الجزء الأول من لعبة ذا لاست اوف اس

الجزء الأول من لعبة ذا لاست اوف اس
تبدو إيلي متجهمة إلى اليمين في الخلفية، مع صورة أصغر لجويل ينظر إلى الأسفل في المقدمة. يقول النص الأبيض على الشاشة "The Last of Us Part I".
تصميم الغلاف بواسطة ديفيد بلات [1]
المطور(ون)كلب شقي [أ]
الناشر(ون)شركة سوني للترفيه التفاعلي
المدير(ون)
  • ماثيو جالانت [ب]
  • شون إسكايج [ج]
المنتج(ون)وايلون برينك
المصمم(ون)كريستيان وولفيند [د]
المبرمجونترافيس ماكنتوش [e]
الفنان(ون)
  • إريك بانجيلينان
  • سيباستيان جرومان [ف]
كاتب(ون)نيل دروكمان
الملحن(ون)جوستافو سانتاولالا
مسلسلآخرنا
المنصة(المنصات)
يطلق
  • بلاي ستيشن 5
  • 2 سبتمبر 2022
  • نوافذ
  • 28 مارس 2023
النوع(الأنواع)أكشن ومغامرة
الوضع(الأوضاع)لاعب واحد

The Last of Us Part I هي لعبة أكشن ومغامرات صدرت عام 2022 طورتها Naughty Dog ونشرتها Sony Interactive Entertainment . وهي إعادة إنتاج للعبة The Last of Us الصادرة عام 2013 ، وتتميز بأسلوب لعب منقح، بما في ذلك القتال والاستكشاف المحسنين وخيارات إمكانية الوصول الموسعة. يتحكم اللاعبون في جويل ، المكلف بمرافقة إيلي الصغيرة عبر الولايات المتحدة بعد نهاية العالم والدفاع عنها ضد المخلوقات آكلة لحوم البشر المصابة بسلالة متحولة من فطر كورديسيبس . تتضمن اللعبة إعادة إنتاج لحزمة التوسعة لعام 2014 The Last of Us: Left Behind ، والتي تتبع إيلي وصديقتها المقربة رايلي.تم حذف وضع تعدد اللاعبين عبر الإنترنت في اللعبة الأصلية.

تم قيادة التطوير من قبل مدير اللعبة ماثيو جالانت والمدير الإبداعي شون إسكايج، الذي حل محل المخرجين الأصليين بروس سترالي ونيل دراكمان . أعيد بناء الجزء  الأول للاستفادة من الأجهزة المحدثة، مما يتطلب رسوم متحركة جديدة واتجاهًا فنيًا ونماذج شخصيات لتتماشى مع رؤية فريق التطوير الأصلي. قامت الأقسام المرئية بتحليل المشاهد السينمائية الأصلية والإيقاعات السردية لتحديد القصص الحاسمة واتجاهها الأصلي والغرض منها. قام الفريق بتوسيع ميزات اللعب والتكنولوجيا وإمكانية الوصول في The Last of Us Part II (2020)، باستخدام محرك اللعبة والبناء عليه بالتكنولوجيا المحدثة. تتميز المشاهد السينمائية بأوصاف صوتية ، والتي تعاون المطورون من أجلها مع Descriptive Video Works. يدعم الجزء  الأول الصوت ثلاثي الأبعاد ، بالإضافة إلى ردود الفعل اللمسية والمحفزات التكيفية لوحدة التحكم DualSense .

بعد العديد من التسريبات، تم الإعلان عن The Last of Us Part  I في يونيو 2022 وتم إصداره على PlayStation 5 في سبتمبر. وقد تلقى مراجعات إيجابية، مع الثناء على التحسينات الرسومية والرسوم المتحركة للوجه والذكاء الاصطناعي وخيارات إمكانية الوصول والصوت والتحكم المضافة. كانت الاستجابة لأسلوب اللعب وتصميم المستويات متباينة، وتساءل العديد من النقاد عن ضرورة إعادة إنتاجه، خاصة بالنظر إلى سعره. وقد حصل على جائزة في جوائز Visual Effects Society ، وترشيحات في جوائز الألعاب وجوائز Golden Joystick . وقد شاب إصدار Windows في مارس 2023 مشاكل في الأداء وتلقى مراجعات متباينة.

طريقة اللعب

صورة متحركة بصيغة GIF يظهر فيها اللاعب جويل وهو يتسلل إلى أحد المصابين ويخنقه حتى الموت. الصورة المتحركة عبارة عن مقارنة بين نسختين من اللعبة؛ تحتوي النسخة اليمنى على تأثيرات إضاءة أكثر وضوحًا ونماذج شخصيات محدثة.
The Last of Us Part I (على اليمين) هي إعادة إنتاج للعبة The Last of Us (على اليسار)، وتتميز بأسلوب لعب منقح ونماذج شخصيات محدثة وتأثيرات إضاءة محسّنة. [11] [12]

The Last of Us Part I هي إعادة إنتاج للعبة الفيديو The Last of Us لعام 2013 ، وهي لعبة أكشن ومغامرات تُلعب من منظور الشخص الثالث . [13] يتنقل اللاعب عبر بيئات ما بعد نهاية العالم للتقدم في القصة، ويستخدم الأسلحة النارية والأسلحة المرتجلة والقتال اليدوي والتخفي للدفاع ضد البشر المعادين والمخلوقات آكلة لحوم البشر المعروفة باسم المصابين، الذين أصيبوا بسلالة متحولة من فطر الكورديسيبس . [14] [15]

بالنسبة لمعظم أحداث اللعبة، يرافق اللاعب جويل فتاة صغيرة، إيلي ، عبر الولايات المتحدة. [16] يتحكم اللاعب في إيلي طوال الجزء الشتوي، [15] ويتحكم لفترة وجيزة في ابنة جويل سارة في تسلسل الافتتاح. [17] في التوسعة المضمنة The Last of Us: Left Behind ، يتحكم اللاعب في إيلي بينما تقضي وقتًا مع أفضل صديق لها وحبيبها رايلي آبل . [14] [18] تم حذف وضع تعدد اللاعبين عبر الإنترنت في اللعبة الأصلية من الجزء  الأول ، [19] وسردها دون تغيير تمامًا. [20]

تتميز النسخة الجديدة بأسلوب لعب منقح، بما في ذلك القتال المعزز والاستكشاف. [11] [12] يسمح الذكاء الاصطناعي المُجدد بمزيد من الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) على الشاشة، [6] مع تصرف الذكاء الاصطناعي للعدو بشكل أكثر عدوانية وتكتيكية مما كان عليه في اللعبة الأصلية. [15] تلقى المصابون تعديلات على طريقة اللعب، مثل رسوم متحركة جديدة لـ Stalker وحركة شحن لـ Bloaters. [21] تتضمن إضافات طريقة اللعب وضع الموت الدائم ووضع يركز على السرعة وأزياء جديدة لجويل وإيلي. [22] تتضمن خيارات إمكانية الوصول الموسعة عناصر تحكم قابلة للتخصيص ووصفًا صوتيًا للمشاهد السينمائية وردود الفعل اللمسية أثناء الحوار؛ [23] يمكن تخصيص أوضاع الصعوبة لتغيير مرونة العدو وفعالية التخفي وتوافر الموارد. [20] يضيف وضع الصورة المُجدد العديد من الميزات، مما يسمح بتعديلات مرئية وطريقة لعب مثل الحركة البطيئة والذخيرة اللانهائية. [20]

على بلاي ستيشن 5 ، تدعم اللعبة ميزات الأجهزة مثل الصوت ثلاثي الأبعاد ، [11] [12] وتستخدم ردود الفعل اللمسية والمحفزات التكيفية لوحدة التحكم DualSense لمحاكاة إجراءات اللعب مثل إطلاق بندقية أو سحب وتر القوس. [24] يمكن عرضها بدقة 4K الأصلية بمعدل 30 إطارًا في الثانية ، أو بدقة أعلى بمعدل 60 إطارًا في الثانية؛ مع تمكين معدل التحديث المتغير ، يسمح كلا الوضعين بمعدل إطارات غير مقفل، وقادر على أكثر من 60 إطارًا في الثانية. [25] [26]

تطوير

قاد جالانت وإسكايج تطوير الجزء الأول من The Last of Us كمدير للعبة ومدير إبداعي، ليحلوا محل المخرجين الأصليين بروس سترالي ونيل دراكمان ، على التوالي. [6]

تم تطوير الجزء الأول من لعبة The Last of Us بواسطة Naughty Dog ونشرته شركة Sony Interactive Entertainment . قاد التطوير مدير اللعبة ماثيو جالانت والمدير الإبداعي شون إسكايج، اللذان حلا محل المخرجين الأصليين بروس سترالي ونيل دراكمان على التوالي. [6] عمل جالانت سابقًا كمصمم قتال في اللعبة الأصلية و Uncharted 4: A Thief's End (2016)، [27] [6] وأصبح مصمم أنظمة رئيسي في The Last of Us Part II (2020)، وشارك في قيادة ميزات إمكانية الوصول الخاصة بها. كان إسكايج رسامًا سينمائيًا رئيسيًا في The Last of Us [6] - لعبته الأولى [28] - والمدير الإبداعي في Uncharted: The Lost Legacy (2017)، [12] تلاه عمله كمدير إبداعي وكاتب مشارك في Marvel's Avengers (2020) في Crystal Dynamics ، قبل العودة إلى Naughty Dog في أبريل 2021. [29] وبتقسيم واجباتهما الإخراجية، تولى إسكايج مسؤولية التصوير السينمائي. [30] وجد جالانت أنه يتردد صداه مع الموضوعات بشكل أوثق بكثير مما كان عليه أثناء تطوير اللعبة الأصلية ، حيث أصبح أبًا في هذه الأثناء. [3] وفقًا لإسكايج، تعامل الفريق مع إعادة الإنتاج باعتبارها "رسالة حب لمعجبينا، وللامتياز، ولأنفسنا كمطورين"؛ [31] لقد شعروا بمسؤولية الحفاظ على جوهرها وجودتها. [32] : 0:56  عمل العديد من فريق القيادة الإبداعية للجزء  الأول على اللعبة الأصلية. [30]

كانت شركة نوتي دوج تأمل أن تسمح النسخة الجديدة بلعب الجزء  الأول والجزء الثاني بشكل متسلسل دون أي تناقضات تكنولوجية أو بصرية. لقد شعروا أنه يمكن الوصول إلى جماهير  جديدة ، مثل مشاهدي النسخة التلفزيونية ولاعبي بلاي ستيشن 5 الجدد. كانت النسخة الجديدة مستوحاة جزئيًا من مشاهد الفلاش باك في الجزء  الثاني ، حيث أعاد الفريق بناء المناطق والأصول من اللعبة الأصلية: قال جالانت إن العديد من أعضاء الفريق تساءلوا عما إذا كانت "اللعبة بأكملها تبدو جيدة مثل تسلسلات الفلاش باك تلك، وكم سيكون ذلك مثيرًا". [28] بدأ التطوير بتحويل اللعبة إلى محرك اللعبة المحدث للجزء الثاني . [28] أعيد بناء اللعبة لاستخدام أجهزة بلاي ستيشن 5، مما يتطلب اتجاهًا فنيًا جديدًا ورسومًا متحركة ونماذج شخصيات. [22] كانت التحسينات التكنولوجية والرسومية تهدف إلى التوافق مع رؤية فريق اللعبة الأصلية. أرادت شركة إسكايج أن يجعل كل عنصر اللاعب يشعر بالاستقرار والانغماس في العالم. [6] أعاد الفريق تقييم آلاف "القرارات الصغيرة" أثناء التطوير، وإزالة الأشياء التي اعتبروها غير مهمة أو تشتت الانتباه وتفصيل أو إعادة تصميم الأشياء التي تتطلب تحسينات. [27] تمت إعادة تقييم المناطق لتحديد ما إذا كانت تصميماتها نتيجة للقيود الفنية لجهاز PlayStation 3 ؛ حيث تم إعادة بناء بعض المناطق أو تفصيلها بشكل أكبر عند الاقتضاء. [27] 

برر المطورون ميزات إمكانية الوصول المعاد بناؤها باعتبارها مهمة لإعادة الإنتاج. [28] [31] لقد وسعوا الميزات من الجزء  الثاني - بمساعدة الجزء  الأول الذي تم بناؤه في محرك الجزء  الثاني [31] - بثلاثة إعدادات مسبقة لتكوين الإعدادات الموصى بها للاعبين الذين يحتاجون إلى مساعدات سمعية أو حركية أو بصرية. [23] أثناء تطوير The Last of Us Part II ، لاحظ مستشار إمكانية الوصول للمكفوفين براندون كول أن اللاعبين الذين يعانون من ضعف البصر فاتتهم السياق البيئي والتفاعلات غير المعلنة بين الشخصيات، لكن الجدول الزمني للإنتاج حد من قدرة الفريق على تنفيذ حل. أعاد جالانت النظر في فكرة الجزء الأول وتعاون مع Descriptive Video Works لإنشاء أوصاف صوتية للمشاهد السينمائية. تسبب كتابة وتسجيل الأوصاف الصوتية في صعوبات، حيث كان عليهم نقل المعلومات بإيجاز مع الحفاظ على السياق والموضوعات. [33] كانت خيارات الاهتزاز القابلة للتخصيص مستوحاة من مراجعة Uncharted: Legacy of Thieves Collection (2022) من Can I Play That؟ ، والتي انتقدت الافتقار إلى التنوع. [33] حدد الفريق التسلسلات التي من شأنها أن تقدم مشاكل في إمكانية الوصول - مثل تسلسل الممرات في Left Behind - وتعاقد مع العديد من المستشارين للمساعدة، بما في ذلك كول. [31]  

تطور نظام القتال - وخاصة المشاجرة - باستخدام أدوات التطوير من الجزء  الثاني . [6] شعر الفريق أن تسلسلات القتال في اللعبة الأصلية كانت مبدعة ولا تتطلب أي إصلاح كبير ؛ [27] لقد تخلوا عن القدرة على الانبطاح في طريقة اللعب - وهي ميزة تمت إضافتها في الجزء  الثاني - لأنها كانت ستكسر طريقة اللعب ومساحة القتال "نظرًا لأن اللعبة الأصلية لم تُبنى من أجلها. [34] تم حذف آلية المراوغة في الجزء  الثاني على نحو مماثل لأنها تتطلب إعادة صياغة كل من هجمات العدو ومساحة اللعب، وستقلل من الخوف من الأماكن المغلقة وتوتر المعارك ؛ لاحظ جالانت أن "جويل يحتاج أساسًا إلى الشعور بأنه مختلف عن اللعب بشخصية إيلي"، بطلة الجزء الثاني القابلة للعب. [27] أجبرت قيود أجهزة بلاي ستيشن 3 الفريق الأصلي على "اختراق" تسلسلات القتال، بما في ذلك بعضها مكتوب مسبقًا؛ سمحت التطورات في بلاي ستيشن 5 للمطورين بإنشاء لقاءات ديناميكية، مع توجيه الذكاء الاصطناعي لشخصيات العدو غير القابلة للعب للتحقيق والتحليل بدقة أكبر. [6] تم بناء تقنية الذكاء الاصطناعي الأساسية على الجزء الثاني . [ 32] : 12:45  بينما كانت اللعبة الأصلية مقتصرة على ثمانية شخصيات غير قابلة للعب أثناء مواجهات العدو - مما أجبر البعض على تجاهل اللاعب في وجود آخرين - فإن PlayStation 5 يسمح بما يصل إلى 128 شخصية غير قابلة للعب نشطة تركز على اللاعب. [6] [35] في بعض الحالات، لم يكن من الممكن أن تحتوي اللعبة الأصلية على كل من المصابين من الذكور والإناث يقاتلون في وقت واحد، وهو ما تم تصحيحه في النسخة الجديدة. [36] وجد جالانت أن التكنولوجيا الجديدة جعلت تسلسلات اللعب أكثر صعوبة في التنبؤ. [27]  

عاد إيريك بانجيلينان، المدير الفني المشارك في اللعبة الأصلية، بنفس الدور في الجزء الأول من The Last of Us  . [37]

حللت الأقسام المرئية اللعبة الأصلية لفهمها بشكل أفضل، مع التركيز على موارد التطوير على المشاهد والقصص الأكثر أهمية لتعظيم تأثيرها. بدلاً من مجرد تحسين المرئيات، قام الفريق بتحليل المشاهد السينمائية والإيقاعات السردية، باستخدام تقنيات حديثة للتأكيد على لحظات القصة. حرص مدير الفن إريك بانجيلينان [f] على أن يتذكر الفريق الاتجاه الأصلي والغرض وراء كل مشهد؛ في بعض الحالات أثناء التطوير، فقدوا المسار الأصلي للغرض، مما سيؤثر على مشاهد أخرى لاحقًا. [37] كانت رؤية اللعبة الأصلية هي التأكيد على جمال العالم، بدلاً من الصورة المظلمة والمظلمة بصريًا ؛ شعر مدير الفن سيباستيان جرومان أن بلاي ستيشن 5 سمحت بتحقيق أكثر صدقًا لهذه الرؤية، لا سيما بسبب النماذج الأكثر تعقيدًا وبرامج التظليل التي تسمح بزيادة الدقة وحجم أوراق الشجر. استفادت الشخصيات والبيئات من زيادة عدد المضلع . [6] تم استخدام بيانات التقاط الحركة الأصلية للمؤثرات السينمائية، مع إصلاح الرسوم المتحركة للوجه لتشبه العروض الأصلية بشكل أوثق. [32] : 4:43  اعتُبر إعادة الإنتاج فرصة جيدة لتوسيع بعض البيئات، مثل إضافة التفاصيل والعناصر إلى المكاتب الخلفية لمتحف بوسطن، وتحويل قسم الجامعة بصريًا للحصول على شعور أكثر رهاب الأماكن المغلقة. [36] أجبر الفريق نفسه على التراجع عن بعض الإضافات لأنها فشلت في تعزيز التجربة أو الملاءمة ضمن سياق السرد؛ تمت إضافة الأشجار والنباتات الزائدة في البداية إلى المدينة العسكرية، ولكن تمت إزالتها عندما أدرك الفريق أنها ستكون غير واقعية في الإعداد. [21]

تم اقتراح إضافة وضع الجري السريع من قبل أحد أعضاء الفريق المهتمين بالمجال، واستشار المطورون محترفي الجري السريع. شعر جالانت أن وضع الموت الدائم زاد من مخاطر القتال المتوتر بالفعل في اللعبة الأصلية. [21] استخدم المطورون محرك Tempest الخاص بـ PlayStation 5 - وهو تطور للتكنولوجيا من PlayStation 4 - لتقديم الصوت ثلاثي الأبعاد، بما في ذلك أثناء لحظات الحوار الأكثر هدوءًا. [6] أمضى مبرمجو الصوت أكثر من عام في إعادة صياغة محرك الصوت الخاص بـ Naughty Dog، لأنه كان غير متوافق مع ميزات محرك Tempest. تم إصلاح عمليات خلط الصوت وإتقانه لزيادة الوضوح والإخلاص. أعاد الفريق استخدام الكثير من الصوت من اللعبة الأصلية لأنهم اعتبروه أيقونيًا؛ تضمنت بعض الأصوات المعاد تسجيلها ترقيات طاولة العمل، بالإضافة إلى الهمهمة للمصابين، والتي تم تقديمها في الجزء الثاني . تم الحفاظ على الأداء الأصلي للممثلين. [37] 

يطلق

تم الإبلاغ عن وجود نسخة جديدة من The Last of Us لأول مرة في أبريل 2021 بواسطة Jason Schreier من Bloomberg News . زعم التقرير أن اللعبة، التي تحمل الاسم الرمزي "T1X"، [g] بدأت في استوديو Visual Arts Support Group التابع لشركة Sony ولكن تم نقلها لاحقًا بميزانية Naughty Dog بعد انضمام بعض الموظفين إلى المشروع في عام 2020. [39] تم إصدار قائمة PlayStation Store مع مقطع دعائي ومعلومات حول اللعبة قبل الأوان في 9 يونيو 2022. [40] تم الإعلان عن اللعبة لجهاز PlayStation 5 و Windows في وقت لاحق من ذلك اليوم في Summer Game Fest . [11] [12] كانت ردود الفعل على الإعلان متباينة، حيث اعتبر بعض الصحفيين واللاعبين إصدارًا آخر بعد The Last of Us Remastered غير ضروري [41] [42] وتساءلوا عن نقطة السعر 70 دولارًا أمريكيًا . [43] [44] [45]

أعلنت نوتي دوج عن إصدارات خاصة تمنح ترقيات ومهارات داخل اللعبة؛ تتضمن النسخة الخاصة المادية حافظة Steelbook وسلسلة الرسوم الهزلية The Last of Us: American Dreams (2013) مع فن غلاف جديد. [46] تم تصميم جميع الفنون الرئيسية والأغلفة بواسطة ديفيد بلات، المعروف باسم كوبفستوف، الذي تم التعاقد معه بعد أن أصبح معروفًا بفن المعجبين به للألعاب. [1] بيعت نسخة Firefly Edition الحصرية للولايات المتحدة لجهاز PlayStation 5 في غضون ساعة من إعلانها؛ [47] تلقت إعادة تخزين عند الإصدار، والتي بيعت في غضون ثوانٍ. [48] أبلغ العديد من اللاعبين عن تلقي إصدارات تالفة من Firefly Edition بسبب سوء التعبئة والتغليف؛ عرضت سوني خصومات أو استرداد الأموال في بعض الحالات، لكنها لم تقدم بدائل. [47] [49] بالنسبة لإصدار Windows، كان إصدار Firefly Edition متاحًا في الولايات المتحدة وبعض الدول الأوروبية، ويحتوي على نسخة رقمية من اللعبة لـ Steam . [50]

توقف تطوير الجزء الأول من لعبة ذا لاست أوف  أس لجهاز بلاي ستيشن 5 في 11 يوليو 2022، حيث تم تقديم اللعبة للتصنيع . [51] وفقًا لفنان البيئة الرئيسي أنتوني فاكارو، لم يتضمن التطوير أي ضغط ، على عكس العديد من ألعاب نوتي دوج السابقة. [52] تم إصدار المقطع الدعائي النهائي قبل الإطلاق في 24 أغسطس، [53] وتم إصدار اللعبة لجهاز بلاي ستيشن 5 في 2 سبتمبر. [11] [12] تم إصدار نسخة تجريبية مدتها ساعتان لأعضاء بلاي ستيشن بلس بريميوم في 15 يناير 2023، تزامنًا مع بث الحلقة الأولى من التكيف التلفزيوني. [54] فاتت نسخة ويندوز، التي طورتها شركة آيرون جالاكسي بالاشتراك ، [2] موعد إصدارها الأصلي في 3 مارس، وتم تأجيلها إلى 28 مارس؛ [55] تم بث مقطع دعائي يعلن عن تاريخ الإصدار الأصلي خلال حفل توزيع جوائز الألعاب في ديسمبر 2022، [56] وتم الإعلان عن التأخير في فبراير 2023. [55]

استقبال

الاستجابة الحرجة

نسخة بلاي ستيشن 5

تلقى الجزء الأول من لعبة The Last of Us مراجعات "إيجابية بشكل عام" لإصدار PlayStation 5، وفقًا لمجمع المراجعات ميتاكريتيك . [57] وقد تم الإشادة به لتحسيناته الرسومية، [58] [62] [66] وتحديث الرسوم المتحركة للوجه، [60] [65] [67] وتحسين الذكاء الاصطناعي للعدو والشخصية، [13] [59] [68] وخيارات إمكانية الوصول والصوت والتحكم المضافة، [13] [60] [61] على الرغم من أن الاستجابة لأسلوب اللعب وتصميم المستوى كانت مختلطة. [13] [58] [62] اعتبره العديد من المراجعين الإصدار النهائي للعبة؛ [58] [62] [69] أطلق عليها توم أوري من VG247 اسم "واحدة من أفضل الإصدارات الجديدة التي لعبتها على الإطلاق". [64] تساءل العديد من المراجعين عن ضرورة اللعبة، [16] [70] خاصة بالنظر إلى سعرها ووجود The Last of Us Remastered ؛ [14] [59] على العكس من ذلك، قارنه بعض النقاد بإعادة إنتاج فيلم على قرص Blu-ray فائق الدقة ، وهو ما يُنظر إليه على أنه ممارسة مقبولة في صناعته. [65] [68] وقد رثى النقاد حذف وضع تعدد اللاعبين. [13] [14] [60] وجد جيسون فوكنر من GameRevolution أن غياب الإضافات القصصية كان "فرصًا ضائعة ضخمة"، [59] وشعر بليك هيستر من Game Informer أن الافتقار إلى التغييرات السردية أدى إلى تفاقم العرض القديم لموضوعاته. [15]

اعتبر لوك ريلي من IGN اللعبة عرضًا رسوميًا فعالاً لجهاز PlayStation 5. [62] كتب مايكل جوروف من Electronic Gaming Monthly ( EGM ) أنه في حين التقطت اللعبة الأصلية كيف تصور اللاعبون عالمًا ما بعد نهاية العالم، فإن أسلوب الفن والرسومات في النسخة الجديدة أقرب إلى الطريقة التي رأى بها جويل أو إيلي العالم: "متضخم وكئيب ... لكنه يمكن أن يكون جميلًا أو حتى عاديًا". [58] قارن أندرو ويبستر من The Verge الرسومات المحسنة بأفلام الحركة الحديثة، [71] وكتب جوش تولنتينو من Siliconera أنها تطابق ذاكرته عن الأصل. [66] أشاد سام ماشكوفيتش من Ars Technica بالتحسينات المرئية لكنه شعر أن الأصل لم يتطلب إصلاحًا كاملاً مثل Demon's Souls (2020)، [67] بينما انتقد تي جيه دينزر من Shacknews المرئيات الأكثر ضبابية في Listen Mode. [17] أشاد النقاد بنظام الإضاءة المحسن وواجهة المستخدم البسيطة ؛ [62] [63] [64] واعتبر دان سيلفر من صحيفة تلغراف أن الأول يستحق الجائزة، [70] وشعر جوروف من إي جي إم أن اللعبة لم تفقد أبدًا نبرتها السردية على الرغم من الإضاءة الأكثر واقعية. [58]

صورة مقارنة بين تيس من اللعبة الأصلية والنسخة المعاد إنتاجها؛ حيث تظهر الأخيرة المزيد من المشاعر وتبدو أكبر سنًا.
اعتبر العديد من المراجعين أن نماذج الشخصيات المحسنة هي الميزة الأقوى في الجزء  الأول . [60] [63] [65]

اعتبر العديد من المراجعين أن نماذج الشخصيات المحسنة ورسوم الوجه هي أعظم ميزة في النسخة الجديدة. [60] [63] [65] وجد Goroff من EGM و Reilly من IGN أنهما جعلا التمثيل أكثر فعالية، مع تعبيرات دقيقة جديدة تضيف عمقًا لكل شخصية، [58] [62] والتي قارنها Machkovech من Ars Technica بأداء الأفلام الحائز على جوائز. [67] وبالمثل، لاحظت Hester من Game Informer أن الأداء كان أكثر دقة وعاطفية دون حرج الأصل، [15] ووجد جوردان ميدلر من Video Games Chronicle أن النسخة الجديدة التقطت نية القصة ولحظات الشخصية حيث لم تتمكن التكنولوجيا الأصلية من ذلك. [65] شعر Alex Avard من GamesRadar + أن حتى الشخصيات غير القابلة للعب التي شوهدت لفترة وجيزة بدت أفضل مما كان عليه جويل وإيلي في الأصل، [61] وقال Denzer من Shacknews أن الشخصيات "تبدو أقل شبهاً بالدمى بكثير وتعبر عن مشاعرها بشكل أفضل بكثير". [17]

أشاد النقاد بالتحسينات التي طرأت على الذكاء الاصطناعي للعدو والرفيق. [13] [59] [68] قارن Machkovech من Ars Technica تسلسلات القتال بمقطع الفيديو الدعائي المكتوب للعبة الأصلية، [67] ووجد Jake Dekker من GameSpot أن التحسينات أدت إلى مواجهات أكثر توتراً وصعوبة. [60] ردد Kevin Dunsmore من Hardcore Gamer هذا الشعور ولكنه لاحظ بعض "بقايا الخلل" من الأصل، مع فشل الرفاق في اتباع المسارات الصحيحة. [14] أعرب Reilly من IGN عن أسفه لإغفال أسماء الأعداء المكتوبة مسبقًا في الجزء الثاني ولكنه أشاد بخلاف ذلك بالتحسينات التي طرأت على الذكاء الاصطناعي للعدو. [62] وجد Tolentino من Siliconera أن التغييرات سطحية بسبب تخطيطات الخريطة المتطابقة وتصميمات المواجهات، [66] بينما شعر Goroff من EGM أن السلوك ظل بسيطًا، مع تسرع الأعداء في الاقتراب من حلفائهم الذين سقطوا. [58]  

وجد ديكر من جيم سبوت أن طريقة اللعب تحسنت بما يتماشى مع القصة، مع تصويب أكثر استجابة، وأسلحة أثقل، وحركات أسهل. [60] وجد سيلفر من صحيفة تلغراف أن عناصر التحكم المحدثة جعلت القتال أكثر سلاسة، [70] بينما قال أوري من VG247 أنهم احتفظوا "ببعض الخرقاء" لكنهم في النهاية أدى إلى مواجهات لعب أكثر توتراً. [64] أشاد جين بارك من صحيفة واشنطن بوست بعناصر التحكم الواقعية في الأسلحة ووصف حركة جويل بأنها "ثقيلة بشكل مناسب"؛ [68] وبالمثل، لاحظ رايلي من آي جي إن أن جويل وإيلي شعروا بأنهما أثقل وزنًا وأكثر واقعية لكنه أعرب عن أسفه لعدم وجود آلية المراوغة في الجزء الثاني. [ 62 ] شعر مراجعون آخرون بالمثل أن تصميم القتال والمستوى فشل في المقارنة بتصميم الجزء الثاني ، على الرغم من اعترافهم بالأول على أنه تحسن كبير في النسخة الأصلية. [13] [58] [65] وجد Avard من GamesRadar+ أن تغييرات القتال كانت ضئيلة، [61] بينما شعر Machkovech من Ars Technica أن طريقة اللعب "لا تزال تشبه لعبة PlayStation 3" في أسوأ الأحوال. [67] استمتع ويليام هيوز من AV Club بالقتال لكنه وجد أنه يمكن أن "يتحول أحيانًا من "مبهج" إلى "محبط " . [16]  

أشاد المراجعون بالخيارات والميزات الجديدة. [58] [62] كتب Dekker من GameSpot أن The Last of Us Part I "يضع معيارًا جديدًا لإمكانية الوصول في الألعاب". [60] أطلق عليها Tolentino من Siliconera اسم واحدة من أكثر الألعاب سهولة في الوصول، [66] ووجد Machkovech من Ars Technica خياراتها أكثر قوة من أي لعبة أخرى. [67] اعتبر Hughes من AV Club أن خيارات إمكانية الوصول هي الإضافة الجديرة الوحيدة، [16] وسلط Denzer من Shacknews الضوء على أوصاف الصوت للمشهد السينمائي كخيار بارز. [17] أشاد Ben Bayliss من Can I Play That؟ بمجموعة الميزات لإظهار "ما هو ممكن عندما يتم إعادة إنتاجه بشكل جيد"، على الرغم من ملاحظة بعض مشاكل التنقل وانتقد التعقيد المطلوب لموازنة الخيارات المختلفة. [72] أشاد النقاد باستخدام ردود الفعل اللمسية لـ DualSense، [59] [61] والتي تعتبر من بين أفضل الاستخدامات حتى الآن إلى جانب Astro's Playroom (2020). [13] [62] شعر جوش وايز من VideoGamer.com أن وحدة التحكم "أضافت أزمة إلى القتال" [63] وأشاد ويبستر من The Verge باستخدامها للقوس. [71] وجد أفارد من GamesRadar+ أن الصوت ثلاثي الأبعاد جعل المصابين أكثر رعبًا؛ [61] دفع التوتر والرعب ويبستر من The Verge إلى اللعب بدون سماعات رأس [71] وأوري من VG247 إلى كتم الصوت، [64] بينما لاحظ باركر من Push Square فعاليتها أدت إلى الاستخدام المحدود لوضع الاستماع. [13] 

نسخة الويندوز

تلقت نسخة Windows مراجعات "مختلطة أو متوسطة" وفقًا لـ Metacritic؛ [57] إنها لعبة Naughty Dog الأقل تصنيفًا. [82] [83] لم يتم تزويد المراجعين بنسخ مسبقة حتى دقائق قبل الإصدار العام للعبة. [73] [84] [85] وصف ريتشارد ليدبيتر من Eurogamer اللعبة بأنها "نسخة تجريبية فعليًا "، مشيرًا إلى ضعف التحسين ومتطلبات النظام المكثفة ؛ [86] شعر سالفا فرنانديز من MeriStation أنها لم تكن جاهزة للإصدار في حالتها المنشورة، [74] وأطلق عليها بيتر هيجيفال من Gamereactor "أسوأ تحويل محسن للكمبيوتر الشخصي" منذ Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition لعام 2021. [87] أعرب فيل إيفانيوك من PC Gamer عن أسفه على تقييم اللعبة بشكل سيئ لكنه اعتبر ذلك ضروريًا لأن المشاكل كانت "حاجزًا حقيقيًا" يمنع التجربة. [75]

أشاد العديد من المراجعين بالتحسينات الفنية والبصرية لإعادة الإنتاج، لكنهم انتقدوا تحسينها ومتطلبات النظام ومشاكل الأداء؛ [76] [79] [81] وصفها Shunal Doke من GamingBolt بأنها "غير قابلة للعب"، [79] وأوصى بعض النقاد بالانتظار للعب حتى يتم معالجة مشاكل الأداء. [60] [76] وعلى العكس من ذلك، لاحظ إيمانويل فيروناتو من The Games Machine عدم وجود مشاكل في الأداء حتى في الإعدادات الأعلى. [77] أشاد أليساندرو باربوسا من GameSpot بخيارات الإعدادات الشاملة، [60] على الرغم من أن جرانت ستونر من Inverse وجد تخصيص روابط المفاتيح المحدودة مخيبًا للآمال بسبب تركيز Naughty Dog على إمكانية الوصول. [80] انتقد باول رابان من CD-Action عناصر التحكم الافتراضية في لوحة المفاتيح، واختار وحدة تحكم. [78]

تم استقبال المنفذ بشكل سيئ من قبل اللاعبين، مع تصنيف "سلبي في الغالب" على Steam بناءً على أكثر من 9000 مراجعة. [84] [88] ذكرت المراجعات مشاكل الأداء مثل معدلات الإطارات غير المتسقة، وضعف التحسين، والأعطال المتكررة ، [ 88] [89] [90] مع بعض التقارير التي تفيد بأن اللعبة استغرقت ساعات لتجميع برامج التظليل [84] [91] [92] ومشاركة الخلل مثل نماذج الشخصيات المكسورة والألوان النابضة بالحياة والشخصيات التي تقطر الماء. [93] [94] [95] وعلى العكس من ذلك، لاحظ بعض المستخدمين أنهم لم يواجهوا مشاكل، حتى على أجهزة الكمبيوتر ذات الأداء المنخفض . [96] [97] قالت نوتي دوج إنها ستحقق في الشكاوى وتعالج المشاكل من خلال التحديثات ، [84] [98] مع التركيز على أوقات تحميل برامج التظليل وعدم الاستقرار والمشكلات الرسومية والأعطال الناجمة عن تسربات الذاكرة المحتملة . [99] كتب ناثان إنغراهام من إنغادجيت أن الأداء قد تحسن على ستيم ديك بعد التحديث الأول، [100] على الرغم من أن بعض المراجعين واللاعبين شعروا بأن المشاكل استمرت؛ [75] [101] أدرجت فالف اللعبة على أنها "غير مدعومة" في أوائل أبريل. [102] في غضون أيام، تحسنت مراجعات ستيم إلى "مختلطة". [103] [104] اتفق المراجعون على أن الأداء قد تحسن بعد عدة أسابيع ولكن بعض المشاكل ظلت قائمة. [105] [106] تم " التحقق " من اللعبة على ستيم ديك في يونيو. [107]

الأوسمة

فازت لعبة The Last of Us Part I بجائزة المؤثرات البصرية المتميزة في مشروع في الوقت الفعلي في حفل توزيع جوائز جمعية المؤثرات البصرية الحادي والعشرين . [108] تم ترشيحها لجائزة لعبة العام على بلاي ستيشن في حفل توزيع جوائز Golden Joystick الأربعين ، [109] وجائزة الابتكار في إمكانية الوصول في حفل توزيع جوائز الألعاب 2022، [110] وجائزة الإنجاز الفني في حفل توزيع جوائز الأكاديمية البريطانية للألعاب التاسع عشر . [111] من مدونة بلاي ستيشن ، تم تسمية اللعبة بالمركز الثاني لأفضل ميزات إمكانية الوصول وأفضل قصة، واحتلت المركز الثالث لموسيقى التصوير لهذا العام. [ 112] حصل مقطع الإطلاق على جائزة Gold في حفل توزيع جوائز Clio Entertainment لعام 2023. [113]

جائزة تاريخ فئة المستفيدون والمرشحون نتيجة المرجع
جوائز الأكاديمية البريطانية للألعاب 30 مارس 2023 الإنجاز التقني الجزء الأول من لعبة ذا لاست اوف اس مُرشح [111]
جوائز كليو للترفيه 9 نوفمبر 2023 الألعاب: الصوتية / المرئية العرض الدعائي لإطلاق الجزء الأول من لعبة The Last of Us ذهب [113]
جوائز اللعبة 8 ديسمبر 2022 الابتكار في إمكانية الوصول الجزء الأول من لعبة ذا لاست اوف اس مُرشح [110]
جوائز عصا التحكم الذهبية 22 نوفمبر 2022 لعبة بلاي ستيشن لهذا العام الجزء الأول من لعبة ذا لاست اوف اس مُرشح [109]
جوائز Steam 2 يناير 2024 جائزة أفضل موسيقى تصويرية الجزء الأول من لعبة ذا لاست اوف اس فاز [114]
جوائز جمعية المؤثرات البصرية 15 فبراير 2023 تأثيرات بصرية رائعة في مشروع في الوقت الفعلي إريك بانجيلينان، إيفان ويلز ، إيبن كوك، ماري جين وايتينج فاز [108]

مبيعات

في الولايات المتحدة، كانت لعبة ذا لاست أوف أس الجزء الأول  خامس أكثر لعبة مبيعًا في سبتمبر 2022، ورابع أكثر لعبة مبيعًا على بلاي ستيشن. [115] في المملكة المتحدة، تصدرت مخطط المبيعات المادية الأسبوعي في عطلة نهاية الأسبوع الافتتاحية، [116] وهبطت إلى المركز الرابع في أسبوعها الثاني. [117] من خلال الجمع بين المبيعات الرقمية والمادية، كانت خامس أكثر لعبة مبيعًا لهذا الشهر. [118] في اليابان، كانت خامس أكثر لعبة مبيعًا للبيع بالتجزئة في أسبوعها الأول، حيث بيعت 10954 نسخة. [119] كانت ثالث أكثر لعبة بلاي ستيشن 5 تنزيلًا في شهر الإصدار في أوروبا وأمريكا الشمالية، [120] وهبطت في أمريكا الشمالية إلى المركز الحادي عشر في أكتوبر، [121] والثامن عشر في نوفمبر، [122] والعشرين في ديسمبر. [123]

بعد ظهور النسخة التلفزيونية من The Last of Us في يناير 2023، أصبحت اللعبة الثامنة الأكثر تنزيلًا في أمريكا الشمالية والعاشرة في أوروبا، [124] والسادسة والسابعة على التوالي، في فبراير. [125] ارتفعت إلى المرتبة الحادية عشرة من حيث أكثر الألعاب مبيعًا في الولايات المتحدة في يناير، حيث ارتفعت 25 مركزًا عن الشهر السابق، [126] وأعادت دخول مخططات البيع بالتجزئة في المملكة المتحدة بزيادة 238 بالمائة في المبيعات الأسبوعية [127] - 305 بالمائة بما في ذلك المبيعات الرقمية [128] - و 32 بالمائة أخرى في الأسبوع التالي. [129]

في غضون أربعة أسابيع من الإصدار، تم بيع 368000 وحدة من إصدار Windows، مما أدى إلى توليد 15.5 مليون دولار أمريكي من الإيرادات. [130]

ملحوظات

  1. ^ ساعدت شركة Iron Galaxy في تطوير إصدار Windows . [2]
  2. ^ كان بروس سترالي هو مخرج اللعبة الأصلية. [3]
  3. ^ كان نيل دراكمان هو المدير الإبداعي للعبة الأصلية. [3]
  4. ^ كان جاكوب مينكوف هو المصمم الرئيسي للعبة الأصلية. [4] بالنسبة للجزء  الأول ، تم إدراج كريستيان وولفيند في الاعتمادات كمصمم رئيسي للعبة إلى جانب اثنين آخرين، [5] ولكن في مكان آخر كمصمم رئيسي. [6]
  5. ^ كان ترافيس ماكنتوش مديرًا للبرمجة، [5] وهو امتداد لدوره كمبرمج مشارك رئيسي في اللعبة الأصلية إلى جانب جيسون جريجوري، [7] [8] الذي عاد كمبرمج مشارك رئيسي إلى جانب أربعة آخرين للجزء الأول  . [ 5]
  6. ^ كان إيريك بانجيلينان مديرًا فنيًا للعبة الأصلية، [9] إلى جانب نيت ويلز. [10]
  7. ^ اللعبة الأصلية كانت تحمل الاسم الرمزي "T1". [38]

مراجع

  1. ^ بواسطة Fiddis, Rachael (12 يوليو 2022). "مقابلة – رحلة ديفيد بلات المذهلة من فنان معجب إلى أن يتم تعيينه في The Last of Us Remake". HITC . GRV Media. مؤرشف من الأصل في 12 يوليو 2022 . تم الاسترجاع في 13 يوليو 2022 .
  2. ^ ab Smith, Ed (13 مارس 2023). "قد لا تتمكن Naughty Dog من التعامل مع لعبة The Last of Us PC". PCGamesN . Network N. مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2023 . تم الاسترجاع في 29 مارس 2023 .
  3. ^ abc Romano, Nick (2 سبتمبر 2022). "الإرث الدائم لسلسلة The Last of Us: Game makers explain the hype around HBO series". Entertainment Weekly . Dotdash Meredith . مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2022 . تم الاسترجاع في 4 سبتمبر 2022 .
  4. ^ مارتن، جاريت (17 يونيو 2013). "نهاية كل شيء: لعبة The Last of Us وبلاي ستيشن 3". لصق . لصق مجموعة الوسائط. مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس 2022 . تم الاسترجاع في 30 أغسطس 2022 .
  5. ^ abc Naughty Dog (2 سبتمبر 2022). The Last of Us Part I ( PlayStation 5 ). Sony Interactive Entertainment . المشهد: الاعتمادات.
  6. ^ abcdefghijkl Epps, De'Angelo (29 أغسطس 2022). "إعادة بناء الجزء الأول من The Last of Us: غوص عميق في القتال والرسوم المتحركة والتغييرات الصوتية والمرئية مع Naughty Dog". مدونة PlayStation . Sony Interactive Entertainment . مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس 2022 . تم الاسترجاع في 30 أغسطس 2022 .
  7. ^ رابين، ستيف (2019). "حول المساهمين". Game AI Pro 360: دليل لسلوك الشخصية . بوكا راتون : CRC Press . ص. x. ISBN 978-0-42-962180-2.
  8. ^ مارتن، مات (17 يوليو 2014). "The Last of Us على PS3: "كنا نتخيل شيئًا لم يكن من الممكن تحقيقه تمامًا". VG247 . videogaming247 Ltd. مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس 2022 . تم الاسترجاع في 30 أغسطس 2022 .
  9. ^ هيلير، برينا (10 أكتوبر 2013). "فن مفهوم لعبة The Last of Us يظهر كلب إيلي ومحتوى مقطوع آخر". VG247 . videogaming247 Ltd. مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس 2022 . تم الاسترجاع 30 أغسطس 2022 .
  10. ^ Ligman, Kris (16 يوليو 2013). "مدير فني للعبة The Last of Us يتحدث عن تطوير اللعبة بدون أنانية". Gamasutra . UBM plc . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2014 . تم الاسترجاع في 30 أغسطس 2022 .
  11. ^ abcde إيفان، توم (9 يونيو 2022). "تسريب مقطع دعائي لنسخة طبعة جديدة من لعبة The Last of Us: تأكيد إصدار PS5 في سبتمبر وإصدار الكمبيوتر الشخصي". Chronicle . 1981 Media. مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2022. تم الاسترجاع في 10 يونيو 2022 .
  12. ^ abcdef Snyder, Rochelle (9 يونيو 2022). "المستقبل المتنامي للعبة The Last of Us". مدونة PlayStation . Sony Interactive Entertainment . مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2022 . تم الاسترجاع في 9 يونيو 2022 .
  13. ^ abcdefghij Barker, Sammy (31 أغسطس 2022). "مراجعة The Last of Us: الجزء الأول". Push Square . Gamer Network . مؤرشف من الأصل في 1 سبتمبر 2022 . تم الاسترجاع 1 سبتمبر 2022 .
  14. ^ abcdef Dunsmore, Kevin (31 أغسطس 2022). "مراجعة: The Last of Us الجزء الأول". Hardcore Gamer . مؤرشف من الأصل في 1 سبتمبر 2022 . تم الاسترجاع 1 سبتمبر 2022 .
  15. ^ abcde Hester, Blake (31 أغسطس 2022). "I Thought The Last Of Us Was Better Than This". Game Informer . GameStop . مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2022 . تم الاسترجاع 2 سبتمبر 2022 .
  16. ^ abcd هيوز، ويليام (31 أغسطس 2022). "The Last of Us: Part I is here to sell you heartbreak all over again". The AV Club . G/O Media . مؤرشف من الأصل في 1 سبتمبر 2022 . تم الاسترجاع 1 سبتمبر 2022 .
  17. ^ abcd Denzer, TJ (31 أغسطس 2022). "The Last of Us Part 1 revisits Joel and Ellie in breathtaking detail". Shacknews . Gamerhub. مؤرشف من الأصل في 1 سبتمبر 2022 . تم الاسترجاع 1 سبتمبر 2022 .
  18. ^ Hester, Blake (31 أغسطس 2022). "أربعة تغييرات كبيرة في الجزء الأول من لعبة The Last Of Us". Game Informer . GameStop . مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2022 . تم الاسترجاع في 29 سبتمبر 2022 .
  19. ^ ماكوتش، إيدي؛ هوارد، جيسيكا (9 يونيو 2022). "تأكيد إصدار لعبة The Last Of Us PS5/PC Remake، وإصدارها على PS5 في سبتمبر". جيم سبوت . ريد فنتشرز . مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2022. تم الاسترجاع في 30 أغسطس 2022 .
  20. ^ abc Delaney, Mark (1 سبتمبر 2022). "The Last Of Us Part 1: What's New And Is It Worth It؟". GameSpot . Red Ventures . مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2022 . تم الاسترجاع في 4 سبتمبر 2022 .
  21. ^ abc Chew, Kit (31 أغسطس 2022). "The Last of Us Part 1 Remake Q&A with Matthew Gallant and Shaun Escayg – Timeless, with a fresh coat of paint". GamerBraves . Digital Braves. مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2022 . تم الاسترجاع في 6 سبتمبر 2022 .
  22. ^ ab Shuman, Sid (21 يوليو 2022). "كيف أعادت Naughty Dog بناء The Last of Us Part I". PlayStation Blog . Sony Interactive Entertainment . مؤرشف من الأصل في 22 يوليو 2022 . تم الاسترجاع في 30 أغسطس 2022 .
  23. ^ ab McAllister, Gillen (26 أغسطس 2022). "The Last of Us Part I: full list of accessibility features". PlayStation Blog . Sony Interactive Entertainment . مؤرشف من الأصل في 26 أغسطس 2022 . تم الاسترجاع في 30 أغسطس 2022 .
  24. ^ كراير، هيرون (22 يوليو 2022). "يتميز الجزء الأول من لعبة The Last of Us بتقنية الذكاء الاصطناعي "المذهلة"، والمزيد من العناصر التي يمكن فتحها، وتقنيات اللمس التي تشبه الزرافات". GamesRadar+ . Future plc . مؤرشف من الأصل في 22 يوليو 2022 . تم الاسترجاع في 4 سبتمبر 2022 .
  25. ^ تومسون، مايكل (1 سبتمبر 2022). "مراجعة أداء الجزء الأول من لعبة The Last of Us". IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 2 سبتمبر 2022 . تم الاسترجاع 2 سبتمبر 2022 .
  26. ^ ماكنزي، أوليفر (1 سبتمبر 2022). "The Last of Us Part 1: تم اختبار جميع أوضاع الأداء، والتي يجب عليك استخدامها؟". Eurogamer . Gamer Network . مؤرشف من الأصل في 2 سبتمبر 2022 . تم الاسترجاع 2 سبتمبر 2022 .
  27. ^ abcdef Ingraham, Nathan (2 سبتمبر 2022). "يشرح مخرجو الجزء الأول من The Last of Us سبب بقاء اللعبة وفية جدًا للأصل". Engadget . Yahoo Inc. مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2022 . تم الاسترجاع في 4 سبتمبر 2022 .
  28. ^ abcd Shankar, Bradly (31 أغسطس 2022). "مخرجو The Last of Us Part I يتحدثون عن إعادة صنع اللعبة المحبوبة لـ PS5". MobileSyrup . Blue Ant Media . مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2022 . تم الاسترجاع في 4 سبتمبر 2022 .
  29. ^ سكوليون، كريس (9 يونيو 2022). "يقود مخرج فيلم Marvel's Avengers عملية إعادة إنتاج لعبة The Last of Us". Chronicle of the Video Games . 1981 Media. مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2022. تم الاسترجاع في 30 أغسطس 2022 .
  30. ^ ab Carpenter, Nicole (31 أغسطس 2022). "The Last of Us Part 1 أخذ في الاعتبار كل التفاصيل — ليس فقط "الجمال من أجل الجمال"، كما يقول المخرجون المشاركون". Polygon . Vox Media . مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2022 . تم الاسترجاع في 4 سبتمبر 2022 .
  31. ^ abcd Kennedy, Victoria (31 أغسطس 2022). "مطورو The Last of Us Part 1 في رحلتهم إلى PlayStation 5 والوعد اللامتناهي بإمكانية الوصول". Eurogamer . Gamer Network . مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2022 . تم الاسترجاع في 4 سبتمبر 2022 .
  32. ^ abc Santomartino, Mark (5 سبتمبر 2022). "ما هو التالي لـ Naughty Dog؟ | مقابلة حول إعادة إنتاج الجزء الأول من The Last of Us". Nine News . Nine Entertainment . مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2022 . تم الاسترجاع في 6 سبتمبر 2022 .
  33. ^ ab Stoner, Grant (26 أغسطس 2022). "The Last of Us Part I Remake Aims To Lower Barriers for the Visually Disabled". Fanbyte . مؤرشف من الأصل في 26 أغسطس 2022 . تم الاسترجاع في 30 أغسطس 2022 .
  34. ^ كروفت، ليام (26 يوليو 2022). "لا يوجد مقارنة بين The Last of Us على PS5 وPS3، كما يقول المطور". Push Square . Gamer Network . مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2022 . تم الاسترجاع في 30 أغسطس 2022 .
  35. ^ Gerblick, Jordan (29 أغسطس 2022). "Naughty Dog يريد حقًا أن تفهم أن The Last of Us Part 1 هي نسخة جديدة وليست نسخة محسنة". GamesRadar+ . Future plc . مؤرشف من الأصل في 1 سبتمبر 2022 . تم الاسترجاع 1 سبتمبر 2022 .
  36. ^ بواسطة Harrold, Kate (2 سبتمبر 2022). "مقابلة The Last of Us Part 1: فن صياغة نسخة جديدة". GAMINGbible . LADbible Group . مؤرشف من الأصل في 2 سبتمبر 2022 . تم الاسترجاع في 6 سبتمبر 2022 .
  37. ^ abc Epps, De'Angelo (2 سبتمبر 2022). "كيف سعت Naughty Dog إلى تحسين لعبة كلاسيكية مع The Last of Us Part I، المتوفرة الآن". PlayStation Blog . Sony Interactive Entertainment . مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2022 . تم الاسترجاع في 4 سبتمبر 2022 .
  38. ^ Straley, Bruce ; Druckmann, Neil (October 2014). " The Last of Us ". في Wright, Brendan (ed.). فن نوتي دوج . ميلووكي: دارك هورس كوميكس . ص. 127. ISBN 978-1-62115931-5.
  39. ^ شراير، جيسون (9 أبريل 2021). "هوس سوني بالأفلام الناجحة يثير الاضطرابات داخل إمبراطورية بلاي ستيشن" . بلومبرج نيوز . بلومبرج إل بي مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2021. تم الاسترجاع في 9 أبريل 2021 .
  40. ^ Bailey, Dustin (9 يونيو 2022). "متجر PlayStation الرسمي يسرب لعبة Last of Us Remake في 2 سبتمبر". GamesRadar+ . Future plc . مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2022 . تم الاسترجاع 10 يونيو 2022 .
  41. ^ دونيلي، جو (14 يونيو 2022). "لم أكن أعتقد أننا بحاجة إلى إعادة إنتاج The Last of Us حتى رأيتها قيد التنفيذ". GamesRadar+ . Future plc . مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2022 . تم الاسترجاع في 17 يونيو 2022 .
  42. ^ Henley, Stacey (16 يونيو 2022). "The Last Of Us Part 1's Remake Isn't Better, It's Only Different". TheGamer . Valnet. مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2022 . تم الاسترجاع في 17 يونيو 2022 .
  43. ^ LeBlanc, Wesley (16 يونيو 2022). "The Last Of Us Part I: What Do You Think Of The Remake's Visual Upgrades؟". Game Informer . GameStop . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2022 . تم الاسترجاع في 17 يونيو 2022 .
  44. ^ زامورا، غابرييل (11 يونيو 2022). "إعادة إنتاج لعبة The Last of Us ليست ضرورية تمامًا". PCMag . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2022. تم الاسترجاع في 17 يونيو 2022 .
  45. ^ بيلينجهام، هوب (20 يونيو 2022). "سعر The Last of Us Part 1 هو 70 دولارًا، وبعض المعجبين يصفونه بأنه "صفعة على الوجه". GamesRadar+ . Future plc . مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2022 . تم الاسترجاع 22 يونيو 2022 .
  46. ^ ريد، كريس (9 يونيو 2022). "The Last of Us Part 1: Here's What Comes in Each Edition". IGN . Ziff Davis . مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2022 . تم الاسترجاع في 10 يونيو 2022 .
  47. ^ ab Middler, Jordan (3 سبتمبر 2022). "إصدار Firefly من Last of Us Part 1 يظهر تالفًا لبعض العملاء". Chronicle of Video Games . 1981 Media. مؤرشف من الأصل في 2 سبتمبر 2022. تم الاسترجاع في 10 سبتمبر 2022 .
  48. ^ داكويرث، جوشوا (2 سبتمبر 2022). "إعادة تخزين الجزء الأول من لعبة The Last of Us Collector's Edition يتم بيعها بالفعل". Game Rant . Valnet. مؤرشف من الأصل في 2 سبتمبر 2022. تم الاسترجاع في 10 سبتمبر 2022 .
  49. ^ ماكي، جوناس (5 سبتمبر 2022). "سوني لن تستبدل إصدارات Firefly التالفة من The Last of Us: الجزء الأول". Gamereactor . Gamez Publishing A/S. مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2022. تم الاسترجاع في 10 سبتمبر 2022 .
  50. ^ إيفان، توم (13 فبراير 2023). "The Last of Us Part 1 Firefly Edition متاح الآن للشراء المسبق للكمبيوتر الشخصي". Chronicle . 1981 Media. مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2023. تم الاسترجاع في 15 فبراير 2023 .
  51. ^ كروفت، ليام (11 يوليو 2022). "PS5 Remake The Last of Us: Part I Has Gone Gold". Push Square . Gamer Network . مؤرشف من الأصل في 12 يوليو 2022 . تم الاسترجاع في 12 يوليو 2022 .
  52. ^ باركر، سامي (11 يوليو 2022). "لا يوجد أي شيء معقد في لعبة The Last of Us PS5، كما يقول فنان البيئة". Push Square . Gamer Network . مؤرشف من الأصل في 12 يوليو 2022 . تم الاسترجاع في 12 يوليو 2022 .
  53. ^ إيفان، توم (24 أغسطس 2022). "مقطع إطلاق الجزء الأول من لعبة The Last of Us متاح هنا قبل إصداره الأسبوع المقبل". Chronicle . 1981 Media. مؤرشف من الأصل في 24 أغسطس 2022. تم الاسترجاع في 30 أغسطس 2022 .
  54. ^ سكوليون، كريس (16 يناير 2023). "إصدار تجريبي لمدة ساعتين من The Last of Us Part 1 متاح الآن على PS Plus Premium". Chronicle . 1981 Media. مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2023. تم الاسترجاع في 17 يناير 2023 .
  55. ^ ab Yang, George (3 فبراير 2023). "تأجيل إصدار The Last of Us Part 1 للكمبيوتر الشخصي لمدة 3 أسابيع". IGN . Ziff Davis . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2023 . تم الاسترجاع في 4 فبراير 2023 .
  56. ^ هيلارد، كايل (8 ديسمبر 2022). "The Last Of Us Part I Is Coming To PC". Game Informer . GameStop . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2022 . تم الاسترجاع في 9 ديسمبر 2022 .
  57. ^ abcd "The Last of Us Part I". Metacritic . Fandom, Inc. مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2024 . تم الاسترجاع 29 يناير 2024 .
  58. ^ abcdefghij Goroff, Michael (31 أغسطس 2022). "مراجعة الجزء الأول من لعبة The Last of Us". Electronic Gaming Monthly . EGM Media, LLC. مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2022. تم الاسترجاع في 1 سبتمبر 2022 .
  59. ^ abcdef Faulkner, Jason (31 أغسطس 2022). "مراجعة The Last of Us Part 1: 'Stuck Somewhere Between Remaster and Remake'". GameRevolution . CraveOnline . مؤرشف من الأصل في 1 سبتمبر 2022 . تم الاسترجاع في 1 سبتمبر 2022 .
  60. ^ abcdefghijk Dekker, Jake; Barbosa, Alessandro (5 أبريل 2023). "مراجعة The Last of Us Part I PS5 والكمبيوتر الشخصي - Desolation Row". GameSpot . Red Ventures . مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2023 . تم الاسترجاع 8 أبريل 2023 .
  61. ^ abcdef Avard, Alex (31 أغسطس 2022). "مراجعة الجزء الأول من The Last of Us: "إعادة إنتاج لحرفية استثنائية وضبط إبداعي". GamesRadar+ . Future plc . مؤرشف من الأصل في 1 سبتمبر 2022 . تم الاسترجاع في 1 سبتمبر 2022 .
  62. ^ abcdefghijk Reilly, Luke (31 أغسطس 2022). "مراجعة الجزء الأول من لعبة The Last of Us". IGN . Ziff Davis . مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2022 . تم الاسترجاع في 1 سبتمبر 2022 .
  63. ^ abcde Wise, Josh (31 أغسطس 2022). "مراجعة الجزء الأول من The Last of Us: رحلة مذهلة إلى الماضي". VideoGamer.com . BGFG. مؤرشف من الأصل في 1 سبتمبر 2022 . تم الاسترجاع 1 سبتمبر 2022 .
  64. ^ abcde Orry, Tom (31 أغسطس 2022). "مراجعة The Last of Us Part I – نسخة جديدة من PS5 تتألق فوق معظم الإصدارات". VG247 . Gamer Network . مؤرشف من الأصل في 1 سبتمبر 2022 . تم الاسترجاع في 1 سبتمبر 2022 .
  65. ^ abcdefg Middler, Jordan (31 أغسطس 2022). "مراجعة: The Last of Us Part 1 هي النسخة النهائية لواحدة من أفضل الألعاب على الإطلاق". Video Games Chronicle . 1981 Media. مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2022 . تم الاسترجاع 1 سبتمبر 2022 .
  66. ^ abcd Tolentino, Josh (31 أغسطس 2022). "مراجعة: The Last of Us Part I هي إعادة زيارة جديرة بالاهتمام للعبة كلاسيكية". Siliconera . Enthusiast Gaming . مؤرشف من الأصل في 1 سبتمبر 2022 . تم الاسترجاع في 1 سبتمبر 2022 .
  67. ^ abcdef Machkovech, Sam (31 أغسطس 2022). "مراجعة إعادة إنتاج The Last Of Us Pt 1: ترقيات كافية لإذهالنا". Ars Technica . Condé Nast . مؤرشف من الأصل في 1 سبتمبر 2022 . تم الاسترجاع 1 سبتمبر 2022 .
  68. ^ abcd Park, Gene (31 أغسطس 2022). "إذا كنت تحب The Last of Us، فإن النسخة الجديدة تستحق تكلفة غلاف جديدة". واشنطن بوست . مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2022 . تم الاسترجاع 1 سبتمبر 2022 .
  69. ^ وايت، سام (31 أغسطس 2022). "إعادة إنتاج لعبة The Last of Us غير ضرورية ومذهلة للغاية". جي كيو . كوندي ناست . مؤرشف من الأصل في 1 سبتمبر 2022. تم الاسترجاع في 1 سبتمبر 2022 .
  70. ^ abc Silver, Dan (31 أغسطس 2022). "مراجعة The Last of Us Part 1: لعبة PS3 الكلاسيكية لما بعد نهاية العالم تتألق من الجيل التالي - ولكن بأي ثمن؟". The Telegraph . Telegraph Media Group . مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2022 . تم الاسترجاع في 1 سبتمبر 2022 .
  71. ^ abc Webster, Andrew (31 أغسطس 2022). "إعادة إنتاج لعبة The Last of Us على PS5 تجعلها تبدو وكأنها لعبة حديثة". The Verge . Vox Media . مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2022 . تم الاسترجاع في 1 سبتمبر 2022 .
  72. ^ بايليس، بن (31 أغسطس 2022). "مراجعة إمكانية الوصول إلى الجزء الأول من The Last of Us". هل يمكنني لعب ذلك؟ . مؤرشف من الأصل في 1 سبتمبر 2022 . تم الاسترجاع 1 سبتمبر 2022 .
  73. ^ بواسطة Baumgartner, André (31 مارس 2023). "The Last of Us Part 1 im PC-Test - So einen Release hat dieses Meisterwerk nicht verdient" [The Last of Us Part 1 in the PC-Test - This masterpiece does not worth such a release]. GameStar (باللغة الألمانية). Webedia . مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2023 . تم الاسترجاع 6 أبريل 2023 .
  74. ^ بواسطة فرنانديز، سالفا (3 أبريل 2023). "The Last of Us Parte 1، تحليل للكمبيوتر الشخصي. توبة غير متوقعة" [ The Last of Us Part 1 ، تحليل للكمبيوتر الشخصي. توبة غير متوقعة]. MeriStation (بالإسبانية). FreeGameTips. مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2023. تم الاسترجاع في 5 أبريل 2023 .
  75. ^ abc Iwaniuk, Phil (6 أبريل 2023). "مراجعة الجزء الأول من لعبة The Last of Us". PC Gamer . Future plc . مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2023 . تم الاسترجاع في 7 أبريل 2023 .
  76. ^ اي بي سي جرونوالد ، مايكل. فاغنر ، توبياس (6 أبريل 2023). "The Last of Us Part 1 في اختبار الكمبيوتر الشخصي: Sonys Aushängeschild gerät gehörig ins Stottern" [ الجزء الأول من The Last of Us في اختبار الكمبيوتر الشخصي: يبدأ رأس سوني في التأتأة]. ألعاب الكمبيوتر (باللغة الألمانية). كمبيوتيك . مؤرشفة من الأصلي في 7 أبريل 2023 . تم الاسترجاع في 7 أبريل 2023 .
  77. ^ بواسطة Feronato, Emanuele (4 أبريل 2023). "The Last of Us: Part I – Recensione" [ The Last of Us: Part I – Review]. The Games Machine (باللغة الإيطالية). Aktia SRL. مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2023. تم الاسترجاع في 7 أبريل 2023 .
  78. ^ من قبل Raban, Paweł (3 أبريل 2023). "The Last of Us Part 1 PC. هل من نهاية عالمية محتملة، هل هناك منافذ أخرى؟ [مراجعة]" [ The Last of Us Part 1 PC. من يحتاج إلى نهاية العالم عندما توجد مثل هذه المنافذ؟ [مراجعة]]. CD-Action (باللغة البولندية). Gaming Tech Esports Media. مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2023 . تم الاسترجاع في 30 أبريل 2023 .
  79. ^ abc Doke, Shunal (4 أبريل 2023). "مراجعة لعبة The Last of Us Part 1 للكمبيوتر الشخصي – نسخة سيئة للغاية". GamingBolt . مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2023 . تم الاسترجاع في 5 أبريل 2023 .
  80. ^ ab Stoner, Grant (12 أبريل 2023). "The Last of Us Part I on PC Is a Huge Missed Opportunity". Inverse . Bustle Digital Group . مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2023 . تم الاسترجاع في 17 أبريل 2023 .
  81. ^ بواسطة Pugliese, Tommaso (30 مارس 2023). "The Last of Us Parte 1 , la recensione della versione PC for l'esclusiva PlayStation" [The Last of Us Part 1 , the review of the PC version for the exclusive PlayStation]. Multiplayer.it (باللغة الإيطالية). مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2023 . تم الاسترجاع 5 أبريل 2023 .
  82. ^ باركر، سامي (1 أبريل 2023). "لعبة The Last of Us PC هي أسوأ لعبة تمت مراجعتها على الإطلاق من قبل Naughty Dog بفارق كبير". Push Square . Hookshot Media . مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2023 . تم الاسترجاع في 6 أبريل 2023 .
  83. ^ بيفان، ريانون (2 أبريل 2023). "نسخة الكمبيوتر من The Last Of Us Part 1 هي أسوأ لعبة Naughty Dog تمت مراجعتها على الإطلاق". TheGamer . Valnet. مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2023 . تم الاسترجاع في 6 أبريل 2023 .
  84. ^ abcd Warren, Tom (29 مارس 2023). "لعبة The Last of Us على الحاسب الشخصي هي لعبة بلاي ستيشن مخيبة للآمال ونادرة عند إطلاقها". The Verge . Vox Media . مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2023 . تم الاسترجاع في 29 مارس 2023 .
  85. ^ روبنسون، آندي (28 مارس 2023). "تعرضت لعبة The Last of Us PC لانتقادات شديدة في يوم إصدارها بسبب ضعف أدائها". Chronicle Video Games . 1981 Media. مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2023. تم الاسترجاع في 29 مارس 2023 .
  86. ^ Leadbetter, Richard (2 أبريل 2023). "The Last of Us Part 1 على الحاسب الشخصي: ما نعتقده حتى الآن". Eurogamer . Gamer Network . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2023 . تم الاسترجاع في 17 أبريل 2023 .
  87. ^ Hegevall, Petter (29 مارس 2023). "The Last of Us: Part I on PC". Gamereactor . Gamez Publishing A/S . مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2023 . تم الاسترجاع 6 أبريل 2023 .
  88. ^ ab Smith, Graham (28 مارس 2023). "The Last Of Us: Part 1's PC port is being ripped Apart by Steam reviews". Rock Paper Shotgun . Gamer Network . مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2023 . تم الاسترجاع في 29 مارس 2023 .
  89. ^ Wales, Matt (28 مارس 2023). "نسخة الكمبيوتر الشخصي التي طال انتظارها من The Last of Us Part 1 لا تلقى استحسانًا على Steam". Eurogamer . Gamer Network . مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2023 . تم الاسترجاع في 29 مارس 2023 .
  90. ^ فيرغارا، نيكو (28 مارس 2023). "إصدار The Last of Us Part 1 للكمبيوتر الشخصي يعاني من غضب "الناقرين بالماوس" بسبب مشكلات الأداء". VideoGamer.com . BGFG. مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2023 . تم الاسترجاع في 21 أبريل 2023 .
  91. ^ روبرتسون، جوشوا (28 مارس 2023). "نسخة الكمبيوتر الشخصي من The Last Of Us Part 1 تواجه شكاوى بسبب الأعطال المستمرة". TheGamer . Valnet. مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2023 . تم الاسترجاع في 29 مارس 2023 .
  92. ^ ليستون، رايان (29 مارس 2023). "The Last of Us Part 1 تتعرض لانتقادات شديدة على Steam بسبب مشكلات أداء الكمبيوتر الشخصي". IGN . Ziff Davis . مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2023 . تم الاسترجاع في 30 مارس 2023 .
  93. ^ جاكسون، كلير (29 مارس 2023). "منفذ The Last Of Us للكمبيوتر الشخصي يجعلنا نبكي... بسبب خلله المذهل". Kotaku . G/O Media . مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2023 . تم الاسترجاع في 30 مارس 2023 .
  94. ^ Wolens, Joshua (29 مارس 2023). "نسخة الكمبيوتر من The Last of Us سيئة، لكن الأخطاء رائعة". PC Gamer . Future plc . مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2023 . تم الاسترجاع في 30 مارس 2023 .
  95. ^ يانغ، جورج (29 مارس 2023). "خلل في منفذ لعبة The Last Of Us Part 1 على الكمبيوتر الشخصي يتضمن شخصيات مبللة بدون سبب". GameSpot . Fandom Inc. مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2023 . تم الاسترجاع في 30 مارس 2023 .
  96. ^ Kuhnke, Oisin (29 مارس 2023). "The Last of Us Part 1 PC And Steam Deck Port Is Getting Torn Apart". GameSpot . Fandom Inc. مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2023 . تم الاسترجاع في 30 مارس 2023 .
  97. ^ أورلاند، كايل (30 مارس 2023). "أول إصدار للكمبيوتر الشخصي من The Last of Us مليء بمشاكل الأداء الواضحة". Ars Technica . G/O Media . مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2023 . تم الاسترجاع في 30 مارس 2023 .
  98. ^ ماكار، كونور (29 مارس 2023). "نسخة Steam من The Last of Us Part 1 تبدو... سيئة للغاية". VG247 . Gamer Network . مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2023 . تم الاسترجاع في 29 مارس 2023 .
  99. ^ سميث، إد (29 مارس 2023). "تقييمات لعبة The Last of Us على Steam تنخفض إلى أدنى مستوياتها مع إصدار Naughty Dog بيانًا". PCGamesN . Network N. مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2023 . تم الاسترجاع في 30 مارس 2023 .
  100. ^ إنغراهام، ناثان (29 مارس 2023). "لعبة The Last of Us Part I للكمبيوتر الشخصي كانت مليئة بالأخطاء عند الإطلاق". Engadget . Yahoo! Inc. مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2023 . تم الاسترجاع في 30 مارس 2023 .
  101. ^ Gerblick, Jordan (7 أبريل 2023). "يقول لاعبو The Last of Us Part 1 على أجهزة الكمبيوتر الشخصية إنها لا تزال تسحق وحدات المعالجة المركزية الخاصة بهم حتى بعد تصحيح الأداء الذي يبلغ 14 جيجابايت". GamesRadar+ . Future plc . مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2023 . تم الاسترجاع في 17 أبريل 2023 .
  102. ^ كراير، هيرون (4 أبريل 2023). "Valve تخفض تصنيف The Last of Us Part 1 إلى 'غير مدعوم' على Steam Deck". GamesRadar+ . Future plc . مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2023 . تم الاسترجاع 17 أبريل 2023 .
  103. ^ ماكجريجور، جودي (2 أبريل 2023). "Naughty Dog تعتذر للاعبي Last of Us على الكمبيوتر الشخصي". PC Gamer . Future plc . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2023 . تم الاسترجاع 17 أبريل 2023 .
  104. ^ Werner, Adrian (16 أبريل 2023). "The Last of Us على الحاسب الشخصي مع 45 إصلاحًا جديدًا؛ تأثيرات مرئية على Steam". Gamepressure . مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2023 . تم الاسترجاع في 17 أبريل 2023 .
  105. ^ تومسون، مايكل (17 أبريل 2023). "مراجعة أداء The Last of Us Part I – PC vs PS5 vs Steam Deck". IGN . Ziff Davis . مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2023 . تم الاسترجاع في 21 أبريل 2023 .
  106. ^ باتاغليا، أليكس (19 مايو 2023). "تم تحسين الجزء الأول من لعبة The Last of Us بشكل كبير على أجهزة الكمبيوتر الشخصية - ولكن ظلت المشكلات الكبيرة دون معالجة". Eurogamer . Gamer Network . مؤرشف من الأصل في 24 مايو 2023 . تم الاسترجاع في 24 مايو 2023 .
  107. ^ يادن، جوزيف (13 يونيو 2023). "تم التحقق من صحة الجزء الأول من لعبة The Last Of Us الآن بفضل التحديث الجديد". GameSpot . Fandom, Inc. مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2023 . تم الاسترجاع في 14 يونيو 2023 .
  108. ^ من قبل جياردينا، كارولين (15 فبراير 2023). "Avatar 2 Sweeps Visual Effects Society Awards Feature Competition". هوليوود ريبورتر . إلدريدج إندستريز . مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2023. تم الاسترجاع في 17 فبراير 2023 .
  109. ^ ab Jones, Ali (7 أكتوبر 2022). "Elden Ring تقود الترشيحات مع فتح التصويت لجوائز Golden Joystick لعام 2022". GamesRadar+ . Future plc . مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2022 . تم الاسترجاع في 15 أكتوبر 2022 .
  110. ^ بواسطة Dinsdale, Ryan (14 نوفمبر 2022). "ترشيحات جوائز الألعاب 2022 ترى God of War: Ragnarok تتصدر بـ 10 ترشيحات". IGN . Ziff Davis . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2022 . تم الاسترجاع في 15 نوفمبر 2022 .
  111. ^ ab Wood, Anthony (2 مارس 2023). "إعلان ترشيحات جوائز BAFTA Games Awards 2023". IGN . Ziff Davis . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2023 . تم الاسترجاع 3 مارس 2023 .
  112. ^ McAllister, Gillen (20 ديسمبر 2022). "لعبة العام 2022 من PS.Blog: الفائزون". PlayStation Blog . Sony Interactive Entertainment . مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2022 . تم الاسترجاع في 27 ديسمبر 2022 .
  113. ^ "The Last of Us Part I Launch Trailer". جوائز Clio . مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2023 . تم الاسترجاع في 13 نوفمبر 2023 .
  114. ^ سميث، جراهام (2 يناير 2024). "صوّت اللاعبون لبعض أسوأ الخيارات الممكنة في جوائز ستيم". روك بيبر شوتجان . مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2024. تم الاسترجاع 3 يناير 2024 .
  115. ^ كاسر، راشيل (21 أكتوبر 2022). "سبتمبر 2022 NPD: الألعاب الرياضية تتصدر المخططات، مبيعات الأجهزة ترتفع". VentureBeat . مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2022 . تم الاسترجاع في 24 أكتوبر 2022 .
  116. ^ باتشيلور، جيمس (5 سبتمبر 2022). "The Last of Us Part 1 تقود موجة الإصدارات الجديدة | UK Boxed Charts". Gamesindustry.biz . Gamer Network . مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2022 . تم الاسترجاع في 6 سبتمبر 2022 .
  117. ^ درينغ، كريستوفر (12 سبتمبر 2022). "سلسلة ألعاب Splatoon تحقق المركز الأول في المملكة المتحدة لأول مرة على الإطلاق | قوائم الألعاب في المملكة المتحدة". Gamesindustry.biz . Gamer Network . مؤرشف من الأصل في 12 سبتمبر 2022 . تم الاسترجاع في 21 أكتوبر 2022 .
  118. ^ درينغ، كريستوفر (19 أكتوبر 2022). "مبيعات Xbox وPlayStation وSwitch ترتفع بنسبة 41% في سبتمبر | الرسوم البيانية الشهرية في المملكة المتحدة". Gamesindustry.biz . Gamer Network . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2022 . تم الاسترجاع في 21 أكتوبر 2022 .
  119. ^ رومانو، سال (8 سبتمبر 2022). "مبيعات فاميتسو: 29/8/22 – 4/9/22 [تحديث]". Gematsu . مؤرشف من الأصل في 8 سبتمبر 2022 . تم الاسترجاع في 10 سبتمبر 2022 .
  120. ^ Zitani, Kristen (6 أكتوبر 2022). "PlayStation Store: أفضل التنزيلات لشهر سبتمبر 2022". PlayStation Blog . Sony Interactive Entertainment . مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2022 . تم الاسترجاع في 11 أكتوبر 2022 .
  121. ^ McAllister, Gillen (10 نوفمبر 2022). "PlayStation Store: أكتوبر 2022's top downloads". PlayStation Blog . Sony Interactive Entertainment . مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2022 . تم الاسترجاع في 13 مارس 2023 .
  122. ^ McAllister, Gillen (9 ديسمبر 2022). "PlayStation Store: November 2022's top downloads". PlayStation Blog . Sony Interactive Entertainment . مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2023 . تم الاسترجاع في 13 مارس 2023 .
  123. ^ McAllister, Gillen (12 يناير 2023). "PlayStation Store: أفضل التنزيلات لشهر ديسمبر 2022". PlayStation Blog . Sony Interactive Entertainment . مؤرشف من الأصل في 22 يناير 2023 . تم الاسترجاع في 13 مارس 2023 .
  124. ^ Harmon, O'Dell Jr. (10 فبراير 2023). "PlayStation Store: January 2023's top downloads". PlayStation Blog . Sony Interactive Entertainment . مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2023 . تم الاسترجاع في 13 مارس 2023 .
  125. ^ Harmon, O'Dell Jr. (10 مارس 2023). "PlayStation Store: February 2023's top downloads". PlayStation Blog . Sony Interactive Entertainment . مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2023 . تم الاسترجاع في 13 مارس 2023 .
  126. ^ ماكوتش، إيدي (12 فبراير 2023). "سلسلة The Last Of Us من HBO تساعد إعادة إنتاج PS5 لعام 2022 على الصعود في المخططات". GameSpot . Fandom, Inc. مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2023 . تم الاسترجاع في 13 مارس 2023 .
  127. ^ درينغ، كريستوفر (22 يناير 2023). "ارتفعت مبيعات الجزء الأول من The Last of Us بنسبة 238% بعد إطلاق البرنامج التلفزيوني | مخططات المبيعات في المملكة المتحدة". Gamesindustry.biz . Gamer Network . مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2023 . تم الاسترجاع في 23 يناير 2023 .
  128. ^ باريجات، شوبانكار (27 يناير 2023). "ارتفعت مبيعات الجزء الأول من لعبة The Last of Us بنسبة 305% في المملكة المتحدة الأسبوع الماضي". GamingBolt . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2023 . تم الاسترجاع 31 يناير 2023 .
  129. ^ درينغ، كريستوفر (30 يناير 2023). "Dead Space هي رقم 1، لكن مبيعات الإطلاق أقل من The Callisto Protocol | UK Boxed Charts". Gamesindustry.biz . Gamer Network . مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2023 . تم الاسترجاع في 31 يناير 2023 .
  130. ^ رومانو، سال (23 مايو 2023). "مبيعات Marvel's Spider-Man Remastered للكمبيوتر الشخصي تتجاوز 1.5 مليون، ومبيعات The Last of Us Part I للكمبيوتر الشخصي تتجاوز 368000". Gematsu . مؤرشف من الأصل في 24 مايو 2023 . تم الاسترجاع 24 مايو 2023 .
  • الموقع الرسمي
  • The Last of Us Part I على موقع IMDb
  • The Last of Us Part I على موقع MobyGames
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=آخر_من_نحن_الجزء_الأول&oldid=1250506578"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate