والت ديزني إيمجينيرنج

شركة والت ديزني للأبحاث والتطوير
والت ديزني إيمجينيرنج
نوع الشركةشركة فرعية
صناعةالهندسة والتصميم المعماري
تأسست16 ديسمبر 1952 ؛ منذ 71 عامًا ( 1952-12-16 )
المقر الرئيسيالحرم الجامعي الإبداعي جراند سنترال,
الولايات المتحدة
الأشخاص الرئيسيون
  • بروس فون ( CCO )
منتجات
  • المنتزهات الترفيهية
  • المنتجعات الفندقية
  • جاذبية
  • سفن الرحلات البحرية
  • تطوير العقارات
  • أماكن الترفيه
خدمات
  • تصميم
  • إدارة الممتلكات
الوالدتجارب ديزني
الأقسام
موقع إلكترونيالموقع الرسمي

شركة والت ديزني إيماجينيرنج للأبحاث والتطوير ، [1] والتي يشار إليها عادةً باسم إماجينيرنج ، هي الذراع البحثية والتطويرية لشركة والت ديزني ، وهي المسؤولة عن إنشاء وتصميم وبناء منتزهات ديزني الترفيهية ومناطق الجذب في جميع أنحاء العالم. كما تدير الشركة ديزني لايف إنترتينمنت وذا مابيتس ستوديو وتدير ممتلكات ديزني، من استوديوهات والت ديزني في بوربانك إلى مسرح نيو أمستردام واستوديوهات تايمز سكوير المحدودة [2] في مدينة نيويورك. أسسها والت ديزني للإشراف على إنتاج ديزني لاند ، وكانت تُعرف في الأصل باسم والت ديزني ، ثم WED Enterprises ، من الأحرف الأولى التي تعني "والتر إلياس ديزني"، الاسم الكامل للمؤسس المشارك للشركة. [3] يقع المقر الرئيسي لشركة إماجينيرنج في جلينديل، كاليفورنيا ، وهي تتألف من "إيماجينيرنج"، وهم رسامو توضيحيون ومهندسون معماريون ومهندسون ومصممو إضاءة وكتاب عروض ومصممو رسوم متحركة.

تم تقديم مصطلح "Imagineering"، وهو مزيج من كلمتين ، في الأربعينيات من القرن العشرين بواسطة شركة ألكوا لوصف مزجها بين الخيال والهندسة، واستخدمته شركة يونيون كاربايد في مجلة داخلية في عام 1957، مع مقال بقلم ريتشارد إف سيلر بعنوان "العصف الذهني هو هندسة التخيل". تقدمت شركة ديزني بطلب للحصول على علامة تجارية للمصطلح في عام 1989، مدعية أن أول استخدام للمصطلح كان في عام 1962. Imagineering هي علامة تجارية مسجلة لشركة Disney Enterprises, Inc. [4]

تاريخ

مؤسسة WED

تأسست شركة والت ديزني المحدودة (WDI) على يد والت ديزني في 16 ديسمبر 1952، مع قسم هندسي مكلف بتصميم ديزني لاند . [5] [6] وفي ضوء اعتراضات شقيقه روي وكذلك اعتراضات المساهمين المحتملين، تمت إعادة تسمية WDI إلى WED Enterprises في عام 1953 بناءً على الأحرف الأولى من ديزني. [5] [6] في عام 1961، انتقلت WED إلى Grand Central Business Park . [7] أصبحت مجموعة تصميم وهندسة المتنزهات الترفيهية التابعة لشركة WED Enterprises جزءًا لا يتجزأ من عمليات استوديو ديزني لدرجة أن شركة Walt Disney Productions اشترتها في 5 فبراير 1965، جنبًا إلى جنب مع اسم WED Enterprises. [8] [9] [10] [11]

تخيل

تمت إعادة تسمية الوحدة اعتبارًا من يناير 1986 إلى Walt Disney Imagineering. في عام 1996، اندمجت شركة Disney Development Company ، وهي شركة تطوير العقارات التابعة لمجموعة ديزني، في Imagineering. [12]

أنشأت شركة Imagineering معرض ديزني ، وهو معلم جذب سياحي أمريكي، والذي تم افتتاحه لأول مرة في سبتمبر 1996. وبسبب ضعف الحضور، تم إلغاء المعرض بعد بضع توقفات. اختارت شركة Disney Entertainment Projects (Asia Pacific)، Inc.، وهي شركة تابعة جديدة لشركة Disney Asian Pacific، معرضًا أعيدت تسميته باسم DisneyFest كأول مشروع لها، ونقلته إلى سنغافورة لافتتاحه هناك في 30 أكتوبر 1997. [13]

بحلول عام 1997، كان مهندسو شركة Imagineering موجودين في العديد من المباني في Grand Central Business Park عندما اشترت شركة ديزني الحديقة. في سبتمبر 1999، أعلنت شركة Disney Imagineering عن إعادة تصميم Grand Central Creative Campus للحديقة الصناعية مع مجمع استوديو ومكاتب جديد تأسس بواسطة شركة Disney Imagineering. تم هدم بعض المباني لإفساح المجال لمباني جديدة. ستكون المساحة الإضافية مخصصة لمراحل الصوت ومرافق الإنتاج والمكاتب. [2] [14]

كجزء من إعادة التنظيم الاستراتيجي لشركة والت ديزني في مارس 2018، اندمجت منتزهات ومنتجعات والت ديزني مع قطاعات منتجات المستهلك ووسائل الإعلام التفاعلية في ديزني باركس، التجارب والمنتجات (DPEP)، مما منح شركة ديزني إماجينيرنج الإشراف على البضائع والألعاب وتطوير النشر. [15] [16]

في يوليو 2021، أعلن رئيس DPEP جوش دامارو أنه سيتم نقل ما يقرب من 2000 وظيفة DPEP على مدار العامين المقبلين إلى منطقة بحيرة نونا في أورلاندو بولاية فلوريدا . [17] في نوفمبر 2021، ورد أن ما يصل إلى 90٪ من الوظائف التي سيتم نقلها هي وظائف شركة والت ديزني إماجينيرينج، حيث تنقل DPEP المقر الرئيسي لشركة إماجينيرينج من جلينديل إلى حرم جامعي جديد للشركات بمساحة 60 فدانًا في بحيرة نونا. [18] الوظائف الوحيدة المعفاة من النقل هي تلك المخصصة لديزني لاند أو بعض المتنزهات الدولية. [17] ورد أن الدافع وراء النقل جزئيًا هو 570 مليون دولار من الإعفاءات الضريبية من ولاية فلوريدا، بالإضافة إلى مناخ فلوريدا الملائم للأعمال، وانخفاض تكلفة المعيشة ، وعدم وجود ضريبة دخل على مستوى الولاية . [17] [18] تم إلغاء هذا النقل في مايو 2023 وسط نزاع مع حاكم فلوريدا رون دي سانتيس . [19]

مبادئ

مهندسو شركة WED Enterprises يفحصون نموذجًا لجبل الفضاء في مملكة السحر عام 1973

غالبًا ما يتم إنشاء مفاهيم وتحسينات جديدة لتلبية احتياجات محددة. على سبيل المثال، تم تصميم نظام ركوب Soarin 'Over California لمساعدة الضيوف على تجربة إحساس الطيران. أثناء التطوير، وجد المهندس المعماري مارك سومنر مجموعة من الهياكل في علية منزله، والتي ألهمت بسرعة الحل لإنشاء هذه التجربة. تحاكي الرحلة الطيران الشراعي بشكل فعال . [20] [21] إحدى تقنيات Imagineering، "التكهن بالسماء الزرقاء"، هي عملية يتم فيها توليد الأفكار دون قيود. [3] قد يطور المهندسون المعماريون فكرة جريئة بتفاصيل شديدة، متجاهلين في البداية القيود المالية أو المادية. قد يستغرق الأمر ما يصل إلى خمس سنوات حتى تتحول الفكرة إلى معلم جذب كامل. [22] تعتبر الشركة هذا بداية لعملية التصميم، معتقدة أنه "إذا كان من الممكن أن نحلم بها، فيمكن بناؤها". [23]

أقامت WDI شراكة مع أكاديمية خان لإنشاء سلسلة من فصول الفيديو عبر الإنترنت تسمى Imagineering in a Box، للسماح للطلاب "باستكشاف جوانب مختلفة من تصميم المتنزهات الترفيهية، من الشخصيات إلى تطوير الألعاب..." يتم تقديم الفصول الدراسية، التي يتم تنظيمها في ثلاث فئات رئيسية ( إنشاء العوالم ، وتصميم مناطق الجذب ، وإضفاء الحياة على الشخصيات )، من قبل موظفي WDI باستخدام دروس وتمارين الوسائط المتعددة.

هرم الخيال

لقد شارك مهندسو شركة ديزني السابقون 15 مبدأً من مبادئ شركة ديزني للتصميم، مقسمة إلى خمس طبقات. وهي: [24] [25]

المستوى 1: أساسيات الإبداع
1. كل شيء يبدأ بقصة
2. القصد الإبداعي
3. الاهتمام بالتفاصيل
4. اختيار المواضيع
5. اللقطات الطويلة والمتوسطة والقريبة

المستوى 2: تحديد المسار
6. النقانق
7. الانتقالات
8. القصص المصورة
9. العروض قبل وبعد العروض

المستوى 3: التواصل البصري
10. المنظور القسري
11. القدرة على "القراءة"
12. الحركية

المستوى الرابع: جعله ذكرى لا تُنسى
13. تأثير " إنه عالم صغير "
14. ميكي المخفية

المستوى 5: القاعدة
رقم 15 لـ Walt's Cardinal.

صاغ والت ديزني مصطلح "التحسين" لوصف عملية السعي المستمر لإتقان عمل Imagineering. كان ديزني يعتقد أن هناك دائمًا مجالًا للإبداع والتحسين، حيث صرح قائلاً: "لن تكتمل ديزني لاند أبدًا طالما بقي الخيال في العالم". [20] يتخذ هذا أحيانًا شكل العودة إلى الأفكار المهجورة سابقًا، مثل إعادة تصميم مفهوم متحف الشمع الغريب إلى The Haunted Mansion الحالي . [20]

فن العرض

تعتبر حدائق ديزني الترفيهية تجارب سردية وبصرية، والمعروفة أيضًا باسم "فن العرض". يعد استخدام الموضوعات والأجواء والاهتمام بالتفاصيل أمرًا ضروريًا في تجربة ديزني. لاحظ المدير الإبداعي جون هينش أوجه التشابه بين تصميم الحدائق الترفيهية وصناعة الأفلام، مثل استخدام التقنيات، بما في ذلك المنظور القسري . [26] أحد الأمثلة البارزة على المنظور القسري هو قلعة سندريلا في مملكة السحر في عالم والت ديزني . يكون مقياس العناصر المعمارية أصغر بكثير في الروافد العليا للقلعة مقارنة بالأساس، مما يجعلها تبدو أطول بكثير من ارتفاعها الفعلي البالغ 189 قدمًا. [3] [27]

إن الجذب السياحي، قراصنة الكاريبي ، يستحضر "مغامرة القراصنة المرحة"، وفقًا لهينش. وعلى النقيض من ذلك، تخلق سفن ديزني كروز لاين جوًا بحريًا أنيقًا. التفاصيل الصغيرة في متاجر ومطاعم المتنزهات الترفيهية مهمة للغاية؛ وتشمل هذه القوائم وأسماء الأطباق وأزياء أعضاء فريق التمثيل . [26] عندما يسير الضيوف في منطقة شارع ماين ستريت، الولايات المتحدة الأمريكية ، من المرجح أن يلاحظوا رائحة المخابز، [27] التي تذكرنا بأمريكا الضواحي في القرن العشرين. بالإضافة إلى المتنزهات الترفيهية، ابتكرت Imagineering متاجر التجزئة والمعارض والفنادق التي تحتوي على "قصص" وتخلق مزاجًا معينًا. على سبيل المثال، يتميز منتجع ديزني المعاصر بهيكل على شكل حرف A وديكور عصري وميزات مستقبلية بما في ذلك قطار أحادي هادئ في الردهة. تعزز هذه التفاصيل الطبيعة المعاصرة للفندق. [23]

في عام 2010، أنتجت شركة ديزني للمنتجات التعليمية سلسلة من مقاطع الفيديو تسمى علم ديزني إيماجينيرينج . وقد قدم كل مقطع فيديو المهندس آسا كالاما وركز على موضوع علمي مختلف. [ 28] وضم كل مقطع فيديو على الأقل أحد عوامل الجذب في ديزني ، لإظهار كيفية استخدام العلم فيها. تتضمن هذه الموضوعات العلمية الجاذبية والمسار والرافعات والبكرات والسوائل والطاقة والتصميم والنماذج والمغناطيسية والحركة والتكيفات الحيوانية : الاتصال والاحتكاك والكهرباء . [ 29 ]

الوصايا العشر لميكي

في عام 1991، قدم مارتي سكلار (رئيس شركة Imagineering آنذاك) عشر وصايا منسوبة إلى ميكي شتاينبرج (نائب رئيس شركة Imagineering). وهي: [30]

  1. تعرف على جمهورك
  2. ارتدِ حذاء ضيفك (لا تنس العوامل البشرية؛ حاول تجربة المنتزهات من وجهة نظر الضيوف)
  3. تنظيم تدفق الأشخاص والأفكار (التأكد من أن التجارب تحكي قصة منظمة ومرتبة منطقيًا)
  4. إنشاء "Wienie" (مصطلح والت ديزني لـ "المغناطيس البصري")
  5. التواصل باستخدام الثقافة البصرية (استخدم لونًا أو شكلًا أو مبنى مهيمنًا لتعزيز موضوع ما)
  6. تجنب التحميل الزائد - قم بإنشاء عوامل جذب (لا تقدم الكثير من المعلومات التفصيلية)
  7. أخبر قصة واحدة في كل مرة (ضع "فكرة كبيرة" واحدة في كل عرض حتى يغادر الضيوف وهم لديهم فهم واضح للموضوع)
  8. تجنب التناقضات - الحفاظ على الهوية (تجنب العناصر غير ذات الصلة أو المتناقضة؛ تأكد من أن الجمهور لديه فكرة واضحة عما يقال)
  9. لكل أوقية من العلاج، قدم طنًا من المكافأة (استغل ميزة المنتزه الترفيهي، وهي أنه يشجع المشاركة النشطة، مقارنة بالترفيه السلبي)
  10. استمر في ذلك (لا تصبح راضيًا أو تسمح للأمور بالتدهور)

ابتكار

والت ديزني في عام 1966، يتفقد الرؤوس البلاستيكية لاستخدامها في نسخة ديزني لاند من فيلم قراصنة الكاريبي

حصلت Imagineering على أكثر من 300 براءة اختراع [31] في مجالات مثل أنظمة الصوت المتقدمة والألياف الضوئية والتكنولوجيا التفاعلية والترفيه المباشر وأنظمة الركوب والمؤثرات الخاصة. [2] كانت Imagineering رائدة في التطورات التكنولوجية مثل تقنية فيلم Circle-Vision 360° ونظام الطابور الافتراضي FastPass .

الصوتيات المتحركة

تشتهر Imagineering بتطويرها لـ Audio-Animatronics، وهو شكل من أشكال الروبوتات، يُستخدم في العروض ومناطق الجذب في المتنزهات الترفيهية التي تحرك الأشياء في ثلاثة أبعاد (3D) . نشأت الفكرة من إعجاب والت ديزني بطائر ميكانيكي اشتراه في نيو أورلينز ، مما أدى لاحقًا إلى تطوير الجذب، The Enchanted Tiki Room . كان الجذب، الذي يتميز بطيور Audio-Animatronics المغردة، أول من استخدم هذه التكنولوجيا. في المعرض العالمي لعام 1964 ، تم تمثيل شخصية ثلاثية الأبعاد لأبراهام لينكولن . ألقى لينكولن المتحرك جزءًا من خطاب جيتيسبيرج لمعرض " لحظات عظيمة مع السيد لينكولن "، وهو أول شخصية بشرية صوتية-أنيماترونيك. [32]

اليوم، يتم عرض Audio-Animatronics في العديد من مناطق الجذب السياحي، بما في ذلك Pirates of the Caribbean و The Haunted Mansion و The Hall of Presidents و Country Bear Jamboree و Star Tours—The Adventures Continue و Muppet*Vision 3D . كما أتيحت للضيوف الفرصة للتفاعل مع شخصيات Audio-Animatronics، مثل Lucky the Dinosaur و WALL·E وRemy من Ratatouille . تركز الموجة التالية من تطوير Audio-Animatronics على شخصيات مستقلة تمامًا، والمعروفة أيضًا باسم " Autonomatronics ". ظهر أوتو، أول شخصية Autonomatronic، لأول مرة في معرض D23 لعام 2009 ويمكنه رؤية وسماع وإحساس وجود الشخص وعواطفه وإجراء محادثة. [33]

طريق الأربعاء

WEDway هو نظام لنقل الأشخاص باستخدام تقنية المحرك الحثي الخطي (LIM) لدفع المركبات على طول زوج من القضبان الفولاذية. تم تطوير هذا النظام في السنوات الأولى للشركة. يعمل النظام في مملكة السحر في منتجع والت ديزني وورلد ومطار جورج بوش الدولي في هيوستن ، تكساس ، الولايات المتحدة . من عام 1967 إلى عام 1995، استخدمت ديزني لاند نسخة من هذا النظام الذي كان يحتوي على عجلات مطاطية موضوعة كل 9 أقدام على طول الطريق الإرشادي.

مشاريع المتنزهات الترفيهية

لافتة بناء "Imagineers at Play" لرحلة الغواصة Finding Nemo في ديزني لاند عام 2005.

منذ عام 1952، أنشأت شركة Imagineering اثني عشر متنزهًا ترفيهيًا، ومدينة، وخمس سفن سياحية، وعشرات الفنادق والمنتجعات، والمتنزهات المائية، ومراكز التسوق، والمجمعات الرياضية، وأماكن الترفيه المتنوعة. [3]

مشاريع Imagineering الحالية

مشروع منتزه/منتجع تاريخ الافتتاح
مغامرة تيانا في بايو ديزني لاند 15 نوفمبر 2024
برج الجزيرة في الفيلات والشقق البولينيزية في ديزني عالم والت ديزني 17 ديسمبر 2024
كنز ديزني خط رحلات ديزني 21 ديسمبر 2024
زوتوبيا: زوغيذر أفضل مملكة الحيوانات في ديزني شتاء 2025
إنه عالم صغير مع جروت طوكيو ديزني لاند 15 يناير 2025
حورية البحر الصغيرة – مغامرة موسيقية استوديوهات ديزني هوليوود صيف 2025
عرض مسرحي عن الأشرار
ديزني ديستني خط رحلات ديزني 20 نوفمبر 2025
مغامرات ديزني 15 ديسمبر 2025
كوتينو قصة حية من إنتاج ديزني 2025
والت ديزني – حياة سحرية ديزني لاند
مسار الاختبار 3.0 إبكوت
عالم المجمدة عالم ديزني للمغامرات 2026
جاذبية رالف المدمر طوكيو ديزني لاند
جبل الفضاء 3.0 2027
الأمريكتان الاستوائية مملكة الحيوانات في ديزني
منطقة الصورة الرمزية مغامرة ديزني كاليفورنيا سيتم الإعلان عنها لاحقا
المنتقمون: الدفاع اللانهائي
مختبر ستارك للطيران
جاذبية كوكو
أرض الأسد الملك عالم ديزني للمغامرات
أرض شركة المرعبين المحدودة استوديوهات ديزني هوليوود
جاذبية الرجل العنكبوت ديزني لاند هونج كونج
شنغهاي ديزني لاند
أرض الأشرار مملكة السحر
معالم الجذب للسيارات

مشاريع أخرى

صمم المخرج الإبداعي السابق جون هينش "برج الأمم" لحفل افتتاح واختتام دورة الألعاب الأولمبية الشتوية عام 1960 ، بينما شغل والت ديزني منصب رئيس لجنة العرض.

تعاونت Imagineering مع Disney Consumer Products في عدد من المشاريع لمتاجر ديزني . تم تصميم وبناء أول متجر في جلينديل من قبل مجموعة من المهندسين المعماريين. طورت Imagineering معرض والت ديزني الذي لم يعد موجودًا الآن في Main Place Mall في سانتا آنا، كاليفورنيا ، ومتجر ديزني ذو الطابع الروماني في The Forum Shops في Caesars في لاس فيجاس . بعد شراء متاجر ديزني من قبل The Children's Place في عام 2004، ساعدت Imagineering في تصميم سلسلة حصرية من المتاجر الرئيسية، تسمى World of Disney . تقع هذه المتاجر في المنتجعات، بحيرة بوينا فيستا، فلوريدا وأناهايم ، كاليفورنيا ، وكذلك مدينة نيويورك. وصل متجر رئيسي آخر إلى ديزني لاند باريس في عام 2012. تم التخطيط لتجديد متاجر ديزني في عام 2009 بمساعدة الرئيس التنفيذي لشركة Apple ستيف جوبز . كانت ديزني تأمل في الانتقال من نموذج البيع بالتجزئة التقليدي إلى مركز ترفيهي تفاعلي . [34]

في تسعينيات القرن العشرين، صممت Imagineering مركز الترفيه العائلي التفاعلي Club Disney الذي تبلغ مساحته 24000 قدم مربع (2200 متر مربع ) في ثاوزند أوكس، كاليفورنيا . وعلى الرغم من إغلاقه الآن، إلا أنه كان الأول من بين العديد من أماكن الترفيه القائمة على الموقع (LBE). في عام 1998، تم إطلاق DisneyQuest ، وهي صالة ألعاب الواقع الافتراضي عالية التقنية بمساحة 80000 قدم مربع (7400 متر مربع ) في Disney Springs في بحيرة بوينا فيستا، فلوريدا . تم إطلاق DisneyQuest آخر في شيكاغو بعد عام. في عام 2007، أشرفت Imagineering على تصميم وبناء السفن، Disney Dream و Disney Fantasy . كما ساعدوا في تصميم المعارض لمتحف Autry للتراث الغربي في لوس أنجلوس وطوروا مطعم Encounter، الذي يقع في الجزء العلوي من Theme Building في مطار لوس أنجلوس الدولي . علاوة على ذلك، قدموا معروضات لمتحف الأطفال بورت ديسكفري في الميناء الداخلي في بالتيمور بولاية ماريلاند ، بالإضافة إلى عرض الصوت "Below Deck" الذي يصور معركة بلاكبيرد النهائية كجزء من متحف القراصنة والكنز في سانت أوغسطين بولاية فلوريدا .

من عام 1995 إلى عام 1997، أشرفت Imagineering على تجديد مسرح نيو أمستردام في مدينة نيويورك. [35] كما قامت Imagineering بتجديد استوديوهات تايمز سكوير في مدينة نيويورك في عام 1996، بعد الاستحواذ على ABC . في عام 1997، اشترت ديزني فريق كاليفورنيا أنجلز وأعادت تسمية الفريق إلى أناهايم أنجلز. بعد فترة وجيزة، قامت Imagineering بتجديد استاد أناهايم . عملت Imagineering مع مؤسسة خيرية، من أجل الإلهام والاعتراف بالعلوم والتكنولوجيا ، لإنشاء مقطع الفيديو التشويقي والقصة، بالإضافة إلى موضوع مسابقة الروبوتات الأولى لعام 2016 ، معقل فيرست . [36] [37]

المواقع المؤسسية

خريطة الحرم الجامعي الإبداعي في جراند سنترال

منذ ستينيات القرن العشرين، كان المقر الرئيسي لشركة Imagineering يقع في مباني مكتبية عادية في موقع مطار جراند سنترال السابق في جلينديل، كاليفورنيا ، على بعد حوالي ميلين (3.2 كم) شرق المقر الرئيسي لشركة ديزني في بوربانك . كان من المقرر نقل العديد من هؤلاء الموظفين إلى منشأة جديدة في بحيرة نونا، أورلاندو، فلوريدا . [38] توجد مكاتب ميدانية في إبكوت واستوديوهات ديزني هوليوود في منتجع والت ديزني وورلد . توجد أيضًا مكاتب تقع في:

فهرس

  • هينش، جون ، مع بيجي فان بيلت. تصميم ديزني: الإبداع وفن العرض . إصدارات ديزني، 2003، رقم ISBN  0-7868-5406-5 .
  • المهندسون الخياليون. والت ديزني الخياليون: نظرة إلى ما وراء الأحلام وتحويل السحر إلى حقيقة . إصدارات ديزني، 1996، رقم ISBN 0-7868-6246-7 (غلاف مقوى)؛ 1998، رقم ISBN 0-7868-8372-3 (غلاف ورقي).  
  • المهندسون المعماريون. والت ديزني: نظرة وراء الأحلام لصنع المزيد من السحر . إصدارات ديزني، 2010، رقم ISBN 1-4231-0766-7 (غلاف مقوى). 
  • المبدعون. طريقة الإبداع: أفكار لإشعال الإبداع . إصدارات ديزني، 2003، رقم ISBN 0-7868-5401-4 . 
  • "المبدعون" (باسم "المبدعون في ديزني"). تمرينات الإبداع: تمارين لتشكيل عضلاتك الإبداعية . إصدارات ديزني، 2005، رقم ISBN 0-7868-5554-1 . 
  • The Imagineers. The Imagineering Field Guide to Disneyland . Disney Editions, 2008, ISBN 1-4231-0975-9 , ISBN 978-1-4231-0975-4 .  
  • The Imagineers. The Imagineering Field Guide to Animal Kingdom at Walt Disney World . Disney Editions, 2007, ISBN 1-4231-0320-3 , ISBN 978-1-4231-0320-2 .  
  • The Imagineers. The Imagineering Field Guide to Epcot at Walt Disney World . Disney Editions, 2006, ISBN 0-7868-4886-3 . 
  • The Imagineers. The Imagineering Field Guide to Magic Kingdom at Walt Disney World . Disney Editions, 2005, ISBN 0-7868-5553-3 . 
  • كورتي، جيف. أساطير والت ديزني في الإبداع ونشأة منتزه ديزني الترفيهي. إصدارات ديزني، 2006، رقم ISBN 0-7868-5559-2 . 
  • ألكورن، ستيف وديفيد جرين. بناء فأرة أفضل: قصة مهندسي الإلكترونيات الذين صمموا إيبكوت. دار نشر ثيمبيركس، 2007، رقم ISBN 0-9729777-3-2 . 
  • سوريل، جيسون. جبال ديزني: الإبداع في ذروته . إصدارات ديزني، 2007، رقم ISBN 1-4231-0155-3 
  • غيز، ديدييه؛ ليتاي، آلان؛ ترجمها إلى الإنجليزية كوهن، دانييل. ديزني لاند باريس من الرسم إلى الواقع . إصدارات نوفو ميلينير، 2002، ISBN 2-9517883-1-2 
  • سوريل، جيسون. قراصنة الكاريبي: من مملكة السحر إلى الأفلام . إصدارات ديزني، 2007، رقم ISBN 1-4176-9274-X ، رقم ISBN 978-1-4176-9274-3 .  
  • سوريل، جيسون. القصر المسكون: من مملكة السحر إلى الأفلام . إصدارات ديزني، 2003، رقم ISBN 978-0-7868-5419-6 

انظر أيضا

مراجع

  1. ^ "بيان المعلومات: شركة والت ديزني للأبحاث والتطوير". بحث الأعمال . سكرتير ولاية كاليفورنيا . تم الاسترجاع في 11 أبريل 2019 .
  2. ^ abc Blankstein, Andrew (14 مارس 2000). "Disney Reveals Plans for $2-Billion Glendale Project". Los Angeles Times . مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2016 . تم الاسترجاع في 7 أكتوبر 2016 .
  3. ^ abcd Wright, Alex; Imagineers (2005). The Imagineering Field Guide to Magic Kingdom at Walt Disney World. نيويورك: إصدارات ديزني. ISBN 0786855533.
  4. ^ "Imagineering – تفاصيل العلامة التجارية". العلامات التجارية Justia . تم الاسترجاع في 21 أغسطس 2016 .
  5. ^ من أبردين، جا (2000). "ديزني لاند". هوليوود رينيجيدز . كوبلستون إنترتينمنت. رقم ISBN 1-890110-24-8تم الاسترجاع في 5 مايو 2015 .
  6. ^ ab Peltz, James F. (October 2, 1990). "The Wonderful World of Disney's Other Firm : Entertainment: Walt Disney created a separate company for his family. Retlaw Enterprises is now worth hundred millions". لوس أنجلوس تايمز . مؤرشف من الأصل في 3 مايو 2014. تم الاسترجاع في 19 يوليو 2012 .
  7. ^ بلانكشتاين، أندرو (2 سبتمبر 1999). "ديزني تخطط لبناء "حرم إبداعي" رئيسي في جلينديل". لوس أنجلوس تايمز . مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2016. تم الاسترجاع في 7 أكتوبر 2016 .
  8. ^ بروجي مايكل (1997). قصة والت ديزني للسكك الحديدية . بنتريكس. ص. 174. ردمك 1563420090.
  9. ^ سميث، ديف (1998). ديزني من الألف إلى الياء — الموسوعة الرسمية المحدثة. هايبريون بوكس. ص 467، 601. رقم ISBN 0786863919.
  10. ^ ستيوارت، جيمس (2005). حرب ديزني . سايمون وشوستر. ص 41. ISBN 9780684809939.
  11. ^ جابلر، نيل (2006). والت ديزني: انتصار الخيال الأمريكي . كنوبف. ص 629.
  12. ^ "Walt Disney Imagineering". D23: Disney A to Z . The Walt Disney Company. مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2015 . تم الاسترجاع في 12 نوفمبر 2015 .
  13. ^ ماتزر، مارلا (28 أغسطس 1997). "لم يتم عرض الفيلم في بويالوب، لذا تحاول ديزني تجربة سنغافورة". لوس أنجلوس تايمز . مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2015. تم الاسترجاع في 23 سبتمبر 2015 .
  14. ^ بلانكشتاين، أندرو (14 مارس 2000). "حرم ديزني الجديد في جلينديل لتوظيف 10 آلاف شخص". لوس أنجلوس تايمز . مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2016. تم الاسترجاع في 7 أكتوبر 2016 .
  15. ^ وانج، كريستين (14 مارس 2018). "ديزني تعلن عن إعادة تنظيم استراتيجية، سارية المفعول على الفور". سي إن بي سي . تم الاسترجاع في 14 مارس 2018 .
  16. ^ ورقة حقائق عن Walt Disney Imagineering 2019 Q4
  17. ^ abc MacDonald, Brady (29 أكتوبر 2021). "Disney Imagineering relocation shifts creative balance of power from California to Florida". Orange County Register . تم الاسترجاع في 3 يناير 2022 .
  18. ^ ab Rice, Katie (7 نوفمبر 2021). "حرم ديزني في بحيرة نونا يعني مكاسب كبيرة للشركة ولكن من المحتمل أيضًا خسائر في الموظفين". أورلاندو سنتينل . تم الاسترجاع في 3 يناير 2022 .
  19. ^ ويتن، سارة (18 مايو 2023). "ديزني تلغي خططها لبناء حرم جامعي جديد في فلوريدا ونقل جماعي للموظفين وسط خلاف مع دي سانتيس". CNBC .
  20. ^ abc جورج سكريبنر وجيري ريس (المخرجان) (2007). ديزني لاند: الأسرار والقصص والسحر (دي في دي). فيديو والت ديزني.
  21. ^ Mmartin (27 أبريل 2018). "Wishcasting Disney Legends: Mark Sumner - my 244th pick to be a Disney Legend". Wishcasting Disney Legends . تم الاسترجاع في 19 مارس 2019 .
  22. ^ "تعرف على آسا كالاما | إنتاجات ديزني التعليمية". 3 أبريل 2015. مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2015. تم الاسترجاع 23 مارس 2019 .
  23. ^ أ. مارلينج، كارال (1997). تصميم حدائق ديزني الترفيهية . باريس - نيويورك: فلاماريون.
  24. ^ "الهرم الإبداعي – نظرة عامة". مجموعة أدوات الإبداع الإبداعي . 25 مايو 2016. تم الاسترجاع في 23 مارس 2019 .
  25. ^ J., Prosperi, Louis (14 أبريل 2016). The Imagineering Pherming: using Disney Theme Park Design Principles to develop and promote your creative ideas . Imagineers (Group). [مكان النشر غير محدد]. ISBN 9781941500965. OCLC  956510763.{{cite book}}:CS1 maint: موقع الناشر المفقود ( الرابط )CS1 maint: أسماء متعددة: قائمة المؤلفين ( الرابط )
  26. ^ هينش، جون؛ بيجي فان بيلت (2003). تصميم ديزني: الإبداع وفن العرض . نيويورك: إصدارات ديزني.
  27. ^ "8 مبادئ رئيسية يستخدمها مصممو ديزني لتطوير مناطق جذب جديدة". Theme Park Tourist . 22 سبتمبر 2014 . تم الاسترجاع في 23 مارس 2019 .
  28. ^ "تعرف على آسا كالاما". disney.com . ديزني. مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2015. تم الاسترجاع في 26 يناير 2015 .
  29. ^ "علم ديزني للتخيل: اشترِ جميع أقراص DVD الـ 11". dep-store.com . ديزني. مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2015. تم الاسترجاع في 26 يناير 2015 .
  30. ^ الطريقة التي ندير بها أعمالنا. ورشة عمل والت ديزني للتصميم التخيلى 1991. والت ديزني للتصميم التخيلى، شركة ديزني للتطوير. 25-26 أبريل 1991. مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2016. تم استرجاعه في 15 سبتمبر 2016 .
  31. ^ "ديزني تمزج الخيال بالتكنولوجيا لتقديم معالم بارزة في ابتكارات المتنزهات الترفيهية" (بيان صحفي). عالم والت ديزني . تم الاسترجاع في 18 أكتوبر 2019 .
  32. ^ "شركة والت ديزني الرئيسية - الوظائف والمهن". مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2005.
  33. ^ "شخصية ديزني أوتونوماترونيكس يمكنها أن تستشعر ما إذا كنت سعيدًا". مدونة ديزني باركس . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2009.
  34. ^ بارنز، بروكس (13 أكتوبر 2009). "خطة ديزني للتجزئة هي عبارة عن منتزه ترفيهي في متاجرها". نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2014. تم الاسترجاع في 13 أكتوبر 2009 .
  35. ^ باترسون، مورين (1 أبريل 1998). "مسرح نيو أمستردام". المباني . تم الاسترجاع في 19 يناير 2022 - عبر المكتبة المجانية على الإنترنت.
  36. ^ ميريك، فرانك. "الإعلان الترويجي قادم!". usfirst.org . US FIRST. مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2015 . تم الاسترجاع في 15 أكتوبر 2015 .
  37. ^ بث انطلاق مسابقة الروبوتات الأولى لعام 2016. للإلهام والاعتراف بالعلم والتكنولوجيا . 2016. حدث الحدث في 28:50. مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2016. تم الاسترجاع في 22 يناير 2016. بالطبع، تلقينا مساعدة هائلة في القيام بكل هذا من أصدقائنا في Walt Disney Imagineering . لم يكتفوا بإنتاج المقطع الدعائي لنا، بل ساعدونا أيضًا في الحفاظ على قصة هذه اللعبة في المقدمة والمركز.
  38. ^ بلباو، ريتشارد (7 أكتوبر 2021). "خطوة ديزني في بحيرة نونا قد تسرع من تطوير الفنادق في المنطقة، كما يقول أحد الخبراء". أورلاندو بيزنس جورنال . تم الاسترجاع في 26 أكتوبر 2021 .

قراءة إضافية

  • إعادة بناء أرض الغد، سكوت كيرسنر، مجلة وايرد . المجلد 10، 12. سبتمبر 2002.
  • وفاة هارييت بيرنز، التي ساهمت في تصميم ألعاب ديزني، أسوشيتد برس، سان فرانسيسكو كرونيكل، 29 يوليو/تموز 2008 .
  • الطريقة التي ندير بها أعمالنا. ورشة عمل والت ديزني للتصميم التخيلى 1991. شركة والت ديزني للتطوير. 25-26 أبريل 1991. تم الاسترجاع في 15 سبتمبر 2016 .
  • الموقع الرسمي
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Walt_Disney_Imagineering&oldid=1253971684"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate