سوبر ماريو اوديسي

سوبر ماريو اوديسي
يظهر فن الأيقونة ماريو، وهو رجل ذو شارب يشبه الرسوم المتحركة، وهو يقفز ويلقي بقبعته المجسمة، كابي، نحو المشاهد. وخلفهما توجد مجموعة من الصور المجمعة التي تتكون من لقطات شاشة من مناطق مختلفة من اللعبة، بما في ذلك صورة كبيرة لموقع حضري.
أيقونة اللعبة التي تضم ماريو وكابي
المطور(ون)نينتندو EPD [أ]
الناشر(ون)نينتندو
المدير(ون)كينتا موتوكورا
المنتج(ون)يوشياكي كويزومي
كويتشي هاياشيدا
المصمم(ون)
  • فوتوشي شيراي
  • شينيا هيراتاكي
المبرمجون
  • نوريهيرو أوياجي
  • واتارو تاناكا
الفنان(ون)
  • ريكوتو يوشيدا
  • ناوكي مينيتا
  • شو موراتا
كاتب(ون)هيرواكي هيشينوما
الملحن(ون)
مسلسلسوبر ماريو
المنصة(المنصات)نينتندو سويتش
يطلق27 أكتوبر 2017
النوع(الأنواع)منصة ، أكشن ومغامرة
الوضع(الأوضاع)لاعب واحد ، لاعبون متعددون

سوبر ماريو أوديسي [b] هي لعبة منصات صدرت عام 2017 طورتها ونشرتها نينتندو لجهاز نينتندو سويتش . وهي جزء من سلسلة سوبر ماريو ، وتدور أحداثها حول ماريو وحليفه الجديد كابي - قبعة واعية تسمح لماريو بالتحكم في شخصيات وأشياء أخرى - أثناء رحلتهما عبر ممالك مختلفة لإنقاذ الأميرة بيتش من خطط باوزر، عدو ماريو اللدود ، للزواج القسري. وعلى النقيض من طريقة اللعب الخطية للإصدارات السابقة، تعود اللعبة إلى طريقة اللعب ثلاثية الأبعاد المفتوحة في الأساس والتي ظهرت في سوبر ماريو 64 وسوبر ماريو صن شاين .

في اللعبة، يستكشف ماريو ممالك مختلفة ويجمع أقمار الطاقة المخفية بداخلها، والتي تُستخدم كمصدر وقود لتشغيل سفينة هوائية تُعرف باسم Odyssey للسفر إلى مواقع جديدة. الوظيفة الرئيسية لـ Cappy هي قدرة "الاستيلاء"، مما يسمح لماريو بامتلاك الأعداء والأشياء الأخرى، مما يساعده في حل الألغاز والتقدم في اللعبة. بعد إكمال وضع القصة الرئيسي، يمكن فتح ممالك أخرى بعد اللعبة بالإضافة إلى لعبة صغيرة إضافية، " Luigi 's Balloon World". تدعم اللعبة تعدد اللاعبين والواقع الافتراضي مع مجموعة الواقع الافتراضي Nintendo Labo .

تم تطوير اللعبة بواسطة قسم تخطيط وتطوير الترفيه في نينتندو ، ودخلت اللعبة مرحلة التطوير في عام 2013 بعد فترة وجيزة من إصدار Super Mario 3D World . تم اقتراح أفكار مختلفة أثناء التطوير، ولدمجها جميعًا قرر الفريق استخدام أسلوب اللعب في وضع الحماية . على عكس الأجزاء السابقة مثل Super Mario 3D Land و Super Mario Run ، والتي كانت تستهدف جمهورًا أكثر عارضة، صمم الفريق Super Mario Odyssey لجذب المزيد من المعجبين الأساسيين بالسلسلة. تتميز اللعبة أيضًا بأغنيتين صوتيتين ، "Jump Up، Super Star!" و"Break Free (Lead The Way)".

صدرت لعبة Super Mario Odyssey في 27 أكتوبر 2017 لتلقى استحسانًا كبيرًا، مع الثناء على إبداعها وأصالتها وتحسينها للمفاهيم التي تم تقديمها في ألعاب ماريو السابقة . وقد تم الاستشهاد بها كواحدة من أعظم ألعاب الفيديو التي تم صنعها على الإطلاق . فازت اللعبة بالعديد من الجوائز وبيعت 28.21 مليون نسخة بحلول 30 يونيو 2024، مما يجعلها واحدة من أكثر ألعاب Switch مبيعًا .

طريقة اللعب

سوبر ماريو أوديسي هي لعبة منصات يتحكم فيها اللاعبون بماريو أثناء سفره عبر العديد من العوالم المختلفة، والمعروفة باسم "الممالك" داخل اللعبة، على متن السفينة أوديسي على شكل قبعة ، لإنقاذ الأميرة بيتش من باوزر ، الذي يخطط للزواج منها بالقوة. [1] [2] تعود الممالك في اللعبة إلى تصميم المستوى القائم على الاستكشاف الموجود في سوبر ماريو 64. [ 3] [4] [5] يبحث ماريو في كل مملكة عن أهداف مختلفة ويقوم بمسحها من أجل الحصول على عناصر تُعرف باسم أقمار الطاقة، وهي مصدر الطاقة لأوديسي وتمنح الوصول إلى ممالك جديدة. تسمح أعلام نقاط التفتيش المنتشرة في جميع أنحاء كل مملكة لماريو بالانتقال إليها على الفور بمجرد تنشيطها. [6] [7] تتميز مستويات معينة بمناطق تسمى المناطق "المسطحة"، حيث يتم وضع ماريو في بيئة تمرير جانبي ثنائية الأبعاد مشابهة لمظهره في لعبة سوبر ماريو بروس الأصلية. [8]

بالإضافة إلى حركاته السابقة، مثل القفز الثلاثي والقفز على الحائط، يمكن لماريو رمي قبعته، الشكل المادي لروح القبعة المسماة كابي، في اتجاهات متعددة لمهاجمة الأعداء واستخدامها كمنصة مؤقتة. [6] [9] عندما يتم رمي الغطاء على أشياء معينة أو أعداء أو شخصيات غير قابلة للعب، يكون ماريو قادرًا على الاستحواذ عليها، ويشار إليها باسم "الاستيلاء"، مما يسمح له باستخدام قدرات فريدة. على سبيل المثال، يمكن لماريو الاستيلاء على Bullet Bill للطيران عبر فجوات كبيرة، و Tyrannosaurus لدوس الأشياء، وصاعقة كهربائية تسمى Spark Pylon لتسلق الأسلاك الكهربائية، ودبابة تسمى Sherm لإطلاق النار على الأعداء وكسر الكتل للمرور. [10] [11] يمكن تسريع بعض الإجراءات باستخدام عناصر التحكم في الحركة في وحدات تحكم Joy-Con ، ولكن اللعبة قابلة للعب بالكامل بخلاف ذلك مع Joy-Con المرفقة بوحدة التحكم. [12] طوال اللعبة، يمكن لماريو التقاط العملات المعدنية، والتي تأتي بنوعين؛ العملات الذهبية العادية والأرجوانية الفريدة لكل مملكة، لإنفاقها على أشياء مثل القبعات والأزياء الجديدة، بعضها مطلوب لإكمال أهداف معينة. [6] تستخدم اللعبة نظامًا صحيًا مشابهًا لألعاب Super Mario Galaxy ؛ على الرغم من أن ماريو لديه حياة غير محدودة ، فإن العقوبة الوحيدة للموت هي دفع ما يصل إلى عشر عملات معدنية. يمكن للاعب أيضًا جمع العناصر المعروفة باسم "Life-Up Hearts" والتي تمنح ثلاث نقاط حياة إضافية. تتميز اللعبة أيضًا باللعب التعاوني ، حيث يتولى لاعب ثانٍ السيطرة على Cappy ويمكنه التحرك بشكل أكثر استقلالية عن ماريو. [13] [14]

تتطلب اللعبة جمع عدد أدنى من أقمار الطاقة من كل مملكة للانتقال إلى المملكة التالية، على الرغم من أنه يمكن الحصول عليها من أي مصدر، مما يجعل الأهداف الرئيسية اختيارية إلى حد كبير. بمجرد هزيمة باوزر، يتم إعادة ملء كل مملكة بمزيد من أقمار الطاقة لجمعها. [15] يسمح جمع عدد كافٍ من أقمار الطاقة بشراء ملابس إضافية وفتح مستويين إضافيين. أحد هذه المستويات هو هجوم رئيسي يسمى Dark Side، ويتطلب 250 قمر طاقة للدخول. الآخر هو قفاز منصة يسمى Darker Side يجمع العديد من عناصر اللعبة، ويتطلب 500 قمر طاقة للدخول. بالإضافة إلى ذلك، يوجد أيضًا مستوى يعتمد على قلعة Peach من Super Mario 64 يتم فتحه عن طريق الفوز في اللعبة. يسمح هذا المستوى لماريو بمواجهة إصدارات أصعب من الرؤساء المهزومين سابقًا وكسب أقمار طاقة إضافية من خلال إكمال الإنجازات داخل اللعبة . [16]

تتميز اللعبة بوضع تصوير يسمح للاعبين باستخدام كاميرا متحركة بحرية لالتقاط لقطات الشاشة وحفظها ، مع خيارات إضافية مثل المرشحات والملصقات. [17] [18] يسمح استخدام شخصيات أميبو ماريو وبيتش وباوزر ذات الطابع الخاص بأوديسة بامتلاك قدرات خاصة داخل اللعبة وفتح أزياء خاصة غير متوفرة بخلاف ذلك حتى بعد أن يكمل اللاعب اللعبة ويجمع ما يكفي من أقمار الطاقة. [19] يمكن مسح شخصيات أميبو الأخرى لتوفير تلميحات للعثور على أقمار الطاقة. [20] [16]

تم إصدار لعبة صغيرة للاختباء تسمى " عالم بالونات لويجي " كجزء من تحديث في 21 فبراير 2018. وفيها، يكون لدى اللاعبين 30 ثانية لإخفاء بالون في مكان ما في مملكة، ثم يمكن لعبها من قبل الآخرين الذين يحاولون العثور عليه. يصنف نظام قائمة المتصدرين اللاعبين الذين وجدوا أكبر عدد من البالونات. [21] [22]

تم تحديث اللعبة في عام 2019 لتكون متوافقة مع مجموعة الواقع الافتراضي Nintendo Labo . في هذا الوضع، يجب على ماريو إكمال التحديات في عدد من الممالك لتجنيد الموسيقيين ومنحهم الآلات الموسيقية من خلال إكمال المهام المتعلقة بالنوتات الموسيقية. [23]

حبكة

يختطف باوزر الأميرة بيتش من مملكة الفطر ويأخذها على متن سفينته الهوائية، عازمًا على الزواج منها بالقوة. يحاول ماريو ، الذي كان أيضًا على متن السفينة، إنقاذها لكن قبعة باوزر تطيح به من السفينة بعد قتال قصير ويسقط في مملكة كاب المجاورة. مع رحيل ماريو، يدوس باوزر على قبعة ماريو ويتركها تنجرف إلى مراوح السفينة الخلفية، مما يؤدي إلى تمزيقها إلى قطع. يمسك كابي، أحد مخلوقات مملكة كاب الواعية الشبيهة بالقبعات والتي تسمى بونيترز، بقطعة من القبعة. يلتقي الاثنان، ويشرح لماريو أن باوزر اختطف أيضًا أخته تيارا لاستخدامها كتاج زفاف بيتش . ينضم كابي إلى ماريو ويتخذ شكل قبعة ماريو، مما يمنحه القدرة على رمي قبعته والتحكم مؤقتًا في مخلوقات وأشياء أخرى أو أسرها والاستفادة من قدراتها. يسافرون إلى مملكة كاسكيد القريبة، ويستعيدون سفينة هوائية تسمى أوديسي ، ويبدؤون في مطاردة باوزر.

يستكشف ماريو وكابي الممالك المختلفة لجمع أقمار الطاقة لتغذية الأوديسة ومحاربة البرودالز - فريق من منظمي حفلات الزفاف الأرانب المجسمة الذين استأجرهم باوزر - الذين يسرقون أشياء بما في ذلك فستان وكعكة وباقة زهور من ممالك مختلفة لإعداد حفل زفاف باوزر. في النهاية، يلحقون بباوزر في مملكته الخاصة؛ ومع ذلك، يغادر باوزر بعد ذلك لحضور حفل زفافه على القمر ويترك الاثنين لمحاربة البرودالز في ميكا-برودال الخاص بهم. يهزمون ميكا-برودال ويتبعون باوزر إلى القمر.

يطير ماريو وكابي بالأوديسة إلى سطح القمر ويواجهان باوزر داخل كاتدرائية . بعد سقوط ماريو من خلال باب سري نصبه باوزر، يخوض الاثنان معركة داخل القمر، حيث يُهزم باوزر ويحرر ماريو بيتش وتيارا، لكن الكهف يبدأ في الانهيار بسرعة. عند الهبوط في عمق القمر، يتولى ماريو السيطرة على باوزر فاقد الوعي باستخدام كابي ويهرب إلى السطح مع بيتش وتيارا. على السطح، يستعد ماريو لطلب يد بيتش، لكن باوزر تستعيد وعيها وتقدم أيضًا. يتقاتل الاثنان على يدها للزواج قبل أن تطلب بيتش المنهكة منهما التوقف، وتستقل الأوديسة مع كابي وتيارا. يشعر المتنافسان بالحزن الشديد حتى تطلب بيتش من ماريو العودة إلى المنزل معها. يصعد ماريو على متن السفينة في الوقت المناسب، تاركًا باوزر عالقًا على القمر.

في مرحلة ما بعد اللعبة، يجمع ماريو وكابي المزيد من أقمار الطاقة التي تم إطلاقها من صخور القمر لاجتياز أجزاء أخرى من القمر، والمعروفة باسم "الجانب المظلم" و"الجانب المظلم"، لإكمال تحديات أخرى. وفي الوقت نفسه، تسافر بيتش وتيارا حول العالم وفقًا لشروطهما الخاصة، وتلتقيان بماريو على طول الطريق، وتمنحانه أقمار الطاقة في كل مرة يلتقيان فيها.

تطوير

يوشياكي كويزومي (يسار) وكويتشي هاياشيدا (يمين) في عام 2013؛ لقد عملوا كمنتجين للعبة.

تم تطوير لعبة سوبر ماريو أوديسي بواسطة قسم تخطيط وتطوير الترفيه في نينتندو ، مع مساعدة إضافية من استوديو 1-Up . تم إنتاج اللعبة بواسطة يوشياكي كويزومي وكويتشي هاياشيدا ، نفس المنتجين وراء لعبة سوبر ماريو 3D World ، [9] [24] [25] وأخرجها كينتا موتوكورا. استأنف شيجيرو مياموتو دوره الذي يسميه "الزميل الإبداعي"، وقد أعطاه المطورون المفاهيم وأعطاه ردود الفعل في المقابل. وفقًا لكويزومي، "تركنا مياموتو لأجهزتنا الخاصة كثيرًا". [26]

تم تصميم Odyssey لجذب المزيد من الجمهور الأساسي لـ Mario - وهو انحراف عن التركيز الأخير للسلسلة على اللاعبين العاديين ؛ تركز اللعبة بشكل أكبر على الاستكشاف الكثيف للعالم المفتوح بدلاً من طريقة اللعب الخطية التي اتخذتها ألعاب Mario الأخيرة ، وتتبع بدلاً من ذلك تنسيق ألعاب مثل Super Mario 64 أو Super Mario Sunshine . [9] [27] [28] [29]

وفقًا لمياموتو، بعد سوبر ماريو جالاكسي و 3D World ، ركزت طريقة اللعب الخطية على أقل وستعود اللعبة إلى الجذور، إلى ماريو صن شاين . ومع ذلك، كانت اللعبة تهدف إلى وجود تحكم بالكاميرا كان أسهل في الاستخدام من صن شاين . [28] كان المفهوم الأول الذي ظهر في أوديسي يتضمن استخدام كويزومي لعناصر التحكم بالحركة؛ لقد تصور حركات الحركة التي يمكن استخدام وحدات تحكم Joy-Con من أجلها، وكان أكثر ملاءمة طبيعية هو رمي شيء ما. لخلق شعور بالارتباط بهذه الحيلة، كانت قبعة ماريو هي الشيء الذي تم اختياره ليتم رميه. [30]

تصميم

في مقابلة مع كويزومي، ذكر أن كل مفهوم أساسي للعبة تم تحديده في وقت مبكر جدًا من دورة تطوير اللعبة، مع فلسفة إنشاء تجربة جديدة تمامًا للسلسلة؛ تتكون هذه الأفكار من السفر بين الممالك وجمع أقمار الطاقة وإعدادات أخرى. [26] تم إنشاء Cappy أيضًا في النموذج الأولي الأول، وتم بناء عناصر التحكم في الحركة بناءً على ذلك. [31] كان الهدف الآخر هو الحفاظ على تشغيل اللعبة بمعدل 60 إطارًا في الثانية. تحتوي بعض المواقع، مثل مدينة نيو دونك، على مظهر وبشر واقعيين؛ كان اختيار التصميم هذا للتأكيد على الشعور بالموقع الجديد المختلف عن المعتاد. [26]

كان أحد الجوانب الرئيسية التي تم أخذها في الاعتبار هو قدرات Switch على النقل ورسو التلفزيون، مما أثر على كيفية لعب اللعبة. تم أيضًا تنفيذ عناصر التحكم بالحركة ، مع القدرة على استخدام وحدتي التحكم في كل يد. كان المطورون حريصين على التأكد من أن اللعبة ممتعة للعب بهذه الطرق المميزة. لربط الاثنين، تم تحقيق التوازن في اللعبة للسماح باللعب في فترات قصيرة أو جلسات طويلة لإرضاء كلا المجالين. [26] ذكر كينتا موتوكورا في مقابلة في E3 أن اللعبة أصبحت ممكنة للعب بهاتين الطريقتين؛ لدى اللاعب خيار إما اتباع قصة محددة أو يمكنه العثور على أقمار الطاقة ببساطة عن طريق الاستكشاف. [31] كما تأكدوا من أن كل مرحلة من مراحل المنصة بها طرق عديدة للإكمال. [30]

كانت لعبة Minecraft هي اللعبة التي أخذها المصممون في الاعتبار عند تصميم Odyssey . في البداية، اعتقدوا أن اللعبة التي تحتوي على حركة كاميرا ستكون صعبة على الأطفال، لكنهم اعتبروا هذا الأمر كافيًا لاحقًا بسبب شعبية Minecraft والاستخدام المفرط للتحكم بالكاميرا. [32]

الإعداد والشخصيات

"لقد كان ماريو دائمًا شخصية ترتدي قبعة، ولكن بسبب الإجراء الجديد المتضمن في هذه القبعة، قررنا تحويلها إلى شخصية"... "كان جزء من الأمر أننا أردنا أن يكون لدينا شخص ما ليذهب ماريو معه في هذه المغامرة"...

المخرج كينتا موتوكورا، 2017 تايم ، مقابلة [31]

قام المطورون ببناء نماذج أولية لحيل اللعب أو مراحل المنصات أولاً؛ ومن هناك، سيناقشون نوع الإعداد أو الموضوع الذي يناسب النموذج الأولي بشكل أفضل، وسيتم بناء المواقع ثانيًا. [30] ثالثًا، سيتم أخذ المواقع وتصميم المزيد من الأفكار خصيصًا لهم. [33] تم بناء مواقع اللعبة حول موضوعات الرحلة والمفاجأة، وفقًا لكينتا موتوكورا. تحتوي الممالك على هدايا تذكارية يمكن شراؤها للمساعدة في جعلها أكثر ارتباطًا وأسهل في الاتصال بها. نظرًا لأن الممالك كانت أيضًا مناطق مفتوحة العالم، فقد ملأها المطورون بالتنوع والتفاصيل الصغيرة لمنحها شعورًا بالتعاطف من خلال جعل اللاعب يشعر بالارتباط بها. استندت كل مملكة إلى تجارب شخصية من المصممين، وقاموا بالبناء على هذه المواقع من خلال تجربة كيفية تفاعل ماريو معها. كما اعتبر الفريق القدرة على التقاط لقطات شاشة داخل اللعبة ملائمة بشكل طبيعي. [33]

رجل ياباني في الخمسينيات من عمره، شعره بني قصير ويرتدي نظارة ويبتسم للكاميرا. يرتدي سترة زرقاء فاتحة وقميصًا أصفر اللون عليه صورة ماريو.
كوجي كوندو ، مدير الصوت للمسلسل، في عام 2015

تم إنشاء شخصية Cappy بعد فترة وجيزة من تقديم آلية رمي القبعة لأن المطورين أرادوا "رفيقًا" للسفر إلى جانب ماريو. [31] أعطى المطورون الأولوية لبيئة المدينة عند اختيار البيئات التي سيتم تمثيلها في Odyssey . لقد أرادوا جانبًا مألوفًا من السلسلة لترسيخ اللاعبين في بيئة الرواية، لذلك اختاروا Pauline ، وهي شخصية ظهرت لأول مرة إلى جانب ماريو في Donkey Kong ، لتكون عمدة مدينة New Donk. [34]

موسيقى

أثناء قيامهم بعمل شخصية لبولين، أعطوها اهتمامًا بموسيقى الجاز . قادها هذا إلى أن تصبح مغنية، مع تضمين أغنية "Jump Up Super Star!". كانت لعبة Super Mario Run قد تضمنت سابقًا مسارًا به غناء [35] [36] تمت إضافته في تحديث تم إصداره قبل شهر واحد من Odyssey . [37] تم تأليف أغنية مستوحاة من موسيقى السوينج ، "Jump Up Super Star!" من قبل الملحن الرئيسي للعبة، ناوتو كوبو، مع غناء كيت هيجينز . [38] [39] تم جعل جوقة الأغنية بسيطة لتكون لا تُنسى وسهلة الغناء معها. تمت كتابة الكلمات باللغة اليابانية بواسطة نوبويوشي سوزوكي وترجمتها إلى الإنجليزية بواسطة روب هيريت. [38] أغنية أخرى، "Break Free (Lead the Way)"، اتبعت عملية مماثلة. [40] تمت كتابة موسيقى أخرى بواسطة شيهو فوجي ومدير الصوت في السلسلة كوجي كوندو .

تم إصدار ألبوم عينة يحتوي على 12 مسارًا من اللعبة على iTunes في ديسمبر 2017. [40] تم إصدار مقطع صوتي مكون من أربعة أقراص يحتوي على 136 مسارًا في اليابان في عام 2018 بواسطة Being Inc. تتضمن الموسيقى التصويرية إصدارات إنجليزية ويابانية وآلات موسيقية من "Jump Up Super Star!" و "Break Free (Lead the Way)". تتضمن الأقراص أيضًا تعليقات من بعض موظفي التطوير. [41] [42]

يطلق

تم إعادة إنشاء متجر Crazy Caps في مدينة New Donk City لمعرض E3 2017

تم الترويج للعبة من خلال مقطع إعلاني لوحدة تحكم Nintendo Switch في عام 2016؛ [43] [44] في يناير 2017 أثناء عرض تقديمي لشركة Nintendo، تم الإعلان رسميًا عن أن Odyssey قيد التطوير، وتبع ذلك بعد فترة وجيزة لقطات من اللعب. [45] كان أحد الأقسام في معرض E3 2017 يدور حول مدينة New Donk City، وكان مليئًا بالأكشاك التي سمحت للناس بلعب العرض التوضيحي. [46] كان الإعلان في معرض E3 2017 هو الجزء الأكثر شعبية من العرض التقديمي على وسائل التواصل الاجتماعي وكان يعتبر أفضل جزء من العرض من قبل المطورين الآخرين الحاضرين. [47] [48] لاحظ النقاد أيضًا كثافة أسرار اللعبة ولاحظوا تنسيق استكشاف العالم المفتوح. [9] [49]

قبل أسبوعين من إصدار اللعبة، قامت نينتندو بتحميل فيديو موسيقي ترويجي مستوحى من برودواي بعنوان "Jump Up Super Star!"، والذي ظهر فيه راقصون حقيقيون إلى جانب شخصية ماريو المتحركة بتقنية CGI . [50] تم إصدار الأغنية على متجر الموسيقى الرقمية iTunes بعد فترة وجيزة وأصبحت واحدة من أفضل 40 أغنية مبيعًا في الولايات المتحدة. [51] [52]

تم إصدار اللعبة رسميًا في 27 أكتوبر 2017، [53] إلى جانب أميبو ماريو وبيتش وباوزر في ملابس زفافهم الخاصة. [54] بالإضافة إلى ذلك، تم إصدار نينتندو سويتش لفترة محدودة بموضوع أوديسي ، والذي يحتوي على وحدة التحكم، وجوي كون تذكرنا بلون شخصية كابي، وحقيبة حمل وحدة تحكم سويتش، وكود تنزيل رقمي من متجر نينتندو إي شوب لأوديسي . [55] في وقت لاحق من شهر ديسمبر، دخلت نينتندو في شراكة مع شركة تصنيع الأغذية كيلوج لإطلاق كمية محدودة من حبوب الإفطار " سوبر ماريو سيريال" في الولايات المتحدة . يحتوي الجزء الخلفي من العلبة على علامة NFC يمكن مسحها ضوئيًا مثل لعبة أميبو ، والتي توفر إضافات حصرية داخل اللعبة. [56]

استقبال

حصلت لعبة Super Mario Odyssey على "إشادة عالمية"، وفقًا لموقع تجميع المراجعات Metacritic . [57] اعتبارًا من عام 2023، صنف موقع Metacritic لعبة Odyssey باعتبارها ثالث أعلى لعبة تصنيفًا على الإطلاق. [c]

يعتقد أندرو ويبستر من ذا فيرج أن بنية اللعبة تناسبت جيدًا مع الطبيعة المحمولة لجهاز سويتش، حيث يمكن للاعبين اللعب إما لجلسات طويلة من أجل متابعة المهام، أو في فترات قصيرة أثناء جمع "أقمار الطاقة"، والتي قارنها المؤلف بـ "الأضرحة"، أو الأبراج المحصنة الصغيرة المخفية، والتي كانت متناثرة في جميع أنحاء بريث أوف ذا وايلد . [6] وعلى الرغم من الثناء، لاحظ ويبستر أن عناصر التحكم في الحركة "شعرت بأنها غير دقيقة بشكل محبط"، مفضلاً دقة عناصر التحكم القياسية. [6] تمت مقارنة قدرة ماريو على التحول إلى شكله ثنائي الأبعاد في سوبر ماريو بروس في أجزاء معينة بالألغاز الواردة في أسطورة زيلدا: رابط بين العالمين ، [8] بينما لاحظ فينتشر بيت أوجه التشابه بين اللعبة وسلسلة سونيك القنفذ . [82]

أشاد إيدج ببراعة الأفكار الجديدة للعبة والمخاطر التي اتخذتها نينتندو للانحراف عن الصيغة الراسخة لألعاب ماريو ، والتي اعتقدوا أنها أتت بثمارها. لقد شبهوا اللعبة بسوبر ماريو 64 ووصفوها بالخليفة الروحي الذي لم يتم تحقيقه من قبل بعد. كما أثنت المجلة على تقديم كابي وآلية الالتقاط، والتي وصفوها بأنها القدرة الأكثر تنوعًا في سلسلة ماريو حتى الآن، واستمتعت بكيفية سماح هذه القدرة لنينتندو بإعادة اختراع عدد من أنشطة اللعب المفضلة لديهم. [61] منحت فاميتسو اللعبة درجة 39/40، وهي نفس درجة سوبر ماريو 64 وأعلى درجة للعبة ماريو ثلاثية الأبعاد منذ ذلك الحين. [64] كما تم منح درجات مثالية 10/10 من قبل آي جي إن وجيم سبوت ، حيث أشاد كلاهما بأصالة اللعبة. [72] [67]

في المقابل، أعطى إيان دالاس، مبتكر لعبة ما تبقى من إديث فينش ، مراجعة فاترة للعبة سوبر ماريو أوديسي . وأوضح: "مشكلتي مع لعبة سوبر ماريو أوديسي هي أنها ليست مرضية في الواقع عند إنهائها. هذا لا يعني أنها لا تستحق اللعب؛ فهي تستحق ذلك بالتأكيد. أنا فقط لا أعتقد أنها تستحق الانتهاء منها". [83] أعطى فيل هورنشو من ديجيتال تريندز اللعبة 4/5 نجوم، قائلاً إن "أول دور لماريو على سويتش ممتع، لكنه يفتقر إلى الإبداع والابتكار الذي تتمتع به أفضل ألعاب نينتندو". كما لاحظ هورنشو أن "عناصر التحكم والكاميرا قد تكون غير دقيقة" و"محبطة". [84]

ظهرت أغنية "Jump Up, Super Star!" لأول مرة في المرتبة 33 على Billboard Japan Hot 100 لأسبوع 11 نوفمبر 2017. [85] [86] في اليابان، وصلت الأغنية إلى المرتبة الأولى على متجر iTunes الياباني. [87] [88] [89] في متجر iTunes الأمريكي، ظهرت الأغنية لأول مرة في المرتبة 25 في فئة "جميع الأنواع". [88] [90] قدمت كيت هيغينز أغنية "Jump Up, Super Star!" مباشرة في حفل توزيع جوائز The Game Awards 2017. [91] [92] [93]

مبيعات

بعد ثلاثة أيام من الإصدار، تم بيع أكثر من مليوني نسخة من اللعبة في جميع أنحاء العالم، منها 500000 نسخة في اليابان. [94] [95] خلال أسبوع إطلاقها، تنافست اللعبة مع Assassin's Creed Origins ، والتي تفوقت عليها بفارق ضئيل في المملكة المتحدة. [96] في الولايات المتحدة وأوروبا، أصبحت أسرع لعبة سوبر ماريو مبيعًا على الإطلاق من نينتندو، حيث بيعت 1.1 مليون نسخة في الولايات المتحدة في غضون خمسة أيام. [97] [98] وفقًا لمجموعة NPD ، كانت اللعبة هي لعبة الفيديو الأكثر مبيعًا في أكتوبر 2017، [99] وأدرجتها أمازون كأعلى لعبة مبيعًا لدى بائع التجزئة عبر الإنترنت لهذا العام. [100] بحلول ديسمبر 2017، باعت Super Mario Odyssey 9.07 مليون نسخة في جميع أنحاء العالم، مما يجعلها اللعبة الأكثر مبيعًا لجهاز Switch في ذلك الوقت. [101] [102] اعتبارًا من يونيو 2024، باعت 28.21 مليون نسخة. [103]

الجوائز

صنفت كل من Entertainment Weekly و Giant Bomb اللعبة في المرتبة الثانية في قائمتهما "لأفضل ألعاب عام 2017"، [104] [105] وصنفتها GamesRadar+ في المرتبة الرابعة في قائمتها لأفضل 25 لعبة لعام 2017، [106] بينما صنفتها Eurogamer و Polygon في المرتبة الثالثة في قائمتهما "لأفضل 50 لعبة لعام 2017". [107] [108] صنفت Ars Technica اللعبة على أنها لعبة العام، [109] بينما أطلق عليها The Verge اسم واحدة من أفضل 15 لعبة لعام 2017. [110] صوّت قراء وموظفو Game Informer لها كأفضل لعبة منصات لهذا العام، [111] [112] بينما صوّتت الأولى أيضًا لها على أنها لعبة العام، إلى جانب أفضل لعبة نينتندو. [113] [114] صنفت مجلة Electronic Gaming Monthly اللعبة أيضًا في المرتبة الرابعة في قائمتها لأفضل 25 لعبة لعام 2017. [115]

فازت اللعبة بجائزة "أفضل لعبة Switch" في جوائز لعبة العام 2017 من Destructoid . [116] كما فازت بجوائز "أفضل لعبة منصات" و"أفضل موسيقى أصلية" في جوائز IGN لأفضل 2017، [117] [118] بينما كانت ترشيحاتها الأخرى لـ "لعبة العام" و"أفضل لعبة Switch". [119] [120] كما تم ترشيحها لجائزة "لعبة العام للبيع بالتجزئة على Switch" و"لعبة العام بشكل عام" من قبل تصويت القراء والموظفين في جوائز لعبة العام من Nintendo Life . [121] [122] فازت اللعبة بجائزة لعبة العام في حدث جوائز الأكاديمية الوطنية لمراجعي تجارة ألعاب الفيديو، حيث فازت بجميع الفئات التي رشحت لها باستثناء واحدة. [123] [124] فازت Odyssey أيضًا بجوائز IGN 's Best of E3 عن "أفضل لعبة منصات"، و"أفضل لعبة نينتندو سويتش"، و"لعبة العرض"؛ [125] وفي Destructoid 's Best of E3 عن "أفضل عرض". [126]

قائمة الجوائز والترشيحات
سنة الجوائز فئة نتيجة المرجع
2017 جوائز نقاد الألعاب أفضل لعبة أكشن/مغامرات فاز [127]
أفضل لعبة وحدة التحكم فاز
أفضل العرض فاز
جوائز عصا التحكم الذهبية لعبة نينتندو لهذا العام مُرشح [128] [129]
أفضل لعبة لهذا العام مُرشح
جوائز اللعبة 2017 لعبة العام مُرشح [130]
أفضل اتجاه للعبة مُرشح
أفضل موسيقى تصويرية مُرشح
أفضل تصميم صوتي مُرشح
أفضل لعبة أكشن/مغامرات مُرشح
أفضل لعبة عائلية فاز
2018 حفل توزيع جوائز DICE السنوي الحادي والعشرون لعبة العام مُرشح [131] [132]
لعبة المغامرات لهذا العام مُرشح
إنجاز بارز في تصميم الألعاب مُرشح
إنجاز متميز في تصميم الصوت فاز
جوائز SXSW للألعاب التميز في المؤثرات الصوتية فاز [133] [134]
التميز في النوتة الموسيقية مُرشح
التميز في الرسوم المتحركة مُرشح
التميز في اللعب مُرشح
لعبة الفيديو لهذا العام مُرشح
جوائز اختيار مطوري الألعاب أفضل تصميم مُرشح [135] [136]
لعبة العام مُرشح
جوائز اختيار الأطفال 2018 لعبة الفيديو المفضلة مُرشح [137] [138]
حفل توزيع جوائز الأكاديمية البريطانية للألعاب الرابع عشر افضل لعبة مُرشح [139] [140]
عائلة فاز
تصميم اللعبة فاز
جوائز اختيار المراهقين 2018 اختيار لعبة الفيديو مُرشح [141] [142]
جوائز المراهقين لإذاعة BBC 1 افضل لعبة مُرشح [143]

بحث

وجدت دراسة أولية أجريت في ألمانيا أن لعب لعبة سوبر ماريو أوديسي قلل بشكل كبير من أعراض الاكتئاب أكثر من برنامج تدريب إدراكي ("CogPack") أو العلاجات القياسية. قارنت الدراسة، التي شملت 46 فردًا مصابًا بالاكتئاب، تأثيرات لعبة الفيديو والبرنامج الإدراكي والعلاجات القياسية، بما في ذلك الأدوية والعلاج النفسي، على مدى ستة أسابيع. أفاد المشاركون الذين لعبوا لعبة الفيديو بدافع علاجي أعلى وأظهروا تحسنات ملحوظة في أعراض الاكتئاب. كما قيمت الدراسة الوظائف الإدراكية، ووجدت تحسنات في الذاكرة البصرية المكانية في كل من مجموعات لعبة الفيديو والتدريب الإدراكي، ولكن بشكل أكثر انتقائية في مجموعة لعبة الفيديو. وعلى الرغم من هذه النتائج الإيجابية، كانت الدراسة بها قيود مثل وعي المشاركين بمهمة المجموعة وحجم العينة الصغير، مما قد يؤثر على إمكانية تعميم النتائج. [144]

ملحوظات

  1. ^ مساعدة التطوير من 1-UP Studio
  2. ^ اليابانية :スパマリオ オデッセイ، هيبورن : Sūpā Mario Odessei
  3. ^ تشارك Super Mario Odyssey مكانتها باعتبارها ثالث أعلى لعبة تقييمًا على Metacritic مع Grand Theft Auto V و Super Mario Galaxy 2 و Super Mario Galaxy و Metroid Prime و NFL 2K1 و Perfect Dark و Halo: Combat Evolved و Grand Theft Auto III و Red Dead Redemption 2 و The Legend of Zelda: Breath of the Wild و Disco Elysium: The Final Cut و Tony Hawk's Pro Skater 3. [ 81]

مراجع

  1. ^ أورلاند، كايل (12 يناير 2017). "سوبر ماريو أوديسي يجلب ماريو إلى نينتندو سويتش، "العالم الحقيقي"". آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2017. تم الاسترجاع في 13 يناير 2017 .
  2. ^ Tamburro, Paul (13 يونيو 2017). "Super Mario Odyssey is Going to be the Weirdest Mario Game Yet – CraveOnline". CraveOnline . مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2017 . تم الاسترجاع في 13 يونيو 2017 .
  3. ^ جيلبرت، بن (14 يناير 2017). "انسَ لعبة "سوبر ماريو" على جهاز iPhone الخاص بك — فهذه هي لعبة ماريو الجديدة التي تبحث عنها". بيزنس إنسايدر . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2017. تم الاسترجاع في 15 يناير 2017 .
  4. ^ Paste Staff (13 يناير 2017). "Super Mario Odyssey Announced for the Nintendo Switch". Paste Magazine . مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2017 . تم الاسترجاع في 15 يناير 2017 .
  5. ^ Plante, Chris (12 يناير 2017). "Super Mario Odyssey هي لعبة رملية مفتوحة العالم لجهاز Nintendo Switch". The Verge . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2017 . تم الاسترجاع في 13 يناير 2017 .
  6. ^ abcde Webster, Andrew (13 يونيو 2017). "Super Mario Odyssey is big, complex, and amazingly hard". The Verge . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2017 . تم الاسترجاع في 13 يونيو 2017 .
  7. ^ بيكهام، مات (13 يونيو 2017). "10 أشياء أخبرتنا بها نينتندو عن 'سوبر ماريو أوديسي'". تايم . مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2017. تم الاسترجاع 15 يونيو 2017 .
  8. ^ بواسطة دونلان، كريستيان (14 يونيو 2017). "نينتندو تعزز عامًا مميزًا بالفعل". يوروجيمر . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2017. تم الاسترجاع في 20 يونيو 2017 .
  9. ^ abcd Schreier, Jason (13 يونيو 2017). "لقد لعبت 30 دقيقة من Super Mario Odyssey وهي مثيرة للإعجاب بالتأكيد". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2017 . تم الاسترجاع في 15 يونيو 2017 .
  10. ^ فرانك، أليجرا (13 يونيو 2017). "ماريو يمتلك رجلاً، وضفدعًا، وديناصورًا، وأكثر في سوبر ماريو أوديسي". بوليجون . مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2017. تم الاسترجاع في 13 يونيو 2017 .
  11. ^ Krupa, Daniel (13 يونيو 2017). "Super Mario Odyssey Hands-on Preview – A Brilliantly Bizarre Adventure". IGN . مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2017 . تم الاسترجاع في 13 يونيو 2017 .
  12. ^ فرانك، أليجرا (27 أكتوبر 2017). "يوصى باستخدام عناصر التحكم في الحركة في لعبة Super Mario Odyssey، ولكنها ليست إلزامية". Polygon . مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2017 . تم الاسترجاع في 5 نوفمبر 2017 .
  13. ^ نيوهاوس، أليكس (15 يونيو 2017). "تأكيد التعاون المحلي في نينتندو إي 3 207: سوبر ماريو أوديسي، عناصر تحكم أخرى للاعب كابي". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 2 سبتمبر 2021. تم الاسترجاع في 15 يونيو 2017 .
  14. ^ راموس، جيف (15 يونيو 2017). "سوبر ماريو أوديسي ستضم وضع اللعب التعاوني". بوليجون . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2017. تم الاسترجاع في 15 يونيو 2017 .
  15. ^ Kuchera, Ben (8 نوفمبر 2017). "لماذا يبدو تصميم Super Mario Odyssey رائعًا للغاية". Polygon . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2017 . تم الاسترجاع في 8 نوفمبر 2017 .
  16. ^ ab Kohlar, Phillip (27 أكتوبر 2017). "Super Mario Odyssey يفتح عددًا هائلاً من المكافآت بعد أن تفوز باللعبة". Polygon . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2017 . تم الاسترجاع في 6 نوفمبر 2017 .
  17. ^ كريسينتي، برايان (20 سبتمبر 2017). "'سوبر ماريو أوديسي': تجربة عملية مع وضع التصوير، والشوك المتقلبة، والقبعات". رولينج ستون . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2017. تم الاسترجاع في 20 سبتمبر 2017 .
  18. ^ بيريرا، كريس (14 سبتمبر 2017). "لعبة سوبر ماريو أوديسي على جهاز نينتندو سويتش تحتوي على وضع تصوير رائع حقًا". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2017. تم الاسترجاع في 20 سبتمبر 2017 .
  19. ^ O'Connor, James (13 سبتمبر 2017). "تُظهِر لقطات جديدة من لعبة Super Mario Odyssey المزيد من القبعات، والمزيد من العوالم، ووضع التصوير، ودعم amiibo". VG247.com . مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2017 . تم الاسترجاع في 21 سبتمبر 2017 .
  20. ^ "تحتوي لعبة Super Mario Odyssey على ألعاب صغيرة وتاج وأفضل ديناصور". EGMNOW.com . مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2017 . تم الاسترجاع في 21 سبتمبر 2017 .
  21. ^ ساركار، ساميت (11 يناير 2018). "أول محتوى قابل للتنزيل للعبة Super Mario Odyssey يضيف لعبة Luigi Balloon Hunt". Polygon . مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2018 . تم الاسترجاع في 12 يناير 2018 .
  22. ^ كوريجان، هوب (21 فبراير 2018). "تحديث عالم البالونات في سوبر ماريو أوديسي متاح الآن". IGN . مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 2018. تم الاسترجاع في 1 أكتوبر 2018 .
  23. ^ لين، جافين (27 أبريل 2019). "Hands On: Super Mario Odyssey VR – A Non-Essential But Pleasant Return Trip". Nintendo Life . مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2019 . تم الاسترجاع في 29 أبريل 2019 .
  24. ^ كامبل، إيفان (8 أبريل 2014). "لعبة ماريو ثلاثية الأبعاد القادمة قيد التطوير". IGN . مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2016. تم الاسترجاع في 11 يونيو 2017 .
  25. ^ ستيفنز، كولين (16 مايو 2018). "حالة فرق تطوير نينتندو". Hardcore Gamer . مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2018 . تم الاسترجاع في 12 أغسطس 2018 .
  26. ^ abcd Byford, Sam (28 أغسطس 2017). "يوشياكي كويزومي من نينتندو يتحدث عن سوبر ماريو أوديسي ومستقبل جهاز سويتش". The Verge . مؤرشف من الأصل في 26 أغسطس 2021 . تم الاسترجاع في 26 أغسطس 2021 .
  27. ^ "شاهد عرض Nintendo Switch هنا". Polygon . 12 يناير 2017. مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2017. تم الاسترجاع 12 يناير 2017 .
  28. ^ بواسطة أوزبورن، أليكس (13 يناير 2017). "مياموتو يعرض بعض التفاصيل الجديدة عن سوبر ماريو أوديسي". آي جي إن . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2017. تم الاسترجاع في 15 يناير 2017 .
  29. ^ ماكوتش، إيدي (13 يناير 2017). "سوبر ماريو أوديسي على الجانب الأساسي، مثل سوبر ماريو 64، يقول مياموتو". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2017. تم الاسترجاع في 15 يناير 2017 .
  30. ^ abc Rivera, Joshua (24 أكتوبر 2017). "يشرح مخرج Super Mario Odyssey لماذا لا يتفوق أحد على Mario". GQ.com . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2021. تم الاسترجاع في 1 سبتمبر 2021 .
  31. ^ abcd بيكهام، مات (13 يونيو 2017). "10 أشياء أخبرتنا بها نينتندو عن 'سوبر ماريو أوديسي'". تايم . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2021. تم الاسترجاع في 27 أغسطس 2021 .
  32. ^ جينكينز، ديفيد (19 يونيو 2017). "مقابلة سوبر ماريو أوديسي مع يوشياكي كويزومي وكينتا موتوكورا - "يرجى التطلع إليها!"". مترو . مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2020. تم الاسترجاع في 7 سبتمبر 2021 .
  33. ^ ab Webster, Andrew (31 أكتوبر 2017). "كيف حولت نينتندو لعبة Super Mario Odyssey إلى الإجازة المثالية". The Verge . مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس 2021 . تم الاسترجاع في 27 أغسطس 2021 .
  34. ^ Plunkett, Luke (13 يونيو 2017). "أزياء Super Mario Odyssey هي عودة لطيفة إلى الماضي". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2017 . تم الاسترجاع في 14 يونيو 2017 .
  35. ^ فيديو تعريفي بالميزات الجديدة في Super Mario Run على YouTube 29 سبتمبر 2022.
  36. ^ كينتا ناغاتا. أصول سوبر ماريو ران (mp3) . نينتندو. حدث الحدث في 00:21. مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2023 . تم الاسترجاع في 21 نوفمبر 2022 . أرني حبك، أرني حبك
  37. ^ Webster, Andrew (29 سبتمبر 2017). "وضع الريمكس السريع الجديد في Super Mario Run هو ما تحتاجه اللعبة تمامًا". The Verge . مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2017 . تم الاسترجاع في 21 نوفمبر 2022 .
  38. ^ ab Osborn, Alex (20 نوفمبر 2017). "كيف صنعت نينتندو كلمات أغنية Jump Up Super Star في لعبة Super Mario Odyssey". IGN . مؤرشف من الأصل في 1 يناير 2018. تم الاسترجاع في 20 ديسمبر 2017 .
  39. ^ هيلارد، كايل. "كيت هيغينز تتحدث عن لعب بولين وغناء "Jump Up Superstar" في لعبة Super Mario Odyssey". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2017. تم الاسترجاع في 20 ديسمبر 2017 .
  40. ^ ab Moyse, Chris (22 ديسمبر 2017). "Super Mario Odyssey Sound Selection متاح على iTunes اليوم". Destructoid . مؤرشف من الأصل في 2 سبتمبر 2021 . تم الاسترجاع في 8 يناير 2018 .
  41. ^ وونغ، أليستير (2 يناير 2018). "الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة سوبر ماريو أوديسي ستبدأ رحلتها في 28 فبراير 2018". سيليكونيرا . مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2018. تم الاسترجاع في 7 يناير 2018 .
  42. ^ يونغر، روب (2 يناير 2018). "سوبر ماريو أوديسي الموسيقى التصويرية ستطرح للبيع الشهر المقبل". توينفينيت . مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2018. تم الاسترجاع في 27 فبراير 2018 .
  43. ^ فرانك، أليجرا (20 أكتوبر 2016). "نينتندو سويتش تحصل على لعبة ماريو جديدة". بوليجون . مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2017. تم الاسترجاع في 13 يناير 2017 .
  44. ^ بيريرا، كريس (20 أكتوبر 2016). "نينتندو سويتش تكشف عن لعبة ماريو جديدة". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2016. تم الاسترجاع في 13 يناير 2017 .
  45. ^ نونلي، ستيفاني (15 يناير 2017). "فيديو سوبر ماريو أوديسي يشرح ما نعرفه عن اللعبة حتى الآن". VG247.com . مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2017. تم الاسترجاع في 15 يناير 2017 .
  46. ^ هال، تشارلي (15 يونيو 2017). "جناح نينتندو في معرض E3 يضع المعجبين في مدينة دونك الجديدة في سوبر ماريو أوديسي". بوليجون . مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2017. تم الاسترجاع في 17 يونيو 2017 .
  47. ^ فريق عمل GamesIndustry (16 يونيو 2017). "الفائزون بجائزة GamesIndustry.biz E3". GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2017 . تم الاسترجاع في 17 يونيو 2017 .
  48. ^ Sarkar, Samit (28 يونيو 2017). "نينتندو وماريو يهيمنان على جوائز نقاد الألعاب في معرض E3 2017". Polygon . مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2017 . تم الاسترجاع في 28 يونيو 2017 .
  49. ^ بيلي، كات (15 يونيو 2017). "الجيد و(ربما) السيئ في سوبر ماريو أوديسي". USgamer . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2017. تم الاسترجاع في 15 يونيو 2017 .
  50. ^ ألكسندر، جوليا (11 أكتوبر 2017). "مقطع دعائي حي للعبة سوبر ماريو أوديسي يجعل ماريو نجمًا في برودواي". بوليجون . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2017. تم الاسترجاع 2 يناير 2018 .
  51. ^ كيلباو، تايلر (21 أكتوبر 2017). "موضوع سوبر ماريو أوديسي، "Jump Up, Super Star"، يقتحم قائمة أفضل 25 أغنية على iTunes". توينفينيت . مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2017. تم الاسترجاع في 22 أكتوبر 2017 .
  52. ^ Swalley, Kirstin (10 أكتوبر 2017). "فيديو موسيقي رسمي للعبة Super Mario Odyssey، أغنية رئيسية قادمة إلى iTunes". Hardcore Gamer . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2017 . تم الاسترجاع في 19 أكتوبر 2017 .
  53. ^ ألكسندر، جوليا (13 يونيو 2017). "سوبر ماريو أوديسي تأتي إلى سويتش في أكتوبر هذا العام". بوليجون . مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2017. تم الاسترجاع 13 يونيو 2017 .
  54. ^ Goldfarb, Andrew (13 يونيو 2017). "E3 2017: Super Mario Odyssey Amiibo Revealed". IGN . مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2017 . تم الاسترجاع 15 يونيو 2017 .
  55. ^ باكلي، شون (13 سبتمبر 2017). "العب لعبة Super Mario Odyssey بأسلوب أنيق مع هذه الحزمة المخصصة لجهاز Switch". Engadget.com . مؤرشف من الأصل في 13 سبتمبر 2017 . تم الاسترجاع في 14 سبتمبر 2017 .
  56. ^ McWhertor, Michael (29 نوفمبر 2017). "حبوب الإفطار الجديدة من Nintendo Super Mario هي أيضًا amiibo". Polygon . مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2017 . تم الاسترجاع في 29 نوفمبر 2017 .
  57. ^ "مراجعات لعبة Super Mario Odyssey على Switch". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2017 . تم الاسترجاع في 8 ديسمبر 2017 .
  58. ^ Wöbbeking, Jan (26 أكتوبر 2017). "Test: Super Mario Odyssey (Plattformer)". 4Players.de . مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2020 . تم الاسترجاع في 10 أغسطس 2020 .
  59. ^ كارتر، كريس (27 أكتوبر 2017). "مراجعة: سوبر ماريو أوديسي". Destructoid . مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2017 . تم الاسترجاع في 27 أكتوبر 2017 .
  60. ^ دامياني، مايكل (1 نوفمبر 2017). "مراجعة: سوبر ماريو أوديسي". حلفاء سهلون . مؤرشف من الأصل في 2 سبتمبر 2017. تم الاسترجاع 10 أغسطس 2020 .
  61. ^ "لعبة سوبر ماريو أوديسي". Edge . رقم 312. Future plc . 12 أكتوبر 2017. ص 98-100. ISSN  1350-1593.
  62. ^ Schaefer, Emma (26 أكتوبر 2017). "مراجعة لعبة Super Mario Odyssey". EGMNow . مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2017. تم الاسترجاع في 26 أكتوبر 2017 .
  63. ^ Welsh, Oli (27 أكتوبر 2017). "مراجعة لعبة Super Mario Odyssey". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 22 يوليو 2020 . تم الاسترجاع في 10 أغسطس 2020 .
  64. ^ بواسطة Martin, Liam (19 أكتوبر 2017). "مراجعة لعبة Super Mario Odyssey على Nintendo Switch: حكم جديد – وليست نتيجة مثالية". Daily Express . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2017 . تم الاسترجاع في 19 أكتوبر 2017 .
  65. ^ راينر، أندرو (26 أكتوبر 2017). "نصيحة ذكية – سوبر ماريو أوديسي – سويتش". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2017. تم الاسترجاع في 26 أكتوبر 2017 .
  66. ^ Tamburro, Paul (26 أكتوبر 2017). "مراجعة لعبة Super Mario Odyssey – عصر جديد". Game Revolution . مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2017 . تم الاسترجاع في 26 أكتوبر 2017 .
  67. ^ ab Brown, Peter (26 أكتوبر 2017). "مراجعة لعبة Super Mario Odyssey". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2017 . تم الاسترجاع في 26 أكتوبر 2017 .
  68. ^ Loveridge, Sam (26 أكتوبر 2017). "مراجعة لعبة Super Mario Odyssey". GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2017. تم الاسترجاع في 26 أكتوبر 2017 .
  69. ^ "Super Mario Odyssey". GamesTM . رقم 193. Future plc . 2 نوفمبر 2017. ص 64.
  70. ^ Ryckert, Dan (26 أكتوبر 2017). "مراجعة لعبة Super Mario Odyssey". Giant Bomb . مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2017 . تم الاسترجاع في 26 أكتوبر 2017 .
  71. ^ Swalley, Kirstin (29 أكتوبر 2017). "مراجعة: Super Mario Odyssey". Hardcore Gamer . مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2021 . تم الاسترجاع في 10 أغسطس 2020 .
  72. ^ بواسطة McCaffrey, Ryan (26 أكتوبر 2017). "مراجعة لعبة Super Mario Odyssey". IGN . مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2017. تم الاسترجاع في 26 أكتوبر 2017 .
  73. ^ وايت هيد، توماس (26 أكتوبر 2017). "مراجعة: سوبر ماريو أوديسي (سويتش)". نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2017. تم الاسترجاع في 26 أكتوبر 2017 .
  74. ^ كوبمان، دان (26 أكتوبر 2017). "مراجعة لعبة Super Mario Odyssey (Switch)". Nintendo World Report. مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2017. تم الاسترجاع في 26 أكتوبر 2017 .
  75. ^ Mundy, Jon (26 أكتوبر 2017). "مراجعة Super Mario Odyssey – أعنف رحلة على Switch". Pocket Gamer . مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2019 . تم الاسترجاع في 10 أغسطس 2020 .
  76. ^ كولار، فيليب؛ فرانك، أليجرا (26 أكتوبر 2017). "مراجعة سوبر ماريو أوديسي". بوليجون . مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2017. تم الاسترجاع في 26 أكتوبر 2017 .
  77. ^ Mejia, Ozzie (6 نوفمبر 2017). "مراجعة Super Mario Odyssey: Cap-tain Marvelous". Shacknews . مؤرشف من الأصل في 14 أغسطس 2020. تم الاسترجاع في 10 أغسطس 2020 .
  78. ^ ويبر، جوردان إيريكا (26 أكتوبر 2017). "مراجعة سوبر ماريو أوديسي: التحكم في قبعة واعية لم يكن بهذه المتعة من قبل". الجارديان . مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2020. تم الاسترجاع في 10 أغسطس 2020 .
  79. ^ أكسفورد، نارديا (26 أكتوبر 2017). "مراجعة سوبر ماريو أوديسي: يجب أن نلتقطهم جميعًا". USgamer . مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2017. تم الاسترجاع في 10 أغسطس 2020 .
  80. ^ Ahern, Colm (26 أكتوبر 2017). "مراجعة لعبة Super Mario Odyssey". VideoGamer.com. مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2017. تم الاسترجاع في 26 أكتوبر 2017 .
  81. ^ "ما هي الألعاب التي يجب أن تلعبها الآن". ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2023. تم الاسترجاع 19 أكتوبر 2023 .
  82. ^ جروب، جيف؛ مينوتي، مايك (19 يونيو 2017). "سوبر ماريو أوديسي هي نسخة طبق الأصل من سونيك القنفذ". VentureBeat . مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2017. تم الاسترجاع في 21 يونيو 2017 .
  83. ^ دالاس، إيان (8 يناير 2018). "لعبة Super Mario Odyssey ممتعة للتعلم ولا جدوى من إتقانها". Polygon . Vox Media . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2018 . تم الاسترجاع في 27 يناير 2018 .
  84. ^ Hornshaw, Phil (31 أكتوبر 2017). "لا تحتاج لعبة Super Mario Odyssey إلى إعادة اختراع العجلة لإبقائك مدمنًا عليها". الاتجاهات الرقمية . مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2021. تم الاسترجاع في 25 ديسمبر 2021 .
  85. ^ "كيت ديفيس". بيلبورد . مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2021. تم الاسترجاع 9 مايو 2020 .
  86. ^ "Japan Hot 100 Chart". Billboard . مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2019 . تم الاسترجاع 9 مايو 2020 .
  87. ^ “Super Mario Odyssey: Jump Up، Super Star! casse les Charts US et japonais < News < Puissance Nintendo ". www.p-نينتندو.كوم . مؤرشفة من الأصلي في 13 أكتوبر 2020 . تم الاسترجاع في 9 مايو 2020 . واليابان ليست على ما يرام لأن عنوانها هو رقم 1 على الأرخبيل. إعلان تجاري جميل متجدد، وهو أمر نادر نسبيًا لإصدار شريط فيديو من لعبة بهذه الجودة.
  88. ^ ""Jump Up, Super Star"" تحتل المرتبة الأولى على iTunes في اليابان. تصعد في التصنيفات في أمريكا". Switching Worlds . 21 أكتوبر 2017. مؤرشف من الأصل في 28 نوفمبر 2020 . تم الاسترجاع في 9 مايو 2020 .
  89. ^ “『マリオオデッセイ』主題歌が iTunes Storeで1位に!Mステ出場もありえる!?”. Switchsoku.com (باللغة اليابانية). 21 أكتوبر 2017. مؤرشفة من الأصلي في 1 فبراير 2021 . تم الاسترجاع في 9 مايو 2020 .
  90. ^ جيكس، كريس (21 أكتوبر 2017). "أغنية Super Mario Odyssey، "Jump Up, Super Star!" تقتحم قائمة أفضل 25 أغنية على iTunes". Twinfinite . مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2018 . تم الاسترجاع في 9 مايو 2020 . الأغنية الجذابة، التي تباع بسعر 1.29 دولارًا، نجحت بالفعل في اقتحام قائمة أفضل 25 أغنية على مستوى كل الأنواع!
  91. ^ هندرسون، جيريمي (16 يوليو 2018). "تعرف على كيت هيجينز، خريجة أوبورن التي تعيش في منزلك". al . مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2021. تم الاسترجاع في 14 مايو 2020. مع شهادة الجاز من أوبورن ، كان الأمر على ما يرام بالنسبة لكيت. لقد نجحت. طلبت منها نينتندو بالفعل أداء الأغنية مباشرة في عرض جوائز الألعاب لعام 2017 في ديسمبر الماضي أمام جيش من المعجبين يرتدون قبعات ماريو.
  92. ^ فرانك، أليجرا (8 ديسمبر 2017). "أكثر 7 لحظات لا تُنسى في حفل توزيع جوائز الألعاب 2017". بوليجون . مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2018. تم الاسترجاع في 14 مايو 2020. أفضل لحظة موسيقية، رغم ذلك؟ أداء كامل لأغنية "Jump Up, Super Star"، الأغنية الرائعة لموضوع لعبة Super Mario Odyssey .
  93. ^ "بيعت أكثر من 10 ملايين وحدة من لعبة Super Mario Odyssey على مستوى العالم، مما يجعلها اللعبة الأكثر مبيعًا على Switch". TheGamer . 26 أبريل 2018. مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2021. تم الاسترجاع 14 مايو 2020 .تم أداء أغنية "Jump Up, Super Star!" بواسطة كيت هيجينز، المغنية الإنجليزية للأغنية، في حفل توزيع جوائز الألعاب لعام 2017
  94. ^ نيوهاوس، أليكس (30 أكتوبر 2017). "بيع 2 مليون نسخة من لعبة Super Mario Odyssey في 3 أيام". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 2 سبتمبر 2021 . تم الاسترجاع في 31 أكتوبر 2017 .
  95. ^ برايتمان، جيمس (نوفمبر 2017). "بيع أكثر من 500 ألف نسخة من لعبة Super Mario Odyssey في اليابان خلال بضعة أيام". GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2017. تم الاسترجاع في 4 نوفمبر 2017 .
  96. ^ دايوس، أوسكار (30 أكتوبر 2017). "قائمة أفضل 10 مبيعات في المملكة المتحدة: سوبر ماريو أوديسي تتفوق على أساسنز كريد أوريجينز". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2017. تم الاسترجاع في 31 أكتوبر 2017 .
  97. ^ بيريرا، كريس. "Super Mario Odyssey Becomes Fastest-Selling Mario Game Ever In US, Europe". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2017 . تم الاسترجاع في 7 نوفمبر 2017 .
  98. ^ تاسي، بول (2 نوفمبر 2017). ""سوبر ماريو أوديسي"" هي الآن أسرع لعبة ماريو مبيعًا على الإطلاق في الولايات المتحدة". فوربس . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2017. تم الاسترجاع في 7 ديسمبر 2017 .
  99. ^ كين، إريك (16 نوفمبر 2017). "نينتندو تحقق فوزًا كبيرًا في أكتوبر بإصدار 'سوبر ماريو أوديسي' وجهاز نينتندو سويتش". فوربس . مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2017. تم الاسترجاع 2 ديسمبر 2017 .
  100. ^ مويس، كريس (30 ديسمبر 2017). "تدرج أمازون حاليًا لعبة سوبر ماريو أوديسي باعتبارها لعبة الفيديو الأكثر مبيعًا في عام 2017". Destructoid . مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2018 . تم الاسترجاع 2 ديسمبر 2017 .
  101. ^ "مبيعات سويتش تتجاوز مبيعات وي يو مدى الحياة مع بيع 9 ملايين وحدة من سوبر ماريو أوديسي". 31 يناير 2018. مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2018. تم الاسترجاع 17 نوفمبر 2018 .
  102. ^ "معلومات العلاقات العامة: بيانات المبيعات – وحدات مبيعات العناوين الأكثر مبيعًا". 31 يناير 2018. مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2020. تم الاسترجاع في 17 نوفمبر 2018 .
  103. ^ "معلومات العلاقات العامة: بيانات المبيعات - وحدات مبيعات العناوين الأكثر مبيعًا". مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2020. تم الاسترجاع في 17 نوفمبر 2018 .
  104. ^ موراليس، آرون؛ أبرامز، ناتالي (29 ديسمبر 2017). "أفضل ألعاب العام". إنترتينمنت ويكلي . العدد 1496-1497. ص 92-94. مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2017. تم الاسترجاع في 27 ديسمبر 2017 .
  105. ^ طاقم Giant Bomb (29 ديسمبر 2017). "لعبة العام 2017 اليوم الخامس: الأفضل والأسوأ وطاقم العمل والتقاط الصورة". Giant Bomb . مؤرشف من الأصل في 30 ديسمبر 2017 . تم الاسترجاع في 29 ديسمبر 2017 .
  106. ^ فريق عمل GamesRadar (22 ديسمبر 2017). "أفضل ألعاب 2017: الصفحة 3". GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2018 . تم الاسترجاع في 25 مارس 2018 .
  107. ^ طاقم يوروجيمر (30 ديسمبر 2017). "أفضل 50 لعبة في يوروجيمر لعام 2017: 10-1". يوروجيمر . مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2017. تم الاسترجاع في 30 ديسمبر 2017 .
  108. ^ طاقم بوليجون (18 ديسمبر 2017). "أفضل 50 لعبة لعام 2017". بوليجون . فوكس ميديا. مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2019. تم الاسترجاع في 13 فبراير 2018 .
  109. ^ أورلاند، كايل (24 ديسمبر 2017). "أفضل ألعاب الفيديو لعام 2017 من آرس تكنيكا". آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2018. تم الاسترجاع في 26 يناير 2018 .
  110. ^ طاقم عمل Verge (15 ديسمبر 2017). "أفضل 15 لعبة لعام 2017". The Verge . مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2017 . تم الاسترجاع 30 يونيو 2018 .
  111. ^ طاقم عمل Game Informer (4 يناير 2018). "جوائز Game Informer's Best Of 2017 (الصفحة 3)". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2018 . تم الاسترجاع في 7 يناير 2018 .
  112. ^ كورك، جيف (4 يناير 2018). "جوائز اختيار القراء لأفضل الألعاب لعام 2017 (الصفحة 3)". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2018. تم الاسترجاع في 7 يناير 2018 .
  113. ^ كورك، جيف (4 يناير 2018). "جوائز اختيار القراء لأفضل الألعاب لعام 2017". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2018. تم الاسترجاع في 7 يناير 2018 .
  114. ^ كورك، جيف (4 يناير 2018). "جوائز اختيار القراء لأفضل الألعاب لعام 2017 (الصفحة 5)". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2018. تم الاسترجاع في 7 يناير 2018 .
  115. ^ موظفو EGM (31 ديسمبر 2017). "أفضل ما في EGM لعام 2017: الجزء الخامس: #5 ~ #1". EGMNow. مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2018. تم الاسترجاع في 14 يناير 2018 .
  116. ^ فالديز، نيك (19 ديسمبر 2017). "جائزة Destructoid لأفضل لعبة Switch لعام 2017 تذهب إلى..." Destructoid . مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2018 . تم الاسترجاع في 4 يناير 2018 .
  117. ^ "جوائز أفضل لعبة منصات لعام 2017". IGN . 20 ديسمبر 2017. مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2017. تم الاسترجاع 22 ديسمبر 2017 .
  118. ^ "أفضل جوائز 2017: الموسيقى الأصلية". IGN . 20 ديسمبر 2017. مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2017. تم الاسترجاع 22 ديسمبر 2017 .
  119. ^ "جوائز أفضل لعبة لعام 2017: لعبة العام". IGN . 20 ديسمبر 2017. مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2017. تم الاسترجاع 22 ديسمبر 2017 .
  120. ^ "جوائز أفضل لعبة لعام 2017: أفضل لعبة على Switch". IGN . 20 ديسمبر 2017. مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2017. تم الاسترجاع 22 ديسمبر 2017 .
  121. ^ وايت هيد، توماس (31 ديسمبر 2017). "جوائز لعبة العام 2017 من نينتندو لايف (اختيار القراء)". نينتندو لايف . شبكة الألعاب. مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2018. تم الاسترجاع في 5 يناير 2018 .
  122. ^ Whitehead, Thomas (31 ديسمبر 2017). "جوائز لعبة العام 2017 من Nintendo Life (اختيار الموظفين)". Nintendo Life . Gamer Network. مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2018 . تم الاسترجاع في 5 يناير 2018 .
  123. ^ "قائمة المرشحين لعام 2017". الأكاديمية الوطنية لمراجعي تجارة ألعاب الفيديو. 9 فبراير 2018. مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2018. تم الاسترجاع في 15 فبراير 2018 .
  124. ^ "Horizon wins 7; Mario GOTY". الأكاديمية الوطنية لمراجعي تجارة ألعاب الفيديو. 13 مارس 2018. مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2018. تم الاسترجاع في 14 مارس 2018 .
  125. ^ "أفضل جوائز E3 2017". IGN . Ziff Davis . 13 يونيو 2017. مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2017 . تم الاسترجاع 17 يونيو 2017 .
  126. ^ Makedonski, Brett (23 يونيو 2017). "وكانت لعبة Destructoid's E3 2017 Game of the Show..." Destructoid . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2017 . تم الاسترجاع 2 يوليو 2017 .
  127. ^ "الفائزون في عام 2017". جوائز نقاد الألعاب . يوليو 2017. مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2017. تم الاسترجاع 2 يوليو 2017 .
  128. ^ تشان، سامي (13 نوفمبر 2017). "المرشحون لجوائز Golden Joystick لعام 2017". أفضل لعبة في فئة الألعاب. مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2018. تم الاسترجاع في 22 ديسمبر 2017 .
  129. ^ ويبر، راشيل (17 نوفمبر 2017). "The Legend of Zelda: Breath of the Wild تسجل نجاحًا كبيرًا في حفل توزيع جوائز Golden Joystick الخامس والثلاثين الذي قدمته HP مع OMEN". GamesRadar. مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2017. تم الاسترجاع في 22 ديسمبر 2017 .
  130. ^ ماكوتش، إيدي (8 ديسمبر 2017). "الفائزون بجوائز الألعاب 2017 يتصدرهم لعبة العام من سلسلة Zelda: Breath Of The Wild". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2017. تم الاسترجاع في 22 ديسمبر 2017 .
  131. ^ ماكوتش، إيدي (14 يناير 2018). "إعلان ترشيحات لعبة العام لجوائز DICE". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2018. تم الاسترجاع في 17 يناير 2018 .
  132. ^ ماكوتش، إيدي (22 فبراير 2018). "لعبة Legend Of Zelda: Breath Of The Wild تفوز بجائزة لعبة العام في حفل توزيع جوائز DICE". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2018 . تم الاسترجاع في 23 فبراير 2018 .
  133. ^ McNeill, Andrew (31 يناير 2018). "Here Are Your 2018 SXSW Gaming Awards Finalists!". SXSW . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2018 . تم الاسترجاع في 1 فبراير 2018 .
  134. ^ IGN Studios (17 مارس 2018). "الكشف عن الفائزين بجوائز الألعاب SXSW 2018". IGN . مؤرشف من الأصل في 18 مارس 2018 . تم الاسترجاع 18 مارس 2018 .
  135. ^ طاقم عمل Gamasutra (5 يناير 2018). "Breath of the Wild & Horizon Zero Dawn lead GDC 2018 Choice Awards nominees!". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2019 . تم الاسترجاع 8 يناير 2018 .
  136. ^ ماكوتش، إيدي (21 مارس 2018). "لعبة Legend Of Zelda: Breath Of The Wild تفوز بجائزة لعبة العام مرة أخرى". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2019. تم الاسترجاع في 22 مارس 2018 .
  137. ^ "نيكلوديون تعلن عن ترشيحات جوائز اختيار الأطفال لعام 2018". Nick.com . Viacom . 26 فبراير 2018. مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018 . تم الاسترجاع 3 مارس 2018 .
  138. ^ Drysdale, Jennifer (24 مارس 2018). "جوائز اختيار الأطفال لعام 2018: القائمة الكاملة للفائزين". Entertainment Tonight . مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2018 . تم الاسترجاع في 25 مارس 2018 .
  139. ^ deAlessandri, Marie (15 مارس 2018). "Hellblade: Senua's Sacrifice at forefront of BAFTA Games Awards candidates". MCV . مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2018. تم الاسترجاع في 15 مارس 2018 .
  140. ^ Makedonski, Brett (12 أبريل 2018). "BAFTA names What Remains of Edith Finch its best game of 2017". Destructoid . مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2018 . تم الاسترجاع في 12 أبريل 2018 .
  141. ^ Cohen, Jess (22 يونيو 2018). "Teen Choice Awards 2018: Avengers: Infinity War, Black Panther and Riverdale Among Top Nominees". E! . مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2018 . تم الاسترجاع 25 يونيو 2018 .
  142. ^ راموس، دينو راي (12 أغسطس 2018). "جوائز اختيار المراهقين: "ريفرديل"، "إنفينيتي وور"، "بلاك بانثر" من بين أفضل المكرمين - القائمة الكاملة للفائزين". ديدلاين هوليوود . مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2018. تم الاسترجاع في 13 أغسطس 2018 .
  143. ^ "Little Mix, 5 Seconds Of Summer, Sigrid and Jonas Blue lead the performances for BBC Radio 1's Teen Awards 2018". بي بي سي . 10 سبتمبر 2018. مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2021. تم الاسترجاع 7 أغسطس 2019 .
  144. ^ هيدريه، فلاديمير (21 ديسمبر 2023). "قد تزيد التدريبات المعرفية باستخدام ألعاب الفيديو من الرفاهية الذاتية للأفراد المصابين بالاكتئاب". PsyPost . مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2023. تم الاسترجاع في 22 ديسمبر 2023 .
  • الموقع الرسمي
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=سوبر_ماريو_أوديسي&oldid=1252544911"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate