لعبة فيديو NBA Jam (1993)

لعبة NBA Jam هي لعبة فيديو لكرة السلة صدرت عام 1993 ، طورتها ونشرتها شركة Midway لأجهزة الألعاب . وهي أول إصدار في سلسلة NBA Jam ، وثالث لعبة فيديو لكرة السلة تصدرها Midway، بعد TV Basketball (1974) و Arch Rivals (1989). [ 10 ] تعتمدطريقة لعب NBA Jam على Arch Rivals ، وتتمحور بشكل أساسي حول مباراة كرة سلة ثنائية.

بدأ تطوير اللعبة بعد الإخفاق المالي للعبة Total Carnage (1992) من إنتاج شركة Midway. كان الهدف من المشروع ابتكار لعبة ذات جاذبية واسعة، مع التركيز على دمج الرسومات الرقمية مع لعبة كرة السلة السابقة من Midway، Arch Rivals (1989)، وحصول Midway على ترخيص من الرابطة الوطنية لكرة السلة (NBA). في البداية، أبدت الرابطة شكوكًا حول عرض Midway الذي ركز على أسلوب لعب ألعاب الآركيد، لكن مسؤولي Midway تمكنوا في النهاية من إقناعهم بإمكانيات اللعبة. حصلت شركة Acclaim على حقوق نشر اللعبة لأجهزة الألعاب المنزلية.

صدرت اللعبة في صالات الألعاب في أبريل 1993، وتلتها إصدارات عديدة على أجهزة الألعاب المنزلية في السنوات اللاحقة. حققت NBA Jam نجاحًا نقديًا وتجاريًا باهرًا، حتى أن النقاد أشادوا بها واعتبروها من أعظم ألعاب الفيديو على الإطلاق . بلغ إجمالي مبيعات اللعبة 6 ملايين وحدة حول العالم على منصتي SNES و Sega Genesis حتى عام 2019، بينما تجاوزت مبيعات أجهزة الألعاب في الصالات 20 ألف وحدة حتى عام 2012، محققةً إيرادات تجاوزت ملياري دولار. كان لإصدارها تأثير بالغ على ألعاب الرياضة ، إذ ساهمت NBA Jam في نشر نوع فرعي من كرة السلة يتميز بالحركة السريعة والواقعية المبالغ فيها، وهو ما طبقته شركة Midway المطورة لاحقًا على ألعاب رياضية أخرى في نفس النوع. كما انتشرت بعض عباراتها المميزة في ثقافة كرة السلة في السنوات التي تلت إصدارها.

أسلوب اللعب

تتميز اللعبة بأسلوب مبالغ فيه، ويتجلى ذلك في قيام اللاعب بالقفز من ارتفاعات خارقة.

لعبة NBA Jam هي لعبة فيديو لكرة السلة ثنائية اللاعبين، تضم فرقًا مرخصة من NBA وشخصيات رقمية تحاكي اللاعبين الحقيقيين. أسلوب اللعب مبالغ فيه بدلًا من أن يكون واقعيًا: يستطيع اللاعبون القفز عاليًا جدًا وتسجيل رميات ساحقة تتحدى القدرات البشرية وقوانين الفيزياء. [ 11 ] لا توجد أخطاء أو رميات حرة أو مخالفات باستثناء مخالفة التداخل في السلة ومخالفة الـ 24 ثانية. [ 11 ] هذا يعني أن اللاعب يستطيع دفع أو إبعاد الخصوم بحرية. بالإضافة إلى ذلك، إذا سجل اللاعب ثلاث سلات متتالية، يصبح في حالة "التألق" ويتمتع بقدرة فائقة على التصويب ودقة عالية في التسديد. [ 11 ] يستمر وضع "التألق" حتى يسجل الفريق الآخر، أو حتى يسجل اللاعب المتألق أربع سلات متتالية إضافية.

تحتوي اللعبة على العديد من المفاجآت الخفية والميزات الخاصة، بالإضافة إلى إمكانية تفعيل اللاعبين باستخدام الأحرف الأولى من أسمائهم أو مجموعات أزرار/عصا التحكم. على سبيل المثال، الضغط على الزر A خمس مرات ثم اليمين خمس مرات على أي وحدة تحكم سيجا جينيسيس يُفعّل ميزة "الأرضيات فائقة النظافة". تتسبب هذه الميزة في سقوط الشخصيات إذا ركضت بسرعة كبيرة أو غيرت اتجاهها فجأة. يمكن للاعبين أيضًا إدخال رموز خاصة لفتح شخصيات مخفية، بدءًا من الرئيس الأمريكي بيل كلينتون وصولًا إلى هوغو، تميمة فريق شارلوت هورنتس . يوجد أيضًا على جهاز الألعاب لعبة "الدبابة" المخفية التي تتيح للاعب قيادة دبابة وإطلاق النار على دبابات العدو لمدة دقيقة. قبل ظهور الملعب مباشرةً عند بدء اللعبة، يجب تحريك عصا التحكم 1 و2 إلى الأسفل مع الضغط باستمرار على جميع أزرارها الستة.

الفرق واللاعبون

تحتوي النسخة الأصلية من لعبة NBA Jam لأجهزة الألعاب على قوائم فرق موسم 1992-1993 من دوري كرة السلة الأمريكي للمحترفين (NBA) ، بينما تستخدم نسخ أجهزة الألعاب المنزلية قوائم موسم 1993-1994 . توفرت قوائم أحدث في نسخ لاحقة صدرت لأجهزة سيجا سي دي ، وجيم بوي ، وجيم جير عام 1994. لم تحصل شركة ميدواي على ترخيص استخدام اسم أو صورة مايكل جوردان (لأن جوردان نفسه يملك حقوق اسمه وصورته، وليس دوري كرة السلة الأمريكي للمحترفين)، ولذلك لم يكن متاحًا كلاعب لفريق شيكاغو بولز أو أي فريق آخر. ومن أبرز الغائبين عن نسخ الأجهزة المنزلية شاكيل أونيل ، الذي كان موجودًا في نسخة أجهزة الألعاب كلاعب في فريق أورلاندو ماجيك (والذي سار لاحقًا على خطى جوردان في شراء حقوق اسمه وصورته من دوري كرة السلة الأمريكي للمحترفين). كما تم حذف كل من درازين بيتروفيتش، لاعب فريق نيوجيرسي نتس، وريجي لويس ، لاعب فريق بوسطن سلتكس ، من نسخ الأجهزة المنزلية، وكلاهما توفي بعد إصدار نسخة أجهزة الألعاب.

تم تطوير نسخة محدودة الإصدار من اللعبة مع فريق إضافي مؤلف من غاري بايتون ومايكل جوردان في المقام الأول للاستخدام الشخصي لجوردان وبايتون. [ 12 ]

خلال مرحلة التطوير، كان من المخطط أن يكون غودزيلا وبارت سيمبسون شخصيتين سريتين، ولكن تم إلغاؤهما في النهاية. [ 13 ]

تطوير

تم ابتكار اللعبة بعد فشل لعبة الأركيد السابقة لشركة ميدواي، Total Carnage، في تحقيق المبيعات المتوقعة. أراد المصمم والمبرمج الرئيسي، مارك تورميل، تطوير لعبة ذات جاذبية أوسع، فقرر دمج الرسومات الرقمية لبعض ألعاب ميدواي السابقة لإنشاء لعبة مشابهة للعبة كرة السلة السابقة من ميدواي، Arch Rivals . تمكنت ميدواي من الحصول على ترخيص من الرابطة الوطنية لكرة السلة (NBA)، ودفعت 100 دولار أمريكي كعائدات عن كل جهاز أركيد تم بيعه. [ 14 ] في البداية، كان رد فعل الرابطة سلبيًا تجاه اللعبة، إذ اعتبرت أن لعبة أركيد لا تتناسب مع علامتها التجارية؛ إلا أنه بعد عرض تقديمي ثانٍ، اقتنعت في النهاية بإمكانياتها. [ 15 ] في أحد فيديوهات العرض التقديمي الأصلية التي قدمتها ميدواي للرابطة، ذكرت أنها تخطط لإضافة العديد من الميزات الإضافية، بما في ذلك زوايا كاميرا مختلفة، ونصائح من المدربين، وإعادة فورية ، ومنظور الشخص الأول للهجمات المرتدة السريعة . لم تُضَمَّن أي من هذه الميزات في النسخة النهائية من اللعبة. تم تصميم رسومات لاعبي الدوري الأمريكي لكرة السلة للمحترفين (NBA) من لقطات فيديو رقمية لعدد من لاعبي كرة السلة الهواة، بمن فيهم لاعب الدوري الأمريكي للمحترفين المستقبلي ستيفن هوارد . وكان هؤلاء اللاعبون متاحين كشخصيات سرية في بعض إصدارات اللعبة. [ 16 ] ويروي تورميل: "كانت أفكاري الرئيسية في لعبة NBA Jam تتمحور حول تنفيذ الضربات الساحقة المذهلة ومباريات كرة السلة الثنائية، لكن اللعبة بأكملها كانت ثمرة جهد جماعي. فعلى سبيل المثال، ابتكر شخص آخر فكرة السمات، مما منح كل لاعب قدرات مختلفة." [ 17 ]

في عام 2008، أكد تورميل شكوكًا راسخة بأن اللعبة كانت منحازة ضد فريق شيكاغو بولز. ووفقًا لتورميل، وهو مشجع لفريق ديترويت بيستونز ، فقد تمت برمجة اللعبة بحيث يُهدر فريق بولز التسديدات في الثواني الأخيرة من المباريات المتقاربة ضد فريق بيستونز. [ 12 ]

تولت شركة إيغوانا إنترتينمنت تحويل اللعبة إلى أجهزة الألعاب المنزلية. ووفقًا لرئيس الشركة، جيف سبانجنبرغ ، استغرق تطوير نسخة بلاي ستيشن ستة أشهر، بما في ذلك الوقت المستغرق في تعلم استخدام جهاز بلاي ستيشن الجديد آنذاك. [ 18 ] أما نسخة سيجا ساترن ، فقد استغرق تطويرها وقتًا أطول، ويعود ذلك جزئيًا إلى تعقيد الجهاز، وأيضًا لعدم امتلاك إيغوانا إنترتينمنت لنظام تشغيل مكتبة رسومات سيجا (الذي استُخدم لتشغيل نسخ سيجا ساترن من ألعاب مثل Virtua Fighter 2 و Virtua Cop ، وغيرها). [ 18 ] قام كريس كيربي، الموظف في إيغوانا المملكة المتحدة ، ببرمجة نسختي جيم جير وبلاي ستيشن ، بينما قام دارين تونيكليف ببرمجة نسخة سيجا ساترن. أما نسخة 32X ، فقد صممها ستيف سنيك، الذي ابتكر لاحقًا محاكي سيجا جينيسيس Kega Fusion . [ 9 ]

تمت كتابة اللعبة بالكامل بلغة التجميع . وبلغت ميزانية تسويق اللعبة 10 ملايين دولار. [ 19 ] [ 20 ]

إصدار البطولة

صدرت نسخة محدثة من لعبة NBA Jam Tournament Edition (المعروفة اختصارًا بـ NBA Jam TE ) في صالات الألعاب. تضمنت هذه النسخة قوائم لاعبين محدثة، وميزات جديدة، وأسرارًا خفية ، مع الحفاظ على أسلوب اللعب الأصلي. قام جون هاي بتأليف موسيقى جديدة خصيصًا للعبة NBA Jam: TE لتحل محل موسيقى NBA Jam الأصلية . أصبح كل فريق يتألف من ثلاثة لاعبين (مع العلم أنه لا يمكن أن يتواجد سوى لاعبين اثنين في الملعب في أي وقت؛ عمليًا، كان اللاعب الإضافي يعني تنوعًا أكبر في التشكيلات)، باستثناء فريق "اللاعبين الجدد" الجديد، الذي يتكون من خمسة لاعبين، تم اختيارهم جميعًا في مسودة NBA لعام 1994. يمكن استبدال اللاعبين بين الأشواط. [ 21 ] كما تضمنت اللعبة فرقًا مخفية جديدة وشخصيات سرية قابلة للعب. احتوت الإصدارات الأولى من اللعبة على شخصيات من ألعاب Mortal Kombat من إنتاج Midway Games . [ 9 ] كما تم منح اللاعبين المزيد من السمات، بما في ذلك مهارات الحسم ومستويات الإرهاق. بالإضافة إلى ذلك، قدمت اللعبة أيضًا ميزات مثل وضع "البطولة" الذي يقوم بإيقاف مساعدة الكمبيوتر ونقاط ساخنة على أرض الملعب تسمح بالحصول على نقاط إضافية أو رميات ساحقة خاصة.

تضمنت النسخة التجريبية من لعبة NBA Jam Tournament Edition ثماني شخصيات مخفية تم حذفها من النسخة النهائية بناءً على طلب رابطة كرة السلة الأمريكية للمحترفين (NBA): إلفيشيوس ، غريم ريبر ، كونغو ، رايدن ، ريبتايل ، سكوربيون ، ساب-زيرو ، وتيم كومن. كما صرحت شركة ميدواي أنها ستُحدّث جميع أجهزة النسخة التجريبية لإزالة هذه الشخصيات. [ 22 ]

بالإضافة إلى نسخة الأركيد، تم نقل لعبة NBA Jam Tournament Edition إلى Super NES و Genesis و 32X و Game Boy و Game Gear و Sega Saturn و PlayStation و Atari Jaguar ، حيث كانت نسخة PlayStation بمثابة عنوان إطلاق في أمريكا الشمالية.

بعد أن أنتجت شركة أكليم 250 ألف خرطوشة لجهاز سيجا جينيسيس، اكتشفت أن ذاكرة الفلاش المستخدمة لحفظ الألعاب لا تعمل إلا إذا تم تشغيل الألعاب بترتيب محدد. وبعد فشل محاولات إصلاح الخراطيش، أرفقت أكليم منشورًا يُعلم العملاء بوظيفة "التشغيل التلقائي" التي تتطلب تشغيل لعبتين باستخدام الأحرف الأولى "XXX" و"NBA" لتهيئة الخرطوشة، مما حوّل الخلل إلى ميزة غير موثقة . [ 23 ]

الموانئ

تم نقل ألعاب NBA Jam إلى العديد من أجهزة ألعاب الفيديو المنزلية وأجهزة الكمبيوتر ، ونشرتها شركة Acclaim . اشتهرت نسخ أجهزة الألعاب المنزلية باحتوائها على العديد من الشخصيات السرية الجديدة؛ حتى أن النسخ المنزلية من Jam TE سمحت للاعب باستخدام الرئيس آنذاك بيل كلينتون ، والسيدة الأولى هيلاري كلينتون ، ونائب الرئيس آل غور ، وفي نسخة Atari Jaguar ، نائب رئيس تطوير البرمجيات في Atari ليونارد تراميل .

في عام 2020، وكجزء من سلسلة Arcade 1Up الخاصة بهم ، أصدرت شركة Tastemakers LLC نسخة طبق الأصل بحجم ثلاثة أرباع الحجم الأصلي لجهاز NBA Jam، والذي يضم نسخًا محاكاة من لعبة الأركيد الأصلية، بالإضافة إلى إصدار البطولة و Hangtime ، مع إضافة ميزة اللعب عبر الإنترنت حديثًا. [ 24 ]

استقبال

حققت اللعبة شعبيةً استثنائية، ودرّت أرباحًا طائلة على صالات الألعاب بعد إصدارها. [ 14 ] في الولايات المتحدة، تصدّرت اللعبة قوائم RePlay الشهرية لأجهزة الألعاب العمودية من أبريل 1993 [ 37 ] [ 1 ] [ 38 ] وحتى نهاية صيف [ 39 ] [ 40 ] [ 41 ] وأكتوبر 1993. [ 42 ] [ 43 ] صنّفتها RePlay كأعلى لعبة أركيد ربحًا في أمريكا خلال صيف 1993. [ 44 ] تجاوزت إيرادات اللعبة في الولايات المتحدة عام 1993 إيرادات فيلم Jurassic Park في شباك التذاكر المحلي في العام نفسه، والتي بلغت 300 مليون دولار ( 670 مليون دولار بعد تعديل التضخم) . [ 45 ] [ 46 ] كانت لعبة NBA Jam أعلى ألعاب الأركيد ربحًا في أمريكا عام 1993. كانت الأجهزة الفردية آنذاك تُدرّ أرباحًا تصل إلى 2400 دولار أسبوعيًا، مسجلةً بذلك رقمًا قياسيًا لأعلى ربح لكل وحدة في ألعاب الأركيد في الولايات المتحدة. [ 47 ] [ 48 ] في اليابان، صنّفت مجلة Game Machine لعبة NBA Jam في عددها الصادر في 15 أغسطس 1993 كرابع أنجح جهاز أركيد قائم في ذلك الشهر. [ 49 ] حققت اللعبة أرباحًا تجاوزت مليار دولار (ما يعادل 2.229 مليار دولار في عام 2025) على مستوى العالم في أول اثني عشر شهرًا من إطلاقها. [ 50 ] اعتبارًا من عام 2012باعت لعبة الأركيد أكثر من 20000 وحدة أركيد وحققت إيرادات إجمالية بلغت 2 مليار دولار . [ 14 ]

في الولايات المتحدة، كانت اللعبة الأكثر مبيعًا على أجهزة سيجا جينيسيس وسوبر نينتندو وجيم جير في مارس 1994، [ 51 ] وحافظت على صدارتها على أجهزة سيجا في أبريل أيضًا. [ 52 ] وكانت ثاني أكثر ألعاب الفيديو المنزلية مبيعًا في الولايات المتحدة عام 1994 (بعد لعبة دونكي كونغ كانتري )، حيث تفوقت نسخة جينيسيس على نسخة سوبر نينتندو. [ 53 ] وباعت نسخ أجهزة الألعاب المنزلية مليوني نسخة في عام 1994، [ 54 ] وأكثر من 3 ملايين خرطوشة حول العالم بحلول فبراير 1995، [ 55 ] [ 56 ] وأكثر من 4 ملايين خلال عام واحد. [ 9 ] اعتبارًا من عام 2019باعت نسختا سيجا جينيسيس وسوبر نينتندو مجتمعتين 6 ملايين نسخة حول العالم. [ 57 ]

استجابة حاسمة

منح أربعة مراجعين من مجلة Electronic Gaming Monthly نسخة Super NES تقييمًا بالإجماع بلغ 9 من 10، ومنحوها جائزة "لعبة الشهر". أشادوا برسوماتها وصوتها ووضع اللعب الجماعي لأربعة لاعبين، وأشاروا إلى سهولة تعلم أسلوب اللعب ومتعته الكبيرة حتى لمن لا يفضلون ألعاب الرياضة. [ 27 ] وفي مراجعته لنسخة Genesis، علّق مايك ويغاند قائلاً: "الأصوات غير واضحة والألوان باهتة بعض الشيء"، لكن اللعبة لا تزال ممتعة للغاية. [ 28 ] صنّفت EGM نسخة Game Gear بأنها أضعف من نسختي SNES وGenesis، ويعود ذلك أساسًا إلى حذف معظم الأغاني، لكنها أكدت أنها لا تزال تستحق التجربة لملاك Game Gear. [ 29 ]

