ساحة كويك 3

لعبة Quake III Arena هي لعبة تصويب من منظور الشخص الأول صدرت عام ١٩٩٩، من تطوير شركة id Software . تُعدّ هذه اللعبة الجزء الثالث من سلسلة Quake ،وتختلف عن الأجزاء السابقة باستبعادها طور اللعب الفردي القائم على القصة، وتركيزها بشكل أساسي على اللعب الجماعي . يُلعب طور اللعب الفردي ضد روبوتات يتحكم بها الكمبيوتر . وتتميز اللعبة بموسيقى من تأليف Sonic Mayhem ومؤسسفرقة Front Line Assembly، بيل ليب .

تشمل الميزات البارزة للعبة Quake III Arena تصميمًا بسيطًا، وإعدادات قابلة للتخصيص بشكل كبير مثل مجال الرؤية وتفاصيل النسيج ونموذج العدو؛ وميزات حركة متقدمة مثل القفز الجانبي والقفز الصاروخي .

حظيت اللعبة بإشادة النقاد الذين وصفوا أسلوب اللعب، في معظمهم، بأنه ممتع وجذاب. وقد أعجب الكثيرون بالرسومات الواضحة والتركيز على اللعب الجماعي. وتُعتبر لعبة Quake III Arena ، التي غالباً ما تُصنف كواحدة من أعظم ألعاب الفيديو على الإطلاق ، مستخدمة على نطاق واسع في بطولات الرياضات الإلكترونية الاحترافية مثل QuakeCon و Cyberathlete Professional League و DreamHack وكأس العالم للرياضات الإلكترونية .

أسلوب اللعب

على عكس الأجزاء السابقة، لا تحتوي لعبة Quake III Arena على طور قصة فردي. بدلاً من ذلك، تُحاكي تجربة اللعب الجماعي مع لاعبين يتحكم بهم الكمبيوتر . [ 6 ] قصة اللعبة موجزة: "أعظم المحاربين على مر العصور يتقاتلون من أجل تسلية عرق يُدعى فادريغار في الساحة الأبدية". يُظهر الفيديو التقديمي اختطاف أحد هؤلاء المحاربين، سارج، أثناء خوضه معركة أخيرة. يتم الحفاظ على استمرارية اللعبة مع الأجزاء السابقة من سلسلة Quake وحتى Doom من خلال تضمين نماذج اللاعبين ومعلومات سيرتهم الذاتية. [7] تتضمن اللعبة مزيجًا مألوفًا من تصميم الخرائط القوطي والتكنولوجي ، بالإضافة إلى معدات خاصة ، مثل تعزيز الضرر الرباعي، وقاذفة الصواريخ، وبندقية BFG .

في لعبة Quake III Arena ، يتقدم اللاعب عبر مستويات الخرائط، ويواجه شخصيات روبوتية مختلفة تزداد صعوبة، بدءًا من كراش (في المستوى 0) وصولًا إلى زيرو (في المستوى 7). [ 6 ] ومع تقدم اللعبة، تجري المعارك في ساحات أكثر تعقيدًا وضد خصوم أقوى. [ 8 ] بينما صُممت خرائط مباريات الموت لما يصل إلى 16 لاعبًا، صُممت خرائط البطولات لمبارزات بين لاعبين، ويمكن اعتبارها في طور اللعب الفردي بمثابة " معارك زعماء ".

تتميز الأسلحة بتوازنها حسب الدور، حيث يتمتع كل سلاح بمزايا في مواقف معينة، مثل مدفع السكك الحديدية للمدى البعيد وبندقية البرق للمدى القريب. يُعد سلاح BFG الخارق استثناءً لهذه القاعدة؛ فمقارنةً بالأسلحة الأخرى التي تحمل أسماءً مشابهة في سلسلة Doom / Quake ، فإن نسخة Quake III Arena من هذا السلاح عبارة عن قاذفة صواريخ سريعة الإطلاق، ويمكن العثور عليها في مواقع يصعب الوصول إليها. تظهر الأسلحة كعناصر في كل مستوى، وتتكاثر على فترات منتظمة في مواقع محددة على الخريطة. عند موت اللاعب، يفقد جميع أسلحته ويحصل على أسلحة الظهور في الخريطة الحالية، وعادةً ما تكون القفاز والرشاش. كما يسقط اللاعبون السلاح الذي كانوا يستخدمونه عند موتهم، والذي يمكن للاعبين الآخرين التقاطه.

تأتي لعبة Quake III Arena مع العديد من أوضاع اللعب: Free for All (FFA)، وهي مباراة موت كلاسيكية، حيث يتنافس كل لاعب ضد البقية للحصول على أعلى نتيجة، و Team Deathmatch (TDM)، حيث يتنافس عادةً فريقان من أربعة لاعبين للحصول على أعلى مجموع قتل جماعي، و Tourment (1 ضد 1)، وهي مباراة موت بين لاعبين، تنتهي عادةً بعد وقت محدد، و Capture the Flag ، والتي تُلعب على خرائط متناظرة حيث يتعين على الفرق استعادة علم العدو من قاعدة الخصوم مع الاحتفاظ بعلمهم.

صُممت لعبة Quake III Arena خصيصًا للعب الجماعي. تتيح اللعبة للاعبين الذين تتصل أجهزتهم بشبكة أو بالإنترنت التنافس ضد بعضهم البعض في الوقت الفعلي ، وتتضمن نظامًا لتحديد مستوى اللاعبين. وتعتمد اللعبة نموذج العميل والخادم ، مما يتطلب من جميع اللاعبين الاتصال بخادم. وقد أدى تركيز Quake III Arena على اللعب الجماعي إلى ظهور مجتمع نشط، على غرار QuakeWorld ، ولا يزال هذا المجتمع نشطًا حتى عام 2026.

تطوير

في أوائل مارس 1999، سربت شركة ATI نسخةً من اللعبة مخصصةً لموردي الأجهزة الداخليين (IHV)، والتي كُشِف عنها للجمهور في مؤتمر ومعرض Macworld في مركز موسكون في يناير، وفي مركز ماكوهاري ميسي في فبراير، على يد ستيف جوبز ( الرئيس التنفيذي لشركة آبل آنذاك). [ 9 ] كانت هذه نسخةً وظيفيةً من المحرك، مزودةً بمستوى مُزخرف وأسلحة عاملة. احتوت نسخة IHV على معظم الأسلحة (باستثناء القفاز) التي ستُدرج في النسخة النهائية، على الرغم من أن معظمها لم يكن مُصمماً بالكامل؛ كما احتوت نسخة IHV على منشار كهربائي وخطاف تسلق، لكنهما لم يُدرجا في الإصدار النهائي. تضمنت النسخة أيضاً العديد من الأصوات التي ستُدرج في الإصدار النهائي. طُوِّرت اللعبة بواسطة تسعة أشخاص في غضون 18 شهراً. [ 10 ]

بعد تسريب IHV، أصدرت شركة id Software نسخة تجريبية من اللعبة بعنوان Quake III Arena Test في 24 أبريل 1999، وكانت في البداية مخصصة لنظام التشغيل Mac OS فقط [ 11 ] قبل أن تُتاح لنظام Windows لاحقًا. بدأ إصدار Q3Test بالإصدار 1.05، وتضمن ثلاثة مستويات ستُضاف إلى الإصدار النهائي: dm7 وdm17 وq3tourney2. وواصلت id Software تحديث Q3Test حتى الإصدار 1.09. [ 12 ]

صرح جون كارماك، المؤسس المشارك لشركة id والمدير التقني السابق، أن لعبة Quake III Arena هي لعبته المفضلة التي عمل عليها. [ 13 ]

تم شحن لعبة Quake III Arena إلى المتاجر في 2 ديسمبر 1999؛ وكان تاريخ الإصدار الرسمي للعبة هو 5 ديسمبر، على الرغم من أن الرئيس التنفيذي لشركة id Software، تود هولينشيد، توقع أن تكون اللعبة متاحة في وقت مبكر من 3 ديسمبر لدى متاجر مثل Babbage's و EB Games . [ 14 ] دعمت اللعبة تقنية A3D 2.0 HRTF من شركة Aureal Semiconductor بشكل افتراضي. [ 15 ]

محرك الألعاب

تعكس المرآة صورة سارج وشعار لعبة Quake III في المشهد الافتتاحي للمستوى الأول، Q3DM0.

محرك id Tech 3 هو الاسم الذي أُطلق على المحرك الذي طُوّر للعبة Quake III Arena . على عكس معظم الألعاب الأخرى التي صدرت في ذلك الوقت، تتطلب Quake III Arena مُسرّع رسومات متوافق مع OpenGL لتشغيلها. لا تتضمن اللعبة مُعالج رسومات برمجي أو مُعالج Direct3D .

تعتمد تقنية الرسومات في اللعبة بشكل كبير على نظام " التظليل "، حيث يُمكن تحديد مظهر العديد من الأسطح في ملفات نصية تُعرف باسم "نصوص التظليل". كما قدمت لعبة Quake 3 أسطحًا منحنية قائمة على الخطوط المنحنية، بالإضافة إلى الأحجام المستوية، وهي المسؤولة عن العديد من الأسطح الموجودة في اللعبة. [ 16 ] كما دعمت Quake 3 النماذج المتحركة باستخدام تحريك الرؤوس مع علامات الربط (المعروفة بصيغة .md3 )، مما يسمح للنماذج بالحفاظ على حركات منفصلة للجذع والساقين، وحمل الأسلحة. تُعد Quake 3 من أوائل الألعاب التي يُمكن فيها لنموذج منظور الشخص الثالث النظر لأعلى ولأسفل وحوله، نظرًا لفصل الرأس والجذع والساقين. تشمل الميزات البصرية الأخرى الضباب الحجمي ، والمرايا، والبوابات، والملصقات، وتشويه الرؤوس الموجي.

في مجال الشبكات، يستخدم محرك id Tech 3 نظام "اللقطات" لنقل معلومات حول "إطارات" اللعبة إلى العميل عبر بروتوكول UDP . يحاول الخادم حذف أكبر قدر ممكن من المعلومات حول كل إطار، ناقلاً فقط الاختلافات عن آخر إطار أكد العميل استلامه ( ترميز دلتا ). [ 17 ] يستخدم id Tech 3 آلة افتراضية للتحكم في سلوك الكائنات على الخادم، والتأثيرات والتنبؤات على العميل، وواجهة المستخدم. يوفر هذا العديد من المزايا، حيث لا يحتاج مطورو التعديلات إلى القلق بشأن تعطل اللعبة بالكامل بسبب التعليمات البرمجية الخاطئة، ويمكن للعملاء عرض تأثيرات وقوائم لعبة أكثر تقدماً مما كان ممكناً في Quake II، كما أن واجهة المستخدم للتعديلات قابلة للتخصيص بالكامل. ما لم تُستخدم عمليات تتطلب ترتيباً محدداً للبايتات ، سيعمل ملف QVM بنفس الطريقة على أي منصة يدعمها Quake III Arena. يحتوي المحرك أيضاً على مترجمات بايت كود لبنيتي x86 و PowerPC ، لتنفيذ تعليمات QVM عبر مترجم .

تتميز لعبة Quake III Arena بذكاء اصطناعي متطور بخمسة مستويات صعوبة تناسب المبتدئين واللاعبين المحترفين، مع أنها لا تشكل عادةً تحديًا للاعبين ذوي المستويات العالية أو اللاعبين التنافسيين. لكل روبوت "شخصية" خاصة به، غالبًا ما تكون فكاهية، تُعبّر عنها عبارات مُبرمجة تُفعّل لمحاكاة محادثات اللاعبين الحقيقية. إذا كتب اللاعب عبارات معينة، فقد يرد الروبوت: على سبيل المثال، كتابة "أنت تُملّني" قد تجعل الروبوت يرد "كان يجب أن تكون هنا قبل 3 ساعات!". يمتلك كل روبوت عددًا من العبارات البديلة لتقليل تكرار محادثات الروبوت. تم نقل روبوتات Gladiator من Quake II إلى Quake III Arena ودمجها في اللعبة بواسطة مُنشئها - جان بول فان وافيرين، المعروف أيضًا باسم السيد إيلوسيف. [ 18 ] [ 19 ] كُتبت عبارات محادثة الروبوت بواسطة آر إيه سالفاتور ، وسيفن سوردز، وستيف وينتر. [ 20 ] استُوحِيَ تصميم Xaero، أصعب خصم في اللعبة، من روبوت Gladiator Zero. يظهر الروبوت هانتر على أغلفة المجلات في لعبة Doom 3 اللاحقة من إنتاج شركة id .

في 19 أغسطس 2005، أصدرت شركة id Software الشفرة المصدرية الكاملة للعبة Quake III Arena بموجب رخصة جنو العمومية العامة الإصدار 2.0 أو أحدث ، [ 21 ] كما فعلت مع معظم محركاتها السابقة. وكما في السابق، تم إصدار المحرك فقط ، وليس المحتوى كالرسومات والنماذج، لذا سيظل أي شخص يرغب في بناء اللعبة من الشفرة المصدرية بحاجة إلى نسخة أصلية منها لتشغيلها بالشكل المطلوب.

الجذر التربيعي العكسي السريع

الجذر التربيعي العكسي السريع، والذي يُشار إليه أحيانًا باسم Fast InvSqrt() أو بالثابت السداسي العشري 0x5F3759DF، هو خوارزمية تُقدِّر1x{\displaystyle {\frac {1}{\sqrt {x}}}}، وهو مقلوب (أو معكوس الضرب) الجذر التربيعي لعدد ذي فاصلة عائمة مكون من 32 بتx{\displaystyle x} بصيغة الفاصلة العائمة IEEE 754. تشتهر الخوارزمية بتطبيقها في الكود المصدري للعبة Quake III Arena.

في ذلك الوقت، كان حساب مقلوب عدد ذي فاصلة عائمة مكلفًا حسابيًا بشكل عام، خاصة على نطاق واسع. ومع ذلك، تجاوزت عملية حساب الجذر التربيعي العكسي السريع هذه الخطوة.

في عام 2002 تقريبًا، أشارت التكهنات الأولية إلى جون كارماك باعتباره المؤلف المحتمل للبرنامج، لكنه رفض ذلك، مُشيرًا إلى أن تيرجي ماثيسن، وهو مُبرمج لغة تجميع بارع، سبق له أن ساعد شركة id Software في تحسين لعبة Quake ، هو من كتبه. كان ماثيسن قد كتب تطبيقًا لبرنامج مشابه في أواخر التسعينيات، لكن تبيّن أن المؤلفين الأصليين يعودون إلى حقبة أقدم بكثير في تاريخ رسومات الحاسوب ثلاثية الأبعاد، حيث يُعد تطبيق غاري تارولي لجهاز SGI Indigo أقدم استخدام معروف محتمل.

منافذ المصدر

تم نقل لعبة Quake III Arena بشكل غير رسمي إلى العديد من أجهزة الألعاب، بما في ذلك جهاز PlayStation Portable المحمول وجهاز Xbox . تتطلب هذه النسخ جهازًا معدلاً، سواءً كان جهازًا محمولاً أو جهازًا منزليًا، بالإضافة إلى ملفات اللعبة الأصلية لتتوافق مع النسخة المُعدّلة.

صرح كارماك بأن لعبة Quake Trilogy (بما في ذلك Arena) ستُصدر على أجهزة iPhone وiPod Touch و iPad . صدرت نسخة غير رسمية لنظام iOS عبر Cydia لأجهزة iOS المُعدّلة (jailbroken) في أبريل 2008؛ وهي نسخة تجريبية مشابهة للنسخة الأصلية، باستثناء أنها تُدمج مستشعر التسارع وعناصر التحكم باللمس في أجهزة iPhone و iPod Touch لتسهيل اللعب. [ 22 ] صدرت نسخة عالية الدقة لأجهزة iPad في نوفمبر 2010، تتميز بعناصر تحكم مُعاد تصميمها، ورسومات أكثر وضوحًا، وتجربة لعب أفضل، ومعدل إطارات أعلى؛ [ 23 ] [ 24 ] وقد دُمجت هذه النسخة المُحسّنة أيضًا في نسخة iPhone وiPod Touch من اللعبة.

تم عرض نسخة تجريبية من لعبة مورستاون على تصميم مرجعي، وأظهرت أداءً يصل إلى 90 إطارًا في الثانية. [ 25 ] كما تم تطوير نسخة غير رسمية من لعبة Quake III لأجهزة Symbian المحمولة، وتتطلب ملفات PAK من اللعبة الأصلية لتشغيلها. وتم إنشاء نسخة غير رسمية أخرى من اللعبة لنظام Android استنادًا إلى شفرة المصدر المنشورة. [ 26 ] [ 27 ] وهذا يعني إمكانية تشغيل اللعبة على العديد من الأجهزة التي تعمل بنظام Android، وأبرزها Motorola Milestone ، [ 28 ] و Motorola Droid ، [ 29 ] و Nexus One ، بالإضافة إلى أجهزة أخرى متطورة. [ 30 ]

في أغسطس 2011، تم عرض جهاز الكمبيوتر Raspberry Pi بحجم بطاقة الائتمان والذي يعمل بنظام ARM وهو يشغل نسخة ARM مخصصة من لعبة Quake III على نظام Debian . [ 31 ]

في فبراير 2019، أصدر المطور masterfeizz نسخة غير رسمية من لعبة Quake III تُسمى ioQuake3DS لجهاز Nintendo 3DS . ويتطلب تشغيل هذه النسخة تعديلًا برمجيًا خاصًا بالجهاز. [ 32 ]

في مايو 2022، أصدر فريق من مطوري التعديلات التابعين لفريق بيف نسخةً غير رسمية من اللعبة متوافقة مع نظارات الواقع الافتراضي Meta Quest وPico. لتشغيل هذه النسخة، يجب على اللاعبين استخدام التحميل الجانبي. وتعتمد هذه النسخة على منفذ IoQuake3 المصدري. [ 33 ]

يطلق

نتيجةً للمبيعات المخيبة للآمال للعبة Blue Stinger ، تراجعت شركة Activision عن نشر المزيد من الألعاب لجهاز Dreamcast ، وتخلّت عن توزيع نسخة Dreamcast من لعبة Quake III Arena (التي نقلتها شركة Raster Productions) لصالح شركة Sega . أُعلن عن اللعبة لأول مرة في 29 يناير 2000، [ 34 ] وصدرت في 23 أكتوبر 2000، [ 35 ] وتميزت نسخة Dreamcast من Quake III بإمكانية اللعب المشترك لأربعة لاعبين بين مستخدمي Dreamcast والكمبيوتر الشخصي. تُعتبر هذه النسخة من أفضل نسخ الألعاب من الكمبيوتر الشخصي إلى أجهزة الألعاب المنزلية في ذلك الوقت، وذلك بفضل معدل الإطارات السلس وإمكانية اللعب عبر الإنترنت. [ 36 ] لا تزال هناك مجتمعات تلعب هذه النسخة عبر الإنترنت على الخوادم المخصصة المتبقية التي تعمل بنظام التحديث 1.16n وحزمة الخرائط المطلوبة. [ 37 ] كما تضمنت نسخة Dreamcast من Quake III ألعابًا مصغرة من نوع VMU Maze. [ 35 ]

صدرت لعبة Quake III Revolution (التي قامت بتطويرها شركة Bullfrog Productions ونشرتها شركة Electronic Arts في أمريكا الشمالية وشركة Electronic Arts Square في اليابان) لجهاز PlayStation 2 في مارس 2001، [ 38 ] وتضمنت العديد من العناصر المقتبسة من لعبة Team Arena ، بالإضافة إلى نمط لعب فردي أكثر تركيزًا على المهام. كما تدعم اللعبة اللعب الجماعي بشاشة مقسمة لما يصل إلى 4 لاعبين باستخدام وحدة PS2 Multitap . ونظرًا لكونها من أوائل ألعاب PS2، فقد افتقرت إلى اللعب عبر الإنترنت - إذ لم تُطلق سوني خاصية الشبكة في أمريكا الشمالية حتى أغسطس 2002. وقد قيّم موقع GameRankings اللعبة بنسبة 83%. [ 39 ] وتعرضت Quake III Revolution لانتقادات واسعة النطاق بسبب طول أوقات التحميل مقارنةً بإصداري Dreamcast والكمبيوتر الشخصي، وضعف توازن اللعبة ، وعدم دعمها للفأرة ولوحة المفاتيح عبر منفذ USB بشكل افتراضي (على عكس إصدار PlayStation 2 من لعبة Unreal Tournament ). [ 40 ] [ 41 ]

أعلنت شركة id رسميًا عن لعبة Quake Arena Arcade لجهاز Xbox 360 في مؤتمر QuakeCon 2007. [ 42 ] تم تطوير اللعبة بالاشتراك بين id و Pi Studios، وصدرت على Xbox Live Arcade في 15 ديسمبر 2010. حُدد سعر اللعبة بـ 1200 نقطة مايكروسوفت، أو 15 دولارًا أمريكيًا . [ 43 ] أُعلن عن لعبة Quake Arena DS لجهاز Nintendo DS في مؤتمر QuakeCon بتاريخ 4 أغسطس 2007. صرّح جون كارماك بأنه لن يتم استخدام شاشة اللمس، حيث فضّل اللعب باستخدام لوحة التحكم الاتجاهية. [ 44 ] تم إلغاء هذا الإصدار لاحقًا. أُعلن عن لعبة Quake Zero في مؤتمر QuakeCon بتاريخ 3 أغسطس 2007، وكانت نسخة محدثة من Quake 3 Arena ، متاحة للتنزيل مجانًا، وتعمل في نافذة المتصفح، وتدعمها إعلانات مدمجة. [ 45 ] تم إطلاق Quake Zero باسم Quake Live ، [ 46 ] وتم إصداره في عام 2010.

