ظلال الملعونين

لعبة Shadows of the Damned هي لعبةمن نوع الأكشن والمغامرات، طورتها شركةGrasshopper Manufactureونشرتها شركةElectronic ArtsلأجهزةPlayStation 3وXbox 360.أخرجهاماسيمو غواريني، وأنتجهاشينجي ميكامي، وكتبهاسودا 51. تدور أحداث اللعبة حول غارسيا هوتسبير ، صائد الشياطين المكسيكي الذي يذهب إلى مدينة الملعونين لمحاربة قوى الشر فيها وإنقاذ حبيبته باولا، التي أسرها سيد الشياطين فليمنغ.

اللعبة هي ثمرة تعاون بين غويتشي سودا وشينجي ميكامي ، وتجمع بين أسلوبيهما المميزين، وهما: الطابع " البانك روك " للأول ، وأسلوب " الإثارة النفسية " للثاني. [ 2 ] عند إصدارها، حظيت اللعبة بتقييمات إيجابية عموماً من النقاد، لكن مبيعاتها كانت ضعيفة للغاية.

تم إصدار نسخة مُعاد تصميمها من اللعبة، بعنوان Shadows of the Damned: Hella Remastered ، في أكتوبر 2024 لأجهزة Nintendo Switch و PlayStation 4 و PlayStation 5 و Windows و Xbox One و Xbox Series X/S . [ 3 ]

أسلوب اللعب

لعبة Shadows of the Damned هي لعبة فيديو تجمع بين الحركة والمغامرة وإطلاق النار من منظور الشخص الثالث . يتحكم اللاعب بشخصية غارسيا، محركًا إياها عبر البيئات المختلفة. يرافق غارسيا رفيقه جونسون باستمرار، حيث يعمل عادةً كمصباح للضوء أو الهجمات القريبة السريعة، ولكنه يتحول إلى سلاح عند الحاجة. يتخذ جونسون ثلاثة أشكال: مسدس، وبندقية، وبندقية آلية، ويمكن ترقية جميعها إلى أشكال أقوى إما بالعثور على جواهر زرقاء متبقية بعد معارك الزعماء، والتي تضيف قدرات إضافية، أو من خلال تركيب جواهر حمراء، موجودة في البيئة أو يمكن شراؤها من كريستوفر، لتحسين الضرر أو سرعة إعادة التلقيم أو سعة الذخيرة. يمكن أيضًا زيادة شريط صحة غارسيا باستخدام الجواهر الحمراء. تُستعاد الصحة بتناول الكحول الموجود في مستويات اللعبة، أو الذي يمكن شراؤه من كريستوفر أو آلات البيع باستخدام الجواهر البيضاء، وهي العملة المتداولة في عالم الشياطين.

يستطيع جونسون أيضًا إطلاق "رصاصة ضوئية" خاصة، تُستخدم لصعق الأعداء، وهي آلية أساسية في ألغاز "الظلام" باللعبة. إذا دخل غارسيا منطقةً مُغطاة بالظلام، فسيكون آمنًا مؤقتًا، لكن سرعان ما سيستنزف الظلام صحته حتى يغادرها أو يُبددها. غالبًا ما يُمكن فعل ذلك بإطلاق رصاصة ضوئية على رأس ماعز في المنطقة، ولكن العثور على هذا الماعز يتطلب عادةً إكمال ألغاز أخرى، مثل فتح سلسلة من الأبواب المُغلقة. تشمل الطرق الأخرى لتبديد الظلام قتل الشياطين التي تُطلقه، أو استخدام الألعاب النارية لإزالته مؤقتًا. في بعض الألغاز، لا يُمكن إكمال الحل إلا بينما يكون غارسيا داخل الظلام. غالبًا ما تكون الشياطين التي تظهر من الظلام مُغطاة به حتى بعد تبديده، مما يمنع غارسيا من إلحاق الضرر بها حتى يُصيبها برصاصة ضوئية. هناك العديد من معارك الزعماء التي تجمع بين عدة جوانب من أسلوب اللعب، بما في ذلك الظلام، والتي يجب التغلب عليها. تعتمد بعض المستويات على ألعاب مصغرة، مثل استخدام لعبة التمرير الجانبي في بعض الفصول.

حبكة

يعود صائد الشياطين غارسيا هوتسبير إلى منزله ليجد حبيبته باولا مختطفة على يد سيد الشياطين فليمنغ، الذي يتباهى بأنه سيأخذها معه ليقتلها مرارًا وتكرارًا. يعجز غارسيا عن إيقاف فليمنغ، فيتبعه إلى العالم السفلي برفقة مساعده الشيطاني جونسون، الذي يُعدّ سلاحه وسلاحه ودراجته النارية. في عالم الشياطين، يساعد جونسون غارسيا على اجتياز طبيعة هذا العالم الملتوية، فيهزم العديد من الأعداء الذين يحاولون التهام جسد غارسيا، ويحميه من الظلام الذي يُدمر الجسد البشري.

أثناء رحلتهم، يشهدون موت باولا مرارًا على يد فليمنج وشياطين أخرى، كل ذلك للتلاعب بحواس غارسيا. يساعد صياد شياطين بشري آخر، يُعرف باسم "الكولونيل"، غارسيا مؤقتًا، ثم يرحل لينتقم لمقتل حبيبته، ليُقتل لاحقًا بوحشية. يلتقي غارسيا أيضًا بحليف هو كريستوفر، نصف بشري ونصف شيطان، يبيع لغارسيا بضائع ثمينة لتعزيز قدراته في قتال الشياطين.

في وقت لاحق من اللعبة، يتعرف غارسيا وجونسون على الصيادة التي لا تُقهر، أول قاتلة شياطين تتحدى فليمنج. تحدت الصيادة فليمنج، لكن ملك الشياطين قام بتقطيعها بوحشية. أُعجب فليمنج برفضها الاستسلام حتى بعد بتر أطرافها الأربعة، فجعلها ملكته، ثم قتلها مرارًا وتكرارًا، مُعالجًا جروحها الناتجة عن التعذيب. وفي تمرد، واصلت الصيادة الهروب من مدينة الملعونين، لكن فليمنج أعادها وقتلها. يُلمح إلى أن باولا كانت هي الصيادة التي لا تُقهر قبل بداية اللعبة.

في النهاية، يصل غارسيا إلى "قلعة المتاعب" الخاصة بفليمنج، ويشق طريقه عبرها إلى قمتها، حيث ينتظره فليمنج، وباولا محصورة داخل عباءته. يدخل فليمنج في معركة مع غارسيا، لكن غارسيا يتفوق عليه ويهزمه. يهرع إلى جانب باولا، لكنها تضربه غاضبةً لأنه شاهدها تموت مرارًا وتكرارًا دون أن يحاول منعها أو مواساتها. في غضبها، تتحول إلى شيطانة، وتهاجم غارسيا، لكنه يُضعفها في النهاية. تعود باولا إلى هيئتها البشرية، وبينما هي ملقاة جريحة والظلام يحيط بهما، يواسيها غارسيا ويعتذر لها.

في الخاتمة، يعود غارسيا وباولا إلى منزله ويخططان لرحلة، حين يتلقى غارسيا اتصالاً من فليمنغ يحذره فيه من قدوم المزيد من الشياطين. يتقبل غارسيا الأمر بهدوء، معلقاً بأنه طالما أنه على علاقة بعشيقة سيد الشياطين، فستظل الشياطين تلاحقهما، ويتعهد بقتل آخر واحد منهم.

تطوير

مثّلت لعبة Shadows of the Damned التعاون الثاني بين مصممي الألعاب اليابانيين غويتشي سودا وشينجي ميكامي . [ 4 ] سبق لهما التعاون في لعبة Killer7 عام 2005 ، والتي أخرجها سودا في استوديو Grasshopper Manufacture تحت إشراف منتج ألعاب Capcom آنذاك، ميكامي. [ 5 ] لاقت Killer7 استحسان النقاد، وساهمت في تعزيز شهرة استوديو سودا، ما دفعه إلى استكشاف فرص مشاريع ذات جاذبية جماهيرية واسعة. [ 5 ] على الرغم من خبرة فريقه السابقة في المشاريع المشتركة مع شركات أخرى، سعى سودا إلى تعزيز النجاح المالي لشركة Grasshopper من خلال تطوير ألعاب داخلية. [ 5 ] في عام 2006 تقريبًا، طرح سودا على الاستوديو فكرة تطوير لعبة رعب وبقاء بعنوان Kurayami (暗闇، وتعني حرفيًا "الظلام")، والتي صُممت لتكون حصرية لجهاز PlayStation 3. [ 5 ]

بعد أن التزمت شركة غراس هوبر بتطوير اللعبة، دعا سودا ميكامي، الذي كان قد انفصل عن كابكوم وأسس نفسه كمصمم مستقل، للمشاركة كمنتج. [ 4 ] [ 6 ] نشأت فكرة كورايامي من افتتان سودا بأعمال فرانز كافكا ، [ 5 ] وتحديدًا رواية "القلعة" ، التي كان يأمل في إعادة خلق بيئتها السردية ضمن عالم ألعاب الفيديو. [ 7 ] في قصة اللعبة التي كان سودا ينوي تنفيذها، كان بطل اللعبة يستكشف ليلًا مدينة خيالية تعلوها قلعة ضخمة، والتي كانت بمثابة نقطة انطلاق رحلة اللاعب. على الرغم من أن العديد من المخلوقات المعادية كانت تسكن المناطق المظلمة في عالم اللعبة، إلا أن شخصية اللاعب كانت تحمل شعلة سمحت لها بإضاءة تلك البيئات والتنقل فيها. لم تقتصر مصادر الخطر على الأعداء فقط، إذ أراد سودا تمكين التفاعل بين اللاعب وسكان المدينة العاديين، مما قد يؤدي إلى مواجهات. [ 5 ] قام رسام المانغا المرعب كيو هاياشيدا بتصميم الأعداء للعبة. [ 8 ]

انطلاقًا من هذا الإطار، أراد سودا تصميم جماليات لعبة كورايامي على غرار فكرة "الظلام"، وأمل أن تُقدّم اللعبة للاعب سيناريوهات مرعبة داخل اللعبة من خلال استحضار "خوفنا الفطري من الظلام والشعور المقلق الذي ينتابنا عندما يسود الهدوء والجمود". [ 5 ] ولتعزيز تجسيد هذه الأفكار في اللعبة، خطط سودا لتطبيق نوع خاص من مُظلّلات البكسل في كورايامي ، بحيث تُبرز درجات الألوان الداكنة في رسومات اللعبة وتمزج بين الخامات والتأثيرات الفنية. [ 5 ] وقد عزا سودا هذا الدافع إلى قراره بتطوير اللعبة لجهاز بلاي ستيشن 3، حيث توافقت قدرة معالجة الجهاز مع توقعاته للتكنولوجيا المناسبة لتقديم أسلوبه البصري المُتصوّر. [ 5 ]

دفع سودا شركة غراس هوبر مانيفاكتشر إلى إعادة ابتكار ممارسات التصميم التي اكتسبها من لعبة كيلر 7 لإنشاء لعبة كورايامي، بهدف تزويد اللاعبين بتجربة تفاعلية مبتكرة؛ وفي الوقت نفسه، سعى إلى نقل أسلوبه الإخراجي المعهود إلى اللعبة. [ 5 ] وبمقارنة اللعبة بلعبة كيلر 7 ، لاحظ سودا أن كورايامي توفر درجة أكبر من تحكم اللاعب في الشخصية الرئيسية، وتركز بشكل أكبر على المشاهد الحركية، وهي سمات اعتبرها دليلاً على تنوع أسلوب اللعب. [ 5 ] وقد صُممت حبكة اللعبة وفق قالب أقل خطية من أعمال سودا السابقة، إذ أراد إيصال "رسالة مثيرة للتفكير، وليست رسالة أختارها من العدم بمجرد بدء عملية التطوير، أو مجرد هراء طوباوي عن السلام العالمي". [ 5 ] في حين ذكر سودا أنه فكر ملياً في فكرة كورايامي قبل الكشف عن اللعبة، إلا أنه في الوقت الذي كشفت فيه مجلة إيدج عن العنوان علنًا في مايو 2006، كان التطوير في مراحله الأولى. [ 9 ]

بحلول معرض E3 2006، لم يكن قد تم التعاقد مع ناشر للعبة كورايامي بعد. [ 10 ] في عام 2009، كشف سودا أن فريقه لم يعمل على اللعبة خلال السنوات السابقة بسبب ضغط العمل الكبير، وأن الأصول الوحيدة للمشروع كانت عبارة عن الرسومات التصورية للمصمم التي عرضها على مجلة إيدج . [ 11 ] على الرغم من أن سودا ادعى في ذلك الوقت أن شركة غراس هوبر لم تقرر إلغاء كورايامي ، [ 11 ] إلا أن الاستوديو تخلى في النهاية عن الفكرة وأعاد إطلاق الإنتاج. [ 6 ] شكلت كورايامي في النهاية النسخة الأولى من لعبة شادوز أوف ذا دامند . [ 4 ] في عام 2008، قدم سودا فكرة اللعبة إلى شركة إي إيه غيمز ، التي وافقت على ترخيص محرك أنريل إنجن 3 ونشر اللعبة لجمهور عالمي. أراد سودا الإعلان عن اللعبة في معرض E3 2009 ، لكن مُنع من ذلك بسبب اتفاقية صمت إعلامي بين شركتي غراس هوبر مانيفاكتشر وإي إيه غيمز. في ديسمبر من ذلك العام، غادر أكيرا ياماأوكا (مصمم الصوت لسلسلة سايلنت هيل ) شركة كونامي بعد انتهائه من العمل على سايلنت هيل: شاترد ميموريز ، وانضم إلى غراس هوبر مانيفاكتشر لإعجابه بلعبة نو مور هيروز . بدأ ياماأوكا العمل كمصمم صوت للعبة. مرت اللعبة بخمس نسخ مختلفة تقريبًا قبل أن توافق عليها شركة إلكترونيك آرتس. [ 12 ] أُعلن أخيرًا عن اللعبة، التي حملت الاسم الجديد شادوز أوف ذا دامند، في معرض طوكيو للألعاب عام 2010 كلعبة أكشن.

استغرق تطوير لعبة Shadows of the Damned ثلاث سنوات، وخضع تصميمها لتغييرات جذرية (خمس مسودات تصميمية إجمالاً). في البداية، كان من المقرر أن يبدأ غارسيا اللعبة عاري الصدر وبدون سلاح. ومن ثم، كان سيحصل تدريجياً على أسلحة ويشتري ملابس من متاجر داخل اللعبة. إلا أن شركة EA ضغطت على شركة Grasshopper لجعل غارسيا يبدأ اللعبة بسلاح لأن "سكان الغرب الأمريكي مولعون بالأسلحة". إضافةً إلى ذلك، صُممت باولا في الأصل كفتاة صغيرة تعيش داخل سلاح غارسيا، تقفز كالأرنب أو ترفرف كالفراشة عند الحاجة إلى قدرتها؛ وكان من المفترض أن يؤدي هذا إلى قصة حب بارزة. مرة أخرى، قامت EA بإزالة هذه الميزات لأنها لم تفهم الفكرة. وأخبرت EA شركة Grasshopper قائلةً: "هناك ما يُسمى بعرض المصعد في أمريكا، وإذا لم تستطع سرد قصتك في مدة رحلة مصعد، فلن تستخدمها هوليوود". أجبر هذا سودا على التخلي تمامًا عن جميع أفكاره الأولية، حيث حل جونسون محل دور باولا وأصبحت اللعبة أشبه بحكاية خرافية، مثل لوبين الثالث : قلعة كاليسترو أو الأميرة بيتش وماريو . [ 13 ]

في 17 يوليو 2012، أعرب ميكامي عن خيبة أمله وندمه على لعبة Shadows of The Damned. [ 14 ] وأوضح في عام 2020 أن فكرة سودا الأصلية، التي كانت أقرب إلى روح الألعاب المستقلة، لم تتناسب مع ميزانية EA البالغة 10 ملايين دولار أمريكي. وقال إن EA كذبت عليهم عندما أعجبهم المفهوم الأصلي، لأن الناشر ضغط عليهم لاحقًا لتغيير اللعبة. [ 15 ]

تحوّلت لعبة [Shadows of The Damned] إلى لعبة مختلفة تمامًا، وهذا كان مخيبًا للآمال بعض الشيء. أعتقد أن سودا لم يتمكن من ابتكار السيناريو الذي كان يدور في ذهنه في البداية، فأعاد كتابته عدة مرات. أظن أنه شعر بخيبة أمل كبيرة. إنه مبدع فريد من نوعه، لذا يبدو لي أنه لم يكن مرتاحًا تمامًا لصنع هذه اللعبة.

- شينجي ميكامي

في عام ٢٠١٩، صرّح سودا بأن تطوير لعبة Shadows of the Damned كان تحديًا كبيرًا، إذ اعتاد تغيير تصميم اللعبة، كما هي عادته، على تغيير الشخصية الرئيسية أيضًا. وقد اضطر إلى التخلي عن ثلاثة تصاميم للشخصيات قبل أن يستقر على غارسيا. وأضاف أنه إذا اضطر للعمل مع EA مجددًا على لعبة جديدة، فسيكون ممتنًا لو وافقوا على مسودة التصميم الأولى في المرة القادمة. [ ١٦ ] وفي أبريل ٢٠٢٤، أراد سودا توضيح أنه على الرغم من تعثر عملية التطوير، لم يكن هناك ولن يكون هناك أي ضغينة بينه وبين EA. [ ١٧ ]

استقبال

تلقى فيلم Shadows of the Damned "مراجعات إيجابية بشكل عام" وفقًا لموقع Metacritic لتجميع المراجعات . [ 18 ] [ 19 ] وفي اليابان، منحته مجلة فاميتسو تقييمًا كاملاً بلغ 32 من 40، أي أربع ثمانيات. [ 39 ]

وصف موقع Destructoid نسخة Xbox 360 قائلاً: "هذه اللعبة المرعبة والمجنونة تأخذ الكوميديا ​​إلى أقصى حدودها، وتريدك، أيها اللاعب، أن تستمتع بكل لحظة." [ 21 ] أشاد موقع GameSpot بتصميم الصوت، والزعماء المرعبين والتحديين، وأسلوب اللعب المتنوع، والاستخدام الذكي للظلام، لكنه انتقد غياب خاصية "لعبة جديدة+" بالإضافة إلى الرسوم المتحركة الجامدة. وقال موقع GameZone : "ببساطة، تُعد Shadows of the Damned تجربة رائعة يجب على كل من يتمتع بروح الدعابة وحب الألعاب الغنية أن يحصل عليها في أسرع وقت ممكن." [ 29 ] منح موقع 1Up.com اللعبة تقييم C+، وخلص إلى أن "القصة الإبداعية، والعرض التقديمي، والموسيقى الرائعة تُنقذ اللعبة بجرعات قليلة، لكن يمكن تلخيص معظم تجارب اللعب بأنها متوسطة في أحسن الأحوال." [ 20 ] منح موقع VideoGamer.com اللعبة تقييم 7 من 10، مشيدًا بقصة اللعبة وروح الدعابة فيها، وخلص إلى أن "لعبة Shadows of the Damned سهلة الانتقاد، لكنها تتمتع بشخصية مميزة - فهي زاخرة بأناقة سودا 51 ونضج ميكامي." [ 35 ]

منح موقع AV Club نسخة Xbox 360 تقييم A-، قائلاً: "إن رؤية سودا 51 الملتوية والمهووسة بثقافة البوب، وأسلوب ميكامي الحركي المضمون، يشكلان مزيجًا رائعًا." [ 40 ] أما صحيفة الغارديان فقد منحتها أربع نجوم من أصل خمسة، وقالت: "صحيح أنها تبدو أحيانًا مفككة بعض الشيء، والحوارات أحيانًا تكون ركيكة بشكل مزعج، ونظرًا لعدم وجود عنصر اللعب عبر الإنترنت، يمكن القول إنها قديمة الطراز بشكل ميؤوس منه. ولكن إذا كنت من محبي أسلوب اللعب الذي تقدمه Resident Evil ، فستمنحك الكثير من المتعة، تقريبًا من البداية إلى النهاية." [ 41 ]

منحت صحيفة ديلي تلغراف نسخة إكس بوكس ​​360 تقييم 7 من 10، مشيرةً إلى أن "طبيعتها المتقلبة والمتسرعة تُشعرك بالدوار قليلاً. ولكن على الرغم من بعض الانخفاضات الملحوظة في الجودة، وعلى الرغم من أن اللعبة لم تصل أبدًا إلى مستوى الإبداع الذي تأمله، ستكون سعيدًا لأنك لعبتها." [ 36 ] وبالمثل، منح موقع ديجيتال فيكس نفس نسخة أجهزة الألعاب المنزلية تقييم 7 من 10، قائلاً: "تُعد هذه اللعبة أقرب ما يكون إلى لعبة جماهيرية من بين أعمال سودا 51. ومن الغريب أن أكثر جوانب اللعبة التي لا تُنسى بعيدة تمامًا عن أسلوب اللعب الفعلي؛ فالشخصيات والقصص والموسيقى أكثر رسوخًا في الذاكرة من أي مشهد من مشاهد الحركة. ومع ذلك، تستحق اللعبة تجربة واحدة على الأقل، خاصةً إذا كنت قد استمتعت بأي من ألعاب سودا 51 السابقة." [ 42 ]

منح موقع Digital Spy نسخة أجهزة الألعاب المنزلية نفسها ثلاث نجوم من أصل خمسة، وذكر أنها "ليست مرعبة مثل Silent Hill أو Resident Evil ، وليست مضحكة مثل No More Heroes ، وليست مبتكرة مثل Killer7 ، مما يجعلها عالقة في منطقة رمادية في عالم ألعاب الفيديو". [ 43 ] ومنحها موقع The Escapist تقييمًا مشابهًا، ثلاث نجوم من أصل خمسة، مشيرًا إلى أن "الرسومات الرائعة والأسلوب غير التقليدي للعبة يستحقان التجربة، على الرغم من أسلوب اللعب العادي. فالعادي لا يعني بالضرورة السيئ. فقطع رؤوس الشياطين ببندقية تطلق الجماجم له جاذبية خاصة. إنها لعبة بسيطة، لكنها كافية لقضاء عطلة نهاية أسبوع ممتعة، وأحيانًا هذا كل ما تحتاجه حقًا". [ 37 ] منحت مجلة إيدج نسخة أجهزة الألعاب المنزلية نفسها تقييمًا قدره خمسة من عشرة، قائلةً: "مع قليل من ضبط النفس والتركيز على جوهر التجربة، كان من الممكن أن تكون لعبة Shadows Of The Damned رحلة الإثارة والحركة التي يتصورها غارسيا هوتسبير. لكن اللعبة - مثل هوتسبير نفسه - مجرد كلام." [ 44 ]

في غضون أسبوع من إصداره، باعت لعبة Shadows of the Damned ما يقرب من 24000 وحدة في أمريكا الشمالية لأجهزة Xbox 360 و PS3 مجتمعة، بالإضافة إلى 9145 وحدة إضافية في اليابان على جهاز PlayStation 3. [ 45 ] [ 46 ]

إرث

يُبرز كتاب الفنون "فن صناعة الجراد" الصادر عام 2015 رسوماتٍ من المسودات غير المستخدمة للعبة، بما في ذلك تصاميم الوحوش المهجورة لماساهيرو إيتو ، وشروحات سودا لأسباب رفض شركة EA لقصة وأفكار "صناعة الجراد" أربع مرات. [ 8 ] واستخدمت لعبة الفيديو " سيف الفارس الأسود" الصادرة عام 2013 عناصر من القصة من المسار الثاني المهجور للعبة، [ 47 ] وأبرزها انتحار البطل شنقًا في بداية اللعبة، كما هو موضح في كتاب الفنون، بالإضافة إلى أجواء الحكاية الخيالية المظلمة الأصلية.

بعد لعبة Shadows of the Damned ، أخرج شينجي ميكامي لعبة The Evil Within . تتضمن اللعبة نمطًا بعنوان "Kurayami" كجزء من محتواها الإضافي القابل للتنزيل. [ 48 ] يتمحور هذا النمط أيضًا حول النور والظلام، وهما مفهومان مهمان في لعبة Kurayami .

تستند مانغا " Kurayami Dance: Dance in the Dark" المكونة من مجلدين ، والتي نُشرت لأول مرة عام 2015 من تأليف سودا 51، جزئيًا إلى التصميم الأولي المهجور للعبة. يستخدم الشرير المسمى "G" التصميم الأولي المهجور لشخصية غارسيا. [ 47 ]

تتضمن لعبة الفيديو Travis Strikes Again: No More Heroes الصادرة عام 2019 مرحلة بعنوان "Damned Dark Knight"، وهي تكملة خيالية للعبة Shadows of the Damned . [ 49 ] تُعلق هذه المرحلة بشكلٍ واضح على الصعوبات التي واجهتها اللعبة أثناء تطويرها، حيث يظهر كل من غارسيا وجونسون كشخصيتين غير قابلتين للعب. بالإضافة إلى ذلك، يستخدم الشرير ألفريد التصميم الثاني المهجور لشخصية غارسيا، كما تظهر الشخصية الأنثوية الرئيسية في لعبة Kurayami Dance في جزء من الرواية المرئية داخل اللعبة.

ملحوظات

  1. اليابانية :シャドウ・オブ・ザ・ダムド، هيبورن : Shadō obu za Damudo
  2. يشير مصطلح "البانك" وفقًا لسودا إلى الشعور التخريبي والغاضب والعدائي، وليس إلى النوع الموسيقي [ 1 ]

مراجع

  1. سينكلير، بريندان. "سودا-51 ليس بانكًا في الواقع" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2022. تم الاسترجاع في 22 يونيو 2022 .
  2. برايان آش كرافت (15 سبتمبر 2010). "أولى لقطات الشاشة والرسومات التصورية للعبة Shadows Of The Damned" . كوتاكو . غوكر ميديا . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 13 سبتمبر 2010 .
  3. "لعبة Shadows of the Damned: Hella Remastered متاحة للتجربة في معرض PAX East 2024" . 14 مارس 2024.
  4. 1 2 3 جيفورد، كيفن (25 مايو 2011). "كيف نشأت ظلال الملعونين" . 1UP . مؤرشف من الأصل في 28 مايو 2016.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 نيلوند، ماتس (مايو 2006). "الظلام". سوبر بلاي (باللغة السويدية) (123). جيميت مورتنسن أ.ب: 59-63 .
  6. 1 2 أوك، إيلي (20 أكتوبر 2019). " ظلال الملعونين " . هاردكور غيمنغ 101. مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2019.
  7. سيوليك، تود (21 يوليو 2015). "فن تصميم ألعاب الفيديو اليابانية مع سودا 51" . شبكة أخبار الأنمي . مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2016.
  8. 1 2 غويتشي سودا (2015). فن صناعة غراس هوبر: المجموعة الكاملة لسودا 51 - مصمم ألعاب فيديو عظيم في اليابان . اليابان: PIE International. ص 224. 
  9. فريق العمل (مايو 2006). "في الظلام". مجلة إيدج . العدد 162. دار النشر فيوتشر . الصفحات 51-55 .  
  10. أندي روبنسون (22 مايو 2006). "سودا 51: تم الاتصال" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2016 .
  11. 1 2 فليتشر، جيه سي (29 سبتمبر 2009). "معرض طوكيو للألعاب 2009: مقابلة: سودا 51" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2020.
  12. دانيال روبسون (1 يوليو 2014). "مواجهة شرسة مع سودا 51 وفريق أبطال أفلام الحركة من إنتاج شركة غراس هوبر مانيفاكتشر" . إيدج . فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2016 .
  13. غويتشي سودا (2015). فن صناعة الجراد . اليابان: شركة PIE الدولية. ص 216. 
  14. بن دوتكا (17 يوليو 2012). "ميكامي: ظلال الملعونين حطمت قلب سودا 51" . PSX Extreme. مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2015 .
  15. أرخبيل (29 أكتوبر 2020). "شينجي ميكامي، الجزء الثاني: رحلة متنوعة - قافلة أرخبيل" . مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2021 - عبر يوتيوب.
  16. جيم سبوت (19 مايو 2019). "سودا 51 يشرح مسيرته المهنية الأسطورية" . مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 5 مايو 2020 - عبر يوتيوب.
  17. غينري بيريز (9 أبريل 2024). "مقابلة مع سودا 51 - الحديث عن النسخة المُحسّنة من لعبة Shadows of the Damned" . تم الاطلاع عليه في 16 يناير 2025 - عبر يوتيوب.
  18. 1 2 "مراجعات لعبة Shadows of the Damned لجهاز بلاي ستيشن 3" . موقع ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل بتاريخ 25 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 أغسطس 2013 .
  19. 1 2 "مراجعات لعبة Shadows of the Damned لجهاز Xbox 360" . موقع Metacritic. مؤرشف من الأصل بتاريخ 20 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 أغسطس 2013 .
  20. 1 2 خوسيه أوتيرو (21 يونيو 2011). "مراجعة لعبة Shadows of the Damned" . 1Up.com . مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 29 يوليو 2023 .
  21. 1 2 جيم ستيرلينغ (21 يونيو 2011). "مراجعة: Shadows of the Damned (X360)" . ديستركتويد. مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 9 أغسطس 2013 .
  22. سيمون باركين (21 يونيو 2011). "ظلال الملعونين (إكس بوكس ​​360)" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2016 .
  23. فيل كولار (20 يونيو 2011). "ظلال الملعونين: هذه الرحلة الممتعة والمثيرة إلى أعماق الجحيم تبدو وكأنها جنة" . مجلة جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2016 .
  24. ويل هيرينغ (21 يونيو 2011). "مراجعة: Shadows of the Damned (360/PS3)" . جيم برو . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2016 .
  25. جوش لادين (26 يونيو 2011). "مراجعة لعبة Shadows of the Damned" . Game Revolution . مؤرشف من الأصل في 12 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2016 .
  26. توم مكشيا (21 يونيو 2011). "مراجعة لعبة Shadows of the Damned" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2016 .
  27. أندرو هايوارد (22 يونيو 2011). "مراجعة لعبة GameSpy: Shadows of the Damned" . GameSpy . مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2016 .
  28. "مراجعة لعبة Shadows of the Damned (بلاي ستيشن 3)" . GameTrailers . 22 يونيو 2011. مؤرشفة من الأصل في 8 يوليو 2012. تم الاطلاع عليها في 4 يونيو 2016 .
  29. 1 2 ديفيد سانشيز (22 يونيو 2011). "مراجعة لعبة Shadows of the Damned" . GameZone. مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2016 .
  30. أليكس نافارو (21 يونيو 2011). "مراجعة لعبة Shadows of the Damned (إكس بوكس ​​360)" . جاينت بومب . مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2016 .
  31. آرثر جيس (21 يونيو 2011). "مراجعة لعبة Shadows of the Damned" . IGN . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2016 .
  32. ريتشارد ميتشل (21 يونيو 2011). "مراجعة لعبة Shadows of the Damned: الجحيم والعودة (إكس بوكس ​​360)" . إنجادجيت ( جويستيك ). مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2016 .
  33. كاميرون لويس (20 يونيو 2011). "ظلال الملعونين" . مجلة إكس بوكس ​​الرسمية . مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2016 .
  34. "مراجعة: ظلال الملعونين". بلاي ستيشن: المجلة الرسمية . أغسطس 2011. ص 77. 
  35. 1 2 جامين سميث (21 يونيو 2011). "مراجعة فيلم ظلال الملعونين" . مؤرشف من الأصل في 3 يناير 2020. تم الاطلاع عليه في 29 يوليو 2023 .
  36. ١ ٢ توم هوغينز (٥ يوليو ٢٠١١). "مراجعة لعبة الفيديو Shadows of the Damned (إكس بوكس ​​٣٦٠)" . صحيفة ديلي تلغراف . مؤرشف من الأصل في ٩ أغسطس ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه في ٥ يونيو ٢٠١٦ .
  37. 1 2 سوزان أرندت (8 يوليو 2011). "مراجعة لعبة Shadows of the Damned (إكس بوكس ​​360)" . ذا إسكيبست . مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2016 .
  38. 1 2 "أفضل إنجازات GameSpot الخاصة لعام 2011" . GameSpot. 30 ديسمبر 2011. مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2016 .
  39. كيفن جيفورد (14 سبتمبر 2011). "مراجعة يابانية: دارك سولز" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 23 سبتمبر 2011 .
  40. غوس ماسترابا (27 يونيو 2011). "ظلال الملعونين (إكس بوكس ​​360)" . نادي AV . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2016 .
  41. ستيف بوكسر (27 يونيو 2011). "ظلال الملعونين - مراجعة (إكس بوكس ​​360)" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2016 .
  42. ريان بوكسون (9 أغسطس 2011). "ظلال الملعونين (إكس بوكس ​​360)" . ذا ديجيتال فيكس. مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2016 .
  43. ليام مارتن (21 يونيو 2011). ""ظلال الملعونين" (إكس بوكس ​​360) . ديجيتال سباي . مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 مايو 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 يونيو 2016 .
  44. فريق إيدج (23 يونيو 2011). "مراجعة لعبة Shadows Of The Damned (إكس بوكس ​​360)" . إيدج . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2016 .
  45. جيه سي فليتشر (15 يوليو 2011). "حققت لعبة زيلدا مبيعات جيدة في يونيو، بينما لم تحقق لعبتا Child of Eden وShadows of the Damned نفس النجاح" . إنجادجيت (جويستيك). مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2016 .
  46. ستيفاني نونلي (28 سبتمبر 2011). "الرسوم البيانية اليابانية: لعبة دارك سولز تتصدر المبيعات فور صدورها، ولعبة جيرز 3 تعزز مبيعات إكس بوكس ​​360" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 9 أغسطس 2013 .
  47. 1 2 أوك، إيلي. "ظلال الملعونين" مؤرشف في 21 أكتوبر 2019 في Wayback Machine . Hardcore Gaming 101. 20 أكتوبر 2019.
  48. "ما هو وضع كورايامي في لعبة ذا إيفل ويذين؟" مؤرشف بتاريخ 7 سبتمبر 2021 في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine) - بيثيسدا . 16 أبريل 2021.
  49. "ترافيس يضرب مجدداً: لا مزيد من الأبطال - عرض دعائي جاد لضوء القمر - نينتندو سويتش" . يوتيوب. ١٨ فبراير ٢٠١٩. مؤرشف من الأصل في ٢١ ديسمبر ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ٤ سبتمبر ٢٠٢١ .