ديزني التفاعلية

ديزني التفاعلية
ديزني التفاعلية
سابقامجموعة ديزني للوسائط التفاعلية (2008–2012)
نوع الشركةشركة فرعية
صناعةالعاب الفيديو والانترنت
سلف
تأسست1995 ؛ منذ 29 سنة ( 1995 )
خليفةمنتجات ديزني الاستهلاكية (كجزء)
المقر الرئيسيالحرم الجامعي الإبداعي جراند سنترال,
نحن
عدد المواقع
12
ربح982 مليون دولار أمريكي
-308 مليون دولار أمريكي  (2011)
عدد الموظفين
2000 (مارس 2014)
الوالدمنتجات ديزني الاستهلاكية
الأقسام
الشركات التابعةشركة ديزني اون لاين
الحواشي / المراجع
[1] [2] [3] [4]

ديزني إنتراكتيف هي شركة ألعاب فيديو وإنترنت أمريكية تشرف على مواقع الويب المختلفة والوسائط التفاعلية المملوكة لشركة والت ديزني . [1]

تاريخ

1995-1996: التكوين والبدايات

في ديسمبر 1994، أعلنت شركة ديزني أنها ستنشئ قسمًا جديدًا مخصصًا لنشر برامج أجهزة الكمبيوتر وألعاب الفيديو ، يُدعى Disney Interactive. [5] تألف الموظفون الأوليون من 200 موظف تم تعيينهم حديثًا. [5] تأسست الشركة رسميًا في منتصف عام 1995. [6] في 23 أغسطس 1995، شكلت شركة Disney Interactive شركة Disney Online. [7]

1997-2007: مجموعة بوينا فيستا للإنترنت

اشترت شركة ديزني ثلث أسهم شركة ستارويف في 3 أبريل 1997 مقابل 100 مليون دولار. [8] في يناير 1998، سجلت شركة ديزني موقع go.com . [9] وبممارسة خياراتها، اشترت شركة ديزني الأسهم القائمة لشركة ستارويف من بول ألين في أبريل 1998. [10] في يونيو 1998، اشترت شركة ديزني 43٪ من ملكية إنفوسيك مقابل ستارويف و70 مليون دولار. [11] [12] دخلت إنفوسيك وديزني أونلاين في مشروع مشترك لتطوير جو نتورك ، وهي بوابة إنترنت. [13] مع شراء ديزني لبقية إنفوسيك في يوليو 1999، تم دمج جو نتورك وإنفوسيك وديزني كاتالوج وديزني أونلاين (ديزني.كوم وديزني ستور.كوم) وأيه بي سي نيوز إنترنت فينتشرز وإي إس بي إن إنترنت فينتشرز ومجموعة بوينا فيستا إنترنت في شركة جو.كوم. [14]

في أغسطس 1996، استحوذت BVIG على حصة مسيطرة في موقع toysmart.com مع وجود ثلاثة مديرين في مجلس الإدارة. وتم منح Toysmart دعمًا تسويقيًا بما في ذلك الإعلان المجاني على مواقع BVIG على الويب مثل family.com. [15] بعد محاولة جولة تمويل، أغلقت Toysmart.com في مايو 2000. [16]

في يونيو 1999، تم التخلي عن دليل ديزني للإنترنت. [17] تم إغلاق بوابة Go.com في عام 2001 بتكلفة بلغت 878 مليون دولار. [18]

في عام 2004، أعادت ديزني تنشيط هوية ستارويف باسم ستارويف موبايل، التي تنشر ألعابًا عادية للهواتف المحمولة للعلامات التجارية غير التابعة لشركة ديزني داخل تكتل ديزني أو من طرف ثالث. [19] في ديسمبر 2004، وبالشراكة مع إندياجيمز ، أصدرت مجموعة والت ديزني للإنترنت ألعاب ديزني وخلفياتها ونغمات الرنين في السوق الهندية والتي تتوفر أيضًا على إيرتيل . [20]

توسعت المجموعة بشكل أكبر من خلال شراء Living Mobile، وهي شركة أوروبية لتطوير ونشر الألعاب المحمولة في نوفمبر 2005 [21] وشركة Enorbus Technologies في عام 2007. [22]

2008–2012: مجموعة ديزني للوسائط التفاعلية

في 5 يونيو 2008، اندمجت استوديوهات ديزني التفاعلية ومجموعة والت ديزني للإنترنت في وحدة أعمال واحدة، تُعرف الآن باسم مجموعة ديزني للوسائط التفاعلية. [23] في عام 2009، اشترت وحدة ديزني أونلاين التابعة لشركة DIMG مواقع ويب متعددة من شركة كابوس. [24]

في يوليو 2010، اشترت شركة ديزني إنتراكتيف شركة بلايدوم مقابل 563.2 مليون دولار [25] وشركة تابولوس لقسم الأجهزة المحمولة. [3] في الأول من يوليو، أعلنت شركة ديزني إنتراكتيف أنها استحوذت على تابولوس ، الاستوديو الذي يقف وراء امتياز Tap Tap Revenge لنظام التشغيل iOS . [26] في أكتوبر، تم تعيين رئيسين مشاركين لشركة دي آي إم جي، جون بليزانتس وجيمس بيتارو، مع أوامر بجعل الشركة مربحة. [27]

في يناير 2011، أغلقت شركة DIMG استوديو ألعاب Propaganda Games الخاص بها وسرحت 200 موظف في وقت لاحق من الشهر. وضع الرئيسان المزدوجان استوديوهات الألعاب Blackrock و Junction Point و Avalanche و Wideload و Gamestar تحت إشراف رئيس تطوير الألعاب الجديد Alex Seropian بينما تم تعيين مبتكر Penguin Lane Merrifield لمبادرات الألعاب للأطفال والعائلات داخل وحدة نشر جديدة للتعامل مع التسويق والإنتاج. [27] في 18 فبراير، اشترت DIMG Togetherville ، وهي شبكة اجتماعية لمرحلة ما قبل المراهقة. [28] وفي فبراير أيضًا، اشترت ديزني Rocket Pack ومقرها فنلندا ، وهي شركة تطوير ألعاب بنظام تطوير ألعاب خالٍ من المكونات الإضافية. [29] في نوفمبر، اشترت DIMG شركة Babble Media Inc. [30]

في أبريل 2012، أعلنت المجموعة عن ثلاث سلاسل ويب تستهدف الأمهات: "Moms of" و"That's Fresh" و"Thinking Up". [31] وبحلول أكتوبر، سجلت DIMG 15 ربعًا متتاليًا من الخسائر بلغ مجموعها حوالي 977 مليون دولار. [18] استقال لين ميريفيلد، مؤسس نادي بينجوين ، بعد صراع مع Pleasants. كما أعلنت DIMG في أكتوبر عن "Toy Box"، وهي مبادرة ألعاب متعددة المنصات حيث تتفاعل شخصيات بيكسار وديزني من لعبة وحدة تحكم إلى تطبيقات متعددة للجوال وعبر الإنترنت. [18]

2012–2018: ديزني التفاعلية

في الفترة ما بين مايو ويوليو 2012، قامت مجموعة Disney Interactive Media Group بتغيير اسمها إلى Disney Interactive (DI). [32]

في يناير 2013، كشفت شركة Avalanche Software التابعة لشركة Disney Interactive Games عن لعبة Toy Box متعددة المنصات باسم Disney Infinity ، استنادًا إلى وضع "Toy Box" في لعبة Toy Story 3: The Video Game مع خط ألعاب. [33] وفي يناير أيضًا، أعلنت شركة Disney Interactive عن إغلاق Junction Point Studios . [34]

في أكتوبر 2013، أعلنت شركة ديزني أن قسمها التفاعلي حقق ربحًا قدره 16 مليون دولار في الربع الرابع، استنادًا جزئيًا إلى مبيعات ديزني إنفينيتي وتوحيد كلا نصفي القسم تحت رئيس واحد. [35]

في مارس 2014، أعلنت شركة ديزني إنتراكتيف أنها ستسرح 700 شخص، أو ربع موظفيها حيث تجمع شركة ديزني بين وحدتي الألعاب، الأجهزة المحمولة والشبكات الاجتماعية، بسبب تراجع شعبية ألعاب فيسبوك ، وإغلاق بعض مواقع ديزني أونلاين. وقالت الشركة إنها ستركز بشكل أقل على الإعلانات والمزيد على الرعايات لديزني أونلاين وتطوير الألعاب المرخصة. في حين أظهرت بعض المساعي ربحية، مثل تطبيق في اليابان وخط الألعاب والدمى المشترك إنفينيتي ، فإن القطاع ككل غير مربح لشركة ديزني. [4]

تم دمج شركة ديزني إنتراكتيف مع شركة ديزني كونسيومر برودكتس في 29 يونيو 2015، لتشكيل قطاع وقسم جديد يُعرف باسم "ديزني كونسيومر برودكتس آند إنتراكتيف ميديا"، مع ديزني إنتراكتيف كوحدة مباشرة. [36] في ديسمبر 2015، تم وضع استوديوهات ميكر تحت سيطرة ديزني إنتراكتيف مع تعيين نائب الرئيس التنفيذي لشركة ميكر كورتني هولت، وتقديم التقارير إلى جيمي بيتارو، رئيس ديزني إنتراكتيف. [37]

مع نقص النمو في سوق الألعاب الإلكترونية وزيادة تكاليف التطوير، أوقفت شركة ديزني إنتراكتيف في مايو 2016 إنتاج لعبة ديزني إنفينيتي وأغلقت الوحدة التي طورت إنفينيتي ، أفالانش سوفتوير . كما أنهت الشركة جميع جهود النشر الذاتي. وقد أثرت رسوم التوقف البالغة 147 مليون دولار لإنهاء أعمال ألعاب الأجهزة المنزلية على الأرباح. [38]

في سبتمبر 2018، أكدت شركة ديزني التوقف الوشيك لجزيرة كلوب بينجوين في خطاب أرسلته إلى فريق استوديوهات ديزني عبر الإنترنت في كيلونا، بالإضافة إلى تسريح معظم الموظفين في الاستوديو المذكور. [39]

في نوفمبر 2018، وافقت ديزني على أن تتولى Jam City تشغيل استوديوهات Disney Interactive التي يقع مقرها في جلينديل ، وبيعها لعبة Emoji Blitz وتطوير ألعاب امتيازات Pixar وWalt Disney Animation المستقبلية. سيتم عرض وظائف على الموظفين في الاستوديو مع Jam City للعمل على عناوين ديزني. [40]

2018–حتى الآن

ستتولى شركة Disney Electronic Content مهام النشر للعديد من ألعاب الفيديو التي تحمل علامة Disney التجارية والتي لم يتم ترخيصها لشركات أخرى. كان أول إصدار لها هو Disney Classic Games: Aladdin and The Lion King في 29 أكتوبر 2019 لنظامي التشغيل Microsoft Windows و Nintendo Switch و PlayStation 4 و Xbox One ، وهي مجموعة من ألعاب الفيديو المرتبطة بالفيلمين والتي طورتها شركة Digital Eclipse؛ تم إصدار إعادة إصدار تضم ألعاب The Jungle Book وإصدار SNES من Aladdin ، باسم Disney Classic Games Collection في 23 نوفمبر 2021. [41]

ستصدر شركة Disney Electronic Content أيضًا Zombies Ate My Neighbors و Ghoul Patrol للمنصات المذكورة أعلاه في 29 يونيو 2021. [42] كان أول إصدار لها ليس نسخة من الألعاب القديمة هو Disney Illusion Island ، وهي لعبة منصة طورتها Dlala Studios وتتميز بميكي ماوس. تم إصدارها حصريًا لجهاز Nintendo Switch في 28 يوليو 2023. [43]

الوحدات

ديزني اون لاين

ديزني اون لاين
نوع الشركةشركة فرعية
صناعةإنترنت
تأسست23 أغسطس 1995 ؛ منذ 29 عامًا ( 1995-08-23 )
المقر الرئيسي
منتجاتالمواقع الالكترونية
الوالدديزني التفاعلية
الأقسام
  • شبكة ديزني العائلية
  • ديجيسيند

Disney Online هو قسم من Disney Interactive الذي يدير معظم محفظة Disney عبر الإنترنت.

في 23 أغسطس 1995، شكلت شركة ديزني إنتراكتيف وحدة ديزني أونلاين بتعيين جيك واينباوم رئيسًا لديزني أونلاين. [7] في 19 نوفمبر 1996، تم افتتاح DisneyStore.com ضمن وحدة أعمال ديزني أونلاين. تم إطلاق موقع family.com في 9 ديسمبر 1996. [46]

أعلنت شركة ديزني في 18 أبريل 1997 أنها ستشتري موقع Family Planet على الويب التابع لشركة Starwave وتدمجه مع Family.com. [47] تم إطلاق موقع Disney Daily Blast (dailyblast.com) رسميًا في 23 أبريل بموجب خطة اشتراك ومحتوى يومي يستهدف المشاهدين الأصغر سنًا مع تسويق Microsoft Network وتوزيعه لفترة حصرية مدتها 10 أشهر. [47] [48]

في يوليو 1998، أعلنت شركة ديزني أونلاين عن dig.com، دليل ديزني للإنترنت، وهو دليل ويب مناسب للأطفال [49] والذي تم إطلاقه في يونيو 1998 [9] وأغلق بعد عام واحد في يونيو للتركيز على Infoseek / Go Network . [50]

في أواخر عام 2007، اشترت شركة DIMG مواقع IParenting Media على الويب. [30] باعت شركة ديزني موقع movies.com إلى شركة Fandango في يونيو 2008. [51] اشترت شركة Disney Online في عام 2008 موقع Take 180 من كريس ويليامز، الذي ظل حتى أبريل 2012 نائبًا للرئيس والمدير العام لشركة Disney Online Originals، التي تضم Take 180 كمركز إبداعي. [52] في عام 2009، اشترت وحدة Disney Online التابعة لشركة DIMG من Kaboose مواقع ويب متعددة بما في ذلك: Kaboose.com وBabyzone.com وAmazingMoms.com وFunschool.com وZeeks.com، ووضعتها في شبكة Disney Family Network. [2] [24] اشترت Disney.com موقع Kerpoof في فبراير 2009. [53]

في نوفمبر 2011، اشترت شركة DIMG شركة Babble Media Inc. لإضافتها إلى محفظة Mom and Family. [30] في مارس 2014، أعلنت شركة Disney Interactive أنها ستسرح 700 شخص، أو ربع موظفيها حيث أغلقت شركة DI مواقع Disney Online الأصغر حجمًا بما في ذلك BabyZone.com وSpoonful.com. وقالت إنها ستركز بشكل أقل على الإعلانات والمزيد على الرعايات لـ Disney Online لتناسب التجربة التي ترغب ديزني في تقديمها. [4]

الوحدات عبر الإنترنت

  • ديزني.كوم
  • مواقع شبكة عائلة ديزني [2] - تسمى أيضًا محفظة الأم والأسرة
    • العائلة.Disney.com
    • Babble.com ، موقع المدونين الأم [30]
  • DigiSynd، التسويق عبر وسائل التواصل الاجتماعي

مراجع

  1. ^ "نظرة عامة على شركة ديزني إنتراكتيف". معلومات خاصة عن الشركة . business Week. مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2009. تم الاسترجاع في 17 أكتوبر 2012 .
  2. ^ abc "Disney Online Company Profile". Yahoo/Hoover . تم الاسترجاع في 17 أكتوبر 2012 .
  3. ^ ab Goldman Getzler, Wendy (1 فبراير 2012). "Disney Mobile raises the bar". kidscreen.com . تم الاسترجاع في 23 أكتوبر 2012 .
  4. ^ abc Barnes, Brooks (6 مارس 2014). "Disney's Game and Internet Division Cuts One-Quarter of Its Workforce". The New York Times . تم الاسترجاع في 6 مارس 2014 .
  5. ^ "Disney Rides Solo". GamePro . رقم 68. IDG . مارس 1995. ص 154.
  6. ^ "ديزني تدخل سوق ألعاب الفيديو!". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 74. زيف ديفيس . سبتمبر 1995. ص 56.
  7. ^ "WINEBAUM NAMED PRESIDENT OF NEW DISNEY ONLINE UNIT". PR Newswire . Disney. مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 20 ديسمبر 2012 .
  8. ^ "المجلد 146، العدد 50752". نيويورك تايمز . 4 أبريل 1997. ص. C4.
  9. ^ ab Polsson, Ken. "1998". Chronology of the Walt Disney Company . kpolsson.com . تم الاسترجاع في 7 ديسمبر 2012 .
  10. ^ بيلين، جيف؛ داون كاواموتو (30 أبريل 1998). "ديزني تشتري ستارويف". سي نت . تم الاسترجاع في 7 نوفمبر 2021 .
  11. ^ "ديزني تشتري حصة في إنفوسيك". NextTV . 22 يونيو 1998. تم الاسترجاع في 7 نوفمبر 2021 .
  12. ^ تيديسكو، ريتشارد (22 يونيو 1998). "ديزني تراهن على حصة كبيرة في "Net" من خلال Infoseek". البث والكابل . مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2013. تم الاسترجاع في 30 نوفمبر 2012 .
  13. ^ تيديسكو، ريتشارد (14 ديسمبر 1998). "ديزني، إنفوسيك يعطيان الضوء الأخضر". البث والكابل . مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2013. تم الاسترجاع في 30 نوفمبر 2012 .
  14. ^ "ديزني تمتص إنفوسيك". موني . سي إن إن. 12 يوليو 1999. تم الاسترجاع في 7 ديسمبر 2012 .
  15. ^ جيلسي، ستيف. (25 أغسطس 1999). ديزني تلعب مع Toysmart.com. Marketwatch.com.
  16. ^ ديموت، ريك. (26 مايو 2000). أحدث موقع لشركة ديزني Toysmart سيتوقف عن العمل. شبكة عالم الرسوم المتحركة.
  17. ^ (أبريل 2000). العرض الأول. المجلد 13، العدد 8. تم الوصول إليه في 18 أبريل 2016.
  18. ^ abc Barnes, Brooks (21 أكتوبر 2012). "ديزني تكافح من أجل إيجاد موطئ قدم لها في المجال الرقمي، وتعيد النظر في موقع Disney.com". صحيفة نيويورك تايمز . تم الاسترجاع في 23 أكتوبر 2012 .
  19. ^ "مجموعة ديزني الجديدة تقدم محتوى للجوال لجهات خارجية". The Online Reporter . 30 أكتوبر 2004. مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2013. تم الاسترجاع في 13 ديسمبر 2012 .
  20. ^ Bhattacharjee, Manisha (25 أبريل 2005). "ديزني آيزنر، إيجر في الهند؛ للقاء رئيس الوزراء والرئيس". Indiantelevision.com . تم الاسترجاع في 23 أبريل 2014 .
  21. ^ "مجموعة والت ديزني للإنترنت توسع عمليات المحتوى المحمول الأوروبية؛ تستحوذ على Living Mobile". Indiantelevision.com . 8 نوفمبر 2005. تم الاسترجاع في 5 يناير 2021 .
  22. ^ علي، رأفت (19 مارس 2007). "ديزني تشتري شركة المحتوى المحمول الصينية Enorbus؛ مقابل حوالي 20 مليون دولار". جيجاوم . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2020. تم الاسترجاع في 8 سبتمبر 2020 .
  23. ^ "دمج أقسام ألعاب الإنترنت في ديزني" محفوظ في 6 يونيو 2008، على موقع واي باك مشين ، Joystiq .com، 2008.
  24. ^ "ديزني أونلاين تشتري أصول كابوس مقابل 18.4 مليون دولار، باركليز برايفت إكويتي ليمتد تستحوذ على عملياتها في المملكة المتحدة". TechCrunch.com. 1 أبريل 2009. تم الاسترجاع في 10 أكتوبر 2012 .
  25. ^ Chmielewski, Dawn C. (28 يوليو 2010). "ديزني تشتري شركة Playdom مقابل 563.2 مليون دولار". لوس أنجلوس تايمز . تم الاسترجاع في 17 أكتوبر 2012 .
  26. ^ "ديزني تستحوذ على Tapulous" من Techcrunch.com
  27. ^ ab Chmielewski, Dawn C. (26 يناير 2011). "Disney Interactive lays off 200 as video game unit shifts focus". لوس أنجلوس تايمز . تم الاسترجاع في 17 أكتوبر 2012 .
  28. ^ Chmielewski, Dawn C. (25 فبراير 2011). "ديزني تشتري موقع التواصل الاجتماعي Togetherville". لوس أنجلوس تايمز . تم الاسترجاع في 17 أكتوبر 2012 .
  29. ^ ab Butcher, Mike (3 مارس 2011). "ديزني تستحوذ على شركة ناشئة لمحرك الألعاب لبناء ألعاب HTML5 خارج متاجر التطبيقات". TechCrunch.com . تم الاسترجاع في 17 أكتوبر 2012 .
  30. ^ abcd Chmielewski, Dawn C. (15 نوفمبر 2011). "ديزني تشتري موقع Babble الإلكتروني المتخصص في تعليم الأطفال". لوس أنجلوس تايمز . تم الاسترجاع في 17 أكتوبر 2012 .
  31. ^ Chmielewski, Dawn C. (27 أبريل 2012). "Disney Interactive تستهدف الأمهات بمسلسلات أصلية". لوس أنجلوس تايمز . تم الاسترجاع في 17 أكتوبر 2012 .
  32. ^ "Disney Interactive". شركة والت ديزني . مؤرشف من الأصل في 12 يوليو 2012.
  33. ^ Lang, Derrik J. (15 يناير 2013). "Disney reveals own 'Skylanders'-like franchise". Business Week . AP. مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2013 . تم الاسترجاع في 30 يناير 2013 .
  34. ^ Lang, Derrik J. (29 يناير 2013). "Disney closing 'Epic Mickey' video game developer". Washington Times . AP . Retrieved January 30, 2013 .
  35. ^ ريتشواين، ليزا. (11 نوفمبر 2013) تحديث الملف 2- تعيين الرئيس المشارك لشركة ديزني للألعاب مستشارًا مع توحيد الوحدات. رويترز . تم الوصول إليه في 15 نوفمبر 2013.
  36. ^ Futter, Mike (29 يونيو 2015). "Disney Merges Interactive And Consumer Products Divisions For Toys To Life Superpower". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 5 يوليو 2015 . تم الاسترجاع في 30 يونيو 2015 .
  37. ^ ليبرمان، ديفيد (15 ديسمبر 2015). "ديزني تستعين بكورتني هولت لتحل محل ينون كريز كرئيسة لاستوديوهات ميكر". ديدلاين . تم الاسترجاع في 21 ديسمبر 2015 .
  38. ^ Macy, Seth G. (10 مايو 2016). "Disney Cancels Infinity, No Longer Self-Publishing Games". IGN . تم الاسترجاع في 10 مايو 2016 . هذا يعني أننا سنغلق Avalanche، الاستوديو الداخلي الذي طور اللعبة.
  39. ^ D'Anastasio, Cecilia (27 سبتمبر 2018). "Club Penguin Island سيغلق أبوابه، مما يمثل النهاية النهائية للعبة MMO المخصصة للأطفال". Kotaku . تم الاسترجاع في 11 يناير 2019 .
  40. ^ Spangler, Todd (14 نوفمبر 2018). "استوديو ألعاب Glendale التابع لشركة Disney ينتقل إلى Jam City، والذي يخطط لإنشاء لعبة لفيلم Frozen 2". Variety . تم الاسترجاع في 14 نوفمبر 2018 .
  41. ^ "Disney Classic Games: Aladdin and The Lion King for Nintendo Switch - Nintendo Official Site". www.nintendo.com . تم الاسترجاع في 8 مارس 2023 .
  42. ^ "Zombies Ate My Neighbors and Ghoul Patrol for Nintendo Switch - Nintendo Official Site". www.nintendo.com . تم الاسترجاع في 8 مارس 2023 .
  43. ^ "Disney Illusion Island for Nintendo Switch - Nintendo Official Site". www.nintendo.com . تم الاسترجاع في 8 مارس 2023 .
  44. ^ برزيسكي، باتريك (11 ديسمبر 2012). "ديزني تشتري استوديو تطوير ألعاب كوري جنوبي سابق (تقرير)". هوليوود ريبورتر . مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2023. تم الاسترجاع في 16 يناير 2023 .
  45. ^ "نبذة عنا". غرفة الصحافة لمجموعة ديزني للوسائط التفاعلية . ديزني . تم الاسترجاع في 17 أكتوبر 2012 .
  46. ^ "يوليو-ديسمبر 1996". التسلسل الزمني لشركة والت ديزني . تم استرجاعه في 26 نوفمبر 2012 .المصدر: CNet News.com، https://archive.today/20130102120941/http://www.news.cnet.com/
  47. ^ من "يوليو-ديسمبر 1996". التسلسل الزمني لشركة والت ديزني . تم استرجاعه في 26 نوفمبر 2012 .المصدر: CNet News.com، https://archive.today/20130102120941/http://www.news.cnet.com/
  48. ^ جينسن، جيف (31 مارس 1997). "Disney's Daily Blast Debuts on MSN: Ad-Supported Kids Net Service Expecty to seek More Carriers Soon". Ad Age . تم الاسترجاع في 5 يناير 2017 .
  49. ^ بنسكو، جينيفر (6 يوليو 1998). "شبكة خاصة بهم". نيوزويك . تم الاسترجاع في 30 نوفمبر 2012 .
  50. ^ Hu, Jim (9 أغسطس 1999). "ديزني تغلق دليلها العائلي بهدوء". CNET . تم الاسترجاع في 8 نوفمبر 2021 .
  51. ^ Chmielewski, Dawn C. (24 يونيو 2008). "Fandango تستحوذ على Movies.com". لوس أنجلوس تايمز . تم الاسترجاع في 21 ديسمبر 2012 .
  52. ^ Wallenstein, Andrew (4 أبريل 2012). "Disney exec ankles for Maker Studios". Variety . تم الاسترجاع في 6 فبراير 2015 .
  53. ^ أفيري، جريج (20 فبراير 2009). "ديزني تكشف عن عملية شراء كيربوف". أورلاندو بيزنس جورنال . تم الاسترجاع في 20 يوليو 2011 .
  • ديزني.كوم
    • مواقع شبكة ديزني العائلية
      • ملعقة.كوم
      • بيبي زون.كوم

34°09′52″N 118°22′30″W / 34.16444°N 118.37500°W / 34.16444; -118.37500

تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Disney_Interactive&oldid=1257971814"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate