لعبة فيديو حلقية
لعبة الفيديو الحلقية هي لعبة فيديو قصيرة تُطرح تجاريًا كجزء من سلسلة متصلة وأكبر. وتختلف الألعاب الحلقية عن ألعاب الفيديو التقليدية في أنها غالبًا ما تحتوي على محتوى أقل، ولكنها تُطوّر بوتيرة أسرع.
قد تتسم هذه السلسلة بالاستمرارية أو لا ، لكنها ستشترك دائمًا في الإعدادات والشخصيات و/أو المواضيع. وقد ازداد رواج الإنتاج الحلقي بهذه الطريقة بين مطوري ألعاب الفيديو منذ ظهور أنظمة التوزيع الرقمي منخفضة التكلفة ، والتي تُقلل بشكل كبير من تكاليف التوزيع وتجعل إنتاج الحلقات مجديًا اقتصاديًا. ويمكن استخدامها أيضًا لوصف قصة اللعبة. ومن أمثلة ألعاب الفيديو الحلقية: معظم ألعاب Telltale ، و Alan Wake ، و BioShock Infinite: Burial at Sea ، و Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City ، و Life Is Strange ، و Resident Evil: Revelations (و Revelations 2 )، و Half-Life 2: Episode One (و Two )، و Star Trek Online ، و Deltarune .
مفهوم
بالنسبة للمستهلكين، تُشبه الألعاب الحلقية إلى حد كبير حزم التوسعة . مع ذلك، تُعدّ حزمة التوسعة إضافةً إلى منتج أصلي غير حلقي، وهي أقل أهمية. في السلسلة الحلقية، لا توجد لعبة "أولى" رئيسية: فكل جزء، وإن كان بنفس طول حزمة التوسعة وسعرها، يُمثّل حدثًا رئيسيًا يُساهم في تطوير التجربة الأساسية. هذا الجانب تحديدًا من هذا النوع من الألعاب يُعزّز تركيز المطورين على قصة اللعبة. [ 1 ]
من حيث الإطار السردي، تميل الألعاب ذات الحلقات إلى الانتهاء بنهايات مفتوحة لأنها تُستخدم كأداة لخلق انتقال سلس. [ 2 ] هذه المشاهد مثيرة أيضاً، تجذب انتباه اللاعبين وتجعلهم ينتظرون بفارغ الصبر الجزء التالي.
ألعاب فردية ذات حلقات
ظهرت أول لعبة ذات حلقات في عام 1979. بدأت سلسلة Dunjonquest من Automated Simulations بلعبة Temple of Apshai ، وفي العام نفسه صدرت عدة حلقات مصغرة باستخدام نظام اللعبة وعالمها نفسه. تبع ذلك الجزء الثاني Hellfire Warrior والعديد من حزم الإضافات الكاملة لكلتا اللعبتين الرئيسيتين بين عامي 1980 و1982. [ 3 ] كما أُضيفت إلى Wizardry سيناريوهات إضافية سمحت باستيراد بيانات الحفظ من الألعاب الأولى.
بعد إصدار شركة نيهون فالكوم حزمة التوسعة "زانادو سيناريو 2" عام 1986 للعبة تقمص الأدوار والحركة " قاتل التنانين 2: زانادو " الصادرة عام 1985 ، [ 4 ] قدمت لعبة "سورسيريان"، الجزء الخامس من سلسلة "قاتل التنانين" ، عام 1987، نظام سيناريوهات يسمح للاعب بخوض خمسة عشر سيناريو بالترتيب الذي يختاره . بعد ذلك بوقت قصير، صدرت حزم توسعة إضافية تضم عددًا من السيناريوهات الجديدة. قدمت اللعبة نظامًا للتقدم في السن، حيث تمر سنة أو أكثر ويتقدم اللاعبون في السن خلال كل سيناريو، مع مراعاة حزم السيناريوهات الإضافية. [ 5 ] شهد العام نفسه بداية سلسلة "كروز" ، وهي سلسلة من سبعة أجزاء تتميز برسومات وأسلوب لعب نصي مماثل، مع مستويات مُجددة. لم تُصدر هذه الألعاب بانتظام، بل بيعت في حزم، وكان الجزء الأول متاحًا مجانًا كبرنامج تجريبي . خلال الفترة 1993-1994، نشرت دار النشر الإيطالية Simulmondo العديد من الألعاب في حلقات قصيرة، من بينها اقتباس الكتاب الهزلي Diabolik (11 حلقة) والسلسلة الأصلية Time Runners (30 حلقة).
تم إصدار ألعاب المغامرات Shin Onigashima و Yūyūki و Famicom Tantei Club لنظام Family Computer Disk System في قرصين، حيث كان كل قرص إصدارًا منفصلاً ولكنه يشكل لعبة واحدة.
شهدت ألعاب اللاعب الفردي، وخاصةً ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي وألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول ، تجارب سابقة مع شكل محدود من الألعاب الحلقية، وذلك بإضافة مراحل ومستويات وأسلحة وأعداء ومهام جديدة عبر حزم التوسعة. ومن الأمثلة المبكرة على ذلك لعبة Wing Commander: Secret Ops ، التي صدرت على شكل حلقات عبر الإنترنت عام 1998. إلا أن هذه السلسلة فشلت وتوقفت بعد فشلها في جذب عدد كبير من اللاعبين. وكان من بين العوامل المساهمة في ذلك حجم التنزيل الكبير الذي بلغ 120 ميجابايت، والذي ربما كان حجمًا ضخمًا للغاية في عصر كان فيه الوصول إلى الإنترنت بسرعة 56 كيلوبت في الثانية هو السائد. كما ذُكرت محدودية النطاق الترددي كأحد أسباب فشل لعبة الواقع البديل الحلقية Majestic ، حيث تطلبت تنزيلًا أوليًا لمدة ساعة أو أكثر عبر اتصال هاتفي.
مثال آخر على الألعاب الحلقية البسيطة هو لعبة Goodnight Mister Snoozleberg!، وهي لعبة على الإنترنت من تطوير Sarbakan، صدرت عام 1999 على موقع TF1، ثم على CBC، وهي متاحة الآن للتحميل على Trygames. أما لعبة El Dorado's Gate، فهي لعبة حلقية صدرت في اليابان فقط، من إنتاج Capcom عام 2001.
تُطوّر شركة Kuma Reality Games ألعاب إطلاق نار من منظور الشخص الأول على شكل حلقات منذ تأسيسها عام 2003. ومن بين هذه الحلقات لعبة The DinoHunters ، التي توثّق رحلة مجموعة من المسافرين عبر الزمن الذين يطاردون الديناصورات وغيرها من الوحوش ما قبل التاريخ، ولعبة Kuma\War المثيرة للجدل ، التي تُركّز على العمليات العسكرية الأخيرة في العالم، وخاصة في العراق وأفغانستان. وقد أنتجت Kuma Games مؤخرًا سلسلة تُحاكي سلسلة Shootout! التي عُرضت على قناة History Channel . استُلهمت الألعاب المُطوّرة من المعارك التي ظهرت في المسلسل التلفزيوني، مما أضاف بُعدًا إعلاميًا جديدًا لألعاب الحلقات بشكل عام.
من عام ١٩٩٤ إلى عام ٢٠٠٠ ، قامت محطة St.GIGA ، أول محطة إذاعية رقمية عبر الأقمار الصناعية في العالم ، ببث ألعاب فيديو حلقية مع دبلجة صوتية (تقنية تُعرف باسم SoundLink )، ليتم لعبها في اليابان على جهاز ألعاب الفيديو Super Famicom من شركة Nintendo الشريكة ، باستخدام ملحق Satellaview . [ ٦ ] [ ٧ ] [ ٨ ] صدرت أول لعبة SoundLink، وهي BS Zelda no Densetsu ، في أربع حلقات بث منفصلة بدءًا من أغسطس ١٩٩٥. وقد صرّحت Nintendo بأنها أول لعبة راديو متكاملة في العالم. [ ٩ ]
Shining Force III هي لعبة تقمص أدوار من ثلاثة أجزاء أصدرتها شركة سيجا لجهاز سيجا ساترن بين عامي 1997 و 1999. تم توزيع قصة اللعبة من خلال ثلاثة "سيناريوهات" متميزة، كل منها يعرض جزءًا من القصة الكاملة.
فكرت ألعاب أخرى في اتباع نهج التطوير والتوزيع الحلقي، لكنها تراجعت عن ذلك. ومن الأمثلة على ذلك لعبة Fahrenheit من Quantic Dream ، ولعبة Rayman Origins من Ubisoft ، وسلسلة حلقات مخططة من بطولة Duke Nukem من ARUSH Entertainment .
تُستخدم منصة Steam التابعة لشركة Valve كمنصة لتوزيع المحتوى للعديد من الألعاب الحلقية بما في ذلك Half-Life 2 Episodes التي طورتها Valve نفسها.
تُعدّ شركة Telltale Games من أبرز الداعمين لألعاب الحلقات حتى الآن، وكذلك الشركة التي خلفتها، AdHoc Studio ، بعد إغلاقها. لعبة Bone هي لعبة مغامرات تُحوّل فصولًا من سلسلة القصص المصورة Bone للمؤلف جيف سميث إلى حلقات دورية، وقد صدرت منها حلقتان حتى الآن. كانت Sam & Max Save the World من Telltale أول سلسلة حلقات كاملة لهم، تلتها Sam & Max Beyond Time and Space و Sam & Max: The Devil's Playhouse . وتشمل سلاسلهم الأخرى المبنية على سلاسل مختلفة: Strong Bad's Cool Game for Attractive People ، و Wallace and Gromit's Grand Adventures ، و Tales of Monkey Island ، و Back to the Future: The Game، و The Walking Dead .
مينيرفا هي تعديل للعبة فردية يعتمد هيكل تطوير حلقي. وهي من أوائل التعديلات التي اتبعت هذا النهج في لعبة Half-Life 2 من شركة Valve .
استثمرت منصة GameTap التابعة لشركة Turner Broadcasting بكثافة في تطوير الألعاب ذات الحلقات. وكانت أول لعبة حلقاتية للمنصة، Sam & Max ، قد نُشرت بالاشتراك مع Telltale Games . وعُرضت كل حلقة لأول مرة على GameTap قبل 14 يومًا من توفرها على موقع Telltale Games الإلكتروني. أما ثاني تجارب GameTap في هذا المجال فكانت تقديم محتوى شهري للعبة Myst Online: Uru Live، وهي لعبة جماعية ضخمة عبر الإنترنت من تطوير Cyan Worlds . وفي فبراير، أعلنت GameTap عن لعبة حلقاتية ثالثة، Galactic Command: Echo Squad ، التي طُوّرت بالتعاون مع 3000AD . أما أحدث ألعابها المعلنة، American McGee's Grimm المكونة من 24 حلقة ، فقد أُعلن عنها في مايو 2007، وكان من المقرر إطلاقها في أوائل عام 2008. وقد كتب ريكاردو سانشيز، نائب رئيس قسم المحتوى في GameTap، مقالات لمواقع مثل Gamasutra و GameDaily، كما قدّم عرضًا في قمة DICE حول هذا الموضوع. تحدد "قوانينه الثلاثة للحلقات" القواعد التي يحدد بها GameTap ما إذا كان العنوان حلقيًا أم لا، وتستبعد حلقات Bone و Half-Life 2 بسبب المدة الزمنية غير المعروفة بين الحلقات.
قام كل من Dimps و Sonic Team بإنشاء لعبة الفيديو الحلقية Sonic the Hedgehog 4 للعديد من المنصات، وتم إصدار الحلقة الأولى منها في أكتوبر 2010، مع إصدار الحلقة الثانية في مايو 2012. وكان من المخطط إصدار حلقة ثالثة، ولكن تم إلغاؤها.
أصدرت شركة Joey Drew Studios Inc. الفصل الأول من لعبة الرعب " Bendy and the Ink Machine " مجانًا على منصتي Game Jolt و itch.io في فبراير 2017. ثم صدرت أربعة فصول إضافية مدفوعة. صدر الفصل الثاني على منصات Game Jolt و itch.io و Steam (إلى جانب الفصل الأول على Steam) في أبريل 2017، وصدر الفصل الثالث في سبتمبر 2017، والفصل الرابع في أبريل 2018، بينما صدر الفصل الخامس ضمن النسخة الكاملة في أكتوبر 2018.
قامت شركة Glowstick Entertainment بإنشاء أول لعبة رعب لها بعنوان " Dark Deception "، والتي تم إصدارها على منصة Steam مع إصدار الفصل الأول في سبتمبر 2018، والفصل الثاني في يناير 2019، والفصل الثالث في يونيو 2019، والفصل الرابع في سبتمبر 2021، ومن المقرر إصدار الفصل الخامس في عام 2026.
أصدرت شركة Mob Entertainment أول لعبة رعب لها بعنوان " Poppy Playtime " على منصة Steam، حيث تم إصدار الفصل الأول في أكتوبر 2021، والفصل الثاني في مايو 2022، والفصل الثالث في يناير 2024، والفصل الرابع في يناير 2025، والفصل الخامس في فبراير 2026، والفصل السادس في عام 2027.
ألهمت ألعاب المغامرات الحلقية من Telltale روي ورونين غلوزمان لإحياء سلسلة ألعاب الفيديو الإسرائيلية الشهيرة Piposh بإصدار مكون من أربعة أجزاء في عام 2019. [ 10 ]
تُصدر لعبة Deltarune على شكل حلقات. يتوفر الفصلان الأولان معًا كنسخة تجريبية مجانية ، وقد صدرا في عامي 2018 و2021 على التوالي. أما الفصلان الثالث والرابع، فقد صدرا بنسخة مدفوعة في عام 2025. وصدر الفصل الخامس في عام 2026 كتحديث مجاني لمن اشتروا الفصلين الأخيرين. تشير قائمة اللعبة إلى وجود سبعة فصول [ 11 ] ، وكذلك نهاية الفصل الخامس عند اللعب في " المسار الغريب ".
ألعاب جماعية ضخمة عبر الإنترنت
بما أن الألعاب ذات الحلقات تعتمد في الغالب على سرد قصصي خطي، باستثناء ألعاب اللاعب الفردي ذات القصة ، فإنها تُوجد بشكل رئيسي في ألعاب MMOG . وكما هو الحال في الألعاب غير المتصلة بالإنترنت، تُباع حزم التوسعة عادةً لزيادة المحتوى المتاح للاعبي MMOG من خلال إضافة عوالم إضافية للاستكشاف وميزات لعب إضافية، مثل أسلحة وشخصيات جديدة.
فيما يتعلق بهذا النوع من الألعاب، تُقارن الحلقات عادةً بحزم التوسعة التقليدية، كما هو الحال في سلسلة ألعاب Asheron's Call ، حيث كان محتوى الحلقات متاحًا للتنزيل مجانًا (بالإضافة إلى سعر الاشتراك الأساسي). وشمل ذلك قصصًا جديدة موسعة تُضاهي تلك الموجودة في ألعاب تقمص الأدوار غير المتصلة بالإنترنت، وكان يتم تحديثها كل شهرين. مع ذلك، استمر إصدار حزم توسعة تجارية لألعاب Asheron's Call .
تُعدّ سلسلة Guild Wars، التي طورتها شركة ArenaNet ، مثالًا آخر على ألعاب MMOG ذات التصميم الحلقي . يعتمد نموذج أعمال الشركة على إصدار فصول جديدة ومستقلة للعبة كل ستة أشهر. ولأن Guild Wars لا تفرض رسومًا شهرية، ولا يُشترط امتلاك الفصول الجديدة، فهي من الألعاب القليلة التي تعتمد كليًا على نموذج الألعاب الحلقية لاستمرارها. ولهذا الغرض، صدرت Guild Wars Factions في 28 أبريل 2006، تلتها Guild Wars Nightfall التي صدرت عالميًا في 27 أكتوبر 2006، وأخيرًا Guild Wars Eye of the North في 31 أغسطس 2007.
انظر أيضاً
مراجع
- ↑ غرين، إيمي (2017). سرد القصص في ألعاب الفيديو: فن السرد الرقمي . جيفرسون، كارولاينا الشمالية: ماكفارلاند. ص 146. ISBN 9781476668765.
- ↑ سولارسكي، كريس (2017). القصص التفاعلية وفن ألعاب الفيديو: إطار سردي لتصميم الألعاب . بوكا راتون: مطبعة سي آر سي. ص 136. ISBN 9781315401218.
- ↑ ديربو، سام (17-12-2010). "Dunjonquest" . Hardcore Gaming 101. تم الاسترجاع في 25-10-2013 .
- ↑ كيفن جيفورد (3 يونيو 2010). "سيناريو زانادو 2" . MagWeasel.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 مارس 2011 .
- ↑ Sorcerian (PC) ، GameCola.net ، 30 أكتوبر 2010
- ↑さ よ な ら セ ン ト ・ ギ ガ. Slashdot.jp. 30 سبتمبر 2003.
- ↑ "ألعاب الحائط" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 أغسطس 2024 .
- ↑ مامورو، ساكاموتو. PCM音声放送デッドヒトのゆくえ(St.GIGA開局前夜أرشفة 2012-02-16 في آلة Wayback .. ألفا نت. 2 أكتوبر 2003.
- ^ نينتندو (13 فبراير 1995). BS-X: Sore wa Namae o Nusumareta Machi no Monogatari ( Satellaview ) (باللغة اليابانية) ( طبعة 1995/8/8). نينتندو / سانت جيجا .
كابي شينبونشا
: من المؤكد أن هذا هو ما يحدث في المستقبل. المزيد من المعلومات لا داعي للقلق بشأن هذا الأمر.
- ↑ فروند، جاد (18 نوفمبر 2018). "SEARCH 2018: مقابلة مع مطوري ألعاب جدد" . IGN إسرائيل (بالعبرية) . تاريخ الاسترجاع: 9 يناير 2019 .
- ↑ لويس، كاثرين (3 أبريل 2025). "أُعلن أخيرًا عن سعر لعبة Deltarune، ويقول توبي فوكس إن الفصول المستقبلية التي تتجاوز الفصل الرابع "ستُضاف كتحديثات مجانية" بحيث "لا يتعين عليك شراء اللعبة إلا مرة واحدة"." . GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2025.
مصادر أخرى
- كاتالين ز. ألكساندرو [ديسمبر 2006] " الألعاب الحلقية، حقيقة أم خيال " [ تم حذف الرابط ] . TheG33ks .
- ريكاردو سانشيز [أكتوبر 2006] "ما هو النظام الحلقي؟" . GameDaily
- جيسون كرافت وكريس كواك (أبريل 2006) "الألعاب الحلقية في عصر التوزيع الرقمي" . غاما سوترا .
- ديفيد إيدري (أبريل 2006) "دفاعاً عن المحتوى الحلقي - رد على المقال أعلاه" .
- باتريك كليبك (أبريل 2006) "بيثيسدا ترد على مشاكل أوبليفيون" - ردود فعل المعجبين على إضافة درع الحصان . 1UP.com
- ن. إيفان فان زيلفدن (مارس 2006) " مطورون دالاس: ريتوال " [ تم حذف الرابط ] - ستيف نيكس من شركة ريتوال إنترتينمنت يناقش إصدار حلقات مسلسل "سين إيبسودز: إيميرجنس " على شكل حلقات . الجيل القادم
- كريس غرافت (أغسطس 2005) المدفوعات الصغيرة . الجيل القادم
- بن ويليامسون (أبريل 2003) "الألعاب الحلقية"مختبر المستقبل
- بيت روخاس (أغسطس 2002): "لكن هل هي لعبة على شكل حلقات؟" مجلة وايرد
- ديفيد كوشنر (مارس 2002) "إذن، ما الذي يريده لاعبو الألعاب الإلكترونية تحديدًا؟" صحيفة نيويورك تايمز
- توزيع ألعاب الفيديو
- التسويق لألعاب الفيديو
- ألعاب الفيديو ذات الحلقات
