فاينل فايت (لعبة فيديو)

فاينل فايت [ b ] هيقتال شوارع، طورتها ونشرتهاشركة كابكوملأجهزةالألعاب. وهي سابع لعبة تصدرها الشركة لجهازسي بي سيستم. تدور أحداث اللعبة في مدينة مترو الخيالية، حيث يتحكم اللاعب بأحد ثلاثة مقاتلين شوارع: المصارع المحترف السابق وعمدة المدينةمايك هاغار، والمقاتل الخبيركودي ترافرزوالنينجاالعصري غاي. ينطلق الثلاثي لإنقاذ جيسيكا (ابنة هاغار وحبيبة كودي) بعد اختطافها من قبل عصابة ماد جير.

بدأ تطوير اللعبة كجزء ثانٍ للعبة ستريت فايتر الأصلية التي صدرت عام ١٩٨٧، تحت اسم العمل ستريت فايتر '٨٩ . إلا أنه تم تغيير تصنيفها من لعبة قتال إلى لعبة قتال شوارع، وتم تغيير اسمها إلى فاينل فايت بعد نجاح لعبة دبل دراغون من شركة تكنوس اليابانية . تم نقل فاينل فايت إلى العديد من أجهزة الكمبيوتر المنزلية ووحدات التحكم، بما في ذلك زد إكس سبكتروم ، وسوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم ، وسيجا سي دي .

حققت اللعبة نجاحًا تجاريًا هائلًا في صالات الألعاب، حيث بيع منها 30,000 وحدة حول العالم، لتصبح بذلك اللعبة الأكثر ربحًا في اليابان عام 1990، ومجموعة تحويل الألعاب الأكثر ربحًا في الولايات المتحدة. كما بيع من نسخة سوبر نينتندو 1.5 مليون خرطوشة حول العالم. تُعتبر اللعبة اليوم واحدة من أعظم ألعاب الفيديو على الإطلاق ، وقد انبثقت منها سلسلة "فاينل فايت" الفرعية من سلسلة "ستريت فايتر" ، والتي تلتها عدة أجزاء لاحقة. عمل فريق تطويرها لاحقًا على لعبة "ستريت فايتر 2" الأصلية ، وظهرت بعض شخصيات " فاينل فايت" لاحقًا كشخصيات قابلة للعب في أجزاء أخرى من السلسلة، مثل سلسلة "ستريت فايتر ألفا" الفرعية.

أسلوب اللعب

كودي وجاي ، كلاهما على اليسار، يظهران في بداية المستوى الأول من اللعبة. يرتدي كودي بنطال جينز وقميصًا. ويرتدي جاي زي كيكوجي برتقالي اللون بلا أكمام .

يمكن لعب Final Fight من قبل لاعبين اثنين في وقت واحد. قبل بدء اللعبة، يختار اللاعب أحد الشخصيات الرئيسية الثلاث: هاغار ، كودي، وغاي . لكل شخصية أسلوب قتال وخصائص مميزة. تظهر مؤشرات الصحة لكل من اللاعب والخصم.

تتكون عناصر التحكم في لعبة فاينل فايت من عصا تحكم ثمانية الاتجاهات وزرين، أحدهما للهجوم والآخر للقفز. ومن خلال إدخال مجموعات مختلفة من حركات عصا التحكم وضغطات الأزرار، يستطيع اللاعب تنفيذ مجموعة متنوعة من الهجمات.

  • وابل من اللكمات/الركلات من وضعية الوقوف
  • ركلة أمامية قفزية
  • هجوم قفز موجه للأسفل يمكنه أن يصيب العدو بالذهول
  • يُمكّن هذا الهجوم اللاعب من الإمساك بالعدو، مما يسمح له إما بتوجيه ضربات إضافية أو رميه/إسقاطه أرضًا.
  • هجوم دوار، يُسقط جميع الأعداء في المنطقة المجاورة ولكنه يستنزف جزءًا من صحة اللاعب

يمكن تحطيم العوائق مثل البراميل وصناديق القمامة وبراميل النفط للكشف عن أسلحة (أنابيب، سيوف، سكاكين)، وأطعمة لاستعادة الصحة، وعناصر تمنح نقاطًا إضافية؛ ويمكن التقاطها بالوقوف فوقها والضغط على زر الهجوم. للأسلحة استخدامات محدودة، وستختفي إذا تم تجريد اللاعب من سلاحه من قبل عدو عدة مرات، أو عند انتقال اللاعب إلى منطقة جديدة. إذا كان اللاعب يحمل سلاحًا، فسيسقطه عند التقاط سلاح جديد.

لكل شخصية أيضاً قدرة فريدة خاصة بها:

  • يستطيع كودي أن يضرب بالسكاكين التي يعثر عليها بشكل متكرر، بدلاً من مجرد رمية واحدة، مما يزيد بشكل كبير من ضرره في القتال المباشر أثناء نشاطه.
  • يستطيع جاي القفز من على الجدران أو حافة الشاشة لتفادي الهجمات، ثم ينتقل مباشرة إلى ركلته الجانبية الطائرة بعد ذلك، مما يمنحها مدى رائع.
  • يستطيع هاغار الإمساك بالأعداء أثناء قبضته وتنفيذ ضربة دوارة قوية، وهي أقوى هجوم للاعب بدون سلاح.

تتألف لعبة "المعركة النهائية " من ست مراحل أو "جولات"، بالإضافة إلى جولتين إضافيتين. تجري كل جولة في منطقة مختلفة من مدينة مترو، مثل الأحياء الفقيرة ومحطة المترو؛ وتضم معظم الجولات أكثر من منطقة، ولكل جولة حد زمني. يواجه اللاعب شخصية زعيم في نهاية كل جولة، وصولاً إلى مواجهة حاسمة ضد زعيم العصابة بيلجر في الجولة السادسة والأخيرة.

يخسر اللاعب محاولة واحدة كلما نفدت طاقته أو وقته. تنتهي اللعبة عند خسارة جميع المحاولات، ولكن يمكن للاعب استخدام رصيد إضافي للاستمرار من تلك النقطة واختيار شخصية مختلفة إذا رغب في ذلك.

حبكة

تدور أحداث اللعبة في مدينة خيالية على ساحل المحيط الأطلسي في الولايات المتحدة الأمريكية تُدعى مترو سيتي، وهي مدينة تُشبه مدينة نيويورك . وفقًا لمقدمة اللعبة، في تسعينيات القرن الماضي، أو عام ١٩٨٩ في النسخة اليابانية، بلغ معدل الجريمة في المدينة مستويات مُقلقة، ولكن منذ انتخاب المصارع المحترف الذي تحوّل إلى سياسي، مايك هاغار، رئيسًا جديدًا للبلدية، شهدت مترو سيتي تغييرًا جذريًا وتحسنًا ملحوظًا. وخلال فترة ولايته، تمكّن هاغار من خفض معدل الجريمة في المدينة إلى أدنى مستوياته.

بينما كان سكان مدينة مترو ممتنين لجهود هاغار الحثيثة في مكافحة الجريمة، لم تكن عصابة ماد جير، التي كانت تُهيمن على المشهد الإجرامي في المدينة، لتستسلم بسهولة. بقيادة رجل الأعمال الفاسد بيلجر، حاولت العصابة رشوة هاغار بمبلغ كبير مقابل منعه من ملاحقتهم، لكن هاغار رفض. ومع ذلك، وبإصرارهم على إخضاع هاغار لحكمهم كما فعلوا مع العمدة السابق، أقدمت عصابة ماد جير على اختطاف ابنته جيسيكا، مما زاد من الاضطرابات بين السكان.

عندما علم هاغار باختطاف ابنته، استشاط غضبًا وقرر خوض معركته ضد عصابة ماد جير على المستوى الشخصي. سعيًا وراء تعزيز صفوفه، جند هاغار كودي ترافرز ، المقاتل الخبير وحبيب جيسيكا، بالإضافة إلى جاي ، النينجا المتدرب وصديق كودي المقرب ومنافسه. كرس الثلاثة أنفسهم للقضاء التام على عصابة ماد جير، وإنقاذ جيسيكا من براثنهم.

اكتسبت اللعبة شهرةً واسعةً بفضل شاشة الاستمرار الفريدة، حيث يظهر اللاعب مقيدًا إلى كرسي وأمامه حزمة ديناميت مشتعلة على الطاولة؛ ويحاول اللاعب جاهدًا التحرر بينما يتناقص العد التنازلي للعشر ثوانٍ. إذا فعّل اللاعب خيار الاستمرار، تسقط سكين من السقف وتقطع الفتيل.

تطوير

صُممت اللعبة بواسطة أكيرا نيشيتاني ، [ 5 ] وأنتجها يوشيكي أوكاموتو . [ 6 ] عند وضع فكرة اللعبة، استشهد أوكاموتو بلعبة الأركيد Double Dragon II: The Revenge (1988) كأساسٍ لـ Final Fight . [ 6 ] عُرضت اللعبة في البداية في المعارض التجارية تحت اسم Street Fighter '89 . [ 7 ] وفقًا لأوكاموتو، طلب قسم المبيعات في شركة Capcom في الأصل جزءًا ثانيًا من Street Fighter ، لذلك قرر فريقه الترويج لـ Final Fight كجزء ثانٍ من Street Fighter في المعارض التجارية (حتى أنهم وصفوا إحدى الشخصيات الرئيسية بأنها "مقاتلة سابقة في Street Fighter"). [ 6 ] [ 8 ] تم تغيير العنوان إلى Final Fight قبل إصدارها الرسمي بعد تلقي ملاحظات من المشغلين تفيد بأن اللعبة لا تشبه Street Fighter على الإطلاق . [ 6 ]

بحسب المطورين، كانوا يخططون في الأصل لجعل ريو وكين ماسترز من لعبة ستريت فايتر الأصلية الشخصيتين الرئيسيتين القابلتين للعب، لكن تم التخلي عن هذه الفكرة لصالح حبكة جديدة وإعدادات جديدة، تتضمن اختطاف شابة جذابة على يد عصابة في المدينة. [ 9 ] أراد رئيس شركة كابكوم من الفريق تطوير اللعبة كما لو كانت فيلمًا ، لذا طلب منهم مشاهدة عدد من الأفلام. بعد ذلك، تعامل فريق نيشيتاني مع "التخطيط والتصميم كما لو كان فيلمًا". [ 5 ]

عصابة الشوارع التي يواجهها اللاعب في اللعبة، عصابة ماد جير، مستوحاة من لعبة سباق السيارات من منظور علوي ماد جير التي أصدرتها شركة كابكوم عام 1987؛ وقد صدرت اللعبة خارج اليابان باسم ليد ستورم . [ 10 ] العديد من الشخصيات تحمل أسماء موسيقيي الروك في ثمانينيات القرن الماضي ، مثل أكسل روز (أكسل)، وسلاش (سلاش)، وجين سيمونز (سيمونز)، وسيد فيشوس (سيد)، وبيلي أيدول (بيلي)، وكينغ دايموند ، وأبيجيل (التي سُميت تيمناً بألبوم كينغ دايموند الثاني ، وتضع طلاء وجه مشابهاً لطلاء وجه كينغ دايموند)، وسودوم ( سودوموروكسي ميوزيك (روكسي)، وذا دامند (دامند) ، وبويزن (بويزن)، [ 5 ] بالإضافة إلى شخصية أخرى، تو بي (تو بي)، من لعبة كابكوم فورغوتن وورلدز . أما هوغو أندور، وهو شخصية عدو بارزة أخرى، فهو مستوحى من أندريه العملاق .

اعتقدت شركة كابكوم أن "اللاعبين سيشعرون بالسوء عند ضرب امرأة"، لذا أشارت في دليل لعبة الأركيد إلى أن الخصم الأنثوي، بويزن ، هو " متحول جنسيًا ". [ 11 ] مع ذلك، لم يكن دليل اللعبة متاحًا للجمهور العام خلال فترة تشغيل الجهاز، ولا يوجد في اللعبة نفسها ما يشير إلى أن بويزن متحولة جنسيًا. أما الخصم الأنثوي الآخر، روكسي، فهي امرأة غير متحولة جنسيًا، لذا يُرجح أن تكون ملاحظة الدليل مجرد إجراء احترازي قانوني في حال وجود شكاوى.

الموسيقى التصويرية من تأليف سبعة ملحنين: مانامي ماتسوماي ، يوشيهيرو ساكاغوتشي، هارومي فوجيتا ، جونكو تاميا، ياسواكي فوجيتا (في أول عمل له مع كابكوم)، هيروميتسو تاكاوكا، ويوكو شيمومورا . مع ذلك، يُعد ساكاغوتشي الملحن الوحيد الذي ذُكر اسمه في اللعبة (بصفته "والد يوكيتشان"). أما الملحنون الستة الآخرون، فقد تأكد عملهم على فاينل فايت في عام ٢٠١٤ عندما أصدرت شركة كلاريس ديسك، التابعة لشركة سيتي كونكشن، مجموعة فاينل فايت للموسيقى التصويرية الأصلية ، والتي تضمنت الموسيقى التصويرية الأصلية لألعاب فاينل فايت الثلاث الأصلية وإصداراتها المُعدّلة. [ ١٢ ]

في مقابلة أجريت عام 2007، سألت مجلة ريترو غيمر أكيرا نيشيتاني عن أوجه التشابه بين اللعبة وفيلم " شوارع النار " الصادر عام 1984. قال نيشيتاني إنه في ذلك الوقت، لم يكن الفريق على دراية بفيلم " شوارع النار" ، لكنه بحث عنه على جوجل ، ويبدو بالفعل أن هناك شيئًا مألوفًا فيه، وأضاف أن هذا النمط من القصص كان شائعًا جدًا آنذاك، وأن العديد من ألعاب القتال استخدمته، لذا "أعتقد أننا كنا جزءًا من تلك المجموعة!" [ 5 ]

على الرغم من هذه الادعاءات، فإن المقابلة الرسمية في الكتاب الياباني "كيف تصنع شخصيات ألعاب القتال من كابكوم" (ストリートファイター キャラクターメイキング) الصادر عام ٢٠١٨، تُظهر نيشيتاني وهو يشرح أنه خلال مرحلة التطوير، طلب منه رئيسه ك. تسوجيموتو مشاهدة "جميع أفلام" والتر هيل ، وخاصةً فيلم " شوارع النار " الذي أشار إليه زميله المطور أكيمان (أكيرا ياسودا) في نفس المحادثة. تمت مشاهدة الأفلام على ثلاث شاشات مختلفة في الوقت نفسه لضيق الوقت، ثم قام نيشيتاني بنسخ ولصق لقطات منها في "غرفة مواد الفيديو" المخصصة لذلك. وعندما سُئل أكيمان عما إذا كان فيلم " شوارع النار" هو المؤثر الرئيسي في إعطاء انطباع التواجد في "وسط مدينة نيويورك" في لعبة "فاينل فايت " ، أجاب بالإيجاب. [ 13 ] [ 14 ] ومن مصادر الإلهام الأخرى رواية البؤساء ، وتحديداً بطل الرواية جان فالجان الذي يصبح عمدة في النصف الثاني من القصة ودوره كأب مخلص، [ 15 ] وسلسلة المانغا ماد بول 34 ، التي أثرت على مظهر هاغار. [ 13 ]

إصدارات المنزل

سوبر نينتندو ( فاينل فايت ورجل فاينل فايت )

تم استبدال روكسي وبويزن (أول اثنين من اليسار)، كما هو موضح في النسخة اليابانية من جهاز سوبر فاميكوم، بسيد وبيلي (الثالث والرابع) في النسخ الدولية من اللعبة لجهاز سوبر نينتندو.

صدرت نسخة مُعدّلة من لعبة Final Fight لجهاز Super Nintendo Entertainment System كلعبة إطلاق للجهاز في اليابان عام 1990، ثم في أمريكا الشمالية عام 1991، وفي منطقة PAL عام 1992. كما صدرت أيضًا لخدمة Virtual Console لجهاز Wii عام 2007، ولخدمة Virtual Console لجهاز Wii U عام 2013. وقد حُذفت من نسخة Super NES خاصية اللعب التعاوني لشخصين، ومرحلة المنطقة الصناعية، وشخصية Guy القابلة للعب. كما تم حذف معظم انتقالات المشاهد. في نسخة الأركيد، كان اللاعبون يرون شخصياتهم تخرج من المراحل وتقتحم الأبواب، على عكس نسخة Super NES.

بسبب القيود المتعلقة بالأجهزة، لم يكن بإمكان إصدار Super NES عرض سوى اثنين أو ثلاثة أعداء على الشاشة، على عكس إصدار CPS arcade، الذي كان بإمكانه عرض ما يصل إلى تسعة أو عشرة أعداء على الشاشة؛ ولتعويض هذا الاختلاف، يتميز إصدار Super NES بنقاط توقف أكثر من إصدار arcade، كما أن وضع الأعداء مختلف تمامًا.

خضعت النسخة الإنجليزية من لعبة Super NES للرقابة بسبب محتواها، وتتميز بعدة اختلافات عن نظيرتها اليابانية على جهاز Super Famicom: فقد أُعيد تسمية الزعيمين الأولين، دامند وسودوم، إلى ثراشر وكاتانا على التوالي؛ وأُعيد رسم كرسي بيلجر المتحرك ليبدو ككرسي مكتب؛ واستُبدلت بويزن، وهي امرأة ذات شعر وردي، وروكسي، وهي امرأة ذات شعر أحمر، [ 16 ] بعدوين ذكرين يُدعيان بيلي وسيد. [ 17 ]

أُزيلت جميع الإشارات إلى الكحول، واستُبدلت بعنصرين لاستعادة الصحة؛ وغُيّر سطر "يا إلهي!" الذي يقوله العدو عند تدمير سيارته خلال المرحلة الإضافية الأولى إلى "يا سيارتي!"؛ واستُبدل تأثير تناثر الدم الذي يظهر عند طعن الشخصية بانفجار عام؛ [ 18 ] كما مُنحت بعض شخصيات الأعداء ذوي البشرة الداكنة درجات لونية أفتح. نُقلت الموسيقى التصويرية الأصلية لجهاز سوبر نينتندو بواسطة توشيو كاجينو، الذي نُسب إليه الفضل باسم "بول".

صدرت نسخة مُعدّلة من لعبة Super NES، بعنوان Final Fight Guy ، في اليابان عام ١٩٩٢. استبدلت هذه النسخة شخصية كودي بشخصية جاي كشخصية قابلة للاختيار (مع مقدمة ونهاية جديدتين تُفسّران غياب كودي)، وتضمنت أربعة مستويات صعوبة، بالإضافة إلى ميزات جديدة أخرى مثل قوتين إضافيتين ، مع بقاء مرحلة المنطقة الصناعية ووضع اللعب الثنائي محذوفين. في يونيو ١٩٩٤، صدرت نسخة أمريكية من اللعبة، تحمل نفس التغييرات في الترجمة كما في النسخة الأولى، كلعبة تأجير فقط، وكانت متاحة في البداية في متاجر بلوكباستر . ثم أُعيد إصدارها لاحقًا بشكل محدود. [ ١٩ ] وقد احتفظت هذه النسخة بموسيقى كاجينو.

نسخ الذهب الأمريكية

أصدرت شركة US Gold نسخًا مُعدّلة من لعبة Final Fight لأجهزة Amiga و Atari ST و Commodore 64 و ZX Spectrum و Amstrad CPC للسوق الأوروبية عام 1991. وقد طوّرت هذه النسخ شركة Creative Materials. أُصدرت نسخة ZX Spectrum ضمن مجموعة Super Fighter التي ضمت أيضًا لعبتي Pit Fighter و WWF WrestleMania . [ 20 ]

X68000

أصدرت شركة كابكوم نسخة X68000 حصريًا في اليابان بتاريخ 17 يوليو 1992. [ 21 ] تُعد هذه النسخة نسخةً مُطابقةً تقريبًا للعبة الأركيد الأصلية، مع تغييرات ملحوظة تتمثل في اختلاف الموسيقى (مع إمكانية الاختيار بين موسيقى MIDI وموسيقى تستخدم شريحة الصوت الداخلية لجهاز X68000) وتقليل عدد الأعداء الظاهرين على الشاشة. وقد أُرفقت اللعبة بقرص مضغوط يحتوي على موسيقى مُعاد توزيعها بالكامل. [ 22 ]

سيجا سي دي ( فاينل فايت سي دي )

تم نقل نسخة سيجا سي دي ، التي تحمل اسم "فاينل فايت سي دي" ، بواسطة شركة "إيه ويف" ونشرتها سيجا بترخيص من كابكوم عام ١٩٩٣. احتفظت هذه النسخة بمعظم ميزات لعبة الأركيد التي حُذفت في نسختي سوبر نينتندو (وتحديدًا وضع اللعب الثنائي، ومرحلة المنطقة الصناعية، وإمكانية اللعب بأي من الشخصيات الرئيسية الثلاث)، وأضافت دبلجة صوتية لمقدمة اللعبة ونهايتها، ونسخة مُعدّلة من الموسيقى التصويرية الأصلية، ووضع هجوم زمني حصري. مع ذلك، ظل الحد الأقصى لعدد الأعداء على الشاشة أقل من نسخة الأركيد، وكانت هجمات كودي وجاي المتتالية أبطأ بكثير. علاوة على ذلك، عانت الرسومات من لوحة ألوان محدودة، بالإضافة إلى تفاصيل خلفية أقل. ومثل نسخة سوبر نينتندو، خضعت نسخة سيجا سي دي للرقابة في النسخة الإنجليزية مع العديد من التغييرات نفسها. تم الإبقاء على بويزن وروكسي، ولكن أُعيد رسمهما بملابس أقل كشفًا. [ ٢٣ ]

جيم بوي أدفانس ( فاينل فايت 1 )

صدرت نسخة Game Boy Advance التي طورتها شركة Sun-Tec، بعنوان Final Fight One، عام 2001. تضم هذه النسخة الشخصيات الثلاث ومرحلة المنطقة الصناعية التي كانت غائبة عن نسخة Super NES. كما تدعم اللعبة نمط اللعب التعاوني لشخصين عبر كابل الربط . أُضيفت مشاهد حوارية قبل كل معركة مع زعيم، وتظهر شخصيتا كودي وجاي من لعبة Street Fighter Alpha 3 كشخصيات قابلة للعب مخفية. تشمل الميزات الأخرى القابلة للفتح ألوانًا بديلة لكل شخصية، وإمكانية استخدام شخصيتين في الوقت نفسه. استُوحيت تصميمات الشخصيات والخلفيات من نسخ Super NES بدلاً من نسخة الأركيد الأصلية، مع تشابه أماكن الأعداء مع Final Fight Guy ، مع زيادة الحد الأقصى لعدد الأعداء على الشاشة واستعادة جميع تسلسلات الانتقال. تتضمن هذه النسخة أيضًا عناصر تعزيز القوة الجديدة نفسها التي ظهرت في Final Fight Guy ، بالإضافة إلى دمية كودي جديدة. وقد تضمنت النسخة الإنجليزية من اللعبة التغييرات نفسها التي طرأت على نسختي Super NES.

مجموعة كابكوم الكلاسيكية

لعبة فاينل فايت مُدرجة في مجموعة كابكوم كلاسيكس كوليكشن المجلد الأول لعام ٢٠٠٥ لأجهزة بلاي ستيشن ٢ وإكس بوكس ، وفي النسخة المحمولة كابكوم كلاسيكس كوليكشن ريميكسد لعام ٢٠٠٦ لجهاز بلاي ستيشن بورتبل . تمت محاكاة اللعبة من نسخة الأركيد الأصلية لنظام كابكوم كلاسيكس، وتتميز باختلافات طفيفة جدًا عنها. تتضمن المجموعة نصائح، وملفات تعريفية للشخصيات، ومعرضًا فنيًا، واختبارًا للصوت كميزات إضافية. [ ٩ ]

المعركة النهائية: ستريت وايز

تتضمن نسخة الأركيد أيضًا لعبة إضافية مخفية في لعبة Final Fight: Streetwise الصادرة عام 2006 لأجهزة بلاي ستيشن 2 وإكس بوكس. مع ذلك، تمت برمجة المحاكاة في هذه النسخة بواسطة شركة Ultracade ، وليس بواسطة Digital Eclipse (مطوري سلسلة Capcom Classics Collection ). لا يمكن تعديل عناصر التحكم، وجودة اللعبة أقل من النسخ المحاكية الأخرى.

المعركة النهائية: التأثير المزدوج

صدرت نسخة الأركيد من لعبة Final Fight في حزمة ثنائية بعنوان Final Fight: Double Impact ، إلى جانب لعبة الأركيد Magic Sword ، التي صدرت رقميًا لأجهزة Xbox 360 و PlayStation 3. تضمنت الميزات الإضافية فلاتر رسومية متنوعة، بما في ذلك عرض جهاز الأركيد؛ ووضع لعب جماعي عبر الإنترنت؛ وموسيقى تصويرية من تأليف سيمون فيكلوند ؛ ومحتوى إضافي مثل رسومات تصميمية، ورسومات من إبداع المعجبين، وصفحات من قصص Street Fighter المصورة التي تضم شخصيات Final Fight ، وحلقة "Final Fight" من سلسلة Street Fighter المتحركة ، والتي يتم فتحها بإكمال تحديات معينة داخل اللعبة. [ 24 ] تم تطوير اللعبة ونقلها بواسطة Proper Games ، وصدرت على Xbox Live Arcade مقابل 800 نقطة مايكروسوفت، وفي 15 أبريل 2010 على PlayStation Network مقابل 9.99 دولارًا أمريكيًا. [ 25 ] تتميز نسخة PS3 بنظام حماية DRM مقيد للغاية ، مما يمنع مشاركة ألعاب PSN الأخرى بين عدة حسابات PSN. قوبلت حماية إدارة الحقوق الرقمية (DRM) بردود فعل سلبية لعدم الكشف عنها قبل إصدار اللعبة. [ 26 ] في 27 مارس 2012، صدرت لعبة Double Impact كجزء من مجموعة Capcom الرقمية لجهاز Xbox 360. [ 27 ]

نظام التشغيل iOS

في 15 سبتمبر 2011، أُطلقت لعبة فاينل فايت على متجر آيتونز التابع لشركة آبل . تضمنت هذه النسخة جميع الشخصيات الثلاث من نسخة الأركيد، وميزة اللعب الجماعي التي تعمل فقط عبر شبكة واي فاي، بالإضافة إلى عناصر خاصة تُمكّن اللاعب من تفعيل أرواح إضافية، وحركات خاصة خارقة، وانفجار اللحم. [ 28 ] مع ذلك، لم تعد اللعبة متاحة بعد آخر تحديثات نظام iOS من آبل.

مجموعة ألعاب القتال من كابكوم

في عام 2018، أعيد إصدار لعبة Final Fight جنبًا إلى جنب مع ألعاب Captain Commando و The King of Dragons و Knights of the Round و Warriors of Fate و Armored Warriors و Battle Circuit في حزمة Capcom Beat 'Em Up لأجهزة PlayStation 4 و Xbox One و Nintendo Switch و Microsoft Windows . [ 29 ]

استقبال

استقبال عصري
نتائج التقييم
منشورالنتائج
ألعاب الأركيدجيم بوي أدفانسسيجا سي ديجهاز سوبر نينتندوZX
ألعاب الكمبيوتر والفيديو95% [ 30 ]92% [ 31 ]
يتحطم90% [ 32 ]
مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية28/40 [ 33 ]
فاميتسو31/40 [ 34 ]8/10، 6/10، 6/10، 5/10 [ 35 ] 7/10، 8/10، 7/10، 7/10 [ 36 ]
جيم برو4.5/5 [ 37 ]5/5 [ 38 ]
ميجا92% [ 39 ]
ميجا تيك94% [ 40 ]
مايكروهوبي88% [ 41 ]
مستخدم سينكلير81% [ 42 ]
سينكلير الخاص بك88% [ 43 ]77% [ 44 ]
زاب!64إيجابي [ 45 ]

تجاري

في اليابان، صنّفت مجلة "جيم ماشين" لعبة "فاينل فايت" في عددها الصادر بتاريخ 15 يناير 1990 كثاني أنجح لعبة أركيد طاولة في ذلك الشهر. [ 46 ] ثم أصبحت اللعبة الأعلى ربحًا في اليابان عام 1990 (وفقًا لتصنيفات "جيمست" السنوية )، [ 47 ] كما احتلت المرتبة الثانية بين ألعاب الأركيد الأكثر ربحًا في اليابان عام 1991 (مباشرةً بعد "ستريت فايتر 2 "). [ 48 ]

حققت اللعبة نجاحًا باهرًا عند إطلاقها في أمريكا الشمالية [ 8 ] وأوروبا. [ 49 ] [ 50 ] وفي الولايات المتحدة، حققت نجاحًا ساحقًا، [ 51 ] [ 52 ] حيث تصدرت قائمة ألعاب الفيديو الجديدة الأكثر ربحًا على قوائم RePlay في فبراير 1990، [ 53 ] ثم تصدرت قائمة برامج تحويل الألعاب الأكثر ربحًا لمدة ثمانية أشهر في عام 1990، من مارس إلى أبريل، [ 54 ] [ 55 ] ثم من يونيو [ 56 ] [ 57 ] إلى أكتوبر، [ 58 ] [ 59 ] [ 60 ] ثم ديسمبر. [ 61 ] وخلال شهري نوفمبر وديسمبر، بلغ متوسط ​​أرباح العملات المعدنية الأسبوعية 183.50 دولارًا أمريكيًا لكل مجموعة. [ 62 ] اختتمت العام كأكثر مجموعة تحويل ألعاب الأركيد ربحًا في أمريكا لعام 1990. [ 63 ] باعت لعبة فاينل فايت ما مجموعه 30,000 وحدة أركيد في جميع أنحاء العالم. [ 64 ]

حققت نسخة جهاز سوبر نينتندو نجاحًا تجاريًا كبيرًا أيضًا، حيث بيع منها 1.5 مليون نسخة حول العالم، لتصبح واحدة من أكثر ألعاب كابكوم مبيعًا على هذا الجهاز. [ 65 ]

شديد الأهمية

حظيت اللعبة بإشادة النقاد. قارنت مجلة ميجا نسخة سيجا سي دي من اللعبة بشكل إيجابي مع نسخة سوبر نينتندو غير المكتملة و"الضعيفة" [ 39 ] ، ووضعتها على رأس قائمتها لأفضل ألعاب سيجا سي دي على الإطلاق. [ 66 ] وصفها أربعة مراجعين من مجلة إلكترونيك جيمينج مونثلي بأنها نسخة ممتازة من لعبة تتميز بـ"حركة قتالية متقنة"، مع أن اثنين منهم علّقا أيضًا بأن "ضرورة وجود القرص المضغوط محل شك في أحسن الأحوال". [ 33 ]

قام بران دي. باتر بمراجعة نسخة جهاز سوبر نينتندو، وأشاد بها عمومًا، واصفًا إياها بأنها "لعبة قتال راقية" ومثنيًا على رسوماتها "الرائعة". مع ذلك، انتقدت المراجعة افتقارها لبعض الميزات الموجودة في النسخة الأصلية لأجهزة الأركيد، بما في ذلك غياب وضع اللعب الثنائي، ونقص بعض المراحل، وغياب شخصية اللاعب غاي. [ 67 ] عند إصدار نسخة جهاز غيم بوي أدفانس، منحتها مجلة فاميتسو تقييم 31 من 40. [ 34 ]

الجوائز

في عدد فبراير 1991 من مجلة ألعاب الفيديو اليابانية "جيمست" ( Gamest) ، حصدت لعبة "فاينل فايت" المركز الأول كأفضل لعبة لعام 1990 في الجائزة الكبرى السنوية الرابعة. كما فازت "فاينل فايت" بجائزة أفضل لعبة أكشن، وحلت في المركز الرابع في فئة أفضل موسيقى ألعاب الفيديو، والمركز التاسع في فئة أفضل رسومات، والمركز الثاني في فئة أفضل إخراج، والمركز الخامس في فئة أفضل ألبوم موسيقي. وظهرت شخصية مايك هاغار على غلاف هذا العدد، والذي تصدر قائمة أفضل 50 شخصية في العام، بينما حل غاي في المركز الثاني ، وكودي في المركز السابع، وبويزن في المركز السادس والعشرين ، وسودوم في المركز الثالث والثلاثين، وجيسيكا في المركز الأربعين. [ 68 ] وفي استطلاع رأي أجرته مجلة "جيمست" عام 1991 ، صُنفت "فاينل فايت" كثاني أفضل لعبة أركيد على الإطلاق، بعد لعبة " فالكيري نو دينسيتسو " (1990). [ 69 ] وفي عام 1995، أصدرت مجلة "توتال!" (Total!) صنّفت اللعبة في المرتبة 87 في قائمتها لأفضل 100 لعبة لجهاز SNES، قائلةً: "للأسف، تفتقر اللعبة إلى إحدى الشخصيات الرئيسية، لكنها مع ذلك كانت نسخة رائعة." [ 70 ]

منحت مجلة كراش نسخة ZX Spectrum جائزة "كراش سماش". ومنحت مجلة ميجا تك نسخة Sega CD جائزة "هايبر جيم".

دراسة استرجاعية

في عام ١٩٩٧، صنّفت مجلة نينتندو باور نسخة SNES في المرتبة ٩٧ كأفضل لعبة على أي منصة من منصات نينتندو. [ ٧٥ ] أدرجتها مجلة ريترو غيمر ضمن أفضل عشر ألعاب سيجا سي دي، واصفةً إياها بأنها "ربما أفضل نسخة مُحوّلة لأجهزة الألعاب المنزلية (باستثناء النسخ المُحاكاة الحديثة)" للعبة "التي لا شك أنها كانت من أبرز ألعاب الأركيد في أواخر الثمانينيات". [ ٧٦ ] صنّف موقع IGN نسخة SNES في المرتبة ١٠٠ ضمن قائمة أفضل ١٠٠ لعبة SNES على الإطلاق. [ ٧٧ ] في عام ٢٠١٨، صنّف موقع كومبلكس لعبة فاينل فايت في المرتبة ٨٧ ضمن قائمة "أفضل ألعاب سوبر نينتندو". [ ٧٨ ]

إرث

صدرت عدة أجزاء لاحقة للعبة فاينل فايت . وبلغ إجمالي مبيعات سلسلة فاينل فايت 3.2 مليون وحدة لأجهزة الألعاب المنزلية. [ 79 ]

تُعد نسخة لعبة سوبر فاميكوم عنصرًا أساسيًا في حبكة مانغا Hi Score Girl وفي اقتباسها من مسلسل الأنمي على نتفليكس .

ملحوظات

  1. تم تطوير إصدارات الكمبيوتر المنزلي بواسطة شركة Creative Materials؛ وتم تطوير إصدار Sega CD بواسطة شركة A Wave.
  2. اليابانية :ファイナルファイト، هيبورن : فينارو فيتو
  3. اليابانية :ストリートファイター'89 ، هيبورن : Sutorīto Faitā '89

