العودة إلى قلعة وولفنشتاين

لعبة Return to Castle Wolfenstein هي لعبة تصويب من منظور الشخص الأول صدرت عام 2001، طورتها شركة Gray Matter Studios ونشرتها شركة Activision . [ 8 ] صدرت اللعبة في البداية لنظام التشغيل Microsoft Windows ، ثم صدرت لاحقًا لأجهزة PlayStation 2 (تحت اسم Return to Castle Wolfenstein: Operation Resurrection وXbox (تحت اسم Return to Castle Wolfenstein: Tides of War )، و Linux ، و Macintosh في السنوات اللاحقة. تُعد اللعبة بمثابة إعادة إطلاق لسلسلة Wolfenstein . أشرفت شركة id Software ، مطورة لعبة Wolfenstein 3D ، على تطوير اللعبة، وكان لها دور المنتج التنفيذي. [ 9 ]

حظيت لعبة Return to Castle Wolfenstein باستقبال إيجابي عام عند إصدارها ، حيث أشاد النقاد بالعرض المرئي وتصميم مستويات اللعبة المفتوحة في طور اللعب الفردي، وجودة طور اللعب الجماعي. مع ذلك، رأى النقاد أن اللعبة لم تكن مبتكرة أو مؤثرة كسابقتها، وأشاروا إلى أن قصتها ومواضيعها غير أصلية. وقد صممت شركة Splash Damage بعض خرائط نسخة لعبة العام. [ 8 ] وصدر جزء ثانٍ بعنوان Wolfenstein في عام 2009. [ 10 ]

أسلوب اللعب

لعبة Return to Castle Wolfenstein هي لعبة تصويب من منظور الشخص الأول، حيث يتنقل اللاعب بين المراحل ويقاتل الأعداء، بمن فيهم جنود النازي، والأموات الأحياء، والمتحولون التجريبيون. [ 11 ] [ 12 ] يحصل اللاعب على الأسلحة والذخيرة خلال المراحل، بما في ذلك المسدسات، والرشاشات، والبنادق، والقنابل اليدوية، والصواريخ، وقاذفات اللهب، والأسلحة التجريبية مثل Venom، وهو مدفع رشاش صغير، وبندقية Tesla التي تطلق الكهرباء على الأعداء. [ 13 ] [ 14 ] بعض الأسلحة لها أوضاع إطلاق نار بديلة، مثل البنادق المزودة بمنظار، أو التي تطلق مقذوفات. [ 15 ] يمكن للاعب أيضًا الاشتباك في قتال بالأيدي عن طريق الركل أو استخدام السكين. [ 14 ] يختلف الضرر حسب الموقع، حيث تُلحق إصابات الرأس ضررًا أكبر بالأعداء من المناطق الأخرى. [ 11 ] يمكن جمع عناصر خاصة تزيد من صحة اللاعب، أو ذخيرته، أو دروعه، أو قدرته على التحمل. [ 16 ]

في طور اللعب الفردي، يستخدم اللاعبون القتال والتخفي لإنجاز المهام عبر 27 مستوى في 7 مهمات. [ 17 ] تبدأ المهمات بموجز يُقدم معلومات حول الأهداف، [ 18 ] وقد تتضمن أنشطة مثل الوصول إلى نهاية منطقة، أو هزيمة جميع الأعداء، أو جمع عناصر معينة، أو القضاء على أعداء محددين، أو مهمات التخفي. [ 19 ] تحتوي مستويات المهمات على أسرار وكنوز في مناطق مخفية، ويُعلم اللاعب عند إتمام المستوى ما إذا كان قد اكتشفها جميعًا. [ 20 ] كما تتضمن العديد من المهمات ونهاية اللعبة معارك زعماء أكثر صعوبة . [ 19 ] يمكن للاعب مراجعة الأهداف ومعلومات المهمة في دفتر ملاحظاته، بالإضافة إلى جمع الملاحظات أو قراءة المذكرات والرسائل المنتشرة في المستويات والتي توفر معلومات أساسية. [ 21 ]

تتطلب مهمات التخفي من اللاعبين التسلل والاختباء في أرجاء المستويات لتجنب رصد الأعداء. يقوم الحراس في هذه المستويات بدوريات مستقلة في المنطقة، ولكل منهم روتينه الخاص. [ 17 ] عندما يرصد الأعداء لاعبًا، يتم تنبيههم ويطلقون إنذارًا من صندوق الإنذار، مما يؤدي إلى ظهور أعداء آخرين. [ 22 ] يمكن للاعبين القضاء على الأعداء من الخلف أثناء التسلل إذا لم يتم رصدهم. [ 23 ] قد تفشل بعض مهمات التخفي إذا أطلق الأعداء الإنذار. [ 19 ]

متعدد اللاعبين

نمط اللعب الجماعي هو نمط لعب قائم على تحقيق الأهداف، حيث ينقسم اللاعبون إلى فريقين: المحور والحلفاء. لكل فريق مجموعة من الأهداف لإنجازها، وعادةً ما يكون هدف الحلفاء هو تدمير هدف ما للمحور، بينما يتمثل هدف المحور في الدفاع عن أهدافه. تُقسم هذه الأهداف إلى فئتين: أساسية وثانوية. الأهداف الأساسية هي تلك التي يجب إنجازها لتحقيق النصر، وعادةً ما تكون سرقة وثائق سرية أو تدمير منظومة رادار. أما الأهداف الثانوية فهي اختيارية، أي أنها ليست إلزامية، ولكن إنجازها قد يُفيد الفريق المعني، مثل تفجير باب للوصول إلى نفق مما يُقلل وقت السفر أو يُتيح التسلل إلى قاعدة العدو دون أن يُلاحظ.

يمتلك كل فريق مجموعة أسلحة مختلفة قليلاً، مطابقة لتلك التي استخدمها كل جانب في الحرب العالمية الثانية. يمكن للاعبين الاختيار من بين أربع فئات: الجندي، والمسعف، والمهندس، والملازم. يستطيع الجنود حمل أسلحة ثقيلة، مثل البانزر فاوست، ومدفع فينوم، وقاذف اللهب، وهي غير متاحة للفئات الأخرى. يستطيع المسعفون إنعاش وعلاج زملائهم في الفريق. يستطيع المهندسون اختراق العوائق وتجهيز وتفكيك الديناميت. يستطيع الملازمون تزويد زملائهم بالذخيرة وطلب الضربات الجوية.

تتخصص كل فئة في جانب معين من اللعبة، وسيقوم الفريق الفعال بموازنة اللاعبين باستخدام الفئات الأربع جميعها، مثل الجنود لاختراق دفاعات العدو، والمسعفين لدعم الفريق والحفاظ على حياتهم، والضباط لإعادة تزويد زملائهم بالذخيرة، والمهندسين لإكمال الهدف.

تتوفر ثلاثة أنماط لعب مختلفة، يقدم كل منها تجربة فريدة: نمط الأهداف، ونمط الساعة، ونمط نقاط التفتيش. في نمط الساعة، يتعين على فريق الحلفاء إكمال مجموعة من الأهداف ضمن مهلة زمنية محددة مسبقًا. بعد ذلك، يتحول الفريق المنافس إلى الحلفاء، وعليه إكمال الأهداف في وقت أقصر من فريق المحور. أما نمط نقاط التفتيش، فهو نمط تتنافس فيه الفرق على الاستيلاء على الأعلام، ويُعرف أيضًا باسم "الاستيلاء على العلم" (CTF). الفريق الذي يسيطر على جميع الأعلام أولًا يفوز. يتميز نمط اللعب الجماعي الشبكي بشخصيات متعددة الفئات، حيث يجب على كل فريق التعاون لتحقيق الفوز. هناك أربع فئات رئيسية : الملازم، والمسعف، والمهندس، والجندي . يمكن للجندي أن يكون من بين عدة فئات فرعية حسب السلاح الخاص/الثقيل الذي يختاره. يتضمن الإصدار التجريبي للعب الجماعي خريطة هجومية على رأس جسر، مشابهة لخريطة شاطئ أوماها.  

حبكة

في عام ١٩٤٣، بعد انتدابهما من الجيش الأمريكي إلى مكتب العمليات السرية (OSA)، أُرسل الجندي الأمريكي ويليام "بي جيه" بلازكوفيتش، من قوات رينجرز، والعميل البريطاني "العميل وان" إلى مصر للتحقيق في أنشطة قسم الظواهر الخارقة التابع لقوات الأمن الخاصة الألمانية (SS). شهد الاثنان قيام قوات الأمن الخاصة بإطلاق لعنة قديمة حول موقع التنقيب، مما أدى إلى إحياء أعداد كبيرة من الموتى الأحياء. وبعد شق طريقهما عبر المومياوات والنازيين، قادهما البحث إلى مهبط طائرات وموقع محدد للمتابعة. وأثناء تعقبهما لقوات الأمن الخاصة، أُسقطت طائرتهما بالقرب من النمسا، ووقعا في قبضة النازيين. سُجن العميل وان وبلازكوفيتش في قلعة وولفنشتاين، وهي قلعة من القرون الوسطى نائية، كانت بمثابة حصن وسجن ومحطة أبحاث. وخلال فترة سجنهما، تعرض العميل وان للتعذيب للحصول على معلومات، ومات صعقًا بالكهرباء. لكن بي جيه تمكن من الهروب من زنزانة قلعة وولفنشتاين وشق طريقه للخروج من القلعة، مستخدماً عربة تلفريك لمغادرة المنطقة والالتقاء بكيسلر، وهو عضو في المقاومة الألمانية في قرية مجاورة.

في هذه الأثناء، انتقلت فرقة الظواهر الخارقة التابعة لقوات الأمن الخاصة، بقيادة أوبرفوهرر هيلغا فون بولو، من مصر منذ زمن بعيد، وبدأت بالتنقيب في سراديب ومدافن كنيسة قديمة داخل القرية نفسها، بحثًا عن مثوى "الفارس الأسود". أدت احتياطات الفرقة المتساهلة إلى إطلاق لعنة قديمة وإيقاظ جحافل من الموتى الأحياء، بما في ذلك هذه المرة فرسان ساكسون . أدرك معظم أفراد قوات الأمن الخاصة أخيرًا المخاطر، فأغلقوا مدخل السراديب، تاركين العديد من الجنود محاصرين في الداخل. نزل بي جيه رغم ذلك، وقاتل النازيين والموتى الأحياء حتى وصل إلى دار العبادة القديمة، الكنيسة المدنسة، حيث كان العالم النازي البروفيسور زيمف يجري "استخلاص جوهر الحياة" من جثة الفارس الأسود، والذي نجح بفضل بعض التقنيات النازية. قبل وصول بي جيه بقليل، حاول زيمف إقناع هيلغا فون بولو المتعجلة بالعدول عن استعادة قطعة أثرية ثولية قديمة ، "خنجر الحماية"، من مذبح قريب في منطقة معزولة من الكنيسة، لكنها أطلقت عليه النار وأكملت طريقها. أيقظ هذا الخطأ الأخير وحشًا آخر، أولاريك، الذي قتلها ومزّقها إربًا. بعد معركة ضارية ضد الأرواح وهجمات الشياطين، هزم بلازكوفيتش أولاريك، ثم تم نقله جوًا ومعه ملاحظات زيمف والخنجر.

مع اقتراب نهاية التحقيق في قضية هيلغا، بدأت وكالة الاستخبارات الخارجية (OSA) بتحويل تركيزها إلى أحد أبرز الباحثين العلميين الألمان ورئيس قسم المشاريع الخاصة في قوات الأمن الخاصة (SS)، أوبرفوهرر فيلهلم "رأس الموت" شتراسه. قاد تحقيقهم الوكالة إلى إدراك أن رأس الموت يُحضّر لشنّ هجوم على لندن . كان ينوي استخدام صاروخ V-2 مُزوّد ​​برأس حربي بيولوجي تجريبي، وإطلاقه من قاعدته قرب كاتاماروند في دول البلطيق. ونظرًا لطبيعة العمل السرية التي تتطلبها الوكالة، أُنزل بلازكوفيتش بالمظلة على مسافة من قاعدة الصواريخ وفُصل عن معداته. بعد جمعها، تسلل إلى شاحنة إمداد متجهة إلى القاعدة. بمجرد دخوله، دمّر بلازكوفيتش صاروخ V-2 على منصة الإطلاق وشقّ طريقه خارج المنشأة نحو قاعدة جوية مليئة بطائرات نفاثة تجريبية. هناك، استولى على طائرة صاروخية من طراز " كوبرا " وحلّق بها إلى بر الأمان في مالطا .

رغبةً منها في معرفة المزيد عن ديثسهيد ومشاريعه السرية، أرسلت وكالة الأمن القومي بلازكوفيتش إلى مدينة كوجلشتات المدمرة، حيث تلقى مساعدة من أعضاء جماعة المقاومة الألمانية " دائرة كرايساو" في اقتحام مصنع مدمر وتهريب عالم منشق. هناك، اكتشف بلازكوفيتش المخططات والنموذج الأولي لأحدث أسلحة الرايخ، وهو مدفع رشاش يدوي كهربائي يُطلق عليه اسم "مسدس السم". تمكن بلازكوفيتش في النهاية من اقتحام مجمع أبحاث ديثسهيد تحت الأرض، وهو "مرفق الأسلحة السرية". هناك، واجه ثمار أعمال ديثسهيد المروعة: مخلوقات مشوهة وملتوية بفعل الجراحة وزرع الأجهزة الميكانيكية. هربت هذه المخلوقات من أماكن احتجازها وانطلقت في حالة هياج. شق بلازكوفيتش طريقه عبر المرفق، ليشهد هروب ديثسهيد من الفوضى على متن غواصة ، وعلم بوجهته من خلال استجواب ضابط ألماني أسير.

يُهبط بلازكوفيتش بالمظلة في النرويج ، بالقرب من مختبرات "إكس" الغامضة التابعة لديثسهيد. بعد اقتحامه للمنشأة التي اجتاحتها المخلوقات المشوهة التي واجهها في كوجلشتات (المُلقبة بـ"المُتخبطين")، يستعيد بلازكوفيتش مُذكرات ديثسهيد، التي تربط أبحاث ديثسهيد ببقية أنشطة إس إس بارانورمال الخارقة للطبيعة. بعد أن يلحق بلازكوفيتش بديثسهيد، يواجه جنديًا خارقًا مُكتملًا ومُدرعًا بالكامل ، ويقتل الباحثين الذين طوروه. بعد تدمير الجندي الخارق ، يهرب ديثسهيد في طائرة كوبرا صاروخية ويختفي لبقية اللعبة.

بعد دراسة الوثائق التي استولى عليها بلازكوفيتش، علمت وكالة الأمن القومي (OSA) بمخطط يحمل الاسم الرمزي "عملية: القيامة"، وهي خطة لإحياء هاينريش الأول ، ملك ساكسوني أسطوري وقوي من عام 943 ميلادي. على الرغم من تشكيك كبار قادة الحلفاء، أنزلت وكالة الأمن القومي بلازكوفيتش بالمظلات بالقرب من قلعة فولفينشتاين، عند سد برامبورغ، حيث شق طريقه حتى وصل إلى بلدة بادربورن. بعد اغتيال جميع كبار ضباط فرقة إس إس للظواهر الخارقة الموجودين هناك من أجل عملية الإحياء، شق بلازكوفيتش طريقه عبر شاتو شوفستافل إلى الأراضي المجاورة. بعد قتال اثنين آخرين من جنود أوبيرسولداتن ، دخل بلازكوفيتش موقع تنقيب بالقرب من قلعة فولفينشتاين.

داخل موقع التنقيب، يقاتل بلازكوفيتش حراسًا نازيين ونماذج أولية من جنود أوبيرسولداتن ، ويشق طريقه إلى مدخل مغلق يؤدي إلى سراديب قلعة وولفنشتاين تحت الأرض. هناك، يكتشف أن الأجزاء المدمرة والمتداعية من القلعة قد غزتها مخلوقات الموتى الأحياء، التي تهاجم حامية القلعة. بعد أن شق طريقه عبر أنفاق القلعة، يصل بلازكوفيتش متأخرًا جدًا إلى موقع طقوس مظلمة لمنع إحياء هاينريش الأول. في الطقوس، تستحضر ماريانا بلافاتسكي، العرافة في قوات الأمن الخاصة وقائدة القوات الخاصة، أرواحًا شريرة، تحول ثلاثة من جنود أوبيرسولداتن التابعين لديثسهيد إلى فرسان الظلام، مساعدي هاينريش. في النهاية، تُحيي هاينريش الأول، الذي يحولها إلى عبدة له من الموتى الأحياء. يقضي بلازكوفيتش على الفرسان السود الثلاثة، وماريانا بلافاتسكي الميتة الحية، وفي النهاية على هاينريش الأول. وفي المسافة، يعلق قائد قوات الأمن الخاصة هاينريش هيملر على كيفية تدمير الأمور وهو يغادر إلى برلين لمواجهة هتلر المنتظر .

بالعودة إلى مكتب العمليات الخاصة، تم إغلاق عملية القيامة، وبلازكوفيتش في إجازة " للاستجمام " - يطلق النار على النازيين.

التطوير والإصدار

تطوير

تم استخلاص العديد من الخامات في لعبة Return to Castle Wolfenstein من صور لمدن وقلاع أوروبية.

قدّمت شركة Gray Matter Studios عرضًا لتطوير جزء ثانٍ من لعبة Wolfenstein 3D إلى شركة id Software . يتألف الاستوديو من موظفين سابقين في شركة Xatrix Entertainment، التي طوّرت ألعاب Redneck Rampage و Kingpin: Life of Crime وحزمة المهام The Reckoning لعام 1998 للعبة Quake II من إنتاج id Software . [ 24 ] [ 25 ] ولدعم العرض، تم إنشاء عرض تجريبي تدور أحداثه خارج قلعة، يُظهر ذكاء الأعداء الاصطناعي وميزة إطلاق الأعداء إنذارًا عند اكتشافهم للاعب. صرّح تود هولينشيد، الرئيس التنفيذي لشركة id Software ، بأن الاستوديو كان يبحث عن فريق تطوير لإحياء السلسلة، وأن العرض كان "مذهلًا" و"أثار الخيال حول الإمكانيات التي يمكن أن تُحققها لعبة Wolfenstein عصرية ". [ 26 ] استثمرت شركة Activision ، ناشرة اللعبة ، في حصة 40% من أسهم Grey Matter. [ 27 ]

أُعلن عن لعبة Return to Castle Wolfenstein في يناير 2000. [ 28 ] [ 24 ] وقدّمت شركة id Software "مشاركة فعّالة" لشركة Grey Matter من خلال توجيهها في مجال الرسوم المتحركة والفنون والبحوث، [ 29 ] [ 30 ] حيث صرّح الاستوديو بأنه كان على اتصال دائم مع جون كارماك وفريق id Software. [ 31 ] ومع ذلك، كان تدخل id Software الإبداعي في رؤية الاستوديو للعبة محدودًا، [ 29 ] واقتصر على "توجيهها للحفاظ على أصالة عالم اللعبة". [ 32 ] وقد مددت شركة Activision فترة التطوير لما بعد تاريخ الإصدار المُخطط له في عيد الميلاد عام 2000 لضمان جودة اللعبة. [ 30 ]

صُممت اللعبة باستخدام محرك id Tech 3 المُطور للعبة Quake III ، وهي رابع لعبة تستخدم هذا المحرك. [ 27 ] استخدم فريق التطوير أدوات تصميم التضاريس في إضافة Team Arena للعبة Quake III لإنشاء تصميمات داخلية معقدة للقلعة وبيئات خارجية واسعة، [ 33 ] [ 34 ] مما أدى إلى مزيد من التأخير. [ 35 ] دعم هذا النهج إنشاء "خرائط ضخمة" وسمح للفريق بتصميم مستويات توفر مسارات متعددة للاعب لإكمال المهمة. صُممت المستويات لعرض نظام البرمجة "الديناميكي" للعبة فيما يتعلق بسلوك الأعداء، حيث يقومون بدوريات في المناطق، ويتفاعلون مع الأعداء القتلى أو الضوضاء، ويطلقون الإنذارات أو يطلبون التعزيزات. [ 34 ] [ 32 ] تم اختبار ميزات إضافية، بما في ذلك سحب الجثث والهجمات الصامتة وتبادل الأزياء، ثم إزالتها "لتبسيط" اللعبة بشكل كبير وجعلها "أسهل في اللعب". [ 18 ]

استوحى تصميم اللعبة من لعبة Wolfenstein 3D ، حيث سعى المطورون إلى تقديم تفسير للعبة الأصلية كنوع من "إعادة سرد جزئية" بدلاً من كونها تكملة مباشرة. [ 36 ] [ 33 ] تخلّى الاستوديو عن العديد من العناصر التي اعتبرها غير ممتعة في اللعبة الأصلية، بما في ذلك البطاقات الرئيسية ونقاط الحفظ، [ 30 ] وأعطى الأولوية لتحسين عناصر الحركة في اللعبة، بما في ذلك ذكاء الأعداء الاصطناعي وسلوكياتهم المبرمجة. [ 33 ] كما أجرى المطورون بحثًا معمقًا حول حقبة الحرب العالمية الثانية لتصميم الرسومات المرئية للعبة. [ 29 ] [ 34 ] واستخدم الفريق صورًا للقلاع والأزقة المرصوفة وغيرها من العناصر المرئية التي جُمعت خلال زيارتين إلى أوروبا لإنشاء نسيج البيئة الألمانية للعبة. [ 37 ] [ 38 ] مع ذلك، سعى الاستوديو إلى تحقيق توازن بين التصوير التاريخي المعقول وعناصر "غامضة وغريبة" لإضفاء قيمة ترفيهية، [ 29 ] حيث وصف المدير الإبداعي درو ماركهام اللعبة بأنها " مزيج بين الحرب العالمية الثانية ومسلسل ملفات إكس ". [ 36 ] استُلهمت العناصر الخارقة للطبيعة من قلعة فيفيلسبورغ ، التي استخدمها هاينريش هيملر وارتبطت بطقوس وممارسات غامضة . [ 34 ] [ 39 ] كما تتشابه القلعة والتلفريك بشكل كبير مع فيلم الحرب " حيث تجرؤ النسور" (1968) . [ 40 ]

يطلق

صدرت لعبة Return to Castle Wolfenstein في 21 نوفمبر 2001 لنظام التشغيل ويندوز . [ 3 ] ثم صدرت اللعبة لأنظمة لينكس وماكنتوش في عام 2002، حيث قام تيموثي بيسيت بتطوير نسخة لينكس داخليًا [ 41 ] ، بينما قامت شركة Aspyr Media بتطوير نسخة ماك . [ 42 ] [ 43 ] وفي عام 2003، تم نقل اللعبة إلى أجهزة ألعاب الفيديو بلاي ستيشن 2 وإكس بوكس ، وحملت عنواني Operation Resurrection و Tides of War على التوالي. [ 44 ]

تتضمن كلتا نسختي أجهزة الألعاب المنزلية مهمة تمهيدية إضافية للعب الفردي، تدور أحداثها في مدينة رأس الحديد الخيالية بمصر . يتميز النصف الثاني من المرحلة بموقع دفن تحت الأرض واسع النطاق مليء بالأعداء من الموتى الأحياء، كما هو الحال في المهمة الأولى الأصلية. من المرجح أن تكون هذه المرحلة التمهيدية أقرب إلى نوايا المطورين الحقيقية للقصة، كما يتضح من التصميم المصري المميز لموقع الدفن، بما في ذلك وجود الرمال والفخاخ والمومياوات والهيروغليفية على الجدران في بعض المناطق (في القصة الأصلية، يقع هذا الموقع في وسط قرية ألمانية خلال المهمة الثانية). على النقيض من ذلك، تبدأ قصة اللعب الفردي في نسخة ويندوز من قلعة وولفنشتاين. [ 45 ] تحتوي نسخة بلاي ستيشن 2 على ميزة إضافية تسمح للاعبين بشراء عناصر في نهاية كل مرحلة من خلال العثور على أسرار. في نسخة إكس بوكس، تُمنح مكافأة سرية بعد كل مرحلة عند العثور على جميع المناطق السرية لتلك المرحلة. كما تحتوي على العديد من العناصر والأسلحة الجديدة القابلة للتجهيز بالإضافة إلى أعداء جدد. يُعدّ نمط اللعب التعاوني لشخصين حصريًا لجهاز Xbox، حيث يسمح للاعب الثاني باللعب بشخصية العميل الأول، مما يُغيّر مجرى اللعبة بحيث لا يُقتل العميل الأول ويُكمل المهمات حتى النهاية. وهذا يُتيح للقصة إمكانية دعم فكرة نجاة العميل الأول. كما تتضمن نسخة Xbox محتوى قابلًا للتنزيل، [ 46 ] [ 47 ] [ 48 ] وإمكانية اللعب عبر ربط النظام، بالإضافة إلى ميزة اللعب الجماعي عبر الإنترنت من خلال Xbox Live قبل إيقاف خدمة Xbox Live لألعاب Xbox الأصلية. [ 44 ] يُمكن الآن لعب Return to Castle Wolfenstein عبر الإنترنت على Insignia ، وهو خادم مُعاد إحياء خاصية اللعب عبر الإنترنت لألعاب Xbox. [ 49 ] كما تم إصدار نسخة Platinum Hits من اللعبة لجهاز Xbox. [ 50 ] أما نسخة PlayStation 2 فلا تدعم اللعب الجماعي عبر الإنترنت. [ 51 ]

تم إصدار الشفرة المصدرية للعبتي Return to Castle Wolfenstein و Enemy Territory بموجب رخصة جنو العمومية العامة الإصدار 3.0 أو أحدث في 12 أغسطس 2010. [ 52 ] وأعلن مطورو ioquake3 على موقع icculus.org عن بدء مشاريع المحركات الخاصة بكل منهما بعد ذلك بوقت قصير. [ 53 ]

تعديلات المجتمع

في 15 أكتوبر 2020، تم إطلاق تعديل RealRTCW ، وهو تعديل شامل من تطوير المجتمع، على منصة Steam كتعديل مجاني للعبة الأصلية. [ 54 ] يتميز هذا التعديل بمعالج رسوميات جديد، وترسانة أسلحة موسعة، وتوازن مُعاد في أسلوب اللعب، ونماذج ورسومات وأصوات جديدة عالية الجودة.

في 19 نوفمبر 2021، بمناسبة الذكرى السنوية العشرين للعبة، أُصدر تعديل مجاني للعبة Wolfenstein: Enemy Territory، بنمط اللعب الفردي والتعاوني، على منصة Steam [ 55 ] من قِبل المُعدِّل الفرنسي ويليام فور، رئيس فريق تطوير صغير في شركة Dark Matter Productions منذ عام 2013، والذي شارك أيضًا في تطوير RealRTCW ، مُعيدًا بذلك طور اللعب الفردي من توسعة Return to Castle Wolfenstein: Enemy Territory الملغاة [ 56 ] [ 57 ] ، وذلك بموافقة ودعم خارجي من مطوري اللعبة الأصليين. [ 58 ] [ 59 ]

قبل الذكرى الخامسة والعشرين للعبة، أُعلن في 21 مارس 2026 عن إصدار نسخة احتفالية لأجهزة الكمبيوتر من لعبة Cursed Sands، وهي مقدمة حصرية لأجهزة الألعاب المنزلية من تطوير شركة Threewave Software ، والتي طوّرها أيضاً المطور الفرنسي ويليام فور. [ 60 ] [ 61 ] مع إصدارها في 6 مايو من العام نفسه (وهو نفس تاريخ إصدار نسخة Xbox ، Tides of War ، في عام 2003) كتعديل للعبة الأصلية، وكإضافة مجانية للعبة RealRTCW المُعاد تصميمها على منصتي Steam و GOG ، والتي نشرتها شركة Dark Matter Productions . [ 62 ]

فيلم

أُعلن عن فيلم "العودة إلى قلعة وولفنشتاين" عام ٢٠٠٢، وكان من المقرر أن يتولى روب كوهين إخراجه. إلا أن المعلومات المتوفرة عنه قليلة منذ ذلك الحين، باستثناء مقابلة أجرتها IGN في ٢٠ يوليو ٢٠٠٥. ناقشت المقابلة فيلم " العودة إلى قلعة وولفنشتاين " مع موظفي شركة id. [ ٦٣ ] وأشار تود هولينشيد في المقابلة إلى أن الفيلم قيد الإنتاج، وإن كان لا يزال في مراحله الأولى.

في 3 أغسطس 2007، أكدت مجلة فارايتي إنتاج فيلم "العودة إلى قلعة وولفنشتاين" ، من تأليف وإخراج روجر أفاري وإنتاج صامويل حديدة . [ 64 ] وفي 2 نوفمبر 2012، وقّع روجر أفاري عقدًا لكتابة وإخراج الفيلم. ويُوصف الفيلم بأنه مزيج بين فيلمي " أوغاد مجهولون" و "كابتن أمريكا" . [ 65 ]

استقبال

بحسب موقع ميتاكريتيك ، وهو موقع يجمع تقييمات اللاعبين ، حظيت لعبة Return to Castle Wolfenstein بتقييمات "إيجابية عمومًا". [ 66 ] وأشار العديد من النقاد إلى أن اللعبة تُعدّ خليفةً جديرةً بلعبة Wolfenstein 3D . [ 84 ] وتُضاهي ألعابًا أخرى من نفس الحقبة. [ 19 ] [ 11 ] ومع ذلك، ورغم التوقعات العالية قبل إصدارها بأن تكون اللعبة مؤثرةً بقدر سابقتها، [ 33 ] [ 38 ] [ 17 ] رأى آخرون أن اللعبة لم تكن مبتكرة، بل كانت مُستوحاةً من ألعاب أخرى، مثل Half-Life [ 71 ] أو The Operative: No One Lives Forever . [ 17 ] وذكرت مجلة Edge أنه على الرغم من "افتقارها لأي شيءٍ ثوري"، إلا أن اللعبة جسّدت جوهر ألعاب التصويب في أنقى صورها. [ 71 ] وبالمثل، وصف موقع GameSpot اللعبة بأنها "لعبة إطلاق نار خالصة" يكمن جاذبيتها في أسلوب اللعب الحركي، لكنه أشار إلى أنه على الرغم من كونها "متقنة تمامًا وممتازة تقنيًا"، إلا أنها "تفتقر إلى الحيوية والشغف"، وقارن اللعبة بأنها أقل مستوى من ألعاب إطلاق النار الأخرى مثل Serious Sam و Max Payne و Alien vs. Predator 2. [ 17 ]

أشاد العديد من النقاد برسومات اللعبة واستخدام محرك Quake III ، [ 85 ] [ 37 ] [ 86 ] وخاصةً بتجسيد بيئة اللعبة وعالمها. [ 71 ] وأثنى إليوت فيش من مجلة Hyper على أصالة "جو اللعبة المخيف، وتفاصيل البيئة الدقيقة، والتصميم المعماري الممتاز". [ 84 ] وبالمثل، أشاد لي سي. كو من مجلة PC Gamer بـ"الرسومات عالية الدقة، والرسوم المتحركة السلسة، ونماذج الشخصيات المفصلة"، مسلطًا الضوء على حركات الشخصيات، وتأثيرات الإضاءة، وحركات النار. [ 19 ]

أشاد النقاد عمومًا بأسلوب اللعب ومهام اللاعب الفردي، مع إشادة خاصة بتنوع البيئات، والمستويات المفتوحة، والأهداف المتعددة. [ 17 ] [ 19 ] استمتع البعض بتنوع الأسلحة وسهولة استخدامها في اللعبة، [ 11 ] [ 19 ] ووجدوا أن توزيع الذخيرة والصحة في اللعبة متوازن ومليء بالتحديات. [ 19 ] تباينت آراء النقاد حول ذكاء العدو الاصطناعي، حيث وجد البعض سلوكه معقدًا ومليئًا بالتحديات، [ 84 ] [ 19 ] بينما وجده آخرون غير واقعي وسهل الهزيمة. [ 85 ] سلط المراجعون الضوء على آليات التخفي في اللعبة، [ 19 ] [ 11 ] [ 87 ] حيث وجد ريتشارد شومايكر من موقع PC Zone أنها توفر "استراحة من الحركة المتواصلة" وأنها متكاملة بشكل جيد مع اللعبة. [ 85 ] استمتع مراجعون آخرون بإضافة المناطق السرية والكنوز المخفية التي تزيد من إمكانية إعادة لعب المستويات، [ 87 ] على الرغم من أن البعض الآخر وجدها مفتعلة ولا تضيف الكثير إلى أسلوب اللعب. [ 37 ] اعتبر جيم مكولي من موقع PC Format أن التقدم الأولي للعبة "مباشر بشكل محبط"، لكنه أشاد بالمهام اللاحقة ووصفها بأنها "متنوعة ومجزية". [ 87 ] ومع ذلك، شعر نقاد آخرون أن بعض المستويات كانت خطية للغاية أو غير تفاعلية. [ 37 ] [ 84 ] [ 71 ]

اعتبر الكثيرون نمط اللعب الجماعي في اللعبة من أبرز مميزاتها، [ 17 ] [ 84 ] [ 37 ] بل إن البعض وصفها بأنها من أفضل أنماط اللعب الجماعي في ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول . [ 19 ] كما نالت أنماط اللعب القائمة على الأهداف والفئات إشادة واسعة. [ 85 ] وأثنى إليوت فيش من مجلة هايبر على "تصميم الخريطة الرائع" و"أسلوب اللعب الجماعي المثير". [ 84 ] ووصف إير هندريكس من مجلة بي سي وورلد الأسترالية أسلوب اللعب بأنه "أكثر عمقًا" ويركز على "العمل الجماعي وإنجاز أهداف محددة بدلًا من القتال السريع". [ 86 ]

لم تحظَ قصة اللعبة باستقبال إيجابي. فمع أن بعض النقاد استمتعوا بفكرة اللعبة، [ 84 ] إلا أن العديد منهم اعتبروا مواضيعها وأماكنها مبتذلة . [ 87 ] [ 85 ] [ 75 ] [ 76 ] كما لاقت المشاهد السينمائية والحوارات آراءً متباينة. [ 86 ] [ 17 ] فقد رأى كريستوفر ألين من موقع Allgame أنها أضافت "تشويقًا" و"إلحاحًا" إلى اللعبة، [ 11 ] بينما وصفها جيمس كوتي من موقع PC PowerPlay بأنها "جافة ومملة وغير ملهمة بشكلٍ مفاجئ". [ 37 ] وأشار ريتشارد شومايكر من موقع PC Zone إلى أن اللعبة تتمتع "بقصة ذكية" لكنها تفتقر إلى "اللحظات الكلاسيكية"، وأن وتيرتها "سيئة للغاية"، ولا تحتوي على الكثير من المفاجآت أو التحولات. [ 85 ]

حظيت نسخة بلاي ستيشن 2، Operation Resurrection ، بتقييمات أقل إيجابية، حيث اعتبرها النقاد نسخة أدنى من نظيراتها. [ 75 ] وانتقد النقاد غياب ميزات اللعب الجماعي، [ 88 ] وذكرت مجلة Electronic Gaming Monthly أن غياب أي ميزات يُعد "ظلمًا لا يُغتفر" نظرًا لجودة اللعب الجماعي عبر الإنترنت على المنصات الأخرى. [ 72 ] كما أشارت العديد من المراجعات إلى انخفاض جودة الرسومات مقارنةً بالإصدارات الأخرى، [ 88 ] وواجهت أداءً ضعيفًا، بما في ذلك انخفاض معدل الإطارات. وعلق المراجعون أيضًا على صعوبة التصويب باستخدام أدوات التحكم التناظرية . [ 75 ] [ 88 ] ووصف آدم بافلاكا من مجلة بلاي ستيشن 2 الرسمية هذه النسخة بأنها " نسخة مخففة من وولفنشتاين " و"نصف لعبة". [ 88 ]

مبيعات

ظهرت لعبة Return to Castle Wolfenstein لأول مرة في المركز الثالث على قائمة مبيعات ألعاب الكمبيوتر الصادرة عن NPD Intelect للفترة من 18 إلى 24 نوفمبر، بمتوسط ​​سعر تجزئة قدره 57 دولارًا أمريكيًا. [ 89 ] وتراجعت إلى المركز السابع في أسبوعها الثاني. [ 90 ] وبحلول نهاية عام 2001، بلغ إجمالي مبيعات اللعبة في الولايات المتحدة 253,852 وحدة، بإيرادات بلغت 13.1 مليون دولار أمريكي (ما يعادل 22.1 مليون دولار أمريكي تقريبًا في عام 2024 ). [ 91 ] 

في الولايات المتحدة، باعت لعبة Return to Castle Wolfenstein 350,000 نسخة وحققت أرباحًا بلغت 17 مليون دولار (ما يعادل 25.4 مليون دولار تقريبًا في عام 2024 ) بحلول أغسطس 2006. وكانت اللعبة تحتل المرتبة 48 بين أكثر ألعاب الكمبيوتر مبيعًا في البلاد بين يناير 2000 وأغسطس 2006. وبلغ إجمالي مبيعات جميع ألعاب Wolfenstein التي صدرت بين يناير 2000 وأغسطس 2006، 660,000 وحدة في الولايات المتحدة بحلول ذلك التاريخ. [ 92 ] وحصلت Return to Castle Wolfenstein على جائزة المبيعات "الفضية" من جمعية ناشري برامج الترفيه والتسلية (ELSPA)، [ 93 ] مما يشير إلى بيع ما لا يقل عن 100,000 نسخة في المملكة المتحدة. [ 94 ] وبحلول يناير 2002، أفادت شركة Activision أن شحنات Return to Castle Wolfenstein إلى تجار التجزئة تجاوزت مليون وحدة. [ 95 ] باعت اللعبة مليوني نسخة بحلول يناير 2004. [ 96 ] 

الجوائز

منحت مجلة PC Gamer الأمريكية لعبة Return to Castle Wolfenstein جائزة "أفضل لعبة متعددة اللاعبين" لعام 2001. وكتب المحررون: "لا توجد لعبة تصويب من منظور الشخص الأول أخرى تُكافئ هذا المستوى من اللعب الجماعي، أو تتميز برسومات بهذا المستوى، أو تخلو تمامًا من الغشاشين." [ 97 ]

سنةجائزةفئةنتيجةالمرجع.
2001جوائز اختيار مطوري الألعاب لعام 2001التميز في البرمجةرشّح[ 98 ]
2002جوائز الإنجاز التفاعلي السنوية الخامسةاللعب عبر الإنترنتفاز[ 99 ] [ 100 ] [ 101 ] [ 102 ] [ 103 ]
ألعاب الحركة والمغامرة لأجهزة الكمبيوترفاز
لعبة الكمبيوتر للعامرشّح
الهندسة البصريةرشّح
جوائز PC Gamer السنوية الثامنةأفضل لعبة متعددة اللاعبينفاز[ 97 ]

الأجزاء اللاحقة

لعبة Wolfenstein: Enemy Territory ، وهي لعبة فرعية متعددة اللاعبين من السلسلة ، كانت في الأصل مُخططًا لها كحزمة توسعة كاملة للعبة Return to Castle Wolfenstein التي طورتها شركة Splash Damage . لم يكتمل طور اللعب الفردي، وبالتالي تم حذفه بالكامل. قرر المطورون حينها إصدار طور اللعب الجماعي كلعبة مستقلة مجانية قابلة للتنزيل. Enemy Territory هي لعبة جماعية تعتمد على الشبكة، وتتضمن إنجاز المهام من خلال العمل الجماعي باستخدام فئات شخصيات متنوعة.

أُعيد استخدام أسلوب اللعب هذا لاحقًا في لعبة تجارية كاملة بعنوان Enemy Territory: Quake Wars، تدور أحداثها في عالم Quake من تطوير شركة id Software . كما طُوّرت لعبة شبه تكملة بعنوان Wolfenstein بواسطة شركتي Raven Software و id Software ، ونُشرت بواسطة Activision ، [ 104 ] وصدرت في 18 أغسطس 2009. وفي عامي 2014 و2015، صدرت أيضًا لعبة Wolfenstein : The New Order ، وهي تكملة للعبة Wolfenstein، بالإضافة إلى توسعة مستقلة تسبق أحداثها بعنوان Wolfenstein: The Old Blood. وتشير The Old Blood إلى لعبة RTCW من خلال شخصيات تحمل أسماءً مشابهة، بالإضافة إلى ذكر مختبرات X.

تمت متابعة قصة النظام الجديد في لعبة Wolfenstein II: The New Colossus التي صدرت في أواخر عام 2017.

مصادر

ملحوظات

  1. قامت شركة Nerve Software بتطوير نمط اللعب الجماعي وإصدار Xbox. وساهمت شركة Splash Damage في تطوير نمط اللعب الجماعي. وقامت شركة Raster Productions بتطوير إصدار PS2. [ 1 ] وقامت شركة Westlake Interactive بتطوير إصدار Mac. [ 2 ]

مراجع

  1. "تجربة عملية للعبة Return to Castle Wolfenstein: Operation Resurrection" . موقع GameSpot . مؤرشف من الأصل بتاريخ 19 يناير 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 يناير 2024 .
  2. "لعبة Aspyr: Return to Castle Wolfenstein تحصل على النسخة النهائية" . ماكوورلد . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2024 .
  3. 1 2 "Wolfenstein Now" . IGN . 21 نوفمبر 2001. مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 29 أبريل 2025 .
  4. "Aspyr: Inside Aspyr" . 20 يونيو 2003. مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2003. تم الاطلاع عليه في 28 مارس 2023 .{{cite web}}: CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( رابط )
  5. "أخبار إكس بوكس ​​- لعبة العودة إلى قلعة وولفنشتاين: مد وجزر الحرب متاحة الآن" . 16 مارس 2005. مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2005. تم الاطلاع عليه في 28 مارس 2023 .{{cite web}}: CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( رابط )
  6. بيرنز، أندرو (30 مايو 2003). "العودة إلى قلعة وولفنشتاين: سفن عملية القيامة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 28 مارس 2023 .
  7. "ما الجديد؟" . Eurogamer.net . 6 يونيو 2003. مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 28 مارس 2023 .
  8. ١ ٢ "أصدرت شركتا id Software وActivision لعبة Return to Castle Wolfenstein: Game of the Year Edition" (بيان صحفي). ميسكيت، تكساس: Activision . ٢٦ يونيو ٢٠٠٢. مؤرشف من الأصل في ٢٦ مارس ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه في ٢٥ مارس ٢٠١٧ .
  9. "الألعاب: العودة إلى قلعة وولفنشتاين" . Nvidia.com . Nvidia . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2017 .
  10. ديليون، نيكولاس (18 أغسطس/آب 2009). "لعبة وولفنشتاين تصدر اليوم، ولكن حظاً موفقاً في العثور على أي مراجعات لها" . تيك كرانش . مؤرشف من الأصل في 28 يوليو/تموز 2020. تم الاطلاع عليه في 28 مارس/آذار 2020 .
  11. 1 2 3 4 5 6 7 ألين، كريستوفر. "العودة إلى قلعة وولفنشتاين" . موقع AllGame. مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2023 .
  12. أكتيفيجن (2001) ص 15-16
  13. 1 2 "تجاوز حدود الواجب" . عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 212. زيف ديفيس . مارس 2002. ص 74.  
  14. 1 2 أكتيفيجن (2001) ص. 9
  15. أكتيفيجن (2001) ص 11
  16. أكتيفيجن (2001) ص 13
  17. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 وولباو، إريك (27 نوفمبر 2001). "مراجعة لعبة العودة إلى قلعة وولفنشتاين" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2001. تم الاطلاع عليه في 26 أكتوبر 2016 .
  18. 1 2 أكتيفيجن (2001) ص. 4
  19. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 كو، لي سي. (يناير 2002). "مراجعات: العودة إلى قلعة وولفنشتاين". بي سي غيمر . الصفحات 64-66 . 
  20. أكتيفيجن (2001) ص 14
  21. أكتيفيجن (2001) ص 15
  22. أكتيفيجن (2001) ص 8
  23. أكتيفيجن (2001) ص 12
  24. 1 2 "العودة إلى قلعة وولفنشتاين: الجزء الثاني من أكتيفيجن يستخدم محرك كويك 3 ضد النازيين" . عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 189. أبريل 2000. 
  25. "العودة إلى قلعة وولفنشتاين: الجزء الثاني من أكتيفيجن يستخدم محرك كويك 3 ضد النازيين" . عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 189. أبريل 2000. ص 33.  
  26. ريترو غيمر (2017) ص 83
  27. 1 2 سونز، بنجامين (أبريل 2000). "العودة إلى قلعة وولفنشتاين: العودة المظفرة لـ بي جيه بلازكوفيتش" . مجلة ألعاب الكمبيوتر . ص 34. 
  28. عجمي، عامر (31 يناير 2000). "لعبة وولفنشتاين ثلاثية الأبعاد تحصل على جزء ثانٍ" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 29 أغسطس 2000. تم الاطلاع عليه في 27 أبريل 2025 .
  29. 1 2 3 4 ريترو غيمر (2017) ص 84
  30. 1 2 3 كوفي، روبرت (ديسمبر 2000). "مواد الرايخ" (ملف PDF) . عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 197. الصفحات 100-108 . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 16 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 26 أبريل 2025 .  
  31. "Pipeline: Return to Castle Wolfenstein". Games Domain . العدد 18. يوليو 2001. ص 14.  
  32. ١ ٢ "العودة إلى قلعة وولفنشتاين: مقابلة مع كيفن كلاود من شركة آي دي سوفتوير" . فودو إكستريم . ٢٧ يونيو ٢٠٠١. مؤرشف من الأصل في ٨ يوليو ٢٠٠١. تم الاطلاع عليه في ٢٧ أبريل ٢٠٢٥ .
  33. 1 2 3 4 هوفينغ، رايان (ديسمبر 2000). "العودة إلى قلعة وولفنشتاين". مجلة بي سي باور بلاي . العدد 55. الصفحات 52-55 .  
  34. 1 2 3 4 "العودة إلى قلعة وولفنشتاين". هايبر . العدد 98. ديسمبر 2001. الصفحات 32-34 .  
  35. "Hotshots: Return to Castle Wolfenstein" . PC Zone . العدد 104. يوليو 2001. ص 26.  
  36. 1 2 ماركهام، درو؛ كوفمان، مايكل؛ ليمكول، كوركي؛ جودريتش، جريج؛ فارلي، ريتشارد (1 ديسمبر 2001). خلف خطوط العدو: صناعة لعبة العودة إلى قلعة وولفنستين . أكتيفيجن.
  37. 1 2 3 4 5 6 7 كوتي، جيمس (فبراير 2002). "العودة إلى قلعة وولفنشتاين". بي سي باور بلاي . العدد 70. الصفحات 52-55 .  
  38. 1 2 "تدمير الرايخ" . عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 196. نوفمبر 2000. ص 37.  
  39. ريباراز، ميكيل (14 مارس 2009). "التاريخ السري لولفينشتاين" . جيمز رادار+ . مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 27 أبريل 2025 .
  40. 1 2 برامويل، توم (21 ديسمبر 2001). "العودة إلى قلعة وولفنشتاين" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاسترجاع في 20 مايو 2014 .
  41. فورنيس، جيمس (15 نوفمبر 2001). "حول ذهب وولف" . أخبار بلوز. مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2017. تم الاسترجاع في 25 مارس 2017 .
  42. كوهين، بيتر (18 ديسمبر 2001). "شركة أسباير ستنشر لعبة ماك ريترن تو كاسل وولفنشتاين" . ياهو !. مؤرشف من الأصل في 29 ديسمبر 2001. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2017 .
  43. فريق عمل ماكوورلد (18 ديسمبر 2001). "شركة أسباير ستنشر لعبة العودة إلى قلعة وولفنشتاين لأجهزة ماك" . macworld.com . IDG . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2017 .
  44. 1 2 "العودة إلى قلعة وولفنشتاين: مد وجزر الحرب" . IGN . 21 نوفمبر 2002. مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2017 .
  45. توريس، ريكاردو (21 نوفمبر 2002). "انطباعات عن لعبة Return to Castle Wolfenstein" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2017 .
  46. بولدينغ، آرون (4 يونيو 2003). "وولفينشتاين الجديدة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2017 .
  47. "عودة آمنة" . IGN . 7 يوليو 2003. مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2017 .
  48. "المد والجزر يتغير" . IGN . 6 أغسطس 2003. مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2017 .
  49. إكس بوكس، بيور (16 نوفمبر 2023). "جهاز إكس بوكس ​​لايف 1.0 البديل 'إنسيجنيا' يدعم الآن 150 لعبة" . بيور إكس بوكس . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 7 يونيو 2025 .
  50. غولدشتاين، هيلاري (22 يونيو 2004). "أفضل 10 ألعاب بلاتينية على إكس بوكس" . IGN . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2017 .
  51. سميث، ديفيد (22 نوفمبر 2002). "العودة إلى قلعة وولفنشتاين: عملية القيامة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2017 .
  52. "رابط FTP" . ftp.idsoftware.com . مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2015.
  53. لارابيل، مايكل (13 يونيو 2010). "برمجيات id مفتوحة المصدر ET، RTCW" . فورونيكس . مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2010. تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس 2010 .
  54. "RealRTCW على Steam" . store.steampowered.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 ديسمبر 2020 .
  55. "تحديث إصدار طور اللعب الفردي للعبة Wolfenstein: Enemy Territory على منصة Steam" . store.steampowered.com . ١٩ نوفمبر ٢٠٢١. مؤرشف من الأصل في ٢٨ يونيو ٢٠٢٦. تم الاطلاع عليه في ٤ أغسطس ٢٠٢٣ .
  56. بولدينغ، جوناثان (29 مايو 2021). "مُعدِّل يُعيد إحياء طور اللعب الفردي المفقود للعبة وولفنشتاين: إينيمي تيريتوري" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 19 أغسطس 2024 .
  57. ماكجريجور، جودي (21 نوفمبر 2021). "التعديل الذي يُعيد طور اللعب الفردي للعبة وولفنشتاين: إينيمي تيريتوري متوفر الآن" . بي سي جيمر . مؤرشف من الأصل في 4 أغسطس 2023. تم الاطلاع عليه في 19 أغسطس 2024 .
  58. @splashdamage (30 مايو 2022). "يقوم فريق @DarkMatterProFR بعمل رائع مع تعديل Wolfenstein: Enemy Territory للعب الفردي والتعاوني! 🙌" ( تغريدة ) عبر تويتر .
  59. @splashdamage (22 نوفمبر 2021). "نهنئ @DarkMatterProFR على إصدار تعديل Wolfenstein: Enemy Territory للعب الفردي! 🙌 نحن متحمسون لتجربته والاطلاع على كل ما بذلتموه من جهد!" ( تغريدة ) عبر تويتر .
  60. "تحديث الكشف عن نسخة الحاسوب من لعبة Cursed Sands على منصة Steam" . store.steampowered.com . 21 مارس 2026.
  61. "تحديث الكشف عن نسخة الحاسوب من لعبة Cursed Sands على موقع Mod DB" . moddb.com . 21 مارس 2026.
  62. "عرض دعائي لإصدار لعبة Cursed Sands على الحاسوب الشخصي على يوتيوب" . youtube.com . 21 مارس 2026. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 مارس 2026 .
  63. كارل، كريس (20 يوليو 2005). "كوميك-كون 2005: مقابلة IGN مع تود هولينشيد، الرئيس التنفيذي لشركة id Software" . IGN . مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 19 أغسطس 2024 .
  64. غراسر، مارك (3 أغسطس 2007). "حديدة تقتحم حقوق مسلسل 'كاسل'" . مجلة فارايتي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 أغسطس 2024 .
  65. ^ بينيديتي ، ويندا (2 نوفمبر 2012). "كاتب فيلم "بالب فيكشن" سيُخرج فيلم "كاسل وولفنشتاين" . (إن بي سي نيوز) . مؤرشف من الأصل بتاريخ 19 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 أغسطس 2024 .
  66. 1 2 "مراجعات لعبة Return to Castle Wolfenstein لأجهزة الكمبيوتر" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 مايو 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 مايو 2014 .
  67. "مراجعات لعبة Return to Castle Wolfenstein: Operation Resurrection لجهاز PlayStation 2" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 يوليو 2014 .
  68. "مراجعات لعبة Return to Castle Wolfenstein: Tides of War لجهاز Xbox" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 19 يوليو 2014 .
  69. ديسي، تي جيه. "العودة إلى قلعة وولفنشتاين: عملية القيامة" . أول جيم . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 26 مارس 2025 .
  70. ماريوت، سكوت آلان. "العودة إلى قلعة وولفنشتاين: عملية القيامة" . Allgame . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 26 مارس 2025 .
  71. 1 2 3 4 5 "العودة إلى قلعة وولفنشتاين". مجلة إيدج . العدد 106. يناير 2002. الصفحات 82-83 .  
  72. 1 2 "العودة إلى قلعة وولفنشتاين: عملية القيامة". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 169. أغسطس 2003. ص 119.  
  73. ريد، كريستان (18 يونيو 2003). "مراجعة لعبة Return to Castle Wolfenstein: Operation Resurrection" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2025. تم الاطلاع عليه في 26 مارس 2025 .
  74. ريد، كريستان (6 يونيو 2003). "مراجعة لعبة Return to Castle Wolfenstein: Tides of War" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 26 مارس 2025 .
  75. 1 2 3 4 ماكنمارا، آندي (يوليو 2003). "العودة إلى قلعة وولفنشتاين: عملية القيامة" . جيم إنفورمر . العدد 123. ص 105.  
  76. 1 2 ماكنمارا، آندي (يونيو 2003). "العودة إلى قلعة وولفنشتاين: مد وجزر الحرب" . مجلة غيم إنفورمر . العدد 122. الصفحات 110-111 .  
  77. "العودة إلى قلعة وولفنشتاين" . جيم برو . العدد 161. فبراير 2002. ص 48.  
  78. "العودة إلى قلعة وولفنشتاين: عملية القيامة" . جيم برو . العدد 179. أغسطس 2003. ص 76.  
  79. "العودة إلى قلعة وولفنشتاين: مد وجزر الحرب" . جيم برو . العدد 178. يوليو 2003. ص 98.  
  80. جيرستمان، جيف (9 مايو 2003). "مراجعة لعبة Return to Castle Wolfenstein: Tides of War" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2025. تم الاطلاع عليه في 26 مارس 2025 .
  81. "العودة إلى قلعة وولفنشتاين" . IGN . 30 نوفمبر 2001. مؤرشف من الأصل في 1 يونيو 2014. تم الاطلاع عليه في 20 مايو 2014 .
  82. هوانغ، كايزر (28 مايو 2003). "العودة إلى قلعة وولفنشتاين: عملية القيامة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 26 مارس 2025 .
  83. غولدشتاين، هيلاري (7 مايو 2003). "مراجعة لعبة Return to Castle Wolfenstein: Tides of War" . IGN . مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 26 مارس 2025 .
  84. 1 2 3 4 5 6 7 فيش، إليوت (فبراير 2002). "العودة إلى قلعة وولفنشتاين" . هايبر . العدد 100. الصفحات 76-77 .  
  85. 1 2 3 4 5 6 شومايكر، ريتشارد (فبراير 2002). "العودة إلى قلعة وولفنشتاين". بي سي زون . العدد 112. الصفحات 52-55 .  
  86. 1 2 3 هندريكس، إير (مارس 2002). "باك بايتس: العودة إلى قلعة وولفنشتاين". عالم الكمبيوتر الأسترالي . ص 158. 
  87. 1 2 3 4 ماكولي، جيم (يناير 2002). "العودة إلى قلعة وولفنشتاين". تنسيق الكمبيوتر الشخصي . العدد 1. الصفحات 62-65 .  
  88. 1 2 3 4 بافلاكا، آدم (أغسطس 2003). "العودة إلى قلعة وولفنشتاين: عملية القيامة". مجلة بلاي ستيشن 2 الرسمية . العدد 74. ص 29.  
  89. ووكر، تري (5 ديسمبر 2001). " موعد ساخن لا يزال ساخنًا" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2002. تم الاسترجاع في 22 يوليو 2018 .
  90. ووكر، تري (12 ديسمبر 2001). " هاري بوتر يتفوق على هوت ديت " . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2001. تم الاطلاع عليه في 22 يوليو 2018 .
  91. برادشو، لوسي (31 يناير 2002). "منتدى ماركل حول الأطفال والإعلام" (ملف PDF) . جامعة نيويورك . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 19 يونيو 2004.
  92. ↑ فريق عمل إيدج (25 أغسطس 2006). "أفضل 100 لعبة كمبيوتر في القرن الحادي والعشرين" . إيدج . مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2012.
  93. "جوائز مبيعات ELSPA: فضية" . رابطة ناشري برامج الترفيه والتسلية . مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2009.
  94. كاويلي، إريك (26 نوفمبر 2008). "ELSPA: Wii Fit و Mario Kart تصلان إلى مستوى الماسة في المملكة المتحدة" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2017.
  95. ووكر، تري (9 يناير 2002). " وولفنشتاين تصل إلى مليون نسخة" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2002. تم الاطلاع عليه في 22 يوليو 2018 .
  96. "الحرب العالمية الثانية" . صحيفة ذا نيوز أند أوبزرفر . ١٤ يناير ٢٠٠٤. ص ١٣٦. مؤرشف من الأصل في ١٩ ديسمبر ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ٣١ أغسطس ٢٠٢١ عبر موقع Newspapers.com . 
  97. 1 2 فريق العمل (مارس 2002). "جوائز PC Gamer السنوية الثامنة ". PC Gamer US . 9 (3): 32، 33، 36، 37، 40، 42.
  98. "أرشيف: جوائز اختيار مطوري الألعاب السنوية الثانية" . جوائز اختيار مطوري الألعاب . UBM. مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 28 أبريل 2019 .
  99. "تفاصيل فئات جوائز عام 2002" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 22 يوليو 2022 .
  100. "جوائز الإنجاز التفاعلي 2002 (مفهوم)" . جاينت بومب . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2022. تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2022 .
  101. "تفاصيل فئات جوائز عام 2003: أفضل لعبة أكشن/مغامرات لأجهزة الألعاب المنزلية" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 24 يونيو 2022 .
  102. "جوائز الإنجاز التفاعلي 2003 (مفهوم)" . جاينت بومب . مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2022. تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2022 .
  103. "تفاصيل فئات جوائز عام 2003: أفضل لعبة أكشن/مغامرات لأجهزة الألعاب المنزلية" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 24 يونيو 2022 .
  104. ثورسن، تور (15 يوليو 2008). "معرض E3 2008: الكشف عن Wolfenstein وSingularity في فعالية Activision Blizzard" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2008.