أساسنز كريد (لعبة فيديو)
لعبة أساسنز كريد هي لعبة أكشن ومغامرات صدرت عام 2007، طورتها شركة يوبي سوفت مونتريال ونشرتها شركة يوبي سوفت . وهي الجزء الأول من سلسلة أساسنز كريد . صدرت اللعبة لأجهزة بلاي ستيشن 3 وإكس بوكس 360 في نوفمبر 2007.وفي أبريل 2008، صدرت نسخة مايكروسوفت ويندوز بعنوان أساسنز كريد: نسخة المخرج، والتي تحتوي على محتوى إضافي.
تدور أحداث اللعبة في سياق تاريخي خيالي مستوحى من أحداث واقعية، وتحديدًا خلال الحملة الصليبية الثالثة في الأراضي المقدسة عام 1191. يلعب اللاعب بشخصية رجل معاصر يُدعى ديزموند مايلز، والذي يستعيد، عبر جهاز يُسمى أنيموس، الذكريات الوراثية لسلفه، الطائر بن لا أحد . ومن خلال هذه الحبكة، تتكشف تفاصيل صراع دام آلاف السنين بين فصيلين: جماعة الإخوان (المستوحاة من جماعة الحشاشين الحقيقية )، الذين يناضلون من أجل الحفاظ على السلام وحرية الإرادة، وفرسان الهيكل (المستوحاة من فرسان الهيكل العسكريين)، الذين يسعون إلى إرساء السلام من خلال النظام والسيطرة. ويتنازع كلا الفصيلين على قطع أثرية قوية ذات أصول غامضة تُعرف باسم "قطع عدن" لتحقيق التفوق على الآخر. تدور أحداث الجزء الذي يعود إلى القرن الثاني عشر من القصة حول الطائر، وهو قاتل محترف ينطلق في رحلة لاستعادة شرفه بعد فشله في مهمة استعادة إحدى هذه القطع الأثرية من فرسان الهيكل. يُجرّد الطائر من لقبه كقاتل محترف، ويُكلّف بتسعة أهداف موزعة في أنحاء الأرض المقدسة، عليه العثور عليها واغتيالها لنيل شرفه.
تركز اللعبة على استخدام قدرات ألتير القتالية والتخفي والباركور لهزيمة الأعداء واستكشاف البيئة. تتميز اللعبة بنظام قتال يعتمد على الهجمات المضادة ، والتخفي الاجتماعي (القدرة على استخدام حشود الناس والبيئة للاختباء من الأعداء)، وعالم مفتوح واسع يضم مناطق مختلفة من الأراضي المقدسة، وخاصة مدن مصياف والقدس وعكا ودمشق ، والتي أعيد بناؤها بدقة لتتناسب مع الحقبة الزمنية للعبة. بينما تدور معظم أحداث اللعبة داخل محاكاة مبنية على ذكريات ألتير، سيُجبر اللاعبون أحيانًا على الخروج من جهاز أنيموس للعب بشخصية ديزموند في العصر الحديث. هنا ، يقتصر دورهم على استكشاف مختبر صغير، حيث اختطفت شركة أبستيرجو للصناعات، وهي شركة غامضة تبحث عن معلومات محددة في ذكريات ألتير لتحقيق أهدافها الغامضة.
حظيت لعبة Assassin's Creed ، عند إصدارها، بتقييمات إيجابية بشكل عام، حيث أشاد النقاد بسردها القصصي، ورسوماتها، وتصميمها الفني، وأصالتها، بينما تركزت الانتقادات في الغالب على طبيعة أسلوب اللعب المتكررة. فازت Assassin's Creed بالعديد من الجوائز في معرض E3 عام 2006 ، بالإضافة إلى جوائز أخرى في نهاية العام بعد إصدارها. أُنتجت للعبة جزآن فرعيان: Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles (2008) و Assassin's Creed: Bloodlines (2009)، واللذان يستبعدان أحداث العصر الحديث ويركزان بالكامل على شخصية ألتير. صدر الجزء الثاني المباشر، Assassin's Creed II ، في نوفمبر 2009. يواصل هذا الجزء سرد أحداث العصر الحديث متتبعًا ديزموند، ولكنه يقدم قصة جديدة تدور أحداثها خلال عصر النهضة الإيطالية في أواخر القرن الخامس عشر، وبطلًا جديدًا هو إيزيو أوديتوري دا فيرينزي . منذ إصدار لعبة Assassin's Creed II ونجاحها ، تم إصدار ألعاب لاحقة، مع العديد من القتلة الآخرين وفترات زمنية مختلفة.
أسلوب اللعب
لعبة Assassin's Creed هي لعبة أكشن ومغامرات، [ 5 ] تدور أحداثها في عالم مفتوح، [ 6 ] وتُلعب من منظور الشخص الثالث . يتقمص اللاعبون في المقام الأول دور الطائر بن لا أحد، كما يراه بطل اللعبة ديزموند مايلز. الهدف الرئيسي للعبة هو تنفيذ سلسلة من الاغتيالات بأمر من المعلم ، زعيم جماعة الحشاشين، بعد أن أخفق الطائر في المهمة الأولى في هيكل سليمان، ويسعى إلى استعادة مكانته. لتحقيق هذا الهدف، يجب على اللاعب السفر من مقر الجماعة في مصياف عبر أراضي المملكة المقدسة، حيث يمكنه ركوب الخيل بحرية، [ 7 ] إلى إحدى المدن الثلاث: القدس ، أو عكا ، أو دمشق ، للعثور على عميل الجماعة هناك. هناك، بالإضافة إلى توفير ملجأ آمن ، يُعطي العميل اللاعب معلومات قليلة عن الهدف، ويطلب منه القيام بمهام استطلاع إضافية قبل محاولة الاغتيال. تشمل هذه المهمات التنصت ، والاستجواب ، والنشل ، وإنجاز مهام للمخبرين ورفاقهم من القتلة. [ ٨ ] بعد إتمام كل عملية اغتيال، يعود اللاعب إلى جماعة الإخوان ويُكافأ بسلاح أفضل أو ترقية قبل مطاردة الهدف التالي. كما يمكن منح اللاعب مجموعة من الأهداف، وله حرية اختيار ترتيب مطاردتها. ويمكن للاعب أيضًا المشاركة في عدة مهام جانبية، منها تسلق الأبراج العالية لرسم خريطة المدينة، وإنقاذ المواطنين المُهددين أو المُضايقين من قِبل حراس المدينة. وهناك أيضًا ذكريات إضافية متنوعة لا تُساهم في تقدم القصة، مثل مطاردة فرسان الهيكل وجمع الأعلام. [ ٨ ]
يُدرك اللاعب مدى وضوح ألتير لحراس العدو وحالة التأهب في المنطقة عبر أيقونة الحالة الاجتماعية. ولتنفيذ العديد من عمليات الاغتيال والمهام الأخرى، يجب على اللاعب مراعاة استخدام حركات مُصنّفة حسب نوعها. تسمح الحركات الخفية لألتير بالاندماج في الحشود القريبة، والمرور بجانب المواطنين الآخرين، أو القيام بمهام أخرى غير مُهددة تُساعده على الاختباء وتقليل مستوى التأهب. كما يُمكن للاعب استخدام نصل ألتير الخفي القابل للسحب لمحاولة تنفيذ عمليات اغتيال خفية. أما الحركات البارزة فهي أكثر وضوحًا، وتشمل الجري، وتسلق جوانب المباني للوصول إلى نقاط مراقبة أعلى، ومهاجمة الأعداء؛ وقد يؤدي تنفيذ هذه الحركات في أوقات مُعينة إلى رفع مستوى الوعي في المنطقة. وبمجرد أن تُصبح المنطقة في حالة تأهب قصوى، يتفرق الحشد بينما يُحاول الحراس مُطاردة ألتير والقضاء عليه. لتقليل مستوى الإنذار، يجب على اللاعب التحكم في ألتير لقطع خط رؤية الحراس ، ثم إيجاد مكان للاختباء، مثل كومة قش أو حديقة على سطح مبنى، أو الاندماج مع المواطنين الجالسين على المقاعد أو العلماء المتجولين. [ 8 ] إذا لم يتمكن اللاعب من الهروب من الحراس، فيمكنه الرد باستخدام مناورات المبارزة. [ 9 ]
تُعرَّف صحة اللاعب بمستوى التزامن بين ذكريات ديزموند وألتير؛ فإذا تعرض ألتير لإصابة، يُصوَّر ذلك على أنه انحراف عن أحداث الذاكرة الفعلية وليس ضررًا جسديًا. في حال فقدان التزامن تمامًا، تُعاد الذاكرة الحالية التي يعيشها ديزموند إلى نقطة الحفظ الأخيرة. عند امتلاء شريط التزامن، يُتاح للاعب خيار إضافي هو استخدام رؤية النسر، التي تسمح للذاكرة المُعالجة حاسوبيًا بتمييز جميع الشخصيات المرئية بألوان تُشير إلى ما إذا كانوا حلفاء (أزرق)، أو أعداء (أحمر)، أو محايدين (أبيض)، أو هدفًا للاغتيال (ذهبي). نظرًا لأن ذكريات ألتير تُعالج بواسطة حاسوب أنيموس، فقد يواجه اللاعب بعض الخلل في عرض العالم التاريخي، مما قد يُساعده على تحديد الأهداف، أو يُمكن استخدامه لتغيير زاوية الرؤية خلال المشاهد المُبرمجة داخل اللعبة إذا تفاعل اللاعب بسرعة كافية عند ظهورها. [ 8 ]
حبكة
في عام ٢٠١٢، يُختطف النادل ديزموند مايلز ( نولان نورث ) على يد عملاء شركة أبستيرجو للصناعات، أكبر تكتل دوائي في العالم، ويُقتاد إلى مقرهم الرئيسي في روما . تحت إشراف الدكتور وارن فيديك ( فيليب بروكتور ) ومساعدته لوسي ستيلمان ( كريستين بيل )، يُجبر ديزموند على دخول جهاز يُدعى أنيموس، قادر على ترجمة ذكريات أسلافه الجينية إلى واقع مُحاكاة. يُوجه فيديك ديزموند إلى إعادة عيش السنوات الأولى من حياة الطائر بن لا أحد ( فيليب شهباز )، أحد كبار أعضاء جماعة الإخوان المسلمين خلال الحملة الصليبية الثالثة .
في عام ١١٩١، أُرسل الطائر واثنان من رفاقه في جماعة الحشاشين - الشقيقان مالك ( هاز سليمان ) وكادار السيف (جيك إيبرلي) [ ١٠ ] - إلى معبد سليمان لاستعادة قطعة أثرية تُعرف باسم تفاحة عدن من أعداء الجماعة اللدودين، فرسان الهيكل . وبسبب غروره، أفسد الطائر المهمة، مما أدى إلى مقتل كادار؛ إلا أن مالك تمكن من الاستيلاء على التفاحة قبل الفرار. وعلى الرغم من أن الطائر استعاد جزءًا من خطئه لاحقًا بصد هجوم فرسان الهيكل على مقر جماعة الحشاشين في مصياف ، إلا أن معلمه ورئيسه، المعلم ( بيتر ريناداي )، خفّض رتبته وأمره باغتيال تسعة أفراد لاستعادة منصبه وشرفه السابقين: [ ١١ ]
- تامر (عمار دارايسه)، تاجر أسلحة في دمشق يبيع الأسلحة لكل من الصليبيين والمسلمين .
- غارنييه دي نابلس (هوبرت فيلدن)، قائد فرسان الإسبتارية ، الذي يجري تجارب لتغيير العقل على المرضى في مستشفاه في عكا .
- طلال (جيك إيبرلي)، زعيم عصابة من تجار الرقيق في القدس .
- أبو النقود ( فريد تاتاسكيور )، تاجر متغطرس ووصي على دمشق يسرق الأموال المخصصة لتمويل الحرب.
- ويليام الخامس، ماركيز مونتفيرات ( هاري ستاندجوفسكي )، الوصي القاسي والمسيء على عكا الذي يقوم بتجنيد المواطنين قسراً وتخزين الطعام.
- مجد الدين ( ريتشارد كانسينو ؛ مستوحى من بهاء الدين بن شداد )، وهو طاغية يحكم القدس من خلال الخوف عن طريق تنفيذ الإعدامات العلنية.
- السيد سيبراند ( آرثر هولدن )، القائد المصاب بجنون العظمة لفرسان تيوتون ، والذي يخطط لخيانة الصليبيين عن طريق إغلاق موانئ عكا.
- جبير الحكيم (فريد تاتاسكيور)، عالم يستغل منصبه للاستيلاء على جميع المعارف المكتوبة في دمشق وتدميرها.
- روبرت دي سابلي (لويس فيليب داندينو)، السيد الأكبر لفرسان الهيكل الذي كان يستغل الحملة الصليبية لتعزيز الأهداف الأيديولوجية لجماعته.
بينما يقضي الطائر على كل هدف، يكتشف أن التسعة جميعهم من فرسان الهيكل الذين تآمروا لاستعادة التفاحة، التي تبين أنها أثرٌ من حضارة منسية منذ زمن طويل، يُقال إنها تمتلك قوى خارقة. كان فرسان الهيكل يأملون في استخدام التفاحة لغزو الأرض المقدسة باسم السلام، حيث كُلِّف كل عضو بمهمة محددة لإعداد السكان لسيطرتهم النهائية. ومع ازدياد معرفته بأهداف فرسان الهيكل، يبدأ الطائر بالتساؤل عن طبيعة أوامر المعلم، بينما يزداد تواضعًا وحكمة، ويُصلح علاقته بمالك. خلال محاولته اغتيال روبرت دي سابلي، يُخدع الطائر بشخصية بديلة: فارسة هيكل تُدعى ماريا ثورب ( إليانور نوبل ). تكشف ماريا أن روبرت كان يتوقع أن يلاحقه الحشاشون، فذهب للتفاوض على تحالف بين الصليبيين والمسلمين ضدهم.
بعد أن أبقى الطائر على حياة ماريا، واجه روبرت في معسكر الملك ريتشارد الأول ملك إنجلترا (مارسيل جانين) وكشف جرائمه. ولعدم يقينه بمن يصدق، اقترح ريتشارد مبارزة لتحديد الحقيقة، قائلاً إن الله هو من سيحكم على المنتصر. بعد أن أصاب الطائر روبرت بجروح قاتلة، كشف روبرت أن المعلم هو المتآمر الأخير، موضحًا أنه خان كلًا من الحشاشين وفرسان الهيكل للاستيلاء على التفاحة. عاد الطائر إلى مصياف، حيث استخدم المعلم التفاحة لسحر السكان، كجزء من خطته لإنهاء الحرب الصليبية وكل صراع بشري من خلال القضاء على الإرادة الحرة . بمساعدة مالك وعدد من الحشاشين الذين تم استدعاؤهم كدعم، اقتحم الطائر القلعة وواجه المعلم في الحدائق، مقاومًا قوى التفاحة وقتل معلمه. ثم يحاول تدمير القطعة الأثرية، لكنه بدلاً من ذلك يفتح خريطة تُظهر مواقع عدد لا يحصى من قطع عدن الأخرى حول العالم. [ 11 ]
في الوقت الحاضر، يشن القتلة هجومًا فاشلًا على منشأة أبستيرجو لإنقاذ ديزموند، مما يؤدي إلى مقتل معظمهم. بعد استكمال ذكريات ألتير، يكشف فيديك لديزموند أن أبستيرجو واجهة لفرسان الهيكل المعاصرين، الذين يسعون للعثور على ما تبقى من قطع عدن. ولأن ديزموند لم يعد له فائدة، يأمر رؤساء فيديك بقتله، لكن لوسي، التي يُلمح إلى أنها جاسوسة للقتلة ، تقنعهم بإبقائه على قيد الحياة لإجراء المزيد من الاختبارات. يُترك ديزموند وحيدًا في غرفته، حيث يكتشف رسومات غريبة مكتوبة بالدم تصف حدثًا كارثيًا وشيكًا . [ 11 ]
تطوير
بعد إتمام لعبة Prince of Persia: The Sands of Time قرب نهاية عام 2003، كُلِّف باتريس ديزيليه بالبدء في العمل على لعبة Prince of Persia التالية ، مع خطط لإصدارها على أجهزة الجيل السابع . ولأن مايكروسوفت وسوني لم تكشفا بعد عن أجهزتهما الجديدة، فقد استهدف التطوير الأولي للعبة، الذي بدأ في يناير 2004، أن تكون لعبةً لجهاز بلاي ستيشن 2 ، باتباع نفس النهج الخطي الذي اتبعته لعبة The Sands of Time . [ 12 ] ومع ورود المزيد من المعلومات حول إمكانيات أجهزة الجيل الجديد بحلول سبتمبر 2004، فكّر فريق ديزيليه في توسيع أسلوب اللعب البهلواني في Prince of Persia ليشمل عالمًا مفتوحًا يتناسب مع الأنظمة الأحدث. [ 12 ] [ 13 ]
أراد ديزيليه الابتعاد عن فكرة أن يكون بطل اللعبة أميرًا ينتظر بدء حكمه فحسب، بل شخصية تطمح لأن تصبح ملكًا. عثر على أحد كتبه الجامعية عن الجمعيات السرية، وتحديدًا على أولى المواد المتعلقة بجماعة الحشاشين ، فأدرك أنه يستطيع جعل بطل اللعبة ثاني أعلى رتبة في الجماعة، ساعيًا لقيادة المجموعة. [ 13 ] بدأ العمل على اللعبة تحت عنوان "أمير بلاد فارس: الحشاش" [ 14 ] أو "أمير بلاد فارس: الحشاشون" [ 13 ] ، مستوحاة من حياة حسن الصباح ، مع الاستعانة بشكل كبير برواية فلاديمير بارتول " ألموت " . [ 15 ] [ 16 ] جرى تطوير شخصية الحشاش تدريجيًا على مدار ثلاث سنوات من تطوير اللعبة . كان لدى الفريق فكرة عامة عن زي الشخصية من "ألموت" وغيرها من الأعمال التاريخية، حيث كان يرتدي رداءً أبيض بالكامل وحزامًا أحمر، لكن كان عليهم تصور كيفية تجسيد ذلك بالتفصيل في اللعبة.
اقترح أحد الرسومات التخطيطية الأولى، التي رسمها رسام الرسوم المتحركة خاي نغوين، فكرة طائر جارح ، وهو ما لاقى استحسان الفريق. سُمّي القاتل "الطائر"، أي "الطائر الجارح" باللغة العربية ، واستُخدمت صور النسر بكثرة في ربطه بالقتلة. [ 13 ] اتخذ الفريق بعض الأساليب الإبداعية لتحقيق أهداف القصة وتجنب القيود التقنية لأجهزة الألعاب. كان من المفترض أن يكون "الطائر" شخصية بطولية ذات طابعٍ حاد، واستعار الفنان عناصر من شخصية "ستورم شادو" من سلسلة "جي آي جو" ، وهو بطلٌ يتمتع بمهارات مماثلة. [ 13 ] كان من المستحيل رسم أردية طويلة متدفقة على الأجهزة الحديثة، لذا قاموا بتقصير الرداء ومنحه مظهرًا أكثر ريشًا، مما يعكس صورة الطائر الجارح. [ 13 ] اتُّبعت أساليب مماثلة مع أجزاء أخرى من أسلوب اللعب، حيث أُتيحت لهم حرية أكبر في التعامل مع الدقة لجعل اللعبة ممتعة. أراد الفريق أن تبدو حركات الباركور التي يؤديها ألتير واقعية، لكنهم ضحوا بالواقعية من أجل متعة اللعب، مما سمح للاعب بتنفيذ مناورات تبدو مستحيلة في الواقع. كان القفز من نقاط مرتفعة إلى أكوام القش واستخدامها للاختباء من الحراس فكرة مشابهة مستوحاة من أفلام هوليوود؛ وقد لاحظ ديزيليه أن ألاموت وصف أفعالًا مماثلة قام بها القتلة. [ 13 ]
لدفع القصة، كان على الفريق ابتكار هدف يسعى إليه كل من الحشاشين وفرسان الهيكل. اقترح فيليب مورين استخدام تفاحة عدن ، وهو ما اعتبره الفريق في البداية أمرًا طريفًا أن يتنازع الجميع على تفاحة؛ إلا أنه مع بحثهم، وجد الفريق أن العديد من اللوحات التي تعود للعصور الوسطى تُظهر الملوك والقادة الآخرين وهم يحملون أجسامًا كروية تشبه الكرة الصليبية، والتي ترمز إلى القوة والسيطرة، وأدركوا أن قطعة أثرية تُسمى تفاحة عدن ستتناسب تمامًا مع هذا المفهوم. [ 13 ]
من بين هذا العمل، برزت فكرة جهاز أنيموس، التي انبثقت بعد أن قرر الفريق التركيز على جماعة الحشاشين. تخيل الفريق أن اللاعب سيسافر عبر عدة مدن، وربما يروي العديد من عمليات الاغتيال التي وقعت على مدى الألف عام الماضية، بما في ذلك عمليات اغتيال بارزة مثل اغتيال جون إف. كينيدي ، الأمر الذي يتطلب السفر عبر الزمن . كان ديزيليه قد شاهد برنامجًا عن الحمض النووي وتاريخ البشرية، واستلهم فكرة أن الحمض النووي قادر على تخزين ذكريات البشر، مما دفعه إلى ابتكار جهاز داخل اللعبة يُستخدم للتنقل بين الزمان والمكان، وشرح جوانب أخرى من واجهة المستخدم. رأى ديزيليه أن هذا مشابه لما قدموه في لعبة " رمال الزمن" . هناك، تُروى القصة فعليًا على لسان الأمير ، وإذا مات اللاعب أثناء اللعب، يُعتبر ذلك تحريفًا لقصة الأمير، مما يسمح للاعب بالعودة إلى الوراء وإعادة تجربة جزء من اللعبة. [ 13 ] لم تكن شركة يوبيسوفت متحمسة لفكرة جهاز أنيموس في قسم التسويق، لاعتقادها أن اللاعبين سيشعرون بالحيرة وخيبة الأمل لأن اللعبة لم تكن تجربة من القرون الوسطى حقيقية. ولهذا السبب، ركز العرض الترويجي الأول للعبة، الذي عُرض في معرض الترفيه الإلكتروني (E3) عام 2006، بشكل كبير على عناصر القرون الوسطى. [ 13 ] وألمحت مواد التسويق اللاحقة، التي صدرت قبيل إطلاق اللعبة، بشكل أوضح إلى عناصر الخيال العلمي فيها. [ 17 ]
بلغت تكلفة تطوير اللعبة ما بين 15 و20 مليون دولار (ما يعادل 23 إلى 31 مليون دولار في عام 2025 )، واستغرق العمل عليها أربع سنوات. [ 18 ] وبلغت ميزانية تسويق اللعبة 10 ملايين دولار (ما يعادل 16 مليون دولار في عام 2025 ). [ 19 ]
تصميم
بدأ العمل الأولي على اللعبة بتوسيع أنظمة مختلفة من لعبة Prince of Persia لتشمل مفهوم العالم المفتوح، وذلك بفريق مكون من 20 شخصًا في يوبيسوفت مونتريال. [ 14 ] تم إنشاء محرك ألعاب جديد من الجيل التالي ، وهو محرك Scimitar، لدعم العالم المفتوح، على الرغم من أن إكماله استغرق حوالي عامين، استخدم خلالها الفريق محرك Sands of Time للتطوير؛ وفي النهاية، أُعيد تسمية Scimitar إلى AnvilNext ، واستُخدم في معظم ألعاب Assassin's Creed اللاحقة وغيرها من ألعاب يوبيسوفت. [ 14 ] تم تحسين سلاسة عناصر مثل تسلق الجدران، وعمل الفريق على تحسين سلاسة تسلسلات الرسوم المتحركة الأخرى؛ وجاءت معظم هذه التحسينات من المبرمج ريتشارد دوماس وفنان الرسوم المتحركة أليكس دروين، اللذين عملا معًا على نفس العناصر في Sands of Time . [ 13 ] كان على مصممي المراحل والفنانين الذين أعادوا إنشاء المباني التاريخية العمل معًا لضمان إمكانية تسلق كل مبنى تقريبًا مع الحفاظ على المظهر التاريخي للعبة. [ 20 ] ساعدهم هذا أيضًا على منح اللاعب شعورًا بأنه يتمتع بأكبر قدر ممكن من الحرية داخل اللعبة، وهو مفهوم نشأ من نجاح سلسلة ألعاب Grand Theft Auto . [ 20 ] [ 13 ]
على عكس لعبة "أمير بلاد فارس" ، حيث يكون المسار العام الذي يسلكه اللاعب في كل مستوى محددًا مسبقًا، تطلّب أسلوب العالم المفتوح في هذه اللعبة تصميم مدن واقعية ودقيقة تاريخيًا، مع منح اللاعب حرية كاملة في التسلق والاستكشاف. وباستثناء المباني الخاصة، صُممت المدن بدقة متناهية ، مع تعديلات إضافية لتحسين أشكالها، مما يُسهّل على اللاعب تحديد المسارات ويُحسّن من ذكاء العدو الاصطناعي. [ 13 ] ولتشجيع اللاعب على الاستكشاف، أُضيفت أبراج المراقبة التي تكشف أجزاءً من الخريطة. تاريخيًا، كانت هذه المدن تضم أبراجًا مميزة، واستلهم المطورون منها، فدمجوها في الخريطة، جاعلين منها نقاط جذب وتحديات تدفع اللاعبين لتسلقها. [ 13 ] ومن العوامل الأخرى توجيه اللاعب وتصميم مهام تُتيح له حرية اختيار أسلوب اللعب، مع توفير لحظات مميزة يرغب المطورون في أن يخوضها. في هذه الحالات، استخدموا رسومًا متحركة بسيطة تم تطويرها في برنامج أدوبي فلاش لعرض أساسيات الإجراءات التي أرادوها، ثم قاموا بتصميم المستويات والمهام بناءً على ذلك. [ 13 ]
مع إدراكهم لأهمية المدن في هذه اللعبة ذات العالم المفتوح، حرص ديزيليه على ضمان قدرتهم على محاكاة الحشود الكبيرة، إذ كان هذا عاملًا مُقيِّدًا بسبب محدودية إمكانيات الجهاز أثناء تطوير لعبة " رمال الزمن ". فمع جهاز بلاي ستيشن 2 ، لم يكن بالإمكان عرض أكثر من ثماني شخصيات على الشاشة ، بينما تمكّن الجيل التالي من دعم ما يصل إلى 120 شخصية. [ 20 ] كما أدى وجود الحشود في اللعبة إلى ظهور مفهوم التخفي الاجتماعي، حيث يستطيع اللاعب إخفاء نفسه في الأماكن العامة، بالإضافة إلى الاختباء على أسطح المنازل. [ 13 ] ولأن ديزيليه كان ممثلًا، فقد أضاف عنصرًا إلى اللعبة، وهو جعل اللاعب يشعر وكأنه يتحكم بأجزاء من دمية، ما يضفي على الشخصية مظهرًا أكثر إنسانية. وقد أدى ذلك إلى استخدام أسلوب الحركة عالي ومنخفض المستوى في أسلوب اللعب، والذي عبّر جزئياً عن مشاعر الشخصية وسمح للاعب بمواصلة التحكم في الشخصية أثناء المشاهد السينمائية للعبة . [ 17 ]
اكتملت أساسيات أسلوب اللعب في غضون تسعة إلى اثني عشر شهرًا، ثم أمضوا عامًا آخر في تحسينها قبل عرضها على مسؤولي شركة يوبيسوفت في باريس. [ 13 ] انضمت جايد ريموند إلى الفريق في أواخر عام 2004 كمنتجة للعبة، وساهمت في نمو الفريق وتحديد توجه اللعبة. [ 13 ] [ 21 ] من أواخر عام 2005 إلى أوائل عام 2006، وبعد عامين تقريبًا من التطوير، تمحورت فكرة لعبة Prince of Persia: Assassins حول أمير اللعبة الذي يتحكم به الذكاء الاصطناعي ، ويحرسه قاتل يتحكم به اللاعب، ويعمل كحارس شخصي للأمير وينقذه من مواقف مختلفة. [ 12 ] دارت نقاشات بين إدارة يوبيسوفت وفريق التطوير حول هذا التوجه؛ إذ أرادت إدارة يوبيسوفت إصدار لعبة أخرى ضمن سلسلة Prince of Persia، ولم تكن متحمسة لإصدار لعبة تحمل الاسم نفسه ولا يكون الأمير هو الشخصية الرئيسية فيها. ردّ فريق التطوير بأنّ الجيل الجديد من أجهزة الألعاب سيُتيح لهم إمكانية تحويلها إلى ملكية فكرية جديدة . [ 14 ] [ 13 ] وقُبيل مؤتمر مطوري الألعاب لعام 2006 ، اقترح فريق التسويق في يوبيسوفت تسمية اللعبة " أساسنز كريد" ، وهو الاسم الذي رأى ديزيليه أنه يُناسب تمامًا المواضيع التي كانوا يعملون عليها، بما في ذلك ربطه بمبدأ جماعة الأساسنز القائل: "لا شيء حقيقي، كل شيء مُباح". [ 13 ] تمّ الاستغناء عن شخصية الأمير، وركّزت اللعبة بالكامل على شخصية القاتل كشخصية قابلة للعب. [ 13 ] [ 14 ]
بعد عرضها في معرض E3 عام 2006 وتغيير اسمها إلى Assassin's Creed ، توسّع فريق Ubisoft Montreal لدعم السنة الأخيرة من تطوير اللعبة، ليصل عدد أعضائه إلى 150 شخصًا بنهاية العملية. [ 14 ] وشمل أعضاء الفريق الجدد أولئك الذين انتهوا لتوّهم من إنتاج Prince of Persia: The Two Thrones ، بالإضافة إلى موظفين سابقين تمّ تسريحهم مؤخرًا من Gameloft ، وهي شركة نشر أخرى يملكها ميشيل غيليموت، الشريك المؤسس لشركة Ubisoft . [ 13 ] اكتمل تطوير محرك Scimitar، مما سمح للفريق بنقل عملهم وتحسين التفاصيل والرسومات. [ 13 ]
بحسب تشارلز راندال، كبير مطوري الذكاء الاصطناعي لأنظمة القتال في اللعبة، كانت اللعبة في البداية تعتمد فقط على المهام الرئيسية المتمثلة في اغتيال الأهداف الرئيسية، ولم تتضمن أي مهام جانبية. قبل حوالي خمسة أيام من الموعد المقرر لإرسال النسخة النهائية من البرنامج للإنتاج الضخم ، تواصل معهم الرئيس التنفيذي وأخبرهم أن ابنه لعب اللعبة ووجدها مملة، وطلب منهم إضافة مهام جانبية . أمضى الفريق الأيام الخمسة التالية في العمل على عجل لإضافة مهام جمع العناصر الجانبية لإضفاء المزيد من العمق على اللعبة والتأكد من خلوها من الأخطاء البرمجية للالتزام بموعد الإنتاج الضخم. ورغم ظهور بعض الأخطاء الملحوظة، فقد حققوا الهدف المرجو. [ 22 ]
الأداء الصوتي
في 28 سبتمبر 2006، أكدت المنتجة جايد ريموند في مقابلة مع موقع IGN أن ألتير هو "قاتل مأجور من العصور الوسطى ذو ماضٍ غامض" وأنه ليس مسافرًا عبر الزمن. [ 23 ] وفي مقابلة لاحقة مع IGN في 13 ديسمبر 2006 ، تحدثت كريستين بيل ، التي أدت صوت الشخصية وجسدها في اللعبة، عن حبكة القصة. ووفقًا للمقابلة، تتمحور الحبكة حول الذاكرة الوراثية وشركة تبحث عن أحفاد قاتل مأجور. [ 24 ]
«في الحقيقة، الأمر مثير للاهتمام بالنسبة لي. إنه مبنيٌّ نوعًا ما على الأبحاث الجارية حاليًا، والتي تدور حول إمكانية احتفاظ الجينات بالذاكرة. قد يُجادل البعض في دلالات المصطلحات ويقولون إنها غريزة، ولكن كيف يعرف فرخ الطائر أن يأكل دودةً بدلًا من صرصور، إذا لم يُعلِّمه والداه ذلك؟ ويتعلق الأمر بشركة علمية تحاول، على غرار فيلم "ذا ماتريكس" ، الدخول إلى أدمغة الناس واكتشاف سلفٍ كان قاتلًا مأجورًا، وتحديد هويته.» [ 24 ]
— كريستين بيل، 2006
يؤدي الممثل فيليب شهباز صوت الطائر، الذي استُوحِيَ وجهه من فرانسيسكو رانديز، عارض أزياء من مونتريال. [ 25 ] [ 26 ] شخصية المعلم مستوحاة بشكل تقريبي من رشيد الدين سنان ، الذي كان زعيم الفرع السوري للحشاشين في دولة النزارية الإسماعيلية عام 1191 ، ولُقِّب بـ"شيخ الجبل". وقد ذُكِرَ المعلم باسم سنان في لعبة Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles . [ 27 ] في 22 أكتوبر 2007، ذكرت مقابلة أجرتها IGN Australia مع باتريس ديزيليه أن تسلق الشخصية الرئيسية وجريها قام بهما "أليكس وريتشارد - نفس الشخصين من لعبة Prince of Persia ". [ 28 ]
يطلق
صدرت اللعبة لأجهزة بلاي ستيشن 3 وإكس بوكس 360 في 13 نوفمبر 2007 في أمريكا الشمالية، وفي 16 نوفمبر في أوروبا، وفي 21 نوفمبر في أستراليا ونيوزيلندا. [ 29 ] [ 30 ]
أُعلن في أبريل 2008 أن لعبة Assassin's Creed ستُباع رقميًا وستكون متاحة للطلب المسبق عبر منصة Steam التابعة لشركة Valve . صدرت نسخة الحاسوب الشخصي من اللعبة في أمريكا الشمالية في 8 أبريل 2008. وتضمنت أربعة أنواع من المهمات الإضافية غير الموجودة في نسخ أجهزة الألعاب المنزلية، وهي: اغتيال الرماة، وتحدي سباق الأسطح، وتحدي تدمير أكشاك التجار، وتحدي المرافقة. وبسبب هذه المهمات الأربع الحصرية المتوفرة فقط على الحاسوب الشخصي، صدرت اللعبة تحت اسم Director's Cut Edition . [ 31 ]
ظهرت نسخة مقرصنة من اللعبة منذ أواخر فبراير 2008. تعمدت شركة يوبيسوفت إدخال خلل برمجي في النسخة التجريبية قبل الإصدار الرسمي، بهدف تعطيل اللعبة بشكل غير متوقع ومنع إكمالها كإجراء أمني؛ إلا أن اللاعبين تمكنوا من استخدام محتوى إضافي متوفر على الإنترنت لتجاوز هذا الخلل. [ 32 ] [ 33 ] كانت النسخة المقرصنة من لعبة أساسنز كريد من أكثر الألعاب انتشارًا للقرصنة خلال الأسبوع الأول من مارس 2008. [ 34 ] اعتقدت يوبيسوفت أن وجود هذا الخلل وأداء النسخة المقرصنة من اللعبة قد ألحق ضررًا بالغًا بها، مما أدى إلى انخفاض مبيعاتها؛ حيث أفادت مجموعة NPD أن 40,000 نسخة من اللعبة المخصصة لأجهزة الكمبيوتر بيعت في الولايات المتحدة في يوليو، بينما تم تحميل أكثر من 700,000 نسخة بشكل غير قانوني، وفقًا لشركة يوبيسوفت. [ 32 ] [ 35 ] في يوليو 2008، رفعت شركة يوبيسوفت دعوى قضائية ضد شركة تصنيع الأقراص "أوبتيكال إكسبرتس مانوفاكتشرينغ"، لاعتقادها بأن الشركة هي مصدر التسريب، مشيرةً إلى ضعف إجراءات الأمن التي سمحت لأحد الموظفين بالخروج بنسخة من اللعبة. [ 32 ] [ 35 ]
أصدرت GOG.com ، وهي متجر توزيع رقمي تابع لشركتي CD Projekt و CD Projekt Red ، نسخةً من اللعبة خالية من قيود إدارة الحقوق الرقمية. وهي متوفرة على متجر GOG ومنصة GOG Galaxy . في 10 يوليو 2007، وخلال المؤتمر الصحفي لشركة مايكروسوفت في معرض E3 ، عُرضت نسخة تجريبية من اللعبة تدور أحداثها في القدس . وشملت الميزات التي تم عرضها تحسينات في آليات الحشود، ونظام المطاردة (مطاردة هدف يحاول الفرار)، بالإضافة إلى جوانب متقدمة من رياضة الباركور . وكانت هذه هي المرة الأولى التي يُسمع فيها صوت الطائر. ثم عُرضت اللعبة مرة أخرى لمدة 20 دقيقة في 11 يوليو 2007. وأظهر مقطع فيديو نسخةً مطولةً من النسخة التجريبية التي عُرضت في E3، وتضمنت محاولة الطائر الهروب بعد اغتياله طلال، تاجر الرقيق. [ 36 ]
موسيقى
صرحت جايد ريموند ، منتجة لعبة Assassin's Creed ، قائلةً: " أردنا أن تعكس الموسيقى التصويرية للعبة Assassin's Creed أجواء الحروب في العصور الوسطى المروعة، وأن تكون في الوقت نفسه عصرية وجريئة." [ 37 ] قام جاسبر كايد بتأليف الموسيقى التصويرية عام 2007. أُتيحت ست مقطوعات موسيقية عبر الإنترنت لمن اشتروا اللعبة، حيث تم تزويدهم بكلمة مرور لإدخالها في قسم الموسيقى التصويرية على موقع Ubisoft الإلكتروني. [ 38 ] تتوفر الموسيقى التصويرية في العديد من متاجر الموسيقى الإلكترونية . كما تتوفر عدة مقطوعات على صفحة كايد على MySpace ، وموقعه الرسمي، وقناته على YouTube . تتميز المقطوعات المنشورة بجوقة لاتينية قديمة وموسيقى أوركسترالية قاتمة، بينما تتميز مقطوعة "Meditation Begins" بنوع من موسيقى سالتاريلو ذات طابع غامض وكئيب، مع همسات رجال باللاتينية. يُعد هذا الجو في هذه المقطوعات من سمات جاسبر كايد المميزة، وهو مؤثر للغاية في سياق اللعبة . [ 39 ]
| لا. | عنوان | طول |
|---|---|---|
| 1. | "مدينة القدس" | 3:11 |
| 2. | "رحلة عبر القدس" | 3:39 |
| 3. | "روح دمشق" | 1:31 |
| 4. | "اضطرابات في القدس" | 4:04 |
| 5. | "عالم أكري السفلي" | 3:24 |
| 6. | "الوصول إلى أنيموس" | 9:34 |
| 7. | "كثبان الموت" | 1:46 |
| 8. | "مصياف في خطر" | 3:43 |
| 9. | "يبدأ التأمل" | 2:47 |
| 10. | "تأمل القاتل" | 3:43 |
| 11. | "المكتب" | 3:12 |
- على الرغم من أن أغنية "The Chosen (Assassin's Creed)" لفرقة Intwine بالتعاون مع Brainpower قد تم إنتاجها كجزء من اللعبة، إلا أنها لم تُدرج في اللعبة نفسها ولا في موسيقاها التصويرية. كما أن الأغاني الأخرى المستخدمة في العروض الترويجية والإعلانات، مثل "Teardrop" لفرقة Massive Attack و"Lonely Soul" لفرقة UNKLE ، غير موجودة أيضاً في الموسيقى التصويرية.
استقبال
الاستقبال النقدي
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | (PS3) 81/100 [ 40 ] (X360) 81/100 [ 41 ] (PC) 79/100 [ 42 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| 1Up.com | ب− [ 43 ] |
| يورو غيمر | 7/10 |
| فاميتسو | 37/40 |
| جيم إنفورمر | 9.5/10 |
| جيم سبوت | 9/10 |
| جيمز رادار+ | 5/5 |
| ألعاب™ | 4/5 |
| IGN | 7.5/10 [ 44 ] |
| مجلة إكس بوكس الرسمية (الولايات المتحدة) | 8.5/10 |
| بلاي ستيشن: المجلة الرسمية | 5/5 [ 45 ] |
حصلت لعبة Assassin's Creed على تقييمات "إيجابية عمومًا" من النقاد، وفقًا لموقع Metacritic المتخصص في تجميع تقييمات الألعاب . منحت مجلة Famitsu نسخة Xbox 360 من اللعبة 36 نقطة (9، 9، 9، 9) ونسخة PlayStation 3 37 نقطة (10، 8، 9، 10) من أصل 40، مشيدةً بالقصة والعرض والحركات البهلوانية، بينما انتقدت نظام القتال بزر واحد وتصميم الخريطة ومشاكل الكاميرا. [ 46 ] [ 47 ] منحت مجلة Game Informer اللعبة 9.5 نقطة من أصل 10، مشيدةً بنظام التحكم وإمكانية إعادة اللعب والقصة المشوقة، ومعربةً عن استيائها من تكرار مهام جمع المعلومات. [ 48 ] في برنامج The Hotlist على ESPNews ، وصف آرون بولدينغ مفهوم التخفي الاجتماعي في اللعبة بأنه "مبتكر إلى حد كبير"، وأضاف: "من الناحية البصرية، أبدع المطورون". [ 49 ] أشاد موقع GameTrailers بالقصة (مُعطيًا إياها تقييم 9.7)، ولكنه أشار أيضًا إلى أن أسلوب اللعب المتكرر والذكاء الاصطناعي الضعيف يُعيقان إمكاناتها إلى حدٍ ما. وكتب الموقع أن " لعبة Assassin's Creed هي إحدى تلك الألعاب التي تُقدم أفكارًا جديدة ولكنها تُخفق في إتقان بعض الأساسيات". [ 50 ] كما حصلت اللعبة على تقييم 10 من 10 من موقع GamesRadar ، [ 40 ] [ 41 ] وكذلك من مجلة PlayStation: The Official Magazine . [ 45 ] ووفقًا لموقع GamePro ، فهي واحدة من "أفضل تجارب الألعاب التي تم ابتكارها على الإطلاق" إذا كان اللاعب على استعداد للتحلي بالصبر نظرًا لافتقارها إلى الحركة السريعة. [ 51 ] منحها كيفن فان أورد من موقع GameSpot تقييم 9 من 10، مُشيرًا إلى أن "أعظم متعة تأتي من أدق التفاصيل، فمقابل كل معركة مُرهقة للأعصاب، هناك لحظة هادئة تُلامس جوهر اللعبة وروحها". [ 52 ]
رغم حصول اللعبة على تقييمات جيدة، أشارت عدة منشورات إلى عدد من أوجه القصور الهامة. منحها مايكل دوناهو من موقع 1Up.com تقدير B- لفكرة القصة، لكنه رأى أنه كان بالإمكان بذل المزيد، فكتب: "من الواضح أن هذه الأفكار الطموحة ربما كانت صعبة الإتقان في المحاولة الأولى... على الأقل تم وضع الأساس لجزء ثانٍ رائع." [ 43 ] ذكر موقع Eurogamer أن أسلوب اللعب "لا يتطور أبدًا، ويصبح في النهاية مملًا بعض الشيء، ومتكررًا بشكل مذهل." [ 53 ] أشاد دارين ويلز من موقع Hyper باللعبة لقصتها الرائعة ورسوماتها المذهلة وأدوات التحكم البديهية. في الوقت نفسه، انتقدها بسبب "بعض المهمات التي لا تبدو مناسبة للحاسوب ونظام القوائم المعقد." [ 54 ] منح هيلاري غولدشتاين من موقع IGN اللعبة تقييم 7.5/10 ("جيدة")، مشيرًا إلى أن "قصة سيئة، وعناصر لعب متكررة، وذكاء اصطناعي ضعيف أدت إلى فشل واحدة من أكثر الألعاب الواعدة في الذاكرة الحديثة". في المقابل، أشاد برسوميات القتال وآلية التسلق، وأعجب بدقة تصوير يوبيسوفت للمدن الرئيسية القدس وعكا ودمشق مقارنةً بنظيراتها في الواقع. [ 44 ] في مراجعة أندرو ب. المتباينة لمجلة Electronic Gaming Monthly ، كتب أن اللعبة تتميز بـ" مسار باركور صعب للهروب"، وعلى الرغم من أنها مثيرة للاهتمام، إلا أنها "نموذج غير مكتمل مبني على العديد من الألعاب الأخرى". [ 55 ]
الجوائز
حصدت لعبة Assassin's Creed العديد من الجوائز في معرض E3 لعام 2006. فقد منحها نقاد الألعاب لقب "أفضل لعبة أكشن/مغامرات"؛ [ 56 ] و"أفضل لعبة أكشن"، و"لعبة PS3 في المعرض"، و"أفضل لعبة أكشن PS3"، و"أفضل رسومات PS3" من IGN ؛ و"أفضل لعبة PS3 في المعرض" من GameSpot و GameSpy ؛ و"أفضل ما في المعرض" من GameTrailers ؛ و"أفضل لعبة PS3" من 1UP.com . كما رُشّحت Assassin's Creed للعديد من الجوائز الأخرى من Xplay ، [ 57 ] بالإضافة إلى Spike TV . [ 58 ] وحصلت اللعبة على ترشيحات متعددة في حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي الحادي عشر من AIAS : " لعبة المغامرات للعام "، و"الابتكار المتميز في مجال الألعاب"، والإنجاز المتميز في " الرسوم المتحركة " (والتي فازت بها)، و" الإخراج الفني "، و" هندسة أسلوب اللعب "، و" الهندسة البصرية ". [ 59 ] أدرجتها مجلة Game Informer في المرتبة 143 ضمن قائمتها لأفضل 200 لعبة على مر العصور. كما حازت على جائزة اختيار المحرر من موقع GameSpot . [ 60 ] [ 61 ]
مبيعات
أعلنت الشركة الناشرة أن مبيعات لعبة Assassin's Creed فاقت توقعاتها بشكل كبير. [ 62 ] في المملكة المتحدة، احتلت Assassin's Creed المركز الأول فور صدورها، متفوقةً على لعبة Call of Duty 4: Modern Warfare من تطوير Infinity Ward ؛ وكانت غالبية مبيعات الإصدار الأول على جهاز Xbox 360، الذي استحوذ على 67% من إجمالي مبيعات اللعبة. [ 63 ] وحصلت نسختا Assassin's Creed على جهازي Xbox 360 و PlayStation 3 على جائزة المبيعات البلاتينية من جمعية ناشري برامج الترفيه والتسلية ، [ 64 ] مما يشير إلى بيع ما لا يقل عن 300,000 نسخة لكل نسخة في المملكة المتحدة. [ 65 ] وفي 16 أبريل 2009، كشفت شركة Ubisoft أن اللعبة باعت 8 ملايين نسخة. [ 66 ]
الأجزاء اللاحقة
صدرت لعبة Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles ، وهي جزء سابق للعبة الأصلية ، من تطوير شركة Gameloft ، [ 67 ] في 5 فبراير 2008 لجهاز Nintendo DS . [ 68 ] كما صدرت نسخة مُحسّنة من Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles لأجهزة iPhone و iPod Touch و Java ME في 23 أبريل 2009، بالإضافة إلى جهاز Palm Pre . [ 69 ]
تم إصدار لعبة Assassin's Creed II في الولايات المتحدة وكندا في 17 نوفمبر 2009، وفي أوروبا في 20 نوفمبر 2009. [ 70 ]
مراجع
- ↑ "أساسنز كريد (نسخة المخرج)" . IGN . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2012 .
- ↑ "أساسنز كريد" . إي بي جيمز أستراليا. مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2008. تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2008 .
- ↑ "أساسنز كريد" . إي بي جيمز نيوزيلندا. مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2008. تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2008 .
- ↑ "أساسنز كريد" . لعبة. مؤرشفة من الأصل في 12 مارس 2008. تم الاطلاع عليها في 4 أبريل 2008 .
- ↑ لويس، فانيسا (29 أغسطس 2016). "لماذا تُعدّ لعبة أساسنز كريد واحدة من أفضل ألعاب الحركة والمغامرة على الإطلاق؟" . تاتا كليك . مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 28 يناير 2018 .
- ↑ فريق عمل GamesRadar (3 يناير 2018). "أفضل 10 ألعاب عالم مفتوح على مر العصور" . GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 28 يناير 2018 .
- ↑ "عرض لعبة Assassin's Creed Cello" . يوبيسوفت . 9 نوفمبر 2007. مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2022 عبر يوتيوب.
- 1 2 3 4 والتون، جاريد (2 يونيو 2008). "أساسنز كريد للكمبيوتر الشخصي" . أناند تك . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2022. تم الاسترجاع في 6 ديسمبر 2022 .
- ↑ "لعبة Assassin's Creed على جهاز Xbox 360 - الإصدار التجريبي الأول X06 (خارج الشاشة)" . IGN . 27 سبتمبر 2006. مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2022 .
- ↑ "أساسنز كريد (لعبة فيديو 2007)" . IMDb . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 نوفمبر 2024 .
- 1 2 3 ويلر، جريج (14 يونيو 2020). "أساسنز كريد - ملخص القصة ومراجعة" . ذا ريفيو جيك . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2022. تم الاسترجاع في 6 ديسمبر 2022 .
- 1 2 3 داير، ميتش (3 فبراير 2014). "هاوس أوف دريمز: قصة يوبيسوفت مونتريال" . IGN . مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2018. تم الاسترجاع في 4 أكتوبر 2018 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 موس، ريتشارد (3 أكتوبر 2018). "أساسنز كريد: تاريخ شفوي" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2018. تم الاسترجاع في 3 أكتوبر 2018 .
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ فريق عمل إيدج (٢٤ مارس ٢٠١٣). "صناعة لعبة أساسنز كريد" . إيدج . ص ١. مؤرشف من الأصل في ٢٧ مارس ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه في ٢٤ مارس ٢٠١٣ .
- ↑ فريق عمل CVG (7 نوفمبر 2006). "مقابلة: أساسنز كريد" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 14 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2008 .
- ↑ دوير، نيك (10 نوفمبر 2006). "منتج لعبة أساسنز كريد يتحدث، ونحن نصغي باهتمام [ تحديث 1 ] " . مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2008 .
- ١ ٢ فريق عمل مجلة إيدج (٢٤ مارس ٢٠١٣). "صناعة لعبة أساسنز كريد" . إيدج . ص ٣. مؤرشف من الأصل بتاريخ ٣٠ مايو ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٤ مارس ٢٠١٣ .
- ↑ بيرسون، رايان (13 ديسمبر 2007). "مبيعات لعبة أساسنز كريد تتجاوز التوقعات" . أخبار إن بي سي . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 27 أكتوبر 2023 .
- ↑ ستانلي، تي إل (5 نوفمبر 2007). "التسويق الأمثل: يوبيسوفت تُطلق حملة إعلانية مكثفة على قناتي كوميدي وسبايك" . ميدياويك . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 21 أكتوبر 2024 - عبر غيل ريسيرش .
- فريق عمل إيدج ( 24 مارس 2013). "صناعة لعبة أساسنز كريد" . إيدج . ص 2. مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2013 .
- ↑ "Assassin's Creed - مقابلة مع جايد ريموند على Xbox Gazette" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2018-10-05 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2018-10-04 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (23 مايو 2020). "القصة المثيرة وراء وجود مهمات جانبية في لعبة أساسنز كريد الأولى" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 23 مايو 2020 .
- ↑ "IGN: معاينة لعبة Assassin's Creed" . IGN . 28 سبتمبر 2006. مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 6 أكتوبر 2014 .
- ١ ٢ "IGN: مقابلة حصرية مع كريستين بيل" . IGN . ١٣ ديسمبر ٢٠٠٦. مؤرشف من الأصل في ١٤ أكتوبر ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ٦ أكتوبر ٢٠١٤ .
- ^ "فرانسيسكو رانديز prête sonVisage à Altaïr" . الوسائط المتعددة (بالفرنسية). مؤرشفة من الأصلي في 13 فبراير 2008 . تم الاسترجاع في 15 أبريل 2008 .
- ↑ "فرانسيسكو رانديز" . موقع "ذا موديلز ريسورس ". مؤرشف من الأصل في 30 أبريل 2009. تم الاطلاع عليه في 15 سبتمبر 2009 .
- ↑ بارات، أليستار (15 مارس 2021). "أدلة جديدة تقود إلى شائعات جديدة حول بيئة لعبة Assassin's Creed القادمة" . ميلينيوم الولايات المتحدة . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2022 .
- ↑ "IGN: مقابلة مع باتريس ديزيليه حول عالم Assassin's Creed البديل" . IGN . 22 أكتوبر 2007. مؤرشف من الأصل في 14 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 6 أكتوبر 2014 .
- ↑ فريق عمل GameSpot (29 أكتوبر 2007). "Assassin's Creed Golden" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2018 .
- ↑ تشيابيني، دان (13 نوفمبر 2007). "تأجيل لعبة أساسنز كريد في أستراليا ونيوزيلندا" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2018 .
- ↑ "أساسنز كريد للكمبيوتر: أنواع تحقيقات جديدة - أخبار" . سبونج. 4 مارس 2008. مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2009. تم الاطلاع عليه في 6 أكتوبر 2014 .
- 1 2 3 سينكلير، بريندان (6 مارس 2008). "يوبيسوفت تقاضي بسبب تسريب لعبة أساسنز كريد" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 7 أغسطس 2008 .
- ↑ روسينيول، جيم (4 مارس 2008). "إذن... لعبة أساسنز كريد على الكمبيوتر؟" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2008. تم الاطلاع عليه في 6 مارس 2008 .
- ↑ جيلين، كيرون (5 مارس 2008). "ذا يار-تس: لمحة عن القرصنة 5.3.2008" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2008. تم الاطلاع عليه في 6 مارس 2008 .
- 1 2 جينكينز، ديفيد (7 أغسطس 2008). "شركة يوبيسوفت ترفع دعوى قضائية بقيمة 10 ملايين دولار بسبب تسريب لعبة أساسنز كريد للحاسوب الشخصي" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2008. تم الاطلاع عليه في 7 أغسطس 2008 .
- ↑ "عرض تجريبي لمرحلة من لعبة أساسنز كريد" . يوبيسوفت. يوليو 2007. مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2022 – عبر ميتاكريتيك.
- ↑ ماكويرتور، مايكل (16 أكتوبر 2007). "موسيقى لعبة أساسنز كريد رائعة" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2008. تم الاطلاع عليه في 11 مايو 2008 .
- ↑ "الموسيقى التصويرية - أساسنز كريد" . يوبيسوفت . مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2008. تم الاطلاع عليه في 11 مايو 2008 .
- ↑ "Tracksounds Now!: Assassin's Creed (Soundtrack) by Jesper Kyd" . مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه في 6 أكتوبر 2014 .
- 1 2 "مراجعات لعبة Assassin's Creed (بلاي ستيشن 3) على موقع Metacritic.com" . GameRankings . مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2009 .
- 1 2 "مراجعات لعبة Assassin's Creed (إكس بوكس 360) على موقع Metacritic.com" . GameRankings . مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2009 .
- ↑ «مراجعات لعبة Assassin's Creed Director's Cut (للحاسوب الشخصي) على موقع Metacritic.com» . GameRankings . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 يناير 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 أغسطس 2009 .
- 1 2 دوناهو، مايكل (12 نوفمبر 2007). "أساسنز كريد: مراجعة" . 1Up.com . مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2022 .
- 1 2 غولدشتاين، هيلاري (13 نوفمبر 2007). "مراجعة لعبة أساسنز كريد" . IGN . مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 20 أبريل 2017 .
- 1 2 نيلسون، راندي (يناير 2008). "مراجعة: أساسنز كريد". بلاي ستيشن: المجلة الرسمية . العدد 2. فيوتشر يو إس . الصفحات 76-77 .
- ↑ "مراجعات فاميتسو لألعاب دراغون كويست 4، أساسنز كريد، غيلتي جير 2، وغيرها" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 أبريل 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 أكتوبر 2014 .
- ↑ "لعبة Assassin's Creed تحصل على 37/40 من مجلة فاميتسو" . جويستيك . 2 نوفمبر 2007. مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 6 أكتوبر 2014 .
- ↑ ميلر، مات (ديسمبر 2007). "التاريخ بلمسة مختلفة" . مجلة غيم إنفورمر . العدد 176. مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 21 ديسمبر 2022 .
- ↑ إي إس بي إن – نقاط سهلة – موسم الألعاب – ألعاب الفيديو
- ↑ " مراجعة فيديو للعبة Assassin's Creed من GameTrailers" . GameTrailers . مؤرشف من الأصل في 4 مايو 2009. تم الاطلاع عليه في 6 أكتوبر 2014 .
- ↑ ميليك، تود (14 نوفمبر 2007). " مراجعة لعبة أساسنز كريد " . جيم برو . مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 8 يناير 2008 .
- ↑ فان أورد، كيفن (13 نوفمبر 2007). " مراجعة لعبة أساسنز كريد " . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2010. تم الاطلاع عليه في 21 ديسمبر 2022 .
- ↑ "مراجعة لعبة أساسنز كريد // إكس بوكس 360 /// يورو غيمر" . Eurogamer.net . 13 نوفمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 6 أكتوبر 2014 .
- ↑ ويلز، دارين (يونيو 2008). "أساسنز كريد". هايبر (176). نيكست ميديا : 54. ISSN 1320-7458 .
- ↑ ب.، أندرو (يناير 2008). "مراجعة لعبة أساسنز كريد ". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 224. ص 89.
- ↑ "الفائزون لعام 2006" . جوائز نقاد الألعاب . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2008. تم الاطلاع عليه في 23 مارس 2008 .
- ↑ "ترشيحات جوائز إكس بلاي لأفضل برامج عام 2007" . جي 4. مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2007 .
- ↑ ماغرينو، توم (11 نوفمبر 2007). "هالو 3، بايوشوك تتصدران ترشيحات قناة سبايك تي في" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2007 .
- ↑ "جوائز DICE حسب تفاصيل لعبة الفيديو Assassin's Creed" . interactive.org . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 سبتمبر 2023 .
- ↑ ماكنمارا، آندي (2009). "جيم إنفورمر". جيم إنفورمر . العدد 200. منشورات صن رايز. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1067-6392 .
- ↑ بارتول، فلاديمير (18 ديسمبر 2012). "مجلة جيم إنفورمر 2010 مانيتووك: لعشاق ألعاب الفيديو". جيم إنفورمر . ISBN 9781583946954ISSN 1067-6392 . OCLC 688210946 .
- ↑ "أعلنت شركة يوبيسوفت عن أداء مبيعات متميز للعبة أساسنز كريد ورفعت توقعاتها للسنة المالية 2007-2008" . يوبيسوفت. مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 ديسمبر 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 يناير 2008 .
- ↑ "Chart Assassination for Call of Duty - Games Industry - MCV" . MCV UK . 20 نوفمبر 2007. مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه في 6 أكتوبر 2014 .
- ↑ "جوائز مبيعات ELSPA: البلاتينية" . رابطة ناشري برامج الترفيه والتسلية . مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2009.
- ↑ كاويلي، إريك (26 نوفمبر 2008). "ELSPA: Wii Fit و Mario Kart تصلان إلى مستوى الماسة في المملكة المتحدة" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2017.
- ↑ "يوبيسوفت تكشف النقاب عن لعبة أساسنز كريد 2" (ملف PDF) . يوبيسوفت. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ 19 أبريل 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 يونيو 2009 .
- ↑ "Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles" مؤرشف بتاريخ 27 ديسمبر 2008 في Wayback Machine . PocketGamer . تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 أكتوبر 2008.
- ↑ "نينتندو تُعلن عن خططها للربع الرابع من عام 2007 والربع الأول من عام 2008" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 29 ديسمبر 2007 .
- ↑ ستاريت، تشارلز (14 أبريل 2009). "جيم لوفت تستعرض لعبة أساسنز كريد لأجهزة آيفون وآيبود تاتش" . آي لاونج. مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2009. تم الاطلاع عليه في 15 أبريل 2009 .
- ↑ "IGN: لعبة جديدة من Ghost Recon و Assassin's Creed 2 قادمة" . IGN . 17 يوليو 2009. مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2009. تم الاطلاع عليه في 11 أبريل 2009 .
روابط خارجية
- ألعاب الفيديو لعام 2007
- ألعاب الحركة والمغامرة
- أساسنز كريد
- ألعاب الفيديو ذات العالم المفتوح
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في فلسطين
- ألعاب بلاي ستيشن 3
- ألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب الفيديو التخفي
- ألعاب يوبيسوفت
- ألعاب فيديو تم تطويرها في كندا
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في عهد الخلافة العباسية في القرن الثاني عشر
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في عام 2012
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في عكا، إسرائيل
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في الحروب الصليبية
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في دمشق
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في إسرائيل
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في القدس
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في روما
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في سوريا
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف جاسبر كايد
- ألعاب الفيديو التي تستخدم هافوك
- ألعاب ويندوز
- ألعاب إكس بوكس 360
- ألعاب إكس بوكس ون
- ألعاب محسّنة لجهاز Xbox One X
