عامل الكريبتون

عامل الكريبتون
شعار Krypton Factor من عام 2009 إلى عام 2010
النوعبرنامج ألعاب
تم إنشاؤه بواسطةجيريمي فوكس
مقدم منجوردون بيرنز (1977–1995)
بيني سميث (1995)
روس كينج ( كريبتون الشاب )
بن شيبارد (2009–2010)
أصواتتشارلز فوستر (غير مذكور)
بلد المنشأالمملكة المتحدة
اللغة الأصليةإنجليزي
رقم السلسلة18 (الأصلية)
2 (الإحياء)
2 (كريبتون الشاب)
عدد الحلقات254 (بما في ذلك 21 حلقة خاصة) (الأصلية)
20 (الإحياء)
21 ( كريبتون الشاب )
إنتاج
مواقع الإنتاجاستوديوهات غرناطة (1977–1995، 2009)
استوديوهات لندن (2010)
وقت التشغيل30 دقيقة (بما في ذلك الإعلانات)
شركة انتاجاستديوهات اي تي في
الإصدار الأصلي
شبكةآي تي ​​في
يطلق7 سبتمبر 1977  – 9 مارس 2010 ( 1977-09-07 )
 ( 2010-03-09 )
متعلق ب
أفضل عقل في بريطانيا
وألمع عائلة في بريطانيا

The Krypton Factor هو برنامج ألعاب بريطانيأنتجته شركة Granada Television لبثه على قناة ITV . تم بث البرنامج في الأصل من 7 سبتمبر 1977 إلى 20 نوفمبر 1995 واستضافه جوردون بيرنز .

تنافس المتسابقون في جميع أنحاء المملكة المتحدة وأيرلندا في جولات اختبرت قدرتهم البدنية وخصائصهم العقلية. يشير عنوان العرض إلى كوكب سوبرمان الأصلي، كريبتون ، حيث أدرك العنوان أن المتسابقين لديهم "قوى" خارقة قوية للمشاركة في التحديات التي تم تعيينهم لها. من عام 1986 فصاعدًا، كان لدى جميع المتسابقين ألوانهم المقابلة: الأحمر أو الأخضر أو ​​الأصفر أو الأزرق . لم تتم الإشارة إلى النقاط التي حصل عليها المتسابقون من خلال اللعبة على أنها درجاتهم ولكن باسم "عامل كريبتون"، على سبيل المثال "الفائز، بعامل كريبتون 46، هو المتخصص الفني من برمنغهام ، كارولين وايت". فاز مسلسل عام 1987 بجائزة Premios Ondas المرموقة - جائزة التلفزيون الإسباني للترفيه.

تم إحياء العرض في حلقتين تم بثهما في عامي 2009 و2010، من تقديم بن شيبارد . [1]

تاريخ

المسلسل الأصلي

عُرضت السلسلة الأولى من البرنامج يوم الأربعاء، وقدمها جوردون بيرنز واستمرت لمدة أحد عشر أسبوعًا، وتألفت من ثماني جولات ونصف نهائيين والنهائي. ثم عُرضت أيام الجمعة لمدة عامين قبل أن تصل إلى يوم الاثنين في عام 1980، حيث أصبحت عنصرًا أساسيًا في جداول مساء الاثنين حتى سلسلتها الثامنة عشرة والأخيرة في عام 1995. في السلاسل القليلة الأولى، لم تكن هناك مجموعات وثماني جولات، يتقدم الفائز في كل منها إلى نصف النهائي. يتأهل أفضل اثنين من كل نصف نهائي إلى النهائي الكبير.

من عام 1981 إلى عام 1985، كان لكل سلسلة اثنتي عشرة جولة، حيث تقدم كل فائز، إلى جانب أفضل أربعة وصيفين، إلى الدور نصف النهائي الأربعة، حيث تنافس الفائزون في النهائي الكبير. في عامي 1986 و1987، تم تقسيم السلسلة إلى أربع مجموعات (أ، ب، ج، د). تتكون كل مجموعة من ثلاث جولات، حيث يصل الفائز في كل جولة وصاحب أعلى نتيجة في المركز الثاني في التصفيات ضمن المجموعة إلى نهائي المجموعة. يتأهل الفائز في كل نهائي مجموعة إلى النهائي الكبير. من عام 1988 إلى عام 1995، كانت السلسلة تحتوي على 13 حلقة وثلاث مجموعات فقط (أ، ب، ج). ثم ينتقل صاحب أعلى نتيجة في المركز الثاني من نهائيات المجموعة إلى النهائي الكبير.

في عامي 2009 و2010، كان لكل سلسلة سبع جولات، وكان الفائزون فيها، بالإضافة إلى أعلى وصيف في الجولات، يتأهلون إلى الدور نصف النهائي، حيث يتقدم الفائزون، بالإضافة إلى أفضل وصيفين إجماليين، إلى النهائي الكبير. كان الفائز الإجمالي في النهائي الكبير يتلقى كأسًا برونزيًا وكان يُلقب تقليديًا بـ Superperson of the Year . بشكل غير معتاد وربما فريد من نوعه في ذلك الوقت، حتى عام 1993، لم يكن للمسلسل فاصل إعلاني في المنتصف على الرغم من أنه كان على قناة ITV في فترة الذروة الساعة 7.00 مساءً. وهذا يفسر سبب تقصير بعض العناصر (أبرزها وقت الاختبار) في المسلسلات اللاحقة.

في سلسلة عام 1991، فاز المتسابقان توني هيثرنجتون وبول إيفانز لمدة أسبوعين متتاليين بجميع الجولات الخمس الأولى في تصفياتهما، وسجلا 50 نقطة؛ بالإضافة إلى ذلك، سجل هيثرنجتون رقمًا قياسيًا بلغ 62 نقطة. التقيا لاحقًا في نفس نهائي المجموعة، حيث فاز إيفانز، وتأهل هيثرنجتون باعتباره الوصيف في التسجيل وفاز بالنهائي الكبير.

في عام 1995، تم تجديد العرض بشكل كبير، بما في ذلك إضافة المضيفة المشاركة بيني سميث . في تلك السلسلة، تم إسقاط جولة الذكاء، وكانت الجولة الأولى تتعلق بالقدرة البدنية، مع تغيير القواعد في كل جولة بشكل كبير، باستثناء المعرفة العامة. كان النصف الثاني من العرض عبارة عن "جولة فائقة"، والتي تضمنت متاهة ثلاثية الأبعاد وكسر الشفرات وسباقًا على جبل كريبتون، مع استبدال النقاط المتراكمة بمعدات لمساعدة المتسابقين في التحدي. بينما أحب بعض المشاهدين التغييرات، شعر آخرون أن إلغاء جولة الذكاء كان علامة على الغباء وأن تغيير الشكل بشكل كبير كان خطأ.

إحياء

منذ إلغائه في عام 1995، كانت هناك شائعات مستمرة حول إحياء البرنامج على هيئة الإذاعة البريطانية . في أبريل 2005، تم الإبلاغ على نطاق واسع عن أن هيئة الإذاعة البريطانية ستمضي قدمًا في إحياء البرنامج. ومع ذلك، تبين أن مصدر هذه القصة هو سوء تفسير لتعليقات واين جارفي ، رئيس مجموعة الترفيه في هيئة الإذاعة البريطانية (والمنتج السابق لبرنامج The Krypton Factor )، الذي أطلق عليه اسم "الجوهرة التليفزيونية" التالية التي "يجب" (بدلاً من أن يتم) إحياؤها. [2]

في 24 سبتمبر 2008، ذكرت برودكاست أن من المتوقع أن تقوم آي تي ​​في بتكليف مسلسل جديد في غضون أسابيع. [3] كجزء من حملتهم الأوسع نطاقًا Business Brains، مولت مجموعة Sage عودة العرض، وفي نوفمبر، تم التأكيد على أن بن شيبارد سيستضيفه. تم عرض الحلقة الأولى يوم الخميس 1 يناير 2009، الساعة 7.30 مساءً واستمرت لمدة عشرة أسابيع متتالية. [4] يعتمد المسلسل الجديد على تنسيق الجولات الخمس الأصلي للعرض، حيث يتم "تحديث كل جولة" وتتميز بتكنولوجيا "حديثة". [5] ومع ذلك، وصفت صحيفة The Guardian الجولات بأنها تحتوي على "أصوات صفير مزعجة ورسومات مربكة". [1] تم تسجيل المسلسل في استوديوهات جرانادا في مانشستر من 7 إلى 10 ديسمبر 2008. [6] تم تصويره في لندن لسلسلة 2010، والتي استخدمت تنسيقًا من أربع جولات، حيث تم إسقاط جولة الاستخبارات مرة أخرى.

كان الاستقبال النقدي للإحياء سيئًا، حيث ذكر موقع UKGameshows ، "من الصعب التفكير في أي شيء قاموا به بشكل مختلف هذه المرة حيث يكون التغيير تحسنًا" [7] وصفته صحيفة الجارديان في النهاية بأنه "مثل العودة إلى حبيب سابق (في حالة سُكر، في ليلة رأس السنة الجديدة). ثم الإفاقة بسرعة وإدراك سبب الانفصال في المقام الأول." [1] تمت مشاهدة الحلقة الافتتاحية للإحياء من قبل نصف عدد المشاهدين فقط مثل إعادة Wallace and Gromit ' : A Matter of Loaf and Death . [8]

جولات

كانت الجولات عادةً بنفس الترتيب الموضح أدناه أثناء السلسلة الأصلية، باستثناء سلسلة عام 1995. ومع ذلك، لم يكن هناك سوى خمس جولات في السلسلة السابقة، حيث لم يتم تقديم Response بعد؛ كما تم إسقاط هذه الجولة لإحياء عام 2009.

في جميع الجولات باستثناء الجولة النهائية، تم منح 10 نقاط للفائز، ثم 6 (8 في السلسلة المبكرة)، و4 و2 للمتسابقين المتبقين. في حالة التعادل، سيحصل جميع اللاعبين المتعادلين على النتيجة للمركز الأعلى - في حالة متطرفة، إذا تعادل ثلاثة متسابقين بأعلى درجة، فسيحصلون جميعًا على 10 نقاط، مع نقطتين فقط للمتسابق الرابع غير المحظوظ. في جولات المرونة العقلية والملاحظة، يُمنح المتسابق الذي يجيب بشكل أسرع أحيانًا المركز الأعلى؛ في حالات أخرى، تم استخدام سؤال كسر التعادل. في حالات نادرة، قد تطلب جولة الملاحظة من اللاعبين الإجابة على سؤال من خمسة أجزاء، مثل "اذكر أخطاء الاستمرارية الخمسة في مقطع الفيلم"، سيحصل اللاعبون على نقطتين لكل إجابة صحيحة.

من عام 1986 إلى عام 1991، تم تقديم كل جولة بشعار K المميز ، والذي تحول إلى رمز للجولة. تم استخدام نسخة مماثلة من هذا في إحياء عام 2009.

الشخصية (1977)

لم تحدث هذه الجولة إلا في السلسلة الأولى، حيث احتلت المرتبة الثالثة. وفيها كان المتسابقون معزولين، حيث كان عليهم كتابة نص مدته 30 ثانية حول موضوع معين، مثل كتيب عن وجهة ما، أو خطاب شكوى، وما إلى ذلك، وكان لديهم فرصة واحدة لتقديمه. تم تصوير العروض، وصوتت مجموعة مركزة في عشرين مدينة وبلدة في جميع أنحاء بريطانيا العظمى على أفضل جهد.

المرونة العقلية (1978-1995، 2009-2010)

لقد تم لعب هذه اللعبة لأول مرة في السلسلة الثانية، وكانت تأخذ في كثير من الأحيان شكل اختبار الذاكرة (على الرغم من أن الإصدارات الأخرى تتطلب الحساب الذهني للاختلافات بين الوقت والتاريخ أو جمع سلسلة من الأرقام وإرجاع الرقم الذي يعطي إجابة محددة مسبقًا عند إضافته إلى هذا المجموع). كان على المتسابقين في كثير من الأحيان حفظ سلسلة ثم الإجابة على أسئلة أكثر تعقيدًا بشكل تدريجي. على سبيل المثال، إذا كانت السلسلة التي يجب حفظها عبارة عن سلسلة من الكتل الملونة، فقد تبدأ الأسئلة بـ "ما لون الكتلة الثالثة من اليسار؟" وتتقدم إلى "ما لون الكتلة الثانية إلى يسار الكتلة إلى يمين الكتلة الخضراء؟". قد تتطلب أشكال أخرى من اختبارات الذاكرة من المتسابقين تذكر عبارة أو مثل والإجابة على سلسلة من الأسئلة حولها (على سبيل المثال "ما هو الحرف الخامس من الكلمة الرابعة؟" أو "اكتب الكلمة الأخيرة بشكل معكوس").

في البداية، كانت الجولة تتألف من نظام "خروج المغلوب"، حيث كان يُطرح على المتسابقين أسئلة متزايدة الصعوبة ويتم إقصاؤهم لإجاباتهم الخاطئة. إذا تم إقصاء لاعبين أو أكثر في نفس الدور، يتم كسر التعادلات بناءً على من أجاب على معظم أسئلتهم بشكل صحيح. لاحقًا، عُرضت على المتسابقين 9 صور مع بيان قرأه لهم تشارلز فوستر، وكان على المتسابقين اختيار الصور الأربع الصحيحة؛ وسجلوا نقطتين لكل صورة تم تحديدها بشكل صحيح، بحد أقصى 10 نقاط لجميع الصور الأربع. في الدور نصف النهائي والنهائي، سيتغير هذا إلى عرض تسلسلين بالتناوب وطرح سؤال من 3 نقاط على كل لاعب حول كل تسلسل. ثم عُرض تسلسل ثالث على جميع اللاعبين مرة واحدة، وكان سؤال واحد، بقيمة أربع نقاط، مفتوحًا لجميع اللاعبين على الجرس. إذا قفز لاعب بإجابة خاطئة، فلن يتم معاقبته، ويمكن لأي لاعب آخر أن يقفز. ثم، حتى عام 1987، كانت جولة Mental Agility تتناوب بين نظام خروج المغلوب (بدون كسر التعادل) و"اختبار السرعة" لمدة 45 أو 50 ثانية حيث يتعين على كل لاعب أن يأتي بأكبر عدد ممكن من الإجابات الصحيحة قبل انتهاء الوقت ويمكنه استبعاد أي منها. فقط إذا أجابوا بشكل غير صحيح يتم إبلاغهم بذلك، ربما لتثبيط التخمين.

منذ عام 1988 فصاعدًا، كانت جولة Mental Agility تتألف بالكامل من اختبارات سرعة مدتها 40 ثانية، ومن عام 1991 إلى عام 1993، تم كسر التعادلات بحلول الوقت الذي استغرقه كل لاعب لتحقيق نتيجته. في سلسلة عام 1995، تم عرض مجموعة من أربع صور (مثل الأرقام أو الحروف أو التواريخ) على اللاعبين، الذين تم قراءة بيان حول صورة أو صورتين منهم جميعًا، وكان على المتسابقين لمس الصورة (الصور) الصحيحة على شاشاتهم. تم وضع الشاشات على طاولة دوارة لزيادة صعوبة أن تكون أول من يجيب. استمرت هذه الجولة دقيقتين، مع تغيير الصور كل ثمانية أسئلة. فقط أول لاعب يقدم إجابة صحيحة سيسجل لهذه الإجابة، مع استخدام وقت الإجابة لكسر التعادلات.

أجريت هذه الجولة في البداية مع جميع المتسابقين يرتدون سماعات الرأس لمنع المشاركين الآخرين من سماع إجابات منافسيهم. ومع ذلك، في سلسلة عام 1991، جاء كل متسابق بشكل فردي لإجراء اختباره أمام الجمهور قبل الجلوس في أماكنهم الخاصة خلفهم؛ ولم يتم ارتداء سماعات الرأس. وبحلول نهاية الجولة، كان جميع المتسابقين الأربعة جالسين. في إحياء عام 2009، اتبعت جولة Mental Agility تنسيق عام 1988، باستخدام قواعد كسر التعادل فقط عندما يكون هناك تعادل في المركز الأول. أكمل المتسابقون هذه الجولة بشكل فردي في كابينة معزولة يشار إليها باسم "The Kube"، وتم أيضًا قياس معدلات ضربات قلبهم أثناء إجراء الاختبار. تمت زيادة وقت كل متسابق من 40 إلى 45 ثانية لإصدار عام 2010، وعادت قاعدة كسر التعادل من عام 1991.

الاستجابة (1986-1995)

قدم المنتج الجديد جيف مور جولة الاستجابة لسلسلة عامي 1986 و1987. في عام 1987، كانت جولة الاستجابة في التصفيات الأولية عبارة عن مزيج من سباق بين المتسابقين باستخدام دراجات ذات عداد مسافات مزدوج وجدار فيديو يعرض أرقامًا عشوائية من الكتل الملونة؛ كان المتسابقون مطالبين بالضغط على أحد الأزرار الملونة الأربعة المقابلة لأعلى عدد من الكتل من أي لون واحد يتم عرضه. تناوب هذا مع اختبار كان على المتسابقين فيه السير على عارضة توازن إلى التحدي الأول - وضع كتل خشبية ملونة في إطارات على جانبيها، والتأرجح من جانب إلى آخر (كان هذا يُعرف باختبارات مرونة فليشمان ). كان عليهم بعد ذلك الركض عبر عارضة توازن مرتبطة باختبار البراعة اليدوية في مينيسوتا ، حيث كان عليهم اتخاذ شكل ووضعه في مساحة مقابلة. بعد عارضة التوازن النهائية، يقفزون على حصيرهم الخاص لإنهاء السباق. تكونت سلسلة عام 1986 من المتسابقين الذين يتنافسون في ثنائيات لأداء اختبار مينيسوتا للبراعة اليدوية أولاً (تحريك أسطوانات بألوان مختلفة من جانب إلى آخر)، ثم الركض لأداء اختبار مرونة فليشمان ثم الاختبار النهائي، والذي يتضمن الضغط على الزر ذي الصلة كلما ظهر لون على الشاشة (لون واحد فقط في كل مرة في هذه الحالة).

تألفت المجموعات والنهائيات الكبرى في سلسلة 1986 و 1987 من قيام كل لاعب بالتناوب على جهاز محاكاة الطيران ويتم تمييزه من قبل مدرب طيران حقيقي. من عام 1988 فصاعدًا، تألفت جولة الاستجابة بالكامل من اختبارات محاكاة الطيران. في عام 1988، كان على المتسابقين أن يهبطوا بطائرة BAe 146 في التصفيات، وطائرة Harrier jump jet في نهائيات المجموعة وطائرة Sea King على حاملة طائرات في النهائي الكبير (تم تسجيله في قاعدة Culdrose البحرية في Helston، كورنوال). في عام 1989، استخدمت التصفيات ثلاثة أجهزة محاكاة مختلفة. تطلبت الجولة الأولى في كل مجموعة من المتسابقين هبوط طائرة Concorde ، وتطلبت الثانية من المتسابقين هبوط طائرة Red Arrow ، وتطلبت الثالثة منهم هبوط طائرة Boeing 737. تطلبت نهائيات المجموعة من المتسابقين هبوط طائرة Sea King على حاملة طائرات. شهد النهائي الكبير لسلسلة عام 1989 استخدام المتسابقين لجهاز محاكاة مكوك الفضاء في كاليفورنيا .

في عام 1990، هبط المتسابقون بطائرة كونكورد في التصفيات، وطائرة سي كينج على حاملة طائرات في نهائي المجموعة، وفي النهائي الكبير، كان المتسابقون في سي كينج مرة أخرى، ولكن هذه المرة استخدموا جهاز المحاكاة في مهمة إنقاذ. بدأوا من منصة نفط (تحمل راكبًا مصابًا) وكان عليهم الإقلاع من منصة النفط والهبوط على حاملة الطائرات. من عام 1991 إلى عام 1993، كانت التصفيات ونهائيات المجموعة هي نفسها؛ كانت طائرة بوينج 737 في التصفيات، وكانت سي كينج في نهائيات المجموعة. تضمنت المباراة النهائية الكبرى لعام 1991 المتسابقين باستخدام جهاز محاكاة نيمرود في مهمة إعادة التزود بالوقود تتضمن طائرة هرقل . تطلبت نهائيات عامي 1992 و1993 من المتسابقين هبوط طائرة حقيقية. في عام 1995، شملت جميع الاختبارات جهاز محاكاة طيران Red Arrows ، وكان جهاز المحاكاة يسجل نقاط كل لاعب تلقائيًا، مع الخسائر بناءً على إجمالي وقت طيرانهم قبل الاصطدام أو فقدان الاتصال بالطائرة الرئيسية لفترة طويلة جدًا. لم يتضمن إحياء العرض في عام 2009 هذه الجولة.

الملاحظة (1977-1995، 2009-2010)

غالبًا ما تضمنت هذه الجولة مشاهدة مقطع فيديو تم إعداده خصيصًا يتم بثه في ذلك الوقت، مع مقطع تم تحريره معًا من فيلم روائي طويل أو برنامج تلفزيوني تم عرضه في ذلك العام بالذات. في السلسلة الأولى، طُلب من المتسابقين كل منهم ثلاثة أسئلة من نقطتين (الأول كان سؤالًا إما أو، والثاني كان مرئيًا، والثالث يتعلق بالحوار) على المقطع بدوره، يليه عرض هوية حيث عُرض عليهم تسعة ممثلين متشابهين، ظهر أحدهم في المقطع. حصل كل لاعب حدد الممثل الصحيح على أربع نقاط. تم تغيير هذا لاحقًا بحيث طُلب من كل متسابق سؤالين من نقطتين بدوره، يليهما أربعة أسئلة متبادلة من نقطة واحدة مفتوحة لجميع اللاعبين دون أي عقوبة على الإجابة الخاطئة، وكان عرض الهوية يستحق نقطتين.

من عام 1986 إلى عام 1988، عُرض مقطع فيديو على المتسابقين مرتين وطُلب منهم اكتشاف خمسة اختلافات بين مقطعين متشابهين (ستة اختلافات في عام 1988)، وفي عامي 1986 و1987، حصل كل لاعب على نقطتين لكل اختلاف تم تحديده بشكل صحيح. تمت كتابة العديد من التسلسلات المسجلة لسلسلة عام 1988 بواسطة أندرو أوكونور وظهر فيها . من سلسلة عامي 1989 و1990، تمت دعوة المتسابقين لاكتشاف ستة أخطاء متعمدة في الاستمرارية (خمسة في سلسلة عام 1990) موجودة في مقطع واحد. في بعض ظهوراته التلفزيونية المبكرة، لعب ستيف كوغان دور البطولة في العديد من التسلسلات الواردة في سلسلة عام 1989. من عام 1991 إلى عام 1993، أجاب المتسابقون على ستة أسئلة اختيار من متعدد (خمسة في سلسلة عام 1993) تتعلق بالمقطع (على سبيل المثال "ماذا قال عندما دخل الغرفة؟" أو "ماذا كان على الطاولة؟")، وتم استخدام الوقت المستخدم لتقديم الإجابات الصحيحة لكسر التعادل.

في بعض الأحيان، تم استخدام المسلسلات الأصلية التي تم إنتاجها خصيصًا للعرض، مثل Sam Smith: Private Detective لعام 1990 (بطولة Gwyneth Strong )، والذي شهد المحققة الأنثى تحقق في قضايا سخيفة إلى حد ما (والتي غالبًا ما ظهر فيها ابن أخيها الصغير السمين، Wallace). ومن بين الضيوف في قصص Sam Smith آنذاك ديريك جريفثس وماثيو كيلي وكيث تشيجوين ، والذين ظهروا جميعًا في الجزء الأخير من المسلسل. عرض مسلسل عام 1991 الملحمة Where is Don Day؟ بطولة توني روبنسون وميشيل كولينز ، وتدور أحداثه حول مدير بنك تتغير حياته المملة فجأة عندما يتورط عن طريق الخطأ في عملية سطو من بنكه. شهد عام 1992 Dead Ringer، بطولة توني سلاتري ، وهو فيلم إثارة حول رجل يعاني من فقدان الذاكرة يحاول اكتشاف من هو أثناء مطاردته من قبل قاتل مأجور يُدعى بريستون، يلعب دوره روجر لويد باك . في عام 1993، ظهرت الجولة مع روي باراكلو وآنا بيل جايلز في مجموعة من القصص الاستقصائية للشرطة، حيث لعب باراكلو دور محقق شرطة متقاعد.

في عام 1995، تم استخدام مقاطع رسوم متحركة قصيرة بالكمبيوتر تم تكليف قسم الإنتاج الإعلامي بجامعة بورنموث بها للاختبار، وتم طرح خمسة أسئلة فقط. وكما هو الحال مع جولة المرونة العقلية، تم تقديم الإجابات عبر شاشات تعمل باللمس ووضعها على طاولة دوارة، مع تجول بيني حول الطاولة الدوارة وطرح الأسئلة.

في نسخة عام 2009، طُرح على كل متسابق سؤال فردي واحد، ثم طُرح على الجرس أربعة أسئلة أخرى. إذا أجاب لاعب بشكل غير صحيح، يمكن للاعب آخر الدخول، ولكن لا توجد عقوبات على الإجابة الخاطئة. يتم تصنيف المتسابقين على أساس عدد الإجابات الصحيحة، وإذا تعادل لاعبان أو أكثر، يحصل كل منهم على نفس عدد النقاط. الاستثناء هو عندما يكون هناك تعادل في الإجابات الأكثر صحة. في هذه الحالة، يُطرح سؤال إضافي لكسر التعادل. في نسخة عام 2010، يُطرح على كل لاعب سؤالان بالتناوب، ويُمنح المتسابقون نقطتين للإجابة الصحيحة؛ ومع ذلك، كما هو الحال في المعرفة العامة، تُخصم نقطة واحدة للإجابة الخاطئة، ويقفز اللاعب التالي ويحصل على فرصة للسرقة. ثم تُستخدم إجمالي النقاط لهذه الجولة لتصنيف كل لاعب.

القدرة البدنية (1977-1995، 2009-2010)

في السلسلة الأصلية، تضمن هذا الجزء المسجل مسبقًا المتسابقين وهم يتسابقون لإكمال مسار هجوم للجيش في هولكومب مور في بيري . تضمنت هذه الجولة عادةً 20 عقبة، بما في ذلك شبكات الشحن الرأسية والمسطحة، وأراجيح الحبال، والقفز على الماء، وجسور الحبال البورمية، والانزلاق في الماء. ذكر جوردون بيرنز في بعض الحلقات أن المتسابقين تدربوا على مسار الهجوم في جولة القدرة البدنية لمدة تصل إلى خمسة أسابيع مقدمًا. في السلسلة الأولى، تم إجراء مسار الهجوم كنوع من مضمار ألعاب القوى، حيث بدأ جميع المتسابقين في نفس الوقت من نقاط بداية مختلفة، مع إعاقة حسب العمر والجنس. تضمنت السلسلة الثانية مسار الهجوم الأكثر شهرة ولكنها لم تعرض الانزلاق الجوي حتى أوائل الثمانينيات؛ بدلاً من ذلك، سيقفز المتسابقون من منصة عالية على حصيرة أدناه لإنهاء جولتهم في المسار.

في هذه الجولة، سُمح للمتسابقات الإناث بالتقدم على منافسيهن الذكور، وفي السلسلة المبكرة، تم منح المتسابقين بدايات متدرجة في مسار الهجوم؛ بعد جلسات التدريب مع أفراد الجيش، سيبدأ المتسابق ذو القدرة البدنية الأضعف أولاً. تم تحديد معايير القدرة البدنية من صيغة بسيطة مستمدة من عمر وجنس المتسابق. في عام 1980، كان هذا يعني عادةً ثانيتين لكل عام من فارق السن وميزة 40 ثانية للمتسابقات الإناث. في نصف نهائي عام 1980، بدأ أصغر المتسابقين، تيد ستوكتون (سائق سيارة أجرة، يبلغ من العمر 25 عامًا)، بفارق 56 ثانية بعد نصف النهائي الأنثى الوحيدة، التي كانت تبلغ من العمر 33 عامًا. تم إلغاء الحساب القائم على العمر في عام 1988. في عام 1995، تم نقل جولة القدرة البدنية إلى بداية العرض كجولة أولى، وبدأ جميع المتسابقين في وقت واحد وتم تصنيفهم وفقًا لمدى تقدم كل منهم في "وقت التعادل" الفردي بناءً على العمر والجنس.

شهدت سلسلة عام 1990 استبدال العديد من العوائق المعدنية في المسار ببدائل خشبية، بما في ذلك إطار خشبي على شكل حرف S كان على المتسابقين النزول منه. في الحلقة الأولى من سلسلة عام 1978، أصيبت إحدى المتسابقات (ديان ليندسي) بذراعها أثناء التدريب على السقوط الطويل في نهاية المسار، لكنها ركضت لاحقًا وأكملت المسار ووجد أنها كسرت ذراعها في الجولة التدريبية. كسرت متسابقة أخرى (جوديث ستافورد) في عام 1989 كاحلها بعد هبوطها بشكل سيئ على إحدى العوائق (قرب نهاية المسار) لكنها تمكنت من إكمال بقية المسار واحتلت المركز الثالث. أكملت متسابقة أخرى (هذه المرة في عام 1987)، سو داندي، المسار على الرغم من تمزق أربطة ساقها أثناء خروجها من نفق ضيق منحدر لأعلى. (في عام 1982، جرح أحد المتسابقين جبهته على هذه العقبة.) تمكن متسابق ذكر (بول إيفانز) في عام 1991، والذي سقط من أعلى شبكة الإطار A، ليس فقط من إكمال المسار بل والفوز بالجولة على الرغم من معاناته من الصدمة بسبب سقوطه. خرق متسابق ذكر آخر (جاكي هارت)، هذه المرة في عام 1992، قواعد السلامة عندما نزل من المنزلق الهوائي دون وضع قدميه في الماء. سقط متسابق ذكر آخر (جون جونسون)، هذه المرة في عام 1993، من جسر الحبل في بورما نحو نهاية المسار، ولكن لحسن الحظ، هبط في الشبكة أدناه وتمكن من إنهاء السباق في المركز الثاني. لبعض السلاسل على الأقل (حوالي 1986-1988)، حصل أسرع رجل وأسرع امرأة في مسار الهجوم على كأس خاص. ومن بين الفائزين باربرا موراي وستيوارت ورثينجتون (1986)، وماريان تشانتر وتيد داسزكيويتز (1987)، وإليزابيث هايوارد وآلان روبي (1988).

استخدمت نسخة 2009 مسار هجوم جديد، والذي كان يتسع لمتسابقين اثنين فقط في كل مرة. تم تسجيل الوقت الذي استغرقه كل متسابق لإكمال المسار والكشف عنه عند تسجيل الجزء المركزي من العرض. تم خصم 45 ثانية من وقت المتسابقات الإناث. تم تغيير مسار الهجوم مرة أخرى لنسخة 2010، مع تنافس جميع المتسابقين الأربعة في وقت واحد.

الاستخبارات (1977-1993، 2009)

كان أساس هذه الجولة لغزًا ثنائيًا أو ثلاثي الأبعاد حيث كان لا بد من تجميع الأشكال معًا لملء شبكة مستطيلة أو تكوين شكل أكبر. ابتكر الدكتور جيري ويكهام من كلية الرياضيات بجامعة مانشستر معظم هذه الألغاز. وبينما كان المتسابقون يؤدون المهمة، قدم المقدم جوردون بيرنز تعليقًا للمشاهدين في المنزل حول تقدم المتسابقين ونصائح حول كيفية حل اللغز. يحتاج المتسابقون إلى رؤية الشكل الذي يجب أن يبدو عليه اللغز المكتمل مسبقًا. في السلسلة الأولى، كانت هذه الجولة هي الأولى، وكانت الاختبارات متنوعة، وغالبًا ما كانت تتخذ شكل ما سيصبح لاحقًا اختبارات المرونة العقلية.

لنفترض أن أحد المتسابقين أصيب وأصبح غير قادر على المشاركة جسديًا في هذه الجولة (كما حدث لديان ليندسي في الحلقة الأولى من المسلسل لعام 1978). في هذه الحالة، قد يتم إحضار مساعد لإكمال المهمة وفقًا لتعليمات المتسابق. ومع ذلك، يجوز للمساعد الامتناع عن الرد أو التدخل في المهمة.

يُقال إن بعض اختبارات الذكاء التي تم عرضها استغرقت ساعات من المتسابقين لحلها، مع عرض أبرز ما تم تحريره من أدائهم في الجولة على البرنامج. وقد تأثر أحد المتسابقين على الأقل بصعوبة الألغاز. في عام 1990، أخبر جوردون بيرنز المتسابقين أنه على مر السنين، استغرق إكمال بعض الاختبارات 15 أو 20 دقيقة، ولكن في أحد البرامج في سلسلة عام 1980، عندما تم وضع طاولات المتسابقين بالقرب من بعضها البعض في هذه الجولة، التقط متسابقان عن طريق الخطأ قطعًا من طاولة بعضهما البعض، مما جعل من المستحيل إكمال اللغز. مرت ما يقرب من ساعة وهم يحاولون عبثًا إنهاء اللغز قبل إدراك المشكلة. تم إقصاء هذه الجولة من سلسلة عام 1995.

في السلسلة المبكرة، وكذلك في إحياء عام 2009، تم وضع حد زمني لإكمال اللغز، وبعد انتهاء الوقت، تم تصنيف المتسابقين الذين ما زالوا بحاجة إلى إنهاء اللغز وفقًا للتقدم الذي أحرزوه في حل اللغز. تمت إزالة هذه الجولة (مرة أخرى) في سلسلة عام 2010.

المعرفة العامة (1977-1995، 2009-2010)

كانت الجولة عبارة عن جولة أسئلة سريعة مع حد زمني متغير (يعتمد على السنة)، وكان بإمكان لاعب واحد فقط الإجابة على كل سؤال. وفي معظم الجولة، أجريت هذه الجولة النهائية في الظلام باستخدام لقطة جانبية للمتسابقين الأربعة مضاءة بشكل جانبي - عندما يدخل أحد المتسابقين، تنطفئ أضواء اللاعبين الثلاثة المتبقين. كانت إحدى ميزات هذه الجولة أنه مع الإجابة على كل سؤال، كان السؤال التالي يحتوي إما على إجابة السؤال الأخير، أو كلمة من الإجابة الأخيرة، أو كلمة تشبهها. في البداية، طُرح على اللاعبين أكبر عدد ممكن من الأسئلة العشوائية حسب الوقت المسموح به، مع إضافة نقطتين للإجابة الصحيحة وخصم نقطتين للإجابة غير الصحيحة أو عدم الإجابة على الإطلاق (+/- 1 في السلسلة الأولى).

لاحقًا، كانت الجولة على مرحلتين: المرحلة الأولى كان المتسابقون يجيبون على ثلاثة أسئلة معرفة عامة، كل منها من نفس مجموعة الفئات بنقطتين لكل إجابة صحيحة، ثم انتقلت إلى المرحلة الثانية، وهي مرحلة الأسئلة السريعة، والتي استمرت 90 ثانية، حيث كان كل سؤال يساوي +/- 1. بدءًا من عام 1986، كانت الجولة تتكون فقط من جولة أسئلة سريعة. حتى عام 1987، استمرت الجولة 100 ثانية، وكان كل سؤال يساوي +/- 1. في عام 1988، تغيرت القيم إلى +/- 2 نقطة، وتم تقليص الوقت إلى 90 ثانية (100 في عام 1989 و75 في عامي 1993 و1995). في عام 2009، استمرت الجولة 70 ثانية، وكانت الإجابة الصحيحة تساوي نقطتين، بينما كلفت الإجابة غير الصحيحة نقطة واحدة. في سلسلة عام 2010، تمت زيادة الوقت من 70 ثانية إلى 90 ثانية. اللاعب الذي لديه أعلى عامل كريبتون هو الفائز باللعبة، وفي حالة التعادل، تم طرح المزيد من الأسئلة على اللاعبين المتعادلين حتى يتم كسر التعادل.

سوبر راوند (1995)

في عام 1995، تم تحديد نتيجة المباراة من خلال "جولة فائقة"، وهو سباق يشمل جميع قدرات الجولات السابقة. في بداية الجولة، تم عرض خمس دوائر ملونة على اللاعبين، كل منها بحرف أو رقم، وكان على اللاعبين حفظ التسلسل قبل القفز بالمظلة إلى أسفل 50 قدمًا إلى الأرض. ثم دخلوا إلى حلقات Kryptic، وهي متاهة ثلاثية الأبعاد من الحلقات المتشابكة ذات الوصلات المرقمة والمرقمة. إن اتباع التسلسل وتفسيره بشكل صحيح (متابعة الدوائر في اتجاه عقارب الساعة، بدءًا من دائرة لونهم) من شأنه أن يقود كل لاعب إلى المخرج الصحيح. تم تمييز كل مخرج بحرف، والذي سيحفظه اللاعبون في طريقهم إلى الجزء التالي من السباق، Laser Matrix، مسبوقًا بجهاز كمبيوتر حيث كان على كل لاعب تسجيل الدخول عن طريق الضغط على الحرف الذي يطابق بشكل حاسم مخرجه. ثم كان على كل لاعب كتابة أربع كلمات بخيط مشترك. ومع ذلك، يتوافق كل مفتاح مع حرف مختلف وفقًا لرمز (مثل كل مفتاح يعطي الحرف السابق).

بعد فك الشفرة وكتابة الكلمات الأربع، كان على كل لاعب عبور ممر من أشعة الليزر المتحركة، حيث يؤدي كسر كل شعاع إلى عقوبة مدتها سبع ثوانٍ. بمجرد الخروج، دخل اللاعبون إلى Response Revolve، وهي أسطوانة دوارة حيث كان على كل منهم جمع ستة هراوات من لونهم من قبضاتهم؛ ومع ذلك، لا يمكن إزالة كل هراوة إلا عندما يومض ضوء بجوار الهراوة، وتومض جميع الأضواء وفقًا لتسلسل. بمجرد إخراج الهراوات الستة ووضعها في قاعدة اللاعب، كان على كل لاعب الركض إلى جبل كريبتون، حيث كان عليهم أولاً بناء سلم من أربع قطع، صعدوا عليه قبل التسلق الرأسي إلى جبل كريبتون، واستكمال السباق عن طريق الاستيلاء على حرف K من لونهم في أعلى جبل كريبتون.

بدأ اللاعبون في نفس الوقت والمكان واستخدموا نقاطهم من الجولات الخمس الأولى لشراء مزايا، مثل الأسهم الاتجاهية في الحلقات، والكلمات المكتملة على الكمبيوتر (في الجولة الثانية من المجموعة ج، مسار أسهل عبر مصفوفة الليزر)، والهراوات التي تمت إزالتها بالفعل من Response Revolve، أو قطع السلم التي تم بناؤها بالفعل. كانت قيمة كل ميزة تختلف باختلاف الجولات، ونهائيات المجموعة، والنهائيات. فاز اللاعب الذي فاز بالجولة الفائقة باللعبة، واستُخدم وقت الإكمال لتحديد من حصل على مكان البطاقة البرية.

كما تميزت الجولة الفائقة بوقوع بعض الحوادث المتعلقة بالغش؛ ففي المجموعة ب، تم استبعاد متسابقين (كلاهما يرتدي اللون الأصفر) بسبب مخالفتهما قواعد الجولة الفائقة دون علمهما. تم استبعاد المتسابق في الجولة الأولى سايمون إيفانز لأنه انتقل قبل الأوان من جهاز كمبيوتر Laser Matrix بعد أن اعتقد عن طريق الخطأ أنه أكمل الكلمات الأربع بينما لم يفعل (أنتج حرف "j" بدلاً من "h" في الكلمة الثالثة؛ أخبرته بيني عن استبعاده في أعلى جبل كريبتون) وفي الجولة الثانية في الأسبوع التالي، تم استبعاد المتسابقة أليسون رايلي لأنها سحبت الهراوات بالقوة من Response Revolve عندما لم تكن الأضواء المجاورة لها تومض وخلافًا لإيفانز، تم تحريرها من بقية الجولة بعد أن بدأت صعودها على السلم وتم عرض إعادة لحركتها غير القانونية. نتيجة لأفعالهما، أصبح سيمون إيفانز وأليسون رايلي المتسابقين الوحيدين في تاريخ برنامج Krypton Factor اللذين تم استبعادهما.

كريبتون الشاب

تم إنتاج سلسلة فرعية، Young Krypton، للأطفال وقدمها روس كينج . كانت السلسلة مبنية على بنية مماثلة للإصدار للبالغين ولكن بمهام ذكاء أبسط ومسار عقبات أقصر (يقع في The American Adventure Theme Park بالقرب من نوتنغهام ، المملوكة لمجموعة Granada في ذلك الوقت) بدلاً من جولة القدرة البدنية.

اتبعت سلسلة عام 1988، التي كانت تتألف من خمس جولات فقط (الرشاقة العقلية، والاستجابة، والملاحظة، والقدرة البدنية، والمعرفة العامة، مع الذكاء بدلاً من الاستجابة في المجموعة والنهائيات الكبرى)، تنسيق البطولة للسلسلة العادية، بينما تألفت سلسلة عام 1989، التي كانت تتألف من 8 حلقات فقط، من خمس جولات ونصف نهائيين والنهائي الكبير. تأهل الفائزون الخمسة في الجولات بالإضافة إلى أعلى ثلاثة وصيفين إلى الدور نصف النهائي، وتأهل الفائزون إلى النهائي الكبير، إلى جانب أفضل وصيفين من المباراتين.

في نهاية كل من السلسلتين، ظهر جوردون بيرنز ليقدم الكأس للفائز. وفي المباراة النهائية الكبرى لعام 1988، قدم روس كينج كأسًا خاصًا لفيليب ويستويك، الذي أكمل مسار المغامرة في أسرع وقت.

حلقات خاصة

كان لبرنامج The Krypton Factor عدة حلقات من برنامج Champion of Champions ؛ حيث تم بث الإصدار الأول في 22 ديسمبر 1980، وضم الفائزين في أول أربع حلقات، والتي فاز بها فيليب برادلي (1980) وقدم إيان بوثام الكأس. تبع ذلك إصدار آخر من برنامج Champion of Champions في 22 يوليو 1985، وضم الفائزين من السنوات الأربع السابقة: جون ماك أليستر (1981)، وجون ويبلي (1982)، وكريس توبهام (1983) وبول سميث (1984)، حيث فاز ماك أليستر بالمباراة والكأس. تم بث الحلقة التالية من برنامج Champion of Champions في 27 مارس 1989، وضمت المتسابقين الأربعة النجوم: ماريان تشانتر وأليسون هيث (1987)، وديفيد لي (1988) وأندرو جيلام (1985). فازت أليسون هيث بهذه المباراة. [9]

في 28 مارس 1988، تم بث حلقة خاصة دولية في المملكة المتحدة وأستراليا ونيوزيلندا كجزء من احتفالات أستراليا بالذكرى المئوية الثانية. تم إنتاج الحلقة في المملكة المتحدة وتقديمها من قبل جوردون بيرنز، وظهرت فيها ماريان تشانتر وأليسون هيث، الفائزة والوصيفة على التوالي في نهائي برنامج Krypton Factor في المملكة المتحدة عام 1987 وجون كارغيل وكريستوفر كونولي، الفائز والوصيف على التوالي في نهائي برنامج Krypton Factor في أستراليا ونيوزيلندا عام 1987. فازت أليسون هيث باللقب الدولي، وقدمت فاطمة ويتبريد الكأس.

لحن الموضوع

تم استخدام أربعة ألحان موضوعية للبرنامج خلال السلسلة الأصلية من The Krypton Factor . كتب مايك موران أول نغمتين موضوعيتين (الأولى من عام 1977 إلى عام 1982 والثانية من عام 1983 إلى عام 1985) . قدمت فرقة Art of Noise اللحن الموضوعي بين عامي 1986 و 1993، وهو ربما أشهر لحن في البرنامج. وقد كتبه أعضاء الفرقة آن دودلي وجيه جيه جيزاليك . [10] اختلفت النسخة الدقيقة من لحن الموضوع هذا في بعض الحلقات/المسلسلات. على سبيل المثال، تم التأكيد بشكل أكبر على إيقاعات الطبول في الموسيقى في بعض الحلقات/المسلسلات، وكذلك لحن السينثيسايزر ، ولكن بشكل عام، ظل كما هو. يشار إليها خطأً باسم " Beat Box "، المسار الذي ظهر في ألبومهم الأول Who's Afraid of the Art of Noise؟ إنها في الواقع مقطوعة موسيقية أصلية وأعيد صياغتها باسم "كروزو" في عام 1987. تم إصدار نسخة من موضوع فن الضوضاء، التي سمعت لأول مرة في عام 1986، في الألبوم التجميعي Influence في عام 2010. [10] بالنسبة لسلسلة عام 1995، كانت أغنية الموضوع عبارة عن نسخة أعيد صياغتها من أغنية 1986-1993 ولكن قام بأدائها دودلي. [ بحاجة لمصدر ]

كانت الموسيقى المستخدمة أثناء التسجيل في نهاية جولة Response في عام 1988 هي "Forgotten Town" لفرقة The Christians . وفي سلسلة عام 1989، تم استخدام " Left to My Own Devices " لفرقة Pet Shop Boys .

بشكل عام، أثناء تسلسل عنوان الافتتاح، تم تقديم المتسابقين من قبل المذيع السابق في قناة جرانادا التلفزيونية تشارلز فوستر. [ بحاجة لمصدر ]

تم تأليف الموسيقى الخاصة بإحياء عام 2009 بواسطة بول فارير . في مراجعتهم، سأل موقع UKGameshows "هل يستطيع أي شخص أن يتذكر "لحن" الموضوع الجديد؟". [7] [ الأهمية؟ ]

البضائع والتمثيلات التجارية

كان لدى برنامج Krypton Factor عدد من الملابس، بما في ذلك زوج من الأحذية الرياضية السوداء التي تحمل شعار Krypton K على الجانبين واللسان. كما تم إنتاج حقيبة رياضية وكوب ومنشفة شاي من Krypton Factor . وعلى الرغم من عدم ذكر ذلك على الهواء، فقد حصل جميع المتسابقين على حقيبة رياضية وبعض الملابس التي تحمل شعار Krypton Factor كهدايا لظهورهم في البرنامج.

تم نشر نسخة لعبة الكمبيوتر The Krypton Factor بواسطة TV Games وتم إصدارها في عام 1987 لأجهزة الكمبيوتر المنزلية في ذلك العصر. تم نشر كتاب Krypton Factor Quizbook في عام 1989.

أصدرت قناة ITV لعبة الطاولة التفاعلية The Krypton Factor على قرص DVD عبر موقعها على الإنترنت في عام 2010، ثم مرة أخرى في عام 2011. يستضيف بن شيبارد لعبة قرص DVD. [ بحاجة لمصدر ]

تسوق شركة أدرينالين في شمال يوركشاير نفسها باعتبارها موطنًا لمسار العقبات من المسلسل التلفزيوني، والذي يمنح الجمهور فرصة خوض مسار الاعتداء. [11]

لقد طورت شركة Demon Wheelers حدثًا لبناء الفريق يعتمد على الجولات من المسلسل التلفزيوني The Krypton Factor [12] ويتضمن مسار هجوم قابل للنفخ.

وقد تم أيضًا نشر العديد من الكتب المرتبطة بـ Krypton Factor .

إصدارات أخرى

تم تصدير The Krypton Factor لاحقًا إلى الولايات المتحدة. تم بث نسختين قصيرتين من The Krypton Factor في الولايات المتحدة . في عام 1981، استضاف ديك كلارك مسلسلًا صيفيًا لمدة 5 أسابيع على ABC . في عام 1990، استضاف ويلي آيمز نسخة مشتركة للأطفال. في عام 2000، لم يتم عرض نسخة استضافها بات أوبراين وأنتجتها قناة فوكس التلفزيونية للجمهور. في عام 2015، لم يتم عرض نسخة أخرى قيد الإنتاج لقناة Syfy للجمهور أيضًا. [ بحاجة لمصدر ]

تم عرض النسخة النيوزيلندية من The Krypton Factor من عام 1987 إلى عام 1991 على TVNZ و TV2 واستضافها المقدم المخضرم دوجال ستيفنسون . لم تكن هناك جولة استجابة في النسخة النيوزيلندية ، وتم أخذ مقاطع الفيديو المستخدمة لاختبار الملاحظة من النسخة البريطانية. تم إجراء اختبار القدرة البدنية في معسكر بيرنهام العسكري ، جنوب كرايستشيرش مباشرة . تألف الموسم الأول في عام 1987 من تحدٍ بين المتسابقين الأستراليين والنيوزيلنديين، مع استضافة جميع المسلسلات في نيوزيلندا وبثها على ABC في أستراليا خلال ذلك الوقت. تنافس الفائزون في سلسلة عام 1987 ضد الفائزين في سلسلة عام 1987 في المملكة المتحدة. تم عرض إعادة تشغيل The Krypton Factor على TVNZ 6 .

تم عرض النسخة الألمانية من العرض والتي تسمى Krypton Faktor ، والتي قدمها يورج درايجر في عام 1991، مع 13 حلقة تم عرضها على Sat.1 قبل إلغاء العرض.

تم محاكاة المسلسل في شكل كوميدي قاتم في برنامج The Armstrong and Miller Show على قناة BBC1 تحت عنوان "The Critical Factor". هنا، يتم قتل المتسابق الذي يأتي في المركز الأخير في كل حدث بوحشية في الخلفية بواسطة شخصين يرتديان ملابس سوداء. بالإضافة إلى ذلك، فإن المتسابقين الثلاثة الذكور هم جميعًا "مهندسون مدنيون استشاريون"، في إشارة إلى عدد المتسابقين في العرض الفعلي الذين جاءوا من خلفيات الطبقة المتوسطة "البيضاء"، مع الإشارة إلى الفائزة، سوزان سمول، على أنها "ربة منزل". [13]

تصور إحدى الرسوم التخطيطية التي تعود إلى عام 1990 في السلسلة الثانية من A Bit of Fry and Laurie مشهدًا يعقد فيه ممثل منظمة غير مسمى ( ستيفن فراي ) اجتماعًا سريًا في موقف سيارات تحت الأرض مع شخص فظ ومجرم بشكل غامض وله سجل حافل بالمغامرات ( هيو لوري ). المهمة "المستحيلة" التي تريد المنظمة من هذا الرجل محاولتها هي مشاهدة حلقة كاملة من The Krypton Factor ، وهو إنجاز لم يتم القيام به من قبل، وفقًا لممثل المنظمة.

حتى بعد إلغاء إحياء عام 2009 (بسبب نقص التمويل)، كان هناك الكثير من الإشارات إلى The Krypton Factor ، وخاصةً كواحدة من الجوائز في برنامج The All-New Blockbusters (الذي يستضيفه Simon Mayo ). ومن عجيب المفارقات أنه في نفس العام، كان الرقمان "1" و"2" في شعار أولمبياد لندن 2012 يشيران عن طريق الخطأ إلى العرض، حيث أشار المعجبون إلى أوجه التشابه بينه وبين أول برنامج Krypton Factor "K" من أوائل الثمانينيات.

تم حذف مشهد من مسلسل It'll Be Alright on the Night على قناة ITV وتم عرضه في العديد من التجميعات؛ حيث ظهر فيه بن شيبارد وهو يعض لسانه بعد أن قال عن طريق الخطأ "نقطتان للمركز الثاني" بدلاً من المركز الرابع. وتمت الإشارة إليه لاحقًا في برنامج الألعاب Tipping Point (الذي قدمه شيبارد أيضًا) على أنه سؤال.

تمت الإشارة إلى المسلسل أيضًا في الفيلم الوثائقي Come On Down: The Game Show Story على قناة ITV، حيث أشار مقدم برنامج Krypton Factor الحالي بن شيبارد والمقدم السابق جوردون بيرنز إلى أن إنهاء البرنامج كان خطأ من جانب قناة ITV.

عمليات الإرسال

أفضل شخصية في المملكة المتحدة لهذا العام

هذه قائمة كاملة بجميع الفائزين (بما في ذلك متسابقة واحدة و19 متسابقًا) من 20 سلسلة من العرض:

مسلسل سنة اسم
1 1977 هاري إيفانز
2 1978 كين ويلمشورست
3 1979 بيتر ريتشاردسون
4 1980 فيليب برادلي
5 1981 جون ماكاليستر
6 1982 جون ويبلي
7 1983 كريس توبهام
8 1984 بول سميث
9 1985 أندرو جيلام
10 1986 ديفيد كيمب
11 1987 ماريان تشانتر
12 1988 ديفيد لي
13 1989 مايك بيري
14 1990 دونكان هيريت
15 1991 توني هيثرينغتون
16 1992 أندرو كريج
17 1993 تيم ريتشاردسون
18 1995 آندي ويلبر
19 2009 آرون بيل
20 2010 بيت تومسون

ملحوظات

  1. ^ كان من المقرر في الأصل أن تُذاع مباراة نصف النهائي الثانية والمباراة النهائية الكبرى من السلسلة الثالثة يومي 10 و17 أغسطس 1979، ولكن تم إعادة جدولتها إلى يومي 4 و11 نوفمبر 1979 بسبب إضراب الفنيين عام 1979 .

مراجع

  1. ^ abc "سام وولاستون في برنامج تلفزيوني الليلة الماضية". The Guardian . 2 يناير 2009 . تم الاسترجاع في 1 سبتمبر 2020 .
  2. ^ ""Krypton Factor 'set for comeback'"". BBC News. 9 May 2005 . تم الاسترجاع في 28 نوفمبر 2009 .
  3. ^ ماكماهون، كيت (24 سبتمبر 2008). "ITV تستعد لإعادة عرض The Krypton Factor". Broadcastnow.co.uk . تم الاسترجاع في 28 نوفمبر 2009 .
  4. ^ "عودة برنامج Krypton Factor مع مضيف جديد يوم الثلاثاء". examiner.co.uk. 25 نوفمبر 2008. تم الاسترجاع في 25 نوفمبر 2008 .
  5. ^ "عامل الكريبتون - مركز الصحافة في ITV". itv.com. 2 ديسمبر 2008. تم الاسترجاع في 2 ديسمبر 2008 .
  6. ^ "ITV.com".
  7. ^ من "The Krypton Factor - UKGameshows". www.ukgameshows.com . تم الاسترجاع في 1 سبتمبر 2020 .
  8. ^ "تقييمات التلفزيون - 1 يناير: 4.3 مليون يشاهدون عودة Krypton Factor". The Guardian . 2 يناير 2009 . تم الاسترجاع 1 سبتمبر 2020 .
  9. ^ أليسون جين إلسوم ني هيث
  10. ^ "فن الضوضاء - التأثير (قرص مضغوط) على Discogs". Discogs . تم الاسترجاع في 21 أغسطس 2010 .
  11. ^ "موقع أدرينالين على الإنترنت". adrenalinnylimited.co.uk . تم الاسترجاع في 15 مارس 2013 .
  12. ^ "عامل كريبتون في مركبات شيطانية" . تم الاسترجاع في 15 مارس 2013 .
  13. ^ "محاكاة ساخرة لبرامج الألعاب - UKGameshows". www.ukgameshows.com .
  • عامل الكريبتون (1977–1995) على موقع IMDb
  • عامل الكريبتون (2009–2010) على موقع IMDb
  • عامل الكريبتون (1977-1995) في معهد الفيلم البريطاني
  • عامل الكريبتون (2009-2010) في معهد الفيلم البريطاني
  • عامل الكريبتون في UKGameshows.com
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=The_Krypton_Factor&oldid=1238649064"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate