كمبيوتر بسمارك

لعبة Computer Bismarck هي لعبة حرب حاسوبية طورتها ونشرتها شركة Strategic Simulations (SSI) في عام 1980. وتستند اللعبة إلى المعركة الأخيرة للبارجة بسمارك ، حيث طاردت القوات المسلحة البريطانية البارجة الألمانية بسمارك في عام 1941. وتُعد Computer Bismarck أول لعبة لشركة SSI، وتتميز بأسلوب لعب قائم على الأدوار على خريطة ثنائية الأبعاد للمحيط الأطلسي.

تألف فريق التطوير من مبرمجين اثنين، جويل بيلينغز وجون ليونز، اللذين قاما ببرمجة اللعبة بلغة بيسك . طُوّرت اللعبة في الأصل لجهاز TRS-80 ، ثم أُصدرت نسخة منها لجهاز Apple II بعد شهرين من بدء العمل عليها. بعد لقاءات مع مطوري ألعاب حربية آخرين، قرر بيلينغز نشر اللعبة بنفسه. ولتحقيق ذلك، استعان بلويس سايكو لتصميم غلاف اللعبة .

حققت لعبة "كمبيوتر بسمارك" ، أول لعبة حرب حاسوبية تُنشر تجاريًا، مبيعات جيدة وساهمت في نجاح شركة SSI. ورغم أنها لاقت آراءً متباينة، إلا أن اللعبة تُعزى إليها جزئيًا الفضل في إضفاء الشرعية على ألعاب الحرب وألعاب الحاسوب.

ملخص

صورة بالأبيض والأسود للجانب الأيسر من سفينة حربية من فئة بسمارك في مسطح مائي.
البارجة الألمانية بسمارك  التي تحمل الاسم نفسه في عام 1940

اللعبة عبارة عن محاكاة للمعركة الأخيرة التي خاضتها البارجة الألمانية بسمارك في المحيط الأطلسي خلال الحرب العالمية الثانية . [ 4 ] [ 5 ] في 24 مايو 1941، أغرقت بسمارك وبرينز يوجين السفينة البريطانية إتش إم إس هود وألحقتا أضرارًا بالسفينة إتش إم إس برينس أوف ويلز في معركة مضيق الدنمارك . عقب المعركة، طاردت سفن وطائرات البحرية الملكية البريطانية بسمارك لمدة يومين. بعد أن أصيبت بسمارك بأضرار بالغة جراء قصف طوربيدي مساء يوم 26 مايو، غرقت في صباح اليوم التالي. [ 5 ] [ 6 ]  

أسلوب اللعب

لقطة شاشة من لعبة فيديو مستطيلة أفقية تمثل تمثيلاً رقمياً للمحيط الأطلسي الشمالي.
تدور أحداث لعبة Computer Bismarck في المحيط الأطلسي ، حيث تمثل الأحرف الوحدات والمرافق. يقوم اللاعبون بإدخال الأوامر في نافذة الأوامر أسفل الخريطة.

لعبة "بسمارك الحاسوبية" هي لعبة حرب حاسوبية تعتمد على الأدوار، حيث يتحكم اللاعب بالقوات البريطانية ضد البارجة بسمارك ووحدات ألمانية أخرى. يمكن التحكم بالقوات الألمانية إما بواسطة خصم حاسوبي يُدعى "أوتو فون كمبيوتر" أو بواسطة لاعب ثانٍ. [ 4 ] [ 7 ] تجري أحداث اللعبة على خريطة شمال المحيط الأطلسي، حيث تمثل حروف الأبجدية الإنجليزية الوحدات والمنشآت العسكرية (المطارات والموانئ). [ 5 ] تتضمن "بسمارك الحاسوبية" ستة سيناريوهات: اثنان للاعب واحد، وأربعة سيناريوهات تنافسية للاعبين. [ 8 ]

تتمتع الوحدات بقدرات مختلفة، بالإضافة إلى إحصائيات تحدد قدرتها على الحركة، وقوة نيرانها، ونقاط ضعفها، وعوامل أخرى. تتخذ الأدوار شكل مراحل، ويتناوب اللاعبون على إدخال الأوامر لتحريك وحداتهم. [ 9 ] تُسهّل المراحل وظائف مختلفة، مثل إبلاغ اللاعبين بتغييرات الحالة، وحركة الوحدات، والمعارك. [ 5 ] تحدث المعارك عندما تحتل وحدتان متقابلتان نفس الموقع على الخريطة. تُحسب نتائج القتال بواسطة اللعبة، ويكسب اللاعبون نقاطًا بتدمير وحدات الخصم. تنتهي اللعبة بعد غرق البارجة بسمارك أو بعد عدد معين من الأدوار. بدلاً من ذلك، تُعلن القوات البريطانية أو الألمانية منتصرة إذا حقق أحد الجانبين تقدمًا بفارق 30 نقطة عن الآخر. [ 9 ] يمكن للاعبين إيقاف اللعبة مؤقتًا بحفظ تقدمهم . [ 10 ]

تطوير

صورة فوتوغرافية بالأبيض والأسود ذات حبيبات واضحة لرجل ذي شعر ولحية داكنة طويلة يرتدي نظارات وهو جالس على كرسي متحرك.
جون ليونز
تألف فريق التطوير من جويل بيلينغز وجون ليونز (كلاهما يظهر في عام 1982)، واللذان أسسا شركة Strategic Simulations معًا لإنشاء لعبة Computer Bismarck .

خلال دراسته الجامعية، استخدم جويل بيلينغز الحواسيب في الاقتصاد القياسي والنمذجة الرياضية والتنبؤ . أقنعته هذه التجربة بأن الحواسيب قادرة على تشغيل ألعاب الحرب الترفيهية والاستغناء عن الأعمال الورقية المملة في اللعب؛ [ 11 ] فقد كان من عشاق ألعاب الحرب اللوحية منذ صغره. [ 12 ] [ 13 ] وفي صيف عام 1979، بين دراسته الجامعية ودراساته العليا، التقى بيلينغز بمبرمج من شركة IBM وناقش معه موضوع الحواسيب. [ 3 ] [ 4 ] [ 11 ] اقترح بيلينغز تأسيس شركة برمجيات معه، لكن المبرمج لم يكن مهتمًا بألعاب الحرب، مصرحًا بأنها صعبة ومعقدة للغاية بحيث لا تحظى بشعبية. [ 11 ] قام بيلينغز بتوزيع منشورات في متاجر الهوايات بمنطقة سانتا كلارا، كاليفورنيا، لجذب هواة ألعاب الحرب ممن لديهم خلفية في البرمجة. وكان جون ليونز أول من استجاب وانضم إلى بيلينغز بعد أن نشأت بينهما علاقة جيدة بسرعة. [ 3 ] [ 1 ] [ 4 ] [ 11 ] أسس الاثنان شركة "ستراتيجيك سيميوليشنز" باستخدام 1000 دولار أمريكي (ما يعادل 4436.04 دولارًا أمريكيًا في عام 2025) كرأس مال تأسيسي. [ 3 ] [ 12 ]

اختار بيلينغز معركة بسمارك الأخيرة لأنه رأى أنها ستكون أسهل في التطوير من ألعاب الحرب الأخرى؛ [ 1 ] [ 13 ] إذ اعتقد أن الذكاء الاصطناعي لأسلوب اللعب القائم على الصيد والمطاردة سيتطلب وقتًا أقل في التطوير. [ 13 ] [ 14 ] استلهم المطورون من التقاليد الشائعة في ألعاب المحاكاة التاريخية عند تصميم أسلوب اللعب. [ 15 ] وبالنظر إلى الماضي، لاحظ بيلينغز أن الحاسوب سيتعامل مع أسلوب اللعب بشكل أفضل لأنه يستطيع حجب معلومات تحركات اللاعب عن اللاعب الخصم لمحاكاة ضباب الحرب ، بينما تتطلب لعبة الطاولة من اللاعبين الإعلان عن تحركاتهم علنًا. [ 14 ]

صورة لجهاز كمبيوتر منزلي أبيض اللون موضوع على طاولة. الجهاز عبارة عن مكعب مستطيل صغير مغطى بألواح خشبية؛ واجهته الأمامية بيضاء اللون وعليها شعار "NorthStar Computers Horizon" ومحركا أقراص مرنة. الشاشة موضوعة في وحدة منفصلة مع لوحة مفاتيح داكنة اللون.
قام المطورون ببرمجة اللعبة على جهاز كمبيوتر من نوع نورث ستار هورايزون (في الصورة) استعاره بيلينغز من العمل.

في أغسطس 1979، استعار بيلينغز جهاز كمبيوتر من نوع نورث ستار هورايزون من عمله ليتمكن ليونز من كتابة البرنامج. [ 1 ] [ 13 ] [ 16 ] في ذلك الوقت، كان كلاهما يعمل بدوام كامل، وكانا يبرمجان في شقة بيلينغز ليلاً. تولى ليونز الجزء الأكبر من البرمجة، بينما ركز بيلينغز على التصميم وساعد في إدخال البيانات ومهام البرمجة البسيطة. [ 1 ] ساعد ديف كوك في تصميم اللعبة، بينما ساعد والد بيلينغز، روبرت بيلينغز، في جمع المعلومات التاريخية. [ 17 ]

كُتبت لعبة "كمبيوتر بسمارك" بلغة BASIC ، ثم جُمعت لزيادة سرعة معالجتها. [ 1 ] [ 11 ] بدأ ليونز ببرمجة نسخة مبسطة تُشبه لعبة "الثعلب والكلاب "، حيث كانت "الكلاب" تبحث في ساحة اللعب عن "ثعلب". [ 1 ] [ 4 ] بعد تحديد حجم خريطة مناسب لشاشات الحواسيب المنزلية ، برمج ليونز حركة الوحدات البحرية والجوية قبل إنشاء آليات القتال للعب الثنائي. ثم صُمم الخصم الألماني الذي يتحكم به الحاسوب للعب الفردي، والذي اعتبره ليونز الجانب الأكثر تعقيدًا في اللعبة. [ 15 ] عند تصميم لعبة "أوتو فون كمبيوتر"، جعل المطورون الحاسوب يختار مسارات مختلفة بناءً على السيناريوهات المحتملة، واعتمدوا على خبرتهم في ألعاب الحرب لتحديد الحركة المثلى. [ 4 ] خلال عملية التطوير، واجه ليونز صعوبة في تطبيق خاصية حفظ اللعبة . بعد أن كبرت اللعبة، وضع البيانات الأولية للوحدات العسكرية في ملف منفصل لتقليل حجم ملف اللعبة. ثم أدرك المطورون أن نفس أسلوب تحميل البيانات يمكن تطبيقه على معلومات لعبة قيد التطوير، وسمحوا للاعب بإنشاء ملف حفظ. [ 15 ]

صورة فوتوغرافية بالأبيض والأسود ذات حبيبات واضحة لرجل أبيض ذي شعر داكن يبتسم وهو يضع ذراعيه على قاعدة.
أقنع تريب هوكينز (الذي ظهر في عام 1983) جويل بيلينغز بتطوير اللعبة أيضًا لجهاز كمبيوتر أبل 2.

طُوّرت اللعبة في الأصل لجهاز TRS-80 من شركة تاندي . [ 1 ] [ 4 ] [ 11 ] عند تأسيس شركة SSI، عرّف عمّ بيلينغز ابنه على مستثمري رأس المال المخاطر . [ 13 ] بعد شهرين من بدء التطوير، ربط أحد مستثمري رأس المال المخاطر بيلينغز بتريب هوكينز ، الذي كان آنذاك مدير تسويق في شركة أبل ، والذي أقنع بيلينغز بتطوير اللعبة لجهاز أبل II . [ 1 ] [ 4 ] [ 11 ] علّق هوكينز قائلاً إن قدرة الكمبيوتر على عرض الرسومات الملونة تجعله أفضل منصة لألعاب الاستراتيجية، ويمكنه الوصول إلى جمهور أوسع. [ 3 ] [ 16 ] انضم هوكينز إلى مجلس إدارة SSI بعد ذلك بوقت قصير. [ 13 ] في أكتوبر 1979، أهدى عمّ بيلينغز له جهاز أبل II . قام بيلينغز وليونز بعد ذلك بتحويل الكود البرمجي الموجود لديهما ليعمل على جهاز أبل II، واستخدما برنامجًا للرسومات لإنشاء خريطة اللعبة. [ 1 ] اعتبر ليونز أن الرسومات هي الجزء الأكثر تحديًا في عملية التطوير. [ 15 ]

التسويق والإصدار

بعد أن بدأ ليونز البرمجة، شرع بيلينغز في دراسة سوق ألعاب الفيديو. زار متاجر الألعاب المحلية وحضر مؤتمرًا للألعاب في سان فرانسيسكو. تواصل بيلينغز مع توم شو من شركة أفالون هيل - التي أنتجت العديد من ألعاب الحرب التي لعبها بيلينغز في طفولته - وأحد مؤسسي شركة أوتوماتيد سيموليشنز لتبادل بيانات السوق، لكن لم يبدُ أي اهتمام. دفعت هذه الردود الفاترة بيلينغز إلى الاعتقاد بأنه سيضطر إلى نشر ألعاب شركة إس إس آي. بعد الانتهاء من لعبة كمبيوتر بسمارك في يناير 1980، بحث عن مصمم جرافيك لتولي تصميم غلاف اللعبة. [ 1 ]

تعرّف بيلينغز على لويس سايكو من خلال مجموعة من الأصدقاء، لكنه كان مترددًا في توظيفه. استلهم بيلينغز من ألعاب أفالون هيل، وأراد أن تبدو ألعاب SSI احترافية، وأن تتضمن خرائط وكتيبات مفصلة ورسومات غلاف مميزة. [ 1 ] ولأنه كان ينظر إلى لعبة Computer Bismarck كلعبة حرب إلكترونية وليست لعبة فيديو، شعر بيلينغز أن عشاق ألعاب الحرب سيتوقعون عرضًا مشابهًا لألعاب الطاولة. [ 14 ] قبل شهرين، أجّل سايكو دراسته في كلية الطب ليحقق حلمه بأن يصبح مصمم جرافيك. ولضمان الوظيفة، أخبر سايكو بيلينغز أنه يستطيع حجب الأجر إذا لم يكن العمل مُرضيًا. استخدم سايكو كاميرا ثابتة في تصميم غلاف اللعبة ؛ وكان زميله في السكن يعمل في شركة مجلات، وساعده على التسلل لاستخدام كاميرتها بعد ساعات العمل. ثم تولى ابن عم سايكو طباعة الغلاف. [ 1 ] ولعدم وجود مكان لتخزين المنتجات كاملة، خزّن بيلينغز أول 2000 صندوق في غرفة نومه. [ 3 ] [ 1 ] [ 13 ]

صورة لجهازَي حاسوب شخصيين صغيرين موضوعين على طاولة. يحتوي كل جهاز على شاشة مثبتة على وحدة منفصلة. يتميز الجهاز الأيسر بلون كريمي مطفي في الغالب، ولوحة مفاتيح مدمجة فيه. أما الجهاز الأيمن، فيتميز بلون رمادي معدني في الغالب، ولوحة مفاتيحه أمام الجهاز.
أصدرت شركة Strategic Simulations لعبة Computer Bismarck على كل من أجهزة الكمبيوتر المنزلية Apple II (يسار) و TRS-80 (يمين).

عن طريق هوكينز، زودت شركة أبل كمبيوتر شركة SSI بقائمة بريدية لمستخدمي أبل. [ 13 ] في فبراير 1980، وزّع بيلينغز 30,000 منشورًا على مالكي أبل 2 ، وعرض اللعبة في معرض أبلفيست بعد شهر. [ 3 ] [ 13 ] اشترت SSI إعلانًا على صفحة كاملة لإصدار أبل 2 في عدد مارس 1980 من مجلة BYTE ، والذي أشار إلى إمكانية حفظ اللعبة أثناء التقدم بالإضافة إلى اللعب ضد الكمبيوتر أو شخص آخر. كما وعد الإعلان بدعم مستقبلي لجهاز TRS-80 وأجهزة كمبيوتر أخرى. [ 7 ]

باع بيلينغز اللعبة في البداية بسعر 60 دولارًا (ما يعادل 234.45 دولارًا في عام 2025) ، وهو سعر أعلى بكثير من سعر ألعاب الكمبيوتر الأخرى الذي يتراوح بين 15 و20 دولارًا ( ما يعادل 58.61 إلى 78.15 دولارًا في عام 2025 )، وكذلك سعر ألعاب الطاولة الذي يبلغ 30 دولارًا (ما يعادل 117.23 دولارًا في عام 2025) . وقد برر ذلك بأن السوق المستهدف المتخصص يتطلب سعرًا أعلى؛ فإذا لم يكن لدى المشترين المحتملين جهاز كمبيوتر منزلي ولا يملكون المال الكافي لشرائه، فمن غير المرجح أن يشتروا لعبته. [ 13 ] [ 14 ] كان بيلينغز يخطط في البداية لبيع اللعبة عبر البريد . إلا أن حجم الطلبات خلال الشهر الأول دفعه إلى تحويل التوزيع إلى متاجر البيع بالتجزئة . وللمساعدة في هذا التحول، زود هوكينز بيلينغز بقائمة موزعي منتجات آبل. [ 13 ] أُعيد إصدار اللعبة لاحقًا في عام 1987 كجزء من سلسلة ألعاب "SSI Classics" الشهيرة للشركة بأسعار مخفضة. [ 18 ] وبحلول عام 1990، باعت شركة Computer Bismarck 7000 وحدة. [ 12 ]

استقبال

في عام ١٩٨٠، وصف بيتر أنسوف، من مجلة بايت، لعبة "كمبيوتر بسمارك " بأنها "علامة فارقة في تطوير ألعاب الحرب التجارية"، وأشاد بجودة التوثيق وإمكانية اللعب ضد الكمبيوتر، لكنه لم يُعجب باللعبة نفسها. وأقرّ أنسوف بأنه "ربما من غير المنصف توقع أن تكون أول لعبة حرب حاسوبية منشورة منتجًا متكاملًا"، وانتقد " كمبيوتر بسمارك " لنسخها المفرط لآليات لعبة بسمارك اللوحية، بما في ذلك تلك التي كانت فعّالة على اللوحة ولكنها أقل فعالية على الكمبيوتر. كما لاحظ أنسوف أن لعبة الكمبيوتر "تُكرّس نظام معدلات حركة السفن المُزعج في اللعبة اللوحية"، وخلص إلى أن "عيوب كمبيوتر بسمارك يُمكن تلخيصها بالقول إنها لا تستغل الإمكانيات التي يُتيحها الكمبيوتر". [ ٩ ] وصفها إيان تشادويك، مُراجع مجلة موفز، بأنها "آسرة" وأشاد بدقة المحاكاة. مع ملاحظة الوقت الطويل اللازم للعب جولة واحدة، أشار تشادويك إلى أن لعبة "كمبيوتر بسمارك" تتطلب الصبر، وأن بعض التغييرات في أسلوب اللعب كان من الممكن أن تقلل هذا الوقت. ووصف الرسومات بأنها "رديئة"، لكنه أقر بأن الرسومات الجيدة ليست ضرورية. [ 8 ]

حظيت اللعبة باستقبال أفضل من النقاد الآخرين. أشاد نيل شابيرو من مجلة Popular Mechanics في ذلك العام بتفاصيل اللعبة وقدرتها على محاكاة المناورات المعقدة التي تنطوي عليها المعركة الحقيقية، واصفًا إياها بأنها فريدة و"رائعة". [ 19 ] وفي مجلة Creative Computing ، حذر راندي هوير من أن اللعبة "ربما لا تناسب الجميع. النقطة التي لا أستطيع التأكيد عليها بما فيه الكفاية هي أنها محاكاة معقدة للغاية... ومع ذلك، لمن هم مستعدون للتحدي... أوصي بشدة بلعبة Computer Bismarck ". [ 5 ] وفي مراجعة للعبة Computer Bismarck في مجلة The Space Gamer ، وصف جوزيف تي. سوشار اللعبة بأنها "رائعة" وذكر أنها "تحتوي على العديد من الخيارات الاستراتيجية لكلا الجانبين لدرجة أنه من غير المرجح أن يتم تحسينها". [ 10 ] وفي عام 1990، اعتبر بيتر بيرلا، الباحث في الشؤون الدفاعية في البحرية الأمريكية ، ألعاب الحرب مثل Computer Bismarck خطوة متقدمة عن ألعاب الفيديو السابقة ذات الطابع الحربي التي اعتمدت على أسلوب ألعاب الأركيد. وأشاد بإضافة خصم يتحكم فيه الكمبيوتر، وهو ما توفره هذه الألعاب للاعبي السوليتير. [ 20 ]

تلقى العرض التقديمي ردود فعل متباينة. فبينما اعتبر سوشار الرسومات "ممتازة"، منحها تشادويك تقييم "جيد" ووصف الخريطة بأنها "رديئة الرسم". [ 8 ] [ 10 ] وأشار تشادويك إلى أن الشاشة لا تعرض خريطة اللعبة كاملة، وانتقد طول الوقت اللازم لإعادة رسم الخريطة في كل مرحلة. ومع ذلك، شعر أن أسلوب اللعب لا يتطلب رسومات جيدة. [ 8 ] أشاد هوير بالرسومات، واصفًا الخريطة بأنها "عالية الدقة" و"متقنة للغاية". ورأى أن الأحرف المستخدمة لتمييز الوحدات تفتقر إلى التفاصيل الكافية، لكنه أقر بأن هذا كان قيدًا مفروضًا على أجهزة الكمبيوتر الصغيرة في ذلك الوقت. [ 5 ] في المقابل، اعتبر شابيرو مستوى التفاصيل على الخريطة مناسبًا. [ 19 ] أشاد أنسوف بتغليف اللعبة والمواد المرفقة، ولفت الانتباه إلى جودتها الاحترافية في مراجعته. [ 9 ]

إرث

عزا المعلقون النمو المبكر لشركة SSI ونجاحها إلى لعبة Computer Bismarck . ويعزو بيرلا نجاح الشركة إلى إصدار ألعاب الحرب المبكرة، مشيرًا تحديدًا إلى Computer Bismarck . [ 20 ] واتفق بوب بروكتور من مجلة Computer Gaming World على أن Computer Bismarck ساهمت في نجاح SSI، معلقًا بأنها حققت للشركة أرباحًا جيدة. كما ذكر أنها شجعت هواة الألعاب على تقديم ألعابهم الخاصة إلى SSI، وهو ما يعتقد أنه ساعد في تعزيز نجاح الشركة. [ 3 ] على سبيل المثال، نشأت لعبة Computer Quarterback عام 1981 كمشروع مقدم من دانييل بونتن بيري ، التي ابتكرت ألعابًا أخرى لشركة SSI لاحقًا. وبالمثل، تواصل جاك أفيري مع الشركة من خلال تقديم لعبة قتال جوي ، ثم طور لعبة Computer Baseball لصالح SSI عام 1981. [ 3 ] [ 14 ] أعادت SSI استخدام شخصية الخصم الحاسوبي، Otto von Computer، في لعبة Torpedo Fire عام 1981 . [ 4 ] إحدى ألعاب الشركة اللاحقة، وهي لعبة " مطاردة الكونت سبي" الصادرة عام 1982 ، تستخدم نسخة معدلة من النظام الأساسي للعبة "كمبيوتر بسمارك " . [ 11 ] [ 21 ] [ 22 ]

يُعتبر إصدار لعبة "كمبيوتر بسمارك " لحظةً فارقةً في تاريخ ألعاب الحرب. وصفها بروكتر بأنها أول "لعبة حرب جادة لأجهزة الكمبيوتر الصغيرة "، وصرح أنسوف بأنها مثّلت "علامةً فارقةً في تطوير ألعاب الحرب التجارية" من خلال نقل هذه الهواية إلى عصر الكمبيوتر. [ 3 ] [ 9 ] يعتقد فريق عمل مجلة "عالم ألعاب الكمبيوتر" أن نجاح "كمبيوتر بسمارك " حفّز شركة "أفالون هيل" على دخول سوق ألعاب الكمبيوتر؛ ففي العام نفسه، بدأت الشركة بإصدار ألعاب حرب لأجهزة الكمبيوتر المنزلية. [ 16 ] أشاد بروكتر بلعبة "كمبيوتر بسمارك" لمساهمتها في إضفاء الشرعية على ألعاب الحرب وألعاب الكمبيوتر بشكل عام. وذكر أن التغليف الاحترافي أظهر جدية شركة "إس إس آي" في إنتاج منتجات عالية الجودة؛ [ 3 ] قبل "كمبيوتر بسمارك" ، كانت معظم ألعاب الكمبيوتر تُغلّف في أكياس تخزين مزودة بسحّاب . [ 3 ] [ 1 ] لاحظ بيلينغز أنه بعد حوالي ستة أشهر من إصدار "كمبيوتر بسمارك " ، بدأ ناشرون آخرون بتغليف الألعاب في صناديق. [ 13 ] بعد نجاح اللعبة، أصبح سايكو موظفًا دائمًا في شركة SSI وصمم أعمالًا فنية لمعظم منتجاتها. [ 1 ]

لاحظ أنسوف وتشاتويك تشابه آليات اللعبة مع لعبة "بسمارك" اللوحية من إنتاج شركة أفالون هيل. [ 8 ] [ 9 ] وذكر أنسوف أنه "من باب المجاملة، من باب الإشارة إلى أن اللعبة مستوحاة من تصميم أفالون هيل". [ 9 ] في عام 1983، رفعت أفالون هيل دعوى قضائية ضد شركة SSI بتهمة نسخ آليات ألعاب لوحية من إنتاجها؛ وكانت لعبة "كمبيوتر بسمارك" ، من بين ألعاب أخرى، مشمولة في هذه القضية. [ 4 ] [ 16 ] وقد توصلت الشركتان إلى تسوية خارج المحكمة. [ 4 ] وفي وقت لاحق، تبرع بيلينغز بالشفرة المصدرية لعدة ألعاب من إنتاج SSI، بما في ذلك "كمبيوتر بسمارك" ، إلى المركز الدولي لتاريخ الألعاب الإلكترونية في ديسمبر 2013 لحفظها. [ 23 ] [ 24 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ ٩ ١٠ ١١ ١٢ ١٣ ١٤ ١٥ ١٦ ريتشي، كريغ (أكتوبر ٢٠٠٧). "نظرة المطورين على الماضي: شركة المحاكاة الاستراتيجية". ريترو غيمر . العدد  ٤٢. بورنموث، دورست، إنجلترا، المملكة المتحدة: دار إيماجين للنشر . الصفحات ٣٤-٣٩ . الرقم الدولي الموحد للدوريات ١٧٤٢-٣١٥٥ .  
  2. لي، إرنست، محرر. (ديسمبر 1983). "البرمجيات". بوكر/بانتام 1984، كتاب المصادر الكامل للحوسبة الشخصية . نيويورك، نيويورك، الولايات المتحدة: شركة آر آر بوكر وكتب بانتام . ص 251. ISBN  0-8352-1765-5 عبر أرشيف الإنترنت.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 بروكتر، بوب (مارس 1988). "عمالقة عالم ألعاب الكمبيوتر" (ملف PDF) . مقالات. عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 45. أنهايم، كاليفورنيا، الولايات المتحدة: منشورات غولدن إمباير. ص 36. ISSN 0744-6667 . تاريخ الاسترجاع: 23 سبتمبر 2025 .   
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ديماريا، راسل؛ ويلسون، جوني ل. (2003). أعلى نتيجة!: التاريخ المصور للألعاب الإلكترونية ( الطبعة الثانية). بيركلي، كاليفورنيا، الولايات المتحدة: ماكجرو هيل أوزبورن ميديا. الصفحات 158-159 . ISBN   0-07-223172-6 عبر أرشيف الإنترنت.
  5. 1 2 3 4 5 6 هيور، راندي (أغسطس 1980). "حاسوب بسمارك" . تقييمات وملفات تعريفية. الحوسبة الإبداعية . المجلد 6، العدد 8. موريستاون، نيو جيرسي، الولايات المتحدة: الحوسبة الإبداعية. ص 31. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0097-8140 . تم الاطلاع عليه في 18 أكتوبر 2013 - عبر أرشيف الإنترنت.    
  6. كينيدي، لودوفيك (1974). المطاردة: مطاردة وإغراق البارجة بسمارك . نيويورك، نيويورك، الولايات المتحدة: دار فايكنغ للنشر . ISBN 0670583146 عبر أرشيف الإنترنت.
  7. ١ ٢ محاكاة استراتيجية (مارس ١٩٨٠). "أغرق البارجة بسمارك بتفاحتك!" . إعلان. بايت . المجلد ٥، العدد ٣. بيتربورو، نيو هامبشاير، الولايات المتحدة: ماكجرو هيل . ص ١٦٥. الرقم الدولي الموحد للدوريات ٠٣٦٠-٥٢٨٠ . تم الاطلاع عليه في ١٨ أكتوبر ٢٠١٣ - عبر أرشيف الإنترنت.    
  8. 1 2 3 4 5 تشادويك، إيان (أبريل 1981). "حاسوب بسمارك" (ملف PDF) . مجلة الحركات . العدد 56. نيويورك، نيويورك، الولايات المتحدة: منشورات المحاكاة، الصفحات 28-29 . مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 30 سبتمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 24 سبتمبر 2025 .  
  9. 1 2 3 4 5 6 7 أنسوف، بيتر أ. (ديسمبر 1980). "حاسوب بسمارك" . بايت . المجلد 5، العدد 12. بيتربورو، نيو هامبشاير، الولايات المتحدة: ماكجرو هيل . الصفحات 262-266 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0360-5280 . تم الاطلاع عليه في 18 أكتوبر 2013 - عبر أرشيف الإنترنت.    
  10. 1 2 3 سوشار، جوزيف ت. (يوليو 1980). "مراجعات الكبسولات" . مجلة ألعاب الفضاء . العدد 29. أوستن، تكساس، الولايات المتحدة: ستيف جاكسون جيمز . الصفحات 29-30 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0194-9977 . تم الاطلاع عليه في 23 سبتمبر 2025 - عبر أرشيف الإنترنت.   
  11. 1 2 3 4 5 6 7 8 باول، جاك (يوليو 1985). "ألعاب الحرب: قصة SSI" . مجلة أنتيك . المجلد 4، العدد 3. سان فرانسيسكو، كاليفورنيا، الولايات المتحدة: دار نشر أنتيك. ص 28. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0745-2527 عبر أرشيف الإنترنت.    
  12. فريق التحرير (5 يوليو 1990). "ألعاب الحرب الحاسوبية تضع اللاعبين في موقع القيادة وتختبر مهاراتهم الاستراتيجية" . صحيفة فيلادلفيا إنكوايرر . فيلادلفيا، بنسلفانيا، الولايات المتحدة: نايت ريدر . ص 60. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0885-6613 . تاريخ الاطلاع: 24 فبراير 2026 - عبر موقع Newspapers.com .  
  13. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ريغبي، بول (نوفمبر 1989). "البنادق والسحر" . نبذة. آلة الألعاب . العدد 24. لودلو، شروبشاير، إنجلترا، المملكة المتحدة: منشورات نيوزفيلد . الصفحات 69-70 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0954-8092 - عبر أرشيف الإنترنت.   
  14. 1 2 3 4 5 بارنز، آدم (2015). "من الأرشيف: شركة المحاكاة الاستراتيجية". ريترو غيمر . العدد 140. بورنموث، دورست، إنجلترا، المملكة المتحدة: دار إيماجين للنشر . الصفحات 51-52 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1742-3155 .   
  15. 1 2 3 4 سوانسون، لي؛ ميلين، ديف. "ملاحظات المصمم" . كتاب قواعد بسمارك الحاسوبي . ستانفورد، كاليفورنيا، الولايات المتحدة: المحاكاة الاستراتيجية. ص 11 - عبر أرشيف الإنترنت. 
  16. 1 2 3 4 سايب، راسل، محرر. (نوفمبر 1991). "تاريخ ألعاب الكمبيوتر" . مقالات. عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 88. أناهايم هيلز، كاليفورنيا، الولايات المتحدة: منشورات غولدن إمباير. ص 19. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0744-6667 عبر أرشيف الإنترنت.   
  17. سوانسون، لي؛ ميلين، ديف. "الاعتمادات" . كتاب قواعد بسمارك الحاسوبي . ستانفورد، كاليفورنيا، الولايات المتحدة: المحاكاة الاستراتيجية. ص 11 عبر أرشيف الإنترنت. 
  18. فريدلاند، نات، محرر. (فبراير 1987). "منتجات جديدة" . أنتيك . المجلد 5، العدد 10. سان فرانسيسكو، كاليفورنيا، الولايات المتحدة: دار نشر أنتيك. ص 31. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0745-2527 عبر أرشيف الإنترنت.    
  19. 1 2 شابيرو، نيل (أغسطس 1980). "مراقبة إلكترونيات PM: امتلك غرفة عملياتك الخاصة" . مجلة Popular Mechanics . المجلد 154، العدد 2. نيويورك، نيويورك، الولايات المتحدة: مؤسسة هيرست . ص 13. ISSN 0032-4558 عبر كتب جوجل.    
  20. 1 2 بيرلا، بيتر ب. (1990). فن ألعاب الحرب . مطبعة المعهد البحري. ص 151-152 . ISBN  0-87021-050-5 عبر أرشيف الإنترنت.
  21. مورفي، برايان ج. (يوليو 1983). "الحرب في المحيط الأطلسي" . الحوسبة الإبداعية . المجلد 9، العدد 7. موريستاون، نيو جيرسي، الولايات المتحدة: زيف ديفيس . ص 76. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0097-8140 . تم الاطلاع عليه في 23 سبتمبر 2025 - عبر أرشيف الإنترنت.    
  22. سايب، راسل، محرر. (يناير-فبراير 1982). "أخبار الهوايات والصناعة" (ملف PDF) . عالم ألعاب الكمبيوتر . المجلد 2، العدد 1. أنهايم، كاليفورنيا، الولايات المتحدة: منشورات غولدن إمباير. ص 2. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0744-6667 . تم الاطلاع عليه في 23 سبتمبر 2025 - عبر متحف عالم ألعاب الكمبيوتر.    
  23. نوت، كريستيان (16 ديسمبر 2013). "مؤسس شركة المحاكاة الاستراتيجية يتبرع بمجموعة الشركة إلى ICHEG" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 22 ديسمبر 2013 .
  24. دايسون، جون بول سي. (16 ديسمبر 2013). "مجموعة المحاكاة الاستراتيجية" . المركز الدولي لتاريخ الألعاب الإلكترونية . مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 22 ديسمبر 2013 .