القائد الأعلى (لعبة فيديو)

لعبة Supreme Commander (أو SupCom أحيانًا ) هي لعبة فيديو استراتيجية في الوقت الحقيقي صدرت عام 2007 ، من تصميم كريس تايلور وتطوير شركته Gas Powered Games . تُعتبر اللعبة امتدادًا روحيًا ، وليست تكملة مباشرة ، للعبة Total Annihilation التي أصدرها تايلور عام 1997. [ 1 ] أُعلن عنها لأول مرة في عدد أغسطس 2005 من مجلة PC Gamer ، [ 2 ] وصدرت في أوروبا في 16 فبراير 2007، وفي أمريكا الشمالية في 20 فبراير.

صدرت التوسعة المستقلة "سوبريم كوماندير: فورجد ألاينس" في 6 نوفمبر من العام نفسه. أما الجزء الثاني، " سوبريم كوماندير 2" ، فقد صدر عام 2010. واليوم، تُلعَب لعبة "سوبريم كوماندير" الأصلية عبر برنامج " فورجد ألاينس فور إيفر " المُعدّ من قِبل المجتمع ؛ وقد خضعت اللعبة لمزيد من التطوير والموازنة، وتُقدّم مجموعة واسعة من التعديلات المُعدّلة من قِبل المجتمع . [ 3 ]

تركز لعبة Supreme Commander على استخدام آلية عملاقة ثنائية الأرجل تُسمى وحدة القيادة المدرعة (ACU)، أو ما يُعرف باسم "القائد الأعلى"، لبناء قاعدة، وترقية الوحدات للوصول إلى مستويات تقنية أعلى، وغزو الخصوم. يمكن للاعب قيادة إحدى الفصائل الثلاث: إيون إلومينيت، أو أمة سيبران، أو اتحاد الأرض الموحد (UEF). أضافت لعبة التوسعة فصيل سيرافيم. حظيت Supreme Commander بترقب كبير في العروض الترويجية قبل الإصدار، ونالت استحسان النقاد، حيث بلغ متوسط ​​تقييمها على موقع ميتاكريتيك 86 من 100. [ 4 ]

أسلوب اللعب

تبدأ لعبة Supreme Commander ، على غرار سابقتيها Total Annihilation و Spring ، بامتلاك اللاعب وحدة بناء واحدة لا يمكن استبدالها تُسمى "وحدة القيادة المدرعة" (ACU)، وهي القائد الأعلى. عادةً ما يؤدي فقدان هذه الوحدة إلى خسارة اللعبة (يمكن ضبط شروط الفوز في مهمات المناوشات). صُممت هذه البدلات الآلية لنقلها عبر بوابات الكم في أرجاء المجرة، وتحتوي على جميع المواد والمخططات اللازمة لإنشاء جيش من موارد الكوكب الأصلية في غضون ساعات. جميع الوحدات القياسية، باستثناء القادة وقادة الدعم المستدعين (sACU)، هي روبوتات مكتفية ذاتيًا .

جميع الوحدات والمنشآت تنتمي إلى أحد المستويات التقنية الأربعة، أو مستويات "التقنية"، حيث يكون كل مستوى أقوى و/أو أكثر كفاءة من المستوى السابق. يمكن ترقية بعض المنشآت من المستويات الأدنى إلى مستويات أعلى دون الحاجة إلى إعادة بنائها. المستوى الأول متاح في بداية اللعبة ويتكون من وحدات ومنشآت صغيرة وضعيفة نسبيًا. المستوى الثاني يُوسع قدرات اللاعب بشكل كبير، خاصةً فيما يتعلق بالأسلحة الثابتة والدروع ، ويُقدم نسخًا مُطورة من وحدات المستوى الأول. المستوى الثالث يضم وحدات هجومية قوية جدًا مُصممة لاختراق تحصينات اللاعب الأكثر تحصنًا . المستوى الرابع عبارة عن مجموعة محدودة من التقنيات "التجريبية". عادةً ما تكون هذه وحدات ضخمة تستغرق الكثير من الوقت والطاقة لإنتاجها، لكنها تُوفر ميزة تكتيكية كبيرة.

تتميز لعبة Supreme Commander بذكاء اصطناعي متنوع للمعارك. يتوفر الوضعان السهل والمتوسط، بينما يتضمن مستوى الصعوبة الصعب أربعة خيارات. سيهاجم الذكاء الاصطناعي الجائر اللاعب بجيوش من الوحدات ذات المستوى المنخفض، بينما سيعمل الذكاء الاصطناعي التقني على ترقية وحداته بأسرع ما يمكن ومهاجمة اللاعب بوحدات متطورة، أما الذكاء الاصطناعي المتوازن فيحاول إيجاد توازن بين الوضعين، في حين يقرر الذكاء الاصطناعي المتميز أيًّا من الاستراتيجيات الثلاثة الصعبة هو الأنسب للخريطة.

تتألف حملة اللاعب الفردي من ثماني عشرة مهمة، ست لكل فصيل. يلعب اللاعب دور قائد عديم الخبرة، ويضطلع بدور محوري في حملة فصيله لإنهاء "الحرب اللانهائية". على الرغم من قلة عدد مهام الحملة، إلا أن كل مهمة قد تستغرق ساعات. في بداية كل مهمة، تُحدد أهدافٌ للاعب لإنجازها. بمجرد إنجازها، تتوسع الخريطة، وقد يتضاعف حجمها أو يتضاعف ثلاث مرات، وتُحدد أهدافٌ جديدة. ولأن المهمة تُقسم عادةً إلى ثلاثة أجزاء، فسيتعين على اللاعب غالبًا التغلب على عدة مواقع للعدو لتحقيق النصر.

إدارة الموارد

بفضل تطوير البشر لتقنية الاستنساخ، واستخدامهم المتقدم للنماذج الأولية السريعة وتقنية النانو ، لا يتطلب خوض الحروب سوى نوعين من الموارد: الطاقة والكتلة . [ 5 ] تُستمد الطاقة من خلال بناء مولدات الطاقة على أي سطح صلب (باستثناء مولدات الوقود، التي لا يمكن بناؤها إلا على رواسب الوقود)، بينما تُستمد الكتلة إما بوضع مستخلصات الكتلة في مواقع رواسب الكتلة المحدودة (وهي الطريقة الأكثر كفاءة، على الرغم من أنها تتطلب التحكم في الخريطة) أو ببناء مصانع الكتلة لتحويل الطاقة إلى كتلة. تستطيع وحدات البناء جمع الطاقة عن طريق "استعادتها" من المخلفات العضوية كالأشجار، والكتلة من الصخور والوحدات المحطمة. يمتلك كل لاعب كمية معينة من مخزون الموارد، والتي يمكن توسيعها ببناء هياكل تخزين. يوفر هذا للاعب احتياطيات في أوقات النقص أو يسمح له بتخزين الموارد. إذا تجاوز إنتاج الموارد قدرة اللاعب، تُهدر المواد. على العكس من ذلك، إذا استُنفدت المخازن وتجاوز الطلب على أحد الموارد الإنتاج، فإن سرعة الإنتاج تنخفض. بالإضافة إلى ذلك، إذا حدث نقص في الطاقة، ستتوقف الدروع عن العمل.

يُتيح نظام التجاور لبعض المنشآت الاستفادة من بنائها بجوار منشآت أخرى مباشرةً. [ 6 ] [ 7 ] تستهلك المنشآت المستهلكة للطاقة طاقة أقل عند بنائها بجوار مولدات الطاقة، بينما تُنتج مولدات الطاقة طاقة أكبر عند بنائها بجوار منشآت تخزين الطاقة. وينطبق الأمر نفسه على نظيراتها المُنتجة بكميات كبيرة. وبالمثل، تستهلك المصانع طاقة وكتلة أقل عند بنائها بجوار مولدات الطاقة ووحدات التصنيع/الاستخراج بكميات كبيرة، على التوالي. مع ذلك، فإن وضع المنشآت على مقربة من بعضها يجعلها أكثر عرضة للأضرار الجانبية في حال تدمير منشأة مجاورة. [ 6 ] علاوة على ذلك، يُمكن أن تُسبب معظم منشآت توليد الموارد تفاعلات متسلسلة عند تدميرها (خاصةً منشآت المستوى الثالث، التي تُنتج كميات كبيرة من الموارد ولكن غالبًا ما تُحدث انفجارات ضخمة قادرة على إبادة جيش قريب).

الحرب

تتيح لعبة Supreme Commander للاعب إمكانية التصغير بما يكفي لعرض الخريطة بأكملها على الشاشة.

تستخدم لعبة " سوبريم كوماندير " نظام "التكبير الاستراتيجي" الذي يسمح للاعب بالتكبير بسلاسة من عرض تفصيلي دقيق لوحدة معينة وصولاً إلى عرض كامل للخريطة، حيث تُعرض الخريطة المصغرة بملء الشاشة مع أيقونات توضح الوحدات. [ 5 ] كما تتميز الكاميرا بوضع الحركة الحرة، ويمكن ربطها بوحدة محددة، بالإضافة إلى وضع الشاشة المنقسمة الذي يدعم شاشات متعددة. يتيح هذا النظام للعبة "سوبريم كوماندير" استخدام خرائط واسعة تصل مساحتها إلى 80  كم × 80  كم، حيث يمكن لكل لاعب التحكم بألف وحدة.

صُممت الوحدات في لعبة "سوبريم كوماندير" وفقًا لأحجامها الحقيقية. على سبيل المثال، تبدو السفن الحربية ضخمة مقارنةً بالغواصات . [ 7 ] في المراحل المتقدمة من اللعبة، تستطيع الوحدات "التجريبية" الأكبر حجمًا، مثل "سايبران مونكي لورد "، وهي وحدة هجومية عملاقة على شكل عنكبوت، سحق وحدات العدو الأصغر حجمًا بمجرد دوسها. [ 7 ]

نظراً لتنوع الكواكب التي استعمرتها البشرية في عالم اللعبة ، تتنوع ساحات الحرب من الصحراء إلى القطب الشمالي ، وتُستخدم جميع ميادين القتال . [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] وتُستخدم التقنيات الناشئة في الحروب الحديثة بكثرة في لعبة "سوبريم كوماندير" . على سبيل المثال، يمكن استخدام تقنية التخفي وأنظمة الصواريخ التكتيكية والاستراتيجية وأنظمة الدفاع الصاروخي .

أدخلت لعبة Supreme Commander العديد من الابتكارات المصممة لتقليل الإدارة التفصيلية المتأصلة في العديد من ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي. تمتلك وحدات المهندسين أمر "المساعدة"، الذي يساعد المهندسين الآخرين على متابعة مهامهم وإتمامها أو تحسين معدل إنتاج المصانع. بالإضافة إلى ذلك، يقوم المهندسون الذين يحملون أمر "الدورية" بإصلاح الوحدات والمباني وإعادة تدوير الحطام على طول مسار دورياتهم. يؤدي الضغط على مفتاح Shift إلى وضع أي أوامر تُصدر لوحدة (أو مجموعة وحدات) في قائمة الانتظار. بهذه الطريقة، يمكن إصدار أمر لوحدة ما بمهاجمة عدة أهداف متتالية، أو بالوصول بأقصى سرعة إلى نقطة معينة على الخريطة ثم الهجوم نحو موقع محدد والاشتباك مع أي أعداء تصادفهم في طريقها. بعد إصدار الأوامر، يؤدي الضغط على مفتاح Shift إلى عرض جميع الأوامر الصادرة على الخريطة حيث يمكن تعديلها لاحقًا لتناسب أي تغيير في الخطة. علاوة على ذلك، عندما يُصدر أمر لوحدة ما بمهاجمة هدف، يمكن للاعب إصدار أمر بتنفيذ هجوم منسق على وحدة أخرى. يقوم هذا الأمر بتنسيق وقت وصول الوحدات إلى الهدف تلقائيًا عن طريق ضبط سرعة الوحدات المشاركة.

كما هو الحال في ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي الأخرى، يمكن استخدام النقل الجوي [ 11 ] لنقل الوحدات إلى وجهات محددة. في لعبة "سوبريم كوماندير"، يُمكن، عبر أوامر ترتيب المهام، إصدار أمر لنقل عدة وحدات إلى نقطة محددة في مسار محدد. كما يُمكن إصدار أمر لنقل جوي لإنشاء مسار عبور، وهو عبارة عن جسر جوي يتم من خلاله نقل أي وحدات برية مُوجهة إلى بداية مسار العبور إلى الوجهة المحددة. يُمكن توجيه إنتاج مصنع ما إلى مسار عبور، مما يؤدي إلى نقل جميع الوحدات المُصنعة في ذلك المصنع تلقائيًا إلى وجهة المسار. يُمكن أيضًا إصدار أوامر لنقل جوي إضافية لدعم مسار عبور قائم، مما يسمح بنقل العديد من الوحدات بكفاءة.

تدعم لعبة "القائد الأعلى" تشكيلات الوحدات. يمكن إصدار أوامر لمجموعة مختارة من الوحدات لاتخاذ تشكيل يمكن للاعب التحكم في شكله. بالضغط على زر التحكم أثناء إصدار أمر التحرك، تتحرك مجموعة من الوحدات في تشكيل. يتم ترتيب الوحدات في التشكيل بشكل ذكي بحيث تكون الوحدات الأكثر تحملاً في المقدمة، والوحدات بعيدة المدى في المؤخرة، مع توزيع وحدات الدروع والاستخبارات بالتساوي في جميع أنحاء التشكيل.

حبكة

تدور أحداث لعبة "القائد الأعلى" في القرن التاسع والثلاثين، حيث بات بإمكان البشرية السفر عبر المجرة بسرعة فائقة باستخدام بوابة كمومية ، وهي عبارة عن بوابة تُفتح من نسيج الفضاء وتؤدي إلى موقع محدد قد يبعد سنوات ضوئية . [ 12 ] كانت جميع المستعمرات التي أنشأها البشر المسافرون عبر الكموم خاضعة لحكم إمبراطورية الأرض، إلى أن أدت الأحداث التي أدت إلى ظهور أمة سيبران وجماعة إيون إلومينيت إلى سقوط الإمبراطورية، وبدأت الحرب اللانهائية بين هاتين الفصيلتين.

الفصائل

يضم عالم القائد الأعلى ثلاث فصائل خيالية. كل منها يتميز بحماس كبير وأفكار مختلفة حول مستقبل البشرية ككل.

  • اتحاد الأرض الموحد ( UEF ) هو الفصيل الذي يمثل مصالح حكومة موحدة مقرها الأرض. نشأ الاتحاد من رماد إمبراطورية الأرض، ويسعى الآن إلى إعادة توحيد البشرية واستعادة سيطرة الأرض على المجرة. [ 13 ] يشبه مجتمعهم وتكتيكاتهم العسكرية مجتمع اليوم أكثر من السايبرانيين أو الإيون. إن قبولهم لشكل من أشكال العبودية وأيديولوجية الوحدة القسرية يضفي جانبًا مظلمًا على هذا الفصيل. [ 14 ] وحدات الاتحاد زرقاء اللون، وذات شكل مكعب نوعًا ما، مما يعكس دافع الاتحاد الأساسي للحفاظ على السلام والنظام في جميع أنحاء المجرة، وإعادة البشرية جمعاء تحت حكومة واحدة. تعتمد تكتيكاتهم بشكل أساسي على الهجمات بعيدة المدى والقوية، مع إهمال السرعة والتخفي غالبًا لصالح الضربات المدفعية والقوات الكبيرة المحصنة.
  • أمة السايبران ( التي كانت تُعرف سابقًا باسم المُعاد تدويرهم ) [ 15 ] تتألف من كائنات مُتكافلة ، وهم بشرٌ خضعوا لتقنياتٍ قابلةٍ للزرع، ودخلوا في نوعٍ من التكافل مع ذكاءٍ اصطناعي (بالإضافة إلى تحسيناتٍ أخرى متنوعة). يُقاتلون من أجل تحرير إخوانهم المُتكافلين في جميع أنحاء المجرة. [ 16 ] يقود أمة السايبران الدكتور براكمان، العبقريّ غريب الأطوار، وهو كبير مُصممي تقنية السايبران السيبرانية. [ 17 ] وحدات السايبران حمراء اللون، وتميل إلى أن تكون ذات زوايا حادة ومُسننة، مما يعكس ماضي السايبران في التعرض للمطاردة والهجوم، وتطورهم إلى أسلوبٍ خفيّ يعتمد على الكر والفر. عادةً ما يدخل قائد السايبران إلى منطقةٍ ما بسرعة، وينسحب منها بسرعةٍ أكبر. غالبًا ما تُعطي قواتهم الأولوية للسرعة والتخفي والقدرات الخاصة على حساب الدروع، مما يجعلها سلاحًا فتاكًا في الفخاخ.
  • تستمد جماعة "إيون إلومينيت" جذورها من العصر الذهبي لتوسع إمبراطورية الأرض القديمة. فهم أحفاد أول البشر الذين التقوا بحياة ذكية خارج كوكب الأرض، مجتمع مسالم ومتقدم للغاية يُعرف باسم "سيرافيم"، والذين عرّفوا المستعمرين بفلسفتهم المعروفة باسم "الطريق". ونظرًا لتصاعد جنون الارتياب وكراهية الأجانب في أوساط إمبراطورية الأرض القديمة، سرعان ما اندلع الصراع، مما أدى إلى انقراض السيرافيم ظاهريًا. وسرعان ما أسس مستعمرو الكوكب الفضائي، الذين زعموا أنهم "تلاميذ" السيرافيم، حضارة يُفترض أنها قائمة على تعاليمهم. [ 18 ] ومن المفارقات، أن جماعة "إيون إلومينيت" بدأت بعد ذلك بهجوم شرس على المجرة، عازمة على "تطهير" كل من لا يشاركها معتقداتها. [ 19 ] تتميز وحدات "إيون" بلونها الأخضر، ومظهرها الجمالي الانسيابي، مما يعكس إيمانهم بـ"الطريق"، جالبةً السلام والسكينة في أرجاء المجرة. قواتهم متخصصة للغاية وغالبًا ما تكون قادرة على اجتياز أي تضاريس، حيث تستخدم معظم وحدات إيون تقنية التحليق، مما يسمح بشن ضربات قوية متى وأينما دعت الحاجة.

قصة

في بداية حملة اللاعب الفردي، كانت الحرب اللانهائية بين الفصائل الثلاث مستعرة لأكثر من ألف عام. كل فصيل يعاني من مشاكله الخاصة؛ فالاتحاد الأوروبي يخسر ببطء أمام تقدم جيش إيون، والسايبرانيون أقل عدداً وعدة بشكل ميؤوس منه، وقائد جيش إيون الأعلى (المُلقب بـ"أفاتار الحرب") يُثير الاضطرابات بين المتنورين، مُهدداً بانشقاق عشية انتصارهم.

تركز الحملة على سلاح الملاذ الأخير لقوات الاتحاد الأوروبي، وهو مدمر كواكب يُدعى "الشمس السوداء". ويعتزمون من خلاله تدمير عوالم الفصائل المعارضة لهم. يخطط السايبرانيون لاستخدامه لتدمير شبكة البوابات الكمومية وتحرير إخوانهم المستعبدين، بينما يسعى الإيون لاستخدامه لبث رسالة سلام إلى جميع الشعوب. يختار اللاعب الفصيل الذي سيلعب به والمسار الذي سيسلكه.

يُسفر النصر في حملة الاتحاد الأوروبي عن تدمير الشمس السوداء للكواكب الحيوية لكل من الإيون والسيبرانيين، مما يُدخل المجرة في حقبة جديدة من التفوق البشري ويُنهي الحرب. [ 20 ] في حملة السيبرانيين، يستخدم الذكاء الاصطناعي فائق الذكاء والقوة، QAI، لنشر فيروس كمومي وتحرير جميع الكائنات المتكافلة الخاضعة لسيطرة الاتحاد الأوروبي، مع تعطيل جميع البوابات الكمومية في المجرة، مما يُوقف السفر بسرعة تفوق سرعة الضوء لمدة خمس سنوات، وبالتالي يسمح لأمة السيبرانيين بالازدهار دون التعرض لهجمات من الآخرين. [ 21 ] أخيرًا، تشهد حملة الإيون انضمام الأميرة ريان (زعيمة الإيون) إلى شبكة البوابات الكمومية. هذا يسمح للأميرة بالتحدث إلى عقل كل إنسان، وحث الأطراف الثلاثة على إلقاء السلاح. تُبرم الفصائل الثلاثة السلام فيما بينها بعد هذه الرسالة. [ 22 ]

بعد إنهاء اللعبة، يمتلك كل فصيل نهاية تشويقية مختلفة، تُلمّح إلى عدو جديد في التوسعة . تُظهر نهاية فصيل سايبران استدعاء كيو إيه آي لأعداء مجهولين، مما يُثير رعب الدكتور براكمان، قائلًا: "إنهم قادمون". أما نهاية فصيل إيون، فتُصوّر الأميرة ريان وهي تفتح عينيها في صدمة وتقول: "...لا!". وأخيرًا، تُظهر نهاية فصيل يو إي إف صدعًا كبيرًا ينفتح بالقرب من الأرض، وظهور العديد من إشارات الرادار المجهولة بالقرب من موقع بلاك صن على الأرض. تتوافق جميع هذه النهايات التشويقية الثلاث مع وصول السيرافيم من الجزء الثاني.

التطوير والإصدار

عارضات أزياء يروجن للعبة Supreme Commander في معرض E3 2006

اعتقد المصمم الرئيسي كريس تايلور أن معظم ألعاب الاستراتيجية الحديثة هي في الواقع ألعاب تكتيكية فورية ، ببساطة لأنها تعمل على نطاق ضيق للغاية. [ 5 ] [ 7 ] وكان هدفه المعلن من لعبة "سوبريم كوماندير" هو ابتكار لعبة تركز على الاستراتيجية بفضل نطاقها الواسع. وقد صرّح تايلور بأن قابلية التخصيص كانت أحد أهدافه في " سوبريم كوماندير" ، [ 5 ] وأنه سيضم أدوات فريق التطوير في اللعبة إن أمكن. إلا أن الهدف الأخير لم يتحقق. [ 23 ] مع ذلك، فقد أضافوا أدوات تحرير الخرائط إلى ملفات اللعبة. [ 24 ]

تستخدم لعبة Supreme Commander على نطاق واسع تقنيتين لم تكونا شائعتين نسبيًا في ألعاب الفيديو قبل إصدارها، وهما المعالجة متعددة النوى [ 25 ] وشاشات العرض المتعددة. [ 25 ] عند اكتشاف معالج متعدد النوى ، تُسند اللعبة مهمة محددة، مثل حسابات الذكاء الاصطناعي، إلى كل نواة، موزعةً الحمل بينها. [ 26 ] تُعد Supreme Commander من أوائل الألعاب التي تدعم معالجات ثنائية ورباعية النوى بشكل صريح. [ 27 ]

تعتمد لعبة Supreme Commander بشكل كبير على قوة المعالجة الخام من وحدة المعالجة المركزية، وتعتمد بشكل أقل على قوة العرض من بطاقة الرسومات . عند استخدام بطاقة رسومات متطورة، من المرجح أن تصبح وحدة المعالجة المركزية هي العامل الرئيسي المحدد للأداء . [ 27 ] [ 28 ]

في 6 فبراير 2007، صدرت نسخة تجريبية من لعبة " سوبريم كوماندير" . تضمنت هذه النسخة برنامجًا تعليميًا، وجزءًا من طور اللعب الفردي، وخريطة مناوشات ثنائية اللاعبين تُسمى "انتقام فين"، حيث يُمكن للاعب مواجهة ذكاء اصطناعي من فصيل "سايبران" بمستويات صعوبة مختلفة: سهل، متوسط، أو صعب. من بين الفصائل الثلاثة، كانت فصيلة "سايبران نيشن" هي الوحيدة القابلة للعب في النسخة التجريبية. [ 29 ] في 17 يوليو 2007، أُعلن عن إصدار "سوبريم كوماندير" على منصة ستيم . [ 30 ] ألمح تايلور إلى إصدار اللعبة على أجهزة الجيل السابع "في المستقبل القريب"، [ 31 ] واصفًا جهاز إكس بوكس ​​360 بأنه "المنصة المُفضلة". [ 32 ]

صدرت اللعبة بالإصدار 3189. [ 33 ] وكان أول تحديث، أو رقعة ، للعبة Supreme Commander هو الإصدار 3217. صدر هذا التحديث بعد فترة وجيزة من إطلاق اللعبة، وتضمن تعديلات وتحسينات على اللعبة، بالإضافة إلى عدد من إصلاحات الأخطاء الطفيفة . كما تم تقديم دعم لإصدار Direct2Drive من اللعبة، بالإضافة إلى نسخة مبسطة من واجهة المستخدم . [ 33 ] أما الإصدار 3220، الذي صدر في 5 مارس 2007، فقد أزال بشكل ملحوظ خاصية فحص قرص SecuROM من اللعبة. وهذا يُمكّن اللاعب من تشغيل اللعبة بدون قرص DVD في محرك الأقراص . وقد استُثنيت النسخ البولندية والروسية والصينية من هذا التغيير. [ 34 ] وتضمن الإصدار 3223 إصلاحات للأخطاء فقط. وقد أطلق عليه المطور Gas Powered Games اسم "رقعة لأغراض محددة" . [ 35 ] وكان التحديث 3251 تحديثًا مرتقبًا للغاية، ويرجع ذلك أساسًا إلى كثرة التغييرات المتعلقة بتوازن الفصائل القابلة للعب. [ 36 ] تم أيضًا تقديم عرض خرائطي للخريطة. [ 36 ] عالج التحديث العاجل 3254 بعض المشكلات التي تم اكتشافها بعد فترة وجيزة من إصدار التحديث 3251. وقد تم إصداره في 7 يونيو 2007. [ 37 ] بعد أسبوعين من هذا التحديث، أصلح الإصدار 3255 خللًا في مزامنة الأقران ، وهو خلل كان من الممكن استغلاله لخداع نظام التصنيف (يُسمى ثغرة أمنية في مصطلحات الألعاب). في 30 يوليو 2007، تم إصدار التحديث 3260. وقد تضمن 3 وحدات جديدة، وبعض إصلاحات الأخطاء والتحسينات. في 8 أكتوبر 2007، تم إصدار التحديث 3269، والذي تضمن وحدة جديدة لكل فصيل، وتعديلات على أسلوب اللعب. [ 38 ]

بعد انتهاء الدعم الرسمي من GPG مع التحديث 3280 في عام 2008 وإغلاق خادم GPGnet الخاص باللعب الجماعي في عام 2012 [ 39 تولى مجتمع اللاعبين (المسمى Forged Alliance Forever، أو FAF، وهو امتداد لحزمة التوسعة المستقلة Forged Alliance [40]) دعم اللعبة. ومنذ أكتوبر 2011 وحتى فبراير 2018 [ 41 ] ، يجري تطوير بديل لخادم وعميل اللعب الجماعي من قِبل المجتمع ، بالإضافة إلى استمرار دعم إصلاح أخطاء اللعبة الأساسية عبر تحديثات غير رسمية . [ 42 ] [ 43 ]

صوتي

الموسيقى التصويرية الرسمية للعبة Supreme Commander هي الموسيقى التصويرية للعبة . قام بتأليفها جيريمي سول ، الذي ألف أيضًا موسيقى لعبة Total Annihilation ، التي تُعتبر سلفًا روحيًا للعبة . [ 44 ] صدرت الموسيقى التصويرية في أوائل عام 2007، وهي متاحة كألبوم رقمي خالٍ من إدارة الحقوق الرقمية (DRM) من DirectSong. بعد فترة وجيزة من إصدار إضافة Forged Alliance في نوفمبر 2007، أُضيفت مقطوعات موسيقية إضافية من الإضافة إلى الألبوم، وأُتيحت مجانًا لمالكي الإصدار الأولي للموسيقى التصويرية. [ 45 ]

استخدم سول آلات توليف الصوت ، بدلاً من الأوركسترا التقليدية، لإنتاج الموسيقى التصويرية. [ 45 ] [ 46 ] وتُعرض هذه الموسيقى في لعبة "سوبريم كوماندير" كموسيقى ديناميكية داخل اللعبة ، تتغير بتغير الأحداث على الشاشة. [ 47 ]

حظيت الموسيقى التصويرية بتقييمات إيجابية. منحها برايان ماكفيكار من موقع SoundtrackNet تقييم 3.5 نجوم من أصل 5، مشيرًا إلى أنها تتميز بـ"جرعة مناسبة من الحماس" و"طاقة وحماسة مُعدية". كما لاحظ ماكفيكار أن الآلات المُصنّعة إلكترونيًا تبدو واقعية. [ 46 ] ومنحها أوليفر إيتنسون من موقع GSoundtracks تقييم 4.5 نجوم من أصل 5، قائلاً: "إنها موسيقى تصويرية رائعة وإنجاز عظيم". وأشاد إيتنسون بالتأليف الأوركسترالي "الغني بالموضوعات والحركة"، بالإضافة إلى المستوى المذهل من التفاصيل في الموسيقى المُصنّعة إلكترونيًا. كما أشار إلى أن الموسيقى التصويرية وقوة ألحانها "تتناسب مع ضخامة اللعبة". [ 45 ] وعلق تشارلز أونيت من موقع IGN أيضًا بأن الموسيقى التصويرية "ممتازة، وتُجسّد ببراعة فكرة الصراع الملحمي". [ 48 ]

القائد الأعلى
لا.عنوانطول
1."Bellum Infinitus" (موضوع من القائد الأعلى)1:23
2."بداية الفصل الأخير" (موسيقى افتتاحية الفيلم)3:01
3."فكرة قديمة بحلتها الجديدة" (لحن جامعة شرق فلوريدا)2:31
4."اتحاد الأرض الموحد" (شعار اتحاد الأرض الموحد)3:47
5."المخاطرة، والراحة، والنصر"6:24
6."أمة سيبران" (لحن سيبران)2:23
7."صعود فيلق المتآمرين" (لحن سيبران)2:38
8."أراضٍ ميتة"2:14
9."الاستراتيجية المستخدمة"2:33
10."رياح التغيير" (موسيقى المعركة)2:00
11."كوكب واحد في كل مرة"3:08
12."إضاءة العصر" (لحن العصر)2:22
13."أتباع الطريق" (لحن إيون)2:51
14."صراع الأبطال" (موسيقى المعركة)3:23
15."مسار غائم"2:10
16."التنوير"2:45
17."هجوم هائل" (موسيقى المعركة)5:25
18."الكارثة النهائية" (موسيقى المعركة)3:02
19."سيكون هناك سلام" (موسيقى نهاية الفيلم)1:27
20."ساحة المعركة المستقبلية" (عرض دعائي لمعرض E3 2006)3:47
21."موسيقى البناء" (موسيقى إضافية للرسم التخطيطي)1:49
22."موسيقى المعركة" (موسيقى إضافية للرسم التخطيطي)1:14
23."رأس حربتنا" (موسيقى إضافية)2:04
الطول الإجمالي:64:09
القائد الأعلى: التحالف المزيف
لا.عنوانطول
24."زوار من عالم الكم" (شارة بداية مسلسل Forged Alliance)3:23
25."تحالف الدفاع الاستعماري"1:09
26."فن الحرب"2:16
27."صعود السيرافيم"3:13
28."الانتقام طبق يُقدّم بارداً"3:11
29."إعادة عزف القائد الأعلى" (عزف منفرد على الغيتار من قبل جيسون إيفيجان)2:06
30."استراتيجية براكمان"2:27
31."شفرات سيبران" (عزف منفرد على الغيتار من قبل جيسون إيفيجان)2:05
32."المعتدون العصريون"2:29
33."هجوم ريزا"2:25
34."الحرم الداخلي لسيث-إيافو"3:28
35."ظلام يقترب"2:11
36."سيرافيم المتحرر"2:05
37."الأميرة تُنهي الصفقة" (شارة نهاية مسلسل التحالف المُزوّر)0:57
38."عودة صديق قديم"0:33
39."القائد الأعلى ريبرايز" (بدون جيتار)2:07
40."Cybran Razors" (بدون غيتار)2:05
الطول الإجمالي:38:01

استقبال

إصدار مسبق

كانت لعبة Supreme Commander مرتقبة بشدة. نشرت مواقع ألعاب الفيديو الكبرى العديد من المراجعات: نشر موقع GameSpot ثمانية عشر مراجعة، [ 49 ] ونشر موقع IGN ثماني مراجعات ، [ 50 ] ونشر موقع GameSpy خمس مراجعات. [ 51 ] وظهرت خريطة Seton's Clutch بشكل متكرر، [ 52 ] [ 53 ] منذ سبتمبر 2005. [ 54 ] دارت هذه المعركة بين قوات UEF وقوات Cybran، حيث أظهرت Monkeylord وهي تدمر دبابات UEF. في معرض E3 ، كُشف أن لدى Aeon قاعدة تقع جنوب شرق هذه الخريطة، والتي استُخدمت لإطلاق صواريخ نووية استراتيجية على قاعدة UEF. [ 52 ] فازت Supreme Commander بالعديد من الجوائز المرموقة قبل إصدارها، وكلها مرتبطة بمعرض E3، [ 55 ] [ 56 ] بما في ذلك جائزة GameCritics لأفضل لعبة استراتيجية [ 57 ] وجائزة IGN لأفضل لعبة كمبيوتر قادمة. [ 58 ] تم الحصول على جوائز أخرى من GameSpy و GameSpot و GamesRadar و Voodoo Extreme و 1UP . [ 59 ]

يطلق

حظيت لعبة Supreme Commander بتقييمات إيجابية، حيث حصلت على درجة 86/100 على موقع Metacritic . [ 4 ]

أشاد دان ستابلتون من مجلة PC Gamer بتعدد استخدامات خاصية التكبير الاستراتيجي، وأعرب عن استيائه من أي لعبة أخرى لن تتضمنها. حظي وضع الشاشة المزدوجة بتقدير كبير، كما نال تصميم المهمات استحسانًا واسعًا، وتم الإشادة أيضًا بالحضور العاطفي للقصة. مع ذلك، تم خصم بعض النقاط بسبب النقص العام في تنوع أنواع الوحدات، ومتطلبات النظام العالية للعبة. حصلت اللعبة على جائزة اختيار محرري PC Gamer بنسبة 91%. [ 70 ]

أشاد أليك مير من موقع يورو غيمر بالميزات الجديدة المبتكرة، مثل دعم الشاشات المتعددة وعنصر الحجم. لكن مير أشار إلى أن لعبة سوبريم كوماندير "تبدو شاقة"، وأن التركيز على الحجم الملحمي قد يُغفل بعض التفاصيل. ومع ذلك، فقد حازت اللعبة على تقييم 9/10. [ 62 ]

منحت IGN لعبة Supreme Commander تقييم 9/10، ومنحها المراجع تشارلز أونيت جائزة اختيار المحرر. [ 67 ] وقد أُشيد بشكل خاص بميزة التكبير الاستراتيجي البديهية والمفيدة، بالإضافة إلى أتمتة القواعد، على الرغم من أن متطلبات الأجهزة العالية ومشاكل تحديد مسارات السفن البحرية وُصفت بأنها أقل جاذبية - فبينما كانت السفن تجد طريقها إلى نقطة هدفها المحددة، إلا أن مساراتها لم تكن دائمًا الأكثر كفاءة. أما IGN UK ، فكان تقييمها أقل إيجابية، مع أنها منحت اللعبة تقييم 8.9/10. [ 71 ] واعتُبرت المشاكل التي عالجتها النسخة الدولية أكثر حدة، ولم يُعجب المراجع بواجهة المستخدم، إذ وجد أن مستوى التحكم الذي توفره في اللعبة غير كافٍ.

في المقابل، أبدى تقييمٌ سلبيٌّ للعبة Supreme Commander في النسخة الأسترالية من مجلة GamePro، حيث منحها خمسة من عشرة . [ 72 ] وصنّفتها GamePro كلعبة طموحة أكثر من اللازم، مع اعتبار الأداء (المقاس بالإطارات في الثانية )، حتى على الأنظمة المتطورة، نقطة ضعف رئيسية. ولاحظ المراجعون أن اللعبة تتباطأ تدريجيًا أثناء اللعب، وأن هذه العملية تتسارع عند استخدام مفتاح "Shift" لعرض الشاشة. أثار هذا التقييم جدلًا واسعًا، ما دفع موقعي Metacritic و GameRankings ، وهما من مواقع تجميع التقييمات ، إلى حذفه من موقعيهما. [ 73 ]

منح الناقد الألماني هايكو كلينج لعبة "سوبريم كوماندير" تقييمًا قدره 82 من 100. وقد أشاد بشكل خاص بحجم اللعبة ونطاقها، بينما اعتبر صعوبة تعلمها نقطة سلبية. [ 74 ] في فرنسا، منح موقع "جو بي سي " (Jeux PC Games) لعبة " سوبريم كوماندير" تقييمًا قدره 17 من 20. ورغم أنهم وجدوا أنها لعبة جيدة بشكل عام، إلا أنهم انتقدوا ضعف أدائها على الأنظمة ذات المواصفات المنخفضة. [ 75 ] أما على الموقع الهولندي "جيمر.إن إل" (Gamer.nl)، فقد منحها ناقدان تقييمًا قدره 8 من 10. وقد لاقت جميع جوانب اللعبة تقريبًا استحسانًا. ومع ذلك، فإن صعوبة تعلمها والجهد الكبير المطلوب للعبها يعنيان، وفقًا للناقدين، أن " سوبريم كوماندير" ليست "لعبة يمكن للجميع لعبها". [ 76 ]

خلال حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي الحادي عشر ، حصلت لعبة Supreme Commander على ترشيح لجائزة " لعبة الاستراتيجية/المحاكاة لهذا العام " من قبل أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . [ 77 ]

تكملة وتوسعات

القائد الأعلى: التحالف المزيف

في السادس من نوفمبر/تشرين الثاني عام 2007، أصدرت شركة THQ إضافةً مستقلةً للعبة Supreme Commander بعنوان Supreme Commander: Forged Alliance . تتضمن هذه الإضافة العديد من التحسينات على محرك اللعبة، مما يسمح بتشغيلها بشكل أسرع وتحسين رسوماتها. كما تتضمن فصيلاً جديداً (السرافيم). وقد صدرت كلعبة مستقلة. [ 78 ]

القائد الأعلى: التجارب (مهجورة)

أُثيرت إمكانية إصدار حزمة توسعة ثانية في 20 نوفمبر 2007، في نشرة إخبارية رسمية لشركة Gas Powered Games. وألمح كريس تايلور إلى وجود توسعة ثانية للعبة Supreme Commander . [ 79 ] وذُكرت هذه التوسعة لاحقًا في مقابلة أجراها كريس تايلور في 11 يناير 2008. وأشار تايلور إلى أن شركة Gas Powered Games كانت تُجري نقاشات حول إصدار توسعة ثانية، وأن هذه التوسعة ستُسمى Supreme Commander: Experimentals . [ 80 ] وقد تم التخلي عن المشروع منذ ذلك الحين.

القائد الأعلى 2

Supreme Commander 2 هو عنوان الجزء الثاني الذي أُعلن عنه في نوفمبر 2008 وصدر في مارس 2010. وقد طُوّر بالتعاون بين Gas Powered Games و Square Enix . [ 81 ] [ 82 ] [ 83 ]

تحالف متين إلى الأبد

Forged Alliance Forever (المعروفة أيضًا باسم FAF) هي لعبة متعددة اللاعبين من تطوير المجتمع، وهي عبارة عن بديل للعميل والخادم ( محاكي خادم ) للعبة Supreme Commander: Forged Alliance . [ 84 ] [ 85 ] [ 86 ] توفر اللعبة دعمًا موسعًا للتعديلات والخرائط المخصصة، مع خضوع اللعبة الأساسية نفسها لتغييرات في الرسومات والتوازن وآليات اللعب من خلال تحديثات غير رسمية . [ 42 ] [ 43 ] [ 87 ]

ملحوظات

  1. تم نقلها إلى جهاز Xbox 360 بواسطة Hellbent Games

مراجع

  1. " أسئلة وأجوبة حول لعبة القائد الأعلى - ما الذي يميز لعبة القائد الأعلى ؟" . جيم سبوت . 30 سبتمبر 2005. مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 20 مارس 2007 .
  2. هيئة التحرير (أغسطس 2005). " معاينة لعبة القائد الأعلى ". مجلة بي سي غيمر (139): 24-34 .
  3. "تحالف متين للأبد" . www.faforever.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 23 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 فبراير 2023 .
  4. 1 2 3 "مراجعات لعبة Supreme Commander لأجهزة الكمبيوتر" . موقع Metacritic . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 مايو 2020 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  5. 1 2 3 4 كيفر، جون (8 يوليو 2005). "مقابلة القائد الأعلى" . جيم سباي. مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2020. تم الاسترجاع في 27 مايو 2007 .
  6. 1 2 روري (2007). ص 5
  7. 1 2 3 4 آدامز، دان (30 سبتمبر 2005). "مقابلة القائد الأعلى" . IGN . مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2005. تم الاطلاع عليه في 27 مايو 2007 .
  8. ديف "فارغو" كوساك (8 يوليو 2005). " القائد الأعلى : الحرب في الجو" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2007. تم الاطلاع عليه في 26 أبريل 2007 .
  9. ديف "فارغو" كوساك (8 يوليو 2005). " القائد الأعلى : الحرب البرية" . جيم سباي. مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2007. تم الاطلاع عليه في 26 أبريل 2007 .
  10. ديف "فارغو" كوساك (8 يوليو 2005). " القائد الأعلى : الحرب في البحر" . جيم سباي. مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2007. تم الاطلاع عليه في 26 أبريل 2007 .
  11. روري (2007). ص 6
  12. كام شيا (22 يناير 2007). "عالم القائد الأعلى : حكاية ثلاث فصائل" . IGN أستراليا. مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2007. تم الاطلاع عليه في 26 أبريل 2007 .
  13. روري (2007). ص 2
  14. فريق التحرير (8 يونيو 2006). " مذكرات مصمم القائد الأعلى #1 - تاريخ اتحاد الأرض الموحد" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2007 .
  15. ملف تعليمات القائد الأعلى، تم استخراجه من: قرص DVD الفرنسي للبيع بالتجزئة/readme.txt
  16. روري (2007). ص 3
  17. " معاينة ملف تعريف القائد الأعلى - تاريخ أمة سيبران" . جيم سبوت . 7 يوليو 2006. مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2007. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2007 .
  18. روري (2007). ص 4
  19. فريق التحرير (2 أغسطس 2006). " معاينة ملف تعريف القائد الأعلى - تاريخ إيون إلومينيت" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2007 .
  20. روري (2007). ص 14
  21. روري (2007). ص 23
  22. روري (2007). ص 29
  23. " القائد الأعلى " . جيم وورلد. مؤرشف من الأصل في 3 مايو 2007. تم الاسترجاع في 26 أبريل 2007 .
  24. "محرر الخرائط" . Forged Alliance Forever . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 9 يوليو 2016. هذا هو نفس المحرر الذي تستخدمه GPG في استوديوها . نحن محظوظون جدًا لامتلاكنا إمكانية الوصول إليه. كل ما تحتاجه لإنشاء خرائط غنية مثل تلك التي تأتي مع اللعبة موجود في المحرر، بمجرد أن تعتاد عليه.
  25. 1 2 سارجو شاه وجيمس يو (21 فبراير 2007). " دليل أداء أجهزة لعبة القائد الأعلى " . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2007. تم الاطلاع عليه في 26 أبريل 2007 .
  26. مارك بريور (5 مارس 2007). "معيار أداء برنامج Supreme Commander - BeHardware" . BeHardware.com. مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 26 أبريل 2007 .
  27. 1 2 برنت جاستس (26 مارس 2007). " مزايا اللعب في SupCom ومعالج Intel Core 2 Quad" . excited.hardocp.com. مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2010. تم الاطلاع عليه في 13 يناير 2010 .
  28. ستيفن والتون (19 فبراير 2007). "أداء القائد الأعلى!" . ليجن هاردوير. مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2007. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2008 .
  29. " عرض تجريبي للعبة Supreme Commander متوفر الآن" . GameSpot . 5 فبراير 2007. مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 26 أبريل 2007 .
  30. "THQ تُطلق تشكيلة نجومها على منصة Steam" . أخبار Steam . شركة Valve . 17 يوليو 2007. مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2008. تم الاطلاع عليه في 13 يناير 2010 .
  31. "القائد الأعلى سيغزو أجهزة الألعاب" . Joystiq.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 ديسمبر 2007 .
  32. ين-بول، ويسلي (22 أكتوبر 2007). "نسخة وحدة التحكم من لعبة القائد الأعلى قيد التطوير" . برو-جي . مؤرشف من الأصل في 30 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2008 .
  33. 1 2 " تحديث Supreme Commander v3217" . GameSpot . 23 فبراير 2007. مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 20 مايو 2007 .
  34. " تحديث Supreme Commander v3220" . GameSpot . 5 مارس 2007. مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 20 مايو 2007 .
  35. "الصفحة الرئيسية لشبكة GPG" . مؤرشفة من الأصل في 10 مارس 2007. تم الاطلاع عليها في 20 مايو 2007 .
  36. 1 2 ماكنال، كينت (21 مايو 2007). "ملاحظات إصدار التحديث للإصدار 1.1.3251" . Gas Powered Games. مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 22 مايو 2007 .
  37. ماكنال، كينت (7 يونيو 2007). "ملاحظات إصدار التحديث العاجل GPGnet 1.1.3254" . Gas Powered Games. مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2010. تم الاطلاع عليه في 7 يونيو 2007 .
  38. أبيلز، جيريمي (30 يوليو 2007). "ملاحظات التحديث للإصدار 3260" . Gas Powered Games. مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 6 أغسطس 2007 .
  39. تحديث خدمات GPGNet 2 (تم إيقاف GPGnet) مؤرشف في 19 ديسمبر 2014، على موقع Wayback Machine على gaspowered.com
  40. "تحالف موثق للأبد" . مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 9 يوليو 2016 .
  41. "مرحباً بالعالم!" . تحالف مزيف للأبد . ص. مقدمة تحالف مزيف للأبد. مؤرشف من الأصل في 29 ديسمبر 2017. تم الاسترجاع في 9 يوليو 2016 . 
  42. 1 2 كريس ثورستن (27 مارس 2013). "بودكاست بي سي غيمر 87" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 25 أغسطس 2013 .
  43. 1 2 هافر، تي جيه (19 نوفمبر 2012). " تحديث Forged Alliance Forever من صنع المجتمع يُبقي طور اللعب الجماعي في Supreme Commander حيًا" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 28 أغسطس 2014. تم إيقاف تشغيل خوادم اللعب الجماعي الرسمية للعبة Supreme Commander: Forged Alliance منذ فترة، ولكن لحسن الحظ [...] ظهر تحديث Forged Alliance Forever الذي طوره المجتمع. يسمح هذا التحديث التلقائي للاعبين في لعبة الاستراتيجية الملحمية في الوقت الحقيقي بمواصلة تدمير كل شيء بأعداد هائلة. كما أنه يضيف وحدات جديدة، وفصيلًا جديدًا، وبعض أنماط اللعب التي لم تكن متوفرة على الخوادم الرسمية، مثل نمط 6 ضد 6.
  44. كلايمان، ديفيد (25 مارس 2007). "مقابلة حصرية مع الملحن جيريمي سول" . IGN . مؤرشف من الأصل في 30 أبريل 2007. تم الاطلاع عليه في 26 أبريل 2007 .
  45. 1 2 3 إيتنسون، أوليفر. "مراجعة: القائد الأعلى" . جي ساوند تراكس. مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2008. تم الاسترجاع في 21 يونيو 2010 .
  46. 1 2 ماكفيكار، برايان (8 مايو 2007). "موسيقى لعبة القائد الأعلى" . ساوندتراك نت. مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 21 يونيو 2010 .
  47. أوكامبو، جيسون (21 فبراير 2007). "مراجعة لعبة القائد الأعلى" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 21 يونيو 2010 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  48. أونيت، تشارلز (16 فبراير 2007). "مراجعة القائد الأعلى" . IGN . مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2010. تم الاطلاع عليه في 21 يونيو 2010 .
  49. " معاينة لعبة Supreme Commander للكمبيوتر الشخصي" . موقع GameSpot . مؤرشف من الأصل بتاريخ 19 أبريل 2006. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 مارس 2007 .
  50. "IGN: القائد الأعلى " . IGN . مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2005. تم الاطلاع عليه في 23 مارس 2007 .
  51. "GameSpy: Supreme Commander " . GameSpy . مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2007. تم الاطلاع عليه في 23 مارس 2007 .
  52. 1 2 " عرض تقديمي للعبة Supreme Commander في معرض E3 - فيديو جوجل" . SupComUniverse.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 25 مايو 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 مارس 2007 .
  53. أوكامبو، جيسون (28 أبريل 2006). "معرض E3 06: معاينة حصرية للعبة Supreme Commander - تفاصيل حول الفصائل، وأسلوب اللعب، ومسرح الحرب" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 23 مارس 2007 .
  54. " أسئلة وأجوبة حول لعبة القائد الأعلى - ما الذي يميز لعبة القائد الأعلى ؟" . جيم سبوت . 30 سبتمبر 2005. مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2007. تم الاطلاع عليه في 23 مارس 2007 .
  55. داخل صندوق القائد الأعلى (الصفحة اليمنى، أسفل المنتصف)
  56. « لعبة Supreme Commander تفوز بجائزة أفضل لعبة استراتيجية في معرض E3 من كبار نقاد الألعاب في الصناعة» . THQ. مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 مايو 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 مارس 2007 .
  57. "الفائزون لعام 2006" . gamecriticsawards.com. مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2018. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2008 .
  58. "أفضل 100 لعبة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2004. تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2007 .
  59. "جوائز ألعاب تعمل بالغاز" . ألعاب تعمل بالغاز. مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2007. تم الاطلاع عليه في 23 مارس 2007 .
  60. "مراجعات لعبة Supreme Commander لجهاز Xbox 360" . موقع Metacritic . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 مايو 2020 .
  61. روبنسون، آندي (13 فبراير 2007). "مراجعة لعبة القائد الأعلى (للحاسوب الشخصي)" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2008. تم الاطلاع عليه في 31 يوليو 2008 .
  62. 1 2 مير، أليك (15 فبراير 2007). "مراجعة لعبة القائد الأعلى (للحاسوب الشخصي)" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 31 يوليو 2008 .
  63. بيرتز، مات. "مراجعة لعبة القائد الأعلى (للحاسوب الشخصي)" . جيم إنفورمر. مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2008. تم الاطلاع عليه في 31 يوليو 2008 .
  64. أوكامبو، جيسون (20 فبراير 2007). "مراجعة لعبة القائد الأعلى (للحاسوب الشخصي)" . جيم سبوت . ص 2. مؤرشف من الأصل في 18 يوليو 2007. تم الاطلاع عليه في 31 يوليو 2008 . 
  65. كيفر، جون (23 فبراير 2007). "مراجعة لعبة القائد الأعلى (للحاسوب الشخصي)" . جيم سباي. ص 2. مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 31 يوليو 2008 . 
  66. راوش، ألين (23 يونيو 2008). "مراجعة لعبة القائد الأعلى (إكس بوكس ​​360)" . جيم سباي. مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 12 أكتوبر 2009 .
  67. 1 2 أونيت، تشارلز (16 فبراير 2007). "مراجعة لعبة القائد الأعلى (للحاسوب الشخصي)" . IGN . ص 3. مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2007. تم الاطلاع عليه في 31 يوليو 2008 . 
  68. برودفيج، إريك (25 يونيو 2008). "مراجعة لعبة القائد الأعلى (إكس بوكس ​​360)" . IGN . مؤرشف من الأصل في 15 أبريل 2009. تم الاطلاع عليه في 13 نوفمبر 2008 .
  69. وونغ، ستيفن (26 فبراير 2007). "مراجعة لعبة القائد الأعلى (للحاسوب الشخصي)" . غيم ديلي. ص 3. مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2009. تم الاطلاع عليه في 31 يوليو 2008 . 
  70. ستابلتون، دان (مارس 2007). "مراجعة لعبة القائد الأعلى". مجلة بي سي غيمر . ص 22. 
  71. كوردا، مارتن (19 فبراير 2007). " مراجعة لعبة القائد الأعلى في المملكة المتحدة" . IGN المملكة المتحدة. مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2007. تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2007 .
  72. كفاسنيكا، ديفيد (21 فبراير 2007). " القائد الأعلى " . جيم برو أستراليا. مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2007 .
  73. غالو، مات (6 مارس 2007). "تقييم لعبة القائد الأعلى من جيم برو" . شبكة جيم وورلد . مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2007. تم الاطلاع عليه في 10 أغسطس 2007 .
  74. ^ كلينج ، هيكو (مارس 2007). "اختبار: القائد الأعلى . Echtzeit-Strategie im Größenwahn" . غيم ستار (في المانيا). مؤرشفة من الأصلي في 27 مايو 2007 . تم استرجاعه في 24 مايو 2007 .
  75. ^ “اختبار القائد الأعلى . La guerre، toujours la guerre” (بالفرنسية). العاب كمبيوتر. مؤرشفة من الأصلي في 15 مايو 2007 . تم استرجاعه في 24 مايو 2007 .
  76. ^ كوهورن، فرانس وبوتس، جوس (18 فبراير 2007). "القائد الأعلى: هل من أول من يخدع في الخداع الأعلى؟" (باللغة الهولندية). Gamer.nl. مؤرشفة من الأصلي في 12 مايو 2007 . تم استرجاعه في 24 مايو 2007 .
  77. "تفاصيل فئات جوائز 2008: لعبة الاستراتيجية/المحاكاة للعام" . interactive.org . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 نوفمبر 2023 .
  78. برامويل، توم (28 يونيو 2007). "شركة THQ تكشف النقاب عن لعبة Supreme Commander: Forged Alliance" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 29 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2007 .
  79. تايلور، كريس (20 نوفمبر 2007). "نشرة ألعاب تعمل بالغاز رقم 18" . ألعاب تعمل بالغاز . مؤرشفة من الأصل في 26 نوفمبر 2007. تم الاطلاع عليها في 2 ديسمبر 2007 .
  80. أونيت، تشارلز (11 يناير 2008). "معرض الإلكترونيات الاستهلاكية 2008: مقابلة مع كريس تايلور" . IGN . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2008. تم الاطلاع عليه في 13 يناير 2008 .
  81. "الإعلان عن لعبة القائد الأعلى 2" . بلو نيوز. 12 نوفمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2009. تم الاطلاع عليه في 14 نوفمبر 2008 .
  82. مارتن غولدشتاين (12 نوفمبر 2008). "شركة سكوير إنيكس ستنشر لعبة سوبريم كوماندير 2، وتتطلع إلى توسيع تشكيلة منتجاتها" . شاك نيوز. مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 12 نوفمبر 2008 .
  83. "الإعلان عن لعبة Supreme Commander 2" . صناعة الألعاب. 12 نوفمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 13 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 14 نوفمبر 2008 .
  84. هل لعبتَ لعبة القائد الأعلى: التحالف المُصاغ؟ مؤرشف بتاريخ ٢٤ أكتوبر ٢٠٢٠ في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine) على موقع Rock, Paper, Shotgun
  85. أفضل 25 لعبة تعاونية على الإطلاق، مؤرشفة في 8 أغسطس 2017، في Wayback Machine بواسطة كيرك ماكياند على Rock, Paper, Shotgun (18 يونيو 2015)
  86. أنت المسؤول! - من التحديثات الضرورية إلى إلغاء الألعاب، غالبًا ما يكون اللاعبون مشاركين بشكل مباشر. مؤرشف في 18 أكتوبر 2017 على موقع Wayback Machine بقلم كريستيان دونلان على موقع Eurogamer. "حدث الشيء نفسه في نهاية العام الماضي، عندما أصدر معجبو لعبة Supreme Commander تحديث Forged Alliance Forever، ومنحوا اللعبة عميلًا عبر الإنترنت لم تكن لتحلم به لولا ذلك. لم ألعبها كثيرًا، لكنني مع ذلك تأثرت بشدة عندما قرأت عن الجهد الكبير الذي بذله هؤلاء المبرمجون. لا شيء أروع من مشاهدة الحب، وهذا بالتأكيد حب من أنقى الأنواع." (2 نوفمبر 2013)
  87. هيئة التحرير (يونيو 2013). "فورغينج أون، سوبريم كوماندير عادت بنسخة مُعدّلة". بي سي غيمر (240): 86-87 .

للمزيد من القراءة