أسطورة زيلدا: نفس البرية
لعبة The Legend of Zelda: Breath of the Wild هي لعبةمغامرات وحركة صدرت عام 2017 ، طورتها شركةNintendo EPDلجهازيWii Uو Nintendo Switch. تدور أحداثها قرب نهايةسلسلة ألعاب Zelda ، حيث يتابع اللاعبلينكفي رحلته لإنقاذالأميرة زيلداومنع غانون من تدمير العالم. يستكشف اللاعب عالم هايرولالمفتوح،ويجمعالعناصر،وينجز مهامًا متنوعة كالألغازوالمهام الجانبية. يتميز عالم Breath of the Wildبتصميمهغير الخطي الذي يشجع على الاستكشاف والتجربة، ويمكن إكمال القصة بطريقةغير خطية.
بدأ تطوير اللعبة على مدى خمس سنوات بعد إصدار لعبة The Legend of Zelda: Skyward Sword (2011). بقيادة المخرج هيديمارو فوجيباياشي والمنتج إيجي أونوما ، سعت شركة EPD إلى إعادة ابتكار تقاليد سلسلة Zelda ، وقدمت عناصر جديدة مثل محركات الكيمياء والفيزياء المتطورة . استلهمت EPD من لعبتي Shadow of the Colossus (2005) و The Elder Scrolls V: Skyrim (2011). وقدّمت شركة Monolith Soft ، مطوّرة سلسلة Xenoblade ، المساعدة في تصميم المناظر الطبيعية والتضاريس بفضل خبرتها في تطوير ألعاب العالم المفتوح.
صدرت لعبة Breath of the Wild في 3 مارس 2017، كآخر لعبة من نشر نينتندو لجهاز Wii U، ولعبة إطلاق لجهاز Switch. لاقت اللعبة استحسانًا واسعًا، حيث نالت إشادة كبيرة لأسلوب لعبها، وتصميم عالمها المفتوح، واهتمامها بالتفاصيل، على الرغم من انتقاد بعض النقاد لأدائها التقني. حصدت Breath of the Wild العديد من الجوائز في نهاية العام، بما في ذلك جائزة لعبة العام في حفل توزيع جوائز الألعاب لعام 2017 وجوائز DICE السنوية الحادية والعشرين . حطمت اللعبة أرقام المبيعات القياسية لألعاب إطلاق نينتندو، حيث بيع منها 34.51 مليون نسخة بحلول مارس 2015، مما جعلها لعبة Zelda الأكثر مبيعًا ، وواحدة من أكثر ألعاب الفيديو مبيعًا على الإطلاق .
تُعتبر لعبة Breath of the Wild واحدة من أعظم ألعاب الفيديو على مر العصور ؛ فقد وصفها الصحفيون بأنها علامة فارقة في تصميم العالم المفتوح لتركيزها على التجريب، وبيئة اللعب المفتوحة القائمة على الفيزياء ، وأسلوب اللعب التفاعلي . وقد استلهم العديد من مطوري الألعاب من Breath of the Wild ، وهي مرجع شائع للمقارنة بين ألعاب العالم المفتوح. صدرت لعبة فرعية بعنوان Hyrule Warriors: Age of Calamity في عام 2020، وجزء ثانٍ بعنوان The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom في عام 2023. كما صدرت نسخة محسّنة منها لجهاز Nintendo Switch 2 في يونيو 2025.
أسلوب اللعب

لعبة Breath of the Wild هي لعبة مغامرات وحركة في عالم مفتوح . يُكلَّف اللاعبون باستكشاف مملكة هايرول أثناء تحكمهم بشخصية لينك . تشجع Breath of the Wild أسلوب اللعب غير الخطي ، ويتضح ذلك من خلال غياب مداخل أو مخارج محددة للمناطق، [ 1 ] وقلة التعليمات المُقدَّمة للاعب، والتشجيع على الاستكشاف بحرية. [ 2 ] تُقدِّم Breath of the Wild مُحرِّك فيزيائي مُتَّسق لسلسلة زيلدا ، مما يسمح للاعبين بمعالجة المشكلات بطرق مُختلفة بدلاً من محاولة إيجاد حل واحد. [ 3 ] يُحدِّد "مُحرِّك الكيمياء" الخصائص الفيزيائية لمعظم الأشياء ويتحكَّم في كيفية تفاعلها مع اللاعب ومع بعضها البعض. [ 4 ] على سبيل المثال، أثناء العواصف الرعدية ، تجذب الأجسام المعدنية ضربات برق قوية؛ يجب على اللاعب توخي الحذر من حمل المعادن، ولكن يُمكنه أيضًا رمي الأجسام المعدنية على الأعداء لجذب البرق إليهم. [ 5 ] تُؤدِّي هذه الأساليب التصميمية إلى عالم غير مُهيكل وتفاعلي بشكل عام يُكافئ التجربة ويسمح بإكمال القصة بطريقة غير خطية. [ 6 ] [ 7 ]
بشخصية لينك، يستطيع اللاعبون القيام بأفعال مثل الجري والتسلق والسباحة والطيران الشراعي ، مع العلم أن قدرة لينك على التحمل محدودة . [ 5 ] يستطيع لينك الحصول على عناصر من البيئة المحيطة، بما في ذلك الأسلحة والطعام والموارد الأخرى. على عكس ألعاب زيلدا السابقة ، تتلف الأسلحة والدروع مع الاستخدام، حتى تتحطم في النهاية. [ 5 ] للعديد من العناصر استخدامات متعددة؛ على سبيل المثال، يمكن للأسلحة الخشبية إشعال النار، ويمكن للدروع الخشبية صد سهام الأعداء، ويمكن استخدام بعض الدروع كألواح تزلج مؤقتة . [ 5 ] يستطيع اللاعبون الحصول على الطعام والمواد اللازمة لصنع الإكسيرات من صيد الحيوانات، أو جمع الفاكهة البرية، أو جمع أجزاء الأعداء المهزومين. [ 6 ] من خلال طهي مزيج من الطعام أو المواد، يستطيع اللاعب إعداد وجبات وإكسيرات تُعيد للينك صحته وقدرته على التحمل، أو تُوفر له مكافآت مؤقتة مثل زيادة القوة أو مقاومة الحرارة أو البرودة. [ 6 ]
تُعدّ "لوحة شيكا" أداةً مهمةً في ترسانة لينك، وهي عبارة عن لوح حجري سحري يُستخدم لتحديد نقاط على خريطة اللعبة والتقاط صور للمواد والمخلوقات والأعداء. تُخزّن هذه الصور في "موسوعة هايرول"، وهو ألبوم صور داخل اللعبة يُستخدم لتحديد مواقع العناصر القيّمة. كما تُمكّن لوحة شيكا اللاعب من صنع قنابل عن بُعد، والتحكم بالأجسام المعدنية، وتشكيل كتل جليدية على الأسطح المائية، وإيقاف بعض الأجسام مؤقتًا. [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] في القتال، يُمكن للاعبين تثبيت الهدف لتوجيه ضربات أكثر دقة، بينما تسمح بعض مجموعات الأزرار بتنفيذ حركات هجومية ودفاعية متقدمة. [ 11 ] كما يُمكن للاعبين هزيمة الأعداء دون أسلحة، مثل دحرجة الصخور من أعلى المنحدرات إلى معسكرات العدو. [ 12 ]

إلى جانب الاستكشاف، يمكن للاعبين خوض مهام أو تحديات للحصول على مزايا معينة. يُضيف تفعيل الأبراج والأضرحة نقاط انتقال إلى الخريطة، يمكن للاعب الانتقال إليها في أي وقت. [ 13 ] كما يكشف تفعيل الأبراج عن مناطق على خريطة لوحة شيكا، [ 14 ] مع العلم أن أسماء المواقع لا تُضاف إلا بعد استكشاف اللاعب لتلك المنطقة. تنتشر في جميع أنحاء هايرول أضرحة تحتوي على تحديات تتراوح بين الألغاز [ 13 ] والمعارك ضد خصوم آليين. [ 15 ] يُكسب إكمال الأضرحة كرات روحية؛ وبعد الحصول على أربع كرات منها، يمكن استبدالها بنقاط صحة أو قدرة تحمل إضافية. [ 16 ] عندما يمتلك لينك 13 قلبًا على الأقل، يمكنه استعادة السيف الرئيسي في غابة كوروك. السيف الرئيسي هو السلاح الوحيد غير القابل للكسر، ولكنه قد ينفد من الطاقة بعد الاستخدام المطول، مما يتطلب إعادة شحن لمدة 10 دقائق. [ ١٧ ] بالإضافة إلى الأضرحة، تُعدّ الوحوش الإلهية، وهي حيوانات ميكانيكية عملاقة، بمثابة ألغاز مُطوّلة، يتمحور كل منها حول حيوان وعنصر فريدين. [ ١٨ ] تنتشر في أرجاء هايرول ألغاز صغيرة، وبعد حلّها، يُكافأ اللاعب ببذور كوروك، التي يُمكن استبدالها لزيادة سعة المخزون لشراء الأسلحة والدروع والأقواس. [ ١٩ ] تُشكّل المدن والقرى وإسطبلات الخيول نقاطًا رئيسية للمهام الرئيسية والجانبية، بالإضافة إلى المتاجر التي تبيع المواد والملابس. يُقدّم المتنزهون والمسافرون الآخرون مهامًا جانبية أو تلميحات أو يُتيحون فرصة للمحادثة. [ ٥ ] [ ١١ ] علاوة على ذلك، يُمكن للاعبين مسح مجسمات أميبو باستخدام وحدة التحكم الخاصة بهم لاستدعاء العناصر أو استدعاء حصان لينك، إيبونا، من ألعاب زيلدا السابقة ، وولف لينك من لعبة أسطورة زيلدا: أميرة الشفق . [ ٢٠ ] [ ٢١ ]
يتضمن إصدار Nintendo Switch 2 ميزات جديدة مثل دعم Zelda Notes ، وهي خدمة على تطبيق Nintendo Switch تعرض تسجيلات صوتية للأميرة زيلدا لمساعدة اللاعبين في اللعب. [ 22 ]
حبكة
تدور أحداث لعبة Breath of the Wild في نهاية سلسلة ألعاب زيلدا ، في مملكة هايرول . [ 23 ] يستيقظ محارب فاقد للذاكرة يُدعى لينك في حجرة تُسمى ضريح القيامة، تقع على الهضبة الكبرى المُطلة على هايرول. يُقابل رجلاً عجوزًا يكشف عن نفسه لاحقًا بأنه روح روهام ، آخر ملوك هايرول. يُوضح له الرجل أن لينك كان نائمًا في ضريح القيامة لمدة قرن، ويروي له تاريخ المملكة وماضي لينك نفسه.
في العصور القديمة، طوّر شعب الشيكاه مملكة هايرول إلى حضارة متقدمة، تحميها أربع آلات ضخمة تشبه الحيوانات تُعرف بالوحوش الإلهية، وجيش من الأسلحة ذاتية التشغيل يُسمى الحراس. عندما ظهر شر قديم يُعرف باسم غانون الكارثة وهدد هايرول، مُنح أربعة محاربين عظام لقب البطل، وقاد كل منهم أحد الوحوش الإلهية لإضعاف غانون. في هذه الأثناء، قامت أميرة هايرول، التي تحمل دم الإلهة هيليا ، بحبس غانون بعيدًا بينما كان فارسها المُعيّن يحميها.
بعد عشرة آلاف عام، تراجعت مملكة هايرول إلى حالة من العصور الوسطى . [ 24 ] قرأ شعب هايرول نبوءات أسلافهم، فتعرفوا على علامات عودة غانون، ونقّبوا في المناطق المحيطة للكشف عن الوحوش الإلهية وحراسها. خلال هذه الفترة، تدربت الأميرة زيلدا بجد لإيقاظ سحر الختم اللازم لهزيمة غانون، بينما كانت تحاول في الوقت نفسه مواصلة أبحاثها الشخصية حول الوحوش الإلهية. عُيّن فارس لحمايتها: لينك، الذي اختير لقدرته على استخدام السيف الرئيسي . بعد أن طلبت زيلدا منهم الانضمام، اجتمع الأبطال - ميفا ، أميرة الزورا المائية ؛ ريفالي ، رامي سهام الريتو الشبيهين بالطيور ؛ داروك ، محارب الغورون الجبليين ؛ وأوربوسا ، زعيمة جيرودو الساكنة في الصحراء - لقيادة الوحوش الإلهية، بينما ستواجه زيلدا ولينك غانون مباشرة.
عندما ظهر غانون في عيد ميلاد زيلدا السابع عشر، استحوذ على الأوصياء والوحوش الإلهية، وقلبهم ضد هايرول. قُتل الملك روهام والأبطال، وأُصيب لينك بجروح خطيرة أثناء حمايته لزيلدا. [ 25 ] أطلقت زيلدا العنان لقواها في الختم، واستخدمتها لإنقاذ لينك. أخذت زيلدا لينك إلى ضريح القيامة ليتعافى، وأخفت سيف السيد في غابة كورو تحت حماية شجرة ديكو العظيمة ، واستخدمت سحرها الضوئي لختم نفسها وغانون في قلعة هايرول. يختتم روهام قصته موضحًا أن غانون قد ازداد قوةً أثناء ختمه في قلعة هايرول، ويتوسل إلى لينك لهزيمة غانون قبل أن يستعيد قوته ويدمر العالم. [ 26 ]
يغادر لينك الهضبة ويلتقي بإمبا ، وهي حكيمة من قبيلة شيكا كانت تخدم العائلة المالكة سابقًا، فتأمره بتحرير الوحوش الإلهية. يجوب لينك أرجاء هايرول، عائدًا إلى أماكن من ماضيه، مستعيدًا ذكرياته. وبناءً على طلب شعب هايرول، يمتطي لينك الوحوش الإلهية الأربعة ويحررها من سيطرة غانون، مُحررًا أرواح أبطال هايرول الذين سقطوا، ومُمكّنًا إياهم من قيادة هذه الوحوش. في هذه المهمة، يُساعد لينك كلٌ من سيدون ، أمير الزورا وشقيق ميفا الأصغر؛ ويونوبو ، سليل داروك الجبان؛ وتيبا ، محارب الريتو؛ وريجو ، الزعيم الشاب لقبيلة جيرودو. بعد حصوله على سيف السيد من غابة كورو، يدخل لينك قلعة هايرول ويواجه غانون. تُضعفه الوحوش الإلهية، وبعد أن يهزمه لينك، يتحول إلى غانون الوحش المظلم. تُعطي زيلدا لينك قوس النور، مما يُتيح له إضعاف غانون بما يكفي لتُحكم زيلدا إغلاقه، مُعيدَةً السلام ومُتيحةً لأرواح الملك روهام والأبطال الرحيل إلى العالم الآخر. إذا أكمل اللاعب مهمة اختيارية تتضمن استعادة لينك لجميع ذكرياته، فسيُفتح مشهدٌ سينمائي بعد نهاية اللعبة تُعلن فيه زيلدا أن هايرول يجب أن تُعاد بناؤها، وأنها ولينك يجب أن يبدآ هذه العملية بأنفسهما. وبينما يتفقد لينك وزيلدا هايرول، تُفضي إليه الأميرة بأنها رغم تضاؤل قواها مع مرور الوقت، فقد تقبّلت الأمر.
تطوير

طوّرت نينتندو إي بي دي ، وهي قسم داخلي في نينتندو ، لعبة Breath of the Wild لجهازي نينتندو سويتش ووي يو . ووفقًا لمنتج السلسلة إيجي أنوما ، فقد سعى فريق التطوير إلى "إعادة ابتكار تقاليد سلسلة زيلدا ". [ 27 ] بدأ التطوير فور إصدار لعبة The Legend of Zelda: Skyward Sword (2011). [ 28 ] تلقى أنوما تعليقات من اللاعبين الذين تمنوا رؤية خريطة أكثر ترابطًا لاستكشاف المواقع بين مناطق اللعب. [ 3 ] [ 29 ] في عام 2013، جربت نينتندو أسلوب اللعب غير الخطي في لعبة The Legend of Zelda: A Link Between Worlds ، [ 30 ] والذي لاقى استحسانًا واسعًا من العديد من وسائل الإعلام. في معرض E3 2014 ، صرّح أنوما بأنه يخطط لإعادة تصميم الأبراج المحصنة والألغاز - وهما عنصران رئيسيان في أسلوب اللعب بالسلسلة [ 31 ] - وإعادة تصميم اللعبة للسماح للاعبين بالوصول إلى النهاية دون التقدم في القصة. [ 32 ] نظرًا لأن نينتندو لم تُطوّر من قبل لعبة عالم مفتوح بحجم Breath of the Wild ، فقد استلهموا من The Elder Scrolls V: Skyrim [ 33 ] و Shadow of the Colossus ، التي تتميز بآليات تسلق مشابهة، وكان مبتكرها، فوميتو أويدا ، صديقًا لأونوما. [ 34 ] أما بالنسبة للأسلوب الفني، فقد استلهم الفريق من العديد من مسلسلات الأنمي اليابانية التي نشأوا على مشاهدتها. [ 35 ] [ 36 ] أُعيد تصميم الشخصية الرئيسية، لينك، حيث تعمّد أونوما جعله أكثر حيادية جنسيًا ليسهل على اللاعبين التفاعل معه. [ 37 ]
قبل اكتمال التطوير، صمّم المطورون نموذجًا أوليًا ثنائي الأبعاد قابلًا للعب، مشابهًا للعبة زيلدا الأصلية ، لتجربة الألغاز القائمة على الفيزياء. تستخدم اللعبة النهائية نسخةً مُعدّلة من محرك هافوك للفيزياء. [ 38 ] في مؤتمر مطوري الألعاب لعام 2017 ، قدّم المخرج هيديمارو فوجيباياشي ، والمدير التقني تاكوهيرو دوتا، والمدير الفني ساتورو تاكيزاوا، عرضًا بعنوان "التغيير والثبات - كسر القواعد مع أسطورة زيلدا: نفس البرية "، استعرضوا خلاله النموذج الأولي. [ 38 ] [ 39 ] وصف أونوما محرك الفيزياء في " نفس البرية" بأنه تطورٌ هامٌ لسلسلة زيلدا ، قائلًا إنه "يدعم كل شيء في العالم" ويجعل الأشياء تعمل "بطريقة منطقية وواقعية"، مما يسمح للاعبين بالتعامل مع الألغاز والمشاكل بطرق مختلفة. وتحدث باستفاضة عن صعوبة تطوير هذا النظام، مستذكرًا كيف دخل ذات يوم أثناء التطوير منطقةً في اللعبة ليجد أن الرياح قد جرفت جميع الأشياء. [ 3 ] في المراحل الأولى من التطوير، كان من المقرر أن تتضمن اللعبة "خطافات مزدوجة"، وهي نسخة معدلة من الخطاف الموجود في ألعاب زيلدا السابقة ، والتي كانت ستتيح للاعبين التأرجح "مثل سبايدرمان ". تم حذفها بعد أن وجد المطورون أنها تمنح اللاعب حرية حركة مفرطة وتخل بآلية التسلق. [ 40 ] مع ازدياد عدد الحركات التي يمكن أن يقوم بها لينك في ألعاب زيلدا السابقة ، أدرك فريق التطوير أن كثرة الحركات ستؤدي إلى تعقيد عناصر التحكم، لذا بدلاً من إضافة المزيد من الحركات، قاموا بزيادة عدد الأحداث التي يمكن للاعب التفاعل معها في العالم. [ 41 ]
مهمتنا في تطوير لعبة زيلدا الجديدة هذه لجهاز Wii U هي ببساطة إعادة النظر في تقاليد سلسلة زيلدا . أقصد هنا توقع إتمام اللاعب للمراحل بترتيب معين... نريد التخلي عن هذه "التقاليد"، والعودة إلى الأساسيات، وخلق لعبة زيلدا جديدة كلياً ، ليتمكن اللاعبون من الاستمتاع بجوهر السلسلة الحقيقي على أكمل وجه.
تم تطوير لعبة Breath of the Wild وعرضها بتقنية شاشة اللمس لجهاز Wii U، لكن المطورين وجدوا أن "النظر ذهابًا وإيابًا بين وحدة التحكم GamePad والشاشة" كان مُشتتًا للانتباه. لذا، أُزيلت هذه الميزة عند الانتقال إلى تطوير اللعبة بالتزامن على جهازي Switch وWii U. [ 43 ] كما أثرت وحدة التحكم GamePad الخاصة بجهاز Wii U على الرسوم المتحركة؛ فمع أن لينك أعسر في الألعاب السابقة، إلا أنه أيمن في Breath of the Wild ليتوافق مع نظام التحكم في وحدة التحكم، حيث تقع أزرار تحريك السيف على الجانب الأيمن. [ 44 ] يُقدم إصدار Switch أداءً أفضل من إصدار Wii U عند توصيله بالتلفزيون، مع أن كلا الإصدارين يعملان بنفس الدقة عند فصلهما . كما يتميز إصدار Switch بجودة صوت بيئية أعلى. [ 45 ] [ 46 ] لم تُنفذ بعض الأفكار، مثل الطيران والأبراج المحصنة تحت الأرض، بسبب قيود جهاز Wii U، واستُخدمت بدلًا من ذلك في الجزء الثاني. [ 47 ] صرّح أونوما بأن التصميم الفني مستوحى من فن الغواش والرسم في الهواء الطلق للمساعدة في تحديد معالم العالم الشاسع. [ 48 ] كما أشار تاكيزاوا إلى فترة جومون كمصدر إلهام لتكنولوجيا وعمارة شيكا القديمة ، نظرًا للغموض الذي يكتنف تلك الفترة. [ 49 ] استند تصميم المناظر الطبيعية إلى مواقع داخل وحول كيوتو ، مسقط رأس المخرج هيديمارو فوجيباياشي ، وقد صممتها جزئيًا شركة مونوليث سوفت ، التي ساهمت في تصميم التضاريس. [ 50 ] [ 51 ] [ 52 ] صُممت المنطقة الأولية على شكل هضبة ليتمكن اللاعبون من رؤية بيئات العالم الواسعة. [ 53 ]
أعتقد حقًا أن تطبيق محرك الفيزياء هذا يُعدّ تطورًا هامًا لسلسلة زيلدا . فالطريقة التي يُشكّل بها محرك الفيزياء أساس كل شيء في العالم تُتيح إمكانيات جديدة هائلة. على سبيل المثال، في لعبة Breath of the Wild، قد تواجه لغزًا، وباستخدام الفيزياء، ستجد طرقًا متعددة لحلّه. هذا يفتح آفاقًا واسعة، فلا توجد طريقة واحدة فقط للتقدم في اللعبة أو لحل اللغز.
كانت لعبة Breath of the Wild أول لعبة رئيسية من سلسلة Zelda تستخدم التمثيل الصوتي في المشاهد السينمائية ، على الرغم من أن لينك يبقى بطلًا صامتًا . تأثر أونوما بالمرة الأولى التي سمع فيها شخصية بصوت بشري داخل اللعبة، وأراد أن يترك انطباعًا مماثلًا لدى اللاعبين. [ 54 ] قرر الفريق تسجيل التعليق الصوتي لجميع المشاهد السينمائية بدلًا من المشاهد الرئيسية فقط، كما كان مخططًا له في الأصل. [ 55 ] [ 56 ] وفرت نينتندو التعليق الصوتي والترجمة بثماني لغات . [ ج ] في البداية، لم يكن بإمكان اللاعبين اختيار لغات الصوت والترجمة، [ 57 ] لكن نينتندو أصدرت لاحقًا تحديثًا في مايو 2017 سمح للاعبين باختيار لغة التعليق الصوتي. [ 58 ] بعد خمس سنوات من التطوير، أصبحت اللعبة جاهزة للإطلاق ، وأقامت نينتندو حفلًا احتفالًا بذلك. [ 59 ] بالتزامن مع إطلاق اللعبة في تايوان وكوريا الجنوبية مطلع عام 2018، أصدرت نينتندو تحديثًا عالميًا أضاف ترجمات صينية وكورية تقليدية ومبسطة لنسخة نينتندو سويتش. [ د ] [ 60 ] [ 61 ] [ 62 ]
قام بتأليف الموسيقى التصويرية الأصلية كلٌ من ماناكا كاتاكا، وياسواكي إيواتا ، وهاجيمي واكاي. وكان كاتاكا وواكاي قد عملا سابقًا على لعبتي زيلدا : Spirit Tracks و The Wind Waker على التوالي. [ 63 ] وقد كُتبت الموسيقى التصويرية في الأساس للعزف على البيانو ، مع التركيز على الموسيقى والأصوات المحيطة بدلاً من الموسيقى اللحنية والإيقاعية كما هو الحال في ألعاب زيلدا السابقة . ووفقًا لواكاي، فقد ساهم ذلك في إضفاء "أصالة" على البيئات، واعتبره باقي فريق الصوت تحديًا. [ 64 ]
يطلق

أعلن أونوما عن اللعبة لجهاز Wii U في يناير 2013، خلال عرض تقديمي لـ Nintendo Direct . وأوضح أنها ستتحدى تقاليد السلسلة، مثل اشتراط إكمال اللاعبين للأبراج المحصنة بترتيب محدد. [ 2 ] [ 65 ] في العام التالي، قدمت نينتندو أسلوب الرسوميات عالي الدقة بتقنية التظليل الخلوي مع لقطات من داخل اللعبة في مؤتمرها الصحفي بمعرض E3 . [ 66 ] [ 67 ] كان من المقرر إطلاق اللعبة في عام 2015، ولكن تم تأجيلها في وقت مبكر من العام ولم تُعرض في معرض E3 في ذلك العام . [ 68 ] [ 69 ] تم تأكيد إصدار نسخة Wii U لاحقًا على الرغم من تطوير جهاز نينتندو التالي، Nintendo Switch . [ 70 ] تم تأجيلها مرة أخرى في أبريل 2016 بسبب مشاكل في محرك الفيزياء الخاص بها. في العام نفسه، أتاحت نينتندو للحضور فرصة تجربة نسخة Wii U في معرض E3 الذي أقيم في يونيو، [ 71 ] حيث أعلنت أيضًا عن عنوانها الفرعي، Breath of the Wild . [ 72 ] وقد صُنفت ضمن أفضل ألعاب E3 من قِبل العديد من المطبوعات. [ 73 ] [ 74 ] [ 75 ] [ 76 ] [ 77 ]
صدرت لعبة Breath of the Wild لجهازي Wii U و Switch في 3 مارس 2017. [ 78 ] وكانت آخر لعبة نشرتها نينتندو لجهاز Wii U. [ 79 ] توفرت نسخة Switch في حزمتين محدودتين هما "الإصدار الخاص" و"الإصدار الرئيسي"، وتضمنت كلتاهما عملة عين شيكا، ونسيج كالاميتي غانون مع خريطة العالم، وقرصًا مدمجًا للموسيقى التصويرية، وحقيبة حمل خاصة بجهاز Switch. كما تضمن الإصدار الرئيسي مجسمًا مستوحى من سيف ماستر. [ 80 ] [ 81 ] [ 82 ] صدرت "نسخة المستكشف" لجهاز Switch في 23 نوفمبر، وتحتوي على خريطة ذات وجهين وكتاب من 100 صفحة يتضمن معلومات عن القصة. [ 83 ] في أوروبا، استخدمت اللعبة تصميمًا فنيًا فريدًا للتغليف. [ ٨٤ ] صدرت موسيقى تصويرية للعبة Breath of the Wild في اليابان بتاريخ ٢٥ أبريل ٢٠١٨، وتضم خمسة أقراص و٢١١ مقطوعة موسيقية. [ ٨٥ ] وفي أكتوبر ٢٠٢٥، أُعلن أن الموسيقى التصويرية ستصدر في علبة أسطوانات فينيل (LP) تضم ١٦ وجهًا ، بالإضافة إلى مجموعة أسطوانات فينيل مختصرة تضم ٤ أوجه. ومن المقرر إصدارها في يونيو ٢٠٢٦. [ ٨٦ ] [ ٨٧ ]
صدرت نسخة محسّنة من اللعبة كلعبة إطلاق لجهاز نينتندو سويتش 2 في 5 يونيو 2025، بالتزامن مع الجزء الثاني منها، أسطورة زيلدا: دموع المملكة . توفرت اللعبة كلعبة مستقلة، وترقية مدفوعة لمالكي نسخة نينتندو سويتش الأصلية، أو ترقية مجانية مع اشتراك في خدمة نينتندو سويتش أونلاين وحزمة التوسعة . [ 88 ] تتميز نسخة "سويتش 2" بدقة عرض محسّنة، ومعدل إطارات أعلى، ودعم تقنية HDR ، وتكامل مع تطبيق نينتندو سويتش أونلاين للهواتف المحمولة ، مما يتيح ميزة "ملاحظات زيلدا" التي تتضمن خريطة كاملة للعالم، ونظام توجيه صوتي فوري للمقتنيات والأسرار، وسردًا صوتيًا لخصائص هايرول بصوت زيلدا نفسها. [ 89 ]
محتوى قابل للتنزيل
أصدرت نينتندو خلال عام 2017 حزمتين من المحتوى القابل للتنزيل (DLC) عبر "بطاقة توسعة": تجارب الماستر وأغنية الأبطال . [ 90 ] [ 91 ] تُضيف تجارب الماستر ، التي صدرت في يونيو، أنماط لعب وميزات وعناصر جديدة. في تحدي "تجربة السيف"، يواجه اللاعب ثلاث تجارب، تتكون من 12 و16 و23 غرفة على التوالي. كل غرفة مليئة بالأعداء الذين يجب على اللاعب هزيمتهم قبل المتابعة. يجب إكمال كل غرفة قبل أن يتمكن اللاعب من الحصول على مكافأته. [ 92 ] يبدأ اللاعب بدون أي معدات، وسيفقد كل تقدمه إذا خسر. في نهاية كل تجربة، تتم ترقية قوة هجوم سيف الماستر الخاص باللاعب بمقدار 10 نقاط، ويزداد بريق نصله الأزرق قليلاً. بحلول نهاية التجربة الثالثة، ستتضاعف قوة هجوم سيف الماستر وسيتوهج باللون الأزرق. تُضيف هذه الحزمة مستوى صعوبة اختياريًا أعلى ، وهو "الوضع الرئيسي"، الذي يُسرّع من رفع مستوى الرتبة ويرفع رتبة الأعداء بمقدار 1. [ 93 ] يصبح الأعداء أكثر انتباهًا عندما يتسلل لينك بالقرب منهم، كما يستعيدون صحتهم ببطء أثناء المعركة. توفر المنصات العائمة الجديدة المنتشرة في أرجاء اللعبة أعداءً للمواجهة وكنوزًا كمكافأة. ترسم ميزة "مسار البطل" مسار اللاعب على الخريطة، وهي مصممة لمساعدة اللاعبين على تحديد الأماكن التي لم يزوروها. يمكن للاعب أيضًا العثور على "ميدالية السفر" المخفية لحفظ موقع لينك الحالي كنقطة مرجعية واحدة يمكن للاعب الانتقال إليها في أي وقت. تشمل العناصر الجديدة "قناع كوروك"، الذي يُنبه اللاعب عند وجود كوروك في الجوار، بالإضافة إلى عناصر تجميلية أخرى مستوحاة من ألعاب زيلدا السابقة . [ 94 ]
صدرت لعبة The Champions' Ballad في ديسمبر 2017. وقد أضافت زنزانة جديدة، ومحتوى قصصي إضافي، ومعدات جديدة، وتحديات إضافية، [ 91 ] [ 95 ] [ 96 ] بالإضافة إلى دراجة Master Cycle Zero، وهي مركبة تشبه الدراجة النارية يمكن لـ Link ركوبها عند إكمال سلسلة المهام. [ 97 ]
تم إصدار نسخة "Expansion Pass" الكاملة، التي تحتوي على جميع المحتويات القابلة للتنزيل على بطاقة اللعبة، حصريًا في اليابان في 8 أكتوبر 2021. [ 98 ]
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | NS: 97/100 [ f ] [ 99 ] NS2: 94/100 [ g ] [ 100 ] Wii U: 96/100 [ h ] [ 101 ] |
| أوبن كريتيك | 96% يوصون بـ [ 102 ] [ i ] NS2: 94% يوصون بـ [ 105 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| ديستروكتويد | 10/10 [ 106 ] |
| حافة | 10/10 [ 107 ] |
| مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية | 9.5/10 [ 108 ] |
| يورو غيمر | أساسي [ 109 ] |
| فاميتسو | 40/40 [ 110 ] |
| جيم إنفورمر | 10/10 [ 111 ] |
| ثورة الألعاب | 5/5 [ 112 ] |
| جيم سبوت | 10/10 [ 5 ] |
| جيمز رادار+ | 5/5 [ 113 ] |
| قنبلة عملاقة | 5/5 [ 114 ] |
| IGN | 10/10 [ 6 ] |
| نينتندو لايف | 10/10 [ 115 ] |
| تقرير عالم نينتندو | 9.5/10 [ 116 ] |
| مضلع | 10/10 [ 117 ] |
| VideoGamer.com | 9/10 [ 118 ] |
حظيت لعبة Breath of the Wild بإشادة عالمية واسعة، وفقًا لموقع Metacritic المتخصص في تجميع تقييمات الألعاب . [ 99 ] [ 101 ] وهي اللعبة الأعلى تقييمًا لعام 2017 على Metacritic، [ 119 ] وتحمل أكبر عدد من التقييمات المثالية مقارنةً بأي لعبة أخرى في أي عام. [ 120 ] [ 121 ] وقدّر موقع OpenCritic، وهو موقع آخر لتجميع تقييمات الألعاب ، أن اللعبة نالت استحسانًا كبيرًا، حيث أوصى بها 96% من النقاد، [ 102 ] مما يجعلها اللعبة الأعلى تقييمًا على جهاز Wii U على الموقع، [ 122 ] بالإضافة إلى كونها ثاني أعلى لعبة تقييمًا على جهاز Nintendo Switch، بعد لعبة Super Mario Odyssey (2017) فقط. [ 123 ] ووصفها العديد من النقاد بأنها تحفة فنية. [ j ]
حظي أسلوب اللعب في العالم المفتوح بإشادة واسعة. وصفه خوسيه أوتيرو من موقع IGN بأنه "تحفة فنية في تصميم العوالم المفتوحة" و"عالم مفتوح رائع مليء بالأسرار، يعرض أمامك عشرات الأشياء المثيرة التي تدعوك لاستكشافها". [ 6 ] وصفه موقع GameSpot بأنه أكثر ألعاب نينتندو إثارة للإعجاب، وكتب أنه "يأخذ تصاميم وآليات مُتقنة من ألعاب أخرى ويعيد صياغتها لأغراضه الخاصة ليخلق شيئًا جديدًا كليًا، ولكنه في الوقت نفسه يحافظ على جوهر ألعاب زيلدا ... إنه عودة إلى الأسلوب المعهود وقفزة إلى آفاق جديدة، وقد فاق التوقعات في كلا الجانبين". [ 5 ] وكتبت مجلة Edge أن العالم "متعة مطلقة لا تنقطع للانغماس فيه" وأن "سحر امتلاك جميع الأدوات في الساعة الأولى يكمن في معرفة أن حل أي مشكلة متاح لك بالفعل، ويمكنك دائمًا تغيير مسارك". [ 107 ] وفقًا لموقع Digital Trends ، منحت القدرة على تسلق أي سطح والانزلاق عبر الخريطة اللاعبين حرية حركة "أحدثت نقلة نوعية في هذا النوع من الألعاب، ودفعت المطورين إلى إعادة التفكير في كيفية تفاعل اللاعبين مع العالم" وإلى إيلاء اهتمام أكبر للتصميم الرأسي. على عكس ألعاب " نمط يوبيسوفت " التي كانت تملأ الخريطة بنقاط الاهتمام والأهداف، يشجع الاستكشاف الحر في لعبة Breath of the Wild اللاعبين على تحديد أهدافهم الخاصة، مما يترك علامات على الخريطة باكتشافات تُسجل إنجازاتهم. [ 129 ]
بحسب كايل أورلاند من موقع Ars Technica ، أعاد تصميم العالم المفتوح في لعبة زيلدا ابتكار أسلوب اللعب، مقارنةً بأجزاء السلسلة الأخرى. [ 130 ] علّق الصحفيون على التفاعلات غير المتوقعة بين عناصر اللعبة، [ 131 ] [ 132 ] [ 133 ] حيث لاقت اللحظات العفوية رواجًا كبيرًا على وسائل التواصل الاجتماعي . [ 134 ] وتوقع كريس بلانت من موقع The Verge أنه بينما كانت ألعاب العالم المفتوح السابقة تميل إلى تقديم تحديات محددة مسبقًا، فإن زيلدا ستؤثر على جيل جديد من الألعاب من خلال حلول المشكلات المفتوحة. [ 134 ] وكتب موقع Digital Trends أن مستوى التجريب سمح للاعبين بالتفاعل مع البيئة واستغلالها بطرق إبداعية، مما أدى إلى اكتشاف العديد من "الحيل" التي لا تزال تُكتشف حتى بعد سنوات من إصدار اللعبة. [ 129 ]
أشاد النقاد بدقة التفاصيل وانغماس اللاعب في اللعبة. [ 135 ] [ 131 ] وأوصى موقع كوتاكو بإيقاف تشغيل عناصر واجهة المستخدم، مُثنيًا على الإشارات غير المباشرة التي تُشير إلى نفس المعلومات من خلال السياق، مثل ارتعاش لينك من البرد أو ظهور نقاط التوجيه عند استخدام المنظار. [ 135 ] كما علّق النقاد على التفاعلات غير المتوقعة بين لينك والقرويين والحيوانات الأليفة والأعداء، [ 131 ] [ 132 ] [ 133 ] والتي انتشر الكثير منها على نطاق واسع في وسائل التواصل الاجتماعي. [ 134 ] كما حظي تكريم رئيس نينتندو السابق، ساتورو إيواتا ، الذي توفي أثناء تطوير اللعبة، بالإشادة. [ 131 ] [ 136 ]
كان جيمس ستيفاني ستيرلينغ أكثر انتقادًا من معظم النقاد، حيث منح لعبة Breath of the Wild تقييم 7/10، منتقدًا صعوبة اللعبة، ومتانة الأسلحة، وتصميم المراحل، لكنه أشاد بالعالم المفتوح وتنوع المحتوى. [ 137 ] وتركزت انتقادات أخرى على عدم استقرار معدل الإطارات وانخفاض دقة العرض إلى 900 بكسل؛ [ 138 ] وقد عالجت التحديثات بعض هذه المشاكل. [ 139 ] [ 140 ]
مبيعات
حطمت لعبة Breath of the Wild أرقام المبيعات القياسية لألعاب إطلاق نينتندو في مناطق متعددة. [ 141 ] [ 142 ] في اليابان، باعت نسختا Switch وWii U مجتمعتين 230,000 نسخة في الأسبوع الأول من الإصدار، لتصبح نسخة Switch اللعبة الأكثر مبيعًا في ذلك الأسبوع. [ 143 ] في المملكة المتحدة، احتلت Breath of the Wild المرتبة الثانية بين أكثر ألعاب التجزئة مبيعًا في أسبوع إصدارها بعد Horizon Zero Dawn ، وأصبحت ثالث أكثر ألعاب Zelda مبيعًا بعد The Wind Waker و Twilight Princess . [ 144 ] [ 145 ] في الولايات المتحدة، كانت Breath of the Wild ثاني أكثر ألعاب الفيديو مبيعًا خلال شهر إصدارها بعد Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands . [ 146 ] أفادت نينتندو أن Breath of the Wild باعت أكثر من مليون نسخة في الولايات المتحدة في ذلك الشهر، منها 925,000 نسخة لجهاز Switch، متجاوزة بذلك مبيعات الجهاز نفسه. [ 147 ] [ 148 ] [ 149 ] [ 150 ] صرّح رئيس شركة نينتندو، تاتسومي كيميشيما، بأن معدل الإقبال على جهاز سويتش كان "غير مسبوق". [ 151 ] باعت لعبة Breath of the Wild ما مجموعه 33.64 مليون نسخة على جهاز سويتش بحلول ديسمبر 2025، و1.70 مليون نسخة على جهاز وي يو بحلول ديسمبر 2020. [ 152 ] [ 153 ]
الجوائز
بعد عرضها في معرض E3 2016، حصدت لعبة Breath of the Wild العديد من الجوائز من جوائز نقاد الألعاب [154] ومن مواقع مثل IGN وDestructoid. [155][156] كما صُنفت ضمن أفضل ألعاب E3 من قِبل Eurogamer [ 73 ] و GameSpot [ 74 ] و GamesRadar + . [ 75 ] [ 157 ] وفي أواخر عام 2016 ، فازت Breath of the Wild بجائزتين في معرض Gamescom [ 158 ] ، وحصلت على جائزة اللعبة الأكثر ترقبًا في حفل توزيع جوائز الألعاب لعام 2016. [ 159 ]
حصدت لعبة Breath of the Wild جوائز عديدة في حفل توزيع جوائز الألعاب لعام 2017 ، بما في ذلك جائزة لعبة العام، وأفضل إخراج للعبة، وأفضل لعبة أكشن/مغامرات، كما رُشّحت لجائزة أفضل إخراج فني، وأفضل موسيقى تصويرية، وأفضل تصميم صوتي. [ 160 ] وفي حفل توزيع جوائز DICE السنوي الحادي والعشرين ، منحت أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية لعبة Breath of the Wild جائزة لعبة العام ، وجائزة أفضل لعبة مغامرات للعام ، وجائزة الإنجاز المتميز في إخراج اللعبة ، وجائزة الإنجاز المتميز في تصميم اللعبة ، بالإضافة إلى ترشيحات لجائزة الإنجاز المتميز في الإخراج الفني وجائزة الإنجاز التقني المتميز . [ 161 ] [ 162 ] صنّفت كلٌّ من IGN و GameSpot و Polygon و Entertainment Weekly و Eurogamer و Electronic Gaming Monthly و GamesRadar + و Game Informer [ 171 ] لعبة Breath of the Wild كأفضل لعبة لعام 2017. ووفقًا لموقع Metacritic، تصدّرت Breath of the Wild 18 قائمة لأفضل ألعاب العقد، وهو عدد يفوق أي لعبة أخرى صدرت في العقد الماضي . [ 172 ] كما صنّفتها كلٌّ من The Guardian و IGN و Edge و Famitsu كواحدة من أعظم الألعاب على الإطلاق . [ 176 ] في استطلاع رأي أجرته قناة TV Asahi عام 2021 وشمل أكثر من 50,000 ياباني، حازت لعبة Breath of the Wild على لقب أفضل لعبة منصات، متفوقةً على Dragon Quest V. [ 177 ] وفي استطلاع رأي آخر أجرته مجلة GQ عام 2023 وشمل فريقًا من الصحفيين المتخصصين في صناعة الألعاب، صُنفت Breath of the Wild كأفضل لعبة فيديو. [ 178 ] وفي عام 2025، أدرج موقع IGN اللعبة ضمن قائمة أفضل الألعاب.بالتعاون مع نينتندو لايف، حصلت على لقب ثاني أفضل لعبة من نينتندو ، بعد الجزء الثاني منها Tears of the Kingdom . [ 179 ]
| جائزة | تاريخ الحفل | فئة | نتيجة | المرجع. |
|---|---|---|---|---|
| جوائز العصا الذهبية | 30 أكتوبر 2015 | المطلوبون | رشّح | [ 180 ] |
| جوائز نقاد الألعاب | 5 يوليو 2016 | أفضل لعبة أكشن/مغامرات | فاز | [ 181 ] |
| أفضل لعبة على جهاز الألعاب | فاز | |||
| أفضل عرض | فاز | |||
| جوائز الألعاب 2016 | 1 ديسمبر 2016 | اللعبة الأكثر ترقبًا | فاز | [ 182 ] |
| جوائز اختيار المراهقين لعام 2017 | 13 أغسطس 2017 | لعبة فيديو مختارة | رشّح | [ 183 ] |
| جوائز الألعاب اليابانية | 21 سبتمبر 2017 | الجائزة الكبرى | فاز | [ 184 ] |
| جوائز المراهقين لإذاعة بي بي سي راديو 1 | 22 أكتوبر 2017 | أفضل لعبة | رشّح | [ 185 ] |
| جوائز بينغ | 8 نوفمبر 2017 | أفضل لعبة دولية | فاز | [ 186 ] |
| جوائز العصا الذهبية | 17 نوفمبر 2017 | أفضل تصميم مرئي | رشّح | [ 187 ] [ 188 ] |
| أفضل صوت | فاز | |||
| جائزة اختيار النقاد | فاز | |||
| لعبة نينتندو للعام | فاز | |||
| أفضل لعبة في العام | فاز | |||
| جوائز الألعاب 2017 | 7 ديسمبر 2017 | لعبة العام | فاز | [ 160 ] |
| أفضل إخراج للعبة | فاز | |||
| أفضل إخراج فني | رشّح | |||
| أفضل موسيقى تصويرية | رشّح | |||
| أفضل تصميم صوتي | رشّح | |||
| أفضل لعبة أكشن/مغامرات | فاز | |||
| جوائز DICE السنوية الحادية والعشرون | 22 فبراير 2018 | لعبة العام | فاز | [ 162 ] |
| لعبة المغامرات للعام | فاز | |||
| إنجاز متميز في إخراج الألعاب | فاز | |||
| إنجاز متميز في تصميم الألعاب | فاز | |||
| إنجاز متميز في الإخراج الفني | رشّح | |||
| إنجاز تقني متميز | رشّح | |||
| جوائز SXSW للألعاب | 17 مارس 2018 | التميز في النوتة الموسيقية | رشّح | [ 189 ] [ 190 ] |
| التميز في مجال الرسوم المتحركة | رشّح | |||
| التميز في الفن | رشّح | |||
| التميز في أسلوب اللعب | فاز | |||
| التميز في التصميم | فاز | |||
| لعبة الفيديو للعام | فاز | |||
| جوائز اختيار مطوري الألعاب | 21 مارس 2018 | أفضل صوت | فاز | [ 191 ] [ 192 ] |
| أفضل تصميم | فاز | |||
| جائزة الابتكار | رشّح | |||
| أفضل التقنيات | رشّح | |||
| أفضل الفنون البصرية | رشّح | |||
| لعبة العام | فاز | |||
| جوائز الأكاديمية البريطانية للألعاب الرابعة عشرة | 12 أبريل 2018 | الإنجاز الفني | رشّح | [ 193 ] [ 194 ] |
| أفضل لعبة | رشّح | |||
| تصميم الألعاب | رشّح | |||
| ابتكار الألعاب | فاز | |||
| موسيقى | رشّح | |||
| جوائز اختيار المراهقين لعام 2018 | 12 أغسطس 2018 | لعبة فيديو مختارة | رشّح | [ 195 ] [ 196 ] |
| جوائز CEDEC | 23 أغسطس 2018 | هندسة | فاز | [ 197 ] |
إرث
تأثير الألعاب
مرت ثلاث سنوات طويلة منذ أن أعادت لعبة "أسطورة زيلدا: نفس البرية" تشكيل روابط عقلي. لقد أثرت بي بشدة. يمكن القول، من بعض النواحي، إنها دمرت ألعاب الفيديو. ألعاب فيديو أخرى . [...] ليس ذنب "إله الحرب " أنها ليست " نفس البرية" . ليس ذنب "سبايدرمان " أنها ليست " نفس البرية" . لقد أمضيت عشر ساعات كاملة ألعب "ريد ديد ريدمبشن 2" ، على أمل أن تكون "نفس البرية" ، ثم استسلمت في النهاية. لا ذنب لأحد. آسف، أيها الألعاب الأخرى. لقد حاولتم، لكنكم لم تكونوا " نفس البرية " .
بعد وقت قصير من إصدار لعبة Breath of the Wild ، ناقش الصحفيون وشخصيات صناعة ألعاب الفيديو تأثيرها على ألعاب العالم المفتوح المستقبلية [ 199 ] [ 200 ] [ 201 ] وسلسلة Zelda . [ 202 ] اعتقد بنجامين بليتش، مصمم Assassin's Creed Unity و For Honor ، أن المطورين سيستلهمون من تركيزها على أسلوب اللعب التجريبي والناشئ ، مثل "القدرة على تجربة الأشياء بحرية أكبر وبطريقة منفتحة"، والشعور بالاستقلالية والتجريب مع البيئة والأدوات المتاحة. وقال داميان مونيه، مصمم The Witcher 3: Wild Hunt ، إن Breath of the Wild نجحت في الجمع بين آليات العالم المفتوح الكلاسيكية دون الاعتماد عليها لتوجيه اللاعب في عالمها، مما يشجع اللاعبين على الاستكشاف. [ 200 ] وصف موقع Screen Rant تصميمها "الفيزيائي التفاعلي" في بيئة لعب مفتوحة بأنه "ثورة في عالم ألعاب العالم المفتوح عمومًا" ، [ 203 ] واشتهرت اللعبة بمحركها الكيميائي التجريبي، الذي يركز على الكيمياء بقدر تركيزه على الفيزياء. [ 204 ] وكتبت مجلة PC Gamer أنها أرست معيارًا جديدًا لهذا النوع من الألعاب وللألعاب المستقبلية. [ 199 ] وقد صُنفت كأفضل لعبة على الإطلاق من قِبل IGN ، [ 205 ] و GQ ، [ 206 ] التي استندت قائمتها إلى آراء مطوري الألعاب، والبث المباشر، والمخرجين، والكتاب، وغيرهم من مختلف أنحاء العالم.
استلهمت العديد من الألعاب والمطورين من لعبة Breath of the Wild ، بما في ذلك Genshin Impact ، [ 207 ] [ 208 ] [ 209 ] وGhost of Tsushima ، [ 210 ] وEternal Strands ، [ 211 ] وImmortals Fenyx Rising ، [ 212 ] و Telling Lies ، [ 213 ] وHalo Infinite ، [ 214 ] وElden Ring ، [ 215 ] وForspoken ، [ 216 ] و Final Fantasy VII Rebirth ، [ 217 ] و Clair Obscur: Expedition 33. [ 218 ] كما لوحظت أوجه تشابه بين Breath of the Wild وألعاب العالم المفتوح الأخرى منذ إطلاقها، بما في ذلك Pokémon Legends: Arceus ، [ 219 ] وSonic Frontiers ، [ 220 ] [ 221 ] و Horizon Forbidden West . [ 222 ] وفقًا لموقع Digital Trends ، أصبحت لعبة Breath of the Wild معيارًا شائعًا للمقارنة بين ألعاب العالم المفتوح. [ 129 ] وقد أدى هذا النجاح إلى زيادة الاهتمام بمحاكي Wii U، Cemu ، حيث قام مطورو Cemu بتحديث البرنامج بسرعة لتشغيل Breath of the Wild بمعدل إطارات ثابت في غضون أسابيع من إصدارها. [ 223 ] [ 224 ] [ 225 ] وقد أدت إمكانية تشغيل اللعبة على المحاكي إلى ازدهار مجتمع تعديل الألعاب . [ 226 ]
الألعاب اللاحقة
لعبة Hyrule Warriors: Age of Calamity ، وهي لعبة قتال ومغامرة على غرار سلسلة Dynasty Warriors ، وتُعدّ تكملةً للعبة Hyrule Warriors الصادرة عام 2014 ، وهي لعبة فرعية من Breath of the Wild ، وتدور أحداثها قبل 100 عام. [ 227 ] صدرت اللعبة في 20 نوفمبر 2020 على جهاز Nintendo Switch. [ 228 ] [ 229 ]
صدرت لعبةٌ جديدةٌ بعنوان "أسطورة زيلدا: دموع المملكة " في 12 مايو 2023، وعاد فوجيباياشي لإخراجها. [ 230 ] [ 231 ] [ 232 ] وقد وُلدت فكرة اللعبة أثناء التخطيط لمحتوى إضافي للعبة "بريث أوف ذا وايلد " ؛ حيثُ طرح الفريق العديد من الأفكار، بعضها لم يكن بالإمكان تنفيذه بسبب قيودٍ تقنية، فتمّ استخدامها في لعبةٍ جديدة. تُبنى اللعبة الجديدة على عالم اللعبة الأصلية مع قصةٍ جديدة وعناصر لعبٍ مُبتكرة، وهي مُستوحاةٌ جزئيًا من لعبة " ريد ديد ريدمبشن 2" . [ 233 ] [ 234 ]
ملحوظات
- ↑ عمل إضافي من شركة مونوليث سوفت
- ↑ اليابانية :ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド، هيبورن : Zeruda no Densetsu: Buresu obu za Wairudo
- ↑ تشمل اللغات الهولندية والإنجليزية والفرنسية والألمانية والإيطالية واليابانية والروسية والإسبانية. النسخة الهولندية نصية فقط وتستخدم التعليق الصوتي الإنجليزي افتراضيًا، بينما تتضمن النسخة الإسبانية مسارين صوتيين مختلفين للمناطق المختلفة.
- ↑ النسخة الصينية والكورية عبارة عن نص فقط وتستعير التعليق الصوتي الياباني بشكل افتراضي.
- ↑ تحت اسمها قبل الزواج ماناكا توميناجا
- ↑ بناءً على 109 تقييمات
- ↑ بناءً على 15 تقييمًا
- ↑ بناءً على 13 تقييمًا
- ↑ 57% يوصون بـ (حزمة المحتوى الإضافي The Master Trials) [ 103 ] 67% يوصون بـ (حزمة المحتوى الإضافي The Champions' Ballad) [ 104 ]
- ↑ من بين المراجعين الذين وصفوا اللعبة بأنها "تحفة فنية" مراجعون من مجلة تايم ، [ 124 ] ومجلة إنترتينمنت ويكلي ، [ 125 ] وموقع IGN ، [ 126 ] وموقع يورو غيمر ، [ 127 ] وموقع ذا إيه في كلوب . [ 128 ]
مراجع
- ↑ غولدفراب، أندرو (14 يونيو 2016). "معرض E3 2016: عالم لعبة زيلدا: بريث أوف ذا وايلد المفتوح أكبر بـ 12 مرة من عالم لعبة توايلايت برينسس" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2016 .
- 1 2 جورج، ريتشارد (23 يناير 2013). "الكشف عن لعبة زيلدا الجديدة عالية الدقة لجهاز Wii U" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2013. تم الاسترجاع في 16 يونيو 2014 .
- 1 2 3 4 فيليبس، توم (19 يناير 2017). "المقابلة الكبيرة حول لعبة زيلدا: بريث أوف ذا وايلد" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 17 مايو 2018 .
- ↑ غراي، كيت (30 مايو 2017). "هل لعبة The Legend of Zelda: Breath of the Wild هي أفضل لعبة من حيث التصميم على الإطلاق؟" . Theguardian.com . مؤرشف من الأصل في 22 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2017 .
- 1 2 3 4 5 6 7 براون، بيتر (2 مارس 2017). "مراجعة لعبة أسطورة زيلدا: نفس البرية" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2017 .
- 1 2 3 4 5 أوتيرو، خوسيه (2 مارس 2017). "مراجعة لعبة أسطورة زيلدا: نفس البرية" . IGN . مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2017 .
- ↑ "لماذا تُعدّ لعبة Breath of the Wild مستقبل ألعاب الفيديو الضخمة؟" . Theverge.com . ١٧ مارس ٢٠١٧. مؤرشف من الأصل في ٢٧ مارس ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه في ٢ نوفمبر ٢٠١٧ .
- ↑ سيلفا، مارتي (5 ديسمبر 2014). "عرض جديد لأسلوب اللعب من لعبة أسطورة زيلدا على جهاز Wii U" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2014 .
- ↑ بيريرا، كريس (17 فبراير 2015). "عالم لعبة زيلدا المفتوح على جهاز Wii U كبير بقدر ما يستطيع الجهاز استيعابه" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 21 يونيو 2015 .
- ↑ فيليبس، توم (14 يونيو 2016). "أسطورة زيلدا: نفس البرية هي أكثر ألعاب نينتندو طموحًا منذ سنوات" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2016 .
- 1 2 تاتش، ديفيد (2 مارس 2017). "دليل المبتدئين للعبة أسطورة زيلدا: نفس البرية" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2017 .
- ↑ تاسي، بول (13 مارس 2017). "مهارتان تُفسدان نظام القتال الإبداعي في لعبة زيلدا: بريث أوف ذا وايلد" . فوربس . مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2017 .
- 1 2 هيلارد، كايل (10 فبراير 2017). "كل ما نعرفه عن أبراج لعبة أسطورة زيلدا: نفس البرية" . جيم إنفورمر . جيم ستوب . مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2017 .
- ↑ رينو، إيفان. "تحليل واجهة المستخدم/تجربة المستخدم للعبة زيلدا: بريث أوف ذا وايلدز" . مطور الألعاب . تم الاسترجاع في 10 أغسطس 2025 .
- ↑ رينولدز، ماثيو (2 مارس 2018). "مواقع اختبار القوة في لعبة زيلدا: بريث أوف ذا وايلد" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 أغسطس 2025 .
- ↑ "أشياء يجب أن تعرفها في لعبة Breath of the Wild - دليل لعبة The Legend of Zelda: Breath of the Wild" . IGN . 2 مارس 2017. مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 10 أغسطس 2025 .
- ↑ راموس، جيف (15 مارس 2017). "كيفية الحصول على سيف السيد في لعبة زيلدا: بريث أوف ذا وايلد" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 25 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 25 نوفمبر 2021 .
- ↑ فوت، كيسي (10 فبراير 2023). "أسطورة زيلدا: نفس البرية - ما هي الوحوش الإلهية؟" . ذا غيمر . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2023. تم الاسترجاع في 27 أغسطس 2023 .
- ↑ فيليبس، توم (15 مارس 2017). "مكافأة جمع جميع بذور الكوروك الـ 900 في لعبة زيلدا: بريث أوف ذا وايلد مخيبة للآمال بعض الشيء" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2017 .
- ↑ كريسينتي، برايان (14 يونيو 2016). "لعبة أسطورة زيلدا: بريث أوف ذا وايلد تحصل على ثلاثة شخصيات أميبو جديدة، إليكم التفاصيل" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 25 أغسطس 2016 .
- ↑ كولار، فيليب (8 مارس 2017). "يمكنك فتح الزي الأخضر الكلاسيكي لشخصية لينك في لعبة أسطورة زيلدا: نفس البرية" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 8 مارس 2017 .
- ↑ أوجيلفي، تريستان (6 يونيو 2025). "تحديث مراجعة لعبة أسطورة زيلدا: بريث أوف ذا وايلد - إصدار نينتندو سويتش 2" . IGN . مؤرشف من الأصل في 14 أغسطس 2025. تم الاطلاع عليه في 10 أغسطس 2025 .
- ↑ عارف، شبانة (6 أغسطس 2018). "لعبة أسطورة زيلدا: بريث أوف ذا وايلد لها الآن مكان رسمي في التسلسل الزمني للسلسلة... نوعًا ما" . IGN . مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 6 أغسطس 2018 .
- ^ نينتندو. ناويوكيكاياما؛ كيكاي. أكينوريساو؛ ميكامي، تشاسيتو؛ ثورب ، باتريك (نوفمبر 2018). أسطورة زيلدا: نفس من البرية - خلق بطل . كتب الحصان الاسود. ص. 341. ردمك 978-1-5067-1010-5.
أطلال مبنى هيليان على الطراز الرومانسكي (جدران سميكة، نوافذ صغيرة).
- ↑ نينتندو (2018). أسطورة زيلدا: نفس البرية - صناعة بطل . دارك هورس كوميكس . ص 65. ISBN 978-1-5067-1010-5عندما تضرب الكارثة ،
يقوم لينك بصد الحراس بينما يحمي الأميرة زيلدا، لكن قوته تنفد قبل أن يصلوا إلى حصن هاتينو.
- ↑ أوتيرو، خوسيه (14 يونيو 2016). "معرض E3 2016: لعبة The Legend of Zelda: Breath of the Wild قد تكون لعبة العالم المفتوح التي لطالما تمنيناها" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2016 .
- ↑ إيست، توماس (23 يناير 2013). "لعبة زيلدا على جهاز Wii U تعيد النظر في تقاليد سلسلة زيلدا - هل ستدعم اللعب الجماعي؟" . مجلة نينتندو الرسمية . فيوتشر . مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2014 .
- ↑ دار نشر دارك هورس (2018)، ص 416
- ↑ كولار، فيليب (16 يونيو 2016). "كيف تستفيد لعبة The Legend of Zelda: Breath of the Wild من كارهي لعبة Skyward Sword" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 24 يونيو 2016 .
- ↑ سميث، كارلي (1 أكتوبر 2013). "لعبة زيلدا: رابط بين العوالم ستخالف التقاليد" . ذا إسكيبست . ديفاي ميديا . مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2014 .
- ↑ شراير، جيسون (13 يونيو 2014). "قد لا تحتوي لعبة زيلدا الجديدة على الألغاز التي تتوقعها" . كوتاكو . غوكر ميديا . مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2014. تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2014 .
- ↑ كولار، فيليب (15 يونيو 2016). "يمكنك إنهاء لعبة أسطورة زيلدا: نفس البرية دون إكمال القصة" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2016 .
- ↑ نيوهاوس، أليكس. "كيف أثرت لعبة سكايرم على لعبة بريث أوف ذا وايلد" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2018 .
- ^ هوريل ، ماتيو (24 يناير 2017). "إيجي أونوما: "زيلدا ستستمتع بالخسارة"[ إيجي أونوما: "لعبة زيلدا تستمتع فيها بالضياع" ] . جيمكولت (بالفرنسية). مؤرشف من الأصل في 26 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 25 فبراير 2022 .
- ↑ ريفز، بن (24 يونيو 2016). "إيجي أنوما يتحدث عن المظهر الجديد لسلسلة زيلدا ولماذا لم تستلهم نينتندو من لعبة سكايرم" . مجلة جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 5 يناير 2021 .
- ↑ أكسفورد، ناديا (25 يناير 2017). "مقابلة جديدة تُثير قلق المعجبين: لعبة زيلدا: بريث أوف ذا وايلد لا تحتوي على أبراج محصنة تقليدية" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 5 يناير 2021.
شكّ معظمنا في أن المناظر الطبيعية الخلابة
في لعبة بريث أوف ذا وايلد
مستوحاة
من أعمال رسام الرسوم المتحركة العالمي الشهير هاياو ميازاكي (لم يذكر أونوما اسم ميازاكي، لكنه أشار إلى أن جميع فنانيه نشأوا على الرسوم المتحركة اليابانية).
- ↑ بيكهام، مات (15 يونيو 2016). "الرابط التالي قد لا يكون فتاة، لكنه مصمم ليكون ذا مظهر محايد جنسيًا" . مجلة تايم . مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2022 .
- 1 2 ماتشكوفيتش، سام (1 مارس 2017). "استخدمت نينتندو محرك زيلدا ذو 8 بت لإنشاء نموذج أولي للعبة Breath of the Wild" . آرس تكنيكا . سان فرانسيسكو: كوندي ناست . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 9 مارس 2017 .
- ↑ فريق التحرير (13 فبراير 2017). "مطورو لعبة The Legend of Zelda: Breath of the Wild يتحدثون في مؤتمر مطوري الألعاب 2017!" . مؤتمر مطوري الألعاب (GDC) . UBM . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 13 فبراير 2017 .
- ↑ غولدفراب، أندرو (9 ديسمبر 2017). "مخرج لعبة زيلدا: بريث أوف ذا وايلد: مشهد الخطاف المزدوج المحذوف كان يجعل لينك يتأرجح "مثل سبايدرمان" . IGN . مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 18 يونيو 2022 .
- ↑ دار نشر دارك هورس (2018)، ص 423
- ↑ أونوما، إيجي (23 يناير 2013). "Wii U Direct - ألعاب نينتندو 23/1/2013" . نينتندو أمريكا . يبدأ الحدث في الدقيقة 30:13-30:38. مؤرشف من الأصل في 22 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2025 عبر يوتيوب .
- ↑ أوتيرو، خوسيه (1 مارس 2017). "لماذا تم حذف ميزات شاشة اللمس من لعبة زيلدا: بريث أوف ذا وايلد؟" . IGN . مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 8 مارس 2017 .
- ↑ هايوالد، جاستن (14 يونيو 2016). "لماذا يستخدم لينك في لعبة زيلدا: بريث أوف ذا وايلد يده اليمنى؟" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2016 .
- 1 2 هيلير، برينا (18 يناير 2017). "كيف أن لعبة The Legend of Zelda: Breath of the Wild أفضل على جهاز Switch منها على جهاز Wii U" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2017. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2017 .
- ↑ عند توصيل جهاز Switch بقاعدة الشحن، يعمل بدقة 900 بكسل ، وعند فصله، يعمل بأقصى دقة للشاشة وهي 720 بكسل . أما جهاز Wii U فيعمل بأقصى دقة للشاشة. جميع الإصدارات تعمل بمعدل 30 إطارًا في الثانية . [ 45 ]
- ↑ وينسلو، ليفي (10 مايو 2023). "جهاز Wii U فرض قيودًا على تطوير لعبة Breath of the Wild" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 11 مايو 2023 .
- ↑ بيكهام، مات (15 يونيو 2016). "لماذا اضطرت نينتندو إلى تدمير التقاليد لإنشاء لعبة 'زيلدا' الجديدة؟"" . الوقت . مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2016. تم الاسترجاع في 18 يونيو 2016 .
- ↑ فوجيبايشي، هيديمارو (14 مارس 2017). صناعة فيديو لعبة أسطورة زيلدا: بريث أوف ذا وايلد - البداية (فيديو) (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2020 .
- ↑ ريفز، بن (20 يونيو 2016). "مونوليث تساعد في تطوير لعبة أسطورة زيلدا: نفس البرية" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 13 يوليو 2016 .
- ↑ كيسي (30 يناير 2017). "دور شركة مونوليث سوفت في تطوير لعبة أسطورة زيلدا: بريث أوف ذا وايلد" . سيليكونيرا . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 2 فبراير 2017 .
- ↑ ويبستر، أندرو (6 مارس 2017). "خريطة لعبة أسطورة زيلدا: بريث أوف ذا وايلد مستوحاة من كيوتو" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 6 مارس 2017 .
- ↑ دار نشر دارك هاوس (2018)، ص 223
- ↑ كولار، فيليب (21 يونيو 2016). "لماذا تحصل لعبة The Legend of Zelda: Breath of the Wild على تمثيل صوتي وعناصر خيال علمي؟" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 8 مارس 2017 .
- ↑ لوبيز، جيسون (26 يناير 2017). "كل مشهد سينمائي في لعبة أسطورة زيلدا: نفس البرية سيحتوي على تمثيل صوتي" . جيم زون . مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 8 مارس 2017 .
- ↑ كرادوك، ديفيد (25 يناير 2017). "منتج لعبة زيلدا يقول إن جميع المشاهد السينمائية في لعبة أسطورة زيلدا: نفس البرية ستتضمن تمثيلاً صوتياً" . شاك نيوز . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 8 مارس 2017 .
- ↑ فرانك، أليغرا؛ روبنسون، نيك (27 فبراير 2017). "كيفية لعب لعبة أسطورة زيلدا: نفس البرية بتسع لغات" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 8 مارس 2017 .
- ↑ بلانكيت، لوك (2 مايو 2017). "يمكنك الآن لعب زيلدا: بريث أوف ذا وايلد بالدبلجة اليابانية" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2017. تم الاطلاع عليه في 2 مايو 2017 .
- ↑ فيليبس، توم (6 فبراير 2017). "دعونا نلقي نظرة على حفل اختتام لعبة زيلدا: بريث أوف ذا وايلد من نينتندو" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2017 .
- ↑ ديل، لورا كيت. "نينتندو تُترجم لعبة Breath of the Wild إلى الصينية" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 28 سبتمبر 2017 .
- " " 결정!" (باللغة الكورية). نينتندو كوريا بيان صحفي. 27 سبتمبر 2017. أرشفة من الإصدار الأصلي في 27 أيلول 2017 . تم الاسترجاع في 28 سبتمبر 2017 .
- ↑ """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""" " الصينية). نينتندو تايوان بيان صحفي. 27 سبتمبر 2017. أرشفة من الإصدار الأصلي في 27 أيلول 2017 . تم الاسترجاع في 28 سبتمبر 2017 .
- ↑ غرينينغ، كريس (2 مارس 2017). "الكشف عن فريق الصوت الكامل للعبة زيلدا: بريث أوف ذا وايلد" . موسيقى ألعاب الفيديو على الإنترنت . مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 6 مارس 2017 .
- ↑ "صناعة فيديو لعبة أسطورة زيلدا: نفس البرية - مفهوم اللعب في الهواء الطلق" (فيديو) . نينتندو. ١٤ مارس ٢٠١٧. مؤرشف من الأصل في ٢٤ أكتوبر ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه في ٢١ نوفمبر ٢٠١٧ - عبر يوتيوب.
- ↑ ليمون، مارشال (14 يونيو 2016). "لعبة زيلدا: بريث أوف ذا وايلد تتيح لك الانتقال مباشرةً إلى الأبراج المحصنة اللاحقة" . VG24/7 . مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2016 .
- ↑ بوكسر، ستيف (10 يونيو 2014). "نينتندو في معرض E3: زيلدا وستار فوكس لجهاز Wii U دفعة قوية مطلوبة بشدة" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2014. تم الاطلاع عليه في 21 يونيو 2015 .
- ↑ فاروخمانش، ميغان (10 يونيو 2014). "لعبة جديدة من سلسلة أسطورة زيلدا لجهاز Wii U قادمة في عام 2015" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2014. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2014 .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (27 مارس 2015). "تأجيل لعبة أسطورة زيلدا لجهاز Wii U إلى ما بعد عام 2015، وتجاوز معرض E3" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 28 مارس 2015 .
- ↑ أوتيرو، خوسيه (17 يونيو 2015). "معرض E3 2015: لماذا لم تعرض نينتندو لعبة زيلدا على جهاز Wii U؟" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 18 يونيو 2015 .
- ↑ أوتيرو، خوسيه (16 يونيو 2015). "معرض E3 2015: لعبة أسطورة زيلدا لا تزال قادمة إلى جهاز Wii U" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 28 يونيو 2015 .
- ↑ فاروخمانش، ميغان (25 مايو 2016). "معرض E3 2016 لنينتندو: حقائق وشائعات وتكهنات" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 17 يونيو 2016 .
- ↑ براون، بيتر. "لعبة زيلدا الجديدة تحصل على عنوان رسمي" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2016 .
- 1 2 ويلش، أولي (17 يونيو 2016). "أفضل ما في معرض E3 2016 بحسب يورو غيمر" . يورو غيمر . شبكة غيمر. مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2016 .
- 1 2 إسبينيلي، مات (19 أغسطس 2016). "جوائز جيم سبوت لأفضل ألعاب معرض E3 2016" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2016 .
- 1 2 "أفضل ألعابنا في معرض E3 2016" . GamesRadar . Future . 17 يونيو 2016. مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2016 .
- ↑ كوسر، أماندا (14 يونيو 2016). "الإعلان الترويجي الجديد للعبة أسطورة زيلدا: نفس البرية سيخطف أنفاسك" . سي نت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2016 .
- ↑ ماتشكوفيتش، سام (13 يناير 2017). "لعبة أسطورة زيلدا: نفس البرية ستصدر بالتزامن مع إطلاق جهاز نينتندو سويتش" . آرس تكنيكا . كوندي ناست . مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 13 يناير 2017 .
- ↑ أوتيرو، خوسيه (17 يونيو 2016). "معرض E3 2016: لماذا ستصدر لعبة Zelda: Breath of the Wild على Wii U وNX؟" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 17 يونيو 2016 .
- ↑ ستارك، تشيلسي (19 يناير 2017). "لعبة أسطورة زيلدا: بريث أوف ذا وايلد ستكون آخر لعبة من نينتندو لجهاز وي يو" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2017 .
- ↑ فرانك، أليغرا (13 يناير 2017). "لعبة The Legend of Zelda: Breath of the Wild تصدر في يوم إطلاق جهاز Switch" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2017.
- ↑ دورنبوش، جوناثان (13 يناير 2017). "الإعلان عن إصدارات خاصة وماستر من لعبة أسطورة زيلدا: بريث أوف ذا وايلد" . IGN . مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 13 يناير 2017 .
- ↑ "مقارنة بين Switch و Wii U: جميع الاختلافات في لعبة Zelda: Breath of the Wild" . GameSpot . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 يناير 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 يناير 2017 .
- ↑ كارتر، كريس (24 نوفمبر 2017). "الإصدار الرسمي من لعبة زيلدا: بريث أوف ذا وايلد 'إصدار المستكشفين' متوفر هذا الأسبوع" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 26 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 5 ديسمبر 2017 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (13 يناير 2017). "دعونا نقارن ونُقابل بين غلاف لعبة أسطورة زيلدا: نفس البرية في الولايات المتحدة وأوروبا" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين ( معارض ريد ) . تم الاطلاع عليه في 13 مارس 2018 .
{{cite web}}: CS1 maint: url-status ( link ) - ↑ ستروهون، أيدن. "إصدار محدود من الموسيقى التصويرية الكاملة للعبة زيلدا: بريث أوف ذا وايلد سيصدر في أبريل المقبل في اليابان" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2018 .
- ↑ ماس، جينيفر (29 أكتوبر 2025). "ستصدر موسيقى لعبة "أسطورة زيلدا: نفس البرية" على أسطوانات فينيل في الولايات المتحدة، في إطار اختبار نينتندو لشعبية الوسائط المادية خارج اليابان . (فارايتي) . تاريخ الاطلاع: ١٣ نوفمبر ٢٠٢٥ .
- ↑ «تُصدر نينتندو مجموعة ضخمة من موسيقى لعبة Breath of the Wild على أسطوانات فينيل، تتألف من ثمانية أسطوانات» . إنجادجيت . ٢٩ أكتوبر ٢٠٢٥. تاريخ الاطلاع: ١٣ نوفمبر ٢٠٢٥ .
- ↑ نينتندو لايف (2 أبريل 2025). "لعبتا Zelda: Breath of the Wild و Tears of the Kingdom ستُحسّنان على جهاز Switch 2" . نينتندو لايف . تاريخ الاسترجاع: 11 ديسمبر 2025 .
- ↑ سميث، مات (2 أبريل 2025). "نينتندو تعلن عن إصدارات مُحسّنة لجهاز سويتش 2 من لعبتي زيلدا: بريث أوف ذا وايلد وتيرز أوف ذا كينغدوم" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2025. تم الاطلاع عليه في 2 أبريل 2025 .
- ↑ كوتشيرا، بن (13 يونيو 2017). "شاهد توسعتي لعبة زيلدا: بريث أوف ذا وايلد أثناء اللعب" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2018.
- ١ ٢ ويبستر، أندرو (١٤ فبراير ٢٠١٧). "لعبة أسطورة زيلدا: بريث أوف ذا وايلد تحصل على إضافات قابلة للتنزيل بقيمة ٢٠ دولارًا" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في ١٤ فبراير ٢٠١٧.
- ↑ باركين، جيفري (3 يوليو 2017). "دليل لعبة زيلدا: بريث أوف ذا وايلد: 17 نصيحة للفوز في تجربة السيف" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2017.
- ↑ هاميلتون، كيرك (18 يوليو 2017). "في وضع المحترفين، منطقة البداية في لعبة Breath of the Wild هي أفضل ما في اللعبة" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 22 نوفمبر 2019 .
- ↑ بيكهام، مات. "عدم إنهاء لعبة 'Breath of the Wild' أصبح أسهل" . مجلة تايم . مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2017.
- ↑ نينتندو المملكة المتحدة (7 أغسطس 2017)، دورة فنون سلسلة أسطورة زيلدا ، مؤرشفة من الأصل في 24 سبتمبر 2017 ، تم استرجاعها في 9 أغسطس 2017
- ↑ روبنسون، مارتن (7 يوليو 2017). "في أغنية البطل من لعبة Breath of the Wild، ستلعب بشخصية لينك" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 12 يوليو 2017.
- ↑ بيريرا، كريس (7 ديسمبر 2017). "إصدار لعبة Zelda: Breath Of The Wild's Champions' Ballad DLC الليلة" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 7 ديسمبر 2017 .
- ↑ كرادوك، رايان (24 سبتمبر 2021). "ستصدر لعبتا Zelda: Breath Of The Wild وSplatoon 2 بنسخ مادية جديدة مع محتوى إضافي قابل للتنزيل في اليابان" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 24 يناير 2022 .
- ١ ٢ " مراجعات لعبة The Legend of Zelda: Breath of the Wild لجهاز Switch" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في ٣ مارس ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه في ٢ مارس ٢٠١٧ .
- ↑ " مراجعات لعبة The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Nintendo Switch 2 Edition" . موقع Metacritic . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 يونيو 2025 .
{{cite web}}: CS1 maint: url-status ( link ) - 1 2 " مراجعات لعبة The Legend of Zelda: Breath of the Wild لجهاز Wii U" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2017 .
- 1 2 "أسطورة زيلدا: نفس البرية" . أوبن كريتيك . 2 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 19 يونيو 2025 .
- ↑ " أسطورة زيلدا: نفس البرية - تجارب السيد " .
- ↑ " أسطورة زيلدا: نفس البرية - أغنية الأبطال " .
- ↑ " أسطورة زيلدا: نفس البرية إصدار نينتندو سويتش 2 " .
- ↑ كارتر، كريس (2 مارس 2017). "مراجعة: أسطورة زيلدا: نفس البرية" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2017. تم الاسترجاع في 2 مارس 2017 .
- 1 2 "أسطورة زيلدا: نفس البرية". إيدج . العدد 304. فيوتشر . أبريل 2017. الصفحات 104-107 .
- ↑ شيفر، إيما (2 مارس 2017). "مراجعة لعبة أسطورة زيلدا: نفس البرية" . EGMNow . مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2017 .
- ↑ ويلش، أولي (2 مارس 2017). " مراجعة لعبة أسطورة زيلدا: نفس البرية " . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2017 .
- ↑ رومانو، سال (1 مارس 2017). "تقييمات فاميتسو: العدد 1474" . جيماتسو. مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2017. تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2017 .
- ↑ هيلارد، كايل (2 مارس 2017). "بزوغ فجر عصر جديد على زيلدا - أسطورة زيلدا: نفس البرية - نينتندو سويتش" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2017 .
- ↑ ليك، جوناثان (1 مارس 2017). "مراجعة لعبة أسطورة زيلدا: نفس البرية" . جيم ريفولوشن . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2017 .
- ↑ كاسل، ماثيو (2 مارس 2017). "مراجعة لعبة أسطورة زيلدا: نفس البرية: "استغرق الأمر 18 عامًا، لكن نينتندو فعلتها مرة أخرى: هذه هي لعبة المغامرات التي يجب التغلب عليها"" . GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2017. تم الاسترجاع في 2 مارس 2017 .
- ↑ رايكرت، دان (2 مارس 2017). "مراجعة لعبة أسطورة زيلدا: نفس البرية" . جاينت بومب . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2017 .
- ↑ وايت هيد، توماس (2 مارس 2017). "مراجعة لعبة أسطورة زيلدا: نفس البرية" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2017 .
- ↑ روناغان، نيل (2 مارس 2017). "مراجعة لعبة أسطورة زيلدا: نفس البرية" . تقرير عالم نينتندو. مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2017 .
- ↑ جيز، آرثر (2 مارس 2017). "مراجعة لعبة أسطورة زيلدا: نفس البرية" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2017 .
- ↑ بيل، أليس (2 مارس 2017). "مراجعة لعبة أسطورة زيلدا: نفس البرية" . VideoGamer.com. مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2017 .
- ↑ "أفضل ألعاب الفيديو لعام 2017" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 29 أغسطس 2017 .
- ↑ هيلير، برينا (8 مارس 2017). "لعبة زيلدا: بريث أوف ذا وايلد تحظى بأعلى تقييمات مثالية في تاريخ ميتاكريتيك" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2017 .
- ↑ كوتشيرا، بن (2 مارس 2017). "لعبة زيلدا: بريث أوف ذا وايلد هي بالفعل واحدة من أفضل الألعاب تقييمًا على الإطلاق" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 18 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2017 .
- ↑ "أفضل ألعاب فيديو Wii U على الإطلاق" . OpenCritic . تم الاطلاع عليه في 19 مارس 2026 .
- ↑ "أفضل ألعاب الفيديو لجهاز نينتندو سويتش على الإطلاق" . أوبن كريتيك . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 مارس 2026 .
- ↑ بيكهام، مات (2 مارس 2017). "مراجعة: لعبة 'Breath of the Wild' تحفة فنية من ألعاب زيلدا" . مجلة تايم . مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2017 .
- ^ موراليس ، هارون (14 مارس 2017). "«أسطورة زيلدا: نفس البرية» تحفة فنية: مراجعة من مجلة إنترتينمنت ويكلي . مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2017 .
- ↑ أوتيرو، خوسيه (2 مارس 2017). "مراجعة لعبة أسطورة زيلدا: نفس البرية" . IGN . ص 2. مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2017 .
- ↑ ليدبيتر، ريتشارد (3 مارس 2017). "لعبة زيلدا على جهاز سويتش تعمل بسلاسة أكبر في الوضع المحمول" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2017 .
- ↑ جيراردي، مات؛ بوردوم، كلايتون (17 مارس 2017). "هل تُعدّ لعبة The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild واحدة من أفضل ألعاب الفيديو على الإطلاق؟" . موقع AV Club . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2017 .
- 1 2 3 "ما الذي يجعل لعبة العالم المفتوح شبيهة بلعبة Breath of the Wild؟" . ديجيتال تريندز . 23 ديسمبر 2021. مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 5 يناير 2022 .
- ↑ أورلاند، كايل (3 مارس 2017). "لعبة Breath of the Wild قد تكون أفضل لعبة زيلدا على الإطلاق" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 31 مارس 2017 .
- 1 2 3 4 أكسفورد، نادية (16 مارس 2017). "إليكم أروع الأشياء التي اكتشفها الناس عن لعبة زيلدا: بريث أوف ذا وايلد" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 30 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2017 .
- 1 2 كوتشيرا، بن (8 مارس 2017). "لعبة زيلدا: بريث أوف ذا وايلد تتفاعل بالتأكيد عند اللعب عارياً" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2017. تم الاسترجاع في 8 مارس 2017 .
- 1 2 فرانك، أليغرا (7 مارس 2017). "ستكون لعبة Breath of the Wild مثالية لو كان بإمكانك مداعبة الكلاب" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2017. تم الاسترجاع في 8 مارس 2017 .
- 1 2 3 بلانت، كريس (17 مارس 2017). "لماذا تُعدّ لعبة Breath of the Wild مستقبل ألعاب الفيديو الضخمة؟" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2017 .
- 1 2 هاميلتون، كيرك (4 مارس 2017). "إذا كنت تلعب لعبة زيلدا: بريث أوف ذا وايلد، فأوقف تشغيل الخريطة المصغرة" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2017. تم الاسترجاع في 8 مارس 2017 .
- ↑ كوتشيرا، بن (15 مارس 2017). "تكريم إيواتا المزعوم في لعبة زيلدا: بريث أوف ذا وايلد جميل" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2017 .
- ↑ ستيرلينغ، جيم (12 مارس 2017). "مراجعة لعبة أسطورة زيلدا: نفس البرية - السيف المكسور - موقع جيمكويزيشن" . www.thejimquisition.com . مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2019 .
- ↑ كوتشيرا، بن (3 مارس 2017). "شاهد كيف تتحسن لعبة زيلدا: بريث أوف ذا وايلد عند فصل جهاز نينتندو سويتش عن قاعدة الشحن" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 15 فبراير 2023 .
- ↑ كوتشيرا، بن (31 مارس 2017). "تحديث لعبة زيلدا: بريث أوف ذا وايلد يُحسّن معدلات الإطارات" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2017 .
- ↑ هارداوار، ديفيندرا (31 مارس 2017). "تحديث لعبة "زيلدا: بريث أوف ذا وايلد" يُحسّن أداء جهاز نينتندو سويتش عند توصيله بقاعدة الشحن . موقع إنجادجيت . مؤرشف من الأصل بتاريخ ١٧ أبريل ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٣ مايو ٢٠١٧ .
- 1 2 دورنبوش، جوناثان (10 مارس 2017). "ماذا يعني نجاح إطلاق نينتندو سويتش ولعبة بريث أوف ذا وايلد؟" . IGN . مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2017 .
- في الأمريكتين، تجاوزت اللعبة لعبة سوبر ماريو 64 لتصبح أسرع ألعاب نينتندو المستقلة مبيعًا عند إطلاقها، باستثناء الألعاب المرفقة مع أجهزة الألعاب، مثل وي سبورتس . وفي أوروبا وأستراليا ونيوزيلندا، تفوقت مبيعات بريث أوف ذا وايلد على مبيعات وي سبورتس في عطلة نهاية الأسبوع الافتتاحية. [ 141 ]
- ↑ آش كرافت، برايان (9 مارس 2017). "مبيعات ألعاب نينتندو سويتش في الأسبوع الأول في اليابان" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2017 .
- ↑ بارفيت، بن (6 مارس 2017). "لعبة Horizon Zero Dawn تتفوق على Zelda وتحتل المركز الأول" . MCV . مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2017 .
- ↑ دايوس، أوسكار (6 مارس 2017). "قائمة أفضل 10 مبيعات في المملكة المتحدة: لعبة Horizon Zero Dawn تتفوق على Zelda: Breath Of The Wild" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2017 .
- ↑ «لعبة Zelda: Breath Of The Wild تتفوق في المبيعات على Horizon Zero Dawn في الولايات المتحدة» . GameCentral . 21 أبريل 2017. مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2017 .
- ↑ غارتنبرغ، حاييم (22 مارس 2017). "يواجه جهاز إكس بوكس ون صعوبات لأن حصريات ألعاب الفيديو لا تزال مهمة" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2017 .
- ↑ خان، آصف (14 مارس 2017). "باعت نينتندو 1.5 مليون جهاز سويتش وفقًا لبيانات سوبر داتا" . شاك نيوز . مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2017 .
- ↑ شراير، جيسون (13 أبريل 2017). "نينتندو تبيع ما يقرب من مليون جهاز سويتش في الولايات المتحدة" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2017 .
- ↑ هيدالغو، جيسون. "فقاعة التكنولوجيا: جهاز سويتش أسرع أجهزة نينتندو مبيعًا، وزيلدا. معدل إقبال المستخدمين على سويتش يتجاوز 100%" . رينو غازيت جورنال . يو إس إيه توداي. مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2017 .
- ↑ سينكلير، بريندان (28 أبريل 2017). "جهاز سويتش يتميز بنسبة تكامل برمجيات 2:1" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 28 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 28 أبريل 2017 .
- ↑ "معلومات علاقات المستثمرين: بيانات المبيعات - وحدات مبيعات الألعاب الأكثر مبيعًا" . نينتندو . 3 فبراير 2026. تم الاطلاع عليه في 27 مارس 2025 .
- ↑ 2021CESAゲーム白書 (الأوراق البيضاء لألعاب CESA 2021) . رابطة موردي ترفيه الكمبيوتر . 2021. ردمك 978-4-902346-43-5.
- ↑ "الفائزون لعام 2016" . جوائز نقاد الألعاب . يوليو 2016. مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2016 .
- ↑ "جوائز أفضل ما في معرض E3 2016" . IGN . زيف ديفيس . 17 يونيو 2016. مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 17 يونيو 2016 .
- ↑ ديفور، جوردان (22 يونيو 2016). "وكانت لعبة Destructoid الفائزة بجائزة أفضل لعبة في معرض E3 2016 هي..." Destructoid . مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 24 يونيو 2016 .
- ↑ "جوائز معرض E3 2016" . جيمز رادار . فيوتشر . 17 يونيو 2016. مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 11 سبتمبر 2016 .
- ↑ باجيت، مات (19 أغسطس 2016). "لعبة زيلدا: بريث أوف ذا وايلد تفوز بالجائزة الكبرى في معرض جيمزكوم" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 19 أغسطس 2016 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (16 نوفمبر 2016). "جميع المرشحين لجوائز الألعاب لعام 2016" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 18 نوفمبر 2016 .
- 1 2 ماكوتش، إيدي (8 ديسمبر 2017). "جوائز الألعاب لعام 2017 تتصدرها لعبة زيلدا: بريث أوف ذا وايلد، لعبة العام" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2017.
- ↑ "جوائز DICE من Video Game Details: The Legend of Zelda: Breath of the Wild" . interactive.org . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 13 نوفمبر 2023 .
- 1 2 ماكوتش، إيدي (14 يناير 2018). "الإعلان عن المرشحين لجائزة لعبة العام لجوائز DICE" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2018. تم الاسترجاع في 17 يناير 2018 .
- ↑ "جوائز أفضل ألعاب 2017: لعبة العام" . IGN . 20 ديسمبر 2017. مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 27 ديسمبر 2017 .
- ↑ براون، بيتر (20 ديسمبر 2017). "لعبة العام 2017 من جيم سبوت - أسطورة زيلدا: نفس البرية" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 21 ديسمبر 2017 .
- ↑ تاتش، ديف (15 ديسمبر 2017). "لعبتنا رقم 1 لهذا العام: أسطورة زيلدا: نفس البرية" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 18 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 21 ديسمبر 2017 .
- ↑ فريق عمل بوليغون (18 ديسمبر 2017). "أفضل 50 لعبة لعام 2017" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 13 فبراير 2018 .
- ↑ موراليس، آرون؛ أبرامز، ناتالي (29 ديسمبر 2017). "أفضل ألعاب العام" . مجلة إنترتينمنت ويكلي . العدد 1496-1497 . الصفحات 92-94 . مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 27 ديسمبر 2017 .
- ↑ فريق يورو غيمر (30 ديسمبر 2017). "أفضل 50 لعبة لعام 2017 بحسب يورو غيمر: من 10 إلى 1" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2017 .
- ↑ فريق عمل EGM (31 ديسمبر 2017). "أفضل ما في EGM لعام 2017: الجزء الخامس: من #5 إلى #1" . EGMNow. مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2018 .
- ↑ فريق عمل GamesRadar (22 ديسمبر 2017). "أفضل ألعاب 2017: الصفحة 3" . GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2018 .
- ↑ فريق عمل مجلة جيم إنفورمر (4 يناير 2018). "جوائز جيم إنفورمر لأفضل ألعاب 2017" . جيم إنفورمر . تم الاطلاع عليه في 5 يناير 2018 .
{{cite magazine}}: CS1 maint: url-status ( link ) - ↑ "أفضل ألعاب الفيديو في العقد (2010-2019)" . ميتاكريتيك . 4 يناير 2020. مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2020 .
- ↑ "أفضل 50 لعبة فيديو في القرن الحادي والعشرين" . صحيفة الغارديان . 19 سبتمبر 2019. مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 18 أكتوبر 2022 .
- ↑ "أفضل 100 لعبة فيديو على مر العصور" . IGN . 31 ديسمبر 2021. مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 31 ديسمبر 2021 .
- ↑ «مجلة إيدج تُعلن لعبة أسطورة زيلدا: بريث أوف ذا وايلد أعظم لعبة على الإطلاق» . gamingbolt.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 يناير 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 سبتمبر 2017 .
- ↑ «مجلة فاميتسو تصوّت للعبة بيرسونا 5 كأعظم لعبة على الإطلاق» . غيمينغ بولت . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 يناير 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 سبتمبر 2017 .
- ↑ «أكثر من 50 ألف مستخدم ياباني يصوتون لألعابهم المفضلة على أجهزة الألعاب المنزلية في استطلاع رأي أجرته قناة TV Asahi - الإعلان عن أفضل 100 لعبة» . موقع Gematsu . 27 ديسمبر 2021. مؤرشف من الأصل في 3 يناير 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 ديسمبر 2021 .
- ↑ «أفضل 100 لعبة فيديو على مر العصور، مصنفة من قبل الخبراء» . مجلة GQ البريطانية . 10 مايو 2023. مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 10 مايو 2023 .
- ↑ فريق عمل IGN (10 نوفمبر 2025). "أفضل 100 لعبة من ألعاب نينتندو على مر العصور" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 نوفمبر 2025 .
- ↑ رينولدز، ماثيو (1 سبتمبر 2015). "التصويت لجوائز جولدن جويستيك 2015 مفتوح الآن للجمهور" . ديجيتال سباي . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 11 ديسمبر 2022 .
- ↑ بيريرا، كريس (5 يوليو 2016). "إليكم الفائزون بجوائز نقاد الألعاب في معرض E3 2016" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2017.
- ↑ أوزبورن، أليكس (1 ديسمبر 2016). "الإعلان عن الفائزين بجوائز الألعاب لعام 2016" . IGN . مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2018 .
- ↑ روبين، ريبيكا؛ كناب، جيه دي (13 أغسطس 2017). "جوائز اختيار المراهقين 2017: مسلسل 'ريفرديل' وفرقة فيفث هارموني يُقصيان المنافسة" . مجلة فارايتي . مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2018 .
- ↑ "الجائزة الكبرى تذهب إلى لعبة "أسطورة زيلدا: نفس البرية""( ملف PDF) . رابطة موردي أجهزة الترفيه الحاسوبية. 21 سبتمبر 2017. ص 1. مؤرشف من النسخة الأصلية (ملف PDF) بتاريخ 25 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 يناير 2018 .
- ↑ "جميع الفائزين بجوائز راديو 1 للمراهقين لعام 2017" . بي بي سي. مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2018 .
- ↑ "السجل الكامل لجوائز بينغ 2017" (بالفرنسية). AFJV. 8 نوفمبر 2017. مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 8 نوفمبر 2019 .
- ↑ دوان، هانا (27 أكتوبر/تشرين الأول 2017). "التصويت العام والترشيحات لجوائز جولدن جويستيك لعام 2017 متاحة الآن" . صحيفة ديلي تلغراف . مؤرشف من الأصل في 3 يناير/كانون الثاني 2018. تم الاطلاع عليه في 15 يناير/كانون الثاني 2018 .
- ↑ دوان، هانا (18 نوفمبر 2017). "الكشف عن الفائزين بجوائز جولدن جويستيك لعام 2017" . صحيفة ديلي تلغراف . مؤرشف من الأصل في 20 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2018 .
- ↑ ماكنيل، أندرو (31 يناير 2018). "إليكم المرشحون النهائيون لجوائز SXSW للألعاب لعام 2018!" . SXSW . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2018 .
- ↑ استوديوهات IGN (17 مارس 2018). "الكشف عن الفائزين بجوائز SXSW للألعاب لعام 2018" . IGN . مؤرشف من الأصل في 18 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 18 مارس 2018 .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (5 يناير 2018). "زيلدا وهورايزون تتصدران قائمة المرشحين لجوائز اختيار مطوري الألعاب لعام 2018" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2018 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (21 مارس 2018). "لعبة أسطورة زيلدا: بريث أوف ذا وايلد تفوز بجائزة لعبة العام مرة أخرى" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 22 مارس 2018 .
- ↑ دي أليساندري، ماري (15 مارس 2018). "لعبة Hellblade: Senua's Sacrifice تتصدر ترشيحات جوائز BAFTA للألعاب" . MCV . مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2018 .
- ↑ ماكيدونسكي، بريت (12 أبريل 2018). "جوائز بافتا تُسمّي لعبة What Remains of Edith Finch أفضل لعبة لعام 2017" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه في 12 أبريل 2018 .
- ↑ كوهين، جيس (22 يونيو 2018). "جوائز اختيار المراهقين 2018: المنتقمون: الحرب اللانهائية، النمر الأسود، وريفردايل من بين أبرز المرشحين" . إي! . مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2018 .
- ↑ راموس، دينو-راي (12 أغسطس 2018). "جوائز اختيار المراهقين: 'ريفرديل'، 'حرب اللانهاية'، 'النمر الأسود' من بين أبرز المكرمين - القائمة الكاملة للفائزين" . ديدلاين هوليوود . مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس 2018 .
- ↑ دولان، ليام (23 أغسطس 2018). "لعبة The Legend of Zelda: Breath of the Wild ولعبة Splatoon 2 تفوزان بجوائز في معرض CEDEC 2018" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 2 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2019 .
- ↑ سيريلز، مارك (2 مارس 2020). "بعد ثلاث سنوات، ما زلت أتعافى من لعبة Breath of the Wild" . سي نت . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2020 .
- 1 2 ميسنر، ستيفن (10 مارس 2017). "ما الذي يجب أن تتعلمه ألعاب العالم المفتوح على الحاسوب من لعبة أسطورة زيلدا: نفس البرية" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 1 سبتمبر 2019. تم الاسترجاع في 12 يونيو 2019 .
- 1 2 ميلن، أوليفر (6 يونيو 2017). "كيف ستغير لعبة The Legend of Zelda: Breath of the Wild نموذج العالم المفتوح؟" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 12 يونيو 2019 .
- ↑ ثورستن، كريس (16 مارس 2017). "لعبة Breath of the Wild تُظهر أن نينتندو تتعلم من ألعاب الكمبيوتر الشخصي" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 12 يونيو 2019 .
- ↑ ماكفيران، داميان (22 مارس 2017). "افتتاحية: بعد روعة لعبة Breath of the Wild، إلى أين ستتجه سلسلة زيلدا؟" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 12 يونيو 2019 .
- ↑ غراتون، كايل (24 فبراير 2022). "فريق التخطيط في هورايزون بحاجة ماسة إلى تقويم" . سكرين رانت . مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 25 فبراير 2022 .
- ↑ مينوتي، مايك (3 مارس 2017). "لعبة أسطورة زيلدا: نفس البرية تجعل الكيمياء لا تقل أهمية عن الفيزياء" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 25 فبراير 2022 .
- ↑ فريق عمل IGN (31 ديسمبر 2021). "أفضل 100 لعبة فيديو على مر العصور" . IGN . مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 31 ديسمبر 2023 .
- ↑ وايت، سام؛ ليدهام، روبرت (10 مايو 2023). "أعظم 100 لعبة فيديو على مر العصور، مرتبة من قبل الخبراء" . مجلة GQ البريطانية . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 31 ديسمبر 2023 .
- ↑ روبرت، ليانا (29 سبتمبر 2020). "مطورو لعبة Genshin Impact يقولون إن لعبة Zelda: Breath of the Wild كانت مصدر إلهام كبير، لكن لعبتهم "مختلفة تمامًا"" . مجلة جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 12 سبتمبر 2021 .
- ↑ وود، أوستن (30 أغسطس 2021). "مع إينازوما، تجاوزت لعبة جينشين إمباكت سمعتها في بريث أوف ذا وايلد" . جيمز رادار+ . مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 3 أكتوبر 2025 .
- ↑ دولي، بن؛ مازور، بول (16 مارس 2022). "التغلب على اليابان في لعبتها (الفيديو): نجاح ساحق من الصين (نُشر عام 2022)" . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 3 أكتوبر 2025 .
- ↑ بالومبو، أليسيو (19 مايو 2020). "مطور اللعبة: استوحى التصميم الفني للعبة Ghost of Tsushima من لعبتي Zelda و Shadow of the Colossus" . WCCFTech . مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 12 سبتمبر 2021 .
- ↑ ترافيس نورثروب (11 أبريل 2024). "من بايوير إلى يوبيسوفت، يتمتع مطورو لعبة Eternal Strands بمهارات تطوير ألعاب AAA احترافية - IGN First" . IGN . مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2024. تم الاطلاع عليه في 12 أغسطس 2024 .
- ↑ برايان (3 أبريل 2021). "مطور لعبة Immortals Fenyx Rising يتحدث عن مقارنات مع لعبة Zelda: Breath of the Wild" . نينتندو إيفريثينج . مؤرشف من الأصل في 12 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 12 سبتمبر 2021 .
- ↑ ستارك، تشيلسي (11 نوفمبر 2019). "لعبة Breath of the Wild هي واحدة من أفضل ألعاب هذا العقد، وربما الأكثر تأثيرًا في العقد القادم" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 13 نوفمبر 2019 .
- ↑ "بلومبيرغ - كيف تحولت لعبة هالو إنفينيت من مايكروسوفت من كارثة إلى نجاح باهر" . بلومبيرغ نيوز . 8 ديسمبر 2021. مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 22 ديسمبر 2021 .
- ↑ لويبل، يورغ (14 يونيو 2021). "معاينة: إلدن رينغ (لعبة تقمص أدوار)" . 4Players ( بالألمانية ) . مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 25 فبراير 2022 .
- ↑ هانسون، بن (15 مارس 2022). "تأثير لعبة Breath of the Wild على عالم Forspoken المفتوح" . مينماكس (مقابلة). مؤرشف من الأصل في 18 مارس 2022. تم الاطلاع عليه في 18 مارس 2022 .
- ↑ أولي رينولدز (24 أكتوبر 2025). "مقال: "لقد تربيت على فاينل فانتسي" - ناوكي هاماجوتشي يتحدث عن جلب ثلاثية فاينل فانتسي 7 المُعاد تصميمها إلى سويتش 2" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2025. تم الاطلاع عليه في 24 أكتوبر 2025 .
- ↑ إليزا كريشتون-ستيوارت (30 يونيو 2026). "مخرجة الحملة 33 تقول إن لعبة Breath of the Wild هي لعبة العالم المفتوح الوحيدة التي حققت النجاح المرجو" . Games GG . مؤرشفة من الأصل في 30 يونيو 2026. تم الاطلاع عليها في 30 يونيو 2026 .
- ↑ رودريغيز، بيانكا (20 أغسطس 2021). "من الصعب تجاهل صلات لعبة بوكيمون ليجندز: أركيوس بلعبة بريث أوف ذا وايلد" . سكرين رانت . مؤرشف من الأصل في 12 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 12 سبتمبر 2021 .
- ↑ غارتنبرغ، حاييم (9 ديسمبر 2021). "لعبة سونيك فرونتيرز تُلمّح إلى عودةٍ مُجدّدة لإرث السلسلة ثلاثي الأبعاد من خلال عالم مفتوح" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر 2021 .
- ↑ ماهر، سيان (9 ديسمبر 2021). "لعبة سونيك فرونتيرز تبدو وكأنها مزيج بين سونيك وبريث أوف ذا وايلد" . يو إس إيه توداي . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر 2021 .
- ↑ كينغ، جايد (28 مايو 2021). "أنا سعيد للغاية لأن لعبة Horizon Forbidden West تستفيد من تجربة Breath of the Wild" . TheGamer . مؤرشف من الأصل في 12 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 12 سبتمبر 2021 .
- ↑ تشوك، آندي (4 أبريل 2017). "شاهد لعبة Breath of the Wild كاملةً بدقة 4K على محاكي Cemu" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 24 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 5 أبريل 2017 .
- ↑ فينلون، ويس (22 مارس 2017). "مطورو محاكي Wii U يُظهرون تقدمًا مذهلاً في لعبة Breath of the Wild في فيديو جديد" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2017. تم الاطلاع عليه في 5 أبريل 2017 .
- ↑ فينلون، ويس (7 مارس 2017). "كيف تمكن مطورو محاكي Cemu من تشغيل لعبة Zelda: Breath of the Wild في غضون ساعات قليلة" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 5 أبريل 2017 .
- ↑ فينلون، ويس (17 أبريل 2023). "بفضل السنوات الخمس الماضية من محاكاة نينتندو، تتمتع لعبة زيلدا: بريث أوف ذا وايلد بواحدة من أفضل بيئات التعديل في عالم الألعاب" . بي سي غيمر . فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2023 .
- ↑ بلانت، لوغان (4 يناير 2022). "مطورو لعبة Hyrule Warriors يكشفون عن أصعب جزء في لعبة Breath of the Wild من حيث الاستيلاء عليه" . IGN . مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2022. تم الاسترجاع في 5 يناير 2022 .
- ↑ كيفن كنيزيفيتش (8 سبتمبر 2020). "الإعلان عن لعبة Hyrule Warriors: Breath of the Wild Prequel، وإطلاقها في نوفمبر" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 9 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 8 سبتمبر 2020 .
- ↑ رايان كرادوك (8 سبتمبر 2020). "نينتندو تكشف عن لعبة Hyrule Warriors: Age of Calamity، وهي لعبة تدور أحداثها قبل 100 عام من Breath of the Wild" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 8 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 8 سبتمبر 2020 .
- ↑ دايوس، أوسكار (14 يونيو 2019). "معرض E3 2019 - نينتندو تعلن عن الجزء الثاني من لعبة زيلدا: بريث أوف ذا وايلد" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 12 يونيو 2019 .
- ↑ ستيفنز، كولين (11 يونيو 2019). "معرض E3 2019 - مخرج لعبة Breath of the Wild يعود لإخراج الجزء الثاني" . مجلة Game Informer . مؤرشف من الأصل في 23 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2019 .
- ↑ رومانو، سال (13 سبتمبر 2022). "لعبة The Legend of Zelda: Breath of the Wild، الجزء الثاني The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom، ستصدر في 12 مايو 2023" . Gematsu . مؤرشف من الأصل في 13 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 13 سبتمبر 2022 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (18 يونيو 2019). "وجود جزء ثانٍ من لعبة Breath of the Wild يعود إلى كثرة أفكار نينتندو للمحتوى الإضافي القابل للتنزيل" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 19 يونيو 2019 .
- ↑ دايوس، أوسكار (12 يونيو 2019). "فريق لعبة Zelda: Breath Of The Wild 2 مستوحى من Red Dead 2، كما صرحت نينتندو في معرض E3 2019" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 12 يونيو 2019 .
مصادر
- أسطورة زيلدا: نفس البرية - صناعة بطل . دار نشر دارك هورس . 20 نوفمبر 2018. رقم ISBN 978-1-5067-1010-5.
- ستارك، تشيلسي (11 نوفمبر 2019). "لعبة Breath of the Wild هي واحدة من أفضل ألعاب هذا العقد، وربما الأكثر تأثيرًا في العقد القادم" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 نوفمبر 2019 .
روابط خارجية
- ألعاب الفيديو لعام 2017
- ألعاب الحركة والمغامرة
- الفائزون بجائزة الأكاديمية البريطانية للألعاب للإنجاز التقني
- جائزة أفضل لعبة للعام
- جائزة اختيار مطوري الألعاب لأفضل لعبة في العام
- جائزة عصا التحكم الذهبية لأفضل لعبة في العام
- الفائزون بجائزة لعبة العام من جوائز الألعاب اليابانية
- ألعاب فيديو أسطورة زيلدا
- ألعاب التخطيط والتطوير لشركة نينتندو إنترتينمنت
- ألعاب نينتندو سويتش 2
- ألعاب نينتندو سويتش
- ألعاب الفيديو ذات العالم المفتوح
- ألعاب الفيديو ما بعد نهاية العالم
- ألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب فيديو عن فقدان الذاكرة
- ألعاب الفيديو التي تستخدم مجسمات أميبو
- ألعاب الفيديو التي تستخدم هافوك
- ألعاب فيديو برسوم متحركة بتقنية التظليل الخلوي
- ألعاب فيديو تتضمن التلاعب بالوقت
- ألعاب متجر Wii U الإلكتروني
- ألعاب Wii U
