ماكجي الأمريكية

ماكجي الأمريكية
أمريكان ماكجي في عام 2004
وُلِدّ
الأمريكي جيمس ماكجي

13 ديسمبر 1972 (العمر  ( 1972-12-13 )51)
دالاس ، تكساس ، الولايات المتحدة
إشغالمصمم العاب فيديو
معروف بـ
موقع إلكترونيamericanmcgee.com

جيمس ماكجي الأمريكي (من مواليد 13 ديسمبر 1972) [1] هو مصمم ألعاب فيديو أمريكي متقاعد [2] . اشتهر بكونه مصمم لعبة أليس من إنتاج شركة أمريكان ماكجي ، وتكملة لها أليس: عودة الجنون ، وأعماله على ألعاب الفيديو المختلفة من شركة آي دي سوفتوير .

وقت مبكر من الحياة

وُلِد الأمريكي جيمس ماكجي في 13 ديسمبر 1972 في دالاس ، تكساس [1] لأم غريبة الأطوار كانت تعمل رسامة منازل. كان تفاعله الوحيد مع والده البيولوجي في عيد ميلاده الثالث عشر، وهو لقاء تحول إلى عنف حيث اعتدى والد ماكجي عليه وهو في حالة سُكر في تلك الليلة. [3] كان ماكجي مبدعًا للغاية وموهوبًا في الرياضيات والعلوم، وكان مهتمًا في وقت مبكر ببرمجة الكمبيوتر. تم قبوله في النهاية في مدرسة مغناطيسية لعلوم الكمبيوتر.

في شرح أصل اسمه، قال ماكجي إن والدته كانت من الهيبيز واستلهمت اسمها من امرأة عرفتها في الكلية وأطلقت على طفلها اسم "أمريكا":

نعم، لقد أطلقت أمي عليّ هذا الاسم. وتزعم أن امرأة كانت تعرفها في الكلية، أطلقت على ابنتها اسم "أمريكا"، هي التي ألهمتني بهذا الاسم. كما أخبرتني أنها كانت تفكر في تسميتها "أوبنارد". لقد كانت وستظل دائمًا شخصًا غريب الأطوار ومبدعًا.

—  ماكجي الأمريكي [4]

كان لدى ماكجي عدد من الآباء بالتبني عندما كان يكبر حتى استقرت والدته أخيرًا في علاقة مع امرأة متحولة جنسيًا . عندما كان ماكجي في السادسة عشرة من عمره، عاد إلى المنزل من المدرسة ووجد منزله فارغًا ومهجورًا؛ الأشياء الوحيدة المتبقية كانت سريره وكتبه وملابسه وجهاز الكمبيوتر Commodore 64 الخاص به . باعت والدته المنزل لدفع ثمن تذكرتي طائرة ورسوم جراحة تأكيد جنس صديقتها ، تاركة إياه بمفرده. حزم أمتعته بجهاز الكمبيوتر الخاص به، وترك المدرسة الثانوية وتولى مجموعة متنوعة من الوظائف الغريبة، واستقر أخيرًا في ورشة إصلاح فولكس فاجن . [5]

حياة مهنية

معرف البرمجيات

في سن 21، انتقل ماكجي، وهو متحمس للسيارات والألعاب، إلى مجمع سكني حيث التقى وأصبح صديقًا لجون كارماك . عرض كارماك على ماكجي وظيفة دعم فني في شركة آي دي للبرمجيات ، حيث تمت ترقيته بسرعة إلى مصمم مستويات ومدير موسيقى. [3] كان ماكجي، إلى جانب كيفن كلاود وتيم ويليتس ، جزءًا من "الجيل الثاني" من مطوري آي دي للبرمجيات، حيث عملوا على ألعاب مثل The Ultimate Doom و Doom II و Quake و Quake II .

ماكجي في شركة آي دي للبرمجيات (6 أكتوبر 1995)

في عام 1998، طُرد ماكجي من شركة id Software. [6] [7] وفي وقت لاحق، قال ماكجي إن اليوم الذي طُرد فيه كان يومًا مهمًا جدًا بالنسبة له: [8]

ربما كان اليوم الأكثر أهمية بالنسبة لي [في العمل في id Software] ... هو اليوم الذي طُردت فيه من العمل. شعرت بمزيج من الرعب والحرية كان له تأثير قوي ومهم للغاية - فقد جمع كل الخير والشر من السنوات التي قضيتها في العمل مع كارماك وروميرو وغيرهما ... وطردني إلى العالم لأدافع عن نفسي. كانت فرصة العمل في id خلال تلك السنوات المبكرة لا تُصدق - وكان المسار الذي وضعني على الطريق الذي سمح لي بالرحيل أكثر روعة. أجلس هنا في شنغهاي بالصين ولا زلت أستفيد من العديد من الدروس والخبرات من كل تلك السنوات الماضية ... لقد كانت رحلة لا تصدق بدأت كلها مع id [Software].

—  American McGee، "American McGee on Quake"، مقابلة مع quaddicted.com (مايو/يونيو 2011)

وفقًا لموظف ID السابق ساندي بيترسون ، كان تيم ويليتس هو المسؤول عن طرد ماكجي (على الرغم من أنه لم يذكر ويليتس بالاسم؛ أشار إليه فقط باسم "Snake" و"X"). يُزعم أنه أثناء تطوير Quake II ، أعطى ويليتس عمدًا نصائح سيئة حول تصميم المستويات إلى ماكجي وعندما قدم عمله إلى كارماك، أغضبه ذلك وطُرد ماكجي بعد فترة وجيزة. [9] [10] صرح ماكجي حتى يومنا هذا أنه لا يزال ليس لديه أي فكرة عن سبب طرده لكنه أقر بحقيقة أن ذلك كان بسبب "السياسة الداخلية وإخفاقاتي الخاصة". [11]

الفنون الالكترونية

انضم ماكجي قريبًا إلى إلكترونيك آرتس وعمل كمدير إبداعي في American McGee's Alice (مع Rogue Entertainment )، والذي نال مراجعات إيجابية. [12] بدأت المناقشات بعد وقت قصير من إصدار اللعبة حول صنع فيلم مقتبس من اللعبة ؛ في البداية تم تعيين ويس كرافن لإخراج الفيلم، [13] وفي وقت لاحق اشترت الممثلة سارة ميشيل جيلار حقوق الفيلم، لكن الفيلم ظل في جحيم التطوير .

بعد الانتهاء من Alice ، غادر McGee شركة EA "في حالة إحباط" عندما طردت الشركة شريكه الإبداعي RJ Berg وأغلقت Rogue Entertainment. [14] في عام 2002، أسس McGee شركة Carbon6 التي لم تدم طويلاً، والتي أصبحت تُعرف بعد عامين باسم شركة Mauretania Import Export Company. [15]

شركة موريتانيا للاستيراد والتصدير

أخرج ماكجي الفيديو الموسيقي لعام 2002 لأغنية "Same Ol' Road" لفرقة dredg ، من ألبومهم El Cielo . [16] بالشراكة مع Enlight Software ومؤسسها تريفور تشان ، أصدر ماكجي الألعاب Scrapland في عام 2004 و Bad Day LA في عام 2006.

دعم ماكجي جهاز Nintendo Wii باعتباره "الجهاز الوحيد من الجيل التالي في نفس العام". [17] [18] [19]

حصان حار

ماكجي في عام 2006

تم إلغاء لعبة American McGee's Oz المخطط لها ، والتي كان من المقرر إنتاجها بالتعاون مع Ronin Games، بسبب الصعوبات المالية في Atari. تم إصدار American McGee's Grimm ، التي طورها استوديو تطوير الألعاب Spicy Horse ومقره شنغهاي لخدمة GameTap عبر الإنترنت ، في 23 مقطعًا أسبوعيًا، بدءًا من عام 2007.

في مؤتمر DICE Summit لعام 2009 ، أعلن الرئيس التنفيذي لشركة إلكترونيك آرتس جون ريتشيتيلو أن تكملة للعبة American McGee's Alice كانت قيد التطوير لأجهزة الكمبيوتر وبلاي ستيشن 3 وإكس بوكس ​​360 بواسطة استوديو McGee's Spicy Horse. [20] [21] في يوليو 2010، في معرض EA Showcase في سان فرانسيسكو، أعلنت شركة Spicy Horse وشركة EA أن عنوان التكملة، Alice: Madness Returns ، تم إصداره بعد أقل من عام من إعلانه، في 14 يونيو 2011.

في الآونة الأخيرة، توسعت شركة McGee's Spicy Horse لتشمل علامة تجارية أخرى، وهي Spicy Pony، لإنتاج ألعاب الوسائط المحمولة الرقمية لمنصة iPhone . تم إصدار عنوانهم الأول، DexIQ ، في أوائل ديسمبر 2009، وتم إصدار متابعته، Crooked House ، في مارس 2010 (تم إصدار إصدارات iPad في كلا منهما في يونيو 2010). في 17 ديسمبر 2010، تم حل شركة McGee القديمة The Mauretania Import Export Company وتم نقل جميع الملكية الفكرية إلى Spicy Horse. [22]

في عام 2012، ركز ماكجي على الألعاب المجانية للأجهزة المحمولة مع BigHead Bash وAkaneiro وCrazy Fairies. [23] في عام 2013، فتح حملة Kickstarter للعبة جديدة، American McGee's OZombie ؛ ومع ذلك، بسبب التمويل البطيء/الفاشل تم إلغاء المشروع. تم الإعلان عن حملة Kickstarter أخرى لمشروع يسمى Alice: Otherlands ، وهي سلسلة مخطط لها من الأفلام القصيرة تؤدي إلى فيلم سينمائي، بعد بضعة أيام. وصل هذا إلى هدفه في 4 أغسطس 2013، وتم تأكيده رسميًا. [24]

أليس: اللجوء, الإلغاء والتقاعد

في سبتمبر 2017، أعلن ماكجي أنه كان يعمل على اقتراح ترخيص لـ Alice: Asylum ، الجزء الثالث من امتياز Alice . بدأ ماكجي وفريقه الصغير العمل على كتاب عرض "الأعمال الفنية، ومخطط التصميم، والنموذج المالي/التجاري" والذي سيتم إرساله إلى EA عند الانتهاء. [25] تم تمويل كتاب العرض جزئيًا من خلال منصة العضوية Patreon ، وتم تقديمه إلى EA في أوائل عام 2023.

أعلن ماكجي في أبريل 2023 أن EA رفضت في النهاية الموافقة على إنتاج وترخيص Alice: Asylum بعد تلقي عرض ماكجي. [26] علاوة على ذلك، أعلن ماكجي أنه حتى لو أعادت EA النظر في موقفها بشأن إنتاج اللعبة في المستقبل، فإنه غير مهتم بالمشاركة في مشاريع Alice المستقبلية . [27]

كما أعلن اعتزاله تطوير الألعاب، مع خطط للتركيز على عائلته وأعمالهم العائلية Mysterious. [28]

الحياة الشخصية

صرح ماكجي أن مهمته هي "إنشاء طريقة إنتاج موحدة لسرد القصص عبر الصناعات التفاعلية والأفلام" ويقول عن نفسه "أريد أن أكون والت ديزني التالي ، فقط أكثر شرًا قليلاً". [29]

في عام 2005، غادر ماكجي الولايات المتحدة وأقام لفترة في هونغ كونغ قبل الانتقال إلى شنغهاي ، حيث يعيش منذ عام 2009. [30] وبمجرد وصوله إلى الصين، أنشأ Spicy Horse ، وهي في وقت ما أكبر شركة مستقلة لتطوير الألعاب الغربية في البلاد، [31] وساعد في تأسيس Blade (المعروفة سابقًا باسم Vykarian)، وهي شركة متخصصة في الاستعانة بمصادر خارجية للألعاب . لقد أنتجوا American McGee's Grimm لشركة GameTap (المملوكة الآن لشركة Metaboli ) وعملوا على تكملة لعبة Alice الأصلية الخاصة به، Alice: Madness Returns .

ويذكر أيضًا أن مصدر إلهامه للنغمة المروعة لـ "أليس" يأتي من طفولته المضطربة وغير الطبيعية .

يواصل ماكجي العيش في شنغهاي مع زوجته يني تشانغ. أسس الزوجان شركة Mysterious, Inc.، وهي شركة تسوق الأعمال الفنية والملابس والإكسسوارات المستندة إلى أعمال ماكجي، حيث تشرف زوجة ماكجي يني على التصميمات. [32]

لدى الزوجين طفلان. [33] [34]

أحد الكتب المفضلة لدى ماكجي هو كتاب ستيفن كينج " عن الكتابة: مذكرات الحرفة" . [35]

كان لدى ماكجي أخت، ميرسي كوفينجتون، التي تم الإبلاغ عن اختفائها في 10 نوفمبر 2015. حتى يناير 2024، لا تزال قضيتها دون حل. [36] [37] [38]

ألعاب

سنة العنوان [أ] دور المطور
1992 ولفنشتاين 3D دعم البرمجيات برنامج تحديد الهوية
1993 الموت التصميم وتصميم المستويات والدعم الفني. تم تبسيط تصميم المستويات والقوام لإصدارات Atari Jaguar / 32X في عام 1994
1994 دوم 2 التصميم والدعم الفني
1995 الهلاك النهائي الاختبار والدعم الفني والشكر الخاص
هيكسين: ما وراء الزنديق تصميم رافين للبرمجيات
1996 الهلاك النهائي التصميم وتصميم المستوى والدعم الفني برنامج تحديد الهوية
زلزال تصميم المستوى
1997 دوم 64 تصميم العاب ميدواي
حزمة مهمة الزلزال 1: آفة أرماجون تصميم برنامج تحديد الهوية
حزمة مهمة الزلزال 2: حل الخلود تصميم
زلزال الثاني تصميم المستوى
1998 دومينيون: العاصفة فوق الهدية 3 تصميم الصوت عاصفة الأيونات / المستوى السابع
2000 أليس ماكجي الأمريكية المفهوم الأصلي، المخرج، تصميم السيناريو السينمائي روج إنترتينمنت
2004 أرض الخردة الأمريكية ماكجي المنتج التنفيذي بخار الزئبق
جولدن آي: العميل المارق مخرج متعدد اللاعبين الفنون الالكترونية
2006 أمريكان ماكجي تقدم: يوم سيء في لوس أنجلوس المدير الإبداعي شركة Enlight للبرمجيات /TMIEC
2008 جريمز ماكجي الأمريكي المدير الإبداعي حصان حار
2011 أليس: الجنون يعود المفهوم الأصلي، المخرج، الكاتب
تم الإلغاء [39] أليس: اللجوء [40]
تم الإلغاء أوز: المغامرات [41]

ملحوظات

  1. ^ جميع العناوين مأخوذة من MobyGames

مراجع

  1. ^ ab سجل الميلاد للأمريكي جيمس ماكجي - دالاس، تكساس، مؤشر المواليد، 1903-1997 - Ancestry.com (يتطلب الاشتراك)
  2. ^ "نهاية المغامرة | American McGee على Patreon". Patreon . تم الاسترجاع في 7 أبريل 2023 .
  3. ^ "اللعبة الأمريكية العظيمة (ماكجي)". wired.com . 25 ديسمبر 2000 . تم الاسترجاع في 13 يوليو 2019 .
  4. ^ "الموقع الشخصي والمدونة الشخصية لـ American McGee". americanmcgee.com . مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2005 . تم الاسترجاع في 20 فبراير 2009 .
  5. ^ كوشنر، ديفيد (2003). سادة الدمار: كيف أنشأ رجلان إمبراطورية وحولا الثقافة الشعبية . بريطانيا العظمى: جودي بياتكوس المحدودة. رقم ISBN 0-7499-2489-6.
  6. ^ مولين، مايكل (13 مارس 1998). "Id Designer Let Go". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2000 . تم الاسترجاع في 25 أكتوبر 2022 .
  7. ^ "أرشيف جون كارماك - .plan 1998". scribd.com .
  8. ^ "American McGee on Quake". Quaddicted . تم الاسترجاع في 13 يوليو 2019 .
  9. ^ Bored With Nelly. "الشخص الذي دمر برنامج Id من الداخل". YouTube . مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2021 . تم الاسترجاع في 16 يوليو 2021 .
  10. ^ بيترسون، ساندي. "لماذا الزلزال هكذا؟". يوتيوب . مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2021. تم الاسترجاع في 16 يوليو 2021 .
  11. ^ ماكجي، أمريكي. "أمريكان ماكجي، 1995". تويتر . تم الاسترجاع في 18 يوليو 2021 .
  12. ^ تانغ، ستيفاني (4 أغسطس 2017). "على الرغم من النهاية المثيرة للمشاكل المالية، فإن Alice: Otherlands هي لعبة ناجحة!". GameSkinny . تم الاسترجاع في 13 يوليو 2019 .
  13. ^ Linder, Brian (7 ديسمبر 2000). "Wes Craven to Dark Wonderland" . تم الاسترجاع في 13 يوليو 2019 .
  14. ^ ماكجي، أمريكي (2011). فن أليس: عودة الجنون . ميلووكي، أوريغون: دارك هورس كوميكس. ص. 6. رقم ISBN 978-1-59582-697-8.
  15. ^ "American McGee Meets Enlight". IGN . 4 مارس 2004. تم الاسترجاع في 13 يوليو 2019 .
  16. ^ "RES ALERT December 5, 2002". res.com . مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2007 . تم الاسترجاع في 20 فبراير 2009 .
  17. ^ "أمريكان ماكجي يشجع وي". 15 أغسطس 2006.
  18. ^ "American McGee: الجيل القادم الحقيقي الوحيد هو Wii [تحديث 1]".
  19. ^ "American McGee تدعم Wii في سباق الجيل القادم". 15 أغسطس 2006.
  20. ^ كريسينتي، برايان (19 فبراير 2006). "عودة مجموعة أليس الأمريكية ماكجي لأجهزة الكمبيوتر وأجهزة الألعاب". كوتاكو . تم الاسترجاع في 13 يوليو 2019 .
  21. ^ "EA وSpicy Horse يعودان إلى بلاد العجائب للعبة Alice الجديدة كليًا". ea.com . 19 فبراير 2009. تم الاسترجاع في 13 يوليو 2019 .
  22. ^ "إعلان موقع TMIEC على الويب". tmiec.com . 15 ديسمبر 2010. مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2011. تم الاسترجاع في 18 فبراير 2012 .
  23. ^ جيرا، إميلي (5 يونيو 2012). "كيف غادرت أمريكان ماكجي لعبة "أليس" إلى عالم من الألعاب المجانية ومتاجر الألعاب والحياة بدون EA". بوليجون . تم الاسترجاع في 13 يوليو 2019 .
  24. ^ "أليس: بلاد أخرى".
  25. ^ "PATCHES, PPT, (un)-Packing | American McGee on Patreon". Patreon . تم الاسترجاع في 20 نوفمبر 2019 .
  26. ^ تشنغ، جيني (8 أبريل 2023). "الجهود التي استمرت لعقد من الزمان لصنع أليس: اللجوء وصلت إلى نهايتها". جيم سبوت . تم الاسترجاع في 8 أبريل 2023 .
  27. ^ "نهاية المغامرة | American McGee على Patreon". Patreon . تم الاسترجاع في 7 أبريل 2023 .
  28. ^ "نهاية المغامرة | American McGee على Patreon". Patreon . تم الاسترجاع في 7 أبريل 2023 .
  29. ^ "ScrewAttack sits down with American McGee". Screwattack.com . 1 مارس 2013. مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2016.
  30. ^ "أمريكي (ماكجي) في شنغهاي". كوتاكو . 7 يناير 2009. تم الاسترجاع في 13 يوليو 2019 .
  31. ^ "الحصان الحار، التاريخ". giantbomb.com . 12 أكتوبر 2014.
  32. ^ "حول". mystery.americanmcgee.com . nd . تم الاسترجاع في 5 سبتمبر 2020 .
  33. ^ American McGee [@americanmcgee] (2 سبتمبر 2020). "ولد لاكي جاك ماكجي (张吉克) في شنغهاي في 2 سبتمبر 2019، وهو الطفل الأول لمؤسسي Mysterious Zhang Yan وAmerican McGee. وفقًا للأبراج الصينية، كان عام 2019 هو عام خنزير الأرض، مع خنزير... https://instagram.com/p/CEpz9LHjKeY/" ( تغريدة ) - عبر تويتر .
  34. ^ "Leeloo McGee - The Littlest Insane Child" . تم الاسترجاع في 8 مايو 2022 .
  35. ^ "أمريكان ماكجي يتحدث عن خرائط Quake المعدلة للمودرز". ريد بول .
  36. ^ إيرين. "اختفاء شقيقة ماكجي الأمريكية، ربما بسبب تهديدات Gamergate". Geek Pride . تم الاسترجاع في 9 يناير 2024 .
  37. ^ ماكجي، أمريكي. "تحديث إنستغرام". إنستغرام . تم الاسترجاع في 9 يناير 2024 .
  38. ^ NamUS. "الشخص المفقود NamUs #MP32670". NamUS . تم الاسترجاع في 9 يناير 2024 .
  39. ^ McGee, American (7 أبريل 2023). "نهاية المغامرة". Patreon . تم الاسترجاع في 7 أبريل 2023 .
  40. ^ تيبيتس، جون (14 يونيو 2022). "يبدو أن رافينلوك سيحصل أخيرًا على فيلم Alice 3 من إنتاج American McGee". ScreenRant . تم الاسترجاع في 22 نوفمبر 2022 .
  41. ^ أولومان، جوردان (25 فبراير 2021). "American McGee Reveals Oz: Adventures, a Hybrid TV And Video Game Project". IGN . تم الاسترجاع في 12 مارس 2021 .
  • الموقع الرسمي
  • مشاركة American McGee في MobyGames
  • أمريكان ماكجي على موقع IMDb
  • استبيان American McGee Reddit (21 يناير 2013)
  • صفحة Patreon لـ American McGee's
  • دمى محشوة من تصميم موقع Mysterious
  • موقع Pirate Jam (غير نشط)
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=American_McGee&oldid=1251566756"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate