دخان ومرايا بين وتيلر
لعبة "سموك أند ميرورز" من بن وتيلر هي مجموعة ألعاب مصغرة ملغاة ، طورتها شركة "أبسولوت إنترتينمنت" وقام ببطولتها الثنائي الساحر بن وتيلر . تتضمن اللعبة ست ألعاب مصغرة تُستخدم لمقالب عملية على الآخرين: خدعتان للحفلات ، و "عمليتان احتياليتان" متعددتا اللاعبين حيث يمكن لأحد اللاعبين التأثير بشكل غير عادل على اللعب أو مقاطعته، ولعبة " سموك أند ميرورز" القتالية ، ولعبة "ديزرت باس" التي يتوجب على اللاعب فيها قيادة حافلة على طريق مستقيم خالٍ لمدة ثماني ساعات لتسجيل نقطة واحدة . صمم بن وتيلر اللعبة بالتعاون مع باري ماركس، بينما قدم إيدي غوروديتسكي فكرة لعبة " ديزرت باس" . أُعلن عن المجموعة في عام 1994 لإصدارها في نهاية العام، ثم أُعيد جدولة الإصدار إلى الأول من أبريل عام 1995. على الرغم من أن نسخة سيجا سي دي أُنجزت في الموعد المحدد وأُرسلت نسخ المراجعة سريعًا، إلا أن شركة "أبسولوت إنترتينمنت" المتعثرة ماليًا لم تتمكن من تحمل تكاليف شحن اللعبة.
تباينت آراء النقاد المعاصرين، وأشادوا بلعبة "ديزرت باص" كأفضل ميزة في المجموعة. توقفت شركة "أبسولوت إنترتينمنت" عن العمل في أواخر عام 1995، ما أدى إلى إلغاء لعبة "سموك أند ميرورز" من إنتاج "بين أند تيلر" ، بما في ذلك النسخ المخطط لها لأجهزة الكمبيوتر الشخصية و 3DO . أُعيد اكتشاف نسخ المراجعة بعد عدة سنوات، وشارك أمين الأرشيف فرانك سيفالدي إحداها على الإنترنت في سبتمبر 2005. ثم أصبحت "ديزرت باص" موضوع بث مباشر خيري بعنوان "ديزرت باص فور هوب" أُقيم عام 2007، وتحول لاحقًا إلى حدث سنوي، ما زاد من شعبية اللعبة. أُعيد إنتاج "ديزرت باص" بشكل غير رسمي عدة مرات، بما في ذلك إصدارات مدفوعة الأجر لنظامي أندرويد و iOS عادت بالنفع على الأعمال الخيرية عام 2011، وإصدار مجاني بتقنية الواقع الافتراضي من شركة "جيربوكس سوفتوير" عام 2019.
أسلوب اللعب
لعبة " دخان ومرايا بين وتيلر" عبارة عن مجموعة من ست ألعاب مصغرة منفصلة . تبدأ كل لعبة بمقدمة فيديو متحركة كاملة من بطولة الساحرين بين جيليت وتيلر ، اللذين يشكلان ثنائي بين وتيلر . [ 1 ] تميز اللعبة بين مالكها، الذي يدرك وظائفها، وشخص غير مدرك (الضحية). باستخدام "قائمة المالك" المخفية، يستطيع المالك إعداد ألعاب مصغرة معينة لمقالب عملية على الضحية. [ 2 ] [ 3 ]
خدع: ما هو برجك؟ وموفو الغوريلا العرافة
في لعبة "ما هو برجك؟" ، يُدخل المالك تاريخ ميلاد الضحية في قائمة المالك مسبقًا. أثناء لعب الضحية، يطرح عليه بين وتيلر سلسلة من الأسئلة ويتظاهران باستخدام جهاز "مقياس الشخصية" لتخمين برجه وتاريخ ميلاده. [ 4 ] [ 5 ] أما في لعبة "موفو الغوريلا العرافة" ، فيسحب الضحية ورقة لعب عادية ، يُدخلها المالك خلسةً في اللعبة. ثم يطرح موفو على الضحية عدة أسئلة، ويشجعه على الكذب، ويتظاهر بتخمين الورقة. [ 6 ]
حافلة صحراوية

في لعبة "حافلة الصحراء" ، يقود اللاعب حافلة على طريق مستقيم بين توسان، أريزونا ، ولاس فيغاس . لا توجد مركبات أخرى، والمناظر الطبيعية عبارة عن أشجار وشجيرات ميتة فقط. يمكن للاعب فتح الأبواب عند محطات التوقف، لكن لن يصعد أي راكب. بسرعة قصوى تبلغ 72 كم/ساعة (45 ميلاً في الساعة) وطول مسار 580 كم (360 ميلاً) ، تستغرق الرحلة الواحدة ثماني ساعات. تنحرف الحافلة تلقائيًا إلى اليمين ، مما يتطلب من اللاعب تعديل مسارها باستمرار، ولا يمكن إيقاف اللعبة مؤقتًا. يمنح إكمال الرحلة بين المدينتين اللاعب نقطة واحدة وخيار العودة في الاتجاه المعاكس. عندما تنحرف الحافلة عن الطريق، تغرز في الرمال، وترتفع درجة حرارتها، ويجب سحبها إلى المحطة السابقة. [ 4 ] [ 7 ] [ 8 ] في مسابقة مُخطط لها، كان من المفترض أن ينضم اللاعب الحاصل على أعلى النقاط إلى بين وتيلر في رحلة حقيقية من توكسون إلى لاس فيغاس في حافلة حفلات ، تليها زيارة إلى فندق وكازينو ريو . [ 7 ]
عمليات الاحتيال: مُروّجو الطنين ومُشعِلو الشمس
لعبة Buzz Bombers هي لعبة إطلاق نار على غرار Space Invaders . [ 3 ] يتحكم اللاعبان بشخصيتي باري ومارشال، وعليهما إطلاق النار على الحيوانات المقتربة لكسب النقاط، بينما يؤدي إصابة اليرقات إلى خصم نقاط. [ 2 ] [ 5 ] أثناء اللعب، يمكن للمالك اختيار منح أي من اللاعبين ميزة غير عادلة سرًا، مما يؤدي إلى زيادة ظهور اليرقات وقذائف العدو على جانبهم من الشاشة. [ 3 ] [ 9 ] أما لعبة Sun Scorcher ، وهي لعبة إطلاق نار فضائية، فتزعم أنها تحتوي على رسومات حرارية قد تشكل خطرًا على اللاعبين. [ 3 ] [ 5 ] تعرض اللعبة بشكل متكرر سفينة أم معادية تُصدر رسومات حرارية عند هزيمتها. عندما يُفعّل المالك هذه الحيلة، تتسبب الهزيمة الثالثة للسفينة الأم في تشغيل صوت شرارة كهربائية وعرض تشويش . عندها يجب على المالك تمثيل تعرضه للصعق الكهربائي من اللعبة أو التظاهر بأن اللاعب الآخر قد كسر التلفاز. [ 9 ]
دخان ومرايا
لعبة Smoke and Mirrors هي لعبة قتال شوارع على غرار Double Dragon . [ 4 ] يتحكم اللاعب بشخصيتي Penn & Teller في مهمتهما للقضاء على ثنائي السحرة Stinkbomb & Rot (محاكاة ساخرة لشخصيتي Siegfried & Roy )، اللذين أقنعا الناس بأن السحر حقيقي. [ 4 ] [ 9 ] بدلاً من اللكمات، يطلق Penn & Teller أوراق اللعب لهزيمة الأعداء. [ 9 ] [ 10 ] كما تظهر Debbie Harry و Lou Reed ، حيث يظهر Reed في وضع "المستحيل" لهزيمة شخصيات اللاعب فورًا. [ 4 ]
تطوير
طُوّرت لعبة "سموك أند ميرورز" لبين وتيلر بواسطة شركة "أبسولوت إنترتينمنت" ، التي كانت تخطط أيضًا لنشرها. [ 5 ] [ 11 ] قبل إنتاج اللعبة، كانت الشركة تعاني من ضائقة مالية، وتراكمت لدى إحدى ألعابها، " جولة غوفي التاريخية الهستيرية" (1993)، كمية كبيرة من المخزون غير المباع، ما كان سيكلف "أبسولوت إنترتينمنت" ملايين الدولارات لسحبها من الجمارك. في ذلك الوقت تقريبًا، ابتكر المنتج باري ماركس، الذي كان يعرف جيليت، فكرة لعبة تدور حول بين وتيلر. [ 12 ] على الرغم من أنهم تلقوا سابقًا العديد من عروض ألعاب الفيديو، إلا أن "أبسولوت إنترتينمنت" كانت أول من عرض عليهم المشاركة المباشرة في الإنتاج. [ 10 ] صمّم الثنائي اللعبة مع ماركس، وعملوا عليها لمدة سبعة أسابيع - بجلسات عمل تتراوح بين ست إلى ثماني ساعات لثلاثة أو أربعة أيام في الأسبوع - خلال منتصف عام 1993. [ 10 ] [ 13 ] قضوا معظم وقتهم في تطوير لعبة " سموك أند ميرورز" المصغّرة. [ 10 ] ابتكر المنتج التلفزيوني إيدي غوروديتسكي فكرة لعبة "ديزرت باس" كلعبة واقعية للغاية وخالية من العنف، كرد فعل على جانيت رينو ، المدعية العامة للولايات المتحدة والمعارضة للعنف في ألعاب الفيديو . [ 7 ] [ 14 ] بعد فترة، سجل بين وتيلر مقاطع الفيديو المتحركة بالكامل في استوديو شاشة زرقاء مؤقت في مقر شركة "أبسولوت إنترتينمنت" في نيوجيرسي . [ 13 ] ووفقًا لمارك موريس، أحد المبرمجين ، " استغرقت برمجة " ديزرت باس " حوالي خمس دقائق". [ 12 ] تم استخدام تقنية الروتوسكوب لرسم شخصيات لعبة " سموك أند ميرورز " المصغرة . [ 13 ] كان غلين سكوفيلد مديرًا فنيًا ، وأشاد موريس به لإدارته الديناميكية متعددة التخصصات بين الفرق. اختارت "أبسولوت إنترتينمنت" تطوير اللعبة لجهاز سيجا سي دي لأنه كان المنصة الوحيدة التي كان المطورون على دراية بها. [ 12 ] تولى غاري ستوكديل مهمة التلحين. [ 9 ]
أعلن بن وتيلر عن اللعبة لجهاز سيجا سي دي في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية (CES) عام 1994. [ 15 ] سعت شركة أبسولوت إنترتينمنت إلى إصدارها خلال موسم أعياد الميلاد عام 1994. بعد سلسلة من التأجيلات، أُعيد جدولة إصدار اللعبة إلى 1 أبريل 1995 ( يوم كذبة أبريل ). [ 11 ] في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية مطلع عام 1995، أعلنت الشركة عن نسخة حاسوب شخصي من اللعبة، والتي كانت ستكون أول إصدار لها على هذه المنصة. [ 16 ] في المعرض، ظهر ماركس ورئيس شركة أبسولوت إنترتينمنت ، غاري كيتشن ، على المسرح إلى جانب بن وتيلر. [ 17 ] كان موريس من أشد المؤيدين لاعتماد الشركة لنظام ويندوز 95، وكان يعتقد أن قاعدة مستخدمي الحاسوب الشخصي تمثل بشكل أفضل الجمهور المستهدف لمنتج بن وتيلر. [ 12 ] كشفت أبسولوت إنترتينمنت أيضًا عن نسخة 3DO في معرض E3 عام 1995 في مايو. [ 18 ] [ 19 ] على الرغم من أن نسخة سيجا سي دي قد أُنجزت في الوقت المناسب لإصدارها، إلا أن شركة أبسولوت إنترتينمنت لم تتمكن من تحمل تكاليف إصدارها، فتوقف تطوير نسختي الكمبيوتر الشخصي و3DO. [ 1 ] [ 12 ] تم تغيير موعد تسليم نسخة سيجا سي دي إلى 15 أبريل، والذي لم يُلتزم به أيضًا. [ 11 ] أُرسلت نسخ صحفية من نسخة سيجا سي دي إلى المراجعين في مايو 1995 تقريبًا. [ 20 ] لاحقًا، تم تحديد موعد إصدار اللعبة في يوليو 1995 على سيجا سي دي، وفي أكتوبر 1995 على أجهزة الكمبيوتر الشخصية، وفي أوائل عام 1996 على 3DO. [ 6 ] مع توقف شركة أبسولوت إنترتينمنت عن العمل وتسريح معظم موظفيها في أواخر عام 1995، تم تعليق جميع إصدارات لعبة Penn & Teller's Smoke and Mirrors إلى أجل غير مسمى. [ 11 ] [ 21 ] وفقًا لتيلر، "كان هذا النمط قد انتهى" بحلول ذلك الوقت، ولم يتمكن الثنائي من العثور على جهة مهتمة بشراء اللعبة. [ 22 ]
استقبال
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| جيم إنفورمر | 4.25/10 [ 23 ] |
| جيم برو | 16.5/20 [ 2 ] |
| مجلة إنترتينمنت ويكلي | ب [ 24 ] |
| مستشار ألعاب الفيديو | ج+ [ 25 ] |
| ألعاب الفيديو | 6/10 [ 3 ] |
تلقّت لعبة "سموك أند ميرورز" من بن وتيلر آراءً متباينة. لاحظ كابتن سكويديو، في مراجعته لها على موقع جيم برو ، أن عناصر التحكم اللازمة للعب الخدع بكفاءة كانت معقدة، على الرغم من أن استخدامها الصحيح كان مُرضيًا بمجرد إتقانه. وانتقد سكويديو تفاوت جودة الرسومات، حيث برزت مقاطع الفيديو بشكلٍ إيجابي بينما بدت الألعاب المصغّرة "عادية في أحسن الأحوال". [ 2 ] وشارك كين بادزياك من مجلة إلكترونيك غيمينغ مونثلي هذا الرأي، بينما انتقد دان فيبر من موقع فيديو غيمز الرسومات بشكلٍ عام. [ 3 ] [ 5 ] وأشاد كابتن سكويديو باللعبة لجودة صوتها "النقية والواضحة". [ 2 ] واعتبر بادزياك لعبة "ديزرت باس " أفضل ميزة فيها، لكنه لم يكن متأكدًا من جاذبية اللعبة بشكلٍ عام. [ 5 ] وكتب زاك ميستون لموقع فيديو غيم أدفايزر أن لعبة "ديزرت باس " كانت "مضحكة للغاية"، بينما وصفها فيبر بأنها "رائعة في فكرتها"، حتى وإن كانت مملة. [ 3 ] [ 25 ] لم يجد كل من فيبر وبوب ستراوس من مجلة إنترتينمنت ويكلي قيمة كبيرة لإعادة لعب هذه المجموعة، بينما وصفها مراجع موقع مين ماشينز سيجا بأنها "فكرة سيئة" يجب تجنبها. [ 3 ] [ 24 ] [ 26 ] واتفق ثلاثة كتّاب من مجلة جيم إنفورمر على أن اللعبة لا تتمتع بجاذبية طويلة الأمد للاعبين الذين ليسوا من كبار معجبي بين وتيلر. [ 23 ]
إرث
نظرًا لأن لعبة "سموك أند ميرورز" لبين وتيلر لم تُصدر رسميًا قط، أصبحت نسخها الصحفية قطعًا قيّمة لهواة الجمع ، حتى وإن كانت مجرد علب فارغة. [ 27 ] عثر ميستون على نسخته الصحفية مجددًا في ديسمبر 2000، وسرعان ما تواصل مع مايكل توماسون من شركة "غود ديل غيمز"، التي سبق لها إصدار العديد من ألعاب سيجا سي دي التي أُلغيت سابقًا. [ 20 ] صرّح توماسون في عام 2003 أن الأمر استغرق من "غود ديل غيمز" وشريكتها "أولدر غيمز" عامين ونصف "للحصول على الترخيص بسعر مناسب". [ 28 ] مع ذلك، باءت محاولاتهم المتكررة للتفاوض على اتفاقية نشر مع بين وتيلر والمحامين المسؤولين عن إدارة أصول "أبسولوت إنترتينمنت" بالفشل في نهاية المطاف، وانسحب بين وتيلر لاحقًا من المفاوضات، مُشيرين إلى أن لديهم لعبة فيديو أخرى قيد التطوير. وبحلول منتصف عام 2005، كان توماسون قد تخلى عن مسعاه لإصدار اللعبة. [ 20 ] في سبتمبر 2005، حصل فرانك سيفالدي، أمين أرشيف ألعاب الفيديو، على نسخة احتياطية من نسخة مراجعة ونشر مراجعة على منتديات Something Awful ، وأضاف لاحقًا ملف تورنت لتوزيعها. بعد توقف هذا التورنت، تم توفير رابط تحميل جديد من موقع Waxy في أوائل عام 2006. [ 29 ] [ 30 ]
حافلة الصحراء للأمل
تعرّف مورغان فان هامبيك، عضو فرقة الكوميديا "لودينغ ريدي رن" ، على عرض "سموك أند ميرورز" لبين وتيلر من خلال موقع "واكسي" عام 2006. أراد بول سوندرز، المؤسس المشارك للفرقة، أن تستخدم "لودينغ ريدي رن" لعبة "ديزرت باص " كجزء من فقرة كوميدية، بينما سعى عضو آخر، جيمس تيرنر، إلى استغلال وجودهم على الإنترنت لجمع التبرعات لمؤسسة " تشايلدز بلاي" الخيرية . جُمعت هذه الأفكار في بث مباشر لماراثون لعب " ديزرت باص" أُقيم لدعم المؤسسة الخيرية. أُقيم الحدث، الذي حمل اسم " ديزرت باص فور هوب "، في نوفمبر 2007. تناوب أربعة لاعبين على قيادة الحافلة لمدة 108 ساعات، وفي إحدى المحاولات، سجلوا رقماً قياسياً بلغ خمس نقاط قبل أن يصطدموا. جمع الحدث تبرعات بقيمة 22,805 دولاراً أمريكياً ، منها 500 دولار من كلٍّ من بين وتيلر. [ 4 ] [ 22 ] أصبح حدث "حافلة الصحراء للأمل" حدثًا سنويًا، حيث جمع 3 ملايين دولار بحلول عام 2015 و 6 ملايين دولار بحلول عام 2019. [ 31 ] [ 32 ] يُعزى إلى هذا الحدث الفضل في الحفاظ على إرث اللعبة. [ 33 ] [ 34 ] أُطلقت نسخة فرنسية منه، بعنوان " حافلة الصحراء للأمل "، في عام 2013. [ 35 ]
نسخ جديدة من فيلم حافلة الصحراء
خلال فعالية "حافلة الصحراء للأمل" الخامسة في نوفمبر 2011، أطلقت شركة Amateur Pixels نسختين من لعبة "حافلة الصحراء" لنظامي أندرويد و iOS مقابل 0.99 دولارًا أمريكيًا ، وذهبت جميع العائدات للأعمال الخيرية. [ 22 ] [ 36 ] أعادت شركة Shiny Shoe تصميم " حافلة الصحراء" بتقنية الواقع الافتراضي (VR) تحت اسم Desert Bus VR ، وأُصدرت مجانًا لأجهزة Oculus Rift في نوفمبر 2014. [ 37 ] تتوفر نسخة منزلية الصنع مجانية من "حافلة الصحراء" لجهاز Wii ، بينما صدرت نسخ تجارية لأجهزة Atari 2600 و Intellivision ( التي توقف إنتاجها منذ فترة طويلة) في عامي 2013 و2016 على التوالي. [ 35 ] [ 38 ] [ 39 ] كما طورت شركة Dinosaur Games نسخة مجانية أخرى بتقنية الواقع الافتراضي، تحمل الاسم نفسه Desert Bus VR ، ونشرتها شركة Gearbox Software عبر منصة Steam في نوفمبر 2017 لأجهزة Oculus Rift و HTC Vive . [ 33 ] [ 40 ] في عام 2019، حصلت هذه النسخة على تصنيف PEGI لجهاز بلاي ستيشن 4 ، مما يشير إلى إصدارها لاحقًا على هذا الجهاز. [ 41 ] يُعدّ نمط لعبة "Desert Limo" في لعبة Roundabout الصادرة عام 2014 وخريطة "Revenant Bus" التي أنشأها المستخدمون للعبة Doom II الصادرة عام 2018 بمثابة تكريم لنمط Desert Bus . [ 42 ] [ 43 ]
مراجع
- 1 2 فاهس، ترافيس (5 مايو 2008). "بيتا بلوز، المجلد 1" . IGN . مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2023 .
- 1 2 3 4 5 كابتن سكويديو (أغسطس 1995). "مراجعة احترافية: دخان ومرايا بين وتيلر" . جيم برو . العدد 73. آي دي جي كوميونيكيشنز . ص 58. تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2023 - عبر أرشيف الإنترنت .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 فيبر، دان (أغسطس 1995). "دخان ومرايا بين وتيلر" . ألعاب الفيديو . العدد 79. منشورات لاري فلينت . الصفحات 78-79 . تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2023 - عبر أرشيف الإنترنت .
- 1 2 3 4 5 6 فاجو، مايك (8 ديسمبر 2019). "لعبة الفيديو غير المنشورة والمحيرة لبين وتيلر أصبحت ظاهرةً رائجةً على الإنترنت" . نادي AV . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2023. تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2023 .
- 1 2 3 4 5 6 بادزياك، كين (أغسطس 1995). "خدعة بين وتيلر" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 73. دار نشر سينداي. ص 128. تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2023 - عبر أرشيف الإنترنت .
- 1 2 لابين، تود؛ ميستون، زاك (1 أغسطس 1995). "الحرف النموذجية" . وايرد . مؤرشف من الأصل في 27 نوفمبر 2021. تم الاسترجاع في 6 ديسمبر 2023 .
- 1 2 3 سيفالدي، فرانك (3 مارس 2006). "بين جيلت يناقش لعبة سيجا سي دي غير منشورة" . جيم سيت واتش . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2006.
- ↑ كارول، مارتن (11 ديسمبر 2011). "نظرة استعادية: عبادة حافلة الصحراء" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2023 .
- 1 2 3 4 5 خدعة الدخان والمرايا لبين وتيلر (دليل المستخدم) . أبسولوت إنترتينمنت . 1995. تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2023 - عبر أرشيف الإنترنت .
- 1 2 3 4 "تيلر يتحدث (وكذلك بن)" . سيجا فيجنز . العدد 23. آي دي جي كوميونيكيشنز . فبراير-مارس 1995. الصفحات 18-19 . تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2023 - عبر أرشيف الإنترنت .
- 1 2 3 4 غولدبيرغ، رون (1996). دليل منتج الوسائط المتعددة . كتب IDG . الصفحات 452-453 . ISBN 978-0-7645-3002-9تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 ديسمبر 2023 – عبر أرشيف الإنترنت .
- 1 2 3 4 5 سيفالدي، فرانك (20 نوفمبر 2009). "المستويات المفقودة: كيف قضى غوفي على حافلة الصحراء" . 1Up.com . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2011.
- 1 2 3 سيكولا، روس (مارس 1995). "حافلة بين وتيلر السحرية" . ألعاب إلكترونية . منشورات ديكر. ص 42-44 . تم الاطلاع عليه في 8 ديسمبر 2023 - عبر أرشيف الإنترنت .
- ↑ بورشيس، روبرت (10 يوليو 2013). "سبب وجود لعبة ديزرت باص: إثبات لماذا تبالغ الألعاب في تصوير الواقع" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2023. تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2023 .
- ↑ "دليل معرض الإلكترونيات الاستهلاكية: دليلك إلى المعرض" . مجلة مين ماشينز سيجا . العدد 23. إيماب . سبتمبر 1994. صفحة 12. تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2023 - عبر أرشيف الإنترنت .
- ↑ "ماذا عن بوب وقصص أخرى من معرض الإلكترونيات الاستهلاكية الشتوي؟" مراجعة ألعاب الكمبيوتر . المجلد 4، العدد 8. دار نشر سينداي. مارس 1995. ص 88. تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2023 - عبر أرشيف الإنترنت .
- ↑ "الدخان والمرايا من تأليف بين وتيلر" . ألعاب إلكترونية . منشورات ديكر. مارس 1995. ص 22. تم الاطلاع عليه في 8 ديسمبر 2023 - عبر أرشيف الإنترنت .
- ↑ "رحلة الصناعة إلى لوس أنجلوس للقاء نجوم الألعاب..." مراجعة ألعاب الكمبيوتر . المجلد 4، العدد 12. دار نشر سينداي. يوليو 1995. ص 88. تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2023 - عبر أرشيف الإنترنت .
- ↑ أندروميدا؛ الحبيب المتخفي (يونيو 1995). "معرض E3 وما زال العد مستمراً" . مجلة GamePro . العدد 71. شركة IDG Communications . صفحة 40. تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2023 - عبر أرشيف الإنترنت .
- 1 2 3 ميستون، زاك (صيف 2005). "الدخان وأقراص CD-R" . جامع ألعاب الفيديو . العدد 4. دار نشر كيسكو. ص 12. تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2023 - عبر أرشيف الإنترنت .
- ↑ "مُظلم للغاية" . مجلة جيم برو . العدد 79. شركة آي دي جي للاتصالات . فبراير 1996. صفحة 17. تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2023 - عبر أرشيف الإنترنت .
- 1 2 3 باركين، سيمون (9 يوليو 2013). "ديزرت باص: أسوأ لعبة فيديو على الإطلاق" . مجلة نيويوركر . مؤرشف من الأصل في 23 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2023 .
- 1 2 ماكنمارا، آندي؛ بيتزولد، ريك؛ راينر، أندرو (يوليو 1995). "خدعة بين وتيلر: الدخان والمرايا" . مجلة جيم إنفورمر . العدد 27. جيم ستوب . ص 36. تم الاطلاع عليه في 11 أغسطس 2024 - عبر أرشيف الإنترنت .
- 1 2 شتراوس، بوب (9 يونيو 1995). "دخان ومرايا بين وتيلر" . مجلة إنترتينمنت ويكلي . مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2018. تم الاسترجاع في 3 سبتمبر 2018 .
- 1 2 ميستون، زاك (يونيو 1995). "فيلم Penn & Teller's Smoke & Mirrors" . مجلة VideoGame Advisor . المجلد 1، العدد 2. منشورات Cyberactive. ص 14. تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2023 - عبر أرشيف الإنترنت .
- ↑ "والباقي..." مجلة Mean Machines Sega . العدد 34. EMAP . أغسطس 1995. ص 9. تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2023 – عبر أرشيف الإنترنت .
- ↑ "جمع... الصناديق الفارغة؟" . نصائح وحيل . العدد 126. منشورات لاري فلينت . أغسطس 2005. صفحة 66. تم الاطلاع عليه في 11 أغسطس 2024 - عبر أرشيف الإنترنت .
- ↑ "الأموات الأحياء". ألعاب . العدد 3. دار نشر باراغون . فبراير 2003. الصفحات 88-89 .
- ↑ بايو، آندي (28 فبراير 2006). "خدعة بين وتيلر: الدخان والمرايا" . واكسي . مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2023. تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2023 .
- ↑ جرانت، كريستوفر (4 مارس 2006). "الكشف عن لعبة Penn & Teller على جهاز SegaCD" . Engadget . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2023 .
- ↑ غود، أوين س. (21 نوفمبر 2015). "جمعية ديزرت باص الخيرية تحطم رقماً قياسياً جديداً، وتتجاوز 3 ملايين دولار في إجمالي التبرعات (تصحيح)" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2023 .
- ↑ تايلور، آيفي (18 نوفمبر 2019). "جمعت مبادرة حافلة الصحراء للأمل 6 ملايين دولار للأعمال الخيرية على مدار 13 عامًا" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2023 .
- 1 2 ويلز، مات (29 نوفمبر 2017). "لعبة محاكاة قيادة الحافلات الأسطورية والمُعقدة Desert Bus متوفرة الآن بتقنية الواقع الافتراضي" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2023. تم الاسترجاع في 6 ديسمبر 2023 .
- ↑ أندروز، ترافيس م. (29 نوفمبر 2017). "وُصفت لعبة "ديزرت باس" ذات مرة بأنها "أسوأ لعبة فيديو على الإطلاق". والآن، صدر لها جزء ثانٍ . (صحيفة واشنطن بوست) . أُرشف من الأصل في 30 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2023 .
- 1 2 فيردين، غيوم (16 أكتوبر 2016). "Desert Bus, un portage pour la bonne cause sur Intellivision" [ حافلة الصحراء، منفذ لغرض نبيل على جهاز Intellivision ] . MO5.com (بالفرنسية). مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 7 ديسمبر 2023 .
- ↑ غود، أوين (23 نوفمبر 2011). "يا إلهي، لعبة ديزرت باص متوفرة الآن على نظامي iOS وأندرويد" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2023 .
- ↑ فينغاس، جون (15 نوفمبر 2014). "يمكنك لعب لعبة Penn & Teller الرائعة والهادئة 'Desert Bus' بتقنية الواقع الافتراضي" . Engadget . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2023 .
- ↑ فيردين، غيوم (1 يناير 2014). "Desert Bus en précommande sur Atari VCS 2600" [ لعبة Desert Bus متاحة للطلب المسبق على جهاز Atari VCS 2600 ] . MO5.com (بالفرنسية). مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 7 ديسمبر 2023 .
- ↑ وينترهالتر، رايان (29 أبريل 2011). "31 لعبة منزلية الصنع تستحق التجربة" . 1Up.com . ص 6. مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2012.
- ↑ بريسكوت، شون (29 نوفمبر 2017). "لعبة Desert Bus VR متوفرة الآن على منصة Steam" . مجلة PC Gamer . مؤرشفة من الأصل في 13 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليها في 6 ديسمبر 2023 .
- ↑ باركر، سامي (4 يناير 2019). "لعبة Cult Interactive Gag Desert Bus تسلك طريقًا طويلًا نحو PSVR" . بوش سكوير . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2023 .
- ↑ ماكيدونسكي، بريت (20 فبراير 2015). "لعبة راوندابوت تحتوي على واحدة من أكثر الإنجازات المملة التي يمكن تخيلها" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2023. تم الاسترجاع في 6 ديسمبر 2023 .
- ↑ تاراسون، دومينيك (29 أكتوبر 2018). "حافلة العائدين تُضفي نوعًا بطيئًا جدًا من الجحيم على لعبة دوم 2" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 24 أغسطس 2023. تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2023 .
- ألعاب شركة Absolute Entertainment
- ألعاب فيديو لمحاكاة الحافلات
- ألعاب 3DO التفاعلية متعددة اللاعبين الملغاة
- ألعاب الكمبيوتر الملغاة
- ألعاب سيجا سي دي الملغاة
- مجموعات ألعاب مصغرة
- ألعاب فيديو ساخرة
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في ولاية أريزونا
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في ولاية نيفادا
- أعمال تتناول السحر (الوهم)
