سحر شهرزاد

لعبة " سحر شهرزاد " هي لعبة فيديو من نوع المغامرات والحركة وتقمص الأدوار ، طورتها ونشرتها شركة "كالتشر برين" لجهاز "نينتندو إنترتينمنت سيستم " (NES). صدرت اللعبة عام 1987 في اليابان وعام 1990 في أمريكا الشمالية. تدور أحداثها حولحكايات شعبية من ألف ليلة وليلة ، حيث يسافر بطل فاقد للذاكرة عبر الزمن لإنقاذ الأميرة شهرزاد من الساحر الشرير سابارون، الذي استدعى جحافل من الشياطين لنشر الفوضى في أرض الجزيرة العربية التي كانت تنعم بالسلام . تنقسم "سحر شهرزاد" إلى فصول، وتجمع بين عناصر ألعاب المغامرات والحركة وتقمص الأدوار. في كل فصل، يستطيع اللاعب استكشاف العالم بحرية من منظور علوي . ويخوض اللاعب معارك ضد الأعداء باستخدام أسلحة وتعويذات متنوعة، سواءً من خلال القتال الفردي في الوقت الفعلي على الخريطة العلوية، أو من خلال معارك عشوائية تعتمد على الأدوار ، يخوضها برفقة حلفاء.

بعد أن أثبتت جدوى جهاز NES تجاريًا في أمريكا الشمالية أواخر ثمانينيات القرن الماضي، افتتحت شركة التطوير اليابانية Culture Brain فرعًا لها في الولايات المتحدة، واختارت نشر نسخة إنجليزية من لعبة The Magic of Scheherazade بعد إجراء تعديلات عديدة على الرسومات والموسيقى التصويرية. حصلت اللعبة على تقييمات متوسطة في الغالب، لكنها لاقت استحسانًا عامًا من النقاد لرسوماتها وأسلوب لعبها وتوازن مستوى صعوبتها. اشتهرت اللعبة بمزجها بين أسلوبَي المغامرة وتقمص الأدوار، مع أن بعض الصحفيين وصفوا آليات لعبها بأنها أقل جودة من تلك الموجودة في سلسلتي The Legend of Zelda و Dragon Quest .

أسلوب اللعب

يخوض اللاعب معارك ضد الأعداء في العالم المفتوح. ويتم عرض فئة الشخصية ومستوى الخبرة والإحصائيات الأخرى في الأسفل.

The Magic of Scheherazade combines gameplay elements from action-adventure games and RPGs. In the game, the player must travel through a series of worlds and defeat the evil wizard Sabaron, rescue Scheherazade, and bring peace back to Arabia. The game consists of five chapters; the first four chapters involve the player's journey through four worlds in which they must find the palace and defeat the demon that resides there. The fifth chapter involves the final battle with Sabaron.[6] Players may start a new game or resume the game with a password. If a new game is started, the player must choose between three classes – Fighter, Magician, or Saint. Each class differs in weapon usage and certain abilities. For instance, a Fighter can use strong swords, but is limited with the rod, a Magician is adept at using powerful rods, but is restricted to a weak dagger instead of swords, and a Saint can exclusively utilize items like boots that prevent damage on hazardous floors.[7][8] Weapons, spells, items, and actions like speaking or jumping can be mapped to the gamepad's "A" or "B" buttons on a select subscreen. A status bar displays the player character's selected actions, character class, attributes, coins, and some expendable supplies.[9]

Most of the gameplay takes place on an overhead map where the player can freely move between separate screens. The overworld comprises numerous landscapes and locales including forests, deserts, towns, underwater areas, dimly-lit dungeons, and palace labyrinths. The player will also find "Time Gates" that allow for time travel between the past, present, and future; they transport the player to the same location, but in a different time and environment.[8][10] In the towns, the player can interact with NPCs to gather information, initiate quests, find new party members, purchase supplies at shops, replenish party members' hit points (HP) and magic points (MP) at hotels, gamble money at casinos, and change character class or save their progress via passwords at mosques.[8][11][12]

في العالم المفتوح، يظهر الأعداء بشكل عشوائي في كثير من الأحيان ، ويتم قتالهم في الوقت الفعلي . يمكن للاعب استخدام السيف للهجمات القريبة، والعصا لإطلاق المقذوفات بعيدة المدى، بالإضافة إلى التعاويذ السحرية. يكسب اللاعب نقاط خبرة عند قتل الأعداء ، مما يساهم في رفع مستويات خبرته الإجمالية. يؤدي الوصول إلى مستويات أعلى إلى تحسين سمات اللاعب القصوى (نقاط الصحة والطاقة السحرية)، وقد يُحسّن أحيانًا قوة السلاح أو يُتيح الحصول على تعاويذ جديدة. [ 9 ] عند الانتقال بين الشاشات على الخريطة العلوية، سيواجه اللاعب أحيانًا معارك بالتناوب مع مجموعات من الأعداء. [ 8 ] [ 13 ] تمنح بداية كل معركة اللاعب خيار القتال أو الهروب أو محاولة رشوة الأعداء للمغادرة. يقاتل اللاعب بمفرده أو مع ما يصل إلى حليفين، ويتناوب على تبادل الضربات مع وحدات العدو باختيار أوامر مثل الضرب أو إلقاء التعاويذ السحرية. يمكن أيضًا إنشاء تشكيلات (يتم تعلمها مقابل رسوم في "جامعات السحر" في مدن معينة)، والتي يمكن أن تمنح المجموعة دفاعًا إضافيًا أو تُمكّنها من إلقاء تعاويذ جماعية قوية. تُجدي بعض التشكيلات نفعاً خاصاً ضد "فرق" أو "أفواج" محددة. وأخيراً، يمكن الاستعانة بالمرتزقة، الذين يمكن استئجارهم في المدن، لمساعدة المجموعة في الهجمات. [ 8 ] [ 13 ]

حبكة

تستوحي لعبة "سحر شهرزاد" عالمها الخيالي من الحكايات الشعبية الشرق أوسطية في ألف ليلة وليلة . [ 14 ] قبل سنوات عديدة من بداية اللعبة، استولى الشيطان الشرير غوراغورا وجيشه من الأتباع على أرض الجزيرة العربية . تمكن ساحر يُدعى إسفا، مستخدمًا قوة النجم الأزرق أيروش، من هزيمة الشياطين وحبسهم تحت الأرض. عاد السلام لفترة وجيزة حتى حرر الساحر الشرير سابارون غوراغورا والشياطين من أسرهم وسجن الأميرة العربية شهرزاد وعائلتها. [ 10 ]

يتقمص اللاعب دور سليل إسفا المجهول، الذي يحاول عبثًا إنقاذ حبيبته شهرزاد من سابارون. ونتيجة لذلك، تُمسح ذكريات اللاعب، وتُكتم قواه السحرية، ويُزج به في حقبة زمنية مختلفة. [15] [16] سرعان ما تستقبله روح كورونيا الشبيهة بالقطط، والتي تمتلك القدرة على فتح ممر للسفر عبر الزمن. وبهذا ، يجوب البطل فاقد الذاكرة خمسة عوالم لاستعادة ذكرياته، وتعلم سحر جديد، وتجنيد حلفاء، وهزيمة أسياد الشياطين. [ 8 ] [ 11 ] بعد إنقاذ شقيقات شهرزاد الثلاث ووالدها ، يواجه البطل سابارون، الذي يدرك أن إطلاق سراح جوراجورا كان خطأً. ثم يتوجه البطل إلى العالم المظلم ويدمر جوراجورا، معيدًا الهدوء إلى الجزيرة العربية من جديد. بعد أن شكرته شهرزاد وعائلتها، وعد البطل بالعودة يوماً ما بينما انطلق هو ورفاقه على بساط سحري نحو مغامرتهم التالية.

التطوير والإصدار

طُوّرت لعبة "سحر شهرزاد" لجهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم (فاميكوم في اليابان) بواسطة شركة كالتشر برين . ووفقًا لمقابلة أجرتها مجلة فاميتسو الأسبوعية ، كان منتج اللعبة شخصًا يعمل تحت اسم مستعار "أكاديميا يومينوسوكي" . [ 1 ] عمل أكينوري ساوا وشونيتشي ميكامي كملحنين للعبة . [ 2 ] [ 3 ] عمل ساوا بشكل أساسي على سلسلة "هيريو نو كين" من إنتاج كالتشر برين . [ 2 ] سبق لميكامي أن لحّن موسيقى لعبتي "كونغ فو هيروز" و "فلاينغ دراغون: ذا سيكريت سكرول" . [ 3 ] تضمنت معداته الموسيقية جهازي توليف صوتي متعدد الأصوات ، وجهاز توليف صوتي بتعديل التردد ، وجهاز تسلسل موسيقي . سُجّلت المقطوعات الموسيقية على شريط كاسيت صوتي ، ثم جرى تبسيطها لتناسب مولد الصوت القابل للبرمجة في جهاز فاميكوم ، بعد موافقة المنتج. لم تُستخدم في اللعبة سوى ثلاث من أصل ست أغنيات ألفها ميكامي، وقد غادر الشركة قبل إصدارها في اليابان. [ 3 ]

صدرت لعبة "سحر شهرزاد" في اليابان في 3 سبتمبر 1987. [ 4 ] ونشرت دار توكوما شوتين دليلًا استراتيجيًا رسميًا للعبة في اليابان في نوفمبر. [ 17 ] كما نُشرت مانغا قصيرة مستوحاة من اللعبة بعنوان " الكتاب السحري" [ ب ] في اليابان، وتضم جميع أعضاء الفريق. [ 8 ] [ 15 ] واختارت شركة كالتشر برين، فرع أمريكا الشمالية ، إصدار اللعبة لأنها تتناسب مع نموذج أعمال الشركة للإصدارات الدولية. [ 18 ] وأعلنت كالتشر برين الولايات المتحدة عن اللعبة في منتصف عام 1988، مع تحديد موعد مبدئي لإصدارها في يناير 1989. [ 19 ] تأجل الإصدار، ولكن عُرضت اللعبة في ذلك الشهر في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية الشتوي (CES) إلى جانب ألعاب أخرى من إنتاج كالتشر برين الولايات المتحدة لجهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم (NES)، بما في ذلك " أبطال الكونغ فو" و " التنين الطائر: المخطوطة السرية "؛ وعُرضت مرة أخرى في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية الشتوي لعام 1990، هذه المرة إلى جانب "محاكي البيسبول 1.000" . [ 20 ] [ 21 ] صدرت اللعبة في أمريكا الشمالية في يناير 1990. [ 5 ] أجرت شركة Culture Brain العديد من التغييرات على النسخة الإنجليزية، [ 8 ] بما في ذلك تغيير رسومات الشخصيات والوحوش، وتغيير ملامح وجوه الشخصيات لتصبح أقل تميزًا، وتبسيط خريطة العالم، واستخدام نصوص الشخصيات أثناء اللعب، وإضافة موسيقى جديدة. [ 8 ] [ 15 ] أصدرت شركة Cassetron الموسيقى التصويرية الرسمية للعبة في اليابان في 25 أكتوبر 2023، وهي تتضمن موسيقى من النسخة العالمية. [ 22 ]

استقبال

تلقّت لعبة "سحر شهرزاد" آراءً متباينة عند إصدارها. كانت الآراء حول الرسومات والموسيقى التصويرية إيجابية في الغالب. أشاد كلٌّ من ويليام آر. تروتر من مجلة "جيم بلايرز" وروسيل ديماريا من مجلة "فيديو جيمز آند كمبيوتر إنترتينمنت" بالرسومات، لكن ديماريا وصف الموسيقى والمؤثرات الصوتية بأنها "جيدة". [ 11 ] [ 14 ] أُعجب تروتر بشكل خاص بتأثيرات التعاويذ السحرية، ورسومات الشخصيات، والبيئات. [ 14 ] منحت مجلة "جيم بلايرز " اللعبة جائزة "أفضل رسومات" لألعاب المنصات التي عُرضت لأول مرة في الولايات المتحدة عام 1989. [ 25 ] في المقابل، قلّل مراجعون من لجنة EGM عام 1990 من شأن عرض اللعبة، واصفين إياه إما بالمتوسط ​​أو بأنه لا يرقى إلى مستوى ألعاب تلك الحقبة. [ 5 ]

حظيت طريقة اللعب والتحدي بإشادة واسعة من العديد من النقاد. أثنى تروتر على كمية المحتوى، وقارن منحنى التعلم التدريجي والبديهي لآليات اللعبة بسلسلة ألتيما . وقال: "كل شيء منظم بوضوح، لذا ما يبدو معقدًا في البداية سرعان ما يصبح طبيعيًا ومنطقيًا". [ 14 ] وجد ديماريا اللعبة سهلة وممتعة، مُلخصًا أنها قد تُوفر متعة للاعبين الجدد والمتوسطين، بينما سيجد اللاعبون ذوو الخبرة "ما يكفي من المفاجآت والتحديات الشيقة لجعل اللعبة ممتعة". [ 11 ] وبالمثل، أوصت مجلة GamePro باللعبة للمبتدئين والمتوسطين والمتقدمين. [ 16 ] رأت مجلة EGM أن اللعبة متوسطة المستوى مقارنةً بألعاب تقمص الأدوار الأخرى في ذلك الوقت، لكنها أشادت بأسلوب اللعب ووصفته بأنه "مُتقن" و"سهل التعلم". وقدّر إد سيمراد، أحد كُتّاب المجلة، مستوى التحدي، ووصفها بأنها "لعبة مغامرات جيدة" تلي لعبة Zelda II: The Adventure of Link . [ 5 ]

انتقد النقاد أوجه التشابه بين اللعبة وألعاب المغامرات والحركة الأخرى وألعاب تقمص الأدوار القائمة على الأدوار، بالإضافة إلى مزجها بين هذين النوعين. وقارن العديد منهم أسلوب اللعب من منظور علوي وواجهة المستخدم بلعبة " أسطورة زيلدا" . [ 8 ] [ 11 ] [ 15 ] أقر ديماريا بالتشابه بين اللعبتين، لكنه أشار إلى أن "سحر شهرزاد" أكثر خطية . [ 11 ] قارن مايكل أيالا من موقع "هاردكور غيمنغ 101 " بين عنصر السفر عبر الزمن في " رابط إلى الماضي" ومعاركها القائمة على الأدوار في "دراغون كويست" . واعترف بأن كلا العنصرين بدا غير مكتمل في " سحر شهرزاد" ، لكنه وصف الموسيقى التصويرية بأنها "ممتازة" باستثناء لحن واحد "مزعج للغاية" يُسمع في حالات نادرة أثناء المعارك. [ ٨ ] أشادت كوليت بينيت، المساهمة في موقع ديستركتويد، بالموسيقى، ووجدت أن البيئة المستوحاة من الشرق الأوسط فريدة من نوعها بين ألعاب تقمص الأدوار ذات الطابع القروسطي في فترة إصدارها. [ ١٥ ] وصف أندرو فيستال من موقع جيم سبوت اللعبة بشكلٍ طريف بأنها نتاج خلاف بين مجموعتين تطويريتين حول ما إذا كان ينبغي إنشاء لعبة تقمص أدوار تعتمد على الأدوار أو لعبة تقمص أدوار حركية. وأشاد باللعبة لكونها من أوائل ألعاب تقمص الأدوار التي قدمت هجمات الفريق، حيث يمكن لعضوين من الفريق توحيد قواهما لأداء سحر فائق القوة. [ ٢٦ ] وصف جيريمي باريش ، صحفي ألعاب الفيديو وكاتب موقع ريتروناوتس، اللعبة في عام ٢٠١٧ بأنها "مبتكرة ولا تُنسى"، بل وأعلن أنها "جوهرة التاج" لشركة كالتشر برين عندما أشار إلى غيابها الملحوظ عن خدمة نينتندو فيرتشوال كونسول . [ ٢٧ ]

إرث

A sequel to The Magic of Scheherazade was first listed by Nintendo for a future 1990 release for the NES in that year's official buyers guide for World of Nintendo retail boutiques.[28] The sequel was further noted by GamePro in the magazine's September 1990 issue for its coverage of the Summer CES.[29]Nintendo Power also mentioned it in its November/December 1990 issue.[30] At the Winter CES in January 1992, GamePro reported that an SNES game titled Golden Empire was officially announced by Culture Brain as a follow-up to The Magic of Scheherazade.[31] One year later, GamePro published a similar tidbit from an article about the 1993 Winter CES, where the game was then titled Golden Empire: The Legend of Scheherazade.[32] Gaming retail chain Chips & Bits continuously advertised Golden Empire under its SNES role-playing section in US magazine catalogs throughout the early to mid-1990s.[33][34][35][36] As late as 1996, the Japanese publication Family Computer Magazine listed the game as Scheherazade Densetsu - The Prelude[c] with an unknown release date for the Super Famicom.[37][38]

The Super Nintendo Entertainment System game Super Ninja Boy includes a town called Celestern, named after one of the worlds in The Magic of Scheherazade, and contains its musical theme from that game and cameos from characters like Princess Scheherazade and Coronya.[8]

Notes

  1. Known as Arabian Dream Scheherazade (アラビアンドリーム シェラザード, Arabian Dorimu Sherazado) in Japan.
  2. Magical Book (マジカルブック, Majikarubukku)
  3. Legend of Scheherazade - The Prelude (シェラザード伝説 ザ プレリュード, Sherazado Densetsu - Za Pureryudo)

References

  1. ١ ٢ فريق عمل فاميتسو (١٧ ديسمبر ١٩٩٣). "حديث الأحلام". فاميتسو الأسبوعية (باللغة اليابانية). العدد  ٢٦١. شركة ASCII .
  2. 1 2 3 ساوا أكينوري (2000). "نبذة تعريفية" (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 16 مارس 2019 .
  3. 1 2 3 4 ميكامي شونيتشي (1997). "الملف التعريفي" . أمن بروتوكول الإنترنت الإصدار الرابع (IPv4). مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2019 .
  4. 1 2 3 طاقم فاميتسو (7-21 أغسطس 1987). "ク ロ ス レ ビ ュ ー" [ مراجعة شاملة ] . شوكان فاميكوم تسوشين (باللغة اليابانية). رقم 16/17. شركة أسكي . ص. 12. مؤرشفة من الأصلي في 31 آذار (مارس) 2019 . تم الاسترجاع في 16 مارس، 2019 .  
  5. 1 2 3 4 5 هاريس، ستيف؛ سمراد، إد؛ أليسي، مارتن؛ ويليامز، كين (يناير 1990). "فريق مراجعة الألعاب الإلكترونية: شهرزاد ". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 6. دار نشر سينداي. ص 10. ISSN 1058-918X .   
  6. فريق عمل كالتشر برين، محرر (يناير 1990). دليل تعليمي لسحر شهرزاد. Culture Brain USA, Inc. الصفحات 6-7 . NES–AS–USA. 
  7. فريق عمل كالتشر برين، محرر (يناير 1990). دليل تعليمي لسحر شهرزاد. Culture Brain USA, Inc. الصفحات 8-11. NES –AS–USA. 
  8. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 أيالا، مايكل (31 أغسطس 2008). " سحر شهرزاد " . هاردكور غيمنغ 101. مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2018. تم الاسترجاع في 10 مارس 2019 .
  9. 1 2 فريق عمل Culture Brain، محرر (يناير 1990). دليل تعليمي لسحر شهرزاد. Culture Brain USA, Inc. الصفحات 12-19 . NES–AS–USA. 
  10. 1 2 فريق عمل Culture Brain، محرر (يناير 1990). دليل تعليمي لسحر شهرزاد. Culture Brain USA, Inc. الصفحات 4-7 . NES–AS–USA. 
  11. 1 2 3 4 5 6 7 ديماريو، راسل (يناير 1990). "مراجعات ألعاب الفيديو: سحر شهرزاد ". ألعاب الفيديو والترفيه الحاسوبي . العدد 12. LFP, Inc. الصفحات 52، 156. ISSN 1059-2938 . OCLC 25300986 .    
  12. فريق عمل كالتشر برين، محرر (يناير 1990). دليل تعليمي لسحر شهرزاد. Culture Brain USA, Inc. الصفحات 40-41 . NES–AS–USA. 
  13. 1 2 فريق عمل Culture Brain، محرر (يناير 1990). دليل تعليمي لسحر شهرزاد. Culture Brain USA, Inc. الصفحات 21-26. NES –AS–USA. 
  14. 1 2 3 4 تروتر، ويليام ر. (ديسمبر 1989). "مراجعات نينتندو: سحر شهرزاد ". لاعبو الألعاب . المجلد 1، العدد 6. سيجنال ريسيرش، إنك. ص 98. ISSN 1042-3133 .    
  15. 1 2 3 4 5 بينيت، كوليت (27 فبراير 2009). "لعبة تقمص أدوار تقترب! سحر شهرزاد " . ديستركتويد . ألعاب المتحمسين . مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2019. تم الاسترجاع في 10 مارس 2019 .
  16. ١ ٢ فريق عمل مجلة GamePro (نوفمبر ١٩٨٩). "Nintendo ProView: سحر شهرزاد ". GamePro . العدد ٤. IDG . الصفحات ٣٦-٣٧ . ISSN ١٠٤٢-٨٦٥٨ .   
  17. موظفو أمازون.アラビアンドリーム シェラザード完全攻略テクニックブック[ كتاب تقنيات الحلم العربي شيرازارد الكامل للاستراتيجية ] (باللغة اليابانية). الرقم التعريفي القياسي 4886580300 . 
  18. ↑ فريق عمل مجلة EGM (مارس 1990). "خلف الشاشات في كالتشر برين". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 8. دار نشر سينداي. الصفحات 36-37 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1058-918X .   
  19. كاتز، آرني؛ كونكل، بيل ؛ وورلي، جويس (أغسطس 1988). "عالم ألعاب الفيديو". عالم ألعاب الكمبيوتر . المجلد 50. منشورات غولدن إمباير. ص 44. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0744-6667 . رقم OCLC 8482876 .    
  20. ↑ فريق عمل مجلة Computer Entertainer (يناير 1990). "نبض الألعاب: تحديث ألعاب الفيديو". Computer Entertainer . المجلد 8، العدد 10. ص 13. ISSN 0890-2143 . OCLC 14192197 .     
  21. ديماريا، راسل (أبريل 1989). "تشغيل القناة الثالثة". مجلة كمبيوتر بلاي . العدد 9. شركة مجلة كمبيوتر بلاي. ص 48. OCLC 975284285 .   
  22. ^ ياواراجي (16 أغسطس 2023). "「アラビアンドリムシェラザード」サウンドトラックが10月25日に発売.海外版の楽曲も収録" [ سيتم إصدار الموسيقى التصويرية لشهرزاد الحلم العربي في 25 أكتوبر. يتضمن أيضًا أغاني من النسخة الخارجية ] . 4Gamer.net (باللغة اليابانية). شركة ايتاس مؤرشفة من الأصلي في 17 أغسطس 2023 . تم الاسترجاع في 29 أكتوبر 2023 .
  23. ↑ فريق عمل مجلة نينتندو باور (مارس - أبريل 1990). "مقاطع فيديو قصيرة: سحر شهرزاد من كالتشر برين". نينتندو باور . المجلد 11. نينتندو أمريكا . ص 77. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1041-9551 .   
  24. ^ طاقم فاميماجا (10 مايو 1991). "5月10日号特別付録 ファミコン ロムカセット オールカタログ" [ 10 مايو ملحق خاص: Famicom Rom Cassette All Catalog ] . مجلة كمبيوتر العائلة (باللغة اليابانية). المجلد. 9، لا. 9. توكوما شوتن . ص. 168.   
  25. فريق عمل مجلة Game Players ( مارس 1990). "عالم اللاعبين: جوائز Game Players السنوية الأولى لألعاب الفيديو وألعاب الكمبيوتر 1989". مجلة Game Players . المجلد 2، العدد 3. شركة Signal Research، صفحة 18. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1042-3133 .    
  26. فيستال، أندرو (11 نوفمبر 1998). "تاريخ ألعاب تقمص الأدوار على أجهزة الألعاب المنزلية" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . ص. ألعاب تقمص أدوار أخرى على جهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم. مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 14 مارس 2019 . 
  27. باريش، جيريمي (26 يناير 2017). "مُلخصات حول وحدة التحكم الافتراضية (الثقافة)" . ريتروناوتس . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 17 مارس 2019 .
  28. ↑ فريق نينتندو (1990). "دليل مشتري عالم نينتندو الرسمي لعام 1990". أخبار متاجر التخفيضات . ليبهار-فريدمان . ص 10. ISSN 0012-3587 . OCLC 936780 .   
  29. ^ فريق عمل GamePro (سبتمبر 1990). “تقرير برونيوز”. GamePro . رقم 14. آي دي جي . ص. 35. ISSN 1042-8658 .   
  30. ↑ فريق عمل مجلة نينتندو باور (نوفمبر-ديسمبر 1990). "ثرثرة لا تنتهي". نينتندو باور . المجلد 18. نينتندو أمريكا . ص 92. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1041-9551 .   
  31. ↑ فريق عمل GamePro (أبريل 1992). "تقرير خاص بمعرض الإلكترونيات الاستهلاكية: ألعاب سيجا جينيسيس وسوبر نينتندو لعام 1992". GamePro . العدد 33. IDG . صفحة 26. ISSN 1042-8658 .   
  32. ↑ فريق عمل GamePro (أبريل 1993). "تقرير معرض الإلكترونيات الاستهلاكية 93: مستقبل الألعاب". GamePro . العدد 45. IDG . ص 127. ISSN 1042-8658 .   
  33. ↑ فريق عمل مجلة EGM (مايو 1992). "الرقائق والبتات". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 34. دار نشر سينداي. ص 105. ISSN 1058-918X .   
  34. ↑ فريق عمل مجلة الألعاب الإلكترونية (مارس 1993). "الرقائق والبتات". مجلة الألعاب الإلكترونية . المجلد 1، العدد 6. منشورات ديكر، ص 69. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0730-6687 .    
  35. ↑ فريق عمل مجلة Game Players (ديسمبر 1995). "رقائق وبتات". مجلة Game Players . العدد 59. دار نشر Imagine . صفحة 147. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1059-2172 .   
  36. ↑ فريق عمل GameFan (يناير 1996). "رقائق وبتات". GameFan . المجلد 4، العدد 1. نادي DieHard Gamers. ص 87. ISSN 1092-7212 .    
  37. ↑ فريق مجلة فاميلي كمبيوتر (14 يوليو 1995). "جدول الألعاب الجديد". مجلة فاميلي كمبيوتر (باللغة اليابانية). المجلد 14. توكوما شوتين . صفحة 175.  
  38. ↑ فريق مجلة فاميلي كمبيوتر (23 فبراير 1996). "جدول ألعاب جديد". مجلة فاميلي كمبيوتر (باللغة اليابانية). المجلد 4. توكوما شوتين . صفحة 161.