في 15 نوفمبر 2021، جعلت مايكروسوفت أجهزة Xbox One / Series X / S التي تعمل بنظام x86-64 متوافقة مع الإصدارات السابقة من لعبة Quake Arena Arcade ، وهي واحدة من 76 لعبة تم إصدارها احتفالاً بالذكرى السنوية العشرين لإطلاق جهاز Xbox الأصلي. [ 47 ]

محتوى إضافي

توسع رسمي

صدرت حزمة توسعة بعنوان Quake III: Team Arena في 15 ديسمبر 2000 في أمريكا الشمالية، وفي 15 يناير 2001 في اليابان، وفي 26 يناير في أوروبا. طورتها شركة id Software ونشرتها شركة Activision. ركزت التوسعة على أسلوب اللعب الجماعي من خلال أنماط لعب جديدة، بالإضافة إلى إضافة ثلاثة أسلحة جديدة (المدفع الرشاش، ومسدس المسامير، وقاذفة التقارب)، وعناصر ونماذج لاعبين جديدة. تعرضت Quake III: Team Arena لانتقادات، نظرًا لتأخر إضافاتها ووجود تعديلات سابقة من قِبل المعجبين. صدرت Quake III: Gold لاحقًا في 26 سبتمبر 2001 في أمريكا الشمالية، وفي 29 مارس 2002 في اليابان، وفي 9 أغسطس في أوروبا. تضمنت Quake III: Gold النسخة الكاملة من Quake III Arena وحزمة التوسعة Quake III: Team Arena معًا في قرص مضغوط هجين . [ 48 ] ​​قامت فرقة الموسيقى الإلكترونية الصناعية الكندية Front Line Assembly بتأليف الموسيقى التصويرية للتوسعة، [ 49 ] وهي النسخة المقابلة لـ Quake III Arena: Noize من Sonic Mayhem .

التعديلات

على غرار سابقتيها، Quake و Quake II ، يمكن تعديل Quake III Arena بشكل كبير ، مما يسمح باستخدام محركها في العديد من الألعاب المختلفة. تتراوح التعديلات بين تغييرات طفيفة في أسلوب اللعب مثل Rocket Arena 3 و Orange Smoothie Productions، وصولًا إلى تحويلات كاملة مثل Smokin' Guns و DeFRaG و Loki's Revenge . وقد أتاح إصدار الشفرة المصدرية لتعديلات التحويل الكامل مثل Tremulous و World of Padman و OpenArena و Urban Terror أن تتحول إلى ألعاب مستقلة مجانية. بينما انتقلت تعديلات أخرى مثل Weapons Factory Arena إلى محركات تجارية أكثر حداثة. أصبح Challenge ProMode Arena التعديل التنافسي الرئيسي للعبة Quake III Arena منذ أن أعلنت رابطة المحترفين في مجال ألعاب الإنترنت (Cyberathlete Professional League) عن اعتماد CPMA كأساس لمنافساتها. يتضمن CPMA أساليب لعب بديلة، بما في ذلك التحكم الجوي، وإعادة توازن الأسلحة، والتبديل الفوري بين الأسلحة، وتقنيات قفز إضافية. ومن التعديلات الأخرى التي خضعت لعدة إصدارات تجريبية مفتوحة وحظيت بشعبية كبيرة في الفترة من 1999 إلى 2001، Quake 3 Fortress (Q3F). كانت النسخة الأولى من هذه اللعبة عبارة عن نسخة غير مباشرة من تعديل Quakeworld Team Fortress ، حيث تنافست العديد من العشائر والبطولات في كلتا اللعبتين في آن واحد. لاحقًا، تم نقل Q3F إلى تعديل آخر للعبة Quake 3 يُدعى Enemy Territory Fortress ، والذي حقق نجاحًا محدودًا. تخلى مطورو Q3F في النهاية عن التعديل، لكنهم استخدموه لإنشاء لعبة Wolfenstein: Enemy Territory المستقلة عام 2003 ، والتي تستخدم محرك Quake III ، ولا تزال تحظى بشعبية كبيرة مع ما يقارب 9400 لاعب نشط حتى عام 2018.

استقبال

الاستقبال النقدي

إذا كنت تبحث عن لعبة Quake III Arena لتجربة لعب فردية رائعة، فهذه اللعبة ليست مناسبة لك. أما إذا كنت تتوق إلى مباريات الموت السلسة عبر الإنترنت، وترغب في اختبار قدرات جهاز الكمبيوتر الخاص بك إلى أقصى حد، فربما تكون Quake III Arena هي اللعبة الوحيدة التي ستحتاجها على الإطلاق...

روبرت هاوارث من موقع Diehard GameFan في عام 1999 [ 62 ]

حسب موقع ميتاكريتيك ، الذي يُعطي تقييمًا معياريًا يتراوح بين 0 و100، متوسط ​​تقييم 93 من 100 ("إشادة عالمية/لعبة لا غنى عنها") لنسخة دريم كاست، [ 53 ] و84 من 100 ("تقييمات إيجابية عمومًا") لنسخة ريفولوشن من بلاي ستيشن 2. [ 54 ] بينما حصلت نسخة أرينا أركيد من إكس بوكس ​​لايف أركيد على أدنى تقييم بمتوسط ​​69 من 100 ("مختلط أو متوسط"). [ 55 ]

حظيت اللعبة بتقييمات إيجابية للغاية، حيث وصفها الكثيرون بأنها سريعة وممتعة. [ 93 ] وكانت الأسطح المنحنية إضافة مميزة للسلسلة. ورأى معظم المراجعين أن اللعبة تُقدّم أفضل تجربة لعب جماعي عبر الإنترنت. وصف روبرت هاوارث، في مراجعة على موقع Diehard GameFan، اللعبة بأنها أفضل تجربة "مباراة الموت" على الإطلاق، لكنه انتقد معدل الإطارات ، الذي لم يكن يعمل بسلاسة على الأنظمة ذات المواصفات المنخفضة، واحتاج إلى معالج رسومات RIVA TNT2 أو GeForce 256 لتشغيل اللعبة بمعدل إطارات مقبول. [ 62 ] وصف جيف غيرستمان، مراجع موقع GameSpot، اللعبة بأنها رائعة. وأشار إلى تصميمات المراحل الممتعة، والرسومات عالية الجودة، والمؤثرات الخاصة المذهلة، وأصوات الأسلحة. [ 6 ] ومع ذلك، انتقد غيرستمان صوت الراوي، ورأى أن بعض المراحل قد تصبح مزدحمة للغاية عند اللعب الجماعي. [ 6 ] ورأى أحد مراجعي موقع IGN أن اللعبة تفتقر إلى الأصالة، لكنه أشاد بتفاصيل رسومات الجدران ومراحل القفز في الفضاء الخارجي. حظي العدد الكبير من أشكال الشخصيات والذكاء الاصطناعي لروبوتات الخصوم بالإشادة، لكن وُصفت الأسلحة بأنها "مملة ويمكن التنبؤ بها". [ 72 ] وصف موقع يورو غيمر اللعبة بأنها "متقنة" و"مذهلة"، ورأى أنها "متوازنة للغاية وتُقدم تجربة لعب رائعة". وقد أعرب المُراجع عن إعجابه الشديد بمحرك الرسومات ثلاثية الأبعاد القابل للتخصيص، وتطلع إلى خرائط وتعديلات جديدة. [ 94 ]

قام بليك فيشر بمراجعة نسخة الحاسوب الشخصي من اللعبة لموقع Next Generation ، ومنحها خمس نجوم من أصل خمسة، واصفًا إياها بأنها "أفضل لعبة قتال حتى الآن. بلا منازع. انتهى الكلام. إذا كنت ترغب في طور اللعب الفردي أو قصة، فاشترِ Half-Life . أما إذا كنت ترغب في لعبة قتال رائعة وقابلية توسع شبه لا نهائية، فإن Quake III هي الأفضل في هذا المجال". [ 77 ]

قام فرانك أوكونور بمراجعة نسخة دريم كاست من اللعبة لمجلة نيكست جينيريشن ، ومنحها أربع نجوم من أصل خمسة، وذكر أنها "تحويل رائع، وإن كان به بعض العيوب، لأفضل لعبة على الإنترنت على الإطلاق - إنها بالتأكيد استخدام أكثر إثارة للاهتمام لمودم دريم كاست من لعبة تشو تشو روكيت ". [ 76 ] فازت نسخة دريم كاست بجائزة "أفضل لعبة متعددة اللاعبين" السنوية من جيم سبوت بين ألعاب المنصات، وحصلت على المركز الثاني في فئة "أفضل لعبة إطلاق نار"، والتي ذهبت إلى بيرفكت دارك . [ 95 ]

تُثبت لعبة "Quake III: Revolution" أن جهاز PS2 قادرٌ على تقديم ألعاب حركة من منظور الشخص الأول رائعة، ورغم أن طور اللعب الفردي قد يصبح رتيبًا بعد فترة، إلا أن طور اللعب الجماعي بشاشة مقسمة يجعلها لعبة لا غنى عنها لعشاق الألعاب الجماعية. رسومات رائعة، تحكم ذكي، وأسلوب لعب سريع، كلها عوامل تجعلها لعبة حركة من الطراز الرفيع، وواحدة من أفضل ألعاب الجهاز.

جيسون دابريل من إكس-بلاي في عام 2001 [ 86 ]

قام غاريت كينيون بمراجعة نسخة بلاي ستيشن 2 من اللعبة لصالح مجلة Next Generation ، ومنحها أربع نجوم من أصل خمسة، وذكر أنها "بشكل عام، لعبة سريعة وجميلة - وهي بلا شك أفضل لعبة إطلاق نار متوفرة لجهاز بلاي ستيشن 2". [ 78 ] منحت مجلة الألعاب اليابانية Shūkan Famicom Tsūshin نسخة بلاي ستيشن 2 من اللعبة 25 من 40 (63 من 100 للنسخة عبر الإنترنت)، [ 61 ] بينما بلغ متوسط ​​تقييم المستخدمين على موقع MK2network الإلكتروني 62 من 100. [ 90 ] رُشِّحت نسخة بلاي ستيشن 2 لجائزة The Electric Playground 's 2001 Blister Awards عن فئة "أفضل لعبة إطلاق نار على أجهزة الألعاب المنزلية"، لكنها خسرت أمام Halo: Combat Evolved لجهاز Xbox . [ 96 ]

فازت لعبة Quake III Arena بجائزة "الإنجاز الخاص في الرسومات" من مجلة PC Gamer الأمريكية عام 1999، وكتبت المجلة أنها "وضعت معيارًا جديدًا في مجال الرسومات ثلاثية الأبعاد هذا العام". [ 97 ] وخلال حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي الثالث ، رُشِّحت اللعبة لجائزة " أفضل لعبة أكشن حاسوبية لهذا العام "، والتي مُنحت في النهاية للعبة Half-Life: Opposing Force . [ د ] [ 98 ]

في يناير 2016، صنّفت ريد بول لعبة Q3DM17 (أطول ياردة) كواحدة من أفضل 10 مستويات متعددة اللاعبين في ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول على الإطلاق. [ 99 ]

مبيعات

تجاوزت مبيعات لعبة Quake III خمسين ألف نسخة خلال الأيام الثلاثة الأولى من إصدارها، وبحلول ذلك الوقت كان قد طُبع مليون نسخة. [ 100 ] وظهرت اللعبة لأول مرة في المركز الخامس على قائمة مبيعات ألعاب الكمبيوتر الأسبوعية الصادرة عن PC Data للفترة من 5 إلى 11 ديسمبر. [ 101 ] ثم صعدت اللعبة إلى المركز الرابع ضمن قائمة أفضل عشر ألعاب في الأسبوع التالي. [ 102 ] وعلى الصعيد المحلي، باعت اللعبة 222,840 نسخة وحققت إيرادات بلغت 10.1 مليون دولار (ما يعادل 17.4 مليون دولار تقريبًا في عام 2024 ) بحلول أوائل عام 2000. [ 103 ] 

في أمريكا الشمالية، باعت لعبة Quake III 168,309 نسخة وحققت أرباحًا بلغت 7.65 مليون دولار (ما يعادل 13.2 مليون دولار تقريبًا في عام 2024 ) خلال الفترة من يناير إلى أكتوبر 2000، وفقًا لبيانات PC Data . [ 104 ] وبلغ إجمالي مبيعاتها في المنطقة، بما في ذلك إطلاقها عام 1999، 319,970 وحدة بحلول نوفمبر 2000. [ 105 ] ووصلت مبيعاتها لعام 2000 وحده إلى 190,950 وحدة و8.4 مليون دولار (ما يعادل 14.5 مليون دولار تقريبًا في عام 2024 ) بنهاية العام. [ 106 ] وحصلت اللعبة لاحقًا على جائزة "الفضية" للمبيعات من جمعية ناشري برامج الترفيه والتسلية (ELSPA)، [ 107 ] مما يشير إلى بيع ما لا يقل عن 100,000 نسخة في المملكة المتحدة. [ 108 ]  

اللعب التنافسي

أدى تركيز تطوير لعبة Quake III Arena على اللعب الجماعي إلى ظهور مجتمع كبير من اللاعبين المحترفين، ومثل سابقاتها، استُخدمت على نطاق واسع في بطولات الرياضات الإلكترونية الاحترافية. يوجد في Quake III Arena التنافسية نمطان مختلفان للعب، يُشار إليهما غالبًا باسم "مجموعات القواعد": لعبة Quake III Arena الأصلية ، والمعروفة أيضًا باسم Quake 3 (VQ3)، ومجموعة قواعد CPM الخاصة بتعديل Challenge Pro Mode Arena . في 26 يوليو 2006، اختارت رابطة Cyberathlete Professional League تعديل Challenge Pro Mode Arena مع نمط VQ3 ليكون التعديل المفضل لبطولتها، مما جعله التعديل التنافسي القياسي للعبة Quake III Arena . قبل ذلك، كان تعديل Orange Smoothie Productions هو الأكثر استخدامًا في البطولات. [ 109 ]

أُقيمت فعاليات لعبة Quake III في المسابقات التالية :

انتقلت هذه المسابقات الآن إلى ألعاب أحدث أو تحولت إلى النسخة المعدلة منها، Quake Live .

انظر أيضاً

ملحوظات

  1. تم نقلها إلى دريم كاست بواسطة Raster Productions؛ تم نقلها إلى PS2 بواسطة Bullfrog Productions ؛ تم تطويرها بشكل مشترك بواسطة id Software و Pi Studios لجهاز Xbox 360 .
  2. يُنسب الفضل إلى بول جاكويز
  3. تم تأليف نسخة دريم كاست من اللعبة بواسطة أوبراي هودجز وديل ستامب تحت اسم مستعار هو ريزور.
  4. تم لاحقًا تضمين وضع اللعب الجماعي Opposing Force في لعبة Half-Life: Counter-Strike (التي فازت بجائزة أفضل لعبة على الإنترنت من جوائز Golden Joystick في عام 2002).

مراجع

  1. "ذهبٌ مُتحوّل  : يورو جولد" . 10 فبراير 2001. مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2001. تم الاطلاع عليه في 2 أكتوبر 2023 .
  2. "لعبة Quake III: Team Arena ستصل إلى المتاجر يوم الجمعة" . GameSpot . مؤرشف من الأصل بتاريخ 7 يناير 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 يناير 2024 .
  3. "GameSpot: أخبار الكمبيوتر: إصدار Q3A لأجهزة Mac" . 21-02-2002. مؤرشف من الأصل في 21-02-2002 . تم الاطلاع عليه في 10-04-2023 .
  4. فريق IGN (20 أكتوبر 2000). "لعبة Quake III تدخل ساحة Dreamcast!" . IGN . مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 يناير 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 مايو 2023 .
  5. "تجربة عملية للعبة Quake III Revolution" . موقع GameSpot . تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 يناير 2024 .
  6. 1 2 3 4 5 جيف جيرستمان (16 ديسمبر 1999). "مراجعة Quake III Arena" . GameSpot . CBS Interactive Inc. مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه في 23 يناير 2012 .
  7. كونورز، ويليام دبليو؛ ريفيرا، مايك؛ أورزيل، سيلفيا. دليل لعبة Quake 3 Arena .
  8. 1 2 شون سباركس (11 يناير 2000). "مراجعة لعبة Quake 3 لجهاز DreamCast" . Game Revolution . AtomicOnline, LLC . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 يناير 2010 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  9. «تسريب اختبار IHV للعبة Quake III Arena» . أخبار بلوز . 1 مارس 1999. مؤرشف من الأصل في 16 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 12 أغسطس 2008 .
  10. كلارك، ستيوارت (22 يناير 2000). "ثلاثة من الأفضل" . smh.com.au. مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2000. تم الاطلاع عليه في 18 مارس 2022 .
  11. سميث، توني (27 أبريل 1999). "على السجل: هل نحن متقدمون على اللعبة؟" . ماكويك . مؤرشف من الأصل في 29 فبراير 2000. تم الاسترجاع في 2 أكتوبر 2019 .
  12. "مراجعة للربع الثالث بعد وقوعه" . IGN . ١٤ يوليو ٢٠٠٦. مؤرشف من الأصل في ١٣ يوليو ٢٠١١. تم الاطلاع عليه في ١٢ أغسطس ٢٠٠٨ .
  13. كينت، ستيفن ل. (2004). صناعة لعبة دوم 3. إيميريفيل، كاليفورنيا: أوزبورن. ISBN 0072230525.
  14. "لعبة Quake III معروضة للبيع غدًا!" . ديلي رادار . 2 ديسمبر 1999. مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2000.
  15. أندراوس، مايك (27 يناير 2000). "دايموند مونستر ساوند إم إكس 400" . أناند تك . مؤرشف من الأصل في 9 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 2 يناير 2021 .
  16. بول جاكويز، برايان هوك. "دليل تظليل ساحة كويك 3" . ص 5. مؤرشف من الأصل بتاريخ 23 فبراير 2001. تم الاطلاع عليه بتاريخ 1 أكتوبر 2006 . 
  17. "كتاب الخطاف: نموذج الشبكات في لعبة Quake3" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27-10-2006 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 01-10-2006 .
  18. http://members.cox.net/randar/review.html مؤرشف بتاريخ 26 سبتمبر 2007 في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine) Members.cox.net
  19. "روبوت كويك 3، جيه بي فان وافيرين" (ملف PDF) . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ 2005-03-05 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2011-08-17 .
  20. "شكر وتقدير لعبة Quake III Arena" . GameFAQs . مؤرشف من الأصل بتاريخ 7 فبراير 2005. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 مايو 2007 .
  21. "Quake 3: Arena Source GPL'ed" . Slashdot . 2005-08-20 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2008-06-23 .
  22. هارون مالك (5 أبريل 2008). "لعبة Quake 3 Arena متوفرة الآن على أجهزة iPhone؛ فلتبدأ الألعاب عبر الشبكة" . جيزمودو . مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 25 نوفمبر 2011 .
  23. خيسوس دياز (5 نوفمبر 2010). "لعبة Quake 3 Arena الكاملة لأجهزة iPad، أخيرًا وبشكل حقيقي" . جيزمودو . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 25 نوفمبر 2011 .
  24. تيمور أسد (6 نوفمبر 2010). "لعبة Quake 3 Arena HD لأجهزة iPad متاحة الآن للتحميل! تطبيق لكسر الحماية" . ريدموند باي. مؤرشف من الأصل في 9 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 25 نوفمبر 2011 .
  25. "نموذج أولي من شركة Aava Mobile يعمل بمعالج Intel Moorestown ويلعب لعبة World of Warcraft بشكل رائع (فيديو)" . Engadget.com. 5 يونيو 2010. مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 أغسطس 2011 .
  26. تم نقل لعبة Quake 3 إلى نظام Android؛ تعمل بشكل مثير للإعجاب. مؤرشفة بتاريخ 16 أغسطس 2010 في Wayback Machine. دليل Toms، 25 فبراير 2010
  27. تم نقل لعبة Quake 3 إلى نظام Android، مما يُظهر براعة Droid الرسومية. مؤرشف في 27 يونيو 2017 في Wayback Machine. engadget، 25 فبراير 2010
  28. أندرويد: لعبة Quake 3 Arena على جهاز Motorola Milestone، يتم التحكم بها بواسطة جهاز Zeemote، صحيفة ديلي موبايل، 14 مايو 2010
  29. تشغيل لعبة Quake III Arena على جهاز Motorola Droid (مؤرشف بتاريخ 16 ديسمبر 2010 في Wayback Machine) قبة GSM، 11 مايو 2010
  30. تم نقل لعبة Quake 3 أخيرًا إلى جهاز Nexus One Phandroid، 10 مايو 2010.
  31. "عرض توضيحي - تشغيل لعبة Quake 3 على جهاز Raspberry Pi - Raspberry Pi" . 27 أغسطس 2011. مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 6 فبراير 2012 .
  32. إيزو، فيليبي (29 يناير 2024)، masterfeizz/ioQuake3DS ، مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2024 ، تم استرجاعه في 13 مارس 2024
  33. "نسخة Team Beef من Quake 3 Arena Quest 2 متاحة الآن عبر SideQuest" . UploadVR . 16 مايو 2022. مؤرشف من الأصل في 6 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 6 مايو 2024 .
  34. براندون جاستس (29 يناير 2000). "سيجا ستنشر لعبة Quake 3 لجهاز دريم كاست" . IGNDC . شركة IGN Entertainment. مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر 2021 .
  35. 1 2 "Quake III Arena" . سيجا ريترو . مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 سبتمبر 2021 .
  36. "Quake 3 Arena Dreamcast" . Metacritic . 2008-08-12. مؤرشف من الأصل في 2005-02-07 . تم الاطلاع عليه في 2008-08-12 .
  37. "Quake 3 Arena: Dreamcast Map-pack Installation and Play Instructions)" . Quake3World . 2004-06-01. مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2006. تم الاطلاع عليه في 12 أغسطس 2008 .
  38. "معلومات إصدار لعبة Quake III Revolution" .
  39. "Quake 3 Revolution - PS2" . Gamerankings.com . 26-03-2001. مؤرشف من الأصل في 10-01-2009 . تم الاطلاع عليه في 12-08-2008 .
  40. دوغ بيري (27 مارس 2001). " مراجعة لعبة Quake III: Revolution " . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يوليو 2015 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  41. [ddr]smile.dk (27 مارس 2001). "Quake III: Head-to-Head" . IGN . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر 2021 .
  42. "لعبة Quake Arena قادمة إلى Xbox Live Arcade" . Eurogamer.net . 4 أغسطس 2007. تاريخ الاطلاع: 12 أغسطس 2008 .
  43. "Quake Arena Arcade - Xbox.com" . Marketplace.xbox.com. 15 ديسمبر 2010. مؤرشف من الأصل في 26 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 17 أغسطس 2011 .
  44. "جون كارماك يتحدث عن لعبة نينتندو كويك أرينا" . Spong.com . 2007-08-06 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2008-08-12 .
  45. "GGL Wire ؟ QuakeCon 2007: فيديو الكلمة الرئيسية لجون كارماك" . Wire.ggl.com. 24-09-2007. مؤرشف من الأصل في 01-02-2009 . تم الاطلاع عليه في 17-08-2011 . 
  46. جرانت، كريستوفر (20 فبراير 2008). "مؤتمر مطوري الألعاب 2008: لعبة Quake Zero تتحول إلى Quake Live" . Joystiq.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 30 يناير 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 أغسطس 2011 .
  47. لو، بيغي (15 نوفمبر 2021). "احتفل بمرور 20 عامًا على إكس بوكس ​​مع أكثر من 70 لعبة جديدة متوافقة مع الإصدارات السابقة" . Xbox.com . مايكروسوفت . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 15 نوفمبر 2021 .
  48. تري ووكر. "شركة آي دي تُصدر إصدارات خاصة" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2022 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  49. ليب، بيل ؛ بيترسون، كريس (2000). "فرونت لاين أسيمبلي: كويك 3: تيم أرينا" . جيم سلايس (مقابلة). أجراها بول سيميل. جيف كيلي . مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2001. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2021 .
  50. "Quake III Arena for Dreamcast" . GameRankings . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 15 مايو 2017 .
  51. "Quake III Arena للكمبيوتر الشخصي" . GameRankings . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 15 مايو 2017 .
  52. "Quake III Revolution لجهاز PlayStation 2" . GameRankings . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 15 مايو 2017 .
  53. 1 2 "مراجعات لعبة Quake III Arena لجهاز Dreamcast" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 مايو 2017 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  54. 1 2 "مراجعات لعبة Quake III Revolution لجهاز PlayStation 2" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive . تاريخ الاسترجاع: 15 مايو 2017 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  55. 1 2 "مراجعات لعبة Quake Arena Arcade" . موقع Metacritic . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 مارس 2022 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  56. ماكدونالد، مارك؛ جونستون، كريس؛ كوجاوا، كريج (يناير 2001). "كويك 3 أرينا". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 138. ص 194.  
  57. ماكدونالد، مارك؛ كوجاوا، كريج؛ تشو، تشي (يونيو 2001). "ثورة كويك 3". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 143. ص 108.  
  58. توم برامويل (15 ديسمبر 2000). "مراجعة لعبة Quake III لجهاز سيجا دريم كاست" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2019 .
  59. "مراجعة لعبة Quake III على الكمبيوتر الشخصي" . يورو غيمر . 16 ديسمبر 1999. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 يونيو 2019 .
  60. سيمون باركين (22 ديسمبر 2010). "Quake Arena Arcade - Rocket fool" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2022. تم الاسترجاع في 25 مارس 2022 .
  61. 1 2 "クエイクIII レボリュション まとめ[ PS2 ] / ファミ通.com" . كادوكاوا دوانجو . أرشفة من الإصدار الأصلي في 23 أيلول 2018 . تم الاسترجاع في 15 مايو 2017 .
  62. 1 2 3 هاورث، روبرت. "مراجعة ساحة كويك 3" . جيم فان . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2000. تم الاسترجاع في 16 مايو 2021 .
  63. جيك الثعبان (يناير 2001). "ساحة كويك 3". جيم برو . العدد 148. صفحة 102.  
  64. إير هندريكس (16 أبريل 2001). "كويك 3: ريفولوشن" . جيم برو . مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2004. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2022 .
  65. جيف جيرستمان (24 أكتوبر 2000). "مراجعة لعبة Quake III Arena لجهاز Dreamcast" . موقع GameSpot . شركة CBS Interactive Inc. تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2019 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  66. جيف جيرستمان (27 مارس 2001). "مراجعة لعبة Quake III Revolution" . موقع GameSpot . شركة CBS Interactive Inc. تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2019 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  67. راسل غاربت (2 أبريل 2001). "مراجعة لعبة Quake III Revolution (بلاي ستيشن 2)" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2001. تم الاطلاع عليه في 7 أبريل 2022 .
  68. "Quake III Arena" . GamesRadar+ . 17 أبريل 2000. مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2002. تم الاطلاع عليه في 1 نوفمبر 2019 .
  69. "Quake III Revolution" . GamesRadar+ . 27 أبريل 2001. مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2002. تم الاطلاع عليه في 1 نوفمبر 2019 .
  70. كاري بيك (7 يناير 2011). "مراجعة لعبة Quake Arena Arcade" . GamesRadar+ . Future plc . تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2022 .
  71. براندون جاستس (24 أكتوبر 2000). "مراجعة لعبة Quake III: Arena - Dreamcast" . IGN . شركة IGN Entertainment . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 يونيو 2019 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  72. 1 2 تال بليفنز (10 ديسمبر 1999). "Quake III: Arena - مراجعة نسخة الحاسوب الشخصي" . IGN . شركة IGN للترفيه. مؤرشف من الأصل في 10 سبتمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2010 .
  73. دوغلاس سي. بيري (27 مارس 2001). "مراجعة لعبة Quake III: Revolution" . IGN . شركة IGN Entertainment . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 يونيو 2019 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  74. أنتوني غاليغوس (22 ديسمبر 2010). "مراجعة لعبة Quake Arena Arcade" . IGN . شركة IGN Entertainment . تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2022 .
  75. "مراجعة لعبة Quake III Arena". مجلة Maximum PC . Future US : 86. فبراير 2000.
  76. 1 2 أوكونور، فرانك (يناير 2001). "النهائيات". الجيل القادم . المجلد 4، العدد 1. إيماجين ميديا . الصفحات 78-79 .   
  77. 1 2 فيشر، بليك (فبراير 2000). "النهائيات". الجيل القادم . المجلد 3، العدد 2. إيماجين ميديا . الصفحات 90-91 .   
  78. 1 2 كينيون، غاريت (يونيو 2001). "النهائيات". الجيل القادم . المجلد 4، العدد 6. إيماجين ميديا . ص 82.   
  79. ريبكي، جو (مايو 2001). "كويك 3 ريفولوشن". مجلة بلاي ستيشن الأمريكية الرسمية . العدد 44. صفحة 101.  
  80. تشانيل، مايك (9 فبراير 2011). "Quake Arena Arcade" . مجلة Xbox الرسمية (المملكة المتحدة) . مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2011. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2022 .
  81. "Quake III Arena" . PC Accelerator . العدد 18. Future US . فبراير 2000. الصفحات 41-47 . تم الاطلاع عليه في 7 أبريل 2022 .  
  82. بيرس، ماثيو (أكتوبر 1999). "مراجعة لعبة Quake III Arena. مقدمة، كما تقول؟ للعبة Quake III Arena؟ لا أعتقد ذلك..." مجلة PC Gamer UK . شركة Future plc . مؤرشفة من الأصل في 7 ديسمبر 2000. تم الاطلاع عليها في 20 نوفمبر 2019 .
  83. بول، ستيفن (14 أغسطس 2000). "كويك 3 أرينا: إنها أفضل لعبة قتال جماعي على الإطلاق. ولكن ماذا لو كنت تبحث عن المزيد في لعبة إطلاق النار من منظور الشخص الأول التالية؟" . مجلة بي سي غيمر الأمريكية . فيوتشر الأمريكية . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2002. تم الاطلاع عليه في 20 نوفمبر 2019 .
  84. كورنيس، إيوان. "Quake III Arena - أحدث إبداعات id" . مجلة PC PowerPlay . العدد 45. شركة Next Publishing Pty Ltd. الصفحات 52-55 . تاريخ الاطلاع: 13 مايو 2021 .  
  85. "Quake III Arena" . PC Zone . العدد 86. Dennis Publishing . فبراير 2000. الصفحات 84-87 . تم الاطلاع عليه في 7 أبريل 2022 .  
  86. 1 2 دابريل، جيسون (18 مايو 2001). "مراجعة لعبة Quake III (PS2)" . TechTV . مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2001. تم الاطلاع عليه في 25 أكتوبر 2020 .
  87. فريق عمل مجلة إنترتينمنت ويكلي (12 نوفمبر 1999). " ساحة كويك 3 " . مجلة إنترتينمنت ويكلي . مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2019 .
  88. برايان بيترسون (11 يونيو 2000). "مراجعة لعبة Quake 3 Arena (دريم كاست)" . مجلة Gaming Age . موقع Gaming Age الإلكتروني. مؤرشف من الأصل في 19 مايو 2001. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2010 .
  89. مايكل ديدز (13 ديسمبر 2000). "لعبة Quake III لجهاز Dreamcast" . صحيفة آيداهو ستيتسمان . صحيفة سينسيناتي إنكوايرر . مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2001. تم الاطلاع عليه في 20 نوفمبر 2019 .
  90. 1 2 "QUAKE III レボリューション[ PS2 ] " . شبكة MK2 . مؤرشفة من الأصلي في 6 أكتوبر 2022 . تم الاسترجاع في 19 مارس 2022 .
  91. سكوت جونز (3 يناير 2011). "كويك أرينا أركيد" . جي/أو ميديا . مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2022. تم الاسترجاع في 25 مارس 2022 .
  92. "لعبة Quake Arena Arcade هي عودة إلى الماضي" . DMG Media . 17 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 مارس 2022 .
  93. "Quake III: Arena - IGN" . نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 فبراير 2020 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  94. مات (16 ديسمبر 1999). "مراجعة لعبة Quake 3 Arena" . يورو غيمر . شبكة يورو غيمر المحدودة. مؤرشف من الأصل في 14 أغسطس 2009. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2010 .
  95. ↑ فريق عمل GameSpot (5 يناير 2001). "أفضل وأسوأ ما في عام 2000" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2002.
  96. فريق العمل (25 يناير 2002). "جوائز بليستر 2001" . ذا إلكتريك بلاي جراوند . مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2003.
  97. ↑ فريق التحرير (مارس 2000). "جوائز بي سي غيمر السنوية السادسة ". بي سي غيمر الولايات المتحدة . 7 (3): 46، 47، 49، 50، 54-56 ، 60، 62.
  98. "جوائز الإنجاز التفاعلي الثالثة؛ الحاسوب الشخصي" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2000.
  99. بارتريدج، جون (14 يناير 2016). "أفضل 10 مستويات متعددة اللاعبين في ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول على الإطلاق" . ريد بول . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 15 أكتوبر 2016 .
  100. عجمي، عامر (13 ديسمبر 1999). " مبيعات لعبة Quake III ترتفع بشكل كبير" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2000.
  101. فادج، جيمس (23 ديسمبر 1999). "ديزني تقول إنك تريد أن تصبح مليونيراً" . مجلة استراتيجيات ألعاب الكمبيوتر بلس . مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2005.
  102. عجمي، عامر (5 يناير 2000). " المليونير لا يزال قويًا" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2000.
  103. آشر، مارك (10 مارس 2000). "Game Spin: Daika-X-Box" . مركز ألعاب CNET . مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2001.
  104. آشر، مارك؛ تشيك، توم . "أفضل عشر ألعاب مبيعًا لهذا العام" . ربع إلى الثالثة . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2001. تم الاسترجاع في 27 مايو 2018 .
  105. فريق العمل (نوفمبر 2000). "أين ذهبت كل الأساطير؟؛ بالأرقام". مجلة PC Gamer الأمريكية . 7 (11): 42، 43.
  106. "الأمر كله يتعلق بالأرقام". مجلة PC Gamer الأمريكية . 8 (4): 40، 41. أبريل 2001.
  107. "جوائز مبيعات ELSPA: فضية" . رابطة ناشري برامج الترفيه والتسلية . مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2009.
  108. كاويلي، إريك (26 نوفمبر 2008). "ELSPA: Wii Fit و Mario Kart تصلان إلى مستوى الماسة في المملكة المتحدة" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2017.
  109. "CPL تختار تعديل CPMA، مجموعة قواعد VQ3" . 2006-07-06. مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2007. تم الاسترجاع في 16 مايو 2007 .