فيرتوا فايتر (لعبة فيديو)

فيرتوا فايتر
نشرة أركيد أمريكا الشمالية
المطور(ون)سيجا ايه ام 2
الناشر(ون)سيجا
المدير(ون)يو سوزوكي
هيديكي أنبو (32X)
المنتج(ون)يو سوزوكي
كوتشي ناجاتا (32X)
المصمم(ون)سييتشي إيشي
يوشيناو أساكو، يوجي كاتو، ريويا يوي (زحل)
ماساشي كوبو (32X)
المبرمجونتورو إكيبوتشي
كيجي أوكاياسو (آركيد وزحل)
هيرواكي شوجي
إيجي هوريتا، أكيو سيتسوماسا، تاتسو ياماجيري، ياسوهيرو تاكاهاشي (32X)
الملحن(ون)
  • صالة الألعاب
  • تاكايوكي ناكامورا
  • تصميم صوت زحل
  • تاكايوكي ناكامورا
  • تاكينوبو ميتسويوشي
  • كازوهيكو كوتشي
  • تصميم الصوت 32X
  • ماسارو سيتسومارو
  • تاتسويا كوهزاكي
  • أتسومو ميازاوا
  • تاداشي جوكاجي
مسلسلفيرتوا فايتر
المنصة(المنصات)أركيد ، ساتورن ، 32X ، R-Zone ، ويندوز
يطلقصالة الألعاب
  • WW : أكتوبر 1993 [1] [2]
زحل
أركيد ( ريمكس )
زحل ( ريمكس )
32X
ويندوز 95 ( ريمكس )
النوع(الأنواع)القتال
الوضع(الأوضاع)لاعب واحد ، لاعبون متعددون
نظام الأركيدالنموذج 1 ، ST-V (ريمكس)

Virtua Fighter [a] هي لعبة قتال تم إنشاؤها لمنصة Sega Model 1 arcade بواسطة AM2 ، وهي مجموعة تطوير داخل Sega ، برئاسة Yu Suzuki . تم اختبار إصدار النموذج الأولي المبكر في اليابان بحلول أغسطس 1993، قبل إصدار اللعبة الكاملة في جميع أنحاء العالم في ديسمبر 1993. [4] كانت أول لعبة قتال أركيد تتميز برسومات متعددة الأضلاع ثلاثية الأبعاد بالكامل. تم نقل اللعبةإلى Sega Saturn كلقب إطلاق عالمي في عامي 1994 و 1995، كما تلقت منفذًا إلى Sega 32X .

حظيت اللعبة بإشادة النقاد وحققت نجاحًا كبيرًا، وأصبحت واحدة من أكثر ألعاب الأركيد مبيعًا من سيجا على الإطلاق مع بيع أكثر من 40000 وحدة أركيد بينما بيعت إصدارات ساتورن أكثر من مليون نسخة. حظيت لعبة Virtua Fighter بتقدير كبير لمحرك القتال ثلاثي الأبعاد العميق وتقنيات القتال في العالم الحقيقي، وكانت ثورية ومؤثرة للغاية في تطور هذا النوع وألعاب الفيديو بشكل عام. [5] [6] أدى نجاحها إلى سلسلة Virtua Fighter ، مع تكملة لها Virtua Fighter 2 التي صدرت في عام 1994.

في عام 1995، تم تطوير وإصدار تحديث بعنوان Virtua Fighter Remix بواسطة AM1 ، [7] يتميز بتحسينات رسومية جذرية. [8] تم نقل هذه النسخة المحسنة بسرعة إلى وحدة تحكم Saturn [9] وتلقت لاحقًا أيضًا منفذًا إلى Microsoft Windows . تم إصدار طبعة جديدة من اللعبة، Virtua Fighter 10th Anniversary ، لجهاز PlayStation 2 في عام 2003 كعنوان مستقل في اليابان وكمكافأة لـ Virtua Fighter 4: Evolution في أمريكا الشمالية.

طريقة اللعب

لاو تشان ضد جاكى براينت (آركيد)

يشير ملصق Virtua إلى أن الأحداث التي تظهر على الشاشة تجري في بيئة ثلاثية الأبعاد، إلا أن الحركة كانت مقتصرة على ثنائية الأبعاد. تم إنشاء الصور باستخدام إطار سلكي ومضلعات رباعية مظللة مسطحة. وبعيدًا عن الأبعاد الثلاثية، احتفظت اللعبة بعنصر أساسي يتمثل في شخصيات متعددة، كل منها بحركاتها المميزة.

في وضع اللاعب الفردي في اللعبة، يواجه اللاعب جميع الشخصيات الثمانية (بما في ذلك نسخة مكررة من الشخصية المختارة) بترتيب محدد مسبقًا، يليه قتال مع رئيس اللعبة ، دورال. كل قتال هو مباراة من ثلاث مباريات، ولدى اللاعب ثلاث طرق للفوز: إخراج الخصم، أو إجباره على الخروج من الحلبة، أو الحصول على المزيد من الصحة المتبقية عند نفاد الوقت.

على عكس ألعاب القتال الأخرى في أوائل التسعينيات (مثل Street Fighter II أو Mortal Kombat )، تعتمد اللعبة على عصا التحكم وثلاثة أزرار فقط، اللكمة والركلة والحراسة (الحجب)، على الرغم من أن المواقف المختلفة ومجموعات الأزرار أدت إلى تنوع كبير في الحركات لكل شخصية.

حبكة

الشخصيات

تم التخطيط لمقاتل عربي يدعى سيبا، وظهر نموذج شخصيته على بعض خزائن ألعاب فيرتوا فايتر (على الرغم من أنه في بعض الحالات، تم وضع اسم أكيرا تحت صورته). كان من المقرر في الأصل أن يكون سيبا هو بطل الامتياز. تم إسقاطه في النهاية، لكنه ظهر لاحقًا في Fighters Megamix . تم اكتشاف شخصيتين أخريين أيضًا. كانت إحداهما تصميمًا مبكرًا لأكيرا يوكي، الذي كان عاري الصدر مع بنطال وحذاء. كان الآخر رجلًا عسكريًا يُدعى جيف. [ بحاجة لمصدر ]

قصة

في فترة شووا ، كان الجيش الياباني المنحل يعتزم الاقتراب من بويي ، آخر إمبراطور من أسرة تشينغ، في محاولة للاستفادة. ومع ذلك، هزمهم الحرس الإمبراطوري الذين استخدموا فنون القتال المسماة هاكيوكو-كين. خلال الحرب العالمية الثانية ، بحث الجيش الياباني في أسرار هاكيوكو-كين لإنشاء جنود خارقين، وتطوير فنون القتال النهائية.

لقد مر ما يقرب من نصف قرن منذ ذلك الحين، وتوشك بطولة القتال العالمية النهائية على البدء، ويشارك جميع أنواع المقاتلين من جميع أنحاء العالم في تحديد الأفضل في العالم. ومع ذلك، توجد وراء البطولة مؤامرة يخطط لها اتحاد شرير.

التطوير والإصدار

فيرتوا فايتر

بدأ تطوير اللعبة في عام 1992، بعد تطوير Virtua Racing . [10] تم تطوير Virtua Fighter لتشغيلها على أجهزة الأركيد Sega Model 1 ، [11] تم تطويرها داخليًا في Sega . [12] [13] وفقًا لمدير الدعاية في Sega of Japan، Kurokawa، "لقد تعمدنا عدم نشر جميع حركات [القتال] في نفس الوقت ولكن بدلاً من ذلك كشفناها للاعبين واحدة تلو الأخرى من خلال الصحافة اليابانية لألعاب الفيديو." [14] استخدمت Virtua Fighter أيضًا تقنية التقاط الحركة ثلاثية الأبعاد. [15] [16] قبل Virtua Fighter ، قامت Sega AM3 بمحاكاة ثلاثية الأبعاد باستخدام طريقة إبداعية لتوسيع نطاق العفاريت في لعبة القتال الأركيد Dark Edge لعام 1993. [17]

وفقًا لسوزوكي، كانت إحدى المشكلات أثناء تطوير اللعبة هي إجراء حسابات تقسيم سريعة لعمليات ثلاثية الأبعاد. كانت التطبيقات الوحيدة التي كان على علم بها في ذلك الوقت هي المفاعلات النووية والصواريخ الفضائية . وفقًا لسوزوكي، كان الفريق "يعمل بمهارة تعادل نقش 100 كلمة على حبة أرز واحدة" لتحقيق عمليات تقسيم سريعة ثلاثية الأبعاد. [18]

ظهرت نسخة أولية مبكرة من لعبة الأركيد بمقاتل عربي يُدعى سيبا. لم يكن في هذه النسخة المبكرة أكيرا يوكي، الذي تمت إضافته لاحقًا في التطوير كبديل لسبا، حيث أصبح أكيرا بطل اللعبة. [19] تم اختبار هذه النسخة الأولية المبكرة في اليابان ثم تم عرضها في معرض آلات التسلية (AM Show) في أغسطس 1993. [20] [21]

كانت لعبة Virtua Fighter لعبة إطلاق لجهاز Sega Saturn ، [22] وكانت بمثابة لعبة إطلاق مدمجة في أمريكا الشمالية. [23] تم تطوير إصدار Sega 32X الخاص بها بواسطة نفس الفريق المسؤول عن إصدار Genesis من Virtua Racing . [24]

ريمكس لعبة فيرتوا فايتر

كانت لعبة Virtua Fighter Remix تحديثًا للعبة Virtua Fighter الأصلية مع نماذج ذات مضلعات أعلى وتخطيط نسيجي وبعض تغييرات طريقة اللعب. تم منحها مجانًا لجميع مالكي Saturn المسجلين في الولايات المتحدة عبر البريد. [8] [25] كان لها إصدار أركيد على ST-V (منصة أركيد تعتمد على Sega Saturn) وتم نقلها لاحقًا إلى Microsoft Windows باسم Virtua Fighter PC . [26] في اليابان، أدرجتها Game Machine في عددها الصادر في 1 أغسطس 1995 باعتبارها لعبة الأركيد الحادية والعشرين الأكثر نجاحًا في الشهر. [27]

الذكرى السنوية العاشرة لـ Virtua Fighter

مع إصدار PlayStation 2 لعام 2003 من Virtua Fighter 4: Evolution الذي وصل في الوقت المناسب للذكرى السنوية العاشرة للسلسلة، تم إصدار طبعة جديدة من Virtua Fighter ، Virtua Fighter 10th Anniversary ، على PlayStation 2. بينما تم الاحتفاظ بالموسيقى والمراحل والأسلوب المرئي منخفض المضلع من اللعبة الأولى، تم أخذ قائمة الشخصيات والرسوم المتحركة والميكانيكا ومجموعات الحركات من Evolution . في إصدار PS2 السابق من Virtua Fighter 4 ، كان رمز الزر يجعل شخصية اللاعب تبدو وكأنها نموذج Virtua Fighter . في اليابان، تم تضمين اللعبة كجزء من مجموعة صناديق مع كتاب يسمى Virtua Fighter 10th Anniversary: ​​Memory of a Decade و DVD. تم إصدار مجموعة الصناديق في نوفمبر 2003 ونشرتها Enterbrain . [28] في أمريكا الشمالية، تم تضمين اللعبة في الإصدار المنزلي من Virtua Fighter 4: Evolution ، وفي أوروبا كانت متاحة فقط كعنصر ترويجي؛ لم يتم بيعه بالتجزئة.

استقبال

استقبال
نتائج المراجعة
النشر النتائج
صالة الألعاب سيجا ساتورن 32X
ألعاب الكمبيوتر والفيديو 83% [29] 94% [15] 95% [30]
حافة إيجابي [21] 9/10 [31]
الألعاب الإلكترونية الشهرية إيجابي [32] 31.5/40 [33] 29/40 [34]
فاميتسو 36/40 [35] 30/40 [36]
لعبة المخبر 8/10 [37]
جيمز ماستر 96% [38]
هايبر 90% [39]
الحد الأقصى [16]
آلات متوسطة سيجا 96% [40]
ميجا 97% [41]
الجيل القادم
( ريمكس ) [9]
(الأصلية) [42] ( ريمكس ) [43]
[44]
مجلة سيجا 87% (أصلي)
91% ( ريمكس ) [45]
سيجا باور 97% [46]
مجلة سيجا ساتورن ( ريمكس ) [47]
سيجا ساتورن تسوشين 38/40 [48]
أفضل الألعاب المستقبلية 96% [49]
الجوائز
المنشورات الجوائز
جوائز Gamest (1994) [50] ثالث أفضل لعبة لهذا العام ،
ثالث أفضل لعبة قتال، سادس أفضل رسوميات
جوائز AMOA (1994) [51] لعبة الفيديو الأكثر لعبًا (مرشحة)،
والتكنولوجيا الجديدة الأكثر ابتكارًا (مرشحة)
EGM ، 1UP ، [52] Famitsu ، [53]
عالم ألعاب الكمبيوتر [54]
أفضل الألعاب على مر التاريخ
جيم سبوت ، [55] 1UP [6] الألعاب الأكثر تأثيرًا على مر التاريخ

صالة الألعاب

بدأت شركة سيجا في اختبار موقع إصدار أولي مبكر في اليابان قبل عرض اللعبة في Amusement Machine Show (AM Show) في أغسطس 1993. أفادت شركة سيجا أنها كانت أعلى أداء اختبار موقع ربحي لها على الإطلاق، حيث كسبت كل آلة اختبار متوسطًا يوميًا قدره 60000 ين أو 600 دولار (ما يعادل 1266 دولارًا في عام 2023). في AM Show لعام 1993، تم تصنيفها على أنها "ضربة المعرض" من قبل العديد من الزوار. [20] في اليابان، أدرجت Game Machine لعبة Virtua Fighter في عددها الصادر في 1 يناير 1994 باعتبارها لعبة الآركيد الأكثر شعبية في الأسبوعين السابقين. [56] واصلت أن تصبح لعبة الآركيد الأعلى ربحًا في اليابان عام 1994 ، [57] وواحدة من أعلى ألعاب الآركيد ربحًا على الإطلاق في اليابان. [58] وفقًا لمجلة Next Generation في عام 1995، كانت Virtua Fighter "أكبر لعبة في اليابان منذ Super Mario World ." [5] في أمريكا الشمالية، ذكرت RePlay أن Virtua Fighter هي سادس أكثر ألعاب الأركيد العمودية شعبية في فبراير 1994، [59] واستمرت في أن تكون واحدة من أعلى خمس ألعاب أركيد ربحًا في أمريكا عام 1994. [51] في المملكة المتحدة، كانت ثاني أعلى لعبة أركيد ربحًا في لندن خلال أوائل عام 1994 (أقل من Ridge Racer[60] واستمرت في أن تكون واحدة من أكثر ألعاب العملات المعدنية شعبية في ذلك العام. [15]

باعت لعبة Virtua Fighter أكثر من 40000 وحدة أركيد في جميع أنحاء العالم بحلول عام 1996، [61] حيث تراوح سعر كل وحدة بين 15000 دولار (ما يعادل 32000 دولار في عام 2023) [15] و14000 جنيه إسترليني / 21000 دولار (ما يعادل 44000 دولار في عام 2023). [29] أصبحت لعبة Virtua Fighter و Virtua Fighter 2 (1994) أكثر ألعاب الأركيد مبيعًا على الإطلاق من Sega، متجاوزة الرقم القياسي السابق Out Run (1986). [62]

بعد عرضها في معرض AM Show عام 1993، تلقت لعبة Virtua Fighter استقبالًا إيجابيًا من الصناعة. وصفت مجلة RePlay "تكييف الرسومات متعددة الأضلاع ثلاثية الأبعاد لألعاب الفيديو القتالية" بأنه "تطور مثير يمكن أن يحدد ويعيد تنشيط هذه الفئة الساخنة بالفعل". قال الرئيس التنفيذي لشركة California Games، بات شرودر، إن لعبة Virtua Fighter "كانت بلا شك فجر عصر جديد من الألعاب " مع الثناء على "الرسومات ثلاثية الأبعاد المحوسبة ذات التأثيرات غير الواقعية" وكيف "تُظهر حركة القتال" من زوايا مختلفة. [20] وصفت مجلة Edge لعبة Virtua Fighter بأنها "نظرة مغرية إلى مستقبل ألعاب القتال التي تستخدم نفس نظام الرسومات الحاسوبية المبتكر مثل Virtua Racing ". بينما انتقدت ظهور "الأشخاص متعددي الأضلاع بشكل مفرط"، قالت Edge "إن التمرير ثلاثي الأبعاد والرسوم المتحركة والحركة كلها سلسة كالحرير وواقعية للغاية" وأن "الرسوم المتحركة السلسة وزوايا الكاميرا الخيالية سرعان ما فازت بالجمهور". [21] أشادت مجلة Electronic Gaming Monthly بلعبة Virtua Fighter باعتبارها دليلاً على "مدى التطور الذي شهدته ألعاب الفيديو خلال السنوات الثماني الماضية". وأشارت المجلة بشكل خاص إلى الرسومات المتقدمة، وكيفية تحرك الكاميرا على محاور مختلفة اعتمادًا على موقع المقاتلين، واستخدام وجهات نظر متعددة في إعادة التشغيل الفوري، والجودة العالية للعبة، وسلاسة وواقعية الرسوم المتحركة. [32]

في يناير 1994، أشاد ريك سكوز من مجلة Computer and Video Games ، بعد اللعب لمدة ساعة، في البداية بالرسومات ثلاثية الأبعاد "الرائعة 64 بت" والرسوم المتحركة وعمل الكاميرا، لكنه قارن طريقة اللعب بشكل غير مواتٍ بلعبة Street Fighter II . [29] كانت مجلة Computer and Video Games لاحقًا أكثر إيجابية تجاه طريقة اللعب، حيث ذكرت في ديسمبر 1994 أن اللعبة "جمعت بين أحدث تقنيات الأركيد وتقنيات التقاط الحركة وبعض تصميمات اللعب الممتازة". [15] قالت مجلة Next Generation في عام 1995 إنها تجسد "مهارة يو سوزوكي في إيجاد المزيج المثالي بين أحدث التقنيات وطريقة اللعب الصلبة" في "عالم الأركيد القاسي". [5]

الموانئ

تم بيع نسخة وحدة التحكم من Virtua Fighter ، والتي كانت قريبة جدًا من لعبة الآركيد، بنسبة 1:1 تقريبًا مع أجهزة Saturn أثناء الإطلاق الياباني. [63] أطلقت مجلة Future Publishing Ultimate Future Games على Virtua Fighter اسم "اللعبة التي قتلت" أجهزة 16 بت. [49] باعت نسخة Saturn 630.000 وحدة في اليابان، بينما باعت Remix 437.036 وحدة أخرى هناك في عام 1995، بإجمالي 1.067.036 وحدة تم بيعها لجهاز Saturn في اليابان. [64]

عند إصدار نسخة Saturn، سجلت Sega Saturn Tsūshin اللعبة 38 من 40. [48] ستسجل Famicom Tsūshin نفس النسخة 36 من 40 بعد خمسة أشهر. [35] راجعت Computer and Video Games استيرادًا يابانيًا في ديسمبر 1994، وذكرت أن "آخر جهاز يولد الكثير من الاهتمام بهذا المكتب كان وصول" Super Famicom مع Super Mario World . أشاد ستيف جيمس بالحركات "الفائقة" وعينات الصوت "الواضحة بشكل مذهل" والحركة "الواقعية تمامًا" ؛ بينما انتقد مارك باترسون سعر الاستيراد المرتفع في المملكة المتحدة البالغ 70-80 جنيهًا إسترلينيًا ( 107-122 دولارًا أمريكيًا )، اختتم بقوله "الفضل لشركة Sega لإنتاج جهاز ممتاز، وحتى أكثر من ذلك لشركة AM2 لتحويلها شبه المثالي لهذه اللعبة الرائعة". [15] في مراجعة للإصدار الياباني، أشادت GamePro بالاحتفاظ بالمقاتلين والحركات وزوايا الكاميرا المتنوعة وضوابط إصدار الممرات، بالإضافة إلى الصوت المحسّن والمؤثرات الصوتية وخيارات الإصدار المنزلي، وخلصت إلى أنها "واحدة من أفضل الألعاب التي تم تجميعها مع نظام على الإطلاق". [65] كانت مراجعتهم اللاحقة للإصدار في أمريكا الشمالية مدحًا مماثلًا، لكنهم لاحظوا أن Tekken و Battle Arena Toshinden لجهاز PlayStation الذي سيتم إطلاقه قريبًا كانا أفضل. [66] لم توافق Next Generation ، التي راجعت اللعبة أيضًا قبل إطلاق Saturn في الولايات المتحدة، على ذلك، مدعيةً أن "ما يفتقر إليه Virtua Fighter في اللكمة الرسومية الفورية لـ [Battle Arena] Tohshinden ، يعوضه في طول العمر الطاحن". لقد أشادوا بشكل خاص بعمق اللعبة وواقعيتها، ولخصوا ذلك بقولهم "إن لعبة Saturn Virtua Fighter هي في الواقع لعبة تعتمد على العملات المعدنية. وبعيدًا عن الألعاب الإلكترونية، وتحت الضوء القاسي للفحص غير المستعجل، تنمو مزاياها." [42]

أعطت Maximum اللعبة خمس نجوم من أصل خمس، واصفة إياها بأنها "تحويل مذهل ومتقارب للغاية وربما تكون أفضل لعبة متاحة للجهاز". ولاحظوا أن الابتكارات مثل التقاط الحركة ثلاثية الأبعاد ظلت مثيرة للإعجاب، فضلاً عن عمق وتنوع تطبيق طريقة لعب الشخصية: "لدى كل مقاتل مجال لا حدود له تقريبًا للتوصل إلى هجمات جديدة تمامًا". كما أشادوا بـ "المزيج الذكي للغاية من المؤثرات الصوتية المبالغ فيها بشكل رائع إلى جانب التأثير الملموس والواقعي لكل ضربة". [16] كان رد فعل Electronic Gaming Monthly أكثر هدوءًا، لكن اثنين من المراجعين الأربعة علقوا على أنها كانت متطابقة تقريبًا مع إصدار الممرات. ومنحوها 31.5 من 40 (متوسط ​​7.875 من 10). [33] صنفت Edge إصدار Saturn بـ 9/10، قائلة: "تتمتع Saturn Virtua Fighter بكل قوة الجذب لإصدار الممرات، بما في ذلك كاميرا اللعبة المنقضة والمنزلقة، والشخصيات المتعددة الأضلاع الأنيقة، والرسوم المتحركة المقنعة تمامًا وطريقة اللعب القهرية ... كانت [الرسومات] مثيرة للإعجاب بدرجة كافية في الأصل، ولكن على Saturn، تحت نوع التدقيق المكثف الذي لا يمكنك أبدًا تقديمه للعبة في الممرات، ظهرت وكأنها مذهلة ببساطة ... يمكن القول إنها أول لعبة وحدة تحكم حقيقية "من الجيل التالي"، حيث تدمج أفضل جوانب طريقة اللعب القتالية مع الرسوم المتحركة الرائدة والصوت الرائع". [31]

منحت مجلة سيجا ساتورن لعبة فيرتوا فايتر ريمكس خمس نجوم من أصل خمس، قائلة إنها أصلحت الخلل والرسومات في اللعبة الأصلية مع الحفاظ على طريقة اللعب الممتازة بالفعل. [47] منحت مجلة إلكترونيك جيمينج مونثلي لعبة فيرتوا فايتر ريمكس 29 من أصل 40 (متوسط ​​7.25 من أصل 10). أشاد المراجعون بجميع تحسينات اللعبة، لكن معظمهم خلصوا إلى أنها لا تزال لا تستحق الشراء للاعبين الذين يمتلكون اللعبة الأصلية بالفعل. [34] كما أشادت ماكسيموم بجودة اللعبة وسعرها المنخفض، لكنها شعرت أنها لا تستحق الشراء، مع إصدار تحويل ساتورن الأفضل لـ فيرتوا فايتر 2 بعد أقل من شهر. لقد منحوها أربع نجوم من أصل خمس. [67] أعطاها موظفو الجيل التالي خمس نجوم من أصل خمس، مشيدًا بالتحسينات الرسومية وإصلاحات الخلل. علقوا: "ربما لم يحدث في تاريخ ألعاب الفيديو أن تم تصحيح مشكلة مثل Virtua Fighter بهذه السرعة والدقة. تحتوي Virtua Fighter Remix على كل طريقة اللعب الرائعة للأصل دون أي من النقاط الضعيفة." [43] أعطى Scary Larry من GamePro اللعبة مراجعة إيجابية للغاية لتحسيناتها الرسومية واحتفاظها بكل طريقة اللعب الممتازة لإصدار Saturn الأصلي. كما أجرت GamePro مراجعتين أرسلهما القراء للعبة ؛ جادل King Kane بأن التحسينات الرسومية والصوتية تجعل اللعبة تستحق المحاولة حتى بالنسبة لأولئك الذين ليسوا من محبي Virtua Fighter ، بينما جادل Tricky Ricky أنه على الرغم من أن اللعبة عبارة عن ترقية رائعة، إلا أن الافتقار إلى التغييرات في طريقة اللعب يجعل جاذبيتها تتلاشى بسرعة. [68] منحت Famicom Tsūshin لعبة Virtua Fighter Remix درجة 35 من 40، [69] وإصدار Sega 32X من اللعبة درجة 30 من 40. [36] استعرضت Next Generation إصدار الآركيد من اللعبة، وذكرت أن "العيب في جميع ألعاب Titan، بما في ذلك Remix ، هو أن التكنولوجيا ليست متقدمة أو سريعة أو قوية مثل Model 2B [...] وهذه الألعاب تشبه حقًا لعب ألعاب Saturn السريعة في الآركيد." [9]

أعطت مجلة Electronic Gaming Monthly إصدار 32X درجة 30.5 من 40 (بمتوسط ​​7.625 من 10)، ووصفته بأنه تحويل ممتاز بالنظر إلى النظام الذي يعمل عليه، ولكنه قديم مقارنة بإصدار Saturn المتفوق من الناحية الرسومية وخاصة Virtua Fighter Remix ، وكلاهما تم إصدارهما بالفعل. [70] لاحظت GamePro أيضًا أن إصدار 32X يعاني من المزيد من التباطؤ وعدد أقل من المضلعات مقارنة بإصدار Saturn، بالإضافة إلى "جودة الصوت الضعيفة"، لكنها أشادت بالخيارات الإضافية غير المضمنة في إصدار Saturn وصنفته كمنفذ قوي بشكل عام. [71] وبالمثل، قال أحد النقاد لـ Next Generation أن إصدار 32X ليس مثيرًا للإعجاب مثل إصدار Saturn ولكنه يحتوي على المزيد من الخيارات وعدد أقل من الخلل، مما يجعله منفذًا ممتازًا بشكل عام. لقد زعم أن اللعبة لا تستحق شراء 32X من أجلها، حيث أن النظام لم يكن قويًا بما يكفي للتعامل مع منافذ Virtua Fighter Remix أو Virtua Fighter 2 (التي سيتم إصدارها قريبًا لجهاز Saturn)، ولكنها كانت عملية شراء ضرورية لأولئك الذين يمتلكون بالفعل 32X. [44]

في عام 1995، صنفت Flux إصدار الأركيد في المرتبة السادسة عشرة ضمن أفضل 100 لعبة فيديو. في ذلك الوقت، أطلقوا على Virtua Fighter : "المقاتل الأكثر إرضاءً على الإطلاق". [72] في عام 1996، أعلنت Computer Gaming World أن Virtua Fighter PC هي أفضل لعبة كمبيوتر رقم 121 تم إصدارها على الإطلاق. [54] في عام 1996، صنفت GamesMaster لعبة Virtua Fighter في المرتبة الثامنة في "The GamesMaster Saturn Top 10". [73]

الإرث والتأثير

استغنت لعبة Virtua Fighter عن الرسومات المبنية على العفاريت ، واستبدلتها بمضلعات ذات ظلال مسطحة يتم عرضها في الوقت الفعلي، بواسطة أجهزة العرض ثلاثية الأبعاد في Model 1، مما يسمح بالتأثيرات والتقنيات التي كانت مستحيلة في المقاتلات المبنية على العفاريت، مثل الشخصيات التي يمكن أن تتحرك في ثلاثة أبعاد، وكاميرا ديناميكية يمكنها التكبير والتصغير والانقضاض بشكل كبير حول الساحة. وقد نُسب إليها الفضل في تقديم ونشر استخدام الرسومات ثلاثية الأبعاد القائمة على المضلعات في ألعاب القتال. [74] [75] [76] قالت شركة Next Generation في عام 1995 أن لعبة Virtua Fighter كانت "يمكن القول إنها اللعبة الأكثر أهمية" في التسعينيات. [5] أدرجتها 1UP كواحدة من أهم 50 لعبة على الإطلاق. لقد نسبوا إلى Virtua Fighter الفضل في إنشاء نوع ألعاب القتال ثلاثية الأبعاد، وبشكل عام، إظهار إمكانات الشخصيات البشرية متعددة الأضلاع ثلاثية الأبعاد (كأول من نفذها بطريقة مفيدة)، وإظهار إمكانات اللعب الواقعي (إدخال نظام فيزياء الشخصية ورسوم متحركة واقعية للشخصيات)، وإدخال مفاهيم ألعاب القتال مثل زر الخروج والحظر. [6]

في وقت أصبحت فيه ألعاب القتال تركز بشكل متزايد على العنف وقيمة الصدمة، أظهرت شعبية لعبة Virtua Fighter أن ألعاب القتال التي تركز على طريقة اللعب لا تزال قابلة للتطبيق تجاريًا. [75] قال شيغيرو مياموتو من نينتندو إنه لعدة سنوات بعد إصدار لعبة Virtua Fighter لم يكن مهتمًا بصنع ألعاب قتال لأنه شعر أنه "تعرض للضرب عندما خرجت لعبة Virtua Fighter "، وأن أي لعبة قتال أنتجها كانت ستُنظر إليها على أنها محاولة لنسخ لعبة Virtua Fighter . [77] صرح مصمم الألعاب ياسويوكي أودا أنه أعجب بهذه اللعبة أثناء عمله في شركة SNK . [78] على وجه الخصوص، نالت لعبة Virtua Fighter الثناء على مخطط التحكم البسيط بثلاثة أزرار، حيث جاءت استراتيجية اللعبة من الاختلافات الملحوظة بشكل حدسي بين الشخصيات التي شعرت وتصرفت بشكل مختلف بدلاً من المجموعات الأكثر زخرفة للمنافسين ثنائيي الأبعاد . إن الرسوم المتحركة السلسة للعبة Virtua Fighter والتصوير الواقعي نسبيًا لأنماط القتال المميزة منحت المقاتلين مظهرًا واقعيًا يعتبر من المستحيل تكراره باستخدام العفاريت . [79] [80] [81]

لعبت لعبة Virtua Fighter دورًا حاسمًا في ترويج الرسومات متعددة الأضلاع ثلاثية الأبعاد. [74] [82] [83] ينسب بعض موظفي شركة Sony Computer Entertainment (SCE) المشاركين في إنشاء وحدة تحكم ألعاب الفيديو الأصلية PlayStation إلى لعبة Virtua Fighter باعتبارها مصدر إلهام لأجهزة الرسومات ثلاثية الأبعاد في PlayStation. وفقًا لمنتج SCE السابق Ryoji Akagawa ورئيس مجلس الإدارة Shigeo Maruyama، كان يُنظر إلى PlayStation في الأصل على أنه جهاز يركز على الأبعاد الثنائية ، ولم يكن الأمر كذلك حتى نجاح Virtua Fighter في صالات الألعاب الإلكترونية حيث قرروا تصميم PlayStation كجهاز يركز على الأبعاد الثلاثية. [84] استشهد توبي جارد أيضًا بـ Virtua Fighter كمؤثر على استخدام الشخصيات المتعددة الأضلاع - وإنشاء لارا كروفت - في Tomb Raider : "لقد أصبح من الواضح لي أثناء مشاهدة الأشخاص يلعبون Virtua Fighter ، والتي كانت نوعًا ما أول لعبة وحدة تحكم كبيرة بشخصيات ثلاثية الأبعاد، أنه على الرغم من وجود شخصيتين أنثويتين فقط في التشكيلة، إلا أنه في كل لعبة تقريبًا رأيتها تُلعب، كان شخص ما يختار واحدة من الأنثيين." [85] استشهد جون روميرو أيضًا بـ Virtua Fighter كمؤثر رئيسي على إنشاء لعبة التصويب ثلاثية الأبعاد من منظور الشخص الأول Quake . [86] [87] استشهد فوميتو أويدا من فريق إيكو أيضًا بـ Virtua Fighter كمؤثر على عمله في الرسوم المتحركة. [88]

انظر أيضا

المقاتلات ثلاثية الأبعاد المبكرة الأخرى:

مراجع

  1. ^ أب أكاجي ، ماسومي (13 أكتوبر 2006). アケドドゲドドドドドトト国内•海外編 (1971–2005) [ قائمة ألعاب Arcade TV: الإصدار المحلي • ما وراء البحار (1971–2005) ] (باللغة اليابانية). اليابان: وكالة أنباء ترفيهية. ص 131-3. رقم ISBN 978-4990251215.
  2. ^ "مراجعة ميجا درايف: فيرتوا ريسينج". مجلة مين ماشينز . رقم 19. ص 48-50 . تم الاسترجاع في 24 يوليو 2015 .
  3. ^ “格闘 ゲ ー ム 歴史年表 ア ケ ド 版 (仮)”.
  4. ^ "バ チ ャ フ ァ イ タ ー – 株式会社 セ ガ".セ ガ ・ ア ケ ド ゲ ム ヒ ス ト リ ー | 株式 会 社 セ ガ(باللغة اليابانية) . تم الاسترجاع في 29 أكتوبر 2023 .
  5. ^ abcd "فن لعبة Virtua Fighter". الجيل القادم . العدد 11 (نوفمبر 1995). 24 أكتوبر 1995. ص 1.
  6. ^ abc "Classic 1UP.com's Essential 50". 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2013 . تم الاسترجاع في 24 يوليو 2015 .
  7. ^ "معاينة: Die Hard Arcade". مجلة Sega Saturn . العدد 16. Emap International Limited . فبراير 1997. ص 24.
  8. ^ ab Kalinske, Tom (أكتوبر 1995). "زحل يتعرض لهجوم شرس على الشبكة: توم كالينسكي يرد الضربة". Maximum: مجلة ألعاب الفيديو (1). Emap International Limited : 115.
  9. ^ abc "Virtua Fighter Remix". الجيل القادم . رقم 12. Imagine Media . ديسمبر 1995. ص 209.
  10. ^ هورويتز، كين (6 يوليو 2018). ثورة سيجا أركيد: تاريخ في 62 لعبة. ماكفارلاند وشركاه . ص. 293. رقم ISBN 978-1-4766-3196-7بدأ العمل على مقاتلة Sega ثلاثية الأبعاد الرائدة في عام 1992، باستخدام نفس اللوحة Model 1 Pro التي تدعم Virtua Racing .
  11. ^ "Sega-16 – تاريخ: Virtua Fighter".
  12. ^ "Sega Enterprises Ltd". Real3D . Lockheed Martin . 1996. مؤرشف من الأصل في 2 يناير 1997. تم الاسترجاع في 19 أبريل 2021 .
  13. ^ "التدخين السلبي – واحد لأعلى واثنان لأسفل". دليل توم للأجهزة . توم للأجهزة . 22 أكتوبر 1999. مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2015. تم الاسترجاع في 19 أبريل 2021 .
  14. ^ "AM2". الجيل القادم (4). Imagine Media : 68–69. أبريل 1995.
  15. ^ abcdef باترسون، مارك؛ جيمس، ستيف؛ لورنس، إيدي (راديون أوتوماتيك)؛ لورد، جاري (15 ديسمبر 1994). "نسخة حصرية من سيجا ساترن! فيرتوا فايتر: القتال في البعد الثالث" (PDF) . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 158 (يناير 1995). المملكة المتحدة. ص 12-3، 15-6، 19.
  16. ^ abc "Virtua Fighter". Maximum: The Video Game Magazine (1). Emap International Limited : 142–3. أكتوبر 1995.
  17. ^ "Dark Edge - Videogame by Sega". متحف اللعبة . تم الاسترجاع في 29 أغسطس 2024 .
  18. ^ مقابلة يو سوزوكي . اس بي كريتيف . مارس 2021. رقم ISBN 978-4-7973-9943-1.(الجزء الأول والجزء الثاني)
  19. ^ "قبل شاهين كان هناك (تقريبًا) سيبا". Hardcore Gamer . 1 يناير 2015. تم الاسترجاع في 30 مايو 2021 .
  20. ^ abc "مرة أخرى، تقول JAMMA "الأكبر هو الأفضل"". RePlay . المجلد 19، العدد 1. أكتوبر 1993. ص 129-150.
  21. ^ abc "رسومات الموجة الجديدة تهيمن على AMS '93" (PDF) . Edge . العدد 2 (نوفمبر 1993). 30 سبتمبر 1993. ص 16-8.
  22. ^ "إطلاق جهاز Saturn من شركة Sega في اليابان". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 65. زيف ديفيس . ديسمبر 1994. ص 60.
  23. ^ "Sega تأمل في التفوق على المنافسين بإطلاق جهاز Saturn مبكرًا". Electronic Gaming Monthly . العدد 72. Ziff Davis . يوليو 1995. ص 30.
  24. ^ "قصص قصيرة من فيرتوا". ماكسيموم: مجلة ألعاب الفيديو (1). إيماب إنترناشيونال ليمتد : 117. أكتوبر 1995.
  25. ^ "Sega "Knocks Out" Sega Saturn owners with free Virtua Fighter Remix giveaway". Business Wire . Berkshire Hathaway . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2016 . تم الاسترجاع في 10 أغسطس 2019 – عبر The Free Dictionary .
  26. ^ "NG Alphas: Sega Entertainment". الجيل القادم . رقم 22. Imagine Media . أكتوبر 1996. ص 103. أحد أول العناوين التي ظهرت هي Virtua Fighter PC ، والتي تتشابه مع VF Remix أكثر من النسخة الأصلية.
  27. ^ “أفضل ألعاب Game Machine 25 – TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (برامج ألعاب الفيديو)”. آلة اللعبة (باللغة اليابانية). رقم 500. Amusement Press, Inc. 1 أغسطس 1995. ص. 25.
  28. ^ "Virtua Fighter 10th Anniversary Hits Japan". IGN . Ziff Davis . 10 أكتوبر 2003 . تم الاسترجاع في 19 مايو 2013 .
  29. ^ abc Skews, Rik (15 يناير 1994). "Arcade Action: Virtua Fighters" (PDF) . Computer & Video Games . No. 147 (فبراير 1994). EMAP . ص 100-101.
  30. ^ "ألعاب الكمبيوتر والفيديو – العدد 168 (1995–11)(EMAP Images)(GB)". Archive.org . نوفمبر 1995 . تم الاسترجاع في 11 مارس 2016 .
  31. ^ من "مراجعة لعبة Virtua Fighter". Edge Online. 22 ديسمبر 1994. تم الاسترجاع في 22 يناير 2014 .
  32. ^ من "Virtua Fighters". Electronic Gaming Monthly . العدد 51. Ziff Davis . أكتوبر 1993. ص 66.
  33. ^ "Review Crew: Virtua Fighter". Electronic Gaming Monthly . العدد 72. Ziff Davis . يوليو 1995. ص 38.
  34. ^ "مراجعة لعبة Virtua Fighter Remix". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 76. زيف ديفيس . نوفمبر 1995. ص 46.
  35. ^ أب お オ ス ス メ !! ソ フ ト カ タ ロ グ !!: バ ー チ ャ フ ァ イ タ ー. أسبوعي فاميكوم تسوشين. رقم 335. ص 114. 12-19 مايو 1995.
  36. ^ مراجعة شاملة للألعاب الجديدة: バ チ ャ フ ァ イ タ ー. أسبوعي فاميكوم تسوشين. رقم 358. الصفحة 30. 27 أكتوبر 1995.
  37. ^ "أرشيفات مراجعة Legacy". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2018. تم الاسترجاع في 3 أكتوبر 2021 .
  38. ^ GamesMaster ، الحلقة 73 (الموسم 4، الحلقة 11)، 29 نوفمبر 1994
  39. ^ بوريس، جوليان؛ سيردا، جيسون (مايو 1995). "Virtua Fighter vs Toshinden". هايبر . رقم 18. ص 32-35.
  40. ^ "مراجعة لعبة Saturn: Virtua Fighter". Mean Machines Sega . العدد 28 (فبراير 1995). 30 ديسمبر 1994. ص 16-21.
  41. ^ "مراجعة زحل: فيرتوا فايتر" (PDF) . ميجا . العدد 29 (فبراير 1995). يناير 1995. ص 38-41.
  42. ^ "Virtua Fighter". الجيل القادم (4). Imagine Media : 88. أبريل 1995.
  43. ^ ab "Reassuring". الجيل القادم (10). Imagine Media : 113. أكتوبر 1995.
  44. ^ ab "Un-X-Pected!". الجيل القادم (11). Imagine Media : 177. نوفمبر 1995.
  45. ^ "Die Hits de Leser" [The Reader Hits] (PDF) . مجلة سيجا (باللغة الألمانية). رقم 28 (مارس 1996). 14 فبراير 1996. ص. 21.
  46. ^ "Saturn: Virtua Fighter" (PDF) . Sega Power . العدد 63 (فبراير 1995). 15 ديسمبر 1994. ص 14-15.
  47. ^ "مراجعة: Virtua Fighter Remix + CG Portrait Collection". مجلة Sega Saturn (1). Emap International Limited : 94. نوفمبر 1995.
  48. ^ مراجعة ab SegaSaturn GameCross: バ チ ャ フ ァ イ タ ー. سيجا زحل تسوشين. رقم 1. الصفحة 6. 2 ديسمبر 1994.
  49. ^ "اللعبة التي قتلت آلات 16 بت: Virtua Fighter" (PDF) . Ultimate Future Games . العدد 3 (فبراير 1995). Future Publishing . 1 يناير 1995. ص 78-81.
  50. ^ “第8 回 ゲ ー メ ス ト 大賞”. GAMEST (باللغة اليابانية) (136): 40.
  51. ^ "إعلان أسماء المرشحين لجوائز AMOA Jukebox And Game Awards" (PDF) . Cash Box . 23 يوليو 1994. ص. 30.
  52. ^ "أعظم 200 لعبة فيديو في عصرها". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . 6 فبراير 2006. مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 19 نوفمبر 2013 .
  53. ^ "اليابان تصوت على أفضل 100 لاعب على الإطلاق". Edge / Famitsu . 3 مارس 2006. مؤرشف من الأصل في 23 يوليو 2008. تم الاسترجاع في 24 نوفمبر 2008 .
  54. ^ ab Staff (نوفمبر 1996). "أفضل 150 لعبة (وأسوأ 50 لعبة) على الإطلاق". عالم ألعاب الكمبيوتر . رقم 148. ص 63-65، 68، 72، 74، 76، 78، 80، 84، 88، 90، 94، 98.
  55. ^ "GameSpot Presents: Readers' Choice: 15 Most Influential Video Games of All Time" (جيم سبوت يقدم: اختيار القراء: 15 لعبة فيديو الأكثر تأثيرًا على الإطلاق). مؤرشف من الأصل في 20 نوفمبر 2001. تم الاسترجاع في 11 مارس 2016 .
  56. ^ “أفضل ألعاب Game Machine 25 – ア ッ プ ラ イ ト، コ ッ ク ピ ッ ト 型 TV ゲ ー ム 機 (مقاطع فيديو مستقيمة / قمرة القيادة)”. آلة اللعبة (باللغة اليابانية). رقم 464. Amusement Press, Inc. 1 يناير 1994. ص. 35.
  57. ^ "أفضل مقاطع الفيديو لعام 1994: "Puyo Puyo"، "Ridge Racer" DX" (PDF) . Game Machine (باللغة اليابانية). رقم 487. Amusement Press, Inc. 1–15 يناير 1995. ص. 36.
  58. ^ "Ultimate Future Games – Issue 02 (1995-01)(Future Publishing)(GB)". Archive.org . يناير 1995 . تم الاسترجاع في 11 مارس 2016 .
  59. ^ "اختيار اللاعب - أفضل الألعاب قيد التشغيل حاليًا، استنادًا إلى استطلاع رأي المشغلين حول الأرباح: أفضل مقاطع الفيديو العمودية". RePlay . المجلد 19، العدد 5. RePlay Publishing, Inc. فبراير 1994. ص 6.
  60. ^ "Arcade Action" (PDF) . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 149 (أبريل 1994). المملكة المتحدة: Future Publishing . 15 مارس 1994. ص 82-86.
  61. ^ "Virtua Fighter Kids: لعبة Sega Saturn الجديدة تسبق عصرها بـ ""a-read"". Sega of America . 3 سبتمبر 1996 . تم الاسترجاع في 11 أكتوبر 2021 .
  62. ^ فاميتسو دي سي (15 فبراير 2002). "مقابلة: أكيرا ناجاي - ممثل SEGA". セガ・ア・ケ・ド・ヒストリ・ [ تاريخ سيجا أركيد ]. كتب فاميتسو (باللغة اليابانية). إنتربرين . ص 20-23. رقم ISBN 978-4-75770790-0. مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2020 . تم الاسترجاع 11 أبريل 2024 .(ترجمة Shmuplations. أرشفة 7 أغسطس 2020، على موقع Wayback Machine ).
  63. ^ كينت، ستيفن إل. (2001). التاريخ المطلق لألعاب الفيديو: القصة وراء الهوس الذي لمس حياتنا وغير العالم . روزفيل، كاليفورنيا: دار بريما للنشر. ص. 502. رقم ISBN 0-7615-3643-4.
  64. ^ "بحث اللعبة". مكتبة بيانات اللعبة . فاميتسو . تم الاسترجاع في 17 سبتمبر 2021 .
  65. ^ "Saturn ProReview: Virtua Fighter". GamePro . رقم 68. IDG . مارس 1995. ص 31.
  66. ^ "ProReview: Virtua Fighter". GamePro . رقم 83. IDG . أغسطس 1995. ص 48.
  67. ^ "Maximum Reviews: Virtua Fighter Remix". Maximum: مجلة ألعاب الفيديو (2). Emap International Limited : 143. نوفمبر 1995.
  68. ^ "ProReview: Virtua Fighter Remix". GamePro . رقم 87. IDG . ديسمبر 1995. ص 72-73.
  69. ^ مراجعة شاملة للألعاب الجديدة: バ チ ャ フ ァ イ タ ・ リ ミ ッ ク ス. أسبوعي فاميكوم تسوشين. رقم 344. الصفحة 31. 21 يوليو 1995.
  70. ^ "Virtua Fighter Review". Electronic Gaming Monthly . العدد 75. Ziff Davis . أكتوبر 1995. ص 36.
  71. ^ "ProReview: Virtua Fighter". GamePro . رقم 86. IDG . نوفمبر 1995. ص 66.
  72. ^ "أفضل 100 لعبة فيديو". Flux (4). Harris Publications: 27. April 1995.
  73. ^ "أفضل 10 ألعاب في زحل حسب GamesMaster" (PDF) . GamesMaster (44): 76. يوليو 1996.
  74. ^ من "Virtua Racing – Arcade (1992)". 15 Most Influential Games of All Time . GameSpot . 2001. مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 2010 . تم الاسترجاع في 19 يناير 2014 .
  75. ^ "المعارك المستقبلية: نظرة إلى ألعاب القتال في المستقبل". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 68. زيف ديفيس . مارس 1995. ص 91-93.
  76. ^ "Tekken 2". Maximum: The Video Game Magazine (1). Emap International Limited : 21. October 1995. في نهاية عام 1993، تم إعادة تعريف هذا النوع من الألعاب بواسطة لعبة Virtua Fighter من شركة Sega، والتي قدمت ألعاب مقاتلة ثلاثية الأبعاد متحركة بشكل مذهل أثارت حماسة لاعبي الأركيد بشكل كبير.
  77. ^ "داخل عقل شيغيرو مياموتو". GamePro . رقم 114. IDG . مارس 1998. ص 55.
  78. ^ ""『ザ・キング・オブ・ファイターズ الرابع عشر』プロデュサイインタビュー! 最新作は新旧スタッフが総力を挙げて開発(1/2)". فاميتسو. 10 ديسمبر 2015 . تم الاسترجاع في 11 كانون الأول (ديسمبر) 2015 .
  79. ^ موت، توني (2013). 1001 لعبة فيديو يجب أن تلعبها قبل أن تموت . مدينة نيويورك: دار نشر يونيفرس. ص 226، 250. رقم ISBN 978-0-7893-2090-2ربما كانت لعبة Virtua Racing هي  أول من تعامل مع المضلعات ليس باعتبارها خدعة رسومية بل باعتبارها فرصة لتوسيع حدود ألعاب القيادة التقليدية... الأمر أشبه بمشاهدة اكتشاف النار... [ Virtua Fighter ] أسست النموذج الذي ستتبعه ألعاب القتال ثلاثية الأبعاد في المستقبل
  80. ^ كينت، ستيفن إل. (2001). التاريخ المطلق لألعاب الفيديو: القصة وراء الهوس الذي لمس حياتنا وغير العالم . روزفيل، كاليفورنيا: دار بريما للنشر . ص 501-502. رقم ISBN 0-7615-3643-4.
  81. ^ "Virtua Fighter Review". Edge . 22 ديسمبر 1994. مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2014. تم الاسترجاع في 5 مارس 2015. تتمتع شخصيات Virtua Fighter ثلاثية الأبعاد بحضور لا يمكن أن تضاهيه العفاريت ثنائية الأبعاد. تبدو الشخصيات "حية" حقًا، سواء كانت ترمي لكمة أو تطلق حركة خاصة أو تتأرجح من ضربة ... نسخة Saturn من Virtua Fighter هي لعبة استثنائية في كثير من النواحي. يمكن القول إنها أول لعبة وحدة تحكم "من الجيل التالي" حقيقية، حيث تجمع بين أفضل جوانب طريقة اللعب القتالية مع الرسوم المتحركة الرائدة والصوت الرائع (موسيقى CD وعينات واضحة). في الأروقة، جعلت Virtua Fighter الناس يتوقفون وينظرون. على Saturn، ستجعل العديد من الناس يتوقفون وينظرون إلى رصيدهم المصرفي ثم يدفعون ثمن جهاز Sega الجديد. الدور لك، Sony.
  82. ^ ليون، مات (2010). "The Essential 50 Part 35: Virtua Fighter". 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2012. تم الاسترجاع في 10 ديسمبر 2016 .
  83. ^ دونوفان، تريستان (2010). إعادة التشغيل: تاريخ ألعاب الفيديو . النملة الصفراء. ص 267. ISBN 978-0956507204كان أحد الاعتراضات الرئيسية على الرسومات ثلاثية الأبعاد التي أثارها المطورون مع سوني هو أنه في حين أن المضلعات تعمل بشكل جيد للأشياء غير الحية مثل سيارات السباق، فإن الصور ثنائية الأبعاد كانت متفوقة عندما يتعلق الأمر بتحريك الأشخاص أو الشخصيات الأخرى. كانت لعبة Virtua Fighter ، وهي متابعة من سوزوكي لـ Virtua Racing ، بمثابة رد مباشر على مثل هذا التفكير ... ربما كانت الشخصيات تشبه عرائس الفنانين ولكن حركتها الشبيهة بالحياة حولت لعبة سوزوكي إلى نجاح كبير فجر الادعاءات بأن شخصيات اللعبة لا يمكن القيام بها بنجاح في 3D ... حتى أن تيروهيسا توكوناكا، الرئيس التنفيذي لشركة Sony Computer Entertainment، ذهب إلى حد شكر سيجا لإنشاء Virtua Fighter وتغيير مواقف المطورين.
  84. ^ Feit, Daniel (5 سبتمبر 2012). "كيف أنقذت لعبة Virtua Fighter بلاي ستيشن". Wired . تم الاسترجاع في 9 أكتوبر 2014. Ryoji Akagawa: إذا لم يكن الأمر يتعلق بلعبة Virtua Fighter ، فربما كان بلاي ستيشن سيتمتع بمفهوم مختلف تمامًا للأجهزة.
  85. ^ توماسون، ستيف (يوليو 2006). "الرجل وراء الأسطورة". نينتندو باور . المجلد 19، العدد 205. ص 72.راجع جارد، توبي (28 يونيو 2001). "سؤال وجواب: الرجل الذي صنع لارا". أخبار بي بي سي (مقابلة). بي بي سي . مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2002. تم الاسترجاع في 12 يوليو 2016 .
  86. ^ "هل لا يزال جون روميرو يستمتع بإطلاق النار على الناس؟". الجيل القادم . العدد 30. يونيو 1997. ص 9-12.
  87. ^ Edge ، مايو 1997، كانت فكرتي الأصلية هي القيام بشيء مثل Virtua Fighter في عالم ثلاثي الأبعاد، مع قتال مباشر، ولكنك ستتمكن أيضًا من الركض عبر عالم، والقيام بنفس الأشياء التي تفعلها في Quake ، فقط عندما تدخل في هذه المعارك، ستنتقل الكاميرا إلى منظور الشخص الثالث. كان ليكون رائعًا، لكن لم يكن لدى أي شخص آخر ثقة في تجربته. كان المشروع يستغرق وقتًا طويلاً، وكان الجميع يريدون فقط الرجوع إلى الشيء الآمن - الصيغة.
  88. ^ شاهد المقطع الدعائي الجديد المذهل للعبة The Last Guardian، مدونة PlayStation ، شبكة PlayStation
  1. ^ اليابانية :バ ー チ ャ フ ァ イ タ، هيبورن : Bācha Faitā
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Virtua_Fighter_(لعبة_فيديو)&oldid=1247992519#Virtua_Fighter_Remix"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate