قائمة بوكيمون

تدور سلسلة بوكيمون حول أكثر من 1000 نوع خيالي من الوحوش القابلة للتجميع، ولكل منها تصميمات ومهارات وقوى فريدة. ابتكر ساتوشي تاجيري بوكيمون (أو وحوش الجيب) في أوائل عام 1989 ، وهي مخلوقات خيالية تسكن عالم بوكيمون الخيالي. يمكن أن تستلهم تصميمات الأنواع المتعددة الإلهام من أي شيء مثل الحيوانات والنباتات والمخلوقات الأسطورية . العديد من بوكيمون قادرون على التطور إلى أنواع أكثر قوة، بينما يمكن للآخرين الخضوع لتغييرات في الشكل وتحقيق نتائج مماثلة. في الأصل، قام عدد قليل فقط من الفنانين بقيادة كين سوجيموري بتصميم بوكيمون. ومع ذلك، بحلول عام 2013، عمل فريق من 20 فنانًا معًا لإنشاء تصميمات أنواع جديدة. يقود سوجيموري وهيرونوبو يوشيدا الفريق ويحددان التصميمات النهائية.
تنقسم المجموعة الواسعة من المخلوقات عادةً إلى "أجيال"، حيث يشتمل كل قسم في المقام الأول على عناوين جديدة في سلسلة ألعاب الفيديو الرئيسية وغالبًا ما يكون تغييرًا لمنصة الأجهزة المحمولة. يشير الجيل الأول مع 151 بوكيمون في منطقة كانتو إلى الأحمر والأخضر والأزرق والأصفر؛ يشير الجيل الثاني مع 100 بوكيمون في منطقة جوهتو إلى الذهبي والفضي والكريستالي ؛ يشير الجيل الثالث مع 135 بوكيمون في منطقة هوين إلى روبي وسافير وفايريد وليف جرين وإيميرالد ؛ يشير الجيل الرابع مع 107 بوكيمون في منطقة سينوه إلى الماس واللؤلؤ والبلاتين والقلب الذهبي وسول سيلفر ؛ يشير الجيل الخامس مع 156 بوكيمون في منطقة أونوفا إلى الأسود والأبيض والأسود 2 والأبيض 2 ؛ يشير الجيل السادس مع 72 بوكيمون في منطقة كالوس إلى إكس وواي وأوميجا روبي وألفا سافير ؛ الجيل السابع مع 88 بوكيمون في منطقتي ألولا وكانتو يشير إلى صن ، مون ، ألترا صن ، ألترا مون ، لنذهب، بيكاتشو! ولنذهب ، إيفي! ؛ الجيل الثامن مع 96 بوكيمون في منطقتي غالار وهيسوي يشير إلى سورد ، شيلد ، بريليانت دايموند ، شاينينغ بيرل ، وليجندز: أركيوس ؛ والجيل التاسع مع 120 بوكيمون في منطقة بالديا ، أرض كيتاكامي، وأكاديمية بلوبيري في أونوفا يشير إلى سكارليت وفايوليت .
نظرًا للعدد الكبير من البوكيمون، يتم تقسيم قائمة كل نوع إلى مقالات حسب الجيل. يتم تنظيم 1025 بوكيمون حسب عددها في National Pokédex - موسوعة إلكترونية داخل اللعبة توفر معلومات متنوعة عن البوكيمون. ينقسم National Pokédex إلى سلسلة Pokédex إقليمية، كل منها تدور حول الأنواع التي تم تقديمها في وقت أجيالها الخاصة جنبًا إلى جنب مع الأجيال الأكبر سنًا. على سبيل المثال، يغطي Johto Pokédex، الجيل الثاني، 100 نوع تم تقديمها في Gold و Silver بالإضافة إلى 151 نوعًا أصليًا. تتبع الموسوعات ترتيبًا عامًا: يتم سرد البوكيمون المبتدئ أولاً، يليه الأنواع التي يمكن الحصول عليها في وقت مبكر من الألعاب المعنية، وتنتهي بالبوكيمون الأسطوري والأسطوري. الجيل الخامس هو الاستثناء الوحيد، حيث أن Victini هو أول بوكيمون في Unova Pokédex.
مفهوم
ساتوشي تاجيري -الذي أسس لاحقًا جيم فريك- تصور فكرة بوكيمون بشكل عام في عام 1989، عندما تم إصدار جيم بوي . تسمى المخلوقات التي تسكن عالم بوكيمون أيضًا بوكيمون. [1] كلمة "بوكيمون" هي اختصار لاتيني للعلامة التجارية اليابانية Pocket Monsters (ポケットモンスター، بوكيتو مونستات ) . [2] ينبع مفهوم عالم بوكيمون، في كل من ألعاب الفيديو والعالم الخيالي العام لبوكيمون، بشكل ملحوظ من هواية طفولة تاجيري في جمع الحشرات . تشمل التأثيرات الأخرى على المفهوم ألترامان والأنمي ولعب ألعاب الفيديو بشكل عام. طوال حياته المبكرة، شهد تاجيري تحول مسقط رأسه الريفي المليء بالطبيعة ( ماشيدا، طوكيو ) إلى مركز حضري. أدى التحضر في مدينته إلى إبعاد الحياة البرية، ولم يتمكن هو والآخرون الذين يعيشون في المنطقة في النهاية من جمع الحشرات. من خلال بوكيمون، سعى تاجيري إلى إعادة هذه الهواية الخارجية ومشاركتها مع العالم. [1] تم إصدار الألعاب الأولى في الامتياز، الأحمر والأخضر، في 27 فبراير 1996 في اليابان لجهاز جيم بوي. [3] تم إصدار الألعاب دوليًا باسم الأحمر والأزرق في سبتمبر 1998. [ 4 ] أدت القدرة على اصطياد العديد من المخلوقات ومعركتها وتداولها ورعايتها إلى دفع بوكيمون إلى الشعبية الدولية، [ 2] وأصبحت امتيازًا بمليارات الدولارات وثاني أفضل سلسلة ألعاب فيديو مبيعًا بعد امتياز ماريو . [5]
في بداية لعبة بوكيمون من السلسلة الرئيسية ، يتلقى اللاعب واحدًا من ثلاثة بوكيمونات "مبتدئة"، يمكنه القتال بها والإمساك ببوكيمونات أخرى. كل بوكيمون لديه نوع أو نوعان ، مثل النار أو الماء أو العشب. في المعركة، تكون أنواع معينة قوية ضد أنواع أخرى. على سبيل المثال، ستتسبب هجمة من النوع الناري في إحداث ضرر أكبر لبوكيمون من النوع العشبي - بدلاً من هجوم من النوع المائي. [6] غالبًا ما تتم مقارنة هذا الشكل من اللعب بلعبة حجر ورقة مقص ، على الرغم من أن اللاعبين يجب أن يخططوا لأي بوكيمون وأي من هجماتهم سيستخدمونها ضد خصوم مختلفين. [7] [8]
يمكن أن تتطور العديد من أنواع البوكيمون إلى مخلوقات أكبر وأقوى. يصاحب التغيير تغييرات في الإحصائيات - زيادة متواضعة بشكل عام - والوصول إلى مجموعة متنوعة من الهجمات. هناك طرق متعددة لتحفيز التطور، بما في ذلك الوصول إلى مستوى معين، أو استخدام حجر خاص، أو تعلم هجوم معين. على سبيل المثال، في المستوى 16، يمكن أن يتطور Bulbasaur إلى Ivysaur . والأهم من ذلك، يمكن أن يتطور Eevee من النوع العادي إلى ثمانية بوكيمون مختلفة: Jolteon (كهربائي)، Flareon (نار)، Vaporeon (ماء)، Umbreon (ظلام)، Espeon (نفساني)، Leafeon (عشب)، Glaceon (جليد)، و Sylveon (جنية). في الجيل السادس، قدمت الألعاب آلية جديدة تسمى Mega Evolution ، بالإضافة إلى مجموعة فرعية من Mega Evolution تسمى Primal Reversion . على عكس التطور الطبيعي، يستمر Mega Evolution و Primal Reversion فقط طوال مدة المعركة، مع عودة البوكيمون إلى شكله الطبيعي في النهاية؛ اعتبارًا من إصدار Sun and Moon ، يمكن لـ 48 بوكيمون الخضوع للتطور الضخم أو الارتداد البدائي. في المقابل، تخضع بعض الأنواع مثل Castform و Rotom و Unown و Lycanroc لتغييرات في الشكل، والتي قد توفر تعزيزات أو تغييرات في الإحصائيات وتعديلات النوع ولكنها لا تعتبر أنواعًا جديدة. بعض البوكيمون لديهم اختلافات في المظهر بسبب الجنس . يمكن أن يكون البوكيمون ذكرًا أو أنثى ، أو ذكورًا فقط، أو إناثًا فقط، أو من جنس غير معروف. [9]
سلسلة بوكيمون مخصصة في المقام الأول للاعبين الأصغر سنًا. ومع ذلك، فإن كل بوكيمون لديه سمات معقدة مختلفة مثل الطبيعة والسمات المميزة والقيم الفردية (IVs) وقيم الجهد (EVs). هذه مخصصة للأشخاص "الذين يستمتعون بالقتال ويريدون التعمق أكثر"، وفقًا لمدير مجلس إدارة Game Freak Junichi Masuda . تم تضمين هذه الإحصائيات الفردية أيضًا، لأن المفهوم الأساسي للسلسلة هو تدريب بوكيمون الخاص بك. صرح المصمم Takeshi Kawachimaru أن القيم الفردية وقيم الجهد "تساعد في جعل كل بوكيمون في اللعبة فرديًا"، حيث تضيف جوانب فريدة لهم. [10] تقدم كل لعبة بوكيمون عددًا قليلاً من بوكيمون "الأسطوري" و"الأسطوري" القوي والنادر ويصعب اصطيادها. [11] قدمت بوكيمون صن آند مون "الوحوش الفائقة"، والتي توصف بأنها "كائنات من بُعد آخر" ظهرت في منطقة ألولا، وهي قوية ونادرة على نحو مماثل. [12]
التصميم والتطوير

طوال تطوير Red and Green ، تم تصميم جميع البوكيمون بواسطة كين سوجيموري الذي كان صديقًا قديمًا لتاجيري، وفريق مكون من أقل من عشرة أشخاص، [14] بما في ذلك أتسوكو نيشيدا الذي يُنسب إليه الفضل كمصمم بيكاتشو . [15] [16] بحلول عام 2013، عمل فريق من 20 فنانًا معًا لإنشاء تصميمات جديدة للأنواع. تحدد لجنة من خمسة أشخاص التصميمات التي سيتم دمجها في الألعاب، مع قيام سوجيموري وهيرونوبو يوشيدا بوضع اللمسات الأخيرة على مظهر كل مخلوق. [14] [17] سوجيموري مسؤول أيضًا عن " فن الصندوق " للبوكيمون الأسطوري وجميع الأعمال الفنية الرسمية للألعاب. [14] [18] وفقًا ليوشيدا، فإن عدد تصميمات البوكيمون المرفوضة أكبر بخمس إلى عشر مرات من العدد الذي تم الانتهاء منه في كل لعبة. [17] في حالات نادرة، يتم إرجاع التصميمات المرفوضة وإصدارها في جيل لاحق. [19] اعترف شيجيرو أوموري ، مخرج سلسلة Sun and Moon ، بأن إنشاء بوكيمون جديد أصبح مهمة صعبة مع العدد الهائل من المخلوقات المصممة على مدار تاريخ السلسلة الممتد لعشرين عامًا. [20] وقد جلب كل تكرار للسلسلة الثناء والنقد على المخلوقات العديدة. [21]
غالبًا ما تكون تصميمات البوكيمون مشابهة جدًا للمخلوقات الحقيقية ولكنها تشمل أيضًا أشياء غير حية. [21] صرح المخرج جونيتشي ماسودا والمصمم الجرافيكي تاكاو أونو أن الإلهام لتصميمات البوكيمون يمكن أن يأتي من أي شيء. توفر مجموعة متنوعة من الحيوانات والثقافات حول العالم الأساس لدمج عدد لا يحصى من الأفكار في الامتياز. [22] يتم أخذ البيئة التي سيعيش فيها البوكيمون في الاعتبار عند تصميمها. [23] يناسب Comfey الشبيه بالليو بشكل مناسب منطقة ألولا المستوحاة من هاواي في Sun and Moon . [20] صرح ماسودا أن كل عنصر من عناصر التصميم له سبب وظيفي. [23] في بعض الحالات، ينشئ فريق التصميم بصمة يمكن أن يصنعها البوكيمون ويصمم مخلوقًا حولها. [24] ينظر بعض المصممين إلى ميكانيكا اللعبة للإلهام ويرون أين يمكن أن تكون مجموعات الكتابة المعينة مثيرة للاهتمام. [20] يختلف تعيين الكتابة أثناء عملية التصميم؛ في بعض الأحيان يتلقى البوكيمون نوعًا بعد إنشائه وفي أحيان أخرى يتم تصميمه حول نوع معين. [25] كل بوكيمون لديه ارتفاع ووزن محددين. [26]
دفعت الجذور الأبسط للتصاميم في الجيل الأول إلى تعقيد أكبر في الألعاب اللاحقة. [21] أصبحت التصاميم بشكل عام أكثر تعقيدًا وموضوعية في الألعاب الأحدث. [18] على سبيل المثال، يستمد سنيسل إلهامه من يوكاي كامايتاشي الياباني ، المخلوقات الأسطورية ذات المخالب السريعة الحادة التي تصطاد في مجموعات. توجد كل هذه العناصر في تصميم سنيسل وخصائصه. [27] على سبيل المثال، تتأثر البوكيمون الجديدة التي تم تقديمها في الجيل السادس بشكل كبير بثقافة وحيوانات أوروبا ( فرنسا على وجه التحديد ). [18] ومع ذلك، بحلول إصدار X و Y في عام 2013، صرح سوجيموري أنه يتمنى أن يعود تصميم البوكيمون إلى الجذور الأبسط للامتياز. [28]
يعتبر ماسودا أن البوكيمون المبتدئ من بين أهم البوكيمون في الامتياز. ويذهب يوشيدا إلى أبعد من ذلك ويطلق عليهم "وجه ذلك الجيل" ويقول "إنهم من يجب أن يكونوا على العبوة". [17] البوكيمون المبتدئون الثلاثة لكل جيل هم دائمًا من أنواع العشب والماء والنار، وهي الثلاثية التي يعتبرها ماسودا الأسهل في الفهم للاعبين الجدد. [25] تعتمد تصميماتهم على حيوانات يمكن التعرف عليها ومصنوعة لتبرز من بين البوكيمون الموجودة مسبقًا. كما يتم منح كل منهم شخصيات مميزة لتحديدها بشكل أكبر. [29] في مقابلة مع GamesRadar في عام 2009، ذكر ماسودا أن البوكيمون البسيط يستغرق حوالي ستة أشهر لتصميمه وتطويره، وأن البوكيمون التي تلعب دورًا أكثر أهمية في الألعاب (مثل البوكيمون المبتدئ) قد تستغرق أكثر من عام. وأضاف ماسودا، "نريد أيضًا أن يتمتع المصمم بأكبر قدر ممكن من الحرية؛ لا نريد تضييق خيالهم بالقول، "نريد هذا النوع من البوكيمون". عندما نتحدث إلى المصمم فإننا نؤكد دائمًا أنه لا ينبغي له أن يفكر في بوكيمون بالضرورة، بل يجب أن يكون مبدعًا قدر استطاعته. بعد تصميم البوكيمون، يتم إرساله إلى "منتج المعركة"، الذي يقرر الحركات والإحصائيات التي يجب أن يمتلكها البوكيمون. [10]
قائمة بوكيمون
| جيل | سنين | منطقة | العناوين | المنصات | عدد البوكيمون | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| جديد في الألعاب | جديد في الجيل | المجموع | |||||
| أنا | 1996–1999 | كانتو | الأحمر والأخضر والأزرق والأصفر | جيم بوي ، نينتندو 3DS [أ] | 151 | ||
| الثاني | 1999–2002 | جوهتو، كانتو | الذهب والفضة والكريستال | جيم بوي كولور ، نينتندو 3DS [أ] | 100 | 251 | |
| ثالثا | 2002–2006 | هوين | الياقوت والزفير والزمرد | جيم بوي ادفانس | 135 | 135 | 386 |
| كانتو | النار الأحمر والورق الأخضر | لا أحد | |||||
| الرابع | 2006–2010 | سنوه | الماس واللؤلؤ والبلاتين | نينتندو دي اس | 107 | 107 | 493 |
| جوهتو، كانتو | القلب الذهبي والروح الفضية | لا أحد | |||||
| الخامس | 2010–2013 | يونوفا | الأسود والأبيض | 156 | 156 | 649 | |
| الأسود 2 والأبيض 2 | لا أحد | ||||||
| السادس | 2013–2016 | كالوس | إكس و واي | نينتندو 3DS | 72 | 72 | 721 |
| هوين | ياقوت أوميجا وياقوت ألفا | لا أحد | |||||
| سابعا | 2016–2019 | علولا | الشمس والقمر | 81 | 88 | 809 | |
| ألترا صن و ألترا مون | 5 | ||||||
| كانتو | هيا بنا يا بيكاتشو! ودعنا نذهب يا إيفي! | نينتندو سويتش | 2 [ب] | ||||
| الثامن | 2019–2022 | جالار | السيف والدرع | 81 | 96 | 905 | |
| توسعة جزيرة الدرع | 3 | ||||||
| توسعة كراون تندرا | 5 | ||||||
| سنوه | الماس اللامع واللؤلؤ اللامع | لا أحد | |||||
| هيسوي [ج] | الأساطير: أركيوس | 7 | |||||
| التاسع | 2022–الحاضر | بالديا | القرمزي والبنفسجي | 105 [د] | 120 | 1025 | |
| توسعة قناع البط البري | 7 | ||||||
| توسعة Indigo Disk | 8 | ||||||
| كالوس | الأساطير: ZA | سيتم الإعلان عنها لاحقا | |||||
قائمة الأنواع
| مفتاح | ||||
|---|---|---|---|---|
| اللون / الحرف | معنى | وصف | ||
| س | بوكيمون مبتدئ | أول بوكيمون يتمكن اللاعب من الحصول عليه في الألعاب الرئيسية. | ||
| ف | بوكيمون أحفوري [32] | بوكيمون قديم تم الحصول عليه فقط عن طريق إحياء الحفريات وتطوراتها. | ||
| ب | بوكيمون صغير [33] | يتم الحصول على البوكيمون الرضيع في المقام الأول عن طريق تربية أشكاله المتطورة. | ||
| ل | بوكيمون الأسطوري | بوكيمون قوي مرتبط بأساطير وتقاليد عالم البوكيمون. | ||
| م | بوكيمون أسطوري | بوكيمون لا يمكن الحصول عليه إلا من خلال ظروف نادرة ، مثل أحداث التوزيع. | ||
| و | الوحش الفائق | بعض البوكيمون من بُعد آخر. | ||
| ص | بوكيمون بارادوكس | بوكيمون يشبه أقارب بوكيمون قديمين أو مستقبليين لبوكيمون حديث. | ||
أنواع الخلل
في ألعاب بوكيمون لجهاز جيم بوي ، بوكيمون الأحمر والأخضر والأزرق والأصفر ، تمكن اللاعبون من الوصول إلى مجموعة من 105 بوكيمون بها خلل . لم يتم تصميم هذه الأنواع من قبل مصممي الألعاب ولكن يمكن مواجهتها من خلال استخدام العديد من الخلل. من بينها خلل يسمى MissingNo . ، والذي أصبح سيئ السمعة للغاية. [43]
انظر أيضا
ملحوظات
- تم إعادة إصدار ألعاب السلسلة الرئيسية من الجيل الأول والثاني لاحقًا عبر متجر Nintendo 3DS eShop في الفترة من 2016 إلى 2018، حيث كانت عناوين الجيل الأول احتفالًا بالذكرى العشرين للسلسلة.
- ^ تم تقديم بوكيمونين، ميلتان وميلميتال، في تحديث عام 2018 للعبة بوكيمون جو . تتضمن لعبة Let's Go, Pikachu! و Let's Go, Eevee! ميلتان وميلميتال بوكيمون قابلين للعب فقط من خلال نقلهما من لعبة بوكيمون جو . [30]
- ^ كان هيسوي هو الاسم القديم لمنطقة سينوه
- ^ تمت إضافة بوكيمونين من نوع Paradox، Walking Wake وIron Leaves، بعد الإصدار في حدث عبر الإنترنت بدأ في 27 فبراير 2023. [31]
- ^ بعض البوكيمون الأسطورية يمكن الحصول عليها بشكل دائم في اللعبة، مثل ديوكسي في أوميجا روبي وألفا سافير ، [34] ماجيرنا في صن ومون وألترا صن وألترا مون ، [35] سيليبي في إصدار كريستال على فيرتشوال كونسول ، [36] كيلديو في توسعة ذا كراون تندرا من سورد آند شيلد ، [37] ميو وجيراشي وداركراي وأرسيوس في بريليانت دايموند وشاينينج بيرل ، [38] [39] مانافي وفيون وشيمين وداركراي وأرسيوس في ليجندز: أرسوس ، [40] وميلويتا في توسعة ذا إنديجو ديسك من سكارليت وفيوليت . [ 41 ]
- ^ abcd على الرغم من أن Cranidos و Rampardos و Shieldon و Bastiodon هي بوكيمونات أحفورية، إلا أنه يمكن الحصول عليها في البرية في Legends: Arceus . [40]
مراجع
- ^ ab Tajiri, Satoshi (22 November 1999). "The Ultimate Game Freak". Time . نيويورك، نيويورك. مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2016 . تم الاسترجاع 11 فبراير 2016 .
- ^ ab King, Sharon R. (26 April 1999). "هوس 'Pocket Monsters' يدر مليارات الدولارات على نينتندو". نيويورك تايمز . لانغهورن، بنسلفانيا. مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2016. تم الاسترجاع في 11 فبراير 2016 .
- ^ "ポケットモンスター レッド・グリーン" [وحوش الجيب الأحمر والأخضر] (باللغة اليابانية). شركة بوكيمون . 2017 مؤرشفة من الأصلي في 1 يوليو 2017 . تم الاسترجاع في 13 يوليو 2017 .
- ^ "Game Boy's Pokémon Unleashed on September 28!" (بيان صحفي). ريدموند، واشنطن: نينتندو. 28 سبتمبر 1998. مؤرشف من الأصل في 1 مايو 1999. تم الاسترجاع في 13 يوليو 2017 .
- ^ جارفيس، ماثيو (2 ديسمبر 2014). "Margin Makers: Guide to Pokémon merchandise". MCV . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2016. تم الاسترجاع في 11 فبراير 2016 .
- ^ "مخطط مطابقة النوع" (PDF) . PokemonXY.com . مؤرشف من الأصل (PDF) في 15 ديسمبر 2017 . تم الاسترجاع 7 يناير 2018 .
- ^ Loveridge, Sam (25 July 2016). "Pokémon Go Types explained: how to win Pokémon Go Gym battles". Digital Spy . مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2016.
- ^ جوليان رومان، داميون (24 نوفمبر 2014). "بوكيمون ألفا سافير وأوميجا روبي يقدمان". صحافة الولاية . مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2016.
- ^ مولكيرين، تيم (20 يناير 2017). "تحديث 'بوكيمون جو': الدليل النهائي للسياسة الجنسانية في عالم بوكيمون الجديد". ميك . مؤرشف من الأصل في 27 يوليو 2017. تم الاسترجاع 28 مارس 2018 .
- ^ ab Grimm, Michael (20 March 2009). "How Pokemon are born". GamesRadar . Future plc . مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2016.
- ^ مارتينيز، فيليبس (18 نوفمبر 2016). "'بوكيمون الشمس والقمر': كيفية اصطياد كل الأسطوريين في العلولا". iDigitalTimes . مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2016 . تم الاسترجاع في 24 ديسمبر 2016 .
- ^ مارتينيز، فيليب (18 نوفمبر 2016). ""بوكيمون صن آند مون"" وحوش ألترا: كل ما تحتاج إلى معرفته". iDigitalTimes . مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2016 . تم الاسترجاع في 24 ديسمبر 2016 .
- ^ دريك، أودري (14 فبراير 2013). "كشف تطور بوكيمون إكس و واي الجديد". آي جي إن . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 3 يناير 2024. تم الاسترجاع في 23 يونيو 2017 .
- ^ abc Plunkett, Luke (24 May 2011). "الرجل الذي يصنع بوكيمون لكسب العيش". Kotaku . Gawker Media . مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2015 . تم الاسترجاع في 19 أكتوبر 2015 .
- ^ ساركار، ساميت (29 مايو 2013). "قصة مسقط رأس مبتكر Harvest Moon تقود قائمة Natsume's E3". بوليجون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 28 نوفمبر 2022. تم الاسترجاع 18 يونيو 2017 .
- ^ بيلي، كات (16 سبتمبر 2015). "نموذج زيغارد الجديد هو تذكير بمدى صعوبة تصميم بوكيمون جيد". USGamer.net . Gamer Network. مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2016 . تم الاسترجاع في 18 يونيو 2017 .
- ^ abc Nutt, Christian (10 October 2013). "How Pokemon are born: Designing the series' iconic monsters". Gamasutra . UBM plc . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016 . تم الاسترجاع 28 يناير 2016 .
- ^ abc Watts, Steve (24 أكتوبر 2013). "كيف ألهمت أوروبا تصميمات مخلوقات بوكيمون إكس و واي". Shacknews . GameFly . مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2016 . تم الاسترجاع في 18 يونيو 2017 .
- ^ ماسودا، جونيتشي؛ يوشيدا، هيرونوبو (24 سبتمبر 2013). "بوكيمون إكس و واي مقابلة مع جيم فريك" (مقابلة). أجرى المقابلة جوستين بيروبي وجوش ماكس. نينتندو وورلد ريبورت. مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2016. تم الاسترجاع في 30 يناير 2016 .
- ^ abc Loveridge, Sam (20 أكتوبر 2016). "هل تريد أن تعرف كيف تصمم شركة بوكيمون بوكيمون؟". Digital Spy . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2016 . تم الاسترجاع في 7 يوليو 2017 .
- ^ abc Hernandez, Patricia (17 December 2012). "تصاميم بوكيمون لا تزداد سوءًا، بل قد تتحسن". Kotaku . Gawker Media. مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2016 . تم الاسترجاع في 28 يناير 2016 .
- ^ Cundy, Matt (9 أكتوبر 2012). "مطور بوكيمون واثق من قدرته على الاستمرار في صنع بوكيمون جديد إلى الأبد". GamesRadar . Future plc. مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2016 . تم الاسترجاع في 28 يناير 2016 .
- ^ ab Masuda, Junichi; Yoshida, Hironobu (20 September 2013). "Junichi Masuda and Hironobu Yoshida Discuss Pokémon X and Y, Mega Evolutions and the 2DS" (مقابلة). أجرت المقابلة كاتي إليس. Nintendo Life . ص. 2. مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2016 . تم الاسترجاع في 30 يناير 2016 .
- ^ ماسودا، جونيتشي؛ يوشيدا، هيرونوبو (19 سبتمبر 2013). "الرجال من المريخ، بوكيمون إكس وواي من فرنسا". آي جي إن (مقابلة). أجرت المقابلة هايدي كيمبس. زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2015. تم الاسترجاع في 30 يناير 2016 .
- ^ بواسطة هيرنانديز، باتريشيا (25 سبتمبر 2013). "بوكيمون لم يكن مثيرًا حقًا منذ فترة طويلة... حتى الآن". كوتاكو . جاوكر ميديا. مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2013. تم الاسترجاع في 1 فبراير 2013 .
- ^ طاقم عمل شركة بوكيمون الدولية؛ وايت هيل، سيمشا؛ نيفز، لورانس؛ فرانج، كاثرين؛ سيلفستري، كريس (17 نوفمبر 2016). الموسوعة. مجموعة هاشيت للأطفال. ص. 30. ISBN 978-1-40834-9-953. مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2023 . تم الاسترجاع 7 يناير 2018 – عبر Google Books.
- ^ سوليفان، لوكاس (4 فبراير 2014). "17 بوكيمون مبنية على أساطير العالم الحقيقي". GamesRadar . Future plc. مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2016 . تم الاسترجاع 18 يونيو 2017 .
- ^ ساتو (7 نوفمبر 2013). "مدير فني بوكيمون يريد أن يكون الجيل القادم أبسط". سيليكونيرا . لعنة . مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2016. تم الاسترجاع 28 يناير 2016 .
- ^ Sugimori, Ken; Unno, Takao; Ohmura, Yusuke (January 2011). "[Designs of Generation V Pokémon]". Nintendo Dream (باللغة اليابانية). المجلد 201.
- ^ فرانك، أليجرا (24 أكتوبر 2018). "بوكيمون: دعونا نذهب! الكشف عن تطور ميلتان الأسطوري". بوليجون . فوكس ميديا. مؤرشف من الأصل في 27 يوليو 2019. تم الاسترجاع 24 أكتوبر 2018 .
- ^ "يوم بوكيمون سعيد! تعرف على آخر الأخبار، بما في ذلك DLC لبوكيمون سكارليت وبوكيمون فيوليت". نينتندو. 27 فبراير 2023. مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2023 . تم الاسترجاع 28 فبراير 2023 .
- ^ طاقم موقع RPG. "Pokemon Ultra Sun & Moon Fossils Guide: How to get every Pokemon fossil and alive Pokemon from them". www.rpgsite.net . مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2018 . تم الاسترجاع في 2 مارس 2018 .
- ^ طاقم عمل شركة بوكيمون الدولية؛ وايت هيل، سيمشا؛ نيفز، لورانس؛ فرانج، كاثرين؛ سيلفستري، كريس (17 نوفمبر 2016). الموسوعة. مجموعة هاشيت للأطفال. ص. 151. ISBN 978-1-40834-9-953. مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2023 . تم الاسترجاع 28 ديسمبر 2017 – عبر Google Books.
- ^ هيرنانديز، باتريشيا (21 نوفمبر 2014). "سبب كبير لإنهاء ألعاب بوكيمون الجديدة". كوتاكو . جاوكر ميديا. مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2023. تم الاسترجاع في 15 أكتوبر 2020 .
- ^ Tapsell, Chris (23 يونيو 2017). "Pokémon Sun and Moon Magearna QR Code - event details and how to catch the mythical Pokémon Magearna". Eurogamer . Gamer Network . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2023 . تم الاسترجاع في 15 أكتوبر 2022 .
- ^ Skrebels, Joe (14 December 2017). "Pokemon Crystal Coming to 3DS eShop in January". IGN . Ziff Davis. مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2023 . تم الاسترجاع في 15 أكتوبر 2022 .
- ^ لين، لوتي (28 أكتوبر 2020). "بوكيمون كراون تندرا كيلديو: كيفية العثور على كيلديو والتقاطه، بما في ذلك مجموعة حركاته في كراون تندرا". يوروجيمر . شبكة الألعاب. مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2023. تم الاسترجاع في 15 أكتوبر 2022 .
- ^ Knezevic, Kevin (6 January 2022). "Pokemon Brilliant Diamond and Shining Pearl: How to get Mew and Jirachi". CNET . مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2023 . تم الاسترجاع 15 أكتوبر 2022 .
- ^ Knezevic, Kevin (29 أبريل 2022). "Pokemon Brilliant Diamond and Shining Pearl: How to Get Arceus and Darkrai". CNET . مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2023 . تم الاسترجاع 15 أكتوبر 2022 .
- ^ ab Lynn, Lottie (16 مارس 2022). "Pokémon Legends Arceus Pokédex: جميع مواقع Pokémon في قائمة Hisui Pokédex". Eurogamer . Gamer Network. مؤرشف من الأصل في 28 نوفمبر 2023 . تم الاسترجاع في 15 أكتوبر 2022 .
- ^ دياز، آنا (20 ديسمبر 2023). "كيفية اصطياد ميلويتا في بوكيمون سكارليت وفيوليت: القرص النيلي".
{{cite web}}:CS1 maint: url-status ( الرابط ) - ^ "Pokédex". The Pokémon Company International. 2017. مؤرشف من الأصل في 3 يناير 2024. تم الاسترجاع 16 يونيو 2017 .
- ^ هيرنانديز، باتريشيا (4 فبراير 2016). "خلل ميسنجنو الشهير في بوكيمون، شرح". كوتاكو . جاوكر ميديا. مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2018. تم الاسترجاع في 27 ديسمبر 2017 .
روابط خارجية
- بوكيمون بوكيديكس الرسمي محفوظ في 14 أكتوبر 2018 على موقع واي باك مشين
- أنواع البوكيمون أرشيف بتاريخ 26 سبتمبر 2018 على موقع Wayback Machine على Bulbapedia
- بوكيمون الهند بوكيدكس الرسمي محفوظ في 1 يونيو 2022 على موقع واي باك مشين
