى. [22]

رجل يبلغ من العمر 56 عامًا، ذو شعر رمادي غامق، يتحدث في الميكروفون، وينظر إلى شيء ما أسفل الكاميرا.
قام الموسيقي الأرجنتيني جوستافو سانتاولالا بتأليف وأداء الموسيقى التصويرية للعبة The Last of Us . [28]

كانت العلاقة بين جويل وإيلي هي محور اللعبة؛ وتم تطوير جميع العناصر الأخرى حولها. تم اختيار تروي بيكر وأشلي جونسون لدور جويل وإيلي على التوالي، وقدما أداءً صوتيًا وحركيًا . [29] ساهم بيكر وجونسون في تطوير الشخصيات؛ [ 30] على سبيل المثال، أقنع بيكر دروكمان بأن جويل سيهتم بتيس بسبب وحدته، [31] وأقنع جونسون دروكمان بأن إيلي يجب أن تكون أقوى وأكثر دفاعية. [30] بعد المقارنات مع الممثل إليوت بيج ، أعيد تصميم مظهر إيلي ليعكس شخصية جونسون بشكل أفضل ويجعلها أصغر سنًا. [32] [33] خضعت الشخصيات الأخرى في اللعبة أيضًا لتغييرات. كان من المفترض في الأصل أن تكون شخصية تيس هي الخصم الرئيسي، لكن الفريق وجد صعوبة في تصديق دوافعها. [34] تركت جنسية شخصية بيل غامضة في الأصل في النص ولكن تم تغييرها لاحقًا لتعكس مثليته الجنسية بشكل أكبر. [31]

تتميز لعبة ذا لاست أوف أس بموسيقى تصويرية أصلية ألفها بشكل أساسي جوستافو سانتاولالا ، إلى جانب مؤلفات أندرو بوريش، وأنطوني كاروسو، وجوناثان ماير. [28] اشتهر سانتاولالا بتأليفاته الموسيقية البسيطة، وتم الاتصال به في وقت مبكر من التطوير. استخدم أدوات مختلفة لتأليف الموسيقى، بما في ذلك بعض الأدوات التي لم يكن على دراية بها، مما أعطى إحساسًا بالخطر والبراءة. [3] تم اتباع هذا النهج البسيط أيضًا مع تصميم الصوت والفن في اللعبة. كان صوت المصابين أحد المهام الأولى أثناء التطوير؛ حيث جرب الفريق الصوت من أجل تحقيق أفضل عمل ممكن. لتحقيق صوت كليكر، قاموا بتعيين الممثلة الصوتية ميستي لي ، التي قدمت صوتًا وصفه رئيس الصوت فيليب كوفاتس بأنه نشأ في "مؤخرة الحلق". [35] أخذ قسم الفن قطعًا مختلفة من العمل كمصدر إلهام، مثل صور روبرت بوليدوري بعد إعصار كاترينا ، والتي تم استخدامها كنقطة مرجعية عند تصميم المناطق التي غمرتها الفيضانات في بيتسبرغ. [36] اضطر قسم الفن إلى التفاوض بشأن الأشياء التي أرادوا تضمينها، بسبب اختلاف الآراء القوية للفريق أثناء التطوير. في النهاية، استقر الفريق على التوازن بين البساطة والتفاصيل؛ بينما فضل سترالي ودروكمان الأول، فضل فريق الفن الأخير. [37] تم إنتاج الاعتمادات الافتتاحية للعبة بواسطة استوديو سان دييغو التابع لشركة سوني . [38]

استشهد مصمم لعبة ذا لاست أوف أس ريكي كامبير بألعاب الفيديو إيكو وريزدنت إيفل 4 كمؤثرات على تصميم اللعبة. وقال إن الثقل العاطفي للعلاقة يجب أن يكون متوازنًا مع توتر قضايا العالم، مشيرًا إلى أنهم "أرادوا أخذ بناء الشخصية والتفاعل" في إيكو و"دمجها مع التوتر والحركة في ريزدنت إيفل 4 ". [39] أنشأ الفريق محركات جديدة لتلبية احتياجاتهم للعبة. تم إنشاء الذكاء الاصطناعي للتنسيق مع اللاعبين؛ [40] كانت إضافة إيلي كذكاء اصطناعي مساهمًا رئيسيًا في المحرك. [41] تم إعادة إنشاء محرك الإضاءة أيضًا لدمج الضوء الناعم ، حيث يتسرب ضوء الشمس عبر المساحات وينعكس عن الأسطح. [40] أدخلت طريقة اللعب صعوبة على الفريق، حيث شعروا أن كل ميكانيكي يتطلب تحليلًا شاملاً. [31] خضع تصميم واجهة المستخدم للعبة أيضًا لتكرارات مختلفة طوال التطوير. [42]

تم الإعلان عن لعبة The Last of Us في 10 ديسمبر 2011، في حفل توزيع جوائز Spike Video Game Awards ، [43] إلى جانب الإعلان الترويجي الأول لها. [44] أثار الإعلان توقعات واسعة النطاق داخل صناعة الألعاب، والتي عزاها الصحفيون إلى سمعة Naughty Dog. [45] [46] فاتت اللعبة تاريخ إصدارها الأصلي المتوقع في 7 مايو 2013، وتم تأجيلها إلى 14 يونيو 2013، في جميع أنحاء العالم لمزيد من الصقل. [47] للترويج لمبيعات الطلب المسبق ، تعاونت Naughty Dog مع العديد من تجار التجزئة لتوفير إصدارات خاصة من اللعبة بمحتوى إضافي. [48]

محتوى إضافي

تم إصدار محتوى قابل للتنزيل (DLC) للعبة بعد إطلاقها. تتضمن Season Pass للعبة الوصول إلى جميع DLC، بالإضافة إلى بعض القدرات الإضافية، والفيلم الوثائقي Grounded: Making The Last of Us ؛ [49] تم إصدار الفيلم الوثائقي عبر الإنترنت في فبراير 2014. [50] تم تضمين حزمتين من DLC مع بعض الإصدارات الخاصة للعبة وكانت متاحة عند الإصدار. تضمنت حزمة Sights and Sounds الموسيقى التصويرية، وموضوعًا ديناميكيًا للشاشة الرئيسية لجهاز PlayStation 3 ، وصورتين رمزيتين . تضمنت حزمة Survival Pack جلودًا إضافية للاعب بعد الانتهاء من الحملة، وأموالًا داخل اللعبة، بالإضافة إلى نقاط خبرة إضافية والوصول المبكر إلى عناصر قابلة للتخصيص للعبة متعددة اللاعبين. [51] أضافت حزمة خرائط Abandoned Territories ، التي تم إصدارها في 15 أكتوبر 2013، أربع خرائط متعددة اللاعبين جديدة، بناءً على مواقع في قصة اللعبة. [52] تم إصدار Nightmare Bundle في 5 نوفمبر 2013، وأضفت مجموعة من عشرة عناصر رئيسية، تسعة منها متاحة للشراء بشكل منفصل. [53]

تضيف لعبة The Last of Us: Left Behind حملة لاعب واحد تتميز بقصتين - واحدة بعد مقدمة The Last of Us والأخرى قبل فصل الشتاء [54] - تتبع إيلي وصديقتها رايلي. تم إصدارها في 14 فبراير 2014، كـ DLC [55] وفي 12 مايو 2015، كحزمة توسعة مستقلة . [56] تم إصدار حزمة ثالثة في 6 مايو 2014، تضم خمسة DLC منفصلة: أضافت Grounded صعوبة جديدة إلى اللعبة الرئيسية و Left Behind ؛ أضافت Reclaimed Territories Map Pack خرائط متعددة اللاعبين جديدة ؛ أضافت Professional Survival Skills Bundle و Situational Survival Skills Bundle ثماني مهارات متعددة اللاعبين جديدة ؛ وأضافت Survivalist Weapon Bundle أربعة أسلحة جديدة. [57] تم إصدار حزمة Grit and Gear ، التي أضافت عناصر جديدة لأغطية الرأس والأقنعة والإيماءات، في 5 أغسطس 2014. [58] تم إصدار إصدار لعبة العام الذي يحتوي على كل المحتوى القابل للتنزيل في أوروبا في 11 نوفمبر 2014.[ 59 ]

إعادة الإتقان وإعادة الإنتاج

في 9 أبريل 2014، أعلنت شركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت عن ذا لاست أوف أس ريمستر ، وهي نسخة مُعاد صياغتها من اللعبة لجهاز بلاي ستيشن 4. [ 60] تم إصدارها في يوليو وأغسطس 2014. [أ] تستخدم النسخة المُعاد صياغتها لوحة اللمس الخاصة بـ DualShock 4 للتنقل بين عناصر المخزون، ويشير شريط الضوء إلى الصحة، ويتدرج من الأخضر إلى البرتقالي والأحمر عند تلقي الضرر. بالإضافة إلى ذلك، يمكن سماع التسجيلات الصوتية الموجودة في عالم اللعبة من خلال مكبر صوت وحدة التحكم؛ أجبرت النسخة الأصلية اللاعبين على البقاء في قائمة أثناء تشغيل التسجيلات. [64] يسمح وضع الصورة في اللعبة للاعبين بالتقاط صور للعبة عن طريق إيقاف اللعب مؤقتًا وضبط الكاميرا بحرية. [65] في القائمة، يتمتع اللاعبون بالقدرة على مشاهدة جميع المشاهد السينمائية مع تعليق صوتي يضم دروكمان وبيكر وجونسون. [66] تتميز النسخة المُعاد صياغتها بتحسينات في الرسومات والعرض، بما في ذلك زيادة مسافة الرسم ومعدل إطارات أعلى وخيارات صوتية متقدمة. [67] تتضمن اللعبة المحتوى القابل للتنزيل الذي تم إصداره مسبقًا، بما في ذلك Left Behind وبعض خرائط تعدد اللاعبين. [68] كان هدف فريق التطوير هو إنشاء نسخة "حقيقية" من اللعبة، مع الحفاظ على "التجربة الأساسية". [69]

تم إصدار The Last of Us Part I ، وهي طبعة جديدة من The Last of Us ، لجهاز PlayStation 5 في 2 سبتمبر 2022، [70] وللويندوزفي 28 مارس 2023. [71] تتميز اللعبة بطريقة لعب وعناصر تحكم منقحة، وأداء محسّن وتأثيرات إضاءة وخيارات إمكانية وصول جديدة. على PlayStation 5، تدعم اللعبة الصوت ثلاثي الأبعاد ، بالإضافة إلى ردود الفعل اللمسية والمحفزات التكيفية لوحدة التحكم DualSense . [70] [72] قادتطوير The Last of Us Part I مدير اللعبة ماثيو جالانت والمدير الإبداعي شون إسكايج. [72] أعيد بناء اللعبة بالكامل للاستفادة من أجهزة PlayStation 5 المحدثة، مما يتطلب اتجاهًا فنيًا جديدًا ورسومًا متحركة ونماذج شخصيات. [73] كانت التحسينات التكنولوجية والرسومية تهدف إلى التوافق مع رؤية فريق تطوير اللعبة الأصلية. أراد إسكايج أن يجعل كل عنصر اللاعب يشعر بالاندماج والانغماس في عالم اللعبة. [74] تعاون جالانت مع فريق متخصص في Descriptive Video Works لإنشاء أوصاف صوتية للمشاهد السينمائية. [75] كانت ردود الفعل على إعلان إعادة الإنتاج متباينة، حيث اعتبر بعض الصحفيين واللاعبين أنها غير ضرورية بسبب عمر النسخة الأصلية ووجود Remastered ، [ 76] [77] بالإضافة إلى التشكيك في نقطة سعرها البالغة 70 دولارًا أمريكيًا . [78] [79] [80] عند الإصدار، تلقت اللعبة مراجعات إيجابية، [81] على الرغم من أن الاستجابة لإصدار Windows كانت متباينة، [81] لتصبح اللعبة الأقل تصنيفًا من Naughty Dog. [82]

استقبال

الإصدار الأولي

تلقت لعبة ذا لاست أوف أس "إشادة عالمية"، وفقًا لموقع تجميع المراجعات ميتاكريتيك . [83] وهي خامس أعلى لعبة بلاي ستيشن 3 تقييمًا على ميتاكريتيك. [93] أشاد المراجعون بتطوير الشخصية والقصة والنص الفرعي والتصميم المرئي والصوتي وتصوير الشخصيات النسائية ومثليي الجنس . وصف كولين موريارتي من آي جي إن لعبة ذا لاست أوف أس بأنها "تحفة فنية" و"أفضل لعبة حصرية على بلاي ستيشن 3"، [ 89] واعتبرها إيدج "أكثر ملحمة مثيرة للعواطف مدفوعة بالقصة" لجيل الأجهزة المنزلية. [85] كتب أولي ويلش من يوروجيمر أنها "منارة أمل" لنوع الرعب والبقاء على قيد الحياة؛ [86] أعلن آندي كيلي من كومبيوتر آند فيديو جيمز أنها "أفضل لحظة في نوتي دوج". [84]

وجد كيلي من Computer and Video Games القصة لا تُنسى، [84] ووصفها موريارتي من IGN بأنها واحدة من السمات البارزة للعبة. [89] كتب ديفيد ميكليهام من مجلة PlayStation الرسمية أن الوتيرة ساهمت في تحسين القصة، مشيرًا إلى وجود "إحساس حقيقي بالوقت المنقضي والرحلة التي سافرت على طول كل خطوة على الطريق"، [91] وأشاد جيم ستيرلينج من Destructoid بلحظات التشويق في اللعبة. [94] وجد ريتشارد ميتشل من Joystiq أن السرد حسّن علاقات الشخصية. [90]

تلقت الشخصيات - وخاصة العلاقة بين جويل وإيلي - استحسانًا. كتب مات هيلجسون من Game Informer أن العلاقة بدت قابلة للتعريف، ووصفها بأنها "مؤثرة" و"مرسومة بشكل جيد". [87] كتب ويلش من Eurogamer أن الشخصيات تم تطويرها "بصبر ومهارة حقيقيين"، وتقديرًا لقيمتها العاطفية، [86] ووجد ميتشل من Joystiq العلاقة "حقيقية" وعاطفية. [90] أطلق ميكلهام من مجلة PlayStation Official Magazine على جويل وإيلي أفضل شخصيتين في أي لعبة PlayStation 3، [91] بينما حددها موريارتي من IGN على أنها أبرز ما في اللعبة. [89] أطلق كيلي من Computer and Video Games على الشخصيات اسم "مرسومة بشكل غني"، وشعر بالاستثمار في قصصهم. [84] شعر فيليب كولار من بوليجون أن إيلي كانت مقنعة، مما يجعل من السهل تطوير اتصال بها، وأن العلاقة بين الشخصيات كانت مدعومة بالمحادثات الاختيارية في اللعبة. [92] كما تلقى الأداء الثناء، [87] [89] [94] مع ملاحظة إيدج وويلش من يوروجيمر أن النص تحسن نتيجة لذلك. [85] [86]

وجد العديد من المراجعين أن القتال في اللعبة يمثل اختلافًا منعشًا عن الألعاب الأخرى. وقد قدر هيلجسون من Game Informer الضعف أثناء المعارك، [87] بينما استمتع كيلي من Computer and Video Games بالتنوع في التعامل مع القتال. [84] شعر موريارتي من IGN أن نظام الصياغة ساعد في القتال، وأن الأخير ساهم في القيمة العاطفية للسرد، مضيفًا أن الأعداء يشعرون بأنهم "بشر". [89] كرر ميتشل من Joystiq تعليقات مماثلة، مشيرًا إلى أن القتال "يكدس الموت تلو الموت على يدي جويل". [90] وجد ويلش من Eurogamer أن المواجهات المثيرة والمهددة أضافت بشكل إيجابي إلى طريقة اللعب. [86] كتب توم ماك شيا من GameSpot أن الذكاء الاصطناعي أثر سلبًا على القتال، حيث يتجاهل الأعداء غالبًا رفاق اللاعبين. [88] شعر كولار من بوليجون أيضًا أن القتال كان غير عادل، وخاصة عند قتال المصابين، ولاحظ بعض التناقضات في الذكاء الاصطناعي للعبة الذي "يحطم أجواء" الشخصيات. [92]

مكان كان في السابق شارعًا في المدينة، به نباتات متضخمة وسيارات معطلة وفيضانات.
تصميم فني لموقع في الولايات المتحدة بعد نهاية العالم. أشاد النقاد بتصميم وتخطيطات المواقع. كما تم استقبال الميزات المرئية للعبة، الفنية والرسومية ، بشكل جيد.

أشاد العديد من النقاد بالميزات المرئية للعبة. وأشاد كيلي من Computer and Video Games بتصميم الفن ووصفه بأنه "رائع"، [84] ووصفه ويلش من Eurogamer بأنه "مذهل" . [86] وعلى النقيض من ذلك، حدد ماك شيا من GameSpot التمثيل المرئي لعالم ما بعد نهاية العالم بأنه "عادي"، حيث تم تصويره عدة مرات من قبل. [88] وقد أطلق النقاد على رسومات اللعبة بشكل متكرر لقب الأفضل للعبة PlayStation 3، حيث أطلق عليها هيلجسون من Game Informer اسم "لا مثيل لها في ألعاب وحدة التحكم" [87] وذكر موريارتي من IGN أنها تساهم في الواقعية. [89] كتب ستيرلينج من Destructoid أن اللعبة كانت مثيرة للإعجاب بصريًا ولكن المشكلات الفنية، مثل بعض القوام "الموحلة والأساسية" الموجودة في وقت مبكر من اللعبة، تركت تأثيرًا سلبيًا على المرئيات. [94]

حظيت عالم اللعبة وبيئاتها بإشادة العديد من المراجعين. صرح كيلي من Computer and Video Games أن البيئات "كبيرة ومفصلة ومليئة بالأسرار"، مضيفًا أن The Last of Us "تخفي" خطيتها بنجاح. [84] كرر Edge ملاحظات مماثلة، وكتب أن تصميم المستوى يخدم القصة بشكل مناسب. [85] كتب هيلجسون من Game Informer أن العالم "ينقل بشكل فعال ورائع وحدة" القصة. [87] أعرب موريارتي من IGN عن تقديره لعناصر التصميم المضافة الموضوعة حول عالم اللعبة، مثل الملاحظات والرسائل المخفية. [89] أشاد كايل هيل من Scientific American بمصداقية العدوى . [95]

أشاد المراجعون باستخدام الصوت في The Last of Us . شعر Welsh من Eurogamer أن تصميم الصوت كان أفضل بكثير من الألعاب الأخرى، [86] بينما وصفه Helgeson من Game Informer بأنه "مذهل". [87] صرح Mc Shea من GameSpot أن الصوت أضاف إلى تأثير طريقة اللعب، خاصة عند الاختباء من الأعداء. [88] وجد Kelly من Computer and Video Games أن الصوت البيئي أثر بشكل إيجابي على طريقة اللعب، وأن موسيقى Gustavo Santaolalla كانت "مقتضبة ودقيقة". [84] وصف كل من Helgeson من Game Informer و Sterling من Destructoid الموسيقى بأنها "مخيفة"، [ 87 ] مع اكتشاف الأخير أنها تكمل طريقة اللعب. [94]

أثار التصوير الرسومي للعنف في The Last of Us تعليقات كبيرة من النقاد. وجد الكاتب بن جيلبرت من Engadget أن التركيز المستمر للعبة على القتال كان "شرًا ضروريًا لقيادة الثنائي البطل الهش في اللعبة إلى بر الأمان"، بدلاً من استخدامه كوسيلة لتحقيق الأهداف. [96] كتب كيرك هاميلتون من Kotaku أن العنف كان "ثقيلًا وضروريًا" وليس غير مبرر. [1] كتب أنتوني جون أجنيلو من USgamer أن اللعبة تعزز باستمرار السلبية المرتبطة بالعنف، مما يجعل اللاعبين يشعرون بعدم الارتياح عمدًا أثناء القتال العنيف. وذكر أن الوفيات داخل اللعبة لم تكن غير ضرورية أو غير مبررة، مما يجعل القصة أكثر قوة. [97] ذكر كيلي من Computer and Video Games أنه على الرغم من القتال "الوحشي بشكل لا يصدق"، فإن العنف لم يكن أبدًا غير مبرر. [84] ردد ويلش من Eurogamer ملاحظات مماثلة، مشيرًا إلى أن العنف ليس "مُصابًا بالحساسية أو بلا عقل". [86] لاحظ مات هيلجسون من Game Informer أن عنف اللعبة يؤدي إلى تساؤل اللاعبين عن أخلاقيات اختياراتهم. [87] كتب ميتشل من Joystiq أن العنف "مصمم ليكون غير مريح"، مشيرًا إلى أنه يساهم في شخصية جويل. [90] قبل إصدار اللعبة، كتب كيث ستيوارت من The Guardian أن قبول العنف يعتمد على سياقه داخل اللعبة. [98]

ناقش العديد من النقاد تصوير اللعبة للشخصيات النسائية. أشاد جيسون كيلنجزورث من إيدج بعدم وجود شخصيات نسائية ذات طابع جنسي، وكتب أنها "تقدم ترياقًا منعشًا للتمييز الجنسي والمواقف الجنسية الرجعية لمعظم ألعاب الفيديو الرائجة". [99] أشادت إيلي جيبسون من يوروجيمر بإيلي بأنها "قوية في بعض الأحيان، وضعيفة في بعض الأحيان، لكنها ليست كليشيه أبدًا". [100] شعرت أن إيلي تأسست في البداية على أنها "فتاة في محنة"، لكن هذا المفهوم قد تم تقويضه. [100] أشادت كارولين بيتيت من جيم سبوت بالشخصيات النسائية باعتبارها متضاربة أخلاقيًا ومتعاطفة، لكنها كتبت أن الجنس في ألعاب الفيديو يجب تقييمه "بناءً على مزاياها الفعلية، وليس فيما يتعلق بالألعاب الأخرى". [101] أقر كريس سويلنتروب من صحيفة نيويورك تايمز بأن إيلي شخصية محببة و"قوية في بعض الأحيان"، لكنه زعم أن لعبة ذا لاست أوف أس "هي في الواقع قصة جويل"، مشيرًا إلى أنها "لعبة فيديو أخرى من الرجال، للرجال وعن الرجال". [102] كما تم الإشادة بلعبة ذا لاست أوف أس لتصويرها لشخصيات LGBT. شعر سام أينهورن من GayGamer.net أن الكشف عن ميول بيل الجنسية "أضاف إلى شخصيته ... دون أن يرمز إليه حقًا". [103] أطلقت منظمة GLAAD الأمريكية على بيل لقب أحد "أكثر الشخصيات LGBT الجديدة إثارة للاهتمام في عام 2013"، واصفة إياه بأنه "معيب بشدة ولكنه فريد تمامًا". [104] قوبلت قبلة بين شخصيتين أنثويتين في لعبة Left Behind بردود فعل إيجابية. [105] [106]

تم إعادة صياغتها

مثل النسخة الأصلية، تلقت لعبة The Last of Us Remastered "إشادة عالمية" وفقًا لموقع Metacritic. [107] وهي ثالث أعلى لعبة بلاي ستيشن 4 تقييمًا على موقع Metacritic، مناصفة مع Persona 5 Royal وخلف Grand Theft Auto V و Red Dead Redemption 2. [ 114]

تلقت الرسومات المحسنة للعبة ردود فعل إيجابية. شعر كولين موريارتي من IGN أن الدقة الرسومية لـ Remastered كانت تحسنًا عن The Last of Us ، على الرغم من أن الأخيرة هي "أجمل لعبة [شاهدها] على أي وحدة تحكم". [109] ردد ديفيد هوتون من GamesRadar هذا البيان، واصفًا المرئيات بأنها "مذهلة". [115] كرر VideoGamer.com التحسن الرسومي على اللعبة الأصلية، وأشاد بشكل خاص بمسافة الرسم المتزايدة وتقنية الإضاءة المحسنة. [111] شعر ليام مارتن من Digital Spy أيضًا أن نظام الإضاءة يحسن طريقة اللعب ويجعل اللعبة "تشعر بمزيد من الخطورة". [116] صرح تيم توري من Game Informer أن اللعبة "أكثر إثارة للإعجاب" من The Last of Us . [108] أعرب مات سويدر من TechRadar عن تقديره للتغييرات البسيطة في التفاصيل والتحسينات الفنية. [117] شعر جاك فليمنج من صحيفة The Independent أن العيوب المرئية في اللعبة الأصلية تم تحسينها في Remastered ولكنها أكملت الرسومات المحدثة بشكل كبير بغض النظر عن ذلك. [118]

اعتبر العديد من المراجعين التحسينات الفنية، مثل زيادة معدل الإطارات، تقدمًا مرحبًا به من اللعبة الأصلية. شعر توري من Game Informer أن معدل الإطارات "يرفع بشكل كبير" اللعبة فوق الأصلية. [108] أثنى جيم ستيرلينج من The Escapist على معدل الإطارات المحسن، معلقًا على أن معدل الإطارات الأصلي هو "تجربة أدنى بشكل ملحوظ". [112] صرح موريارتي من IGN أنه على الرغم من أن التغيير كان "مزعجًا" في البداية، إلا أنه يقدره من خلال المزيد من اللعب. [89] ردد توم هوجينز من The Telegraph هذه التصريحات، حيث شعر وكأن معدل الإطارات المتزايد زاد من شدة اللعب. [113] أعرب فيليب كولار من Polygon عن تقديره للقوام المحسن للعبة وأوقات التحميل. [110]

تم استقبال إضافة وضع التصوير بشكل جيد. أطلق Swider من TechRadar على الوضع اسم ميزة بارزة، [119] بينما أثنى Moriarty من IGN على إمكانية التقاط صور "رائعة" باستخدام الميزة. [109] تلقى تعديل عناصر التحكم الثناء، حيث وافق Moriarty من IGN بشكل خاص على مشغلات DualShock 4. [109] شعر Swider من TechRadar أن عناصر التحكم الإضافية تؤدي إلى لعبة تعمل بشكل أفضل، [117] بينما شعر Martin من Digital Spy أنها تعمل على تحسين قتال اللعبة، معلقًا على أنها "تزيد من هذا الشعور بالانغماس". [116] كما أعرب المراجعون عن تقديرهم لإدراج المحتوى القابل للتنزيل والتعليق الصوتي. [109] [120] [110] [113] [119] [121] دفعت هذه الميزات Sterling من The Escapist إلى تسمية Remastered بأنها "الإصدار النهائي للعبة". [112]

الأوسمة

مجموعة من 19 شخصًا يتسلمون جائزة على خشبة المسرح
بعض المطورين في Naughty Dog يتسلمون جائزة لعبة العام في حفل توزيع جوائز Game Developers Choice Awards

قبل إصدارها، تلقت The Last of Us العديد من الجوائز لعروضها الترويجية في معرض E3 . [122] [123] [124] [125] [126] وكانت ثاني أعلى لعبة تقييمًا وفقًا لموقعي تجميع المراجعات ميتاكريتيك وجيم رانكينغز لعام 2013، خلف جراند ثيفت أوتو V. [127] [128] ظهرت اللعبة في العديد من قوائم نهاية العام لأفضل ألعاب عام 2013، وحصلت على جوائز في حفل توزيع جوائز آني الحادي والأربعين ، [129] وجوائز أكاديمية ألعاب الفيديو البريطانية العاشرة ، [130] وجوائز DICE السنوية السابعة عشر ، [131] وجوائز اختيار مطوري الألعاب السنوية الرابعة عشر ، [132] ومن منافذ مثل The AV Club ، [133] Canada.com ، [134] The Daily Telegraph ، [135] Destructoid ، [136] The Escapist ، [137] GamesRadar ، [138] GameTrailers ، [139] GameRevolution ، [140] Giant Bomb ، [141] Good Game ، [142] Hardcore Gamer ، [143] IGN ، [144] IGN Australia، [145] International Business Times ، [146] Kotaku ، [147] VG247 ، [148] و VideoGamer.com . [149] كما تم تسميتها كأفضل لعبة بلاي ستيشن من قبل GameSpot ، [150] GameTrailers ، [139] Hardcore Gamer ، [151] و IGN . [152] فازت Naughty Dog بجائزة Studio of the Year وأفضل مطور من The Daily Telegraph ، [135] Edge ، [153] وجوائز Golden Joystick ، [154] Hardcore Gamer ، [155] وجائزة Spike VGX لعام 2013. [ 156]

تلقى بيكر وجونسون ترشيحات متعددة لأدائهما؛ فاز بيكر بجوائز من Hardcore Gamer [157] و2013 Spike VGX، [156] بينما فاز جونسون بجوائز في جوائز الأكاديمية البريطانية لألعاب الفيديو، [130] وجوائز DICE ، [131] وVGX 2013، [156] ومن صحيفة ديلي تلغراف . [135] كما تلقت قصة اللعبة جوائز في جوائز الأكاديمية البريطانية لألعاب الفيديو، [130] وجوائز DICE ، [131] وجوائز اختيار مطوري الألعاب، [132] وجوائز Golden Joystick، [154] وجوائز نقابة الكتاب الأمريكية ، [158] ومن GameTrailers، [139] و Giant Bomb، [159] و Hardcore Gamer ، [160] و IGN . [161] حصل تصميم الصوت والموسيقى على جوائز في جوائز DICE ، [131] وجوائز Inside Gaming ، [154] ومن IGN . [162] [163] كما فاز التصميم الرسومي والفني للعبة بجوائز من Destructoid ، [164] وجوائز DICE ، [131] وجوائز Golden Joystick، [154] و IGN . [165] [166]

حصلت لعبة ذا لاست أوف أس على جائزة الابتكار المتميز في الألعاب في جوائز دايس، [131] وأفضل لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الثالث من جيم تريلرز. [139] حصلت اللعبة على جائزة أفضل لعبة جديدة من هاردكور جيمر ، [167] وأفضل وافد جديد في جوائز جولدن جويستيك، [154] وأفضل ظهور لأول مرة من جاينت بومب. [168] حصلت على جائزة أفضل صوت إجمالي، [162] وأفضل لعبة متعددة اللاعبين على بلاي ستيشن 3، [169] وأفضل لعبة أكشن ومغامرات على بلاي ستيشن 3 [170] وبشكل عام في جوائز آي جي إن لأفضل عام 2013. [171] كما فازت بجائزة أفضل لعبة أكشن ومغامرات في جوائز الأكاديمية البريطانية لألعاب الفيديو، [130] وذا إسكيبيست ، [172] بالإضافة إلى جائزة أفضل لعبة أكشن من هاردكور جيمر [173] ولعبة المغامرات لهذا العام في جوائز دايس. [131] تم ترشيح اللعبة لأفضل إعادة إتقان في جوائز الألعاب 2014 ، [174] وحصلت على إشادة شرفية لأفضل تقنية في حفل توزيع جوائز اختيار مطوري الألعاب السنوي الخامس عشر. [175] تم تسمية اللعبة ضمن أفضل ألعاب العقد الأول من القرن الحادي والعشرين من قبل هوليوود ريبورتر ، [176] ماشابل ، [177] ميتاكريتيك، [178] و VG247 . [179]

مبيعات

في غضون سبعة أيام من إصدارها، باعت لعبة ذا لاست أوف أس أكثر من 1.3 مليون وحدة، لتصبح أكبر إطلاق للعبة فيديو في عام 2013 في ذلك الوقت. [180] بعد ثلاثة أسابيع من إصدارها، باعت اللعبة أكثر من 3.4 مليون وحدة، واعتُبرت أكبر إطلاق للعبة أصلية منذ لعبة إل إيه نوار عام 2011 [181] وأسرع لعبة بلاي ستيشن 3 مبيعًا في عام 2013 في ذلك الوقت. [182] أصبحت اللعبة الإصدار الرقمي الأكثر مبيعًا على متجر بلاي ستيشن 3؛ وقد حطمت لعبة جراند ثيفت أوتو 5 هذا الرقم القياسي لاحقًا . [183] ​​أصبحت ذا لاست أوف أس في النهاية اللعبة العاشرة الأكثر مبيعًا في عام 2013. [184] في المملكة المتحدة، ظلت اللعبة على قمة المخططات لمدة ستة أسابيع متتالية، مطابقةً للأرقام القياسية التي حققتها الألعاب متعددة المنصات. [ج] في غضون 48 ساعة من إصدارها، حققت ذا لاست أوف أس أكثر من 3 ملايين جنيه إسترليني التي حققتها لعبة مان أوف ستيل في نفس الفترة. [186] كما تصدرت اللعبة المخططات في الولايات المتحدة، [187] وفرنسا، [188] وأيرلندا، [189] وإيطاليا، [190] وهولندا، [191] والسويد، [192] وفنلندا، [192] والنرويج، [192] والدنمارك، [192] وإسبانيا، [193] واليابان. [194]

The Last of Us هي واحدة من أكثر ألعاب PlayStation 3 مبيعًا ، و Remastered هي من بين أكثر ألعاب PlayStation 4 مبيعًا . [195] بحلول أغسطس 2014، باعت اللعبة ثمانية ملايين نسخة: سبعة ملايين على PlayStation 3 ومليون على PlayStation 4. [196] بحلول أبريل 2018، باعت اللعبة 17 مليون نسخة عبر كلا الجهازين. [197] وفقًا لمحلل Niko Partners دانيال أحمد، باعت اللعبة أكثر من 20 مليون وحدة بحلول أكتوبر 2019. [198]

إرث

اتفق النقاد على أن The Last of Us كانت من بين أفضل ألعاب الجيل السابع من وحدات تحكم ألعاب الفيديو [199] وعنوان ختامي رائع قبل الجيل الثامن . [200] [201] [202] غالبًا ما يُنظر إليها على أنها من بين أعظم ألعاب الفيديو التي تم صنعها على الإطلاق . [203] اعترف بها العديد من النقاد باعتبارها عنوانًا بارزًا للصناعة، مشيرين إلى مزجها بين السرد الدقيق وطريقة اللعب الفعالة؛ [204] [205] [206] أطلق عليها مطورو God of War (2018) و A Plague Tale: Innocence (2019) اسم مصدر إلهام لتركيزها على الشخصيات. [207] [208] تمت إضافة لعبة ذا لاست أوف أس إلى قاعة مشاهير ألعاب الفيديو العالمية في متحف سترونج الوطني للعب في مايو 2023. [209] تم تصنيف لعبة ذا لاست هوب: ديد زون سيرفايفال ، التي أصدرتها شركة فيرتشوال جلوبال جيمز لجهاز نينتندو سويتش في يونيو 2023، على أنها "نسخة طبق الأصل" و"تقليد" للعبة ذا لاست أوف أس من قبل الصحفيين بسبب مفهومها وشخصياتها وموسيقاها المتشابهة؛ [210] [211] تمت إزالة مقطوراتها من يوتيوب بعد مطالبة بحقوق الطبع والنشر من شركة سوني، وتمت إزالة اللعبة من متجر نينتندو إي شوب في أغسطس. [212] [213]

امتياز

أنتجت لعبة The Last of Us امتيازًا إعلاميًا. تم نشر سلسلة قصص مصورة صغيرة مكونة من أربعة أعداد بعنوان The Last of Us: American Dreams بواسطة دارك هورس كوميكس من أبريل إلى يوليو 2013، كتبها دروكمان ورسمتها فيث إيرين هيكس . [214] أجرى فريق عمل اللعبة قراءة حية لمشاهد مختارة في سانتا مونيكا، كاليفورنيا ، في يوليو 2014، مع موسيقى حية لسانتاولالا. [215]

تم إصدار تكملة، The Last of Us Part II ، لجهاز PlayStation 4 في يونيو 2020. [216] هناك لعبتان على الطاولة قيد التطوير: The Last of Us: Escape the Dark من Themeborne، والمقرر إصدارها في عام 2024؛ [217] [218] و The Last of Us: The Board Game من CMON ، والتي تركز على عناصر الاستكشاف والسرد والبقاء على قيد الحياة. [219]

تم محاولة إنتاج فيلمين مقتبسين من The Last of Us : فيلم روائي كتبه Druckmann وأنتجته Sam Raimi دخل مرحلة جحيم التطوير ، [220] وتم إلغاء فيلم رسوم متحركة قصير مقتبس من Oddfellows بواسطة Sony. [221] أنشأ Druckmann و Craig Mazin فيلمًا تلفزيونيًا مقتبسًا من اللعبة بطولة Pedro Pascal و Bella Ramsey ، والذي ظهر لأول مرة على HBO و HBO Max في يناير 2023. [222]

ملحوظات

  1. ^ تم إصدار The Last of Us Remastered في تواريخ مختلفة، اعتمادًا على المنطقة: 29 يوليو 2014 في أمريكا الشمالية؛ [60] 30 يوليو في أوروبا وأستراليا ونيوزيلندا؛ [61] [62] و1 أغسطس في المملكة المتحدة وأيرلندا. [63]
  2. ^ أدرك علماء الأحياء استحالة إصابة البشر بالفطريات في الحياة الواقعية؛ [25] [26] [27] ووصفت الدكتورة شاريسا دي بيكر ذلك بأنه "قفزة كبيرة جدًا". [25]
  3. ^ من بين الألعاب الأخرى التي ظلت في صدارة قوائم المملكة المتحدة لمدة ستة أسابيع متتالية لعبة FIFA 12 (2011) و Call of Duty: Black Ops II (2012). [185]

مراجع

  1. ^ بواسطة هاملتون، كيرك (29 يوليو 2014). "The Last of Us: The Kotaku Review". Kotaku . Gawker Media . مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2015 . تم الاسترجاع في 19 أكتوبر 2015 .
  2. ^ ويلز، إيفان (10 ديسمبر 2011). "Naughty Dog تكشف عن The Last of Us في VGAs 2011". مدونة PlayStation . Sony Computer Entertainment . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2014 . تم الاسترجاع في 6 أكتوبر 2014 .
  3. ^ ab Naughty Dog and Area 5 (24 فبراير 2014). Grounded: Making The Last of Us. Sony Computer Entertainment . مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2014 . تم الاسترجاع في 11 أكتوبر 2014 .
  4. ^ "القصة الداخلية للعبة The Last of Us، مباشرة من Naughty Dog". GamesRadar . Future plc . 23 مارس 2015. مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2015 . تم الاسترجاع في 6 أغسطس 2020 .
  5. ^ ab Lavoy, Bill (August 2014). "The Last of Us Remastered Beginners Tips". Prima Games . Random House . مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2015 . تم الاسترجاع في 3 مارس 2015 .
  6. ^ كيتزمان، لودفيج (17 مايو 2013). "The Last of Us: Bricks, bottles and a few bullets". Joystiq . AOL . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2015 . تم الاسترجاع في 3 مارس 2015 .
  7. ^ Yoon, Andrew (20 مايو 2013). "دليل للصناعة في The Last of Us". Shacknews . Gamerhub. مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2015. تم الاسترجاع في 3 مارس 2015 .
  8. ^ ويلسون، جيفري إل. (23 أكتوبر 2013). "The Last of Us (PlayStation 3) - مراجعة 2013". PCMag . Ziff Davis . مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2020 . تم الاسترجاع في 10 أبريل 2021 .
  9. ^ لافوي، بيل (أغسطس 2014). "The Last of Us Remastered - All Optional Conversations - I Want to Talk About It". Prima Games . Random House . مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2015 . تم الاسترجاع في 3 مارس 2015 .
  10. ^ ويلسون، توني (6 أكتوبر 2013). "The Last of Us Remastered - Collectibles guide". GamesRadar . Future plc . مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2014 . تم الاسترجاع في 1 يناير 2021 .
  11. ^ ماير، أرن (2 مارس 2012). "توازن القوة: أسلوب اللعب في لعبة The Last of Us". مدونة بلاي ستيشن . سوني كمبيوتر إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2015. تم الاسترجاع في 3 مارس 2015 .
  12. ^ ماكوتش، إيدي (5 يونيو 2013). "تفاصيل وضع اللعب المتعدد اللاعبين في لعبة The Last of Us". جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2013. تم الاسترجاع في 3 مارس 2015 .
  13. ^ Moriarty, Colin (28 أغسطس 2013). "This Is The Last of Us' New Multiplayer Mode". IGN . Ziff Davis . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2015 . تم الاسترجاع في 3 مارس 2015 .
  14. ^ من قبل Monacelli, Eric (22 يوليو 2014). "كيف تعزز لعبة The Last of Us Remastered اللعب الجماعي". مدونة PlayStation . Sony Computer Entertainment . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2015 . تم الاسترجاع في 3 مارس 2015 .
  15. ^ Helgeson, Matt (3 يونيو 2013). "Naughty Dog Breaks Down The Last of Us Multiplayer". Game Informer . GameStop . مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2013 . تم الاسترجاع في 7 فبراير 2022 .
  16. ^ واترز، كريس (9 أغسطس 2013). "شيء نخسره: المزالق والإمكانات الكامنة في اللعب الجماعي التنافسي". جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2014. تم الاسترجاع في 3 مارس 2015 .
  17. ^ ماكوتش، إيدي (9 ديسمبر 2014). "لعبة The Last of Us PS4 لن تكون قادرة على تنفيذ عمليات إعدام وحشية على PS3". جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2015.
  18. ^ جارست، آرون (6 يونيو 2019). "Naughty Dog ستغلق خوادم تعدد اللاعبين لـ Uncharted 2 وUncharted 3 وThe Last of Us على PS3 في وقت لاحق من هذا العام". GamesRadar . Future plc . مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2019 . تم الاسترجاع في 8 يوليو 2019 .
  19. ^ ab Hansen, Ben (22 فبراير 2012). "حيل جديدة: مقابلة مع الرئيسين المشاركين لشركة Naughty Dog". Game Informer . GameStop . مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2015 . تم الاسترجاع في 7 يناير 2015 .
  20. ^ Moriarty, Colin (12 ديسمبر 2011). "Naughty Dog Officially Split Into Two Teams". IGN . News Corporation . مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2014 . تم الاسترجاع في 6 أكتوبر 2014 .
  21. ^ وبستر، أندرو (19 سبتمبر 2013). "قوة الفشل: صنع "The Last of Us". The Verge . Vox Media . مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2014 . تم الاسترجاع في 20 أكتوبر 2014 .
  22. ^ abc Takahashi, Dean (6 أغسطس 2013). "What inspired The Last of Us (interview)". VentureBeat . مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2014 . تم الاسترجاع في 19 أكتوبر 2015 .
  23. ^ تريانا، جو (13 يوليو 2013). "الموضوعات الفلسفية في لعبة The Last of Us". Gamasutra . UBM plc . مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2015 . تم الاسترجاع في 18 أكتوبر 2015 .
  24. ^ سويني، جون (2 أبريل 2015). "صنع مشهد الزرافة الأيقوني في لعبة The Last of Us". Control500 . مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2015. تم الاسترجاع في 18 أكتوبر 2015 .
  25. ^ ab Gallagher, James (27 يناير 2023). "The Last of Us: Could a fungal pandemic turn us all into zombies؟". BBC News . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2023 . تم الاسترجاع في 29 يناير 2023 .
  26. ^ Golembiewski, Kate (25 يناير 2023). "ما يقوله العلماء عن فطريات الزومبي الحقيقية التي ألهمت فيلم The Last of Us". CNN . مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2023. تم الاسترجاع في 29 يناير 2023 .
  27. ^ رايان، جاكسون (22 يناير 2023). "هل تفشي الفطريات في لعبة The Last of Us ممكن؟ تحقيق علمي". CNET . Red Ventures . مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2023 . تم الاسترجاع في 29 يناير 2023 .
  28. ^ "The Last Of Us: the definitive postmortem – spoilers be damned - Page 2 of 3". Edge . Future plc . 18 يونيو 2013. ص. 2. مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2014 . تم الاسترجاع في 14 أكتوبر 2014 .
  29. ^ هانسون، بن (20 فبراير 2012). "القبض على جويل وإيلي في الجزء الأخير من اللعبة". Game Informer . GameStop . مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2015 . تم الاسترجاع في 7 يناير 2015 .
  30. ^ ab Robertson, Andy (31 مايو 2013). "The Last of Us: مقابلة مع نيل دراكمان وأشلي جونسون". The Daily Telegraph . مؤرشف من الأصل في 14 سبتمبر 2014 . تم الاسترجاع في 13 أكتوبر 2014 .
  31. ^ abc Smith, Edward (5 يونيو 2013). "The Last of Us, Neil Druckmann and Less Being More". International Business Times . IBT Media . مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2015 . تم الاسترجاع في 22 أكتوبر 2014 .
  32. ^ ويلش، أولي (8 يونيو 2012). "التغييرات التي طرأت على شخصية إيلي في لعبة The Last of Us والإعلان عن شخصية إيلين بيج في لعبة Beyond هي "محض مصادفة". يوروجيمر . شبكة الألعاب . مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2012. تم الاسترجاع في 28 يونيو 2020 .
  33. ^ جيرا، إميلي (16 مايو 2012). "لعبة The Last of Us تحصل على مقطع دعائي جديد، وتكشف عن إعادة تصميم شخصية إيلي". بوليجون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2015. تم الاسترجاع في 16 يوليو 2015 .
  34. ^ هيلجسون، مات (أغسطس 2013). ستيد، كريس (محرر). "Afterword: The Last of Us". Game Informer . رقم 45. CBS Interactive . ص 32-33.
  35. ^ Farokhmanesh, Megan (23 يونيو 2013). "Naughty Dog يناقش الصوت والموسيقى في The Last of Us". Polygon . Vox Media . مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2015 . تم الاسترجاع في 20 يناير 2015 .
  36. ^ "The Last Of Us: the definitive postmortem – spoilers be cursed". Edge . Future plc . 18 يونيو 2013. ص. 1. مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2014 . تم الاسترجاع في 13 أكتوبر 2014 .
  37. ^ "The Last Of Us: the definitive postmortem – spoilers be damned - Page 3 of 3". Edge . Future plc . 18 يونيو 2013. ص. 2. مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2015 . تم الاسترجاع في 14 أكتوبر 2014 .
  38. ^ بيركنز، ويل (10 سبتمبر 2013). "The Last of Us (2013)". فن العنوان . مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2015. تم الاسترجاع في 15 يوليو 2015 .
  39. ^ Prestia, Gaetano. "PS3 News: The Last Of Us inspired by Ico, RE4". MMGN Australia . مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2013 . تم الاسترجاع في 16 يوليو 2013 .
  40. ^ "The Last of Us: An Interview with Naughty Dog". The Digital Fix . Poisonous Monkey Ltd. 29 مايو 2013. مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2020. تم الاسترجاع في 11 أكتوبر 2014 .
  41. ^ Moriarty, Colin (13 فبراير 2012). "Naughty Dog Talks Combat in The Last of Us". IGN . News Corporation . مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2015 . تم الاسترجاع في 23 أكتوبر 2014 .
  42. ^ Neonakis, Alexandria (5 مايو 2014). "كيف جعلنا واجهة The Last of Us تعمل بشكل جيد". Kotaku . Gawker Media . مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2014 . تم الاسترجاع في 15 يناير 2014 .
  43. ^ كولين، جوني (11 ديسمبر 2011). "Naughty Dog's The Last of Us تم الإعلان عنها في VGAs". VG247 . مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2014. تم الاسترجاع في 6 أكتوبر 2014 .
  44. ^ سينكلير، بريندان (10 ديسمبر 2011). "Naughty Dog يستعد لإصدار The Last of Us". جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2014 . تم الاسترجاع في 10 أكتوبر 2014 .
  45. ^ مارتن، ليام (31 ديسمبر 2012). "أكثر الألعاب المتوقعة لعام 2013: الجزء الثاني" من Digital Spy. Digital Spy . Hearst Corporation . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2015. تم الاسترجاع في 25 يناير 2015 .
  46. ^ Yin-Poole, Wesley (2 يناير 2013). "أكثر الألعاب المتوقعة من قبل المطورين في عام 2013". Eurogamer . Gamer Network . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2015 . تم الاسترجاع في 25 يناير 2015 .
  47. ^ ميلر، جريج (12 فبراير 2013). "The Last of Us Delayed". IGN . Ziff Davis . مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2014 . تم الاسترجاع في 6 أكتوبر 2014 .
  48. ^ نيكولز، سكوت (23 يناير 2013). "إصدارات خاصة من لعبة The Last of Us قادمة إلى أوروبا وأمريكا الشمالية". Digital Spy . Hearst Corporation . مؤرشف من الأصل في 15 أبريل 2015 . تم الاسترجاع في 15 أبريل 2015 .
  49. ^ Monacelli, Eric (28 مايو 2013). "The Last of Us: Pre-Order the Digital Edition & Season Pass, DLC Detailed". PlayStation Blog . Sony Computer Entertainment . مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2014 . تم الاسترجاع في 7 مارس 2015 .
  50. ^ Farokhmanesh, Megan (24 فبراير 2014). "فيلم وثائقي عن صنع لعبة The Last of Us متاح الآن على موقع YouTube". Polygon . Vox Media . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2015 . تم الاسترجاع في 25 يناير 2015 .
  51. ^ ميلر، جريج (9 ديسمبر 2012). "فن غلاف لعبة The Last of Us، مكافآت الطلب المسبق". IGN . News Corporation . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2015 . تم الاسترجاع في 7 مارس 2015 .
  52. ^ Monacelli, Eric (15 أكتوبر 2013). "The Last of Us – Abandoned Territories Map Pack and patch 1.05 available tomorrow". PlayStation Blog . Sony Computer Entertainment . مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2014 . تم الاسترجاع في 7 مارس 2015 .
  53. ^ Monacelli, Eric (4 نوفمبر 2013). "The Last of Us Nightmare Bundle Available this Week". Naughty Dog . Sony Computer Entertainment . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2015 . تم الاسترجاع في 7 مارس 2015 .
  54. ^ لونينج، جاست (14 يونيو 2020). "الخط الزمني لـ'Last of Us 2': شرح كل حدث رئيسي قبل التكملة". Inverse . Bustle Digital Group . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2020 . تم الاسترجاع في 6 فبراير 2022 .
  55. ^ Karmali, Luke (15 يناير 2014). "تأكيد موعد إصدار The Last of Us: Left Behind". IGN . Ziff Davis . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2015 . تم الاسترجاع في 7 مارس 2015 .
  56. ^ ماير، أرن (1 مايو 2015). "The Last of Us: Left Behind تُطلق كتحميل مستقل هذا الشهر". مدونة بلاي ستيشن . سوني كمبيوتر إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل في 4 مايو 2015. تم الاسترجاع في 2 مايو 2015 .
  57. ^ Monacelli, Eric (16 أبريل 2014). "The Last of Us: New Mode and Multiplayer DLC Detailed". PlayStation Blog . Sony Computer Entertainment . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2015 . تم الاسترجاع في 7 مارس 2015 .
  58. ^ ماكوتش، إيدي (5 أغسطس 2014). "The Last of Us تحصل على محتوى قابل للتنزيل جديد؛ بعض المعجبين غير سعداء بذلك". جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2015. تم الاسترجاع في 25 يناير 2015 .
  59. ^ Karmali, Luke (23 أكتوبر 2014). "إعلان عن إصدار لعبة العام من The Last of Us لـ PS3". IGN . Ziff Davis . مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2015 . تم الاسترجاع في 22 فبراير 2015 .
  60. ^ بواسطة كرمالي، لوك (9 يونيو 2014). "E3 2014: الإعلان عن موعد إصدار The Last of Us: Remastered PS4". IGN . Ziff Davis . مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2015 . تم الاسترجاع في 26 يناير 2015 .
  61. ^ ماثي، شارلوت؛ رينولدز، ماثيو (1 يوليو 2014). "الألعاب التي صدرت هذا الشهر: أكبر 10 إصدارات لشهر يوليو". Digital Spy . Hearst Corporation . مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2016 . تم الاسترجاع في 15 أبريل 2015 .
  62. ^ LeJacq, Yannick (10 يونيو 2014). "The Last Of Us قادمة إلى PS4 في 30 يوليو". Kotaku . Gawker Media . مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2017 . تم الاسترجاع في 15 مارس 2017 .
  63. ^ أشرف، جواد (30 يوليو 2014). "جديد على متجر بلاي ستيشن: The Last of Us Remastered، Rogue Legacy، والمزيد". مدونة بلاي ستيشن . سوني كمبيوتر إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل في 8 سبتمبر 2017 . تم الاسترجاع 3 يوليو 2017 .
  64. ^ Futter, Mike (16 يوليو 2014). "Re-Infection: Hands-On With The Last Of Us Remastered". Game Informer . GameStop . مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2014 . تم الاسترجاع في 26 يناير 2015 .
  65. ^ Maiberg, Emanuel (26 يوليو 2014). "شرح وضع التصوير في لعبة The Last of Us Remastered". GameSpot . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2015 . تم الاسترجاع في 8 فبراير 2015 .
  66. ^ ماكوتش، إيدي (16 يوليو 2014). "لن يحصل مالكو لعبة The Last of Us PS3 على خصم على نسخة PS4 المعاد إتقانها". جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2015. تم الاسترجاع في 26 يناير 2015 .
  67. ^ كرمالي، لوك (10 أبريل 2014). "بدأ تطوير لعبة The Last of Us على PS4 منذ زمن بعيد". IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2015 . تم الاسترجاع في 26 يناير 2015 .
  68. ^ Moriarty, Colin (9 أبريل 2014). "The Last of Us Remastered: First Details, Pre-Order Info". IGN . Ziff Davis . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2015 . تم الاسترجاع في 26 يناير 2015 .
  69. ^ Haywald, Justin (16 يوليو 2014). "The Last of Us Remastered Devs Discuss Making 60fps the New Standard in Games". GameSpot . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 22 يناير 2015 . تم الاسترجاع في 26 يناير 2015 .
  70. ^ بواسطة إيفان، توم (9 يونيو 2022). "تسريب مقطع دعائي لنسخة طبعة جديدة من لعبة The Last of Us: تأكيد إصدار PS5 في سبتمبر وإصدار الكمبيوتر الشخصي". Chronicle . 1981 Media. مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2022. تم الاسترجاع في 10 يونيو 2022 .
  71. ^ يانغ، جورج (3 فبراير 2023). "تأجيل إصدار الجزء الأول من لعبة The Last of Us للكمبيوتر الشخصي لمدة 3 أسابيع". IGN . Ziff Davis . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2023 . تم الاسترجاع في 4 فبراير 2023 .
  72. ^ ab Snyder, Rochelle (9 يونيو 2022). "المستقبل المتنامي للعبة The Last of Us". مدونة PlayStation . Sony Interactive Entertainment . مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2022 . تم الاسترجاع في 9 يونيو 2022 .
  73. ^ شومان، سيد (21 يوليو 2022). "كيف أعادت نوتي دوج بناء الجزء الأول من لعبة The Last of Us". مدونة بلاي ستيشن . سوني إنتراكتيف إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل في 22 يوليو 2022. تم الاسترجاع في 30 أغسطس 2022 .
  74. ^ Epps, De'Angelo (29 أغسطس 2022). "إعادة بناء The Last of Us الجزء الأول: الغوص العميق في القتال والرسوم المتحركة والتغييرات الصوتية والمرئية مع Naughty Dog". مدونة PlayStation . Sony Interactive Entertainment . مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس 2022 . تم الاسترجاع في 30 أغسطس 2022 .
  75. ^ Stoner, Grant (26 أغسطس 2022). "The Last of Us Part I Remake Aims To Lower Barriers for the Visually Disabled". Fanbyte . مؤرشف من الأصل في 26 أغسطس 2022 . تم الاسترجاع 30 أغسطس 2022 .
  76. ^ دونيلي، جو (14 يونيو 2022). "لم أكن أعتقد أننا بحاجة إلى إعادة إنتاج The Last of Us حتى رأيتها قيد التنفيذ". GamesRadar+ . Future plc . مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2022 . تم الاسترجاع في 17 يونيو 2022 .
  77. ^ Henley, Stacey (16 يونيو 2022). "The Last Of Us Part 1's Remake Isn't Better, It's Only Different". TheGamer . Valnet. مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2022 . تم الاسترجاع في 17 يونيو 2022 .
  78. ^ LeBlanc, Wesley (16 يونيو 2022). "The Last Of Us Part I: What Do You Think Of The Remake's Visual Upgrades؟". Game Informer . GameStop . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2022 . تم الاسترجاع في 17 يونيو 2022 .
  79. ^ زامورا، غابرييل (11 يونيو 2022). "إعادة إنتاج لعبة The Last of Us ليست ضرورية تمامًا". PCMag . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2022. تم الاسترجاع في 17 يونيو 2022 .
  80. ^ بيلينجهام، هوب (20 يونيو 2022). "سعر The Last of Us Part 1 هو 70 دولارًا، وبعض المعجبين يصفونه بأنه "صفعة على الوجه". GamesRadar+ . Future plc . مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2022 . تم الاسترجاع 22 يونيو 2022 .
  81. ^ "The Last of Us Part I". Metacritic . Fandom, Inc. مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2023 . تم الاسترجاع 1 نوفمبر 2023 .
  82. ^ باركر، سامي (1 أبريل 2023). "لعبة The Last of Us PC هي أسوأ لعبة تمت مراجعتها على الإطلاق من قبل Naughty Dog بفارق كبير". Push Square . Hookshot Media . مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2023 . تم الاسترجاع في 6 أبريل 2023 .
  83. ^ "The Last of Us". Metacritic . Fandom, Inc. مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2023 . تم الاسترجاع 1 نوفمبر 2023 .
  84. ^ abcdefghi كيلي، آندي. "مراجعة لعبة The Last of Us: تحفة الرعب والبقاء هي أفضل لحظة من Naughty Dog". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . Future plc . مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2013. تم الاسترجاع في 1 مارس 2015 .
  85. ^ abcd "مراجعة لعبة The Last of Us". Edge . Future plc . 5 يونيو 2013. مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2013. تم الاسترجاع في 1 مارس 2015 .
  86. ^ abcdefgh Welsh, Oli (31 يوليو 2014). "مراجعة لعبة The Last of Us". Eurogamer . Gamer Network . مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2015 . تم الاسترجاع في 1 مارس 2015 .
  87. ^ abcdefghi Helgeson, Matt (5 يونيو 2013). "Naughty Dog's Grim Masterpiece". Game Informer . GameStop . مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2015 . تم الاسترجاع في 1 مارس 2015 .
  88. ^ abcd Mc Shea, Tom (5 يونيو 2013). "مراجعة لعبة The Last of Us". GameSpot . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2015 . تم الاسترجاع في 30 مارس 2016 .
  89. ^ abcdefghi Moriarty, Colin (5 يونيو 2013). "مراجعة The Last of Us". IGN . Ziff Davis . مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2015 . تم الاسترجاع في 1 مارس 2015 .
  90. ^ abcde Mitchell, Richard (5 يونيو 2013). "مراجعة لعبة The Last of Us: البشر، مشروطون". Joystiq . AOL . مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2015 . تم الاسترجاع في 1 مارس 2015 .
  91. ^ abc Meikleham, David (5 يونيو 2013). "مراجعة لعبة The Last Of Us خالية من المفسدين - أحدث تحفة فنية من Naughty Dog هي نهاية العالم". مجلة PlayStation الرسمية . Future plc . مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2013. تم الاسترجاع في 1 مارس 2015 .
  92. ^ abc Kollar, Philip (5 يونيو 2013). "مراجعة The Last of Us: dead inside". Polygon . Vox Media . مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2015 . تم الاسترجاع في 1 مارس 2015 .
  93. ^ "ما هي الألعاب التي يمكن لعبها على PS3". Metacritic . Fandom, Inc. مؤرشف من الأصل في 1 نوفمبر 2023 . تم الاسترجاع 1 نوفمبر 2023 .
  94. ^ abcd Sterling, Jim (5 يونيو 2013). "مراجعة: The Last of Us". Destructoid . مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2015 . تم الاسترجاع في 1 مارس 2015 .
  95. ^ هيل، كايل (25 يونيو 2013). "الفطر الذي قلص البشرية إلى آخرنا". مجلة ساينتفك أمريكان . سبرينغر نيتشر . مؤرشف من الأصل في 28 مايو 2015. تم الاسترجاع في 12 يونيو 2020 .
  96. ^ جيلبرت، بن (14 فبراير 2014). "العنف الضروري: مبتكرو لعبة The Last of Us يدافعون عن اعتمادها على القتال". Engadget . AOL . مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2015 . تم الاسترجاع في 18 أكتوبر 2015 .
  97. ^ أنطوني جون أجنيلو (27 ديسمبر 2013). "مراجعة 2013: في The Last of Us، لا يوجد موت بلا معنى". USGamer . Gamer Network . مؤرشف من الأصل في 9 سبتمبر 2015 . تم الاسترجاع في 18 أكتوبر 2015 .
  98. ^ ستيوارت، كيث (20 يونيو 2012). "هل تقدس لعبة The Last of Us العنف؟". The Guardian . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2015 . تم الاسترجاع في 1 مارس 2015 .
  99. ^ Killingsworth, Jason (24 يونيو 2013). "هل تبيع لعبة The Last of Us؟ هل تختلف الآراء حول هذا الموضوع؟". Edge . Future plc . مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2013 . تم الاسترجاع في 7 مارس 2015 .
  100. ^ ab Gibson, Ellie (5 يوليو 2013). "The Last of Us ليست الحل للتمييز الجنسي في الألعاب، ولكنها بداية". Eurogamer . Gamer Network . مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2015 . تم الاسترجاع في 7 مارس 2015 .
  101. ^ بيتيت، كارولين (3 يوليو 2013). "The Last of Us and Grading on the Gender Curve". جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2015 . تم الاسترجاع في 7 مارس 2015 .
  102. ^ Suellentrop, Chris (14 يونيو 2013). "في لعبة الفيديو The Last of Us، البقاء لصالح الرجل". نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2014. تم الاسترجاع في 7 مارس 2015 .
  103. ^ Einhorn, Sam (3 سبتمبر 2013). "The Last of Us Has a Gay Character. Really!". GayGamer.net . مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2015 . تم الاسترجاع في 7 مارس 2015 .
  104. ^ "أكثر الشخصيات الجديدة المثيرة للاهتمام في مجتمع المثليين جنسياً في عام 2013". GLAAD . 26 ديسمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2015. تم الاسترجاع في 7 مارس 2015 .
  105. ^ هاملتون، كيرك (17 فبراير 2014). "أحدث لحظة اختراق في عالم ألعاب الفيديو". كوتاكو . جاوكر ميديا . مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2015. تم الاسترجاع في 2 مارس 2015 .
  106. ^ ماكدونالد، كيزا (19 فبراير 2014). "أهمية لعبة The Last of Us: Left Behind". IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2015. تم الاسترجاع في 2 مارس 2015 .
  107. ^ "The Last of Us Remastered". Metacritic . Fandom, Inc. مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2023 . تم الاسترجاع في 1 نوفمبر 2023 .
  108. ^ abc Turi, Tim (28 يوليو 2014). "أفضل لعبة لـ Naughty Dog تتحسن - The Last of Us Remastered Edition". Game Informer . GameStop . مؤرشف من الأصل في 28 يوليو 2014 . تم الاسترجاع في 26 يناير 2015 .
  109. ^ abcde Moriarty, Colin (28 يوليو 2014). "مراجعة The Last of Us: Remastered". IGN . Ziff Davis . مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2015 . تم الاسترجاع في 26 يناير 2015 .
  110. ^ abc Kollar, Philip (5 يونيو 2013). "مراجعة The Last of Us: dead inside". Polygon . Vox Media . مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2015 . تم الاسترجاع في 26 يناير 2015 .
  111. ^ من فريق عمل VideoGamer.com (28 يوليو 2014). "مراجعة The Last of Us: Remastered". VideoGamer.com . Pro-G Media. مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2015 . تم الاسترجاع في 27 يناير 2015 .
  112. ^ abc Sterling, Jim (28 يوليو 2014). "مراجعة The Last of Us Remastered - نهاية العالم الجميلة جدًا". The Escapist . Defy Media . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2015 . تم الاسترجاع في 9 فبراير 2015 .
  113. ^ abc Hoggins, Tom (15 أغسطس 2014). "مراجعة The Last of Us Remastered". The Daily Telegraph . مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2015 . تم الاسترجاع في 9 فبراير 2015 .
  114. ^ "ما هي الألعاب التي يمكن لعبها على PS4". Metacritic . Fandom, Inc. مؤرشف من الأصل في 1 نوفمبر 2023 . تم الاسترجاع 1 نوفمبر 2023 .
  115. ^ هوتون، ديفيد (28 يوليو 2014). "مراجعة لعبة The Last of Us Remastered". GamesRadar . Future plc . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2015 . تم الاسترجاع في 8 فبراير 2015 .
  116. ^ بواسطة Martin, Liam (30 يوليو 2014). "مراجعة لعبة The Last of Us Remastered (PS4): تحفة Naughty Dog المعاد إنتاجها". Digital Spy . Hearst Corporation . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2015 . تم الاسترجاع في 9 فبراير 2015 .
  117. ^ ab Swider, Matt (1 أغسطس 2014). "10 طرق تجعل The Last of Us Remastered أفضل على PS4 مقارنة بـ PS3". TechRadar . Future plc . ص. 1. مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2015 . تم الاسترجاع في 8 فبراير 2015 .
  118. ^ فليمنج، جاك (28 يوليو 2014). "مراجعة لعبة The Last of Us Remastered على PS4: تحفة فنية أخرى من Naughty Dog". The Independent . Independent Print Limited. مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2015 . تم الاسترجاع في 9 فبراير 2015 .
  119. ^ ab Swider, Matt (1 أغسطس 2014). "10 طرق تجعل The Last of Us Remastered أفضل على PS4 مقارنة بـ PS3: وضع التصوير، ومحتوى قابل للتنزيل، واللعب عن بعد والسعر". TechRadar . Future plc . ص. 2. مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2015 . تم الاسترجاع في 8 فبراير 2015 .
  120. ^ بيتيت، كارولين (28 يوليو 2014). "مراجعة لعبة The Last of Us". جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 22 يناير 2015. تم الاسترجاع في 26 يناير 2015 .
  121. ^ ستيوارت، كيث (29 يوليو 2014). "The Last of Us Remastered: هل هناك نهاية لـ completists؟". The Guardian . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2015 . تم الاسترجاع في 9 فبراير 2015 .
  122. ^ "The Last of Us - GameSpot's Best of E3 2012 Editors' Choice Awards". GameSpot . CBS Interactive . 4 يونيو 2012. مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2013 . تم الاسترجاع في 18 ديسمبر 2013 .
  123. ^ Hoggins, Tom (9 يونيو 2012). "E3 2012: Best in show". The Daily Telegraph . مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2015 . تم الاسترجاع في 7 مارس 2015 .
  124. ^ "أفضل الألعاب الفائزة في معرض E3 من The Electric Playground". The Electric Playground . Greedy Productions Ltd. 11 يونيو 2012. مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2015. تم الاسترجاع في 7 مارس 2015 .
  125. ^ "EGM Presents: The Best of E3 2012". Electronic Gaming Monthly . EGM Media, LLC. 11 يونيو 2012. مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2014 . تم الاسترجاع في 7 مارس 2015 .
  126. ^ Aziz, Hamza (12 يونيو 2012). "Destructoid's Best of E3 2012 winner detected!". Destructoid . مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2015 . تم الاسترجاع في 7 مارس 2015 .
  127. ^ "أعلى ألعاب الفيديو تقييمًا لعام 2013". ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2015. تم الاسترجاع في 16 يناير 2015 .
  128. ^ "تصفح الألعاب والبحث عنها — أعلى ألعاب الفيديو تقييمًا لعام 2013". GameRankings . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2014 . تم الاسترجاع في 16 يناير 2015 .
  129. ^ باتن، دومينيك (1 فبراير 2014). "جوائز آني: فوز فيلم "فروزن" بجائزة كبيرة بما في ذلك جائزة أفضل فيلم؛ حصول ميازاكي على جائزة أفضل كتابة؛ تكريم سبيلبيرج؛ حصول فيلم "فوتوراما" و"صوفيا" على جائزة أفضل فيلم تلفزيوني؛ حصول فيلم "احصل على حصان!" على جائزة أفضل فيلم قصير". ديدلاين هوليوود . شركة بينسك ميديا . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2015. تم الاسترجاع في 16 يناير 2015 .
  130. ^ abcd Karmali, Luke (13 مارس 2014). "إعلان الفائزين بجوائز BAFTA Games Awards 2014". IGN . Ziff Davis . مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2015 . تم الاسترجاع في 16 يناير 2015 .
  131. ^ abcdefg "17th Annual DICE Awards". أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . 7 فبراير 2014. مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2015. تم الاسترجاع في 16 يناير 2015 .
  132. ^ ab Pitcher, Jenna (20 مارس 2014). "The Last of Us cleans up at the 2014 Game Developer Choice Awards". Polygon . Vox Media . مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2015 . تم الاسترجاع في 16 يناير 2015 .
  133. ^ رايان، كايل (23 ديسمبر 2013). "لقد تحدث الناس: نتائج استطلاع رأي قراء نادي AV لعام 2013". نادي AV . The Onion, Inc. مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2015. تم الاسترجاع في 17 يناير 2015 .
  134. ^ أورورك، باتريك (17 ديسمبر 2013). "أفضل ألعاب الفيديو لعام 2013: ما هي أفضل لعبة لهذا العام؟". Canada.com . Postmedia News . مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2015 . تم الاسترجاع في 16 يناير 2015 .
  135. ^ abc Hoggins, Tom (31 ديسمبر 2013). "Telegraph Video Game Awards 2013". The Daily Telegraph . لندن. مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2015. تم الاسترجاع في 16 يناير 2015 .
  136. ^ هانسن، ستيفن (24 ديسمبر 2013). "الفائز بجائزة Destructoid's 2013 Game of the Year". Destructoid . مؤرشف من الأصل في 24 أبريل 2015 . تم الاسترجاع في 25 ديسمبر 2013 .
  137. ^ "جوائز The Escapist - لعبة العام 2013". The Escapist . 11 يناير 2014. ص. 1. مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2014. تم الاسترجاع في 17 يناير 2014 .
  138. ^ "لعبة العام 2013". GamesRadar . Future plc . 21 يناير 2014. مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2015 . تم الاسترجاع 16 يناير 2015 .
  139. ^ abcd لعبة العام من GT!. GameTrailers . 10 يناير 2014. مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2016 . تم الاسترجاع 13 يناير 2016 .
  140. ^ Bischoff, Daniel (20 ديسمبر 2013). "لعبة العام 2013". Game Revolution . CraveOnline . مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2014 . تم الاسترجاع في 17 يناير 2015 .
  141. ^ "Giant Bomb's 2013 Game of the Year Awards: Day Five". Giant Bomb . CBS Interactive . 27 ديسمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2015 . تم الاسترجاع في 16 يناير 2014 .
  142. ^ لعبة جيدة (3 ديسمبر 2013). "قصص لعبة جيدة - جائزة - أفضل لعبة". هيئة الإذاعة الأسترالية . مؤرشف من الأصل في 20 نوفمبر 2014. تم الاسترجاع في 15 ديسمبر 2013 .
  143. ^ "جائزة لعبة العام 2013". Hardcore Gamer . 22 ديسمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2015. تم الاسترجاع في 25 ديسمبر 2013 .
  144. ^ "إجمالاً - أفضل ما في IGN لعام 2013". IGN . Ziff Davis . 18 ديسمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2015 . تم الاسترجاع في 25 ديسمبر 2013 .
  145. ^ IGN Australia (21 ديسمبر 2013). "IGN AU's Top 12 Games of 2013". IGN . Ziff Davis . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2015 . تم الاسترجاع في 16 يناير 2015 .
  146. ^ إليز، أبيجيل (14 نوفمبر 2013). "أفضل خمس ألعاب فيديو لعام 2013: لماذا سنفتقد هذا الجيل الحالي من الأجهزة". إنترناشيونال بيزنس تايمز . آي بي تي ميديا . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014. تم الاسترجاع في 17 يناير 2015 .
  147. ^ توتيلو، ستيفن (30 ديسمبر 2013). "لعبة The Last of Us هي لعبة العام حسب موقع Kotaku". Kotaku . Gawker Media . مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2015 . تم الاسترجاع في 17 يناير 2015 .
  148. ^ نونلي، ستيفاني (11 يناير 2014). "ألعاب مجتمع VG247 لهذا العام". VG247 . مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2014 . تم الاسترجاع في 17 يناير 2015 .
  149. ^ بيرنز، ستيفن (31 ديسمبر 2013). "لعبة العام 2013: - رقم 1: ذا لاست أوف أس". VideoGamer.com. Pro-G Media Ltd. مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2014. تم الاسترجاع في 17 يناير 2015 .
  150. ^ "الفائزة بجائزة لعبة العام 2013 على PS3". GameSpot . 13 ديسمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2015. تم الاسترجاع 13 ديسمبر 2013 .
  151. ^ "أفضل لعبة PS3 لعام 2013". Hardcore Gamer . 21 ديسمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2015. تم الاسترجاع في 25 ديسمبر 2013 .
  152. ^ "أفضل لعبة PS3 - أفضل ما في IGN لعام 2013". IGN . Ziff Davis . 18 ديسمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2015 . تم الاسترجاع في 25 ديسمبر 2013 .
  153. ^ "جوائز The Edge 2013: استوديو العام". Edge . Future plc . 30 ديسمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 30 ديسمبر 2013. تم الاسترجاع 7 يناير 2014 .
  154. ^ abcde حسين، تامور (26 أكتوبر 2013). "Golden Joysticks 2013: Full list of winners". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2013. تم الاسترجاع في 9 ديسمبر 2013 .
  155. ^ "أفضل مطور لعام 2013". Hardcore Gamer . 21 ديسمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2015. تم الاسترجاع في 25 ديسمبر 2013 .
  156. ^ abc Dane, Patrick (7 ديسمبر 2013). "'Grand Theft Auto V' تتصدر قائمة الفائزين بجائزة Spike VGX 2013". Game Rant. مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2015. تم الاسترجاع في 9 ديسمبر 2013 .
  157. ^ "جائزة تروي بيكر 2013". Hardcore Gamer . 21 ديسمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2015. تم الاسترجاع في 25 ديسمبر 2013 .
  158. ^ "WGA Award Winners & More — 2014 Writers Guild Awards". Deadline Hollywood . Penske Media Corporation . 1 فبراير 2014. مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2015 . تم الاسترجاع في 16 يناير 2014 .
  159. ^ "Giant Bomb's 2013 Game of the Year Awards: Day Two". Giant Bomb . CBS Interactive . 24 ديسمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2015 . تم الاسترجاع في 16 يناير 2014 .
  160. ^ "أفضل قصة لعام 2013". Hardcore Gamer . 21 ديسمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2015. تم الاسترجاع في 25 ديسمبر 2013 .
  161. ^ "أفضل قصة PS3 - أفضل ما في 2013 من IGN". IGN . Ziff Davis . 18 ديسمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2015 . تم الاسترجاع في 25 ديسمبر 2013 .
  162. ^ "أفضل صوت عام - أفضل ما في IGN لعام 2013". IGN . Ziff Davis . 18 ديسمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 24 أبريل 2015 . تم الاسترجاع في 25 ديسمبر 2013 .
  163. ^ "أفضل صوت لجهاز PS3 - أفضل ما في عام 2013 من IGN". IGN . Ziff Davis . 18 ديسمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2015 . تم الاسترجاع في 25 ديسمبر 2013 .
  164. ^ هانسن، ستيفن (24 ديسمبر 2013). "الفائز بجائزة Destructoid's best of 2013 visuals". Destructoid . مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2015 . تم الاسترجاع في 25 ديسمبر 2013 .
  165. ^ "أفضل رسومات PS3 - أفضل ما في 2013 من IGN". IGN . Ziff Davis . 18 ديسمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2015 . تم الاسترجاع في 25 ديسمبر 2013 .
  166. ^ "أفضل الرسومات الشاملة - التكنولوجيا - أفضل ما في IGN لعام 2013". IGN . Ziff Davis . 18 ديسمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2015 . تم الاسترجاع في 25 ديسمبر 2013 .
  167. ^ "أفضل عنوان IP جديد لعام 2013". Hardcore Gamer . 21 ديسمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2015. تم الاسترجاع في 25 ديسمبر 2013 .
  168. ^ "Giant Bomb's 2013 Game of the Year Awards: Day Three". Giant Bomb . CBS Interactive . 25 ديسمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2015 . تم الاسترجاع في 16 يناير 2014 .
  169. ^ "أفضل لعبة متعددة اللاعبين على PS3 - أفضل ما في IGN لعام 2013". IGN . Ziff Davis . 18 ديسمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2015 . تم الاسترجاع في 25 ديسمبر 2013 .
  170. ^ "أفضل لعبة أكشن ومغامرات على PS3 - أفضل ما في IGN لعام 2013". IGN . Ziff Davis . 18 ديسمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2015 . تم الاسترجاع في 25 ديسمبر 2013 .
  171. ^ "أفضل لعبة أكشن ومغامرات بشكل عام - أفضل ما في 2013 من IGN". IGN . Ziff Davis . 18 ديسمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 24 أبريل 2015. تم الاسترجاع في 25 ديسمبر 2013 .
  172. ^ "الفائزون بجوائز The Escapist ومرشحو لعبة العام". The Escapist . 1 يناير 2014. ص. 6. مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2015. تم الاسترجاع في 17 يناير 2014 .
  173. ^ "أفضل لعبة أكشن لعام 2013". Hardcore Gamer . 19 ديسمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2015. تم الاسترجاع في 25 ديسمبر 2013 .
  174. ^ Futter, Mike (5 ديسمبر 2014). "Here Are The Winners Of The Game Awards 2014". Game Informer . GameStop . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2015 . تم الاسترجاع في 16 يناير 2015 .
  175. ^ Pitcher, Jenna (4 مارس 2015). "Middle-earth: Shadow of Mordor Wins 17th Annual Game Developers Choice Awards GOTY". IGN . Ziff Davis . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2015 . تم الاسترجاع في 5 مارس 2015 .
  176. ^ Beresford, Trilby; Fanelli, Jason; Heltzel, Natalie; Keeley, Pete; Newby, Richard; Parker, Ryan; Vincent, Brittany (6 ديسمبر 2019). "أفضل ألعاب العقد". هوليوود ريبورتر . Eldridge Industries . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2019. تم الاسترجاع في 9 ديسمبر 2019 .
  177. ^ "ألعاب الفيديو المفضلة لدينا من العقد الأول من القرن الحادي والعشرين". Mashable . Ziff Davis . 15 أكتوبر 2019. مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2019 . تم الاسترجاع في 9 ديسمبر 2019 .
  178. ^ Dietz, Jason. "The Best Video Games of the Decade (2010-19), According to Game Critics". Metacritic . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2019 . تم الاسترجاع في 9 ديسمبر 2019 .
  179. ^ "أفضل ألعاب الفيديو في العقد - أفضل 50 لعبة من 2010-2010، مرتبة". VG247 . videogaming247 Ltd. 27 نوفمبر 2019. مؤرشف من الأصل في 30 نوفمبر 2019 . تم الاسترجاع 9 ديسمبر 2019 .
  180. ^ شانلي، باتريك (26 سبتمبر 2019). "كيف تتبنى لعبة The Last of Us 2 موضوعاتها الفلسفية". هوليوود ريبورتر . شركة بينسك ميديا . مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2022. تم الاسترجاع في 7 فبراير 2022 .
  181. ^ Yin-Poole, Wesley (9 يوليو 2013). "Sony announces The Last of Us a success with over 3.4 million global sales". Eurogamer . Gamer Network . مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2015 . تم الاسترجاع في 7 مارس 2015 .
  182. ^ إيفان، توم (9 يوليو 2013). "The Last of Us هي أسرع سلسلة جديدة مبيعًا على PS3". GamesRadar . Future plc . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015 . تم الاسترجاع في 7 مارس 2015 .
  183. ^ Dutton, Fred (7 أكتوبر 2013). "PlayStation Store charts, September: GTA5 and Killzone Mercenary take top honours". PlayStation Blog . Sony Computer Entertainment . مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2015 . تم الاسترجاع في 7 مارس 2015 .
  184. ^ "أفضل 100 لعبة معبأة مبيعًا في عام 2013". MCV . Intent Media. 16 يناير 2014. مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2021. تم الاسترجاع 9 أبريل 2021 .
  185. ^ ويبر، راشيل (22 يوليو 2013). "6 أسابيع على القمة لـ The Last of Us". Gamesindustry.biz . Gamer Network . مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2015 . تم الاسترجاع في 7 مارس 2015 .
  186. ^ French, Michael (17 يونيو 2013). "UK CHARTS: The Last of US is No.1". MCV . Intent Media. مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2015 . تم الاسترجاع في 7 مارس 2015 .
  187. ^ هيلير، برينا (19 يوليو 2013). "NPD June: The Last of Us, Animal crossing top charts". VG247 . مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2015 . تم الاسترجاع في 7 مارس 2015 .
  188. ^ "Les Meilleures Ventes De Jeux Vidéo" [أفضل مبيعات لألعاب الفيديو]. بيع (باللغة الفرنسية). أرشفة من الإصدار الأصلي في 27 حزيران 2015 . تم الاسترجاع 7 مارس، 2015 .
  189. ^ "أفضل 20 برنامج ترفيهي (جميع الأسعار)، الأسبوع المنتهي في 15 يونيو 2013". Chart-Track . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2015 . تم الاسترجاع في 7 مارس 2015 .
  190. ^ بوجليسي ، توماسو (يوليو 2013). "Le classifiche italian per il mese di giugno" [الرسوم البيانية الإيطالية لشهر يونيو]. Multiplayer.it (باللغة الإيطالية). أرشفة من الإصدار الأصلي في 27 حزيران 2015 . تم الاسترجاع 7 مارس، 2015 .
  191. ^ "GfK Dutch Game Charts". NVPI (باللغة الهولندية). مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2013. تم الاسترجاع في 9 يوليو 2013 .
  192. ^ abcd "Swedish Games chart total, week 26 2013". GfK . مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2013. تم الاسترجاع في 9 يوليو 2013 .
  193. ^ "تصنيف ألعاب الفيديو الأكثر مبيعًا" [تصنيف الألعاب الأكثر مبيعًا]. Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (بالإسبانية). أرشفة من الإصدار الأصلي في 24 تموز 2013 . تم الاسترجاع 10 يوليو، 2013 .
  194. ^ "「The Last of Us」が11万7000本で1位に.「ネプテュヌPP」「クマ・トモ」「さよなら 海腹川背」なども発売された「週間販売ランキング+」" ["الأخير" منا" في المركز الأول في 117000 هذا. "Neptunia PP"، "Bear Tomo" و"Goodbye Umihara Kawase"، وما إلى ذلك، تم إصدارها أيضًا "تصنيفات المبيعات الأسبوعية +"]. 4Gamer.net (باللغة اليابانية). Aetas Inc. 26 يونيو 2013. مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2013. تم الاسترجاع في 9 يوليو 2013 .
  195. ^ Bankhurst, Adam (21 مايو 2019). "مبيعات God of War تجاوزت 10 ملايين نسخة". IGN . Ziff Davis . مؤرشف من الأصل في 28 مايو 2019 . تم الاسترجاع في 23 مايو 2019 .
  196. ^ دونينغ، جيسون (1 سبتمبر 2014). "مبيعات لعبة The Last of Us Remastered تتجاوز المليون نسخة حول العالم". PlayStation LifeStyle . CraveOnline . مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2015 . تم الاسترجاع في 13 فبراير 2015 .
  197. ^ ساركار، ساميت (14 يونيو 2018). "مبيعات لعبة The Last of Us تتجاوز 17 مليون نسخة عبر PS3 وPS4". بوليجون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2018. تم الاسترجاع في 15 يونيو 2018 .
  198. ^ ريفز، بريانا (14 أكتوبر 2019). "The Last of Us وUncharted 4 تصلان إلى أرقام مبيعات مذهلة". PlayStation LifeStyle . إلزامي . مؤرشف من الأصل في 14 أكتوبر 2019 . تم الاسترجاع في 23 مايو 2020 .
  199. ^
    • "ألعاب الجيل 20 - 1 من CVG". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . Future plc . 1 يناير 2014. مؤرشف من الأصل في 3 يناير 2014. تم الاسترجاع في 13 فبراير 2015 .
    • هوجينز، توم (28 ديسمبر 2013). "أفضل 50 لعبة من جيل الأجهزة المنزلية: الجزء الثاني". ديلي تلغراف . مؤرشف من الأصل في 29 ديسمبر 2013. تم الاسترجاع في 13 فبراير 2015 .
    • جوبا، جو (18 يوليو 2014). "أفضل 25 لعبة على بلاي ستيشن 3". Game Informer . GameStop . مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2014 . تم الاسترجاع في 13 فبراير 2015 .
    • "The Last of Us - #3 Top Games of a Generation". IGN . Ziff Davis . 4 يونيو 2014. مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2014. تم الاسترجاع في 13 فبراير 2015 .
    • روبنسون، مارتن (4 نوفمبر 2013). "ألعاب الجيل حسب يوروجيمر: أفضل 50 لعبة". يوروجيمر . شبكة الألعاب . مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2013. تم الاسترجاع في 13 فبراير 2015 .
    • سينها، رافي (11 أبريل 2022). "أفضل 30 لعبة فيديو على الإطلاق". GamingBolt . ص. 19. مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2023. تم الاسترجاع 2 أغسطس 2023 .
    • "أفضل عشر ألعاب لهذا الجيل". Hardcore Gamer . 8 نوفمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2013. تم الاسترجاع في 13 فبراير 2015 .
  200. ^ Mikos, Justin (31 مارس 2015). "The Incredible Swan Songs Of The Wii, PS3, And Xbox 360 Generation". Game Informer . GameStop . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2015 . تم الاسترجاع في 2 أغسطس 2023 .
  201. ^ كروز، كريستوفر (2 سبتمبر 2022). "'The Last of Us Part I': تحفة وحشية تولد من جديد لجهاز PlayStation 5". رولينج ستون . Penske Media Corporation . مؤرشف من الأصل في 2 سبتمبر 2022 . تم الاسترجاع 2 أغسطس 2023 .
  202. ^ Linneman, John (31 أغسطس 2022). "The Last of Us Part 1 - as complete a remake as you could hope for". Eurogamer . Gamer Network . مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2022 . تم الاسترجاع 2 أغسطس 2023 .
  203. ^
    • براين، بن (15 نوفمبر 2013). "أفضل 20 لعبة في حياة إيدج". إيدج . شركة فيوتشر المحدودة . مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2013. تم الاسترجاع في 13 فبراير 2015 .
    • "1. The Last of Us | The 100 Greatest Video Games Of All Time". Empire . Bauer Media Group . 15 أغسطس 2014. مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2014. تم الاسترجاع في 13 فبراير 2015 .
    • "أفضل 100 لعبة فيديو على الإطلاق، مرتبة". USA Today . Gannett . 10 سبتمبر 2022. مؤرشف من الأصل في 10 سبتمبر 2022 . تم الاسترجاع 17 سبتمبر 2022 .
    • مور، بو؛ شوباك، آدم (21 مارس 2019). "أعظم 100 لعبة فيديو على الإطلاق". مجلة Popular Mechanics . هيرست كوميونيكيشنز . مؤرشف من الأصل في 3 مايو 2021. تم الاسترجاع في 15 يوليو 2021 .
    • ويست، جوش؛ دونيلي، جو؛ ويبر، راشيل؛ والد، هيذر (24 نوفمبر 2021). "أفضل 50 لعبة على الإطلاق". GamesRadar+ . Future plc . مؤرشف من الأصل في 26 يوليو 2023. تم الاسترجاع في 2 أغسطس 2023 .
    • وايت، سام؛ ليدهام، روبرت (10 مايو 2023). "أعظم 100 لعبة فيديو على الإطلاق، مرتبة حسب الخبراء". مجلة جي كيو البريطانية . كوندي ناست . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2023. تم الاسترجاع في 11 مايو 2023 .
  204. ^ Loveridge, Sam (17 مارس 2023). "لقد غيرت لعبة The Last of Us صناعة ألعاب الفيديو، والآن فعلت الشيء نفسه بالنسبة لتعديلات ألعاب الفيديو". GamesRadar+ . Future plc . مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2023 . تم الاسترجاع 2 أغسطس 2023 .
  205. ^ مارتنز، تود (15 يناير 2023). "كيف غيّرت لعبة The Last of Us أسلوب اللعب، وتوترت العلاقات، وأفرزت إمبراطورية". لوس أنجلوس تايمز . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2023. تم الاسترجاع 2 أغسطس 2023 .
  206. ^ Henley, Stacey (19 يونيو 2023). "قبل عشر سنوات، غيّرت The Last Of Us كل شيء". TheGamer . Valnet. مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2023 . تم الاسترجاع 2 أغسطس 2023 .
  207. ^ باريجات، شوبانكار (11 أبريل 2019). "مخرج God of War يتحدث عن تأثيرات The Last of Us". GamingBolt . مؤرشف من الأصل في 23 أبريل 2020 . تم الاسترجاع 2 أغسطس 2023 .
  208. ^ فالديز، جيانكارلو (19 يونيو 2018). "كيف تجعل رواية "قصة الطاعون: البراءة" معدلات الإصابة بالمرض مرعبة للغاية". فارايتي . شركة بينسك ميديا . مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2022. تم الاسترجاع في 2 أغسطس 2023 .
  209. ^ McWhertor, Michael (4 مايو 2023). "The Last of Us, Barbie Fashion Designer headline Video Game Hall of Fame 2023 class". Polygon . Vox Media . مؤرشف من الأصل في 4 مايو 2023 . تم الاسترجاع 5 مايو 2023 .
  210. ^ كينيدي، فيكتوريا (5 يوليو 2023). "هناك نسخة مقلدة من The Last of Us على متجر Nintendo eShop، لذا بالطبع لعبتها". Eurogamer . Gamer Network . مؤرشف من الأصل في 5 يوليو 2023 . تم الاسترجاع في 2 أغسطس 2023 .
  211. ^ كامبل، إيفان (5 يوليو 2023). "هناك نسخة مقلدة مضحكة ووقحة من لعبة Last Of Us على نينتندو سويتش". جيم سبوت . Fandom, Inc. مؤرشف من الأصل في 5 يوليو 2023. تم الاسترجاع في 2 أغسطس 2023 .
  212. ^ كينيدي، فيكتوريا (1 أغسطس 2023). "إزالة لعبة The Last of Us من متجر Nintendo eShop بعد مطالبة شركة Sony بحقوق الطبع والنشر". Eurogamer . Gamer Network . مؤرشف من الأصل في 1 أغسطس 2023 . تم الاسترجاع في 2 أغسطس 2023 .
  213. ^ Lyles, Taylor (1 أغسطس 2023). "تم سحب نسخة The Last of Us Clone من متجر Nintendo Switch eShop". IGN . Ziff Davis . مؤرشف من الأصل في 2 أغسطس 2023 . تم الاسترجاع في 2 أغسطس 2023 .
  214. ^ Goldfarb, Andrew (12 أكتوبر 2012). "The Last of Us Prequel Comic, Art Book Revealed". IGN . News Corporation . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2015 . تم الاسترجاع في 10 أكتوبر 2014 .
  215. ^ McWhertor, Michael (21 يوليو 2014). "The Last of Us will be performed on stage for just one night". Polygon . Vox Media . مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2014 . تم الاسترجاع في 7 مارس 2015 .
  216. ^ هالست، هيرمان (27 أبريل 2020). "تحديثات تاريخ الإصدار لـ The Last of Us Part II، Ghost of Tsushima". مدونة PlayStation . Sony Interactive Entertainment . مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2020 . تم الاسترجاع في 27 أبريل 2020 .
  217. ^ Plant, Logan (1 نوفمبر 2022). "Naughty Dog Announces The Last of Us Tabletop Game". IGN . Ziff Davis . مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2022 . تم الاسترجاع 2 نوفمبر 2022 .
  218. ^ Themeborne [@themeborne] (14 يونيو 2023). "للاحتفال بالذكرى السنوية العاشرة لإصدار لعبة الفيديو الأصلية، يسعدنا أن نعلن أن الطلبات المسبقة لـ The Last of Us: Escape the Dark (الإصدار القياسي) متاحة الآن!" ( Tweet ). مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2023. تم الاسترجاع في 9 أكتوبر 2023 – عبر تويتر .
  219. ^ Meehan, Alex (25 سبتمبر 2020). "لعبة The Last of Us اللوحية في طريقها من استوديو Blood Rage". Dicebreaker . Gamer Network . مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2020 . تم الاسترجاع في 2 نوفمبر 2022 .
  220. ^ شوارتز، تيري (4 أبريل 2016). "نيل دروكمان من Naughty Dog يقدم تحديثات حول أفلام Uncharted وLast of Us". IGN . Ziff Davis . مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2016 . تم الاسترجاع في 6 أبريل 2016 .
  221. ^ Avard, Alex (24 يناير 2020). "صور من فيلم الرسوم المتحركة الرسمي The Last of Us ظهرت على الإنترنت". GamesRadar . Future plc . مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2020 . تم الاسترجاع في 9 فبراير 2020 .
  222. ^ مورو، جوردان (2 نوفمبر 2022). "مسلسل The Last of Us من إنتاج HBO يحدد موعد إصداره في أوائل عام 2023". فارايتي . شركة بينسك ميديا . مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2022. تم الاسترجاع 3 نوفمبر 2022 .
  • الموقع الرسمي
  • The Last of Us على موقع IMDb
  • لعبة The Last of Us على موقع MobyGames
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=آخر_من_نحن&oldid=1253700425"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate