ماريو و لويجي
| ماريو و لويجي | |
|---|---|
شعار منذ عام 2013 | |
| النوع(الأنواع) | لعب الأدوار |
| المطور(ون) | ألفا دريم (2003–2018) |
| الناشر(ون) | نينتندو |
| المنصة(المنصات) | |
| الإصدار الأول | ماريو ولويجي: سوبر ستار ساغا 17 نوفمبر 2003 |
| أحدث إصدار | ماريو ولويجي: قصة باوزر الداخلية + رحلة باوزر جونيور 27 ديسمبر 2018 |
| سلسلة الوالدين | ماريو لويجي |
ماريو ولويجي هي سلسلة من ألعاب الفيديو التي تعتمد على لعب الأدوار والتي نشرتها نينتندو وطورتها في الأصل شركة ألفا دريم قبل إفلاسها. السلسلة هي جزء من سلسلة سوبر ماريو التي تحمل علامة نينتندو التجارية ويقوم ببطولتها الشخصيتان الرئيسيتان ماريو ولويجي. تتبع قصص الألعاب عادةً موقعين مستكشفين فريدين من نوعهما في السلسلة في مهمة لهزيمة خصم أصلي . بدأت في عام 2003 على جهاز جيم بوي أدفانس مع ماريو ولويجي: سوبرستار ساغا ، وكان أحدث جزء أصلي هو ماريو ولويجي: بيبر جام ، والذي تم إصداره لجهاز نينتندو 3دي إس في 3 ديسمبر 2015. [1] [2] ومن المقرر إصدار لعبة سادسة، ماريو ولويجي: بروذرشيب ، في 7 نوفمبر 2024 لجهاز نينتندو سويتش .عنوانين في السلسلة، Superstar Saga و Bowser's Inside Story ، لجهاز Nintendo 3DS مع محتوى إضافي، وكانت الأخيرة هي اللعبة الأخيرة في السلسلة التي طورتها AlphaDream قبل إعلان إفلاسها في عام 2019.
طريقة اللعب
تتكون طريقة اللعب في سلسلة ماريو ولويجي في الغالب من عناصر لعب الأدوار؛ ومع ذلك، تختلف ألعاب ماريو ولويجي عن معظم ألعاب تقمص الأدوار الأخرى في تركيزها على التحكم في ماريو ولويجي في وقت واحد. أثناء أقسام العالم الخارجي، يتحكم اللاعب في حركة ماريو مع متابعة لويجي عن كثب. يتم التحكم في تصرفات ماريو ولويجي الأخرى بشكل فردي باستخدام الزرين A (ماريو) وB (لويجي) على التوالي في كل من أقسام العالم الخارجي والمعركة. تُستخدم عناصر التحكم هذه أيضًا لاستكشاف العالم الخارجي لحل الألغاز والعثور على المقتنيات باستخدام حركات خاصة مختلفة غالبًا ما تجعل ماريو ولويجي يعملان معًا. مثل العديد من سلاسل ألعاب تقمص الأدوار الأخرى، تحتوي سلسلة ماريو ولويجي على نظام معركة تقليدي قائم على الأدوار. كما تستخدم أوامر الحركة، على غرار امتياز Paper Mario . تتكون هذه الإجراءات من قفزات ماريو ولويجي المميزة، بالإضافة إلى هجمات المطرقة. من الأشياء الفريدة في السلسلة استخدام الأوامر في الوقت الفعلي أثناء هجوم العدو بحيث إذا استخدم اللاعب توقيتًا ناجحًا، فيمكنه تجنب الهجوم تمامًا أو حتى إلحاق الضرر بالعدو بدلاً من التعرض للضرب. تشجع هذه الآلية اللاعب على تعلم أنماط هجوم العدو والتوقيت المناسب. تتضمن بعض العناوين في السلسلة شخصيات إضافية إلى جانب ماريو ولويجي؛ وتشمل هذه الشخصيات بيبي ماريو وبيبي لويجي في Partners in Time، وباوزر في Bowser's Inside Story، وبابير ماريو في Paper Jam .