مراجع

  1. "النسخة الأصلية من "المعركة النهائية" محمية بحقوق الطبع والنشر" . مجلة ليجر لاين . شركة ليجر آند ألايد إندستريز. أغسطس 1990. ص  3.
  2. "المعركة النهائية (رقم التسجيل PA0000449204)" . مكتب حقوق الطبع والنشر بالولايات المتحدة . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 أغسطس 2021 .
  3. أكاجي، ماسومي (13 أكتوبر 2006).アケドドTVゲスト国内•海外編(1971-2005) [ قائمة ألعاب Arcade TV: المحلية • الطبعة الخارجية (1971-2005) ] (باللغة اليابانية). اليابان: وكالة أنباء ترفيهية. ص. 112. ردمك  978-4990251215.
  4. ^ “ファイナルファイトCD” (باللغة اليابانية). فاميتسو . تم الاسترجاع في 7 مايو 2024 .
  5. فريق عمل 1 2 3 4 (مارس 2007). "صناعة فاينل فايت" . ريترو غيمر . العدد 37. صفحة 52. مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2021 .  
  6. 1 2 3 4 كينت، ستيفن. "مقابلة VideoGameSpot مع يوشيكي أوكاموتو" . مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 1999. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2021 .
  7. "منشورات ألعاب الفيديو: جهاز ألعاب كابكوم التجريبي، كابكوم (اليابان)" . أرشيف منشورات ألعاب الأركيد . مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2021 .
  8. 1 2 ""فائز حقيقي" – المشغلون هم الفائزون الحقيقيون مع لعبتي "باستر بروس" و"فاينل فايت" من كابكوم." . إعادة التشغيل . المجلد  15، العدد  4. يناير 1990. الصفحات  32، 34.
  9. 1 2 Digital Eclipse (27 سبتمبر 2005). مجموعة كابكوم الكلاسيكية، المجلد الأول . كابكوم. المستوى/المنطقة: إضافات تصميم وتاريخ فاينل فايت.
  10. "النظام 16 - الأجهزة القائمة على معالج 68000 (كابكوم)" . مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2008.
  11. غرير، سام (15 مايو 2018). "التمثيل المثلي في الألعاب ليس جيدًا بما فيه الكفاية، ولكنه يتحسن" . جيمز رادار . تم الاسترجاع في 9 نوفمبر 2018 .
  12. "CDGM-10026 | مجموعة الأصوات الأصلية للعبة Final Fight - VGMDB" .
  13. 1 2 "مقابلة مع مطوري لعبة فاينل فايت" . كابكوم . 8 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2023 .
  14. كيفية صنع شخصيات كابكوم المقاتلة: تصميم شخصيات ستريت فايتر؛ الناشر: ボ ー ン デ ジ タ ル (30 نوفمبر 2018)؛ رقم ISBN 978-4862464323
  15. هندرسوت، ستيف؛ لابيتينو، تيم (15 نوفمبر 2017). ستريت فايتر بلا منازع: الفن والابتكار وراء السلسلة التي غيرت قواعد اللعبة . داينامايت إنترتينمنت . ص 257. ISBN  9781524104696.
  16. كابكوم. فاينل فايت (سوبر فاميكوم) (باللغة اليابانية). المستوى/المنطقة: دليل التعليمات، الصفحة 25 .
  17. ↑ شيف ، ديفيد (1993). انتهت اللعبة . دار راندوم هاوس. ص 225. ISBN  0-679-40469-4مع شركة كابكوم الأمريكية، قام فريق فيليبس بتعديل بعض الألعاب الأكثر عنفًا التي وردت من الشركة الأم اليابانية، على الرغم من أن رقابة كابكوم نفسها حذفت أكثر المشاهد إثارة للاشمئزاز... عندما أشار ممثل كابكوم الأمريكية إلى أن قيام بطل اللعبة بضرب امرأة أمرٌ غير لائق، ردّ مصمم ياباني بأنه لا توجد نساء في اللعبة. سأل الأمريكي: "ماذا عن الشقراء روكسي؟" فأجاب المصمم: "أوه، تقصد المتحولة جنسيًا!" تم قص شعر روكسي وتزويدها بملابس جديدة.
  18. ^ "日米ファイナルファイト比較" . Choujin.50webs.com . تم الاسترجاع في 9 أبريل 2015 .
  19. "تحديث ساعة باك". نينتندو باور . المجلد 60. مايو 1994. ص 112.  
  20. "المقاتل الخارق" . Ysrnry.co.uk. مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 24 نوفمبر 2012 .
  21. https://www.8-bits.info/gamelist/X68K/info/info_LAKXqTSiDrxUaLMm.php
  22. https://archive.org/details/finalfight_202004
  23. "الاختلافات الإقليمية في لعبة Final Fight CD - لعبة Final Fight Online" . Finalfight.classicgaming.gamespy.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 7 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 نوفمبر 2012 .
  24. "مراجعة لعبة Final Fight: Double Impact" - مراجعة لعبة Final Fight: Double Impact . مجلة Game Informer . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 17 أبريل 2010.
  25. "Joystiq - Capcom تنقل لعبتي Final Fight و Magic Sword إلى Xbox Live Arcade و PlayStation Network" . Joystiq.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 نوفمبر 2012 .
  26. "شركة كابكوم تعتذر لعدم إبلاغ مستخدمي لعبة فاينل فايت بنظام إدارة الحقوق الرقمية" . موقع كوتاكو.كوم. 23 أبريل 2010. تاريخ الاطلاع: 19 أكتوبر 2010 .
  27. "مجموعة كابكوم الرقمية - إكس بوكس ​​360 - IGN" . Uk.ign.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 أبريل 2015 .
  28. "Final Fight على iTunes" . iTunes . مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 24 نوفمبر 2012 .
  29. رومانو، سال (13 سبتمبر 2018). "الإعلان عن حزمة ألعاب كابكوم القتالية لأجهزة بلاي ستيشن 4، وإكس بوكس ​​ون، وسويتش، والكمبيوتر الشخصي" . جيماتسو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 سبتمبر 2018 .
  30. راند، بول (15 مايو 1993). "ميجا سي دي: المعركة النهائية" (ملف PDF) . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 139 (يونيو 1993). الصفحات 48-50 .  
  31. "فاينل فايت (سوبر فاميكوم)" . مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 112 (مارس 1991). 16 فبراير 1991. الصفحات 16-18 .  
  32. "أرشيف - عارض المجلات" . عالم الطيف . تم الاسترجاع في 24 نوفمبر 2012 .
  33. 1 2 "فريق المراجعة: قرص القتال النهائي" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 47. إي جي إم ميديا، ذ.م.م. يونيو 1993. ص 34.  
  34. 1 2 مجلة فاميتسو الأسبوعية. العدد 915 الجزء 2. الصفحة 121. 30 يونيو 2006.
  35. 浜村通信; スタパ斉藤; 渡辺美紀; 澁谷一 (23 نوفمبر 1990). " مراجعة شاملة للعبة الجديدة " . فاميكوم تسوشين (باللغة اليابانية). رقم 115. شركة ASCII . ص. 12.  
  36. ^ فاميبو، توفيا؛ ميزونو، تينشو؛ موريشيتا، موريكو؛ تاكو العاشر (22 فبراير 1991). "新作ゲームクロスレビュー" [ مراجعة متقاطعة للألعاب الجديدة ] . فاميتسو الأسبوعية (باللغة اليابانية). رقم 123. شركة ASCII . ص. 19.  
  37. ذا توميناتور (يوليو 1993). "مراجعة سيجا سي دي برو: فاينل فايت سي دي" (ملف PDF) . جيم برو . العدد 48. صفحة 62.  
  38. تايلور، مات (ديسمبر 1991). "مراجعة جهاز سوبر نينتندو برو: المعركة النهائية" (ملف PDF) . جيم برو . العدد 29. صفحة 78.  
  39. مراجعة مجلة ميجا، دار النشر المستقبلية ، العدد 8، الصفحة 51، مايو 1993 .
  40. مراجعة ميجا تك ، إيماب ، العدد 17.
  41. "أرشيف - عارض المجلات" (بالإسبانية). عالم الطيف . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 نوفمبر 2012 .
  42. "أرشيف - عارض المجلات" . عالم الطيف . تم الاسترجاع في 24 نوفمبر 2012 .
  43. "Slots of Fun: Final Fight (Capcom)" . Your Sinclair . العدد 59 (نوفمبر 1990). أكتوبر 1990. صفحة 70.  
  44. "المعركة النهائية" . Ysrnry.co.uk. مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 24 نوفمبر 2012 .
  45. ^ هوج ، روبن (مارس 1990). "الممرات" . زاب!64 . رقم 59. ص 38 – 40.  
  46. ^ “أفضل ألعاب Game Machine 25 – テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (مقاطع فيديو الجدول)”. آلة اللعبة (باللغة اليابانية). رقم 372. Amusement Press, Inc. 15 يناير 1990. ص. 25.  
  47. "第4回ゲーメスト大賞 – インカム部門ベスト10" [ جوائز Gamest الرابعة - فئة الدخل: أفضل 10 ] . جيميست (باللغة اليابانية). المجلد. 54 (فبراير 1991). 27 ديسمبر 1990. ص 6-24 (24).  عنوان URL بديل
  48. "第5回ゲーメスト大賞 – インカム部門ベスト10" [ جوائز الألعاب الخامسة - فئة الدخل: أفضل 10 ] . جيميست (باللغة اليابانية). المجلد. 68 (فبراير 1992). 28 ديسمبر 1991. ص 3-17 (15).  عنوان URL بديل
  49. أوبنشو، ماري (مارس 1990). "معرض ATEI '90: عروض دولية كبرى تستقبل العام الجديد بانتشار واسع للمنتجات الجديدة" . ريبلاي . المجلد 15، العدد 6. الصفحات 126-132 .   
  50. كيلي، شون (مارس 1990). "معرض الألعاب: عرض خاص من ATEI" . زيرو . العدد 5. دار نشر دينيس . الصفحات 74-75 .  
  51. "مقال الغلاف: "هذا هو الوقت المناسب" - نظام CPS من كابكوم يحقق النجاح للشركة... ويقدم توجيهًا لسوق الفيديو المضطرب" . ريبلاي . المجلد 15، العدد 7. دار نشر ريبلاي. أبريل 1990. الصفحات 183-185 .   
  52. "الآلات والأسواق" . إعادة التشغيل . المجلد 16، العدد 4. يناير 1991. الصفحات 44-55 .   
  53. "إعادة التشغيل: اختيار اللاعبين" . إعادة التشغيل . المجلد 15، العدد 5. فبراير 1990. ص 4.   
  54. "إعادة التشغيل: اختيار اللاعبين" . إعادة التشغيل . المجلد 15، العدد 6. مارس 1990. ص 4.   
  55. "إعادة التشغيل: اختيار اللاعبين" . إعادة التشغيل . المجلد 15، العدد 7. أبريل 1990. ص 4.   
  56. "إعادة التشغيل: اختيار اللاعبين" . إعادة التشغيل . المجلد 15، العدد 9. يونيو 1990. ص 4.   
  57. "إعادة التشغيل: اختيار اللاعبين" . إعادة التشغيل . المجلد 15، العدد 10. يوليو 1990. ص 4. مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2021 .   
  58. "إعادة التشغيل: اختيار اللاعبين" . إعادة التشغيل . المجلد 15، العدد 11. أغسطس 1990. ص 4.   
  59. "إعادة التشغيل: اختيار اللاعبين" . إعادة التشغيل . المجلد 15، العدد 12. سبتمبر 1990. ص 4.   
  60. "إعادة التشغيل: اختيار اللاعبين" . إعادة التشغيل . المجلد 16، العدد 1. أكتوبر 1990. ص 4.   
  61. "إعادة التشغيل: اختيار اللاعبين" . إعادة التشغيل . المجلد 16، العدد 3. ديسمبر 1990. ص 4.   
  62. "افتتاحية" . إعادة التشغيل . المجلد 16، العدد 4. يناير 1991. ص 6.   
  63. "إعلان الفائزين بجوائز AMOA لعامي 1989-1990" (ملف PDF) . كاش بوكس . 10 نوفمبر 1990.
  64. ليون، مات (8 ديسمبر 2020). "ستريت فايتر 3: تاريخ شفوي" . بوليغون . تم الاسترجاع في 29 أبريل 2021 .
  65. "الألعاب البلاتينية" . كابكوم . 30 سبتمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2008. تم الاطلاع عليه في 10 نوفمبر 2008 .
  66. مجلة ميجا ، قائمة أفضل 100، النشر المستقبلي ، العدد 13، الصفحة 76، أكتوبر 1993.
  67. باتر، بران د. (18 ديسمبر 1992). غريغوري، مارك (محرر). "على من تتعثر؟" . الدليل الشامل . ص 2. 
  68. إيشي، زينجي.16. GAMEST .
  69. ^ “最も愛されたゲムたち!! 読者が選んだベスト30”. جيميست (باللغة اليابانية). المجلد. 6، لا. 7. 1 يوليو 1991. الصفحات من 2 إلى 3. ASIN B00BHEECW0 .    عنوان URL بديل
  70. "أفضل 100 لعبة لجهاز SNES" . مجلة توتال! (43): 48. يوليو 1995. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 فبراير 2022 .
  71. "تقييم لعبة Final Fight على جهاز SNES" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 3 مايو 2019.
  72. نافارو، أليكس (9 مايو 2007). "مراجعة لعبة فاينل فايت" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 أغسطس 2021 .
  73. بيرنباوم، مارك (7 مايو 2007). "مراجعة فاينل فايت" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 أغسطس 2021 .
  74. ماكفيران، داميان (27 أبريل 2007). "مراجعة: فاينل فايت (وي فيرتشوال كونسول / سوبر نينتندو)" . نينتندو لايف . تم الاطلاع عليه في 12 أغسطس 2021 .
  75. نينتندو باور 100 (سبتمبر 1997).
  76. "أفضل عشر ألعاب ميجا سي دي" . Retrogamer.com. 11 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2015 .
  77. أفضل 100 لعبة لجهاز سوبر نينتندو على مر العصور - IGN.com ، مؤرشفة من الأصل بتاريخ 23 يناير 2012 ، تم الاطلاع عليها بتاريخ 9 فبراير 2021
  78. نايت، ريتش (30 أبريل 2018). "أفضل ألعاب سوبر نينتندو على الإطلاق" . كومبلكس . تم الاطلاع عليه في 26 يناير 2022 .
  79. "مبيعات سلسلة الألعاب" . Capcom.co.jp. 31 ديسمبر 2014. مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2015 .