مغامرة (لعبة فيديو من عام 1980)
لعبة "أدفنتشر" هيلعبة مغامرات وحركة صدرت عام ١٩٨٠ ، طوّرها وارن روبينيت ونشرتها شركة أتاري لجهاز أتاري ٢٦٠٠. يتحكم اللاعب بشخصية مربعة الشكل ، مهمتها استكشاف بيئة مفتوحة للعثور على كأس سحري وإعادته إلى القلعة الذهبية. يزخر عالم اللعبة بأعداء متجولين: ثلاثة تنانين قادرة على التهام الشخصية، وخفاش يسرق وينقل العناصر عشوائيًا في أرجاء العالم. قدّمت "أدفنتشر" عناصر جديدة لألعاب المنصات، منها استمرار حركة الأعداء حتى بعد خروجهم من الشاشة.
صُممت اللعبة كنسخة رسومية من لعبة المغامرات النصية "مغامرة الكهف العملاق" (Colossal Cave Adventure ) الصادرة عام ١٩٧٧. أمضى روبينيت عامًا تقريبًا في تصميم اللعبة وبرمجتها، متغلبًا على العديد من القيود التقنية لأجهزة أتاري، فضلًا عن صعوبات مع إدارة الشركة. نتيجةً للخلافات مع إدارة أتاري التي رفضت منح الفضل علنًا للمبرمجين، برمج روبينيت غرفة سرية داخل اللعبة تحمل اسمه؛ لم يكتشف اللاعبون هذه الغرفة إلا بعد إصدار اللعبة ومغادرة روبينيت لأتاري. مع أنها لم تكن أول لعبة من نوعها ، إلا أن غرفة روبينيت السرية كانت رائدة في هذا المجال في ألعاب الفيديو وغيرها من الوسائط، وأصبحت منذ ذلك الحين جزءًا من الثقافة الشعبية، كما في ذروة رواية إرنست كلاين " لاعب جاهز واحد" (Ready Player One) الصادرة عام ٢٠١١ وفي الفيلم المقتبس عنها عام ٢٠١٨ .
حظيت لعبة "أدفنتشر" بتقييمات إيجابية عند إصدارها. تُعدّ من أوائل ألعاب الحركة والمغامرة والخيال ، وقد ألهمت العديد من الألعاب الأخرى في هذا النوع. بيع أكثر من مليون نسخة من " أدفنتشر" ، وأُدرجت اللعبة في العديد من مجموعات ألعاب أتاري لأجهزة الكمبيوتر الحديثة. استُخدمت الشفرة البرمجية الأولية للعبة كأساس للعبة " سوبرمان" عام 1979 ، وشكّلت خطة تطوير جزء ثانٍ منها أساسًا لسلسلة ألعاب "سورد كويست" .
أسلوب اللعب

في لعبة المغامرة ، هدف اللاعب هو استعادة الكأس المسحورة ، التي سرقها ساحر شرير وأخفاها في المملكة، وإعادتها إلى القلعة الذهبية. [ 1 ] تتكون المملكة من 30 غرفة، تتخللها عقبات وأعداء ومتاهات متنوعة داخل وحول القلاع الذهبية والبيضاء والسوداء. تحرس المملكة ثلاثة تنانين - اليورغل الأصفر، والغروندل الأخضر، والريندل الأحمر - تحمي من العناصر المختلفة أو تهرب منها، كما تهاجم شخصية اللاعب. [ 2 ] يمكن لخفاش عدائي أن يتجول بحرية في المملكة، حاملاً عنصرًا أو تنينًا؛ كان من المفترض أن يُسمى الخفاش "كنوبرب" لكن الاسم غير موجود في دليل اللعبة. [ 3 ] [ 4 ] للخفاش حالتان: حالة الهياج وحالة الهدوء. عندما يكون الخفاش في حالة هياج، فإنه إما أن يلتقط أو يبدل ما يحمله مع شيء آخر في الغرفة، ثم يعود في النهاية إلى حالة الهدوء حيث لا يلتقط أي شيء. ويستمر الخفاش في الطيران، مبدلاً الأشياء، حتى خارج نطاق الرؤية. [ 5 ] [ 6 ]
شخصية اللاعب عبارة عن مربع يمكنه التحرك داخل الغرف وبينها؛ كل غرفة ممثلة بشاشة واحدة. [ 7 ] تشمل الأدوات المفيدة مفاتيح لفتح القلاع، ومغناطيسًا يجذب الأشياء نحو اللاعب، وجسرًا سحريًا يمكن للاعب استخدامه لعبور بعض العقبات، وسيفًا لهزيمة التنانين. [ 8 ] لا يمكن للاعب حمل أكثر من أداة واحدة في المرة الواحدة. إذا التهم تنين شخصية اللاعب، فيمكنه حينها اختيار إحياء الشخصية الميتة بدلًا من إعادة تشغيل اللعبة بالكامل. تظهر الشخصية مجددًا في القلعة الذهبية، وتبقى جميع الأدوات في مواقعها الأخيرة، ولكن جميع التنانين التي قُتلت تُبعث من جديد. [ 9 ] تُعدّ إمكانية إحياء الشخصية دون إعادة تشغيل اللعبة بالكامل من أوائل الأمثلة على خيار "متابعة اللعبة" في ألعاب الفيديو. [ 10 ]
تُقدّم اللعبة ثلاثة مستويات صعوبة مختلفة. المستوى الأول هو الأسهل، إذ يستخدم تصميمًا مُبسّطًا للغرف ولا يتضمن القلعة البيضاء أو الخفاش أو التنين الأحمر أو المتاهات الخفية. المستوى الثاني هو النسخة الكاملة من اللعبة، حيث تظهر العناصر المختلفة في مواقع مُحدّدة مُسبقًا. المستوى الثالث مُشابه للمستوى الثاني، ولكن يتم تغيير مواقع العناصر عشوائيًا لمزيد من التحدي. يُمكن للاعب استخدام مفاتيح الصعوبة على جهاز أتاري 2600 للتحكم بشكل أكبر في صعوبة اللعبة؛ يتحكم أحد المفاتيح في سرعة عضّ التنانين، بينما يتسبب مفتاح آخر في هروبها عندما يحمل اللاعب السيف. [ 11 ]
تطوير

صُممت لعبة "مغامرة" وبرمجها وارن روبينيت، الموظف في شركة أتاري، ونُشرت بواسطة شركة أتاري . في ذلك الوقت، كان يُمنح مبرمجو أتاري عمومًا حرية كاملة في التوجيه الإبداعي ودورة تطوير ألعابهم؛ وللحفاظ على إنتاجيتهم، كان عليهم البدء في التخطيط للعبتهم التالية مع اقترابهم من إكمال لعبتهم الحالية. [ 10 ] كان روبينيت يُنهي عمله على لعبة "متسابقو السلوت" عندما أُتيحت له فرصة زيارة مختبر الذكاء الاصطناعي بجامعة ستانفورد من قِبل جوليوس سميث، أحد أصدقائه الذين كان يتقاسم معهم السكن. هناك، تعرف على نسخة عام 1977 من لعبة الكمبيوتر النصية " مغامرة الكهف العملاق" ، التي ابتكرها ويل كروثر وعدّلها دون وودز . بعد أن لعب اللعبة لعدة ساعات، استلهم فكرة إنشاء نسخة رسومية منها. [ 12 ] [ 10 ] [ 13 ] [ 14 ]
بدأ روبينيت تصميم لعبته الرسومية بمساعدة محلل منطقي من نوع هيوليت-باكارد 1611A (أداة لتصحيح الأخطاء) في الفترة ما بين مايو ويونيو 1978. [ 15 ] [ 13 ] وسرعان ما أدرك أهمية استخدام الذاكرة، إذ لم تكن ذاكرة القراءة فقط (ROM) في خراطيش أتاري 2600 تتجاوز 4096 بايت (4 كيلوبايت )، [ 5 ] بينما كان النظام مزودًا بـ 128 بايت من ذاكرة الوصول العشوائي (RAM ) لمتغيرات البرنامج. [ 16 ] في المقابل، استخدمت لعبة "مغامرة الكهف العملاق" مئات الكيلوبايتات من الذاكرة على جهاز كمبيوتر ضخم. [ 13 ] استخدمت اللعبة النهائية تقريبًا كامل الذاكرة المتاحة (بما في ذلك 5% من سعة تخزين الخرطوشة لبيضة عيد الفصح الخاصة بروبينيت )، [ 17 ] مع بقاء 15 بايت غير مستخدمة من سعة ذاكرة القراءة فقط (ROM). [ 13 ] ويعزو روبينيت الفضل إلى كين تومسون ، أستاذه في جامعة كاليفورنيا، بيركلي ، في تعليمه المهارات اللازمة لاستخدام الذاكرة المحدودة بكفاءة. كان تومسون قد ألزم طلابه بتعلم لغة البرمجة C التي اخترعها في شركة AT&T ، وقام روبينيت بنقل تقنيات C إلى لغة التجميع . [ 18 ]
حدد روبينيت في البداية طرقًا لترجمة عناصر لعبة " مغامرة الكهف العملاق" إلى رسومات بسيطة وسهلة التمييز يتفاعل معها اللاعب مباشرةً، مستبدلًا الأوامر النصية بعناصر تحكم عصا التحكم. [ 10 ] [ 13 ] ونظرًا لانخفاض دقة البكسلات في النظام ، لاحظ روبينيت أن التنانين تبدو أشبه بالبط . [ 13 ] طور روبينيت حلولًا بديلة للعديد من القيود التقنية لجهاز أتاري 2600، الذي يحتوي على ساحة لعب واحدة فقط وخمسة سجلات ذاكرة متاحة لتمثيل الأجسام المتحركة. اثنان فقط من هذه السجلات قادران على تمثيل الصور المتحركة الأكثر تعقيدًا ، لذلك استخدمهما للأجسام والكائنات داخل اللعبة. استخدم السجل المخصص في الأصل للكرة في ألعاب مثل بونغ لتمثيل صورة اللاعب الرمزية . أخيرًا، استخدم السجلات المخصصة للصواريخ، مثل الرصاص في لعبة " كومبات" ، لجدران إضافية في ساحة اللعب، وذلك لتمثيل غرف مختلفة داخل اللعبة باستخدام ساحة اللعب نفسها. [ 19 ] [ 10 ] فرض قيدٌ آخر في الأجهزة عكسَ الجانبين الأيمن والأيسر من جميع الشاشات تقريبًا، مما ساهم في تصميم متاهات اللعبة المُربكة. [ 20 ] تشمل الاستثناءات شاشتين في سراديب القلعة السوداء وشاشتين في الردهة الرئيسية أسفل القلعة الذهبية. هذه الشاشات معكوسة، لكنها تحتوي على عنصر جداري رأسي في الغرفة لإنشاء شاشة غير متناظرة، بالإضافة إلى باب سري لبيضة عيد الفصح. [ 21 ] كان روبينيت ينوي في الأصل أن تكون جميع الغرف متصلة ثنائيًا، لكن أخطاء البرمجة جعلت بعض هذه الاتصالات أحادية الاتجاه، وهو ما يُفسَّر في دليل اللعبة بأنه "سحرٌ خبيث". [ 7 ]
تغلّب روبينيت على هذه القيود ليُقدّم مفاهيم جديدة لألعاب الفيديو. فقد صمّم ثلاثين غرفة مختلفة، بينما كانت معظم ألعاب ذلك الوقت تُعرض على شاشة واحدة فقط. [ 13 ] علاوة على ذلك، استمرّت العناصر خارج الشاشة، مثل المضرب، في التحرّك وفقًا لسلوكها المُبرمج. [ 13 ]
إضافةً إلى القيود التقنية، واجه روبينيت صعوباتٍ مع إدارة أتاري فيما يتعلق باللعبة. ففي الفترة التي سبقت تطوير لعبة "مغامرة كولوسال كيف"، عيّنت أتاري، المملوكة آنذاك لشركة وارنر كوميونيكيشنز ، راي كاسار مديرًا عامًا لقسم المستهلكين، ثم رُقّي لاحقًا إلى منصب الرئيس والمدير التنفيذي لأتاري في ديسمبر 1978. كان كاسار نادرًا ما يتفاعل مع المبرمجين، ويتعامل مع مساهماتهم بفتورٍ في الغالب. [ 22 ] في البداية ، ثبّط جورج سيمكوك، المشرف على روبينيت، عزيمته عن العمل على " مغامرة كولوسال كيف"، مُعللًا ذلك بأن هذه اللعبة الطموحة لا يُمكن تطويرها على جهاز أتاري 2600، استنادًا إلى معرفته بحجم الذاكرة التي تستهلكها اللعبة. [ 10 ] [ 23 ] [ 24 ] عندما طوّر روبينيت نموذجًا أوليًا يعمل بكفاءة في غضون شهر واحد، أُعجب فريق إدارة أتاري به، وشجعوه على مواصلة العمل على اللعبة. [ 10 ] [ 18 ] حاولت الإدارة لاحقًا إقناع روبينيت بجعلها عملًا ترويجيًا لفيلم سوبرمان (1978) القادم، والذي كانت تملكه شركة وارنر كوميونيكيشن، لكن روبينيت ظل متمسكًا بفكرته الأصلية. [ 13 ] بدلًا من ذلك، وافق مطور أتاري جون دان على استخدام شفرة المصدر الأولية لروبينيت لصنع لعبة سوبرمان عام 1979. [ 10 ] [ 18 ]
أُنجز نموذج أولي ثانٍ قرب نهاية عام ١٩٧٨، يتألف من ثماني غرف تقريبًا، وتنين واحد، وعنصرين فقط. أدرك روبينيت أنه يُجسّد أهدافه التصميمية، ولكنه كان مملًا. فترك اللعبة جانبًا لبضعة أشهر، ثم عاد بأفكار إضافية، وأنهى تطويرها بحلول يونيو ١٩٧٩. [ ١٠ ] [ ٢٣ ] تضمنت ثلاثة من هذه التغييرات قدرة التنين على التهام الشخصية الافتراضية، وإمكانية "إحياء" الشخصية الافتراضية، وإضافة سيف لقتل التنين. وجد روبينيت أن الإمكانيات التي انبثقت من هذا المزيج من العناصر قد حسّنت من حماس اللعبة، فقام لاحقًا بصنع ثلاثة تنانين، مستخدمًا نفس الشفرة المصدرية لسلوكها جميعًا. صُمم المغناطيس لتجنب احتمال سقوط عنصر ما في جدار بشكل لا يمكن استعادته. [ ١٠ ]
لتطوير حبكة اللعبة، تعاون روبينيت مع ستيف هاردينغ، مؤلف معظم كتيبات ألعاب أتاري 2600 في ذلك الوقت. وضع هاردينغ معظم الحبكة بعد تجربة اللعبة، بينما قام روبينيت بتنقيح بعض العناصر حسبما رآه مناسبًا. ابتكر روبينيت أسماءً للتنانين الثلاثة، واستخدم اقتراحًا من صديق لتسمية الخفاش "كنوبرب"، مع أن اسم الخفاش لم يُدرج في الوثائق الرسمية للعبة. [ 10 ]
قدّم روبينيت الشفرة المصدرية للعبة "أدفنتشر" لإدارة أتاري في يونيو 1979 [ 25 ] ، وسرعان ما غادر أتاري. [ 13 ] [ 26 ] أصدرت أتاري اللعبة في مارس 1980. [ 27 ] [ 28 ]
بيضة عيد الفصح

يُعرَّف مفهوم "بيضة عيد الفصح" عمومًا بأنه "رسالة أو خدعة أو سلوك غير مألوف يُخفيه مُنشئ برنامج حاسوبي داخله"، وقد شاع هذا المفهوم بفضل لعبة "أدفنتشر "، متأثرًا بثقافة شركة أتاري. بعد استحواذ شركة وارنر كوميونيكيشنز على أتاري عام 1976، نشب خلاف ثقافي بين المديرين التنفيذيين في نيويورك والمبرمجين الكاليفورنيين الأكثر مرونة. [ 29 ] قامت أتاري بإزالة أسماء مطوري الألعاب من منتجاتها كوسيلة لمنع المنافسين من تحديد مبرمجيها واستقطابهم. [ 30 ] [ 22 ] كما استُخدم هذا الإجراء لحرمان المطورين من أي ورقة ضغط في أي مفاوضات مع الإدارة. [ 31 ] أدت هذه المواقف إلى رحيل العديد من المبرمجين، ولا سيما ديفيد كرين ، ولاري كابلان ، وآلان ميلر ، وبوب وايتهيد ، الذين غادروا أتاري بسبب نقص التقدير ودفعات حقوق الملكية ، وأسسوا شركة أكتيفيجن كمطور مستقل لألعاب أتاري 2600، حيث أنتجوا العديد من الألعاب الناجحة منافسةً أتاري. [ 32 ]
دون علم أحد، استلهم روبينيت من شائعات رائجة مفادها أن فرقة البيتلز كانت تخبئ رسائل في أغانيها، [ 22 ] فقام بتضمين اسمه في لعبته على شكل غرفة مخفية يصعب الوصول إليها، تحمل عبارة "من ابتكار وارن روبينيت". [ 24 ] في عام 2015، ذكر روبينيت أن الرسالة كانت وسيلة للترويج لنفسه، مشيرًا إلى أن شركة أتاري لم تدفع له سوى حوالي 22,000 دولار أمريكي سنويًا دون أي عوائد، بينما باعت مليون نسخة من اللعبة بسعر 25 دولارًا أمريكيًا للنسخة الواحدة. [ 13 ] يُعد هذا السر من أوائل أسرار ألعاب الفيديو المعروفة. [ 17 ]
احتفظ روبينيت بالسر لأكثر من عام، حتى عن موظفي أتاري. [ 22 ] لم يكن متأكدًا مما إذا كان موظفو أتاري الآخرون سيكتشفونه قبل النشر. لم يُذكر في دليل اللعبة، لأن مؤلف الدليل لم يكن على علم به. بعد إصدار اللعبة، اكتشف آدم كلايتون، وهو فتى يبلغ من العمر خمسة عشر عامًا من مدينة سولت ليك ، الأمر وأرسل رسالة توضيحية إلى أتاري. [ 33 ] [ 22 ] كان روبينيت قد استقال من الشركة بحلول ذلك الوقت، لذا كلفت أتاري المصممين بالعثور على الكود المسؤول. قال الموظف الذي عثر عليه إنه إذا قام بإصلاحه، فسيغير الرسالة لتصبح "تم الإصلاح بواسطة براد ستيوارت". علاوة على ذلك، كانت تكلفة إنشاء قناع ذاكرة قراءة فقط (ROM) جديد، أو شريحة ذاكرة ، حوالي 10000 دولار أمريكي (ما يعادل 39075 دولارًا في عام 2025) وقت إصدار اللعبة، مما جعل هذا التغيير اقتراحًا مكلفًا. [ 34 ] [ 13 ] دافع ستيف رايت، مدير تطوير البرمجيات في قسم أتاري للمستهلكين، عن الإبقاء على الرسالة، معتقدًا أنها تُحفّز اللاعبين على البحث عنها ومواصلة اللعب؛ واقترح أنها أشبه ببيض عيد الفصح . [ 22 ] قررت أتاري في النهاية ترك الشفرة البرمجية دون تغيير، وأطلقت على هذه الميزات المخفية اسم "بيض عيد الفصح"، [ 35 ] مُعلنةً أنها ستضيف المزيد من هذه الأسرار إلى الألعاب اللاحقة. [ 36 ] جعل رايت من السياسة الرسمية في أتاري تضمين بيض عيد الفصح في جميع الألعاب المستقبلية، وغالبًا ما يقتصر ذلك على الأحرف الأولى من اسم مطور اللعبة. [ 22 ]
يمكن الوصول إلى بيضة عيد الفصح بضبط مستوى الصعوبة على 2 أو 3، ثم استعادة النقطة الرمادية من سراديب القلعة السوداء. [ 23 ] النقطة عبارة عن عنصر أحادي البكسل مُدمج بشكل غير مرئي في الجدار الجنوبي لغرفة مغلقة لا يمكن الوصول إليها إلا عبر الجسر، ويجب على اللاعب تحريك الصورة الرمزية على طول الجدار السفلي لالتقاطها. يمكن رؤية النقطة عند التواجد في ممر السراديب أو عند حملها فوق جدار عادي، لكنها تختفي مرة أخرى عند حملها أو إسقاطها في معظم الغرف. لا تنجذب النقطة إلى المغناطيس، على عكس جميع الأشياء الجامدة الأخرى. يجب على اللاعب إحضار النقطة، مع عنصرين أو أكثر، إلى الطرف الشرقي من الممر أسفل القلعة الذهبية. يؤدي هذا إلى وميض الحاجز الموجود على الجانب الأيمن من الشاشة بسرعة، مما يسمح لصورة اللاعب الرمزية بالمرور عبر الجدار إلى غرفة جديدة تعرض عبارة "من ابتكار وارن روبينيت" بنص يتغير لونه باستمرار. [ 30 ] [ 37 ]
تمت إزالة النص من النسخة الموجودة على وحدة ألعاب Atari Classics 10-in-1 TV Games المستقلة، واستُبدل بـ "نص؟" [ 38 ] وقد تم تضمينه في معظم الإصدارات اللاحقة من اللعبة.
استقبال
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| AllGame | 5/5 [ 39 ] |
| الألعاب الإلكترونية | 9/10 [ 40 ] |
| كيفية الفوز في ألعاب الفيديو المنزلية | 4/10 [ 41 ] |
| لاعب ألعاب الفيديو | A− [ 42 ] |
حظيت لعبة Adventure بتقييمات إيجابية في الغالب في السنوات التي تلت إصدارها مباشرة، وظلت تحظى بنظرة إيجابية بشكل عام منذ ذلك الحين.
استعرض نورمان هاو لعبة "أدفنتشر" في العدد 31 من مجلة "ذا سبيس غيمر". [ 43 ] وعلق هاو قائلاً: " أدفنتشر لعبة جيدة، وفقًا لمعايير ألعاب الفيديو. إنها ليست مثيرة للاهتمام أو معقدة مثل لعبة سوبرمان ، لكنها تبشر بمستقبل واعد." [ 43 ]
وصف بيل كونكل وفرانك لاني، في عدد يناير 1981 من مجلة "فيديو"، لعبة " أدفنتشر " بأنها "إنجاز تصميمي كبير" وأنها "تُحطّم العديد من تقاليد ألعاب الفيديو" مثل نظام النقاط والحدود الزمنية. وأضافا أنها "أكثر طموحًا" من ألعاب الفيديو المنزلية العادية، لكن رسوماتها كانت متواضعة، مثل كون البطل مربع الشكل. [ 44 ] وصف كتاب " كيف تربح في ألعاب الفيديو المنزلية" الصادر عام 1982 اللعبة بأنها غير متوقعة للغاية وذات "مهمة غير منطقية"، وخلص إلى أن "حتى الاستراتيجيين المتمرسين قد يملّون سريعًا من كثرة المحاولات والأخطاء في لعبة " أدفنتشر ". [ 41 ] وذكرت مجلة "إلكترونيك جيمز " عام 1983 أن "رسومات اللعبة بسيطة"، لكنها "لا تزال قادرة على جذب الانتباه" وأن "مفاهيم المغامرات والحركة التي طُرحت في "أدفنتشر" لا تزال قابلة للتطبيق حتى اليوم". [ 14 ] في مراجعة منفصلة نُشرت عام 1983 في موسوعة برامج الألعاب الإلكترونية لعام 1983 التابعة للمجلة، مُنحت اللعبة تقييم 9 من 10، حيث أشادت بأسلوب اللعب واللعب الفردي ووصفتهما بالممتاز والمتميز على التوالي، بينما وصفت رسوماتها وصوتها بأنهما "جيدان" فقط. [ 40 ]
كتب جيريمي باريش من موقع 1UP.com في عام 2010 أن لعبة Adventure هي "عمل فني بارع في التفسير" استخلص بذكاء العناصر الأساسية للاستكشاف والقتال والبحث عن الكنوز من الألعاب النصية وحولها إلى رموز، ولكنه أقر أيضًا بأنها "تبدو بسيطة للغاية لدرجة يصعب لعبها هذه الأيام". [ 45 ]
منح موقع أتاري هيدكوارتز اللعبة تقييم 8 من 10، مشيرًا إلى أهميتها التاريخية مع انتقاد الرسومات والصوت، وخلص إلى أن لعبة أدفنتشر "ممتعة للغاية" بغض النظر عن أوجه قصورها التقنية. [ 46 ] في عام 1995، صنّفت مجلة فلوكس لعبة أدفنتشر في المرتبة 35 ضمن أفضل 100 لعبة فيديو. ووصفت اللعبة بأنها: "مليئة بالتحديات وممتعة للغاية". [ 47 ]
إرث
تُعتبر لعبة Adventure من أوائل ألعاب الفيديو التي تجمع بين الحركة والمغامرة [ 48 ] [ 49 ] وألعاب الفانتازيا لأجهزة الألعاب المنزلية، [ 14 ] وقد رسّخت هذا النوع من الألعاب على أجهزة الألعاب المنزلية. [ 50 ] وهي أول لعبة فيديو تحتوي على بيضة عيد الفصح المعروفة على نطاق واسع، وأول لعبة تسمح للاعب باستخدام عناصر متعددة محمولة على الشاشة أثناء استكشاف بيئة مفتوحة، مما يجعلها من أوائل الأمثلة، على الرغم من صغر حجمها وبدائيتها، لألعاب العالم المفتوح . [ 6 ] [ 51 ] كما أنها أول لعبة تستخدم تأثير ضباب الحرب في سراديبها، والذي يحجب معظم منطقة اللعب باستثناء محيط اللاعب المباشر. [ 52 ]
حازت اللعبة على لقب أفضل لعبة لجهاز أتاري 2600 في العديد من استطلاعات الرأي، [ 6 ] واعتُبرت خطوةً هامةً في تطور ألعاب الفيديو المنزلية. [ 53 ] صنّفتها مجلة GamePro في المرتبة 28 ضمن أهم ألعاب الفيديو على الإطلاق عام 2007. [ 54 ] وفي عام 2010، أدرجها موقع 1UP.com ضمن أهم الألعاب التي صُنعت على الإطلاق في قائمته "الخمسون الأساسية". [ 45 ] واختارت مجلة Entertainment Weekly لعبة Adventure ضمن أفضل 10 ألعاب لجهاز أتاري 2600. [ 55 ]
أُعلن عن جزء ثانٍ للعبة Adventure لأول مرة في أوائل عام 1982. وتطور هذا الجزء لاحقًا إلى سلسلة ألعاب Swordquest . [ 56 ] في عام 2005، أصدرت شركة أتاري جزءًا ثانيًا من تأليف كورت فيندل على جهاز أتاري فلاش باك 2. وفي عام 2007، أصدرت شركة أتاري إيج جزءًا ثانيًا من نشرها بنفسها بعنوان Adventure II لجهاز أتاري 5200 ، وهو مستوحى بشكل كبير من اللعبة الأصلية؛ وقد استُخدم اسمه بإذن من شركة أتاري إنتراكتيف . [ 57 ] استلهم روبينيت نفسه فكرة استخدام عناصر من لعبة Adventure في لعبته التالية، Rocky's Boots ، لكنه أضاف إليها إمكانية دمجها لتكوين عناصر جديدة. [ 35 ]
في كلٍّ من رواية "ريدي بلاير وان" الصادرة عام 2011 وفيلمها المقتبس عام 2018، ذُكرت بيضة عيد الفصح في لعبة " أدفنتشر" بشكلٍ بارز كمصدر إلهام لمسابقة البحث عن بيضة عيد الفصح المخفية في لعبة الواقع الافتراضي الخيالية "أواسيس". ويُعدّ العثور على الغرفة السرية داخل " أدفنتشر " عنصرًا أساسيًا في حبكة كلا النسختين، مع دمج لقطات من اللعبة (وتحديدًا بيضة عيد الفصح) في الفيلم. [ 58 ] [ 59 ]
تتضمن مجموعة ليغو أتاري 2600 ثلاث "خراطيش" وثلاثة مجسمات مصغرة متطابقة. يحتوي المجسم المصغر للعبة " أدفنتشر " على مشهد لقلعة اللعبة مع بيضة مخبأة في وسطها، في إشارة إلى بيضة عيد الفصح. [ 60 ]
اشترت شركة أتاري إس إيه ، التي تمتلك معظم حقوق الملكية الفكرية لشركة أتاري الأصلية، حقوق نشر لعبة " برج سامسارا" بعد فشل شركة إيلكس جيمز المطورة لها مرارًا وتكرارًا في الحصول على تمويل لها. [ 61 ] أعادت أتاري تصميم اللعبة لتصبح نسخة مُعاد تخيلها من لعبة "أدفنتشر " للأنظمة الحديثة، على غرار لعبة " يارس رايزينغ "، حيث صُممت كلعبة منصات ثنائية الأبعاد مع عناصر من أسلوب لعب "ميترويدفانيا" . صدرت اللعبة، التي أصبحت تحمل اسم "أدفنتشر أوف سامسارا "، في 4 سبتمبر 2025. [ 62 ] [ 63 ]
إعادة إصدار
- ألعاب أتاري الكلاسيكية 10 في 1 للتلفزيون (وحدة أجهزة مستقلة، 2003) [ 64 ]
- أتاري: 80 لعبة كلاسيكية في لعبة واحدة (كمبيوتر شخصي، 2003) [ 65 ]
- أتاري فلاشباك (وحدة أجهزة مستقلة، 2004) [ 66 ]
- مجموعة ألعاب أتاري ( بلاي ستيشن 2 ، إكس بوكس ، 2004) [ 65 ]
- أتاري فلاشباك 2 (وحدة أجهزة مستقلة، 2005) [ 67 ]
- غرفة الألعاب ( إكس بوكس 360 ، الكمبيوتر الشخصي، 2010) [ 68 ]
- أعظم ألعاب أتاري ( نينتندو دي إس ، آي أو إس ، 2010) [ 69 ]
- أتاري فلاشباك 3 (وحدة أجهزة مستقلة، 2011) [ 70 ]
- أتاري فلاشباك 4 (وحدة أجهزة مستقلة، 2012) [ 71 ]
- أتاري فولت (كمبيوتر شخصي، 2016) [ 72 ]
- ألعاب أتاري الكلاسيكية، المجلد 2 (بلاي ستيشن 4، إكس بوكس ون، 2016، سويتش ، 2018)
- أتاري فلاش باك بورتابل ، إصدارات 60 لعبة و70 لعبة (2016، 2017)
- أتاري فلاشباك 8 (2017)
- مجموعة أتاري 1 ( إيفركاد ، 2020)
- أتاري 50 (سويتش، بلاي ستيشن 4، بلاي ستيشن 5، إكس بوكس ون، إكس بوكس سيريس ، الكمبيوتر الشخصي، 2022) [ 73 ]
انظر أيضاً
ملحوظات
- ↑ كان يُطلق على وحدة التحكم اسم نظام كمبيوتر الفيديو أتاري (Atari VCS) منذ إطلاقها في عام 1977 حتى تم تغيير علامتها التجارية إلى أتاري 2600 في نوفمبر 1982.
مراجع
- ↑ أتاري 1980 ، ص 1.
- ↑ أتاري 1980 ، ص 5.
- ↑ ميريل، آرثر (1998). "مقابلة وارن روبينيت: حديث آرثر ميريل مع مبرمج لعبة "أدفنتشر" لجهاز أتاري 2600" . قاعة آرثر للرجولة الفايكنجية. مؤرشف من الأصل في 22 نوفمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 20 مارس 2013 .
- ↑ ريجنال، جاز (22 ديسمبر 2015). ""هل يمكنهم طردي؟ لا!" مقابلة وارن روبينيت . VG247 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 سبتمبر 2024 .
- 1 2 وولف، مارك جيه بي (2008). انفجار ألعاب الفيديو: تاريخ من لعبة بونغ إلى بلاي ستيشن وما بعدها . ABC-CLIO. ص 82. ISBN 978-0-313-33868-7.
- 1 2 3 مارك جيه بي وولف، برنارد بيرون، محرران (2013). قارئ نظرية ألعاب الفيديو . روتليدج. ص. 7. ISBN 978-1-1352-0518-8.
- 1 2 روبينيت 2006 ، ص. 709.
- ↑ روبينيت 2006 ، ص 694.
- ↑ روبينيت 2006 ، ص 700.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 رينغال، جاز (29 سبتمبر 2015). "«هل يمكنهم طردي؟ لا!» مقابلة وارن روبينيت . موقع يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 5 أبريل 2016 .
- ↑ أتاري 1980 ، ص 6.
- ↑ كونلي، جوي. "عن التنانين وبيض عيد الفصح: دردشة مع وارن روبينيت" . ذا جايد غيمر. مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2014. تم الاسترجاع في 2 مارس 2014 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 بيكر، كريس (13 مارس 2015). "كيف اخترع رجل واحد لعبة المغامرات على أجهزة الألعاب المنزلية" . وايرد . مؤرشف من الأصل في 13 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2016 .
- 1 2 3 "دليل اللاعبين لألعاب الفانتازيا" . الألعاب الإلكترونية . يونيو 1983. ص 47. تم الاطلاع عليه في 6 يناير 2015 .
- ↑ روبينيت 2006 ، ص 690.
- ↑ بوغوست، مونتفورت 2009 ، ص 14.
- 1 2 كينت، ستيفن ل. (2001). التاريخ الشامل لألعاب الفيديو . دار نشر ثري ريفرز. ISBN 0-7615-3643-4.
- 1 2 3 ماتشكوفيتش، سام (14 مارس 2015). "مطورو أتاري يحللون لعبة Yars' Revenge، وAdventure، ومشاكل أتاري" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 27 مارس 2016 .
- ↑ بوغوست، مونتفورت 2009 ، ص 52.
- ↑ "مقابلة وارن روبينيت مع شركة غود ديل غيمز" . Gooddealgames.com. 2003. مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 12 ديسمبر 2012 .
- ↑ بوغوست، مونتفورت 2009 ، ص 59.
- 1 2 3 4 5 6 7 ياروود، جاك (27 مارس 2016). "بيض عيد الفصح: الأسرار الخفية لألعاب الفيديو" . بيست . مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2016. تم الاسترجاع في 27 مارس 2016 .
- 1 2 3 هاج، جيمس (مارس 1997). "وارن روبينيت" . أيام هالسيون: مقابلات مع مبرمجي ألعاب الكمبيوتر والفيديو الكلاسيكية . دادغم جيمز. مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2007. تم الاسترجاع في 15 سبتمبر 2025 .
- 1 2 واليس، أليستير (29 مارس 2007). "اللحاق بالركب: وارن روبينيت من عالم المغامرات" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 11 أكتوبر 2007 .
- ↑ بتلر ، جوديث (1997). الكلام المثير: سياسة الأداء . دار النشر النفسية. ص 22. ISBN 978-0415915885بدأ وارن روبينيت العمل على لعبة "أدفنتشر" عام 1978 ،
وهو ما يُضفي، بحسب قوله، بعض المصداقية على تاريخ حقوق النشر لعام 1978 الموجود على خرطوشة أتاري ودليل اللعبة. لكنّ الشفرة البرمجية الفعلية أُنجزت وسُلّمت إلى أتاري في يونيو 1979.
- ↑ "المقابلة 1: وارن روبينيت" . 21 أبريل 1997. مؤرشفة من الأصل في 7 فبراير 2005.
- ↑ "مواعيد إصدار ألعاب أتاري VCS" . أرشيف أتاري .
- ↑ سميث، ألكسندر (2019). إنهم يصنعون العوالم: قصة الأشخاص والشركات التي شكلت صناعة ألعاب الفيديو، المجلد 1، 1971-1982 . دار نشر CRC. ص 463. ISBN 978-1138389908.
- ↑ بوغ، ديفيد (8 أغسطس 2019). "التاريخ السري لـ'بيض عيد الفصح'"صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشفة من الأصل في 8 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليها في 8 أغسطس 2019 .
- 1 2 بوغوست، مونتفورت 2009 ، ص. 60.
- ↑ فاتسكواتش (13 مايو 2003). "عن التنانين وبيض عيد الفصح: دردشة مع وارن روبينيت" . ذا جايد غيمر . مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 3 فبراير 2021 .
- ↑ بارتون، مات؛ لوغوديس، بيل (28 فبراير 2008). "تاريخ منصات الألعاب: نظام أتاري 2600 فيديو كمبيوتر/VCS" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 5 أبريل 2016 .
- ↑ "رسالة من آدم كلايتون إلى أتاري" (ملف PDF) . موسوعة أتاري . مؤرشفة (ملف PDF) من الأصل بتاريخ 19 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليها بتاريخ 29 أبريل 2019 .
- ↑ بوغوست، مونتفورت 2009 ، ص 61.
- 1 2 روبينيت 2006 ، ص. 713.
- ↑ فرانك لاني الابن، محرر. (ديسمبر 1981). "الخط الساخن للألعاب الإلكترونية". الألعاب الإلكترونية . 1 (1): 14.
- ↑ بيتي، جاريد (5 مارس 2015). "أول بيضة عيد فصح في عالم الألعاب - لعبة مغامرات مع المطور وارن روبينيت" . IGN . مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 24 يوليو 2018 .
- ↑ كولر، كريس (2005). "الفصل 2. لعب ألعاب ما بعد الكلاسيكية". حيل ألعاب ما بعد الكلاسيكية: نصائح وأدوات للعب الألعاب الكلاسيكية . دار نشر أورايلي ميديا . رقم ISBN 9781449303907.
- ↑ كافانو، كريس. " مراجعة مغامرات " . أول جيم . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014. تم الاسترجاع في 19 أبريل 2015 .
- 1 2 "أتاري 2600 (VCS)". موسوعة برامج الألعاب الإلكترونية 1983. المجلد 1، العدد 1. ريس كوميونيكيشنز. 1983. ص 16. ISSN 0736-8488 .
- 1 2 كيف تربح في ألعاب الفيديو المنزلية . منشورات إنترناشونال. 1982. ص 59.
- ↑ "تقرير تقييم البرمجيات" . لاعب ألعاب الفيديو . المجلد 1، العدد 1. الولايات المتحدة: منشورات كارنيجي. سبتمبر 1982. الصفحات 62-63 .
- 1 2 هاو، نورمان (سبتمبر 1980). "مراجعات الكبسولات". مجلة ألعاب الفضاء (31). ألعاب ستيف جاكسون : 27.
- ↑ كونكل، بيل؛ لاني، فرانك (يناير 1981). "زقاق الألعاب: لعبة أتاري 'المغامرة'"". فيديو : 28.
- 1 2 باريش، جيريمي (2010). "الخمسون الأساسية - الجزء 4 - المغامرة" . 1UP.com. مؤرشف من الأصل في 24 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 17 ديسمبر 2012 .
- ↑ كينغ، آدم. "مراجعة لعبة أتاري 2600: المغامرة" . مقر أتاري. مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2013. تم الاطلاع عليه في 25 أبريل 2014 .
- ↑ "أفضل 100 لعبة فيديو" . فلوكس (4). منشورات هاريس: 28 أبريل 1995.
- ↑ ليسارد، جوناثان (21 فبراير 2013). "المغامرة قبل ألعاب المغامرة: نظرة جديدة على البرنامج الرائد لكروثر وودز". الألعاب والثقافة . 8 (3): 119-135 . doi : 10.1177/1555412012473364 .
- ↑ دونوفان، تريستان (2010). إعادة التشغيل: تاريخ ألعاب الفيديو . يلو أنت. ص 119. ISBN 978-0956507204.
- ↑ بوغوست، مونتفورت 2009 ، ص 16.
- ↑ هاريس، جون (26 سبتمبر 2007). "أساسيات تصميم الألعاب: 20 لعبة عالم مفتوح" . غاماسوترا . ص 2. مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 31 يوليو 2016 .
- ↑ بوغوست، مونتفورت 2009 ، ص 58-59.
- ↑ وولف 2001 ، ص 97.
- ↑ "مقال مميز: أهم 52 لعبة فيديو على مر العصور" . مجلة جيم برو . صفحة 3. مؤرشف من الأصل بتاريخ 21 مايو 2007.
- ↑ موراليس، آرون (25 يناير 2013). "أفضل 10 ألعاب أتاري" . مجلة إنترتينمنت ويكلي . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 5 أبريل 2016 .
- ↑ غرين، إيرل. "مغامرة أتاري 2600" . حفريات النقاط الفوسفورية. مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2006.
- ↑ "أتاري 5200 - المغامرة 2 " . أتاري إيج. مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 17 ديسمبر 2012 .
- ↑ ماسلين، جانيت (14 أغسطس/آب 2011). "مستقبلٌ مُغلّفٌ بثقافة الثمانينيات" . شركة نيويورك تايمز. مؤرشف من الأصل في 21 فبراير/شباط 2015. تم الاطلاع عليه في 20 أبريل/نيسان 2014 .
- ↑ روجو، مايكل (30 مارس 2018). "شرح نهاية فيلم Ready Player One" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 30 مارس 2018 .
- ↑ "نبني جهاز أتاري 2600 من ليغو، ويحتوي على سرٍّ خفي" . 2 أغسطس 2022. مؤرشف من الأصل في 2 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 2 أغسطس 2022 .
- ↑ واتس، ستيف (17 يونيو 2025). "مغامرة سامسارا تعيد إحياء ألعاب الماضي بأسلوبٍ مميز" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2025. تم الاطلاع عليه في 10 سبتمبر 2025 .
- ↑ بورجر، ويل (18 يونيو 2025). "لعبة أتاري الكلاسيكية تعود باسم مغامرة سامسارا، وهي لعبة مترويدفانيا" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 يونيو 2025 .
- ↑ سكاليون، كريس (9 سبتمبر 2025). "أطلقت أتاري لعبتها الخاصة من نوع مترويدفانيا في نفس يوم إطلاق سيلكسونغ، لكنها لم تصل إلا إلى 12 لاعبًا متزامنًا على منصة ستيم" . مجلة ألعاب الفيديو . مؤرشف من الأصل في 10 سبتمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 10 سبتمبر 2025 .
- ↑ بهاتناغار، باريجا (1 أغسطس 2003). "عودة أطفال سلة المهملات" . سي إن إن . مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 27 أبريل 2014 .
- 1 2 هاريس، كريج (29 نوفمبر 2004). "مختارات أتاري" . IGN . مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2014. تم الاسترجاع في 27 أبريل 2014 .
- ↑ هاريس، كريغ (15 ديسمبر 2004). "ذكريات أتاري" . IGN . مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 27 أبريل 2014 .
- ↑ فالكون، جون (25 أكتوبر 2006). "مراجعة لعبة أتاري فلاشباك 2" . سي نت . مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 27 أبريل 2014 .
- ↑ "حزمة الألعاب 002" . مايكروسوفت . مؤرشف من الأصل في 28 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 27 أبريل 2014 .
- ↑ همفريز، ماثيو (12 نوفمبر 2010). "مراجعة: مجموعة ألعاب أتاري غريتست هيتس، المجلد الأول، لجهاز نينتندو دي إس" . موقع Geek.com . مؤرشف من الأصل في 28 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 27 أبريل 2014 .
- ↑ غرينوالد، ويل (1 نوفمبر 2011). "أتاري فلاشباك 3" . مجلة الكمبيوتر الشخصي . مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 27 أبريل 2014 .
- ↑ تاتش، ديف (12 نوفمبر 2012). "أتاري فلاش باك: حنين إلى الماضي مع 75 لعبة على جهاز أتاري 2600 بأربع قنوات" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 28 مايو 2015 .
- ↑ بيتي، جاريد (22 مارس 2016). "أتاري فولت تكشف عن مجموعة تضم 100 لعبة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 22 مارس 2016 .
- ↑ ماتشكوفيتش، سام (12 سبتمبر 2022). "103 ألعاب كلاسيكية ظهرت، وأخرى لم تظهر، في قائمة أتاري للاحتفال بالذكرى الخمسين - تسريب من أحد المتاجر يشير إلى ألعاب من أجهزة الأركيد إلى جاغوار؛ ويبدو أن المفاجآت لا تزال في انتظارنا" . آرس تكنيكا . كوندي ناست . مؤرشف من الأصل في 14 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2023 .
فهرس
- روبينيت، وارن (6 مارس 2015)."تصميم لعبة مغامرات لجهاز أتاري 2600: أول لعبة أكشن ومغامرات"(خطاب). مؤتمر مطوري الألعاب . سان فرانسيسكو، كاليفورنيا. مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 8 أبريل 2016 .
- تعليمات برنامج لعبة المغامرات . أتاري، المحدودة. 1980.
- بوغوست، إيان ؛ مونتفورت، نيك (2009). سباق مع الشعاع: نظام أتاري للحاسوب المرئي . مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا . ISBN 978-0-262-01257-7.
- روبينيت، وارن (2006). "المغامرة كلعبة فيديو: مغامرة لجهاز أتاري 2600". في: سالين، كاتي؛ زيمرمان، إريك (محرران). قارئ تصميم الألعاب: مختارات من قواعد اللعب . مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا . الصفحات 690-713 . ISBN 978-0262195362. OCLC 58919795 .
- وولف، مارك جيه بي (2001). "5: السرد في لعبة الفيديو". في مارك جيه بي وولف (محرر). وسيط لعبة الفيديو . مطبعة جامعة تكساس. ISBN 978-0292791503.
روابط خارجية
- مغامرة في موبي جيمز
- مغامرة في أتاري مانيا
- مغامرة في أتاري إيج
- صفحة مغامرات وارن روبينيت، بما في ذلك خريطة اللعبة وعرض تصميم البرمجيات ( باوربوينت )
- دليل المغامرات في أرشيف الإنترنت
- ألعاب الفيديو لعام 1980
- ألعاب الحركة والمغامرة
- ألعاب أتاري 2600
- ألعاب أتاري 2600 فقط
- ألعاب أتاري
- ألعاب فيديو عن التنانين
- ألعاب المتاهة
- برنامج مبرمج بلغة التجميع
- ألعاب الفيديو الفردية
- إعادة إنتاج ألعاب الفيديو
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
- ألعاب فيديو عن السحر (الخوارق)
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في القلاع
- ألعاب الفيديو ذات العالم المفتوح
- الرسومات