تطوير
| 2003 | سوبر ستار ساغا (GBA) |
|---|---|
| 2004 | |
| 2005 | شركاء في الزمن (DS) |
| 2006 | |
| 2007 | |
| 2008 | |
| 2009 | قصة باوزر الداخلية (DS) |
| 2010 | |
| 2011 | |
| 2012 | |
| 2013 | فريق الأحلام (3DS) |
| 2014 | |
| 2015 | انحشار الورق (3DS) |
| 2016 | |
| 2017 | سوبر ستار ساغا + أتباع باوزر (3DS) |
| 2018 | قصة باوزر الداخلية + رحلة باوزر جونيور (3DS) |
| 2019 | |
| 2020 | |
| 2021 | |
| 2022 | |
| 2023 | |
| 2024 | الأخوة (التبديل) |
2000–2003: تأسيس AlphaDream وتصميمها وإطلاق أول لعبة

"لأنني لا أريد أن أنتهي في موقف حيث يكون ذهني غائمًا بالحنين إلى الألعاب القديمة، ولا أستطيع التركيز على أفضل طريقة لاستكشاف طرق جديدة وطرق جديدة لجلب تجارب ممتعة ومفاجئة للناس."
المنتج أكيرا أوتاني، IGN ، مقابلة عام 2013 [3]
تأسست شركة AlphaDream في عام 2000 على يد موظفين سابقين من شركة Square بما في ذلك Chihiro Fujioka ، مدير Super Mario RPG ، و Tetsuo Mizuno، ثاني رئيس لشركة Square. [4] [5] [6] طورت شركة Square سابقًا لعبة Super Mario RPG ، وهي أول لعبة تقمص أدوار (RPG) من بطولة شخصيات من سلسلة Mario . بعد عدد من الألعاب الأصغر، كانت Mario & Luigi: Superstar Saga هي أول لعبة يتم إصدارها خارج اليابان.
استوحت سلسلة ماريو ولويجي الإلهام من لعبة سوبر ماريو آر بي جي عندما يتعلق الأمر بالقتال القائم على الأدوار. لاحظ يوشيهيكو مايكاوا، المنتج في ألفا دريم الذي شارك أيضًا في إخراج سوبر ماريو آر بي جي ، كيف استوحى الأخير من لعبة أطفال في اليابان حيث كان على اللاعب الضغط على الأزرار في توقيت مع الموسيقى. ومن هناك، تصور ميكانيكا تعتمد على الأدوار تمزج بين الحركة وطريقة لعب آر بي جي العامة، حيث كان على اللاعب الضغط على الأزرار في وقت محدد ليكون أكثر نجاحًا. كان هناك حيث عرف المطورون أنهم كانوا يصنعون لعبة آر بي جي تتمتع بشعور ماريو . بالانتقال إلى سلسلة ماريو ولويجي ، أعادت ألفا دريم النظر في نظام القتال بالضغط على الأزرار المحدد بالوقت، وأجرت إضافات لأول لعبة في السلسلة، ماريو ولويجي: سوبر ستار ساغا . في كل لعبة تالية، جربوا المزيد من الأزرار المتاحة، وأجروا المزيد من الإضافات مع تقدم السلسلة. [3]
عندما يتعلق الأمر بالشخصيات في سلسلة ماريو في ذلك الوقت، كانت بشكل عام غير متطورة. نظرًا لأن ماريو ولويجي يعتمدان بشكل أساسي على قصة نصية، فقد اقتربت AlphaDream من نينتندو بعقلية تجديد شخصيات مثل لويجي. وبموافقة ودعم نينتندو، تم تطوير الشخصيات وعمقها من الصفر.
