تومب رايدر: الوحي الأخير
لعبة Tomb Raider: The Last Revelation هي لعبة فيديو من نوع الأكشن والمغامرات، طورتها شركة Core Design ونشرتها شركة Eidos Interactive . صدرت اللعبة لأول مرة لأجهزة PlayStation و Microsoft Windows عام 1999، ثم لأجهزة Dreamcast و Mac OS في العام التالي. وهي الجزء الرابع من سلسلة Tomb Raider . تدور أحداث اللعبة حول عالمة الآثار والمغامرة لارا كروفت ، التي تسعى جاهدةً لسجن الإله المصري ست بعد أن أطلقته عن طريق الخطأ. تتضمن اللعبة اجتياز لارا لمستويات مقسمة إلى مناطق وغرف متعددة، ومحاربة الأعداء وحل الألغاز للتقدم في اللعبة.
بدأ إنتاج لعبة The Last Revelation عام ١٩٩٨. ونظرًا للضغط الناتج عن تطوير ألعاب Tomb Raider بشكل متواصل منذ عام ١٩٩٦، والملل العام من الشخصية، قرر فريق التصميم الأساسي كتابة قصة تنتهي بموت لارا. ورغم استخدام نفس المحرك الأساسي، فقد أُعيد تصميمه بشكل شامل لتحسين الرسومات وسلوك الأعداء. صدرت نسخة Dreamcast بعد انتهاء اتفاقية حصرية سوني مع Eidos لجهاز PlayStation. وقد قام بيتر كونلي بتأليف الموسيقى التصويرية ، في أول عمل رئيسي له في السلسلة.
حظيت اللعبة بتقييمات إيجابية عمومًا من النقاد، حيث أشاد بها الكثيرون باعتبارها عودة قوية إلى سابق عهدها، لكنهم أشاروا إلى افتقارها للابتكار الجوهري؛ ورأى بعض النقاد أن السلسلة بدأت تفقد بريقها. وتعرضت نسخة دريم كاست لانتقادات واسعة بسبب ضعف أدائها التقني مقارنةً بالمنصات الأخرى. وبحلول عام 2009، كانت لعبة The Last Revelation رابع أكثر ألعاب Tomb Raider مبيعًا ، حيث بيع منها أكثر من خمسة ملايين نسخة حول العالم. واصلت شركة Eidos تطوير السلسلة، وبدأ إنتاج لعبتين إضافيتين من Tomb Raider في الوقت نفسه؛ وهما Tomb Raider: Chronicles لأجهزة PlayStation وDreamcast والحواسيب المنزلية، و The Angel of Darkness لجهاز PlayStation 2 والحواسيب المنزلية. وتم تضمين نسخة مُحسّنة من اللعبة في Tomb Raider IV–VI Remastered ، التي صدرت عام 2025.
أسلوب اللعب

لعبة Tomb Raider: The Last Revelation هي لعبة فيديو من نوع الأكشن والمغامرات ، حيث يتقمص اللاعب دور عالمة الآثار والمغامرة لارا كروفت ، التي تستكشف سلسلة من الآثار والمقابر القديمة بحثًا عن القطع الأثرية. [ 3 ] تنقسم المراحل إلى قسمين: قسم تدريبي إلزامي من مستويين في كمبوديا ، وباقي المراحل في مواقع مختلفة في مصر . [ 3 ] [ 4 ] تُقسم المراحل إلى مناطق مختلفة، ويتطلب التقدم في اللعبة إعادة زيارة بعض المناطق. [ 4 ] وكما هو الحال في ألعاب Tomb Raider السابقة ، تُعرض اللعبة من منظور الشخص الثالث . [ 3 ] يكمن مفتاح التقدم في حل الألغاز المنتشرة في جميع أنحاء المرحلة، والتي قد تعتمد على سحب أنواع مختلفة من المفاتيح أو العثور على عناصر أساسية. [ 5 ] [ 6 ] في بعض المراحل، تمتلك لارا سيارة جيب ودراجة نارية مزودة بعربة جانبية. [ 7 ]
كما هو الحال في الأجزاء السابقة، تُتحكم لارا في المراحل باستخدام أزرار التحكم التقليدية . [ 6 ] [ 8 ] بالإضافة إلى ذلك، تستطيع لارا الركض، والمشي، وتحريك بعض الأشياء، والتحكم اليدوي بكاميرا اللعبة لاستكشاف المنطقة، والتسلق، والتأرجح باستخدام الأسطح العلوية المناسبة، والزحف عبر المساحات الضيقة، والتدحرج، والقفز فوق الفجوات. [ 9 ] هناك أيضًا حركات سرية مثل الدوران أثناء القفز، والغطس في الماء، والوقوف على اليدين. [ 5 ] في المسطحات المائية العميقة، تستطيع لارا السباحة، مع كمية محدودة من النفس قبل أن تضطر للصعود إلى السطح لتجنب خطر الغرق. [ 5 ] [ 9 ] في المياه الضحلة، لا تستطيع لارا سوى الخوض بسرعة المشي والقفز عموديًا. [ 9 ] بالإضافة إلى حركاتها الأساسية، تستطيع لارا تسلق الأعمدة والحبال، والتأرجح على الحبال لعبور الفجوات أو التنقل بين طوابق المرحلة، واستخدام منظار للتصويب بدقة، والتسلق حول الزوايا. [ 6 ] [ 8 ] يمكن أيضًا التفاعل مع بعض العناصر البيئية مثل المشاعل. [ 3 ]
يتضمن القتال مواجهة لارا للأعداء الذين يظهرون في نقاط محددة من البيئة. [ 9 ] أسلحة لارا الرئيسية هي مسدساتها المزدوجة المتكررة ذات الذخيرة غير المحدودة. كما يمكن العثور على بندقية، وبنادق أوزي، ومسدس، وقاذفة قنابل يدوية، وقوس ونشاب في أنحاء اللعبة؛ جميعها ذات ذخيرة محدودة، وبعضها له أنواع متعددة لتأثيرات مختلفة على الأعداء. [ 6 ] [ 10 ] : 4-7 يمكن للاعبين التبديل بين أنظمة التصويب اليدوية والآلية. [ 4 ] يمكن أيضًا العثور على منظار ليزر، والذي يسمح عند تركيبه على سلاح متوافق بالتصويب الدقيق من منظور الشخص الأول. [ 7 ] [ 11 ] من العناصر الرئيسية في مستويات متعددة المنظار لرؤية المناطق البعيدة، والعتلة لخلع العناصر من أماكنها أو فتح بعض الأبواب، والمشاعل لإضاءة المناطق المظلمة. [ 9 ] يختلف نظام المخزون عن الإصدارات السابقة، التي استخدمت نظام الحلقات. يستخدم The Last Revelation قوائم التمرير الأفقي، ويضيف طبقة أخرى لدمج العناصر أو تبديل أنواع الذخيرة للأسلحة. [ 6 ] [ 9 ] يمكن العثور على مواد استهلاكية مثل حقائب الإسعافات الأولية والذخيرة في جميع أنحاء المستوى، بما في ذلك مخابئ سرية للإمدادات. [ 10 ] : 172
حبكة
تبدأ لعبة The Last Revelation بمشهد فلاش باك للارا كروفت المراهقة عام ١٩٨٤، عندما كانت تستكشف مع مرشدها فيرنر فون كروي جزءًا من أنغكور وات بحثًا عن قطعة أثرية تُدعى "القزحية". عند اكتشاف القزحية، تسبب تسرع فون كروي في استعادتها في نصب فخ، مما أجبر لارا على الهرب بدونه. في حاضر اللعبة أواخر عام ١٩٩٩، تتواجد لارا في مصر تستكشف مقبرة ست، حيث يُقال إن إله الفوضى مسجون. تجد تميمة حورس الأسطورية داخل المقبرة، وتهرب بها بعد أن خانها مرشدها الذي يعمل لصالح فون كروي. تكشف الكتابة على التميمة أن تصرفات لارا قد أطلقت سراح ست. برفقة صديقها جان إيف، تستكشف لارا الآثار أسفل الكرنك وتدخل مقبرة سمرخيت ، حليفة حورس، خصم ست .
بعد أن تنبأت سمرخيت بأفعال لارا، تركت تعليمات لاستدعاء حورس إلى العالم مع مطلع الألفية الجديدة، وذلك بتلبيس تمثال حجري للإله بدرعه وتزويده بالتميمة. وفي الكرنك، نصب فون كروي كمينًا للارا وسرق التميمة. وعند وصولهما إلى الإسكندرية ، سارعت لارا وجان إيف لمواجهة أتباع فون كروي لاستعادة درع حورس من أطلال قصر كليوباترا المدفونة ، بينما تحركت قوات ست لحماية المواقع الأثرية. وبينما كانت لارا تستعيد درع حورس، اختطف فون كروي جان إيف واحتجزه في القاهرة طلبًا للفدية، مطالبًا بالدرع مقابل إطلاق سراحه. وفي طريقه إلى القاهرة، تلبس ست فون كروي.
تصل لارا لتجد القاهرة غارقة في قوات ست. وبمساعدة الرقيب عزيزاس من الجيش المصري، تجمع لارا مفجرات لشاحنة محملة بالمتفجرات لقتل ثعبان عملاق يسد الطريق إلى قلعة صلاح الدين . يضحي عزيزاس بنفسه ويقود الشاحنة نحو الثعبان. تنقذ لارا جان إيف، ثم تلاحق فون كروي إلى أقبية الصليبيين أسفل القلعة لاستعادة اللوح الذي يحوي تعويذة ست. وبينما يعرض ست على لارا فرصة أن تكون حليفته، ترفض لارا وتستعيد التميمة. تحت الهرم الأكبر في الجيزة ، تبدأ لارا باستدعاء حورس، لكن ست يعطل الطقوس ويهاجم لارا. تهرب لارا مستخدمة التميمة لحبس ست تحت الهرم. منهكة ومصابة بينما ينهار المعبد، تلتقي لارا بفون كروي الذي ينتظرها في الخارج. ولأنها غير متأكدة مما إذا كان هو نفسه، لم تمسك لارا بيده وهي تتدلى من حافة، واضطر فون كروي إلى الركض مع انهيار المعبد، مما ترك مصير لارا مجهولاً.
تطوير
بدأ إنتاج لعبة The Last Revelation في منتصف عام 1998، بالتزامن مع تطوير لعبة Tomb Raider III . [ 12 ] في ذلك الوقت، كانت شركة Core Design، مطورة السلسلة ، تُنتج ألعابًا سنويًا لشركة Eidos Interactive الناشرة منذ إتمام اللعبة الأصلية. أدى ذلك إلى إرهاق فريق العمل من السلسلة، وظهور مشاكل صحية جسدية ونفسية بينهم. كما بدأت أفكارهم تنفد للحفاظ على استمرارية السلسلة. [ 13 ] [ 14 ] نظرًا لمنحهم حرية إبداعية واسعة من قِبل Eidos، قرر فريق العمل سرًا التخلص من لارا وإنهاء السلسلة. وضعوا الخطة على مدار أسبوعين، وتمكنوا من إبقائها سرية حتى فات الأوان لإجراء أي تغييرات. عندما اكتشف جيريمي هيث سميث، الرئيس التنفيذي لشركة Core Design، خطة الفريق، وبخهم. [ 15 ] على الرغم من فشلهم في النهاية، كان الفريق سعيدًا عمومًا بالتخلص من لارا. [ 14 ]
ابتكر القصة كلٌ من أندرو ساندام، وبيت دنكان، وكيرون أوهارا، وريتشارد مورتون؛ وكتب السيناريو ساندام وهوب كاتون. [ 9 ] جاء العنوان والفكرة من رغبة الفريق في ابتكار شيء جديد، "كشف" للسلسلة. [ 16 ] بدأ فريق التطوير بقراءة كتب عن الحضارات القديمة، ثم صمموا المراحل بناءً عليها، والتي صاغها ساندام في حبكة القصة. [ 13 ] يعود انخراط ساندام المكثف في القصة إلى عدم رغبة أي شخص آخر في المشاركة. [ 16 ] حافظ الموقع المحدود على تركيز السرد والجماليات، مع توفير أساطير غنية لاستلهام الأعداء والبيئات. ورغم أن الموقع وفّر العديد من العناصر المثيرة للاهتمام، إلا أنه شكّل تحديًا أيضًا بسبب محدودية لوحة الألوان والقوام. [ 17 ] خُطط في البداية لرحلة إلى الموقع، لكن مواعيد الإنتاج النهائية حالت دون ذلك، فتوجه الفريق بدلًا من ذلك إلى القسم المصري في المتحف البريطاني ، حيث وجدوا كتبًا عن المنطقة تحتوي على الكثير من الصور المرجعية. [ 16 ]
كان هدف القصة بسيطًا وواضحًا، على الرغم من وجود بعض التحولات في السرد. [ 12 ] في مسودة مبكرة للنهاية المخطط لها، كان ساندام قد جعل لارا تُقطع رأسها، لكنه تراجع عن الفكرة لأن مسؤولي شركة كور ديزاين رفضوا ذلك. في استعراض للمسلسل، أشار ساندام إلى أن محاولة كور ديزاين قتل لارا وفرت نوعًا من التنفيس للفريق على الرغم من معرفتهم باحتمالية فشلها. [ 15 ] شبّه فريق العمل علاقة لارا بجان-إيف بعلاقة فوكس مولدر ودانا سكالي من مسلسل ملفات إكس . [ 18 ] أثارت شخصية جان-إيف جدلًا بسبب تشابهه المصادف مع عالم الآثار الفرنسي جان-إيف إمبيرور . أصدرت شركة إيدوس اعتذارًا علنيًا لإمبيرور بعد شكواه بشأن الشخصية، وقررت عدم استخدامها في الأجزاء اللاحقة. [ 19 ]
استوحى تصميم الأجواء والألغاز في اللعبة من مبادئ تصميم لعبة Tomb Raider الأصلية ، مع إضافة لمسة مميزة. [ 12 ] [ 20 ] ركزت عناصر الألغاز على حل المشكلات بدلاً من استكشاف بيئات واسعة بحثًا عن المفاتيح كما كان الحال في الأجزاء السابقة. [ 17 ] أُعيد تصميم العديد من العناصر، مثل قوائم واجهة المستخدم ومستوى التدريب الافتتاحي، بالكامل لكي تُعرّف اللعبة اللاعبين بالشخصية من جديد. [ 12 ] [ 17 ] [ 21 ] بالإضافة إلى الحركات الجديدة، تم تعديل حركات لارا ورسومها المتحركة لتسهيل تفعيلها على اللاعبين. [ 22 ] تم تحسين نظام التصويب بحيث تتمكن لارا من استهداف الأعداء ضمن نطاقها والتبديل بينهم. كما أُعيد تصميم ذكاء الأعداء الاصطناعي ليكون أكثر تفاعلية واستراتيجية. [ 21 ] وفي حديثه عن ذكاء المرافقين الاصطناعي، تذكر ساندام صعوبة برمجته بفعالية لأنه كان ميزة جديدة في عالم الألعاب آنذاك. [ 16 ] على الرغم من دراسة خيار اللعب الجماعي، إلا أنه رُفض بسبب قيود الوقت والموارد. [ 18 ] وبالمثل، أُزيلت منطقة التدريب المنفصلة لتقليل عبء العمل، وتم دمج عناصر التدريب في المستويات الافتتاحية. [ 16 ]
مع استخدام نفس تصميم المحرك الأساسي المستخدم حتى لعبة Tomb Raider III ، أعاد الفريق تصميمه وبنائه قدر الإمكان، حيث قُدّر أن 90% من الكود جديد. [ 17 ] سمحت إعادة تصميم المحرك للبيئة بامتلاك المزيد من الهندسة المعمارية ثلاثية الأبعاد والعناصر التفاعلية داخل المستويات مقارنةً بالإصدارات السابقة، بالإضافة إلى إضاءة أكثر حساسية للسياق. [ 21 ] أُعيد تصميم نموذج لارا لإزالة المظهر المضلع للإصدارات السابقة قدر الإمكان. [ 23 ] كما أُضيفت إليها المزيد من الحركة خلال المشاهد السينمائية، مما سمح لها بالرمش وتحريك شفتيها أثناء الكلام. [ 22 ] استُلهم تصميم المشاهد السينمائية، الذي تضمن تسلسلات في الوقت الفعلي تندمج مع أسلوب اللعب وانتقالات طبيعية بين المناطق تربط السرد، من الأسلوب السينمائي للعبتي Final Fantasy VII و Metal Gear Solid . [ 23 ] ولجعل اللعبة أكثر سهولة، استُبدلت حلقات المخزون بقوائم تمرير أبسط، وأُزيلت شاشات التحميل. [ 24 ]
أُنتجت الأجزاء السابقة أولًا لجهاز بلاي ستيشن ، ثم نُقلت إلى الحاسوب الشخصي دون أي تعديلات. مع لعبة "ذا لاست ريفيليشن"، طُوّرت نسخة مخصصة للحاسوب الشخصي. ونتيجةً لذلك، تمكّن الفريق من دمج عناصر وتقنيات رسومية إضافية، مثل رسم الخرائط النتوئية، والتي لم تكن متاحة على جهاز بلاي ستيشن. [ 12 ] كانت سلسلة تومب رايدر حصرية لجهاز بلاي ستيشن من سوني بموجب اتفاقية حصرية أُبرمت أثناء إنتاج تومب رايدر 2 عام 1997. [ 25 ] مع انتهاء الاتفاقية عام 1999، قررت شركة كور ديزاين نقل اللعبة إلى جهاز دريم كاست الجديد من سيجا . كان الهدف هو تشغيل اللعبة بمعدل 60 إطارًا في الثانية، ودمج إضاءة محسّنة إلى جانب الميزات الرسومية من نسخة الحاسوب الشخصي. [ 26 ]
صوتي

قام بيتر كونلي بتأليف موسيقى اللعبة ، وهو الذي سبق له العمل على لعبة Tomb Raider III وحصل على لقب "مؤثرات صوتية إضافية". [ 27 ] استلهم كونلي موسيقاه من موسيقى Tomb Raider الأصلية التي ألفها ناثان مكري ، بالإضافة إلى موسيقى جون ويليامز وداني إلفمان وهانز زيمر . [ 28 ] وقد خطرت له الفكرة الرئيسية فجأة، حيث ظهرت نغمة القيثارة الافتتاحية أولاً. ونظرًا لموقع أحداث اللعبة، كتب كونلي موسيقاه بأسلوب مستوحى من الحضارة المصرية. [ 27 ] واستخدم تصاميم المراحل الأولية ومسودات القصة كمصدر إلهام لألحانه. [ 28 ] أعاد كونلي استخدام مقطوعة موسيقية كان قد ألفها للعبة Tomb Raider III ، وهي موسيقى الزعيم الأخير التي لم تُدرج في القرص بسبب ضيق الوقت، في لعبة The Last Revelation . [ 27 ] تضمنت نسخة Dreamcast مقطوعة موسيقية حصرية من تأليف الدي جي البريطاني بول أوكنفولد ، والتي عُزفت في معرض فني إضافي. [ 29 ]
تم تغيير صوت لارا من اللعبة السابقة، حيث حلت جونيل إليوت محل جوديث جيبينز. [ 25 ] كانت إليوت تتمتع بمسيرة مهنية راسخة في مجال التعليق الصوتي قبل أن تتقدم لاختبار أداء دور لارا. وقالت إنها كانت محظوظة بما يكفي لامتلاكها الصوت الذي كانوا يبحثون عنه، كما أن قدرتها على أداء صوت لارا في سن المراهقة ساعدتها أيضًا في الحصول على الدور. [ 30 ] أدت إليوت صوت لارا في الجزأين التاليين، قبل أن تتولى الممثلة كيلي هاوز الدور في عام 2006. [ 31 ]
يطلق
بدأت الشائعات الأولى حول لعبة The Last Revelation بالظهور في مايو 1999. [ 32 ] صدرت نسخة بلاي ستيشن في 24 نوفمبر في أمريكا الشمالية و3 ديسمبر في أوروبا. [ 33 ] [ 34 ] وصدرت نسخة الحاسوب الشخصي في 24 نوفمبر في أمريكا الشمالية و3 ديسمبر في أوروبا. [ 33 ] [ 35 ] تضمنت "إصدار الألفية" لنسخة الحاسوب الشخصي نسخة محدودة من سلسلة قصص Tomb Raider المصورة من إنتاج Top Cow Productions ، وتمثالًا من البيوتر لشخصية لارا، ولعبة بطاقات قابلة للتجميع حصرية. بيع هذا الإصدار عبر Eidos وBabbage's وSoftware, Etc. و Electronics Boutique . [ 36 ] أُعيد إصدار نسخة الحاسوب الشخصي على منصة Steam في 29 نوفمبر 2012. [ 37 ] أما نسخة دريم كاست [ 38 ] فقد صدرت في 24 مارس 2000 في أوروبا و25 مارس في أمريكا الشمالية. [ 39 ] [ 40 ]
صدرت نسختا بلاي ستيشن ودريم كاست في اليابان من قِبل شركة كابكوم في 19 يوليو. [ 2 ] [ 41 ] وصدرت نسخة مُعدّلة لنظام ماك أو إس، طوّرتها شركة ويستليك إنتراكتيف ونشرتها شركة أسباير ، في أمريكا الشمالية في 12 يونيو. [ 1 ] وستصدر لعبة The Last Revelation أيضًا لجهاز إيفركيد في أبريل 2025 كجزء من مجموعة Tomb Raider Collection 2 ، التي ستنشرها شركة بليز إنترتينمنت، مصممة الجهاز، بالتعاون مع شركة كريستال داينامكس ، المطورة الحالية . [ 42 ] وكانت هناك نسخة ذهبية من اللعبة قيد التطوير، طوّرها فريقٌ من ذوي الخبرة بقيادة فيل كامبل. وكانت خطط المراحل ستتبع قصةً تسعى فيها لارا للبحث عن ينبوع الشباب . إلا أن النسخة الذهبية أُلغيت لأسباب غير مُحددة، وانتقل كامبل إلى شركة كوانتيك دريم للمساعدة في تطوير لعبة The Nomad Soul . [ 43 ] [ 44 ]
بدأت شركة Eidos حملة ترويجية مكثفة للعبة The Last Revelation في أكتوبر 1999، حيث خصصت لها ميزانية قدرها 5 ملايين دولار. ووصفها نائب رئيس الشركة، بول بالدوين، بأنها أكبر حملة تسويقية للشركة حتى ذلك الحين، وشملت إعلانات على لوحات إعلانية في مدن متعددة، ومنتجات تحمل طابع اللعبة في متاجر مختلفة، وإعلانات تستخدم سلسلة قصص Tomb Raider المصورة، بالإضافة إلى اتفاقية توزيع أقراص تجريبية مع سلسلة مطاعم بيتزا هت . [ 45 ] [ 46 ] وكجزء من الحملة الترويجية في المملكة المتحدة، تعاونت Eidos مع صحيفة التايمز لإنشاء مستوى مستقل؛ تدور أحداثه حول لارا وهي تتحدث مع بيتر ستوثارد ، محرر صحيفة التايمز، قبل انطلاقها في مغامرة إلى مصر. [ 25 ] [ 47 ] وقد أُتيح المستوى للتحميل من موقع إلكتروني خاص، [ 47 ] وتم تضمينه في إصدار Evercade. [ 42 ]
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة | ||
|---|---|---|---|
| دريم كاست | جهاز كمبيوتر | ملاحظة: | |
| تصنيفات الألعاب | 62% [ 48 ] | 75% [ 49 ] | 79% [ 50 ] |
| منشور | نتيجة | ||
|---|---|---|---|
| دريم كاست | جهاز كمبيوتر | ملاحظة: | |
| ألعاب الكمبيوتر والفيديو | 4/5 [ 51 ] | غير متوفر | غير متوفر |
| حافة | غير متوفر | 8/10 [ 52 ] | غير متوفر |
| مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية | 3/10 [ 53 ] | غير متوفر | 5.5/10، 4/10، 7/10، 4/10 [ 54 ] |
| جيم إنفورمر | غير متوفر | غير متوفر | 8/10 [ 55 ] |
| جيم سبوت | 5.4/10 [ 56 ] | 7.4/10 [ 57 ] | 6/10 [ 58 ] |
| IGN | 3/10 [ 59 ] | 7/10 [ 8 ] | 8.5/10 [ 11 ] |
| الجيل القادم | 2/5 [ 60 ] | غير متوفر | 3/5 [ 61 ] |
| بلاي ستيشن: المجلة الرسمية | غير متوفر | غير متوفر | 10/10 [ 62 ] |
| ODCM (المملكة المتحدة) | 7/10 [ 29 ] | غير متوفر | غير متوفر |
منح موقع GameRankings، المتخصص في تجميع تقييمات الألعاب، إصدار PlayStation نسبة 79% بناءً على 18 مراجعة. [ 50 ] وحصل إصدار الحاسوب الشخصي على نسبة أقل قليلاً بلغت 75% بناءً على 23 مراجعة. [ 49 ] أما إصدار Dreamcast فكان الأقل تقييمًا، حيث حصل على 62% بناءً على 22 مراجعة. [ 48 ] وكانت إحدى النقاط المشتركة بين جميع الإصدارات هي محاولة The Last Revelation إعادة إحياء السلسلة بالعودة إلى بيئات المقابر. [ 11 ] [ 52 ] [ 61 ] [ 62 ] وكانت أكثر الشكاوى شيوعًا بشأن إصدار Dreamcast هي المشكلات التقنية التي أبرزت بشكل أكبر المشكلات الموجودة مسبقًا في التحكم بشخصية لارا باستخدام نظام التحكم التقليدي. [ 29 ] [ 56 ] [ 60 ]
منح جيمس برايس من مجلة بلاي ستيشن الرسمية اللعبة تقييمًا مثاليًا، مشيدًا بها كأفضل لعبة في السلسلة حتى الآن، ومُشيرًا إلى تحسّن رسوماتها وآليات لعبها مقارنةً بلعبة تومب رايدر 3. [ 62 ] لاحظ جيمس ميلكي من موقع جيم سبوت استمرار الأساس المتين للسلسلة، لكنه اتهم شركة إيدوس باستغلال السلسلة بسبب افتقارها للتطور في الإصدارات السنوية. [ 58 ] سلّط ستيفن فروست من موقع نيكست جينيريشن الضوء على نقص الابتكار في بعض الجوانب، مثل عناصر التحكم وتصميم أسلوب اللعب الأساسي، لكنه رأى عمومًا أن اللعبة إضافة ممتعة للسلسلة. [ 61 ] بينما أشاد ديفيد زديركو من موقع IGN ، رغم قوله إنها تُقدّم نفس أسلوب اللعب المُعتاد في جوهرها، بلعبة ذا لاست ريفيليشن باعتبارها الأفضل في السلسلة حتى الآن، لكن من غير المرجح أن تجذب مُعجبين جدد. [ 11 ] اعتبر بول أندرسون من مجلة جيم إنفورمر التحسينات الرسومية والحركات الجديدة طفيفة، بينما رأى أندرو راينر من نفس المجلة أن سرد القصة والعرض الرسومي هما الأكثر تحسّنًا. [ 55 ] أشاد كريسبين بوير من مجلة Electronic Gaming Monthly بتقليل عدد الأعداء والعقبات وزيادة التركيز على الاستكشاف وحل الألغاز، على الرغم من أنه انتقد كثرة العودة إلى المناطق السابقة في عدة مستويات. [ 54 ]
في مراجعتها لنسخة الحاسوب، رأت مجلة Edge أن الرسومات كانت محدودة بسبب مراعاة قيود جهاز PlayStation، ورغم أنها ممتعة، إلا أنها لم تكن ترقى لمستوى الجزء الثاني. [ 52 ] كما أشار ستيف سميث من موقع GameSpot إلى الأداء التقني الممتاز، واعتبرها أفضل جزء ثانٍ تم إنتاجه حتى ذلك الحين، مشيدًا بالقصة الأكثر تماسكًا وتأثيرها الإيجابي على أسلوب اللعب وتصميم الألغاز. [ 57 ] أما فينسنت لوبيز من موقع IGN، فكان أقل حماسًا من زديركو بسبب افتقار أسلوب اللعب وتصميم المحرك للابتكار، مع ملاحظة أن نسخة الحاسوب كانت مستقرة تقنيًا. [ 8 ]
أبدت مجلة "أوفيشال دريم كاست" البريطانية رأيًا إيجابيًا حول عودة السلسلة إلى أجهزة سيجا، مشيدةً بتصميم اللعبة ومحتواها، لكنها أشارت إلى أن رسوماتها بدت قديمة الطراز بالنسبة لتلك الفترة. [ 29 ] أما مجلة "كمبيوتر آند فيديو جيمز" فقد كانت إيجابية بشكل عام تجاه اللعبة، لكنها لم تُعجب بنظام التحكم لأنه تسبب في العديد من حالات الموت. [ 51 ] وأعرب ميلكي عن مشاعر مماثلة تجاه نسخة بلاي ستيشن، بالإضافة إلى المشاكل التقنية. [ 56 ] وانتقد جيس لونغريدان من مجلة " نكست جينيريشن " بشدة النسخة المُحسّنة، معتبرًا أن مشاكلها التقنية أضعفت العرض وزادت من حدة المشاكل التي أُثيرت سابقًا. [ 60 ] ورأت مجلة "إلكترونيك غيمينغ مونثلي" أن اللعبة كانت مخيبة للآمال في الأصل، وأن الأداء التقني على دريم كاست زاد الأمر سوءًا. [ 53 ] ولم يُعجب جاستس باللعبة بشكل عام، وانتقد أسلوب اللعب ووصفه بالبطيء وغير المتقن. [ 59 ] وفي مراجعته لنسخة ماك، منحها كريستوفر برين من مجلة "ماك وورلد " أربع نجوم من أصل خمسة، واصفًا إياها بأنها "جزء ثانٍ جدير بالثناء في سلسلة ألعاب قوية بالفعل". [ 63 ]
حققت لعبة The Last Revelation مبيعات قياسية في المملكة المتحدة لمدة شهرين. [ 25 ] وحصلت نسخة الحاسوب الشخصي على جائزة "الفضية" للمبيعات من جمعية ناشري برامج الترفيه والتسلية (ELSPA)، [ 64 ] مما يشير إلى بيع ما لا يقل عن 100,000 وحدة في المملكة المتحدة. [ 65 ] ومنحت ELSPA نسخة بلاي ستيشن من اللعبة شهادة "البلاتينية"، [ 66 ] لمبيعات لا تقل عن 300,000 وحدة في المنطقة. [ 65 ] وبحلول عام 2009، باعت اللعبة حوالي خمسة ملايين وحدة حول العالم، مما جعلها رابع أكثر ألعاب Tomb Raider مبيعًا في ذلك الوقت بعد الألعاب الثلاث الأولى في السلسلة. [ 67 ]
إرث
تصف المقالات الاستعادية للعبة وسلسلة ألعابها بأنها لعبة قوية، لكنها تُظهر بداية تراجع السلسلة خلال حقبة شركة Core Design. [ 5 ] [ 68 ] [ 69 ] يتذكر مطورو اللعبة The Last Revelation كواحدة من ألعابهم المفضلة على الرغم من ظروف إنتاجها. [ 14 ] [ 15 ] على الرغم من محاولة Core Design إنهاء شخصية لارا كروفت، أصرت Eidos على استمرار سلسلة Tomb Raider . انقسم فريق الإنتاج إلى مجموعتين، تعملان على مشاريع منفصلة. [ 70 ] قام فريق مخضرم، مؤلف من العديد من موظفي The Last Revelation ، بتطوير الجزء الثاني المباشر Tomb Raider: Chronicles . [ 70 ] [ 71 ] كان من المفترض أن تكون Chronicles خاتمة لمحرك Tomb Raider القديم وأسلوب اللعب. [ 71 ] صدرت اللعبة عام 2000 لأجهزة PlayStation وDreamcast والكمبيوتر الشخصي، وفي عام 2001 لنظام Mac OS. [ 72 ] [ 73 ] [ 74 ]
بدأ فريق جديد داخل شركة Core Design العمل على لعبة Tomb Raider: The Angel of Darkness ، وهي لعبة لجهاز PlayStation 2 كان من المفترض أن تُعيد ابتكار السلسلة. واجهت اللعبة العديد من الصعوبات الإنتاجية خلال سنوات تطويرها الثلاث، بما في ذلك حذف مشاهد من القصة تُفسر نجاة لارا من أحداث The Last Revelation . [ 70 ] بعد استقبال متفاوت إلى سلبي عند إصدارها عام 2003، سحبت Eidos Interactive حقوق السلسلة من Core Design وأسندتها إلى Crystal Dynamics لتطوير الأجزاء اللاحقة. [ 13 ] [ 15 ] تُشكل قصص The Last Revelation و Chronicles و The Angel of Darkness ثلاثية مترابطة بشكل غير مباشر. [ 13 ] [ 15 ] [ 75 ]
أُعيد إصدار لعبة The Last Revelation كجزء من Tomb Raider IV–VI Remastered ، وهي نسخة مُحسّنة عالية الدقة لأجهزة Nintendo Switch و PlayStation 4 و PlayStation 5 و Windows و Xbox One و Xbox Series X/S . صدرت المجموعة في 14 فبراير 2025، وقامت بتطويرها ونشرها شركة Aspyr بالتعاون مع Crystal Dynamics . تتضمن النسخة المُحسّنة خيارات لأنظمة تحكم جديدة ورسومات مُطوّرة. [ 76 ] كما تضمنت هذه النسخة مستوى Times الحصري. [ 77 ]
ملحوظات
مراجع
- ١ ٢ ٣ "إصدار لعبة تومب رايدر: الوحي الأخير لأجهزة ماكنتوش" . بزنس واير . غيل . ١٢ يونيو ٢٠٠٠. مؤرشف من الأصل في ٢٤ أكتوبر ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ١٨ مايو ٢٠١١ .
- 1 2تومب رايفر 4: الوحي الأخيرمجلة دريم كاست . العدد 14. سوفت بنك كرييتيف . 7 أبريل 2000. صفحة 27.
- 1 2 3 4 بلاش، فابيان؛ فيلدر، لورين (31 أكتوبر 2000). "تاريخ تومب رايدر - تومب رايدر: الوحي الأخير" . جيم سبوت . سي نت . مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2010. تم الاسترجاع في 1 يونيو 2010 .
- 1 2 3 داوجام، ماثيو؛ برايس، جيمس (11 أبريل 2006). "المغامرات السابقة". الدليل الكامل للعبة لارا كروفت: أسطورة تومب رايدر . بيجيباك إنتراكتيف. ص 178. ISBN 1-9035-1181-X.
- 1 2 3 4 ووكر، جون (25 أكتوبر 2011). "نظرة استعادية: تومب رايدر: الوحي الأخير" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 26 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 14 أكتوبر 2023 .
- 1 2 3 4 5 بيري، دوغلاس سي. (15 أكتوبر 1999). "معاينة: تومب رايدر: الوحي الأخير" . IGN . مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2020 .
- ١ ٢ "معاينة: تومب رايدر: الوحي الأخير" . جيم سبوت المملكة المتحدة . زيف ديفيس . ١٢ نوفمبر ١٩٩٩. مؤرشف من الأصل في ٢٣ أغسطس ٢٠٠٠. تم الاطلاع عليه في ٢٣ نوفمبر ٢٠١٥ .
- ١ ٢ ٣ ٤ لوبيز، فينسنت (١٠ ديسمبر ١٩٩٩). "تومب رايدر: الوحي الأخير (للحاسوب الشخصي)" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في ١٦ مارس ٢٠٢٣. تم الاطلاع عليه في ١٤ أكتوبر ٢٠٢٣ .
- 1 2 3 4 5 6 7 التصميم الأساسي (24 نوفمبر 1999). كتيب تعليمات لعبة تومب رايدر: الوحي الأخير (ويندوز) . إيدوس إنتراكتيف .
- 1 2 دليل الاستراتيجية الرسمي للعبة Tomb Raider: The Last Revelation . شركة Prima Games . نوفمبر 1996.
- 1 2 3 4 زديركو، ديفيد (3 ديسمبر 1999). "تومب رايدر: الوحي الأخير (بلاي ستيشن)" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2023. تم الاسترجاع في 14 أكتوبر 2023 .
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ "مقابلة مع أدريان سميث - الجزء الأول" . موقع تومب رايدر الإلكتروني . ١٩٩٩. مؤرشف من الأصل في ١ مارس ٢٠٠٠. تم الاطلاع عليه في ٣١ أكتوبر ٢٠٢٠ .
- 1 2 3 4 ثورب، نيك؛ جونز، داران (ديسمبر 2016). "20 عامًا على أيقونة: تومب رايدر". ريترو غيمر . العدد 163. دار النشر فيوتشر . الصفحات 16-29 .
- 1 2 3 غارد، توبي ؛ سميث، جيريمي هيث؛ ليفينغستون، إيان (مقابلات)؛ هاوز، كيلي (راوي) (2007). اكتشف الماضي: فيلم وثائقي استعادي عن تومب رايدر (قرص DVD إضافي بمناسبة الذكرى السنوية لتومب رايدر). إيدوس إنتراكتيف / جيم تاب .يُعرف أيضاً باسم عشر سنوات من تومب رايدر: نظرة استعادية من جيم تاب
- 1 2 3 4 5 ين-بول، ويسلي (27 أكتوبر 2016). "بعد مرور 20 عامًا، قصة تومب رايدر يرويها من كانوا حاضرين" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 14 أكتوبر 2023 .
- 1 2 3 4 5 آش (2013). "مقابلة مع آندي ساندام (كور ديزاين)" . موقع معجبي كور ديزاين . مجموعة إمبرايسر . مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2018 .
- ١ ٢ ٣ ٤ "مقابلة مع أدريان سميث - الجزء الثاني" . موقع تومب رايدر الإلكتروني . ١٩٩٩. الصفحات ١-٨ . مؤرشف من الأصل في ٢ مارس ٢٠٠٠. تم الاطلاع عليه في ٣١ أكتوبر ٢٠٢٠ .
- ١ ٢ "سوزي هاميلتون من شركة Core Design تكشف عن اكتشافات جديدة حول لارا (GameSpot)" . موقع معجبي Core Design . مجموعة Embracer . ١٩٩٩. مؤرشف من الأصل في ١٢ أغسطس ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ٣١ أكتوبر ٢٠٢٠ .
- ↑ «شركة إيدوس تعتذر لعالم آثار بشأن لارا كروفت» . صحيفة آيريش تايمز . 2 أغسطس 2001. مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2020 .
- ↑ "مقابلة - أدريان سميث، مدير العمليات" (ملف PDF) . جيمز ماستر . العدد 86. فيوتشر بي إل سي . أكتوبر 1999. صفحة 75.
- ١ ٢ ٣ "مقابلة عالم ألعاب الكمبيوتر: أدريان سميث" . جيم سبوت المملكة المتحدة . زيف ديفيس . ١٢ نوفمبر ١٩٩٩. مؤرشف من الأصل في ١ أكتوبر ٢٠٠٠. تم الاطلاع عليه في ٢٣ نوفمبر ٢٠١٥ .
- ١ ٢ "مقابلة مع أدريان سميث - الجزء الثاني" . موقع تومب رايدر الإلكتروني . ١٩٩٩. الصفحات ٩-٢٠ . مؤرشف من الأصل في ٤ فبراير ٢٠٠٢. تم الاطلاع عليه في ٣١ أكتوبر ٢٠٢٠ .
- 1 2 روسو، توم (أكتوبر 1999). "NG Alphas: تومب رايدر: الوحي الأخير" . الجيل القادم . رقم 58. تخيل وسائل الإعلام . ص 41 – 44.
- ↑ "مقابلة مع أدريان سميث من شركة كور ديزاين" . عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 184. زيف ديفيس . نوفمبر 1999. ص 171.
- ١ ٢ ٣ ٤ GameTrailers (٢٤ فبراير ٢٠١٣). استعراض لعبة تومب رايدر - الجزء الثاني . يوتيوب (فيديو). جوجل . مؤرشف من الأصل في ٢١ ديسمبر ٢٠٢١.
- ↑ "كشف النقاب عن لارا" . مجلة دريم كاست الرسمية (الولايات المتحدة) . العدد 4. إيماجين ميديا . مارس 2000. صفحة 10.
- 1 2 3 غرينينغ، كريس (20 أكتوبر 2010). "مقابلة مع بيتر كونلي" . VGMO . مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2015 .
- 1 2 "مقابلة مع بيتر كونلي" . بلانيت لارا . 2007. مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2007. تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2018 .
- 1 2 3 4 "تومب رايدر: الوحي الأخير" (ملف PDF) . مجلة دريم كاست الرسمية (المملكة المتحدة) . العدد 6. دار نشر دينيس . أبريل 2000. الصفحات 12-23 . تاريخ الاطلاع: 14 أكتوبر 2023 .
- ↑ "مقابلة حصرية مع جونيل إليوت" . سجلات تومب رايدر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 أكتوبر 2020 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ "كيلي هاوز الصوت الجديد للارا كروفت" . سجلات تومب رايدر . 21 فبراير 2006. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 أكتوبر 2023 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ فريق عمل IGN (3 مايو 1999). "التخطيط لـ Tomb Raider IV" . IGN . Ziff Davis . مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2020 .
- 1 2 "النتائج المرحلية لشركة إيدوس بي إل سي - 6 أشهر حتى 30 سبتمبر 1999" . Investigate.co.uk . 24 نوفمبر 1999. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2020 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ "تومب رايدر: الوحي الأخير لجهاز بلاي ستيشن" . IGN . IGN Entertainment. مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2008. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2020 .
- ↑ "تومب رايدر: الوحي الأخير للكمبيوتر الشخصي" . IGN . IGN Entertainment. مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2007. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2020 .
- ↑ "إصدار الألفية" . موقع لعبة تومب رايدر: الوحي الأخير . شركة إيدوس التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2000. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2020 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (29 نوفمبر 2012). "ألعاب تومب رايدر من 1 إلى 5 تحقق نجاحًا كبيرًا على ستيم" . جيم سبوت . فاندم . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2020 .
- ↑ "سيجا وإيدوس إنتراكتيف تتعاونان لإصدار لعبة "تومب رايدر: الوحي الأخير" على جهاز سيجا دريم كاست" . سيجا . 30 يناير 2000. مؤرشف من الأصل في 29 فبراير 2000. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2020 .
- ↑ شوتين، ريوني (14 مارس 2000). "تومب رايدر: الإعلان الأوروبي" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2020 .
- ↑ "تومب رايدر: الوحي الأخير لجهاز دريم كاست" . IGN . IGN Entertainment. مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2007. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2020 .
- ↑عنوان البريد الإلكتروني: إخلاء المسئولية: إخلاء المسؤوليةدينجيكي أونلاين (باللغة اليابانية). 2007. مؤرشف من الأصل في 28 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 28 نوفمبر 2015 .
- ١ ٢ "إيفركيد تعلن عن مجموعة تومب رايدر ٢ مع لعبتين من فئة الألعاب على خرطوشة واحدة" . بليز إنترتينمنت . ٢٠ فبراير ٢٠٢٥. مؤرشف من الأصل في ٢٥ مارس ٢٠٢٥. تم الاسترجاع في ٢٥ مارس ٢٠٢٥ .
- ↑ بورشيس، روبرت (9 يناير 2020). "قصص مذهلة لرجل لم تسمع به من قبل" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 14 أكتوبر 2023 .
- ↑ كامبل، فيل (2009). "أساطير وشائعات وأكاذيب مختلفة حول تومب رايدر!" . فيل كامبل . مؤرشف من الأصل في 8 يناير 2010. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2020 .
- ↑ فريق عمل IGN (18 أكتوبر 1999). "إيدوس تُشغّل آلة لارا" . IGN . مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 14 أكتوبر 2023 .
- ↑ فريق عمل مجلة إيدج (ديسمبر 1999). "DataStream" (ملف PDF) . مجلة إيدج . العدد 79. دار النشر فيوتشر . صفحة 132. مؤرشف (ملف PDF) من النسخة الأصلية بتاريخ 23 يونيو 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 أكتوبر 2023 .
- 1 2 هيدلام، بروس (30 ديسمبر 1999). "الخيال يلتقي بالواقع في فيلم لارا كروفت 'مقابلة'"صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشفة من الأصل بتاريخ ١٢ أكتوبر ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليها بتاريخ ٣١ أكتوبر ٢٠٢٠ .
- 1 2 "تومب رايدر: الوحي الأخير لجهاز دريم كاست" . GameRankings . CBS Interactive. مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 14 أكتوبر 2023 .
- 1 2 "تومب رايدر: الوحي الأخير للكمبيوتر الشخصي" . GameRankings . CBS Interactive. مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 14 أكتوبر 2023 .
- 1 2 "تومب رايدر: الوحي الأخير لجهاز بلاي ستيشن" . GameRankings . CBS Interactive. مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 14 أكتوبر 2023 .
- سكوت ، دين (أبريل 2000). " تومب رايدر: الوحي الأخير (دي سي)" (ملف PDF) . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 222. دار النشر المستقبلية . ص 84. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 24 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 14 أكتوبر 2023 .
- فريق عمل مجلة إيدج (نوفمبر 1999). "تومب رايدر : الوحي الأخير (للحاسوب)" (ملف PDF) . مجلة إيدج . العدد 78. دار النشر فيوتشر . صفحة 76. مؤرشف (ملف PDF) من النسخة الأصلية بتاريخ 8 يونيو 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 أكتوبر 2023 .
- 1 2 سيوارت، جريج (يونيو 2000). "تومب رايدر 4 ( دي سي ) " (ملف PDF) . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 131. زيف ديفيس . صفحة 164. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 8 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 14 أكتوبر 2023 .
- 1 2 بوير، كريسبين؛ جونستون، كريس؛ دافيسون، جون؛ تشو، تشي (فبراير 2000). "فريق المراجعة: تومب رايدر: الوحي الأخير " . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 127. زيف ديفيس . ص 183.
- 1 2 ماكنمارا، آندي؛ أندرسون، بول؛ راينر، أندرو (يناير 2000). "مراجعة بلاي ستيشن: تومب رايدر: الوحي الأخير " . جيم إنفورمر . العدد 81. منشورات صن رايز . ص 42.
- 1 2 3 ميلكي، جيمس (24 مارس 2000). "مراجعة لعبة تومب رايدر: الوحي الأخير (دي سي)" . جيم سبوت . فاندم . مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2004. تم الاطلاع عليه في 14 أكتوبر 2023 .
- 1 2 سميث، ستيف (8 ديسمبر 1999). "مراجعة لعبة تومب رايدر: الوحي الأخير (للحاسوب الشخصي)" . جيم سبوت . فاندم . مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2005. تم الاطلاع عليه في 14 أكتوبر 2023 .
- 1 2 ميلكي، جيمس (29 نوفمبر 1999). "مراجعة لعبة تومب رايدر: الوحي الأخير (بلاي ستيشن)" . جيم سبوت . فاندم . مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2004. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2023 .
- 1 2 جاستس، براندون (24 مارس 2000). "تومب رايدر: الوحي الأخير (دي سي)" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2022. تم الاسترجاع في 14 أكتوبر 2023 .
- 1 2 3 لوندريجان، جيف (يونيو 2000). "تومب رايدر: الوحي الأخير (دي سي)" . نيكست جين . العدد 66. إيماجين ميديا . ص 96.
- 1 2 3 فروست، ستيفن (فبراير 2000). "تومب رايدر: الوحي الأخير (بلاي ستيشن)" . نيكست جين . العدد 62. إيماجين ميديا . ص 95.
- 1 2 3 برايس، جيمس (نوفمبر 1999). "مراجعة - تومب رايدر: الوحي الأخير". مجلة بلاي ستيشن الرسمية . العدد 52. دار النشر فيوتشر . الصفحات 106-110 .
- ↑ برين، كريستوفر (أكتوبر 2000). "تومب رايدر: الوحي الأخير" . ماكوورلد . العدد 10/2000. IDG . ص 112. تاريخ الاسترجاع: 14 أكتوبر 2023 .
- ↑ "جوائز مبيعات ELSPA: فضية" . رابطة ناشري برامج الترفيه والتسلية . مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2009.
- 1 2 كاويلي، إريك (26 نوفمبر 2008). "ELSPA: Wii Fit وMario Kart تصلان إلى مستوى الماسة في المملكة المتحدة" . مطور الألعاب . إنفورما . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2017. تم الاسترجاع في 14 أكتوبر 2023 .
- ↑ "جوائز مبيعات ELSPA: البلاتينية" . رابطة ناشري برامج الترفيه والتسلية . مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2009.
- ↑ "اجتماع استراتيجية الشركة" (ملف PDF) . سكوير إنيكس . 22 أبريل 2009. ص 16. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 30 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2012 .
- ↑ وينرايت، لورين (4 نوفمبر 2011). "خلاص لارا كروفت" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2008. تم الاطلاع عليه في 26 يونيو 2013 .
- ↑ مارشال، ريك (9 مارس 2013). "تاريخ تومب رايدر: نفض الغبار عن 17 عامًا من لارا كروفت" . ديجيتال تريندز . مجموعة ديجيتال تريندز الإعلامية. مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 12 يناير 2018 .
- فريق عمل إيدج ( 17 يناير 2011). "صناعة: تومب رايدر: ملاك الظلام" . إيدج أونلاين . فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2013 .
- 1 2 لوبيز، فينسنت (18 أكتوبر 2000). "مقابلة حول لعبة تومب رايدر كرونيكلز" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2018 .
- ↑ "إصدار لعبة Tomb Raider Chronicles" . Tomb Raider Chronicles . 17 نوفمبر 2000.
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ "مذكرات ريترو - 5 ديسمبر - 9 يناير". ريترو غيمر . العدد 123. دار إيماجن للنشر . ديسمبر 2013. صفحة 13.
- ↑ "سفن لعبة تومب رايدر: كرونيكلز" . موقع Inside Mac Games . 20 يونيو 2001. مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 14 أكتوبر 2023 .
- ↑ فريق عمل OPM (يونيو 2005). "ضجة - تومب رايدر: ليجند" . مجلة بلاي ستيشن الأمريكية الرسمية . العدد 93. زيف ديفيس . الصفحات 54-55 . تاريخ الاسترجاع: 14 أكتوبر 2023 .
- ↑ سميث، غراهام (11 أكتوبر 2024). "ستصدر لعبة Tomb Raider IV-VI Remastered في فبراير 2025، وربما تجعل لعبة Angel Of Darkness قابلة للعب أخيرًا" . روك بيبر شوتجن . شبكة اللاعبين . تم الاطلاع عليه في 14 أكتوبر 2024 .
- ↑ باريجات، شوبانكار (8 يناير 2025). "مقابلة حول لعبة تومب رايدر 4-6 المُعاد تصميمها - تحسينات بصرية، وتطويرات في جودة اللعب، والمزيد" . غيمينغ بولت . مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 12 يناير 2025 .
روابط خارجية
- ألعاب المنصات ثلاثية الأبعاد
- ألعاب الفيديو لعام 1999
- ألعاب الحركة والمغامرة
- أنغكور وات
- ألعاب أسباير
- ألعاب نظام التشغيل ماك الكلاسيكية
- ألعاب التصميم الأساسي
- ألعاب دريم كاست
- ألعاب إيدوس التفاعلية
- قصص خيالية عن المومياوات
- الهرم الأكبر في الجيزة
- ألعاب بلاي ستيشن (أجهزة الألعاب المنزلية)
- ألعاب شبكة بلاي ستيشن
- ألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب تومب رايدر
- ألعاب الفيديو التكميلية
- ألعاب فيديو تتناول موضوع الطوائف
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في المملكة المتحدة
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف بيتر كونلي
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في عام 1984
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في عام 1999
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في كمبوديا
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في مصر
- ألعاب ويستليك التفاعلية
- ألعاب ويندوز
