باتشينكو

الباتشينكو (パチンコ) هي لعبة ميكانيكية نشأت في اليابان وتُستخدم كلعبة أركيد ، وكثيرًا ما تُستخدم للمقامرة . تشغل الباتشينكو مكانة في المقامرة اليابانية مماثلة لمكانة ماكينات القمار في الغرب كشكل من أشكال المقامرة منخفضة المخاطر والاستراتيجية.
تنتشر صالات الباتشينكو على نطاق واسع في اليابان، وعادةً ما تتميز أيضًا بعدد من ماكينات القمار (تسمى باتشيسلو أو باتشيسلوتس)، لذا فإن هذه الأماكن تبدو وتعمل بشكل مشابه للكازينوهات . تحتوي ماكينات الباتشينكو الحديثة على مكونات ميكانيكية وكهربائية.
المقامرة بالنقود غير قانونية في اليابان، ولكن الشعبية الواسعة النطاق لألعاب الباتشينكو منخفضة المخاطر في المجتمع الياباني مكنت من وجود ثغرة قانونية محددة تسمح بوجودها. لا يمكن استبدال كرات الباتشينكو التي يتم الفوز بها من الألعاب مباشرة بالنقود في الصالة، ولا يمكن إزالتها من المبنى أو استبدالها بصالات أخرى. ومع ذلك، يمكن تداولها قانونيًا مع الصالة مقابل ما يسمى برموز "الجائزة الخاصة" (特殊景品tokushu keihin )، والتي يمكن "بيعها" مقابل النقود إلى بائع منفصل خارج المبنى. ثم يبيع هؤلاء البائعون (المستقلون ظاهريًا عن مالك الصالة، ولكنهم غالبًا ما يكونون مملوكين له) الرموز مرة أخرى إلى الصالة بنفس السعر المدفوع مقابلها - بالإضافة إلى عمولة صغيرة، مما يخلق ربحًا نقديًا - دون انتهاك القانون من الناحية الفنية. [1]
بحلول عام 1994، قُدرت قيمة سوق الباتشينكو في اليابان بنحو 30 تريليون ين (ما يقرب من 300 مليار دولار ). [2] وفي عام 1999، ساهمت المبيعات والإيرادات من صالات الباتشينكو بنسبة 5.6٪ من الناتج المحلي الإجمالي لليابان البالغ 500 تريليون ين ، ووظفت أكثر من 330 ألف شخص، أي 0.52٪ من إجمالي العاملين في اليابان. [3] ومع ذلك، يتم حساب مبلغ مبيعات صالات الباتشينكو هذه بناءً على المبلغ الإجمالي الذي استأجره العملاء لكرات الباتشينكو من صالات الباتشينكو. ويقال إنه في المتوسط، يتم إرجاع حوالي 85٪ من الأموال التي ينفقها العملاء في صالات الباتشينكو إلى العملاء، لذلك يقال إن مبيعات صالات الباتشينكو تمثل حوالي 15٪ من المبلغ الإحصائي. [4] اعتبارًا من عام 2015، تولد سوق الباتشينكو في اليابان إيرادات مقامرة أكثر من إيرادات ماكاو ولاس فيجاس وسنغافورة مجتمعة . [5] أدت طبيعة السوق الرمادية لمقامرة الباتشينكو والأرباح الهائلة تاريخيًا إلى تسلل كبير من قبل الياكوزا ، الذين استخدموها كوسيلة لغسيل الأموال والابتزاز .
ومع ذلك، منذ تسعينيات القرن العشرين، لم تعد هذه مشكلة كبيرة بسبب حملات القمع التي شنتها الشرطة. [6] كان هناك أكثر من 7 ملايين باتشينكو حول العالم في عام 2018، وأكثر من نصفها في اليابان. [7] في السنوات الأخيرة، استمر سوق الباتشينكو (إجمالي عدد كرات الباتشينكو التي يستأجرها العملاء من صالات الباتشينكو) وعدد صالات الباتشينكو في اليابان في الانخفاض. بلغ حجم السوق في عام 2022 14.6 تريليون ين، أي أقل من نصف 35 تريليون ين في عام 2005 عندما كان السوق في ذروته، وكان عدد صالات الباتشينكو في عام 2022 7665، أي أقل من نصف 18244 في عام 1997 عندما كان عدد الصالات هو الأكبر. [8]
بعد عدد من السنوات من تراجع الصالات والآلات، انخفض عدد آلات الباتشينكو في اليابان إلى حوالي 2.5 مليون بحلول نهاية عام 2019. [9]
وصف
تشبه آلة الباتشينكو آلة البينبول العمودية ، لكنها تختلف عن البينبول الغربية في عدة جوانب. فهي تستخدم كرات فولاذية صغيرة (قطرها 11 مم)، يؤجرها المالك (عادة ما تكون "صالة الباتشينكو"، التي تضم العديد من الألعاب الفردية في صفوف) للاعب، بينما تستخدم ألعاب البينبول كرة أسيرة أكبر.
يقوم اللاعب بتحميل كرة واحدة أو أكثر في الآلة، ثم يضغط على مقبض محمل بنابض ويطلقه، وهو متصل بمطرقة مبطنة داخل الآلة، فيطلق الكرة (الكرات) في مسار معدني. يوجه المسار الكرة فوق الجزء العلوي من ملعب اللعب؛ ثم عندما تفقد زخمها، تسقط في ملعب اللعب. تحتوي بعض آلات الباتشينكو على مصد لارتداد الكرة عند وصولها إلى القمة، بينما تسمح لها آلات أخرى بالسفر طوال الطريق حول الملعب، لتسقط في المرة الثانية التي تصل فيها إلى القمة. [ بحاجة لمصدر ]
إن ملعب اللعب مملوء بالعديد من الدبابيس النحاسية، والعديد من الكؤوس الصغيرة التي يأمل اللاعب أن تسقط فيها الكرة (كل من هذه الكؤوس يبلغ عرضها بالكاد عرض الكرة)، وثقب في الأسفل تسقط فيه الكرة إذا لم تدخل في أحد الكؤوس. ترتد الكرة من دبوس إلى آخر، مما يؤدي إلى إبطاء هبوطها وانحرافها جانبيًا عبر الملعب. تؤدي الكرة التي تدخل في أحد الكؤوس إلى دفع مبلغ، حيث يتم إسقاط عدد من الكرات في صينية في مقدمة الآلة. [10]
تتميز العديد من الألعاب التي تم تصنيعها منذ ستينيات القرن العشرين بلاعبي كرة السلة "التوليب"، الذين لديهم زعانف صغيرة تفتح لتوسيع عرض اللاعب. يتم التحكم في هذه الزعانف بواسطة الآلة، وقد تفتح وتغلق بشكل عشوائي أو وفقًا لنمط معين؛ يحاول اللاعبون المحترفون إطلاق الكرة حتى تصل إلى اللاعب عندما تكون زعانفها مفتوحة. [10]
الهدف من اللعبة هو الفوز بأكبر عدد ممكن من الكرات، والتي يمكن استبدالها بجوائز. كانت آلات الباتشينكو ميكانيكية في الأصل، لكنها منذ ذلك الحين تضمنت إلكترونيات واسعة النطاق، وأصبحت مشابهة لآلات القمار بالفيديو . هناك نوع آخر من الآلات التي توجد غالبًا في صالات الباتشينكو، تسمى "باتشي سلوت"، ولا تتضمن كرات فولاذية، ولكنها محملة بالرموز أو العملات المعدنية وبكرات تشغيل مماثلة لتلك الموجودة في آلات القمار التقليدية . تقدم الكازينوهات عبر الإنترنت أيضًا ألعاب "باتشي سلوت" لتخصيص منتجاتها للسوق اليابانية.
تاريخ
تم بناء آلات الباتشينكو لأول مرة خلال عشرينيات القرن العشرين كلعبة للأطفال تسمى "لعبة كورينث" (コリントゲーム, korinto gēmu ) ، استنادًا إلى لعبة " الباجاتيل الكورنثية " الأمريكية والتي سميت باسمها. [11] من المحتمل أن يكون مصدر إلهام آخر هو Billard japonais ، "البلياردو الياباني"، الذي تم اختراعه في أوروبا الغربية خلال القرن الثامن عشر. ظهرت كلهواية للبالغين في ناغويا حوالي عام 1930، وانتشرت من هناك. [12]
تم إغلاق جميع صالات الباتشينكو في اليابان أثناء الحرب العالمية الثانية ولكنها عادت للظهور في أواخر الأربعينيات. وظل الباتشينكو شائعًا منذ ذلك الحين؛ حيث تم افتتاح أول صالة تجارية في ناغويا عام 1948. [12] وباعتبارها دولة متأثرة باليابان أثناء احتلالها، فإن تايوان لديها العديد من مؤسسات الباتشينكو. [13]
تشير التقديرات إلى أن 80 بالمائة من صالات الباتشينكو في اليابان مملوكة لكوريين عرقيين . [13] في عام 2001، اشترت شركة BS Group البريطانية حصة في Tokyo Plaza، التي كانت تدير ما يقرب من 20 صالة في جميع أنحاء اليابان، كما بحثت أيضًا في افتتاح صالات في المملكة المتحدة. [14]
حتى ثمانينيات القرن العشرين، كانت آلات الباتشينكو عبارة عن أجهزة ميكانيكية، [15] تستخدم أجراسًا للإشارة إلى حالات مختلفة للآلة. كانت الكهرباء تُستخدم فقط لإضاءة الأضواء والإشارة إلى المشكلات، مثل إفراغ الآلة من كراتها. [16] كانت الكرات تُطلق باستخدام زعنفة؛ وكانت سرعتها تُتحكم عن طريق سحب الزعنفة إلى مستويات مختلفة. وشملت الشركات المصنعة في هذه الفترة نيشيجين وسانكيو ؛ ومعظم هذه الآلات المتوفرة على مواقع المزادات عبر الإنترنت اليوم يعود تاريخها إلى سبعينيات القرن العشرين. [15] بعد ذلك الوقت، تضمنت آلات الباتشينكو المزيد من الميزات الإلكترونية، وبالتالي تتطلب الكهرباء للتشغيل.
-
البليارد الياباني ، جنوب ألمانيا/الألزاس ج. 1750–70
-
آلة الباتشينكو قبل الحرب
-
آلة الباتشينكو الميكانيكية من سبعينيات القرن العشرين
-
ماكينة باتشينكو إلكترونية حديثة في إحدى صالات طوكيو
الآليات

للعب الباتشينكو، يحصل اللاعبون على عدد من الكرات المعدنية عن طريق إدخال النقود أو البطاقات مباشرة في الآلة التي يريدون استخدامها. ثم يقومون بإطلاق الكرات في الآلة. تستخدم آلات الباتشينكو القديمة رافعة محملة بنابض لإطلاق الكرات بشكل فردي؛ بينما تستخدم الآلات الأحدث مقبضًا دائريًا للتحكم في قوة المكبس الذي يتم إطلاقه ميكانيكيًا والذي يطلق الكرات. تسقط الكرات عموديًا عبر مجموعة من الدبابيس والرافعات والأكواب والفخاخ والعقبات حتى تدخل هدفًا أو تصل إلى قاع الملعب.
تتاح للاعب فرصة الحصول على المزيد من الكرات إذا هبطت الكرة التي تم إطلاقها في أحد الأماكن المحددة أثناء سقوطها. ويُعتبر الحصول على المزيد من الكرات ميزة لأنها تسمح للاعب بالبقاء في اللعبة لفترة أطول، وفي النهاية تخلق فرصة أكبر للفوز. [17]
تحتوي ماكينات "pachislot" الأحدث على شاشة عرض رقمية لماكينة القمار على شاشة كبيرة، حيث يكون الهدف هو الحصول على ثلاثة أرقام أو رموز متتالية للفوز بالجائزة الكبرى. [18] عند إطلاقها، تسقط الكرات من خلال مجموعة من الدبابيس، على غرار ماكينة الباتشينكو. يسقط بعضها في بوابة مركزية وتنشط شاشة ماكينة القمار.
كل كرة تدخل البوابة المركزية تؤدي إلى دورة واحدة، ولكن هناك حد لعدد الدورات في المرة الواحدة بسبب احتمالية مرور الكرات عبر البوابة المركزية أثناء استمرار الدورة. كل دورة تدفع عددًا صغيرًا من الكرات، ولكن الهدف هو الفوز بالجائزة الكبرى. تحدد برمجة الآلة نتيجة كل دورة. [ بحاجة لمصدر ]
تصميم
تختلف آلات الباتشينكو في عدة جوانب، بما في ذلك الميكانيكا الزخرفية والصوت والحيل والأوضاع والبوابات. عادةً ما يكون ملعب اللعب عبارة عن لوح خشبي مع طبقة أكريليك شفافة تحتوي على أعمال فنية. تحتوي معظم الآلات الحديثة على شاشة LCD فوق جيب البداية الرئيسي. تُلعب اللعبة عن طريق الحفاظ على تدفق الكرات إلى يسار الشاشة، ولكن العديد من الطرز لديها تدفق كرات مُحسَّن. تختلف الآلات القديمة في موقع الجيب والاستراتيجية، حيث تحتوي معظمها على منطقة مركزية محددة تحتوي على جيوب الفوز.
وضع الدفع

إذا تطابق الرقمان أو الحرفان أو الرمزان الأوليان من الدوران، فسيعرض البرنامج الرقمي العديد من الرسوم المتحركة قبل توقف البكرة الثالثة عن الدوران، لمنح اللاعب إثارة إضافية. يُطلق على هذا اسم "الوصول" (أو "ريتشي") وأحيانًا يتم تشغيل رسوم متحركة أطول تسمى "الوصول الفائق". تقدم آلات الباتشينكو احتمالات مختلفة للفوز بالجائزة الكبرى؛ إذا تمكن اللاعب من الحصول على الجائزة الكبرى، ستدخل الآلة في وضع الدفع.
يستمر وضع الدفع لعدد من الجولات. أثناء كل جولة، وسط المزيد من الرسوم المتحركة والأفلام التي يتم تشغيلها على الشاشة المركزية، يتم فتح بوابة دفع كبيرة في أسفل تصميم الماكينة ويجب على اللاعب محاولة إطلاق الكرات فيها. كل كرة تدخل بنجاح إلى هذه البوابة تؤدي إلى إسقاط العديد من الكرات في صينية منفصلة في أسفل الماكينة، والتي يمكن وضعها بعد ذلك في دلو الكرات.
الأوضاع المخفية والتلميحات والفوز الفوري
لتحسين طريقة اللعب، قامت الآلات الحديثة بدمج العديد من الجوانب التي لم تكن ممكنة في الآلات القديمة. أحد الجوانب الشائعة هو القدرة على التبديل بين أوضاع اللعب المختلفة، بما في ذلك الأوضاع النادرة والمخفية التي يمكن أن تختلف بشكل كبير عن اللعب العادي. يمكن رؤية مثالين في سلسلة Neon Genesis Evangelion من آلات pachinko، والتي تتضمن وضع Mission ووضع Berserker، والتي تتراوح من التأثير الضئيل على الفوز إلى كونها فوزًا مضمونًا تقريبًا. [19] [20]
يمكن للرسومات في مقاطع الفيديو وأنماط الإضاءة أيضًا أن تمنح اللاعبين فكرة عامة عن احتمالات الفوز هذه. على سبيل المثال، قد يتسبب الوصول الفائق في تغيير الرسوم المتحركة، أو عرض رسوم متحركة أو صورة تمهيدية. وهذا يضيف الإثارة، حيث تكون بعض التغييرات ذات أهمية أكبر بكثير من غيرها من حيث احتمالات الفوز في دورة معينة. تتميز بعض الآلات بالفوز الفوري. هناك أيضًا فوز بفرصة ثانية، حيث تمنح الدورة التي يبدو أنها خسرت، أو لديها فرصة فوز منخفضة للغاية، اللاعب ثلاثة أرقام متطابقة وتبدأ "وضع الحمى". [21]
أنظمة ما بعد الدفع
بعد انتهاء وضع الدفع، قد تقوم ماكينة الباتشينكو بأحد أمرين. تستخدم معظم ماكينات الباتشينكو نظام kakuhen (確変، اختصار لـ kakuritsu hendō (確率変動) الذي يعني تغيير الاحتمالية)، حيث تؤدي نسبة معينة من الجوائز الكبرى المحتملة على ماكينة القمار الرقمية إلى مضاعفة احتمالات الفوز بالجائزة الكبرى التالية بمقدار كبير، تليها دورة أخرى بغض النظر عن النتيجة. يتم تحديد احتمالية حدوث kakuhen بواسطة مولد أرقام عشوائي .
ومن ثم، بموجب هذا النظام، من الممكن للاعب أن يحصل على سلسلة من الجوائز الكبرى المتتالية بعد الجائزة الأولى التي حصل عليها بشق الأنفس، والتي يشار إليها عادة باسم "وضع الحمى". وهناك نوع آخر من أنظمة الكاكوهين وهو الكاكوهين الخاص أو ST . ومع هذه الآلات، فإن كل جائزة كبرى يتم ربحها تؤدي إلى الكاكوهين ، ولكن من أجل كسب مدفوعات تتجاوز الجائزة الكبرى الأولى، يجب على اللاعب تحقيق مجموعة معينة من الاحتمالات في عدد معين من الدورات.
عندما لا تسفر الجائزة الكبرى عن تركيبة كاكوهين ، تدخل آلة الباتشينكو في وضع جيتان (時短، اختصار لـ جيكان تانشوكو (時間短縮) وتعني تقليل الوقت)، مع عدد أكبر بكثير من الدورات مقارنة بكاكوهين . بموجب احتمالات الدفع الأصلية، تتسع البوابة المركزية لتسهيل سقوط الكرات فيها بشكل كبير؛ هذا النظام موجود أيضًا في كاكوهين .
للتعويض عن الزيادة في عدد الدورات، تكشف ماكينة القمار الرقمية عن النتيجة النهائية لكل دورة في وقت أقرب. لا تقدم ماكينات الباتشينكو ST هذا الوضع؛ بعد انتهائه، تدور الماكينة كما في لعبة kakuhen . بمجرد عدم تحقيق المزيد من الجوائز الكبرى، تعود ماكينة الباتشينكو إلى إعدادها الأصلي.
كواتاري
بدءًا من عام 2007، بدأت غالبية ماكينات الباتشينكو اليابانية في تضمين الكواتاري (小当たり، الجائزة الكبرى الصغيرة) في أنظمة الدفع الخاصة بها. الكواتاري أقصر من الجائزة الكبرى العادية وخلال وضع الدفع، تفتح بوابة الدفع لفترة قصيرة فقط، حتى لو لم تدخل أي كرات فيها. توقيت فتح البوابات غير متوقع، مما يجعلها فعليًا جائزة كبرى حيث لا يتلقى اللاعب أي مدفوعات. يمكن أن تؤدي جوائز الكواتاري الكبرى إلى كاكوهين وفقًا للتشغيل العادي، اعتمادًا على مخطط الدفع للماكينة المعنية. الغرض الرئيسي من الكواتاري هو أن يتمكن مصنعو الباتشينكو من تقديم مخططات دفع تبدو مواتية إلى حد كبير للعملاء، دون خسارة أي ربح طويل الأجل.
بالإضافة إلى القدرة على تقديم نسب أعلى من الكاكوهين ، فقد أتاح هذا للمصنعين تصميم آلات من نوع المعركة. على عكس آلات الباتشينكو القديمة التي تقدم مدفوعات كاملة أو الكاكوهين لأي نوع من الجوائز الكبرى المكتسبة، تتطلب هذه الآلات من اللاعبين الفوز بجائزة الكاكوهين الكبرى باحتمالية معينة من أجل الحصول على مدفوعات كاملة. يتم تنظيم ذلك من خلال دخول اللاعب في "معركة"، حيث يجب على اللاعب، وفقًا للعنصر الذي تستند إليه الآلة، "هزيمة" عدو أو عدو معين من أجل كسب كاكوهين آخر . إذا خسر اللاعب، فهذا يعني أنه تم الفوز بكواتاري عادي وتدخل الآلة في وضع جيتان .
سبب آخر لدمج كل كواتاري هو أنهم جعلوا من الممكن للآلة الدخول في وضع كاكوهين دون علم اللاعب. يشار إلى هذا باسم كاكوهين سينبوكو (潜伏'مخفي') لأنه لا يحدث في أي من أوضاع الجائزة الكبرى. يمكن للاعب الجالس أمام آلة باتشينكو مستعملة تقدم الرقم 1 في فرصة x للفوز بالجائزة الكبرى في الوضع العادي أن يفوز بها خلال x دورات بسهولة لأن اللاعب السابق لم يدرك أن الآلة كانت في سينبوكو . هذا يحفز اللاعبين على الاستمرار في لعب آلاتهم، حتى لو كانوا لا يزالون في الوضع العادي. لم يُظهر لاعبو باتشينكو اليابانيون علامات احتجاج كبيرة ردًا على دمج كواتاري ؛ على العكس من ذلك، أصبحت آلات باتشينكو من نوع المعركة جزءًا رئيسيًا من معظم الصالات.
الجوائز

تأتي المكاسب في هيئة كرات إضافية، يمكن للاعبين استخدامها إما لمواصلة اللعب أو استبدالها بجوائز ( keihin (景品) ). عندما يرغب اللاعبون في استبدال مكاسبهم، يجب عليهم الاتصال بأحد أعضاء طاقم الصالة باستخدام زر الاتصال الموجود في الجزء العلوي من محطتهم. ثم يحمل عضو الطاقم كرات اللاعب إلى عداد آلي لمعرفة عدد الكرات التي يمتلكها. [6]
بعد تسجيل عدد الكرات التي فاز بها اللاعب ورقم الآلة التي استخدمها، يقوم عضو الطاقم بعد ذلك بإعطاء اللاعب قسيمة أو بطاقة بها عدد الكرات المخزنة فيها. يمكن لبعض الآلات الحديثة عد الكرات تلقائيًا، دون الحاجة إلى طاقم. ثم يقوم اللاعب بتسليمها في مركز التبادل الخاص بالصالون للحصول على جوائزه. من بين مجموعة الجوائز المتاحة، سيكون هناك دائمًا عنصر يُعرف باسم "الجائزة الخاصة" ( توكوشو كيهين (特殊景品) عادةً عنصر جديد صغير من الفضة أو الذهب مغلف بالبلاستيك) يمكن بيعه نقدًا في مؤسسة خارجية بالقرب من الصالون. [6]
تُمنح جوائز خاصة للاعب بمبالغ تتوافق مع عدد الكرات التي فاز بها. على سبيل المثال، قد تُعرض جائزة خاصة واحدة بقيمة 1500 ين خارج الصالة على العميل مقابل كل 400 كرة فاز بها، على افتراض أن كل كرة تكلف في الأصل 4 ين. يختار الغالبية العظمى من اللاعبين الحد الأقصى لعدد الجوائز الخاصة المقدمة لإجمالي الكرات التي فازوا بها، ويختارون جوائز أخرى فقط عندما يكون لديهم إجمالي متبقي صغير جدًا لتلقي جائزة خاصة. [6]
بالإضافة إلى الجوائز الخاصة، قد تكون الجوائز بسيطة مثل ألواح الشوكولاتة أو الأقلام أو ولاعات السجائر، أو معقدة مثل الإلكترونيات والدراجات وغيرها من العناصر. بموجب القانون الياباني، لا يمكن دفع النقود مباشرة مقابل كرات الباتشينكو، ولكن يوجد عادةً منشأة صغيرة تقع في مكان قريب، منفصلة عن صالة الألعاب ولكن في بعض الأحيان في وحدة منفصلة كجزء من نفس المبنى، حيث يمكن للاعبين بيع جوائز خاصة مقابل النقود. تتسامح الشرطة مع هذا لأن صالات الباتشينكو التي تدفع السلع والجوائز الخاصة مستقلة اسميًا عن المتاجر التي تعيد شراء الجوائز الخاصة. [1]
قد تقوم بعض صالات الباتشينكو بتوزيع قسائم لشراء البقالة من أحد المتاجر الكبرى القريبة . كانت عصابات الياكوزا ( الجريمة المنظمة ) متورطة في السابق في تبادل الجوائز، ولكن قدرًا كبيرًا من الجهود التي بذلتها الشرطة بدءًا من الستينيات وتصاعدت في التسعينيات قد أزالت نفوذها إلى حد كبير. [6] في طوكيو، يتم التعامل مع تبادل الجوائز الخاصة حصريًا من قبل شركة Tokyo Union Circulation (المعروفة باسم TUC)، والتي تبيع رقائق ذهبية من الباتشينكو وصالات القمار في علب بلاستيكية موحدة، والتي تشتريها مرة أخرى من العملاء الفائزين في نوافذ "TUC Shop". [22]
نظام المتاجر الثلاثة [23] هو نظام تستخدمه صالات الباتشينكو لتبادل الجوائز، وعادة ما تكون هذه الجوائز عبارة عن أشياء مثل ولاعات السجائر أو أقلام الحبر الجاف. يتم حمل هذه الأشياء إلى متجر قريب واستبدالها بالنقود كوسيلة للالتفاف على قوانين المقامرة.
باتشينكو ترفيهي
لا يستشهد هذا القسم بأي مصادر . ( يوليو 2023 ) |
تتميز العديد من ألعاب الفيديو في اليابان بنماذج من الباتشينكو من عصور مختلفة. وتوفر هذه الألعاب مزيدًا من وقت اللعب بنفس المبلغ من المال، وتحتوي على كرات يمكن استبدالها فقط بقطع نقدية للعب ألعاب أخرى في المنشأة. ونظرًا لأن العديد من هذه الألعاب خالية من التدخين ولا يوجد بها مقامرة، فهي أماكن شهيرة للاعبين العاديين والقادمين الجدد والأطفال وأولئك الذين يرغبون في اللعب في جو أكثر استرخاءً.
في مثل هذه الأروقة، قد ينفق المقامرون المقتصدون مبلغًا صغيرًا على نموذج جديد من آلات الباتشينكو ليتعرفوا على الآلة قبل الذهاب إلى صالة حقيقية. يمكن أيضًا العثور على هذه الآلات في العديد من المتاجر، حيث يتم صرف كبسولات تحتوي على قسيمة جائزة أو رصيد متجر.
أنظمة
تدخين
يُسمح بالتدخين في صالات الباتشينكو، على الرغم من وجود مناقشات في اليابان لتوسيع حظر التدخين في الأماكن العامة ليشمل هذه الصالات. [24]
جريمة

المقامرة غير قانونية في اليابان ، ولكن الباتشينكو يعتبر استثناءً ويعامل كنشاط ترفيهي. [25] على الرغم من أن منح جوائز نقدية مباشرة أمر غير قانوني، إلا أن الصالات قد تكافئ اللاعبين برموز يمكن بيعها نقدًا في مراكز الصرف القريبة. مع تزايد الضغوط العامة والسياسية في السنوات الأخيرة، منذ إقرار قانون مكافحة المقامرة الشامل في اليابان في التسعينيات، أصبحت الشرطة أكثر نشاطًا في تنظيم الصالات. [6]
غالبًا ما يعمل ضباط الشرطة المتقاعدون في صناعة الباتشينكو؛ وقد أشار المنتقدون إلى أنه على الرغم من أن هذا كان له تأثير رادع ضد الجريمة المنظمة، إلا أنه يعني أيضًا أن هؤلاء المشغلين في وضع قوي للتأثير على ضباط الشرطة لصالحهم. [6]
إن الشرطة تتسامح مع مستوى المقامرة في صالات الباتشينكو. على سبيل المثال، في مايو/أيار 2005، أبلغ أحد صالات الباتشينكو في محافظة كاناغاوا الشرطة المحلية بأن شخصاً ما قام بتزوير عملات الباتشينكو الخاصة به وسرق ما يعادل 60 ألف دولار أميركي نقداً من خلال تداولها في مركز الصرافة القريب. وحتى مع وجود مثل هذه المعلومات التي تثبت أن هذا الصالون كان يدير مركزاً للصرافة بشكل غير قانوني، والذي بموجب القانون يجب أن يكون مستقلاً عن الصالون، فإن الشرطة لم تغلقه، بل تعقبت اللص. [26]
تصاميم الكرة
يُحظر إخراج كرات الباتشينكو من الصالة لاستخدامها في مكان آخر. ولمنع ذلك، تقوم العديد من الصالات بنقش تصميم أو اسم على كل كرة من كراتها، مما ألهم بعض الأشخاص لجمع كرات الباتشينكو ذات التصميمات المختلفة. [ بحاجة لمصدر ]
مدمن
أظهرت دراسة أجريت عام 2014 أن ميول المقامرة المرضية بين البالغين اليابانيين كانت 9.04% لدى الرجال و1.6% لدى النساء، وهي نسبة أعلى من انتشارها في أمريكا الشمالية بنسبة 1.6%، وخاصة لدى الرجال. [27] في عام 1999، اعتبر 29% من اللاعبين أنفسهم مدمنين ويحتاجون إلى العلاج. وقال 30% آخرون إنهم تجاوزوا ميزانياتهم واقترضوا المال للعب. [3]
الامتياز التجاري
لقد حقق عدد من الامتيازات الإعلامية ، وخاصة مزيج الوسائط - بما في ذلك الأفلام اليابانية والأنمي والمانغا والتلفزيون وامتيازات ألعاب الفيديو - إيرادات كبيرة من مبيعات آلات الباتشينكو والباكي المرخصة إلى صالات الباتشينكو وأروقة الترفيه . [28] تعد Sega Sammy Holdings و Konami من حاملي التراخيص الرئيسيين لمعظم آلات الباتشينكو المختلطة. [29]
انظر أيضا
- آلة الفاصوليا
- لوحة جالتون
- تخصيص الباتشينكو
- Plinko ، لعبة مشابهة للعبة pachinko، ظهرت في برنامج الألعاب الأمريكي The Price Is Right
- Visual Pinball ، محرك ألعاب برمجي لإنشاء محاكاة ألعاب كمبيوتر لآلات الباتشينكو والبينبول
- The Wall ، وهو برنامج ألعاب أمريكي، يتميز بجدار من الألواح المثقوبة بارتفاع أربعة طوابق يشبه Plinko وPachinko
مراجع
- ^ ab Kushner, David (1 أكتوبر 2010). "الحياة السرية لباتشينكو". IEEE Spectrum . تم الاسترجاع في 2 أكتوبر 2010 .
- ^ Schodt, Frederik (1996). Dreamland Japan: Writings on Modern Manga . بيركلي، كاليفورنيا: Stone Bridge Press. ص. 111. ISBN 978-1-880656-23-5.
- ^ ab Wan, Junmin. (6 نوفمبر 2014). خسائر المستهلكين: استكشاف اقتصاديات العادة والمعلومات وعدم اليقين في اليابان . نيويورك، نيويورك. ISBN 978-1-137-38724-0. OCLC 882185031.
{{cite book}}:CS1 maint: موقع الناشر المفقود ( الرابط ) - ^ パチンコの還元率は競馬より高い約85%.そのギャンブル性について考える (في اليابانية). هاربور بيزنس أون لاين/ فوسوشا . 22 ديسمبر 2016 أرشفة من الأصلي في 29 سبتمبر 2017.
- ^ هينكس، جوزيف (30 يناير 2017). "هذه اللعبة اليابانية للماكينات القمارية تحقق إيرادات أكثر من لاس فيجاس وماكاو مجتمعتين". فورتشن . تم الاسترجاع في 15 فبراير 2021 .(الاشتراك مطلوب)
- ^ abcdefg Plotz, David (4 November 2008). "Pachinko Nation". Japan Society, New York . مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2017 . تم الاسترجاع في 9 نوفمبر 2009 .
- ^ O'Connor, Devin (3 أغسطس 2021). "صناعة الباتشينكو في اليابان تستمر في الترنح، والأرباح تنخفض بنسبة 27 بالمائة". Casino.org . تم الاسترجاع في 29 مايو 2022 .
- ^ パ チ ン コ ・ 業務用 ゲ ー ム 機 の 業界概要 (باللغة اليابانية). نيكي . مؤرشفة من الأصلي في 14 فبراير 2024 . تم الاسترجاع 14 فبراير 2024 .
- ^ "باتشينكو يواجه عامًا صعبًا مع استمرار التراجع". Nippon.com . 21 يوليو 2020 . تم الاسترجاع في 29 مايو 2022 .
- ^ ab Reed, Daniel J. (2010). "How the Game Works". صفحة بيانات Pachinko الخاصة بـ Dan . تم الاسترجاع في 9 نوفمبر 2009 .
- ^ "نبذة عن الآلات ومن يصنعها" . تم الاسترجاع في 15 فبراير 2021 .
- ^ من "باتشينكو". 15 سبتمبر 2014. مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2014. تم الاسترجاع 15 فبراير 2021 .
- ^ ab Scott, Simon (24 مايو 2014). "الكرة والسلسلة: الجانب المظلم للمقامرة". The Japan Times . تم الاسترجاع في 15 فبراير 2021 .(الاشتراك مطلوب)
- ^ "باتشينكو يجد مكانًا في لندن". 6 يوليو 2001. تم الاسترجاع في 16 مارس 2024 .
- ^ "آلات الباتشينكو الحديثة مقابل القديمة". مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2011. تم الاسترجاع في 15 فبراير 2021 .
- ^ "ملاحظات كهربائية" . تم الاسترجاع في 16 فبراير 2021 .
- ^ #60 آلة الباتشينكو اليابانية التي يلعبها تود توكي من TNT Amusements – لماذا كل هذا الإزعاج؟ 25 مايو 2012. مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2021 – عبر YouTube.
- ^ فتحة باتشي: أكوماجو دراكولا
- ^ من custompachinko (17 فبراير 2010). "وضع مهمة Pachinko 3 Minute في Evangelion 4". YouTube. مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2021. تم الاسترجاع في 24 يونيو 2014 .
- ^ من custompachinko (25 فبراير 2010). "إيفانجيليون: البداية والنهاية – وضع ري". يوتيوب. مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2021. تم الاسترجاع في 24 يونيو 2014 .
- ^ من custompachinko (1 نوفمبر 2010). "Ashita no Joe Rikishi Mode". YouTube. مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2021. تم الاسترجاع في 24 يونيو 2014 .
- ^ "新流通システム" [الترويج لأنشطة القضاء على رجال العصابات الذين يتدخلون في الصناعة] (باللغة اليابانية). Toyoukyo.or.jp. مؤرشفة من الأصلي في 19 ديسمبر 2012 . تم الاسترجاع 24 يونيو 2014 .
- ^ "オンラインカジノは違法か?合法か?問題に結論![5分でわかる!"] . تم الاسترجاع في 27 فبراير 2021 .
- ^ شورز، تري (26 مايو 2006). "سلالة منقرضة: مدخنو اليابان يشعرون بالحرارة بينما تعالج الحكومة التبغ ببطء". متروبوليس. مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2006. تم الاسترجاع في 12 سبتمبر 2006 .
- ^ ماستر، فرح (12 مايو 2014). "أوقات ضريبية لألعاب الباتشينكو مع اعتبار اليابان المقامرة في الكازينو". رويترز . تم الاسترجاع في 24 يونيو 2014 .
- ^ "التحقيق في الاحتيال: صالة الباتشينكو" (PDF) .
- ^ Toyama, T.; Nakayama, H.; Takimura, T.; Yoshimura, A.; Maesato, H.; Matsushita, S.; Osaki, Y.; Higuchi, S. (1 سبتمبر 2014). "Sy17-4 * انتشار المقامرة المرضية في اليابان: نتائج المسوحات الوطنية للسكان البالغين بشكل عام في عامي 2008 و2013". الكحول وإدمان الكحول . 49 (ملحق 1): i17. doi : 10.1093/alcalc/agu052.75 . ISSN 0735-0414.
- ^ جراسر، مارك (2 أغسطس 2013). "منتج فيلم 'فارس الظلام' يعزف على آلة الباتشينكو لإطلاق امتياز جديد (حصري)". فارايتي .
- ^ ريتش ستانتون (13 مايو 2022). "حققت شركة كونامي أفضل عام لها على الإطلاق، بفضل الألعاب التي لم تسمع بها من قبل". PC Gamer . تم الاسترجاع في 26 أغسطس 2023 .
روابط خارجية
- تاريخ الباتشينكو محفوظ في 13 يناير 2019 على موقع واي باك مشين
