موسيقى سونيك القنفذ

تم تأليف موسيقى سلسلة ألعاب الفيديو سونيك ذا هيدجهوج وعلامتها التجارية الإعلامية من قبل عدد من الملحنين، بدءًا من فريق الصوت في سيجا وصولًا إلى المتعاقدين المستقلين والفرق الموسيقية الشهيرة. وتشمل هذه الموسيقى طيفًا واسعًا من الأنواع الموسيقية، بما في ذلك البوب ، والفانك ، والروك ، والميتال ، والسكا ، والبانك ، والهيب هوب ، والآر أند بي ، والجاز ، والإلكترونيكا ، والترانس ، والبريكبيت ، والدرام أند بيس ، والديسكو ، والموسيقى المحيطة ، والموسيقى العالمية ، والموسيقى الأوركسترالية ، واللو -فاي .
تشتهر سلسلة ألعاب سونيك بموسيقاها المميزة. فقد ذكر موقع Tom's Guide المتخصص في التكنولوجيا أنها " لطالما تميزت بموسيقى من أروع ما يكون في عالم ألعاب الفيديو". [ 1 ] وقد صدرت ألبومات موسيقية لجميع ألعاب سونيك تقريبًا .
تاريخ
سونيك القنفذ (1991)
كان لدى فوجيو مينغيشي، مدير شركة سيجا، علاقاتٌ في صناعة الموسيقى، واقترح على صديقه يوزو كاياما تأليف موسيقى لعبة سونيك . إلا أن فريق سونيك لم يرَ أن موسيقى كاياما مناسبة، فكلفوا ماساتو ناكامورا ، عازف غيتار البيس وكاتب أغاني فرقة البوب اليابانية " دريمز كام ترو" . [ 2 ] [ 3 ] اعترف ناكامورا بأنه فوجئ بالعرض، إذ كان قد أسس الفرقة حديثًا، لكنه قبله نظرًا لطموح الفريق في التفوق على منافستهم نينتندو . كما ذكر ناكامورا أنه كان مقيدًا بإمكانيات جهاز سيجا جينيسيس، حيث لم يكن بالإمكان تشغيل سوى أربعة أصوات في وقت واحد، فضلًا عن افتقاره إلى فهمٍ لتأليف الموسيقى على أجهزة الكمبيوتر. [ 4 ]
نظرًا لعدم امتلاكه سوى الرسومات التصورية، فقد اختار التعامل مع اللعبة كفيلم ونقل الأجواء الموضحة في تلك الرسومات. [ 5 ] بعد تأليف المقطوعات الموسيقية، تم تحويل جميع الأغاني إلى صيغة رقمية على جهاز أتاري إس تي باستخدام برنامج نوتاتور. [ 6 ] قام هيروشي كوبوتا ويوكيفومي ماكينو ببرمجة محرك الصوت؛ وبسبب سياسات الشركة آنذاك، نُسبت إليهما الفضل باسمي جيميتا وماكي، على الرغم من إضافة اسميهما على شاشة مخفية. [ 7 ] يُنسب إلى ماكينو أيضًا تأليف موسيقى الغرق وموسيقى أحجار الزمرد الفوضوية.
شهدت لعبة سونيك القنفذ إصدارًا بتقنية 8 بت على جهازي ماستر سيستم وجيم جير ، من تطوير شركة أنشنت . قام يوزو كوشيرو ، مؤسس الشركة، في البداية بنقل مقطوعات ناكامورا الموسيقية إلى مولد الصوت القابل للبرمجة (PSG) بتقنية 8 بت، وسعى للحفاظ على طابع مقطوعات 16 بت. مع ذلك، لم يُستخدم سوى ثلاثة من المقطوعات المُحولة، بينما قام بتأليف بقية الموسيقى التصويرية؛ [ 8 ] ومن بين هذه التحويلات غير المستخدمة نسخة بتقنية 8 بت من موسيقى منطقة الرخام. [ 9 ]
سونيك القنفذ 2 (1992)
كانت شركة سيجا الأمريكية ترغب في البداية باستخدام موسيقى تصويرية من إنتاجها، لكن فريق التطوير رفضها ووصفها بأنها "سيئة للغاية". [ 10 ] عاد ناكامورا لاحقًا لتأليف موسيقى الجزء الثاني، بعد أن رفع أجره نظرًا لنجاح الجزء الأول. [ 11 ] بدأ ناكامورا العمل على الموسيقى التصويرية قبل أن يتمكن من الوصول إلى اللعبة، لذا اعتمد في موسيقاه على الرسومات التصورية التي قُدّمت له، مستخدمًا نفس تقنيات الجزء الأول. [ 5 ] ولأنه كان أكثر تقدمًا من الناحية التقنية من سلفه، أراد ناكامورا "تأليف موسيقى تُظهر التطور... كان الأمر أشبه بأجزاء إنديانا جونز اللاحقة. نفس الفكرة، ولكن بمزيد من المتعة والإثارة". [ 12 ]
منحت شركة STI ناكامورا حرية كاملة في تأليف الموسيقى التصويرية، بما في ذلك السماح بأنماط إيقاعية غير مألوفة. [ 12 ] [ 13 ] تم تأليف الموسيقى التصويرية للعبة الثانية باستخدام جهاز Roland MC-4 Microcomposer ، [ 14 ] وقام فريق مكون من خمسة أو ستة أشخاص بتحويلها إلى جهاز سيجا جينيسيس. [ 10 ] كان ناكامورا يعمل على الموسيقى التصويرية بالتزامن مع ألبوم Dreams Come True بعنوان The Swinging Star ، وكهدية للمطورين، أنتج نسخة بديلة من أغنية النهاية بعنوان "Sweet Sweet Sweet"؛ [ 15 ] [ 16 ] وقد صدرت في نفس يوم إصدار Sonic 2.صدرت اللعبة عالميًا. قام تومويوكي شيمادا ببرمجة محرك الصوت الخاص بها. [ 17 ] أما نسخة 8 بت فتستخدم موسيقى تصويرية مختلفة تمامًا، من تأليف ماسافومي أوغاتا، وناوفومي هاتايا، وتومونوري ساوادا [ 18 ] ، ويرجع ذلك على الأرجح إلى قلة التفاعل بين شركتي STI و Aspect خلال تطوير كلتا النسختين. [ 19 ]
سونيك سي دي (1993)
تم تأليف موسيقتين تصويريتين للعبة Sonic CD : الموسيقى الأصلية، التي ظهرت في النسختين اليابانية والأوروبية، من تأليف ناوفومي هاتايا وماسافومي أوغاتا، بينما قام سبنسر نيلسن وديفيد يونغ ومارك كرو بتأليف موسيقى النسخة الأمريكية. استلهم الملحنون اليابانيون موسيقاهم من موسيقى النوادي الليلية مثل الهاوس والتكنو ، بينما ذكر هاتايا فرق C+C Music Factory وفرانكي ناكلز و KLF كمؤثرين. [ 20 ] ووفقًا لنيلسن، كلفت شركة سيجا بتأليف موسيقى تصويرية جديدة للنسخة الأمريكية لأن قسم التسويق رأى أنها بحاجة إلى موسيقى تصويرية "أكثر ثراءً وتعقيدًا من الناحية الموسيقية". كما كتب نيلسن أغنية "Sonic Boom"، التي أصبحت واحدة من أشهر أغاني السلسلة. [ 21 ]
سونيك القنفذ 3 وسونيك وناكلز (1994)
ساهم عدد من الملحنين في موسيقى لعبة Sonic the Hedgehog 3 ، بمن فيهم فريق الصوت في شركة سيجا [ 22 ] ومتعاقدون مستقلون تم توظيفهم لإنجاز اللعبة في الموعد المحدد. [ 23 ] تواصل مغني البوب الأمريكي مايكل جاكسون ، وهو من مُحبي سونيك ، [ 24 ] مع شركة سيجا، وتم التعاقد معه لكتابة مقطوعات موسيقية للعبة Sonic 3. ومع ذلك، فإنه من غير الواضح ما إذا كانت مساهمات جاكسون لا تزال موجودة في النسخة النهائية من اللعبة. وفقًا لأوشيما وهيكتور، تم إنهاء مشاركة جاكسون وإعادة صياغة موسيقاه بعد أولى الادعاءات الموجهة ضده بالتحرش الجنسي بالأطفال ، [ 25 ] [ 24 ] لكن الملحنين دوغ غريغسبي وسيروكو جونز وبراد بوكسر قالوا إن مساهماته لا تزال موجودة. [ 26 ] يتذكر بوكسر، الذي كان المدير الموسيقي لجاكسون، أن جاكسون اختار عدم ذكر اسمه في قائمة المساهمين لأنه لم يكن راضيًا عن كيفية ظهور موسيقاه على جهاز سيجا جينيسيس، [ 26 ] وأن موسيقى النهاية أصبحت أساسًا لأغنية جاكسون المنفردة عام 1996 " Stranger in Moscow ". [ 27 ]
أشار بوكسر في عام 2022 إلى أن جاكسون لم يعمل إلا على مقطوعة واحدة من أصل 41 مقطوعة موسيقية قام فريق الصوت بتأليفها؛ [ 28 ] كما أن لحن منطقة آيس كاب مقتبس من مقطوعة غير منشورة لفرقة ذا جيتزونز بعنوان "هارد تايمز"، والتي كان بوكسر عازفًا على لوحة المفاتيح فيها. [ 3 ] [ 29 ] بالتزامن مع إصدار ألبوم ذا كومبليت جيتزونز على الفينيل ، طُبعت نسخة خاصة بعنوان "سونيك بلو" استخدمت خلفية منطقة آيس كاب لغلافها، في إشارة إلى اللحن المُعاد استخدامه. [ 29 ] ستكون لعبة سونيك 3 أيضًا أول لعبة يُلحّن لها جون سينوي ، قبل أن يصبح الملحن الرئيسي للعديد من الأجزاء اللاحقة. [ 22 ]
تستخدم نسخة ويندوز من لعبة Sonic & Knuckles Collection (1997) مقطوعات موسيقية مختلفة لعدة مشاهد، والتي استُخدمت لاحقًا في النسخة المُعاد تصميمها في Sonic Origins (2022). لطالما ساد الاعتقاد بأن هذه المقطوعات قد أُلفت على عجل لاستبدال مقطوعات جاكسون بسبب مشاكل حقوق النشر، إلا أن نموذجًا أوليًا من نسخة سيجا جينيسيس التي صدرت عام 2019 يحتوي على مقطوعات المجموعة ، مما يشير إلى أنها أُنتجت قبل انضمام فريق جاكسون الصوتي. [ 30 ] [ 31 ] Upon Originعند إصدار اللعبة، أعرب يوجي ناكا عن استغرابه من عدم استخدام سيجا لمقطوعات جاكسون الموسيقية، [ 32 ] بينما انتقد النقاد والمعجبون عمومًا التحويلات الجديدة لشعورهم بعدم التناسق مع بقية الموسيقى التصويرية. [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ]
ألعاب أخرى
قام سينوي بتأليف موسيقى العديد من ألعاب سونيك منذ لعبة Sonic The Hedgehog 3 ، [ أ ] وغالبًا ما كان ذلك بالتعاون مع فرقته Crush 40 التي أسسها مع جوني جيولي، مغني فرقة Hardline . [ 46 ] وبينما تميزت موسيقى ألعاب سونيك على جهاز سيجا جينيسيس بموسيقى الإلكتروبوب ، فإن موسيقى سينوي عادةً ما تتضمن موسيقى الفانك والروك . [ 47 ] تولى تومويا أوتاني منصب مدير الصوت في السلسلة منذ لعبة Sonic the Hedgehog عام 2006، وكان الملحن الرئيسي لتلك اللعبة، بالإضافة إلى ألعاب Sonic Unleashed و Sonic Colors و Sonic Lost World و Sonic Runners و Sonic Forces و Sonic Frontiers . [ 48 ] [ 49 ] صرّح أوتاني في مقابلة أنه يسعى إلى "التعبير من خلال الموسيقى عن أبرز ميزات كل لعبة"، مستشهدًا بالموسيقى المتنوعة والحيوية للعبة Sonic Unleashed ، والموسيقى ذات الطابع الخيالي العلمي للعبة Sonic Colors كمثالين. [ 48 ]

من بين الملحنين الآخرين الذين ساهموا في ألعاب سونيك ، ريتشارد جاك [ 50 ] [ 51 ] وهيديكي ناغانوما [ 52 ] . أما تي لوبيز ، المعروف بنشره ريمكسات غير رسمية لأغاني سونيك على يوتيوب ، فقد كان الملحن الرئيسي للعبة سونيك مانيا [ 53 ] ومساهمًا في لعبة تيم سونيك ريسينغ [ 54 ] . كما شهدت ألعاب سونيك مساهمات من فنانين بارزين. فقد غنى علي طباطبائي وماتي لويس من فرقة الروك بانك زيبراهيد [ 55 ] اللحن الرئيسي للعبة سونيك ذا هيدجهوغ لعام 2006، "His World"، بينما أعاد فنان موسيقى الآر أند بي أيكون توزيع أغنية "Sweet Sweet Sweet" لموسيقى اللعبة. [ 56 ] قام دوغ روب ، المغني الرئيسي لفرقة هوباستنك لما بعد موسيقى الغرنج ، بأداء اللحن الرئيسي للعبة سونيك فورسز ، [ 57 ] بينما قامت فرقة دينجر كيدز لموسيقى الميتالكور بأداء الأغنية الرئيسية لشخصية إنفينيت، الخصم الرئيسي في اللعبة . [ 58 ]

في سبتمبر 2022، كشفت سيجا عن إحدى أغاني النهاية الثلاث للعبة Sonic Frontiers الصادرة في نفس العام ، بعنوان "Vandalize"، والتي أدتها فرقة الروك اليابانية One Ok Rock . [ 59 ] وبعد بضعة أيام، أصدرت الشركة أيضًا الأغنية الرئيسية للعبة بعنوان "I'm Here"، والتي شارك فيها المغني ميري كيرك هولمز من فرقة الميتال البديل To Octavia. [ 60 ] كما شارك كيلين كوين، المغني وعازف الكيبورد في فرقة ما بعد الهاردكور Sleeping with Sirens، في أربع أغنيات في اللعبة نفسها، إحداها بمشاركة تايلر سميث، مغني فرقة DangerKids. [ 61 ] [ 62 ] [ 63 ]
بضائع
في يناير 2017، أتاحت شركة سيجا العديد من الموسيقى التصويرية لسلسلة سونيك على خدمة بث الموسيقى سبوتيفاي . [ 64 ]
موسيقى تصويرية للعبة سونيك القنفذ 1 و2
ألبوم موسيقى لعبة Sonic the Hedgehog 1&2 هو ألبوم موسيقي لأول لعبتين من ألعاب 16 بت ، صدر في اليابان في 19 أكتوبر 2011، احتفالًا بالذكرى السنوية العشرين للسلسلة. يُقسم الألبوم على ثلاثة أقراص، يحتوي القرص الأول على تسجيلات المقطوعات الموسيقية داخل اللعبة، بينما يحتوي القرص الثاني على العروض التجريبية الأصلية التي أنشأها ماساتو ناكامورا قبل تحويلها إلى صيغة الصوت الخاصة بجهاز سيجا جينيسيس. [ 65 ] [ 66 ] [ 67 ] المقطوعة غير المستخدمة، والتي يُعتقد أنها كانت لحن منطقة القصر الخفي الملغاة ، مُدرجة تحت اسم "STH2 Unused Song" على كلا القرصين، مع العلم أن النسخة التجريبية تتضمن نهايةً بدلًا من التكرار.
يحتوي القرص الثالث على الأغنية الرئيسية "Sweet Sweet Sweet"، وترجمتها الإنجليزية ("Sweet Dreams")، وريمكسات للفنان الموسيقي أيكون استُخدمت في لعبة الفيديو لعام 2006 (المعروفة باسم Sonic '06 ). [ 66 ] [ 67 ] [ 68 ] كما تضمنت الموسيقى التصويرية تعليقات من ماساتو ناكامورا والمبرمج يوجي ناكا ، بالإضافة إلى رسومات فنية من مرحلة تطوير اللعبة الأولى. [ 67 ]
أُتيحت لاحقًا على iTunes في 21 نوفمبر 2012، في الذكرى السنوية العشرين للعبة Sonic 2إصدارها في المنطقة.
| لا. | عنوان | طول |
|---|---|---|
| 1. | "منطقة غرين هيل STH1" | 2:38 |
| 2. | "منطقة الرخام STH1" | 2:08 |
| 3. | "منطقة ساحة الربيع STH1" | 2:10 |
| 4. | "منطقة المتاهة STH1" | 2:08 |
| 5. | "منطقة ضوء النجوم STH1" | 2:26 |
| 6. | "منطقة دماغ الخردة STH1" | 2:36 |
| 7. | "المنطقة النهائية STH1" | 1:17 |
| 8. | "المرحلة الخاصة STH1" | 1:32 |
| 9. | "ترقية طاقة STH1" | 0:58 |
| 10. | "STH1 1up" | 0:06 |
| 11. | "عنوان STH1" | 0:11 |
| 12. | "الوضع آمن تماماً في STH1" | 0:20 |
| 13. | "اجتياز المرحلة الأولى من اختبار STH1" | 0:09 |
| 14. | "رئيس STH1" | 1:23 |
| 15. | "انتهت اللعبة STH1" | 0:15 |
| 16. | "STH1 استمر" | 0:12 |
| 17. | "قائمة موظفي STH1" | 2:03 |
| 18. | "منطقة إميرالد هيل STH2" | 2:26 |
| 19. | "منطقة مصنع المواد الكيميائية STH2" | 2:10 |
| 20. | "منطقة الخراب المائي STH2" | 1:40 |
| 21. | "منطقة كازينو STH2 الليلية" | 2:18 |
| 22. | "منطقة قمة التل STH2" | 1:51 |
| 23. | "منطقة الكهف الغامض STH2" | 2:07 |
| 24. | "منطقة المحيط النفطية STH2" | 1:55 |
| 25. | "منطقة متروبوليس STH2" | 1:49 |
| 26. | "منطقة الكهف الغامض STH2 (شخصيتان)" | 2:05 |
| 27. | "منطقة كازينو STH2 الليلية (شخصان)" | 1:55 |
| 28. | "منطقة بيضة الموت في STH2 (الجزء الأول)" | 2:10 |
| 29. | "منطقة بيضة الموت في STH2 (الجزء الثاني)" | 2:18 |
| 30. | "STH2 منطقة إميرالد هيل (2P)" | 1:35 |
| 31. | "منطقة مطاردة السماء STH2" | 1:38 |
| 32. | "منطقة حصن الجناح STH2" | 1:59 |
| 33. | "المرحلة الخاصة STH2" | 1:47 |
| 34. | "ترقية قوة STH2" | 0:54 |
| 35. | "عنوان STH2" | 0:12 |
| 36. | "الطريق STH2 آمن تماماً" | 1:16 |
| 37. | "زعيم STH2" | 2:14 |
| 38. | "STH2 سوبر سونيك" | 1:16 |
| 39. | "خيار STH2" | 0:42 |
| 40. | "قائمة موظفي STH2" | 2:41 |
| 41. | نتائج لعبة STH2 | 2:19 |
| 42. | "أغنية غير مستخدمة من STH2" | 2:02 |
| الطول الإجمالي: | 67:51 | |
| لا. | عنوان | طول |
|---|---|---|
| 1. | "منطقة غرين هيل STH1" | 2:37 |
| 2. | "منطقة الرخام STH1" | 2:14 |
| 3. | "منطقة ساحة الربيع STH1" | 2:16 |
| 4. | "منطقة المتاهة STH1" | 2:08 |
| 5. | "منطقة ضوء النجوم STH1" | 2:30 |
| 6. | "منطقة دماغ الخردة STH1" | 2:41 |
| 7. | "المنطقة النهائية STH1" | 1:24 |
| 8. | "المرحلة الخاصة STH1" | 1:32 |
| 9. | "STH1 1up" | 0:07 |
| 10. | "عنوان STH1" | 0:12 |
| 11. | "الوضع آمن تماماً في STH1" | 0:24 |
| 12. | "اجتياز المرحلة الأولى من اختبار STH1" | 0:11 |
| 13. | "رئيس STH1" | 1:29 |
| 14. | "انتهت اللعبة STH1" | 0:22 |
| 15. | "STH1 استمر" | 0:13 |
| 16. | "منطقة إميرالد هيل STH2" | 2:48 |
| 17. | "منطقة مصنع المواد الكيميائية STH2" | 2:29 |
| 18. | "منطقة الخراب المائي STH2" | 2:03 |
| 19. | "منطقة كازينو STH2 الليلية" | 2:23 |
| 20. | "منطقة قمة التل STH2" | 2:12 |
| 21. | "منطقة الكهف الغامض STH2" | 2:26 |
| 22. | "منطقة المحيط النفطية STH2" | 2:06 |
| 23. | "منطقة متروبوليس STH2" | 2:21 |
| 24. | "منطقة الكهف الغامض STH2 (شخصيتان)" | 2:02 |
| 25. | "منطقة كازينو STH2 الليلية (شخصان)" | 2:03 |
| 26. | "منطقة بيضة الموت في STH2 (الجزء الأول)" | 2:18 |
| 27. | "منطقة بيضة الموت في STH2 (الجزء الثاني)" | 2:22 |
| 28. | "STH2 منطقة إميرالد هيل (2P)" | 1:45 |
| 29. | "منطقة مطاردة السماء STH2" | 1:49 |
| 30. | "منطقة حصن الجناح STH2" | 2:08 |
| 31. | "المرحلة الخاصة STH2" | 2:04 |
| 32. | "الطريق STH2 آمن تماماً" | 1:23 |
| 33. | "زعيم STH2" | 2:26 |
| 34. | "STH2 سوبر سونيك" | 1:21 |
| 35. | "خيار STH2" | 0:40 |
| 36. | نتائج لعبة STH2 | 2:19 |
| 37. | "أغنية غير مستخدمة من STH2" | 1:03 |
| 38. | "موسيقى فيلم سونيك القنفذ" | 0:34 |
| الطول الإجمالي: | 65:15 | |
| لا. | عنوان | طول |
|---|---|---|
| 1. | "حلو حلو حلو" | 5:15 |
| 2. | "احلام جميلة" | 5:14 |
| 3. | "حلو حلو حلو –06 ميكس أيكون–" | 4:41 |
| 4. | "حلم جميل - 06 ميكس أيكون -" | 4:16 |
| الطول الإجمالي: | 19:25 | |
الاستقبال والإرث
وصف الكثيرون لحن لعبة "غرين هيل زون" بأنه مميزٌ للغاية في الثقافة الشعبية، وغالبًا ما يُصنّف ضمن أعظم أغاني ألعاب الفيديو على الإطلاق. [ 69 ] [ 70 ] [ 71 ] وأشار موقع GamesRadar+ إلى أن الأغنية لا تزال تُعاد توزيعها موسيقيًا على يوتيوب بعد سنوات من إصدارها. [ 72 ] خلال الاحتفال بالذكرى الثلاثين للسلسلة، أصدرت فرقة Dreams Come True أغنيةً منفردةً مستوحاةً من لحن "غرين هيل زون" بعنوان "Tsugi no Se~no! De – On The Green Hill – DCT version" في 7 يوليو 2021، مع إصدار الفيديو الموسيقي الخاص بها في سبتمبر. [ 73 ] [ 74 ] كما صدرت نسخةٌ بديلةٌ باستخدام آلات سيجا جينيسيس بعنوان "Masado & Miwasco Version". [ 75 ] واستُخدمت نسخةٌ مُعاد توزيعها من لحن "ستار لايت زون" خلال حفل افتتاح دورة الألعاب الأولمبية الصيفية 2020 في طوكيو ، اليابان، [ 76 ] [ 77 ] وهو ما أعرب ماساتو ناكامورا عن امتنانه له. [ 78 ]
في 23 يونيو 2021، انطلقت جولة حفلات "سيمفونية سونيك" ، التي تُقدم فيها توزيعات موسيقية أصلية لموسيقى سونيك القنفذ ، مع حفل "سيمفونية الذكرى الثلاثين لسونيك القنفذ". [ 79 ] [ 80 ] وشارك في الحفل كل من أوركسترا براغ الفيلهارمونية ، وفرقة تومويا أوتاني ، وفرقة كراش 40 ، وناثان شارب، وبُثّ مباشرةً مجاناً على يوتيوب وتويتش . [ 81 ] [ 82 ] [83 ] [ 84 ] وكان من المقرر أن تُقام أولى حفلات الجولة في 12 أكتوبر 2022 [ 85 ] ضمن فعاليات معرض ألعاب البرازيل 2022 ، بالإضافة إلى حفلات أخرى في أواخر عام 2023 وعام 2024 تحت اسم " جولة سيمفونية سونيك العالمية" . [ 79 ] [ 80 ]
ظهرت موسيقى الجزأين الأولين في أجزاء أخرى، وهي Sonic Adventure 2 (2001)، و Sonic Generations (2011)، [ 86 ] و Sonic Mania (2017). كما استُخدم لحن منطقة Emerald Hill Zone في حملة ترويجية للفيلم الثاني . [ 6 ] [ 87 ] ونظرًا لملكية شركة Dreams Come True للموسيقى التصويرية، فقد ظهرت بعض المشاكل القانونية المتعلقة باستخدامها أو إعادة توزيعها؛ ومن الأمثلة على ذلك لعبة Sonic Spinball (1993)، التي أُضيفت إليها موسيقى جديدة على عجل من تأليف هوارد دروسين بعد أن صدرت اللعبة بموسيقى الجزء الأول، دون الحصول على ترخيص لاستخدامها. [ 88 ] [ 89 ] تم لاحقًا إعادة مزج موسيقى منطقة غرين هيلز في لعبة 8 بت الثانية لتصبح "سونيك - يمكنك فعل أي شيء" للنسختين اليابانية والأوروبية من لعبة سونيك سي دي ، [ 90 ] وغنّتها كيكو أوتوكو ، [ 91 ] بينما تم أيضًا إعادة مزج موسيقى منطقة بريدج من اللعبة الأولى لتصبح موسيقى تيلز في لعبة سونيك أدفنتشر . [ 92 ]
انظر أيضاً
- الموسيقى التصويرية لسلسلة أفلام سونيك القنفذ :
- موسيقى لعبة Streets of Rage ، وهي سلسلة أخرى من سيجا تشتهر بموسيقاها.
ملحوظات
- ↑ كان سينوي الملحن الرئيسي لألعاب Sonic 3D Blast (1996)، [ 36 ] وSonic Adventure (1998)، [ 37 ] [ 38 ] و Sonic Adventure 2 (2001)، [ 39 ] وSonic Heroes (2003)، [ 40 ] و Shadow the Hedgehog (2005)، [ 41 ] وSonic and the Black Knight (2009)، [ 42 ] وSonic the Hedgehog 4 (2010 و2012)، [ 43 ] وSonic Generations (2011)، [ 44 ] و Team Sonic Racing (2019). [ 45 ]
- ↑ اليابانية :ソニック・ザ・ヘッジホッグ 1&2 サウンドトラック, هيبورن : Sonikku za Hejjihoggu 1&2 Saundotorakku
مراجع
- ↑ كارنيفال، روبرت (29 أغسطس 2018). "أفضل 16 موسيقى تصويرية لألعاب الفيديو" . دليل توم . مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2020 .
- ↑ "صناعة سونيك القنفذ". ريترو غيمر . العدد 100. بورنموث: إيماجين للنشر . فبراير 2012. الصفحات 46-49 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1742-3155 .
- 1 2 "ソニックチム物語" . مجلة سيجا (باللغة اليابانية). رقم 3. سوفت بنك كرييتف . يناير 1997. الصفحات من 9 إلى 13. مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 2023-04-22 . تم الاسترجاع 2020-10-03 . ( ترجمة Shmuplations. مؤرشفة في 17 ديسمبر 2019، في Wayback Machine ).
- ↑ دار نشر بيكن لوف (2013). "المنطقة 1: التكوين". تاريخ سونيك القنفذ . أونتاريو: شركة يودون للترفيه. الصفحات 20-33 . ISBN 978-1-926778-96-9.
- 1 2 ""ماساتو ناكامورا، مؤلف موسيقى لعبة سونيك القنفذ، يتحدث عن الذكرى الثلاثين للعبة" . بيلبورد . ١٧ سبتمبر ٢٠٢١. مؤرشف من الأصل في ٥ مارس ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ٥ مارس ٢٠٢٢ .
- 1 2 ناكامورا، ماساتو (17 فبراير 2021). ""منطقة إميرالد هيل"! | الأحلام تتحقق . الأحلام تتحقق . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 24 مايو 2021 .
- ↑ كلايبورن، صموئيل (26 يونيو 2014). "21 حقيقة مثيرة عن سونيك وحرب أجهزة الألعاب التي أشعلها" . IGN . مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 13 فبراير 2014 .
- ↑ بوكر، توماس (فبراير 2011). "مقابلة مع يوزو كوشيرو" . سكوير إنيكس ميوزيك أونلاين . مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2017 .
- ↑ يوزو كوشيرو [@yuzokoshiro] (4 يونيو 2020). "أرى العديد من الأسئلة حول سبب عدم استخدام موسيقى منطقة الرخام. بصراحة، لا أتذكر السبب. هل هذه المرحلة موجودة أيضًا في نسخة GG؟ آسف، ذاكرتي سيئة للغاية" ( تغريدة ) . تم الاطلاع عليها في 25 أكتوبر 2022 - عبر تويتر .
- 1 2ファンタシスタに ~31年めの原点~[ فانتازي ستار ~ أصل السنة الحادية والثلاثين ~ ] (باللغة اليابانية). هيميجي : يوزومو ديزاين. 20 مايو 2018. الصفحات 96-97 . ASIN B07F9GKTCS .
- ↑ هورويتز، كين (11 يونيو 2007). "ركن المطورين: معهد سيجا التقني" . سيجا-16 . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2021 .
- 1 2 سجلات DCT 2011 ، ص. 9.
- ↑ سجلات DCT 2011 ، ص 10-11.
- ↑ سجلات DCT 2011 ، ص 10.
- ↑ ثورب، نيك (ديسمبر 2017). "صناعة: سونيك القنفذ 2". ريترو غيمر . العدد 175. بورنموث : فيوتشر بي إل سي . الصفحات 20-29 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1742-3155 .
- ↑ سجلات DCT 2011 ، ص 7.
- ١ ٢ معهد سيجا التقني (٢١ نوفمبر ١٩٩٢). سونيك القنفذ ٢. سيجا . مبرمج
الصوت: تومويوكي شيمادا
- ↑ شركة أسبكت (21 نوفمبر 1992). سونيك القنفذ 2 ( ماستر سيستم ، جيم جير ). سيجا .
الصوت: جاتاو، ناو تشان، داواسا
- ↑ "مقابلة كريج ستيت مع آيس نايت (يناير 2001)" . سونيك ريترو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 أكتوبر 2022 .
- ↑ ستيوارت، كيث (2014). "مقابلة مع ناوفومي هاتايا". سيجا ميجا درايف/جينيسيس: الأعمال الكاملة . ذاكرة للقراءة فقط. ص 312. ISBN 9780957576810.
- ↑ هورويتز، كين (9 ديسمبر 2008). "مقابلة: سبنسر نيلسن (ملحن)" . سيجا-16 . مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2018.
- ١ ٢ هيرمان، تامار (١٠ سبتمبر ٢٠١٩). "جون سينوي يتحدث عن تأليف موسيقى لعبة 'Team Sonic Racing' ومستقبل موسيقى ألعاب الفيديو" . بيلبورد . مؤرشف من الأصل في ٣٠ ديسمبر ٢٠١٩.
- ↑ بلانكيت، لوك (17 نوفمبر 2019). "الكشف عن نسخة غير منشورة من لعبة سونيك ذا هيدجهوج 3 بعد تجاوزها صعوبات التطوير" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 20 نوفمبر 2019.
- 1 2 شتشيبانياك، جون (2018). التاريخ غير المروي لمطوري الألعاب اليابانيين: المجلد 3. SMG شتشيبانياك. الصفحات 301-302 ، 308-309 . ISBN 978-0992926083.
- ↑ كارليس، سيمون (27 مارس 2006). "عار مايكل جاكسون السري في لعبة سونيك 3" . جيم سيت واتش . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2009.
- 1 2 لينش، جو (26 يناير 2016). "مايكل جاكسون كتب موسيقى فيلم سونيك القنفذ 3: هل تأكدت النظرية المجنونة؟" . مجلة . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2019.
- ↑ جيمس، مونتغمري (4 ديسمبر 2009). "هل قام مايكل جاكسون بتأليف موسيقى لعبة سونيك القنفذ 3؟" . إم تي في . مؤرشف من الأصل في 10 سبتمبر 2015.
- ↑ هاغز، ألانة (9 يونيو 2022). "براد بوكسر يؤكد مجدداً مشاركة مايكل جاكسون في موسيقى لعبة سونيك 3" . نينتندو لايف . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 يونيو 2022 .
- 1 2 راش، إنديجو (7 سبتمبر 2020). "فرقة ذا جيتزونز تُصدر ألبوم "هارد تايمز" على أسطوانة فينيل... باستخدام رسومات لعبة سونيك 3" . ذا سونيك ستاديوم . مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 26 أكتوبر 2022 .
- ↑ سكاليون، كريس (9 يونيو 2022). "لن تحتوي لعبة Sonic Origins على الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة Sonic 3 & Knuckles" . مجلة Video Games Chronicle . Media Ltd. مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 26 أكتوبر 2022 .
- ↑ جيب، ستيوارت (12 يونيو 2022). "مقال: تجميعات سونيك القنفذ - جميع مجموعات سونيك قبل سونيك أوريجينز" . نينتندو لايف . هوكشوت ميديا . تم الاطلاع عليه في 26 أكتوبر 2022 .
- ↑ نايتنجيل، إد (23 يونيو 2022). "يوجي ناكا يؤكد أن مايكل جاكسون كتب موسيقى لعبة سونيك 3" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 23 يونيو 2022 .
- ↑ ديشامب، مارك (21 يونيو 2022). "معجبو سونيك غير راضين عن تغيير جذري في لعبة سونيك أوريجينز" . ComicBook.com . مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 26 أكتوبر 2022 .
- ↑ بيهان، داير (22 يونيو 2022). "المعجبون غير راضين عن التغييرات التي طرأت على موسيقى لعبة سونيك 3 في لعبة سونيك أوريجينز" . جيم رانت . مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 26 أكتوبر 2022 .
- ↑ رينولدز، أولي (22 يونيو 2022). "إليكم كيف تقارن موسيقى سونيك 3 الجديدة في سونيك أوريجينز بالموسيقى الكلاسيكية" . نينتندو لايف . هوكشوت ميديا. مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 26 أكتوبر 2022 .
- ↑ حكايات المسافر ؛ فريق سونيك (5 نوفمبر 1996). سونيك ثري دي بلاست ( سيجا جينيسيس ). سيجا . المستوى/المنطقة: شارة النهاية.
{{cite book}}: صيانة CS1: أسماء متعددة: قائمة المؤلفين ( رابط ) - ↑ "محادثة ديجي-لوج - موسيقى تصويرية للعبة سونيك أدفنتشر - الجانب أ" . sonic.sega.jp (باللغة اليابانية). سيجا . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 يونيو 2016.
- ↑ "محادثة ديجي-لوج - موسيقى تصويرية للعبة سونيك أدفنتشر - الجانب ب" . sonic.sega.jp (باللغة اليابانية). سيجا . مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 أغسطس 2016.
- ↑ التنين ذو العيون الأربع (19 يونيو 2001). "سونيك أدفنتشر 2" . جيم برو . مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2006.
- ↑ "سونيك هيروز - الموسيقى التصويرية الأصلية" . موقع AllMusic . 9 نوفمبر 2004. مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2017.
- ↑ ""セガモバ"で『シャドウ・ザ・ヘッジホッグ』のサントラCDがプレゼント!" . فاميتسو ( باللغة اليابانية). 21 فبراير 2006. مؤرشفة من النسخة الأصلية في 19 يونيو 2009.
- ↑ تي-بيرد (7 فبراير 2010). "مقابلة جون سينوي مع تي-بيرد (2010)" . سونيك ريترو. مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2014.
- ↑ ت.، ستيف (أبريل 2010). "الأزرق الحقيقي". نينتندو باور . العدد 253. فيوتشر يو إس . الصفحات 14-17 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1041-9551 .
- ↑ هاموند، جو. "موسيقى الألعاب :: الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة سونيك جينيريشنز - بلو بلور" . سكوير إنيكس ميوزيك أونلاين . مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2016.
- ↑ غالاغر، ماثيو (7 يونيو 2018). "جون سينوي هو الملحن الرئيسي في لعبة Sonic Team Racing" . موسيقى ألعاب الفيديو على الإنترنت . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018.
- ↑ أيتشيسون، شون (10 يناير 2020). "سونيك يوث: تاريخ وتأثير كراش 40" . فانبايت . مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2020.
- ↑ "سيجا تكشف النقاب عن لعبة سونيك أدفنتشر". أخبار. إيدج . العدد 63. باث: فيوتشر بي إل سي . أكتوبر 1998. الصفحات 6-7 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1350-1593 .
- 1 2 غرينينغ، كريس (5 ديسمبر 2015). "مقابلة تومويا أوتاني: موسيقى سونيك لجيل جديد" . موسيقى ألعاب الفيديو على الإنترنت . مؤرشف من الأصل في 18 ديسمبر 2019.
- ↑ فريق سونيك (7 ديسمبر 2017). سونيك فورسز ( نينتندو سويتش ، بلاي ستيشن 4 ، إكس بوكس ون ، وويندوز ). سيجا . المستوى/المنطقة: شارة النهاية.
- ↑ ليو، جون (2 مايو 2012). "مقطع صوتي: لقاء مع الملحن - ريتشارد جاك" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 30 ديسمبر 2019.
- ↑ شيفيلد، براندون (16 يونيو 2008). "البقاء على التناغم: ريتشارد جاك يتحدث عن ماضي موسيقى الألعاب وحاضرها ومستقبلها" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 30 ديسمبر 2019.
- ↑ فرانك، أليغرا (27 أبريل 2017). "يود ملحن لعبة Jet Set Radio أن يذكركم بأنه لا يستطيع إنتاج لعبة جديدة" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 28 أبريل 2017.
- ↑ ويبستر، أندرو (10 أغسطس 2017). "إنشاء الموسيقى التصويرية الكلاسيكية للعبة سونيك مانيا" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2017.
- ↑ سيجا (30 أكتوبر 2018). موسيقى تصويرية للعبة Team Sonic Racing - "منزل بو" (موسيقى). مؤرشفة من الأصل في 6 ديسمبر 2018.
- ↑ " سونيك القنفذ " . سيجا . مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2006.
- ↑ jkdmedia (15 سبتمبر 2006). أغنية "الأحلام تتحقق" ستُعرض في لعبة سونيك القنفذ . GameZone . مؤرشفة من الأصل في 18 أغسطس 2015.
- ↑ فرانك، أليغرا (6 يوليو 2017). "لعبة سونيك فورسز تستعين بفرقة هوباستنك لأغنيتها الرئيسية التي تتناسب تمامًا مع هويتها" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2017.
- ↑ سيجا (20 يوليو 2017). "موسيقى لعبة سونيك فورسز التصويرية - لحن إنفينيت" . يوتيوب . مؤرشف من الأصل في 30 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 17 مارس 2021 .
- ↑ رومانو، سام (6 سبتمبر 2022). "الإعلان عن أغنية نهاية لعبة Sonic Frontiers - 'Vandalize' لفرقة ONE OK ROCK" . Gematsu . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2022. تم الاطلاع عليه في 12 سبتمبر 2022 .
- ↑ غريف، زاكاري (12 سبتمبر 2022). "سونيك فرونتيرز تُشارك معاينة للثيمة الصوتية الرئيسية" . جيم رانت . مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2022. تم الاسترجاع في 8 سبتمبر 2022 .
- ↑ "Undefeatable - Credits" . سبوتيفاي . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 يناير 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 ديسمبر 2022 .
- ↑ "Break Through it All - Credits" . سبوتيفاي . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 يناير 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 ديسمبر 2022 .
- ↑ "Undefeatable - Credits" . سبوتيفاي . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 يناير 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 ديسمبر 2022 .
- ↑ ليك، جوناثان (25 يناير 2017). "سونيك القنفذ ينضم إلى سبوتيفاي مع إضافة سيجا آلاف الأغاني" . جيم ريفولوشن . مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 11 مايو 2020 .
- 1 2 نابوليتانو، جايسون (19 أكتوبر 2011). "فتح علبة موسيقى لعبة سونيك القنفذ 1 و2" . ديستركتويد . ألعاب المتحمسين . مؤرشف من الأصل في 4 أغسطس 2022. تم الاسترجاع في 4 أغسطس 2022 .
- 1 2 3 إيان (20 أكتوبر 2011). "إصدار موسيقى سونيك 1 و2 في اليابان" . سونيك ستاديوم . مؤرشف من الأصل في 4 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 4 أغسطس 2022 .
- 1 2 3『ソニック・ザ・ヘッジホッグ 1&2 サウンドトラック』発売決定سيتم إصدار ألبوم موسيقى لعبة Sonic the Hedgehog 1 & 2 ( باللغة اليابانية). فاميتسو . ١٢ أكتوبر ٢٠١١. مؤرشف من الأصل في ٤ مارس ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه في ٤ أغسطس ٢٠٢٢ .
- ↑ جيري (18 يونيو 2011). "موسيقى لعبة سونيك القنفذ 1 و2 متوفرة الآن على أمازون ميوزك" . ذا أونغاكو . تم الاطلاع عليه في 4 أغسطس 2022 .
- ↑ كيلي، آندي (28 أبريل 2012). "موسيقى ألعاب الفيديو: أفضل 100 لحن على مر العصور (الجزء الأول)" . مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 14 مايو 2014 .
- ↑ تاويل، جاستن (20 يوليو 2011). "تجربة عملية للعبة Sonic Generations على جهاز 3DS تكشف تصميم المرحلة الأولى من Green Hill لعام 1991... بتقنية ثلاثية الأبعاد" . GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 15 مايو 2014 .
- ↑ "أفضل 10 موسيقى تصويرية أصلية لألعاب الفيديو" . سابوتاغ تايمز . 18 يونيو 2013. مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه في 15 مايو 2014 .
- ↑ تاويل، جاستن (16 أبريل 2008). "مراجعة جديدة لألعاب سونيك ثنائية الأبعاد الكلاسيكية" . جيمز رادار+ . ص 4. مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 25 أكتوبر 2022 .
- ↑ فيليبس، توم (15 سبتمبر 2021). "أصبحت كلمات موسيقى منطقة غرين هيل الشهيرة في لعبة سونيك متوفرة أخيرًا" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 15 سبتمبر 2021 .
- ^ الأحلام تتحقق「次のせ〜の!で - ON THE GREEN HILL – DCT VERSION」(الفيديو الرسمي) ، 12 سبتمبر 2021، أرشفة من النسخة الأصلية بتاريخ 17-09-2021 ، استرجاعها 17-09-2021
- ↑次のせ~の!で - ON THE GREEN HILL - نسخة DCT / الأحلام تتحقق(باللغة اليابانية). أُرشف من الأصل في 28 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 17 سبتمبر 2021 .
- ↑ بيرد، ماثيو (23 يوليو 2021). "أولمبياد طوكيو 2021: جميع أغاني ألعاب الفيديو من حفل الافتتاح" . دين أوف جيك . دوغ تك . تم الاسترجاع في 2 أغسطس 2022 .
- ↑ سكاليون، كريس (23 يوليو 2021). "افتتاح أولمبياد طوكيو بموسيقى ألعاب الفيديو" . سجلات ألعاب الفيديو . ميديا المحدودة. مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2022. تم الاسترجاع في 2 أغسطس 2022 .
- ↑ ماساتو ناكامورا [@DCT_MASATO] (23 يوليو 2021). "ستار لايت زون مجدداً. شكراً لكم!" ( تغريدة ). مؤرشفة من الأصل في 23 يوليو 2021. تم الاطلاع عليها في 25 أكتوبر 2022 - عبر تويتر .
- برايس ، لي (19 مايو 2022). "الإعلان عن مواعيد جولة سونيك سيمفوني العالمية" . سيليكونيرا . مجموعة غامورز . مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2023. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2023 .
- 1 2 إيغان، توسان (19 مايو 2023). "سيمفونية سونيك القنفذ في جولة عالمية" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 5 يوليو 2023. تم الاسترجاع في 5 يوليو 2023 .
- ↑ روبنسون، آندي (24 يونيو 2021). "شاهد مرة أخرى: حفل سونيك سيمفوني يحظى بإشادة جماهيرية هائلة" . مجلة ألعاب الفيديو . مؤرشف من الأصل في 30 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 1 ديسمبر 2022 .
- ↑ باريش، آش (24 يونيو 2021). "حفل الذكرى الثلاثين لسونيك كان مذهلاً لدرجة أنني بكيت" . كوتاكو أستراليا . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 1 ديسمبر 2022 .
- ↑ شيهان، جافين (23 يونيو 2021). "سيمفونية الذكرى الثلاثين لسونيك القنفذ تُقام اليوم" . بليدينغ كول . أفاتار برس . مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2023. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2023 .
- ↑ شيبارد، كينيث (25 يونيو 2021). "ما زلت أبكي على حفل سيمفونية سونيك بعد أيام" . فانبايت . مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 11 يوليو 2023 .
- ↑ سونيك القنفذ (12 أكتوبر 2022). "إذا كنت في معرض الألعاب البرازيلي - فكن..." فيسبوك . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2024 .
- ↑ هاموند، جو. "موسيقى الألعاب :: الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة سونيك جينيريشنز - بلو بلور" . سكوير إنيكس ميوزيك أونلاين . مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 29 سبتمبر 2017 .
- ↑ ""ماساتو ناكامورا، مؤلف موسيقى لعبة سونيك القنفذ، يتحدث عن الذكرى الثلاثين للعبة" . بيلبورد . ١٧ سبتمبر ٢٠٢١. مؤرشف من الأصل في ٥ مارس ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ٥ مارس ٢٠٢٢ .
- ↑ هورويتز، كين (11 يونيو 2007). "ركن المطورين: معهد سيجا التقني" . سيجا-16 . مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2016.
- ↑ ماشين، كول (يناير 2011). "صناعة: سونيك بينبول". ريترو غيمر . العدد 85. بورنموث . الصفحات 38-39 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1742-3155 .
- ↑ ماكفيران، داميان. "كيف يمكن لشركة سيجا إنقاذ شخصيتها الشهيرة من خلال لعبة سونيك مانيا" . ريد بول . مؤرشف من الأصل في 29 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2017 .
- ↑ "انضمام سونيك إلى الثورة الرقمية". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . المجلد 6، العدد 8. أغسطس 1993. ص 92.
- ↑ سليبر، مورغان (15 يونيو 2013). "مراجعة لعبة سونيك القنفذ (متجر 3DS الإلكتروني / GG)" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2018 .
فهرس
- "مقابلة مع ماساتو ناكامورا". موسيقى لعبة سونيك القنفذ 1 و2 (كتيب الألبوم) (باللغة اليابانية). تسجيلات دي سي تي . 2011.
- موسيقى سونيك القنفذ
- موسيقى من سلسلة ألعاب الفيديو