2004–2009: عصر نينتندو دي إس
كشفت نينتندو عن لعبة ماريو ولويجي: شركاء في الزمن (التي كانت تسمى آنذاك ماريو ولويجي 2 ) في معرض الترفيه الإلكتروني 2005 ، حيث كان هناك عرض توضيحي للعبة متاحًا. تتكون العروض التوضيحية من ثلاثة مستويات، كل منها مصحوب ببرنامج تعليمي لإرشاد اللاعب. [7] كان لكل مستوى هدف مختلف ويمثل قدرات الشخصيات في اللعبة، مثل استخدام المطرقة. بين الكشف عن اللعبة في معرض الترفيه الإلكتروني وإصدارها، كشفت نينتندو الأمريكية عن تفاصيل اللعبة المتعلقة بمؤامرة وطريقة لعب لعبة شركاء في الزمن ، [8] بالإضافة إلى حقيقة أنها ستكون متوافقة مع ميزة "Rumble Pak". [9] تم إصدار لعبة شركاء في الزمن لأول مرة في أمريكا الشمالية في 28 نوفمبر 2005. [10] تم الكشف عن أن لعبة ماريو ولويجي: باوزر إنسايد ستوري قيد التطوير في أكتوبر 2008 في اليابان في حدث نينتندو الصحفي في طوكيو. في ذلك الوقت، كانت اللعبة تسمى ماريو ولويجي آر بي جي 3 !!! . [11] ومن هناك، تم الإعلان عنه في أمريكا الشمالية وأوروبا في حدث E3 2009 وتم إصداره في خريف نفس العام.
2010–2015: عصر نينتندو 3DS
مع تقديم الرسومات ثلاثية الأبعاد على نينتندو 3DS ، أتيحت الفرصة لشركة AlphaDream لتغيير رسوماتها ثنائية الأبعاد إلى رسومات ثلاثية الأبعاد باستخدام الأجهزة المحدثة. ومع ذلك، يعتقد مايكاوا أن الشركة لم تصبح جيدة جدًا في تصميم الرسومات فقط بسبب القدرة الرسومية المحدودة على وحدات التحكم السابقة، ولكنها ساعدت أيضًا في نقل التعبيرات الكوميدية، لذلك تم الاحتفاظ بها. بدلاً من ذلك، كانت الخلفيات مناسبة للرسوم ثلاثية الأبعاد. [12] اعتبر أكيرا أوتاني، منتج السلسلة، الرسوم المتحركة السبب الرئيسي لعملية التطوير المكثفة لـ Mario & Luigi: Dream Team . وذكر كيف يستغرق الأمر ما يصل إلى ستة أشخاص لتصميم الرسوم المتحركة للشخصيات وحدها. [13]
عندما يتعلق الأمر بلعبة ماريو ولويجي: دريم تيم ، كان الهدف الأساسي هو التركيز بشكل أكبر على لويجي، حيث اعتبر مايكاوا أنه أقل عمقًا حتى بعد إعادة صياغته لشخصيته. كانت إحدى الأفكار الأولى للحيلة المقترحة هي وجود عدد كبير من لويجي على الشاشة في وقت واحد. نظرًا للأجهزة المتقدمة، فإن قوة معالجة مثل هذه المهمة ستعمل بشكل جيد. بعد تحديد الفكرة، بدأوا في طرح أفكار حيث يكون وجود العديد من لويجي أمرًا منطقيًا، وتمسكوا باللعبة التي تجري داخل حلم. نظرًا للمفهوم غير المحدود لعالم الأحلام، كان التوصل إلى أفكار المستوى أمرًا بسيطًا. [12]
وفقًا للمطورين، تم إنشاء Mario & Luigi: Paper Jam ليس لإنشاء تقاطع بين سلسلة Mario & Luigi و Paper Mario ، بل لتقديم خدعة وجود شخصية ثالثة للتحكم في وقت واحد. عند مناقشة الشخصية الثالثة للتحكم في المجموعة الثالثة من الأزرار، تم طرح كيف أن وجود شخصين من Mario سيكون مفهومًا مثيرًا للاهتمام. أثناء تطوير اللعبة - بإشراف من Intelligent Systems ، مطوري سلسلة Paper Mario - كانوا حريصين على عدم التضحية بالبساطة من أجل محتوى إضافي، وهو أحد الأهداف النهائية لسلسلة Mario & Luigi . على سبيل المثال، عندما تم تقديم أحد النماذج الأولية للعبة التي تتضمن الضغط السريع والفجائي على الأزرار إلى Shigeru Miyamoto ، رفض المفهوم مباشرة وطلب أن يكون أبسط. [14]
2016–2019: إعادة إنتاج الأفلام وإغلاق الاستوديو
بعد Paper Jam ، بدأت AlphaDream العمل على إعادة إنتاج الألعاب القديمة في السلسلة. Mario & Luigi: Superstar Saga + Bowser's Minions هي إعادة إنتاج للعبة الأولى التي تتضمن وضعًا إضافيًا، Minion Quest: The Search for Bowser ، والذي يتبع Captain Goomba ويتميز بنظام معركة إستراتيجية في الوقت الفعلي . كان السبب الرئيسي وراء إصدار Bowser's Inside Story + Bowser Jr.'s Journey لجهاز Nintendo 3DS وليس Nintendo Switch هو استخدامه لشاشات مزدوجة، على غرار تلك الموجودة في Nintendo DS. بالإضافة إلى ذلك، أدت أسباب التوقيت إلى اختيار المطورين لجهاز Nintendo 3DS حيث يمكنهم بسهولة البناء على الأصول السابقة بدلاً من إنشاء العنوان من الصفر. كان Bowser Jr. هو محور القصة الجانبية لأنهم أرادوا بناء سرد الوالد والطفل بينه وبين Bowser. قرروا أيضًا إعادة إنتاج Bowser's Inside Story وتخطي Partners in Time نظرًا لأن اللعبة الأولى كانت اللعبة الأكثر نجاحًا في السلسلة. [15]
"كانت ألعاب ماريو ولويجي في تراجع - ذكر لي أحد المصادر ذات مرة أن لعبة Bowser's Inside Story المعاد إنتاجها هذا العام لم تحقق مبيعات جيدة للغاية لدرجة أن نينتندو ألغت خططًا أخرى لإصدارها على جهاز 3DS بسبب ذلك."
الكاتب عمران خان، Game Informer ، 2019 [16]
من عام 2018 إلى عام 2019، بدأت شركة AlphaDream في البحث عن أشخاص لتوظيفهم، بما في ذلك مصممي الجرافيك ومساعدي الإنتاج بهدف تطوير ألعاب مستقبلية لجهاز Nintendo Switch والهواتف الذكية. [17] [18] كانت أحدث لعبة ماريو ولويجي ، ماريو ولويجي: قصة باوزر الداخلية + رحلة باوزر جونيور ، تبيع بشكل سيئ وهي واحدة من أسوأ ألعاب ماريو مبيعًا في اليابان حتى الآن. [18] تم إلغاء خطط الإصدار الأخرى للجهاز المحمول بسبب انخفاض المبيعات، مما يمثل أيضًا آخر لعبة ماريو على وحدة التحكم. بحلول مارس 2018، ذكرت شركة ياهو! اليابان أن شركة AlphaDream كانت مدينة بمبلغ 3.5 مليون جنيه إسترليني (4.3 مليون دولار أمريكي) بسبب تكاليف التطوير. أعلنت الشركة إفلاسها في أكتوبر 2019. [16] بعد ثلاثة أشهر في يناير 2020، قدمت نينتندو علامة تجارية للسلسلة في الأرجنتين، [19] وبينما افترض معظم الناس أن نينتندو كانت تحمي حقوق الملكية الفكرية الخاصة بها ببساطة، فقد أدى ذلك أيضًا إلى تكهنات بأن السلسلة ستستمر في تاريخ لاحق. [20] [21] [22]
2024: عصر نينتندو سويتش
في يونيو 2024، تم الإعلان عن الجزء السادس من السلسلة، ماريو ولويجي: براذرشيب ، ومن المقرر إصداره في 7 نوفمبر على نينتندو سويتش . هذه هي أول لعبة لم يتم تطويرها بواسطة ألفا دريم المنحلة الآن . [23] ومع ذلك، أشارت نينتندو إلى أن "بعض المطورين الأصليين" من الامتياز يشاركون في تطوير براذرشيب . [24]
استقبال
هذا القسم يحتاج إلى التوسعة ، يمكنك المساعدة بإضافة المزيد إليه. ( مارس 2023 ) |
| لعبة | سنة | ميتاكريتيك |
|---|---|---|
| ماريو ولويجي: سوبر ستار ساغا | 2003 | 90/100 [25] |
| ماريو ولويجي: شركاء في الزمن | 2005 | 86/100 [26] |
| ماريو ولويجي: قصة باوزر من الداخل | 2009 | 90/100 [27] |
| ماريو و لويجي : فريق الأحلام | 2013 | 81/100 [28] |
| ماريو و لويجي: مربى الورق | 2015 | 76/100 [29] |
| ماريو ولويجي: سوبر ستار ساغا + أتباع باوزر | 2017 | 81/100 [30] |
| ماريو ولويجي: قصة باوزر الداخلية + رحلة باوزر جونيور | 2018 | 84/100 [31] |
تلقت جميع ألعاب السلسلة استقبالًا إيجابيًا. وفقًا لموقع تجميع المراجعات Metacritic ، تلقت الألعاب الأولى والثالثة في السلسلة "إشادة عالمية"، بينما تلقت جميع الألعاب الأخرى "مراجعات إيجابية بشكل عام".
ملحوظات
مراجع
- ^ rawmeatcowboy (18 يونيو 2024). "Mario & Luigi: Brothership heads to Switch Nov. 7th, 2024". GoNintendo . مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2024 . تم الاسترجاع 18 يونيو 2024 .
- ^ Nintendo of America (18 يونيو 2024). Mario & Luigi: Brothership – Announcement Trailer – Nintendo Switch. مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2024. تم الاسترجاع في 18 يونيو 2024 – عبر YouTube.
- ^ بواسطة Otero, Jose (13 أغسطس 2013). "Where Mario & Luigi: Dream Team and Super Mario RPG Collide". IGN . مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2021 . تم الاسترجاع في 26 أبريل 2021 .
- ^ القاضية أليشيا (2 أكتوبر 2019). "مبتكر سلسلة ألعاب تقمص الأدوار ماريو ولويجي، ألفا دريم، يعلن إفلاسه". IGN . مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2021. تم الاسترجاع في 26 أبريل 2021 .
- ^ Ashcraft, Brian (2 أكتوبر 2019). "مطور لعبة ماريو ولويجي RPG AlphaDream يعلن إفلاسه". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2020 . تم الاسترجاع في 26 أبريل 2021 .
- ^ “『マリオ&ルイージRPG』シリーズなどの開発会社アルファドリジムの破産手続き開始が決定 直近 で は 『け だ ま の ゴ ン じ ろ ー フ ィ ッ ト エ ン ド ラ ン 』 の 開 発 も | Gamebiz . تم أرشفة النسخة الأصلية في 26 يناير 2022 . تم استرجاعها في 26 يناير 2022 .
- ^ Eric Topf (19 مايو 2005). "Mario & Luigi 2". DS Kombo.com. مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2009. تم الاسترجاع في 25 يونيو 2008 .
- ^ كريس بلايو (25 أكتوبر 2005). "شركاء في الزمن: ورقة حقائق جديدة". DS Kombo.com. مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2009. تم الاسترجاع في 25 يونيو 2008 .
- ^ كريس بلايو (19 أكتوبر 2005). "شركاء في الزمن: متوافق مع Rumble". DS Kombo.com. مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2009. تم الاسترجاع في 25 يونيو 2008 .
- ^ "ماريو ولويجي: معلومات عن شركاء في الزمن". GameFAQs . مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2008 . تم الاسترجاع في 25 يونيو 2008 .
- ^ "نينتندو تكشف عن لعبة Punch-Out!! Wii وSin and Punishment 2 والمزيد". 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2016.
- ^ ab Khaw, Cassandra (6 أغسطس 2013). "مقابلات USGamer مع مطوري Mario & Luigi : Dream Team". USGamer . مؤرشف من الأصل في 14 سبتمبر 2019 . تم الاسترجاع في 27 أبريل 2021 .
- ^ Sahdev, Ishaan (3 يوليو 2013). "لماذا استغرق تطوير Mario and Luigi: Dream Team وقتًا طويلاً". Siliconera . مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2021 . تم الاسترجاع في 27 أبريل 2021 .
- ^ وبستر، أندرو (12 فبراير 2016). "كيف أصبح سوبر ماريو نجمًا غير متوقع في ألعاب تقمص الأدوار". ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 26 أبريل 2021 .
- ^ هيلارد، كايل (14 يناير 2019). "AlphaDream On Remaking Bowser's Inside Story And How Mario & Luigi Could Possible Fit Inside Of Bowser". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2019 . تم الاسترجاع في 17 أغسطس 2021 .
- ^ ab Craddock, Ryan (2 أكتوبر 2019). "Mario & Luigi RPG Dev AlphaDream Files For Bankruptcy". IGN . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2021 . تم الاسترجاع في 17 أغسطس 2021 .
- ^ دولان، ليام (8 يوليو 2018). "مطور ماريو ولويجي AlphaDream يوظف مصممين جرافيكيين لمشاريع Switch والهواتف الذكية". Nintendo Life . مؤرشف من الأصل في 24 نوفمبر 2020 . تم الاسترجاع في 26 أبريل 2021 .
- ^ من تأليف ليام دولان (20 فبراير 2019). "مطور ماريو ولويجي ألفا دريم يبحث عن مساعد إنتاج". نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 30 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 26 أبريل 2021 .
- ^ دولان، ليام (12 يناير 2020). "علامة تجارية جديدة تشير إلى عودة سلسلة ماريو ولويجي". نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2021. تم الاسترجاع في 18 أغسطس 2021 .
- ^ Purslow, Matt (14 فبراير 2020). "علامة تجارية جديدة لماريو ولويجي تم تسجيلها من قبل نينتندو على الرغم من إغلاق استوديو السلسلة". IGN . مؤرشف من الأصل في 23 نوفمبر 2021 . تم الاسترجاع في 18 أغسطس 2021 .
- ^ جيرا، إميلي (12 يناير 2020). "نينتندو تقدمت بطلب علامة تجارية جديد لسلسلة ماريو ولويجي". VG247 . مؤرشف من الأصل في 4 يوليو 2021. تم الاسترجاع في 18 أغسطس 2021 .
- ^ وونغ، أليستير (13 يناير 2020). "نينتندو تسجل علامة تجارية جديدة لسلسلة ماريو ولويجي في الأرجنتين". سيليكونيرا . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2021. تم الاسترجاع في 18 أغسطس 2021 .
- ^ Bankhurst, Adam (18 يونيو 2024). "Nintendo Direct June 2024: Everything Announced". IGN . مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2024 . تم الاسترجاع 18 يونيو 2024 .
- ^ بليك، فيكي (22 يونيو 2024). "نينتندو لن تؤكد الاستوديو الذي يقف وراء ماريو ولويجي: بروذرشيب، لكنها تقول إن "المطورين الأصليين" متورطون". Eurogamer.net . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2024 . تم الاسترجاع في 24 يونيو 2024 .
- ^ "Mario & Luigi: Superstar Saga". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2010 . تم الاسترجاع في 7 أبريل 2011 .
- ^ "تقييم ميتاكريتيك للعبة ماريو ولويجي: شركاء في الزمن". ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2010. تم الاسترجاع في 29 يناير 2021 .
- ^ "ماريو ولويجي: القصة الداخلية لباوزر". ميتاكريتيك. مؤرشف من الأصل في 4 مايو 2010. تم الاسترجاع في 15 نوفمبر 2012 .
- ^ "ماريو ولويجي: فريق الأحلام". ميتاكريتيك. مؤرشف من الأصل في 27 نوفمبر 2019. تم الاسترجاع 14 يوليو 2012 .
- ^ "ماريو ولويجي: Paper Jam". ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 30 نوفمبر 2015. تم الاسترجاع في 30 نوفمبر 2015 .
- ^ "Mario & Luigi: Superstar Saga + Bowser's Minions". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2020 . تم الاسترجاع في 1 سبتمبر 2020 .
- ^ "ماريو ولويجي: قصة باوزر الداخلية + رحلة باوزر جونيور". ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2020. تم الاسترجاع في 2 سبتمبر 2020 .