أشادت مجلة GamePro بقائمة اللاعبين المُحدّثة لنسخة Sega CD، وأدوات التحكم الأكثر سهولة، والصوت المُحسّن الذي يتضمن "عينات صوتية وموسيقى ومؤثرات صوتية أكثر من أي نسخة منزلية أخرى". ومع ذلك، انتقدت المجلة الرسومات باعتبارها أسوأ بكثير من نسختي Super NES وألعاب الأركيد، واشتكت من أوقات التحميل الطويلة، وخلصت إلى أن التحسينات لم تكن كافية لجعل اللعبة جديرة بالاقتناء لمن يمتلكون بالفعل نسخة منزلية من NBA Jam . [ 58 ]

علّقت مجلة GamePro على نسخة Game Boy قائلة: "من الواضح أن جهاز Game Boy محدود للغاية بحيث لا يمكنه استيعاب أكثر من جزء صغير مما جعل لعبة NBA Jam ناجحة في صالات الألعاب، ولكن على الأقل لديه هذا الجزء." [ 59 ]

قامت مجلة Next Generation بمراجعة نسخة Sega CD من اللعبة، وذكرت أنها "جيدة، ولكن كان من الممكن أن تكون أفضل بكثير". [ 33 ]

في عام 1995، صنّفت مجلة Flux نسخة الأركيد من اللعبة في المرتبة 19 ضمن قائمة "أفضل 100 لعبة فيديو". [ 60 ] وفي عام 1996، أدرجت مجلة Next Generation لعبة NBA Jam في المرتبة 99 ضمن قائمة "أفضل 100 لعبة على الإطلاق"، معلقةً: "على الرغم من كثرة استخدامها في المنازل والآن في صالات الألعاب، إلا أن NBA Jam لا تزال لعبة رائعة، خاصةً في صالات الألعاب مع أربعة لاعبين". [ 61 ] وفي عام 2017، صنّف موقع Gamesradar لعبة NBA Jam في المرتبة 23 ضمن قائمة "أفضل ألعاب سيجا جينيسيس/ميجا درايف على الإطلاق". [ 62 ] كما أدرج موقع IGN لعبة NBA Jam في المرتبة 36 ضمن قائمة "أفضل 100 لعبة SNES". وأشادوا باللعبة قائلين: "لم تكن كرة السلة الاحترافية ممتعةً كما هي في NBA Jam". كما أشادوا بالشخصيات السرية القابلة للعب. [ 63 ]

إصدار البطولة

في مراجعتها لإصدار 32X، رأت مجلة GamePro أن من يملكون بالفعل إصدار Genesis لا داعي لهم لشراء إصدار 32X، لكنها لخصت الأمر قائلةً: "على الرغم من بعض العيوب الطفيفة، إلا أن أسلوب اللعب الكلاسيكي للعبة Jam، القائم على الركض وإطلاق النار، يُضفي إثارةً مطلوبةً بشدة على جهاز 32X الذي كان يفتقر إلى ألعاب الأركيد." [ 73 ] وذكر اثنان من مراجعي الألعاب الرياضية في مجلة Electronic Gaming Monthly أن إصدار 32X هو الأكثر دقةً في تحويل لعبة الأركيد حتى الآن. [ 30 ] وقامت مجلة Next Generation بمراجعة إصدار 32X من NBA Jam Tournament Edition ، ومنحته ثلاث نجوم من أصل خمسة، وذكرت أن " NBA Jam TE لعبة جيدة، لكنها بنفس الجودة على Genesis وSNES، ولا تُظهر أي علامات على أنها لعبة 32 بت. وبينما صدرت بعض الألعاب الجيدة لجهاز 32X، إلا أن هذه اللعبة تُعد واحدةً أخرى من خيبات الأمل العديدة." [ 70 ]

بعد أن سرد أحد مراجعي مجلة " الجيل القادم" التحسينات التي يقدمها إصدار البطولة مقارنةً باللعبة الأصلية، خلص إلى القول: "ماذا يعني كل هذا؟ نفس اللعبة (وإن كانت جيدة)، غلاف جديد! فقط عشاق لعبة "جام" والشخصان اللذان لا يملكان النسخة الأصلية هما من سيدفعان المال مقابل هذه النسخة المعاد تدويرها." [ 69 ]

قام أحد نقاد GamePro بتغطية إصدار Tournament Edition وكان أقل تسامحًا مع العيوب التقنية لإصدار Game Boy، حيث اشتكى من أن الرسومات ذات التفاصيل القليلة جدًا بحيث لا يمكن تمييز أي لاعب هو أي لاعب أثناء اللعب، ولخص التحويل بأنه "تقليد باهت للعبة رائعة لولا ذلك". [ 74 ]

أشاد اثنان من مراجعي الألعاب الرياضية في مجلة Electronic Gaming Monthly بنسخة بلاي ستيشن، واصفين إياها بأنها نسخة دقيقة مع تحسينات ملحوظة. [ 31 ] واتفقت مجلة Next Generation مع هذا الرأي، معلنةً أنها أفضل نسخة من اللعبة حتى الآن. [ 71 ] في المقابل، خالف رئيس قسم الفيديو في مجلة GamePro هذا الرأي، قائلاً إن نسخة بلاي ستيشن تفتقر بشكل واضح إلى التفاصيل الرسومية والمقاطع الصوتية الموجودة في نسخة الأركيد، كما أنها تعاني من ذكاء اصطناعي متطور للغاية. [ 75 ]

منح ستيف ميريت من مجلة سيجا ساترن نسخة ساترن تقييمًا بنسبة 89%، واصفًا إياها بأنها "تحويل مثالي لواحدة من أكثر ألعاب الأركيد ابتكارًا". وأشاد بشكل خاص بالاعتماد على التوقيت والدقة بدلًا من مجموعات الأزرار المعقدة، وسهولة اللعب العالية بشكل عام، قائلًا إنها "تضمن العودة لإعادة اللعب في وقت متأخر من الليل بينما تتلاشى الألعاب ذات الرسومات المذهلة تدريجيًا". [ 76 ] وقد أعجبت كل من مجلة سيجا ساترن ومجلة ماكسيموم باحتفاظ نسخة ساترن بجميع محتويات نسخة الأركيد القيّمة. ومع ذلك، أضاف مراجع ماكسيموم أنها مع ذلك فشلت في تقديم أي ميزات ثورية تجعل شراءها مجديًا لأي شخص يمتلك بالفعل نسخة جينيسيس أو سوبر نينتندو. [ 34 ]

علّقت مجلة GamePro بأن نسخة Jaguar جيدة، لكنها أقل جودة بكثير من نسخة PlayStation. [ 77 ] أبدى مراجعا الألعاب الرياضية في مجلة Electronic Gaming Monthly رضاهما عن النسخة المحسّنة، لكنهما اعتبراها غير مجدية نظرًا لوجود العديد من نسخ اللعبة سابقًا، ولأن إصدار Jaguar لا يُقدّم أي جديد. [ 32 ]

منحت مجلة Entertainment Weekly لعبة NBA Jam Tournament Edition تقييمًا ممتازًا، وكتبت: "يتميز الإصدار الأحدث من لعبة NBA Jam Tournament Edition، وهي لعبة كرة سلة ثنائية مثيرة، بمشاركة ثلث لاعبي الدوري الأمريكي للمحترفين. الرسومات والصوت مذهلان - لا يقتصر الأمر على كون لعب هذه اللعبة أشبه بمشاهدة التلفاز، بل إن الاستماع إليها كذلك، مع تعليق دقيق للغاية يتابع مجريات اللعبة بدقة متناهية. الكثير من الحيل الخفية وظهور شخصيات مميزة يجعل هذه اللعبة تجربة لعب لا تُنسى." [ 78 ]

في عام 1995، صنّفت مجلة توتال! اللعبة في المرتبة الثامنة ضمن قائمة "أفضل 100 لعبة لجهاز سوبر نينتندو". [ 79 ] وفي عام 1998، أدرجت مجلة ساترن باور نسخة سيجا ساترن في المرتبة 89 ضمن قائمة "أفضل 100 لعبة لجهاز سيجا ساترن". [ 80 ] وفي عام 2018، صنّفت مجلة كومبلكس لعبة NBA Jam Tournament Edition في المرتبة 44 ضمن قائمة "أفضل ألعاب سوبر نينتندو على الإطلاق". [ 81 ]

إرث

الأجزاء اللاحقة

فازت شركة أكليم لاحقًا بالحقوق الحصرية لاستخدام اسم NBA Jam ، وأصدرت، دون مشاركة شركة ميدواي، جزءًا ثانيًا بعنوان NBA Jam Extreme عام 1996. تميز هذا الجزء برسومات ثلاثية الأبعاد وتعليق مارف ألبرت . لاقت اللعبة آراءً متباينة. استمرت أكليم في استخدام اسم NBA Jam على ألعاب المنصات اللاحقة حتى إغلاق الشركة عام 2004، على الرغم من أن هذه الألعاب لم تحظَ بشعبية كبيرة.

أصدرت شركة ميدواي الجزء الثاني من لعبتها في صالات الألعاب عام 1996، بعنوان NBA Hangtime ، والذي لاقى استحسانًا أكبر. تميزت Hangtime بأسلوب لعب ثنائي الأبعاد مُحسّن، وأضافت خيار إنشاء لاعب، إلى جانب ميزات جديدة أخرى. ثم صدر تحديث بعنوان NBA Maximum Hangtime لأجهزة الألعاب، وتم نقل اللعبة إلى أجهزة الألعاب المنزلية. لاحقًا، أنتجت ميدواي أجزاءً أخرى من سلسلة NBA برسومات ثلاثية الأبعاد ، بدءًا من NBA Showtime: NBA on NBC عام 1999، تلتها لعبة NBA Hoopz الحصرية لأجهزة الألعاب المنزلية عام 2001، والتي وسّعت نطاق اللعب ليشمل مباريات 3 ضد 3، وسلسلة NBA Ballers .

أصدرت شركة EA Sports ، بعد حصولها على حقوق اسم NBA Jam ، نسخة جديدة منها ، حيث صدرت نسخة Wii في 5 أكتوبر 2010، ونسختا PlayStation 3 و Xbox 360 في الشهر التالي. وتم التعاقد مع مارك تورميل، مبتكر NBA Jam الأصلي ، للعمل على هذه النسخة الجديدة بالتعاون مع EA Canada . [ 82 ] وبعد النجاح النقدي والتجاري الذي حققته اللعبة، صدرت نسخة لاحقة بعنوان NBA Jam: On Fire Edition لمنصة PSN في 4 أكتوبر 2011، ولمنصة XBLA في 5 أكتوبر 2011.

في عام 2024، أصدرت شركة Raw Thrills ، التي أسسها موظفون سابقون في شركة Midway، لعبة NBA Superstars ، وهي أول لعبة أركيد NBA منذ NBA Showtime ، والتي تتضمن العديد من عناصر اللعب من سلسلة Midway، وتضم المعلق الرياضي تيم كيتزرو من NBA Jam . [ 83 ]

سلسلة رياضات ميدواي الأخرى

طبّقت شركة ميدواي أيضًا سمات وتصاميم مماثلة على ألعابها الرياضية الأخرى، بدءًا من لعبة الهوكي NHL Open Ice عام 1996 [ 84 ] ولعبة كرة القدم الأمريكية NFL Blitz ، التي حققت نجاحًا كبيرًا. كما طوّرت ميدواي لعبة Power Up Baseball حوالي عام 1996 استنادًا إلى نفس مفاهيم NBA Jam ، ولكن تم إلغاؤها بعد أن تبيّن أنها لم تُحقق نتائج جيدة في الاختبارات بسبب كثرة عمليات الدفع التي يحتاجها المستخدمون لإكمال مباراة واحدة، بالإضافة إلى مشاكل أخرى. [ 85 ]

بعد التحول إلى تطوير ألعاب الكونسول حصريًا، واصلت شركة ميدواي إنتاج عناوين رياضية بأسلوب لعب يشبه ألعاب الأركيد، مع أجزاء لاحقة من لعبة NFL Blitz ، وسلسلة هوكي جديدة تسمى NHL Hitz ، وسلسلة ألعاب البيسبول MLB Slugfest ، ولعبة كرة القدم RedCard 2003 .

في ثقافة الرياضة الشعبية، تُعرف عبارات "إنه يسخن" و"إنه مشتعل" و"بوم شاكا لاكا!" بلعبة NBA Jam . في اللعبة، تصف هذه العبارات عندما يُسجل اللاعب رميتين أو ثلاث رميات متتالية. عندما يكون اللاعب "مشتعلًا"، تشتعل الكرة حرفيًا وتُحرق الشبكة. يُذكر أن المعلق، تيم كيتزرو، يُشبه مارف ألبرت ، وقد أضاف العديد من العبارات المميزة إلى قاموس كرة السلة. [ 86 ] كتب جون هاي نص NBA Jam بالكامل، على الرغم من أن كيتزرو صرّح بأن معظم العبارات كانت مرتجلة. [ 87 ]

تتضمن لعبة NBA Jam أيضًا شعارًا من شخصية مارس بلاكمون ، الشخصية البديلة التي جسدها سبايك لي في فيلمه She's Gotta Have It عام 1986 ، والذي ظهر أيضًا في إعلان تلفزيوني لأحذية نايكي لكرة السلة في ذلك الوقت. يسأل معلق NBA Jam : "هل السبب هو الحذاء؟" بعد أن يقدم أحد اللاعبين أداءً مذهلاً. وتُشير نسخة 2010 من اللعبة إلى هذا التعليق تحديدًا، حيث يُردد المعلق (كيتزرو الذي يُعيد تجسيد الدور) أحيانًا عبارة "لا بد أن السبب هو الحذاء!" في مواقف مشابهة.

استُلهمت الموسيقى المفعمة بالحيوية والإيقاعات المميزة التي ألفها جون هاي من موسيقى الألعاب الرياضية، وقد قورنت بموسيقى فرقة جورج كلينتون "بي-فنك أول ستارز ". وتتشابه أغنية " (Not Just) Knee Deep " لفرقة فانكاديلك، الصادرة عام ١٩٧٩، بشكل كبير مع موسيقى لعبة "إن بي إيه جام"، إلا أنها سُجلت قبل أكثر من عقد من تأليف موسيقى اللعبة . استُخدمت صورة جورج كلينتون كشخصية "بي. فنك" في نسخ أجهزة الألعاب المنزلية من لعبة " إن بي إيه جام تورنامنت إيديشن" . وقد احتوت النسخة الأصلية من لعبة " إن بي إيه جام " المخصصة لأجهزة الألعاب المنزلية، ونسخة "إن بي إيه جام تورنامنت إيديشن" على موسيقى مختلفة لشاشة البداية ولكل ربع من المباراة.

في يوليو 2009، كشف إد بون، مبتكر لعبة مورتال كومبات، (على تويتر ) أنه سيتم إخفاء ملعب مورتال كومبات في نسخة مخصصة لأجهزة الألعاب المنزلية من لعبة NBA Jam أو NBA Hangtime . [ 88 ]

في أكتوبر 2019، نشر الكاتب ريان علي كتابًا عن اللعبة/السلسلة بعنوان "NBA Jam" لصالح دار نشر Boss Fight Books، يوثق فيه تطور اللعبة ونجاحها وتأثيرها على شركة Midway لاحقًا. [ 89 ]

انظر أيضاً

ملحوظات

  1. تم نقل نسخ أجهزة الألعاب المنزلية بواسطة Iguana Entertainment . تم نقل نسخ Game Gear وTournament Edition لجهاز PlayStation وSaturn بواسطة Iguana UK . تم نقل نسخة Game Boy بواسطة Beam Software . تم نقل Tournament Edition لجهاز Game Boy بواسطة Torus Games ، ونسخة Jaguar بواسطة High Voltage Software .
  2. تم إصدار النسختين الأمريكية الشمالية وPAL تحت العلامة التجارية Arena Entertainment لأجهزة Genesis وGame Gear.

مراجع

  1. 1 2 "أفضل ألعاب العملات المعدنية لشهر أبريل 1993" . الألعاب الإلكترونية . المجلد  1، العدد  9 (يونيو 1993). 11 مايو 1993. ص  14.
  2. "استعدوا للانطلاق في 4 مارس!" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 56. مارس 1994. ص 7. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2022 .  
  3. "ديكسونز يغادرون اليوم" . صحيفة ديلي ريكورد . 4 مارس 1994. تم الاطلاع عليه في 20 أغسطس 2025 .
  4. "ألعاب جيم بوي (الأصلية)" (ملف PDF) . نينتندو أمريكا. مؤرشف من النسخة الأصلية (ملف PDF) بتاريخ 2 أبريل 2016.
  5. "فريق EGM". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 65. منشورات سينداي. ديسمبر 1994. ص 254.  
  6. "أنت الآن مشتعل! جامداي 95، 23 فبراير" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 68. مارس 1995. ص 7. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2022 .  
  7. "أنت الآن مشتعل! سيطر على الملعب في 23 فبراير" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 161. أبريل 1995. ص 27.  
  8. "الألعاب التي صدرت مع كل جهاز بلاي ستيشن" . كوتاكو أستراليا . ٢١ يونيو ٢٠٢٠. مؤرشف من الأصل في ٢٢ يونيو ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ٢٣ يناير ٢٠٢٢ .
  9. ١ ٢ ٣ ٤ NBA Jam Tournament Edition | مراجعة جميع ألعاب سيجا ساترن الأمريكية | الحلقة ٣٠ من ٢٤٦. يوتيوب . باندا مونيوم. ٣٠ أكتوبر ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٣ يناير ٢٠٢٢ .
  10. ^ علي ، ريان (22 أكتوبر 2019). الدوري الاميركي للمحترفين مربى . كتب قتال الزعماء . ص 18-9 ، 34-5 . ISBN  978-1-940535-20-3.
  11. 1 2 3 "NBA Jam". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 54. يناير 1994. الصفحات 140-141 .  
  12. 1 2 روبنسون، جون (28 أكتوبر 2008). "أنت لا تعرف المربى " . مدونة اللاعب . إي إس بي إن. مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2009.
  13. @nbajambook (14 نوفمبر 2019). "كان غودزيلا وبارت سيمبسون شخصيتين شبه سريتين في لعبة NBA Jam. في هذا المقطع الجديد من عام 1992، قام فريق Jam بتصوير دمى غودزيلا وبارت أمام شاشة زرقاء، ثم تخلوا عن الفكرة لاحقًا" ( تغريدة ) - عبر تويتر .
  14. 1 2 3 ليون، مات. "صعود وسقوط وعودة لعبة NBA Jam" . 1UP. مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه في 26 يونيو 2012 .
  15. لاسان، أندرو (7 يناير 2016). "استمع إلى القصة الحقيقية لكيفية كاد أن لا يتم إنتاج لعبة 'NBA Jam'" . مينتال فلوس . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2016. تم الاسترجاع في 18 مارس 2016 .
  16. بلانكيت، لوك (26 أكتوبر 2011). "شاهد كيف صُنعت لعبة NBA Jam عام 1993 (وكيف بِيعت إلى NBA)" . كوتاكو . غوكر ميديا . تم الاطلاع عليه في 14 فبراير 2013 .
  17. "ترك بصمته: المبرمج مارك تورميل". مجلة جيم برو . العدد 86. شركة آي دي جي . نوفمبر 1995. الصفحات 36-37 .  
  18. 1 2 "ليلة الإغوانا". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 79. زيف ديفيس . فبراير 1996. الصفحات 52-54 .  
  19. "الشهرة أو السمعة السيئة" . صحيفة ذا ريكورد . 4 مارس 1994. ص 49. تم الاطلاع عليه في 21 ديسمبر 2021 عبر موقع Newspapers.com . 
  20. "مجموعة مواد صحفية من Acclaim SCES 1994" . شركة Acclaim Entertainment، 23 يونيو 1994 - عبر مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو .
  21. "نظرة من الداخل: لعبة NBA Jam: TE". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 73. دار نشر سينداي. أغسطس 1995. صفحة 116.  
  22. "نشرة أخبار إصدار بطولة NBA Jam". GamePro . العدد 58. IDG . مايو 1994. صفحة 168.  
  23. ١٠ أسرار مظلمة كشفها مطورو الألعاب . gameranx. 2024-05-04 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2024-08-04 عبر يوتيوب.
  24. أوجال، أردا (10 يوليو 2020). "رياضة NBA Jam الإلكترونية؟ شركة Arcade1Up تأمل في تحقيق ذلك" . ESPN . تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2020 .
  25. "مراجعة لعبة NBA Jam (Arcade)" . مؤرشفة من الأصل في 15 نوفمبر 2014.
  26. "مراجعة لعبة NBA Jam (Sega CD)" . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 15 نوفمبر 2014.
  27. 1 2 "فريق المراجعة: إن بي إيه جام". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 55. دار نشر سينداي. فبراير 1994. صفحة 32.  
  28. 1 2 "فريق المراجعة: إن بي إيه جام". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 55. دار نشر سينداي. فبراير 1994. صفحة 38.  
  29. 1 2 "فريق المراجعة: إن بي إيه جام". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 55. دار نشر سينداي. فبراير 1994. صفحة 46.  
  30. 1 2 "نتيجة مباراة فريق EGM: NBA Jam: TE (32X) من Acclaim". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 73. دار نشر سينداي. أغسطس 1995. صفحة 120.  
  31. 1 2 "نتيجة المباراة: إن بي إيه جام: تي إي". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 76. دار نشر سينداي. نوفمبر 1995. صفحة 248.  
  32. 1 2 "نتيجة المباراة: إن بي إيه جام: تي إي". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 81. دار نشر سينداي. أبريل 1996. صفحة 116.  
  33. 1 2 "النهائيات". الجيل القادم . العدد 2. إيماجين ميديا . فبراير 1995. ص 99.  
  34. 1 2 "مراجعات ماكسيموم: إن بي إيه جام: إصدار البطولة". ماكسيموم: مجلة ألعاب الفيديو . العدد 2. إيماب إنترناشونال ليمتد . نوفمبر 1995. صفحة 147.  
  35. مراجعة شاملة، دار النشر المستقبلية ، العدد 18، مارس 1994
  36. مقال ضمن قائمة أفضل 50 كتابًا، مجلة Future Publishing ، العدد 26، الصفحة 74، نوفمبر 1994
  37. "اختيار اللاعب - أفضل الألعاب المتاحة حاليًا، بناءً على الأرباح - استطلاع رأي المشغلين: أفضل ألعاب الفيديو العمودية". ريبلاي . المجلد 18، العدد 7. ريبلاي للنشر، أبريل 1993. ص 4.   
  38. "أفضل ألعاب العملات المعدنية لشهر مايو 1993" . الألعاب الإلكترونية . المجلد 1، العدد 10 (يوليو 1993). 22 يونيو 1993. ص 14.   
  39. "أفضل ألعاب العملات المعدنية لشهر يونيو 1993" . الألعاب الإلكترونية . المجلد 1، العدد 11 (أغسطس 1993). 22 يوليو 1993. ص 16.   
  40. "أفضل ألعاب العملات المعدنية لشهر يوليو 1993" . الألعاب الإلكترونية . المجلد 1، العدد 12 (سبتمبر 1993). 24 أغسطس 1993. ص 14.   
  41. "أفضل ألعاب العملات المعدنية لشهر أغسطس 1993" . الألعاب الإلكترونية . المجلد 2، العدد 1 (أكتوبر 1993). 23 سبتمبر 1993. ص 14.   
  42. "إعادة التشغيل: اختيار اللاعبين" . إعادة التشغيل . المجلد 18، العدد 12. سبتمبر 1993. ص 4.   
  43. "إعادة التشغيل: اختيار اللاعبين" . إعادة التشغيل . المجلد 19، العدد 1. أكتوبر 1993. ص 12.   
  44. "استطلاع مركز الألعاب: أفضل الألعاب" . ريبلاي . المجلد 19، العدد 2. نوفمبر 1993. ص 142.   
  45. ماكانيك، باتريشيا آن (24 مارس 1994). "قيم الفيديو: إنها لعبة جديدة تمامًا للصناعة" . ليكلاند ليدجر . تم الاطلاع عليه في 17 فبراير 2021 .
  46. ماكانيك، باتريشيا آن (3 أبريل 1994). "ألعاب أكثر تعقيدًا، ولكنها أيضًا أكثر عنفًا" . تايمز ديلي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 فبراير 2021 .
  47. "نشرة إخبارية: لعبة NBA Jam تحقق رقماً قياسياً في الأرباح" . بلاي ميتر . المجلد 20، العدد 1. يناير 1994. ص 3.   
  48. "NBA Jam" . GamePro . العدد 56. IDG . مارس 1994. صفحة 188.  
  49. ^ “أفضل ألعاب Game Machine 25 – ア ッ プ ラ イ ト، コ ッ ク ピ ッ ト 型 TV ゲ ム 機 (مقاطع فيديو مستقيمة / قمرة القيادة)”. آلة اللعبة (باللغة اليابانية). رقم 455. Amusement Press, Inc. 15 أغسطس 1993. ص. 25.  
  50. "مارك تورميل" (ملف PDF) . دار النشر الرقمية . العدد 52. مايو-يونيو 2003. ص 17. تاريخ الاطلاع: 19 أبريل 2021 .  
  51. "أفضل عشرة ألعاب في EGM" (ملف PDF) . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . مايو 1994. ص 46. 
  52. "أفضل عشرة ألعاب في EGM" (ملف PDF) . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . يونيو 1994. ص 48. 
  53. فاميغيتي، روبرت، محرر. (1995). "ألعاب الفيديو الأكثر مبيعًا، 1994" . موسوعة العالم وكتاب الحقائق، 1996. كتب موسوعة العالم . ص 259. المصدر: خدمة تتبع ألعاب الفيديو NPD TRSTS، مجموعة NPD ، بورت واشنطن، نيويورك؛ مرتبة حسب عدد الوحدات المباعة 
  54. سكرين دايجست . سكرين دايجست المحدودة . 1994. ص 110. من المتوقع أن تصل مبيعات لعبة Mortal Kombat من Acclaim إلى 6 ملايين وحدة على منصات 16 بت، بينما شحنت لعبة NBA Jam مليوني وحدة مبدئيًا في طريقها إلى 3 ملايين وحدة متوقعة. 
  55. "تقديم أغنية رائعة تلو الأخرى! NBA Jam: مقاطع الفيديو الموسيقية" . بيلبورد . المجلد 107، العدد 7. نيلسن بزنس ميديا، 18 فبراير 1995. ص 75. ISSN 0006-2510 .    
  56. ديرداك، توماس؛ بيدرسون، جاي ب. (1998). الدليل الدولي لتاريخ الشركات . مطبعة سانت جيمس . ص 6. ISBN  978-1-55862-365-1في شهر سبتمبر، نفدت أولى ألعاب بلاي ستيشن من شركة Acclaim، وهي NBA Jam: Tournament Edition (النسخة اللاحقة للعبة الأصلية التي باعت أكثر من ثلاثة ملايين خرطوشة) و Street Fighter: The Movie ، من متاجر البيع بالتجزئة في غضون شهر تقريبًا.
  57. ^ علي ، ريان (22 أكتوبر 2019). الدوري الاميركي للمحترفين مربى . كتب قتال الزعماء . ص. 142. ردمك  978-1-940535-20-3.
  58. "مراجعة احترافية: لعبة NBA Jam". مجلة GamePro . العدد 76. شركة IDG . يناير 1995. صفحة 54.  
  59. "مراجعة احترافية: لعبة NBA Jam". مجلة GamePro . العدد 77. شركة IDG . فبراير 1995. صفحة 126.  
  60. "أفضل 100 لعبة فيديو" . فلوكس (4). منشورات هاريس: 27 أبريل 1995.
  61. "أفضل 100 لعبة على مر العصور". الجيل القادم . العدد 21. إيماجين ميديا . سبتمبر 1996. الصفحات 37-38 .  
  62. فريق عمل GamesRadar (21 يونيو 2017). "أفضل ألعاب سيجا جينيسيس/ميجا درايف على الإطلاق" . gamesradar . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 فبراير 2022 .
  63. أفضل 100 لعبة لجهاز سوبر نينتندو على مر العصور - IGN.com ، تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 سبتمبر 2022
  64. "مراجعة لعبة NBA Jam Tournament Edition (بلاي ستيشن)" . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 16 نوفمبر 2014.
  65. "مراجعة لعبة NBA Jam Tournament Edition (سيجا جينيسيس)" . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 16 نوفمبر 2014.
  66. مراجعة شاملة للألعاب الجديدة: NBA JAM ト ナ メ ン ト エ デ ィ シ ョ ン. أسبوعي فاميكوم تسوشين. رقم 324. الصفحة 39. 3 مارس 1995.
  67. مراجعة شاملة للألعاب الجديدة: NBA JAM ト ナ メ ン ト エ デ ィ シ ョ ン. أسبوعي فاميكوم تسوشين. رقم 324. الصفحة 42. 3 مارس 1995.
  68. مراجعة شاملة للألعاب الجديدة: NBA JAM ト ナ メ ン ト エ デ ィ シ ョ ン. أسبوعي فاميكوم تسوشين. رقم 324. الصفحة 43. 3 مارس 1995.
  69. 1 2 "المراوغة المزدوجة". الجيل القادم . العدد 4. إيماجين ميديا . أبريل 1995. ص 99.  
  70. 1 2 "النهائيات". الجيل القادم . العدد 8. إيماجين ميديا . أغسطس 1995. ص 71.  
  71. 1 2 "NBA Jam TE". الجيل القادم . رقم 12. تخيل وسائل الإعلام . ديسمبر 1995. ص. 176.  
  72. "مراجعة إصدار بطولة NBA Jam" . مشغل الأقراص المدمجة (بالألمانية). يناير 1996. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2022 .
  73. "مراجعة احترافية: إصدار بطولة NBA Jam". مجلة GamePro . العدد 83. شركة IDG . أغسطس 1995. صفحة 54.  
  74. "مراجعة احترافية: إصدار بطولة NBA Jam". مجلة GamePro . العدد 82. شركة IDG . يوليو 1995. صفحة 80.  
  75. "مراجعة احترافية: إصدار بطولة NBA Jam". مجلة GamePro . العدد 88. شركة IDG . يناير 1996. صفحة 82.  
  76. ميريت، ستيف (نوفمبر 1995). "مراجعة: إصدار بطولة NBA Jam". مجلة سيجا ساترن . العدد 1. إيماب إنترناشونال المحدودة . الصفحات 68-69 .  
  77. "لمحات سريعة: إصدار بطولة NBA Jam". مجلة GamePro . العدد 90. شركة IDG . مارس 1996. صفحة 68.  
  78. "إصدار بطولة NBA Jam" . EW.com .
  79. "أفضل 100 لعبة لجهاز SNES" . توتال! (43): 40. يوليو 1995.
  80. "أفضل 100 لعبة سيجا ساترن" (ملف PDF) . ساترن باور (9): 95. يناير 1998.
  81. "أفضل ألعاب سوبر نينتندو على الإطلاق" . كومبلكس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2022-02-05 .
  82. "ستعلن EA عن عودة لعبة 'NBA Jam'"" . ESPN. 4 يناير 2010. مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2010.
  83. "نجوم الدوري الأمريكي لكرة السلة للمحترفين" . رو ثريلز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 أكتوبر 2025 .
  84. "Open Ice: Williams تضع ألعاب الأركيد الخاصة بها على الجليد". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 90. زيف ديفيس . يناير 1997. ص 218.  
  85. ماكوفيتش، سام (29 يناير 2021). "لعبة NBA Jam للبيسبول كادت أن تُصدر: إليكم لعبة Midway المفقودة من عام 1996" . آرس تكنيكا . تم الاطلاع عليه في 29 يناير 2021 .
  86. "اقتحام الصناعة: تيم كيتزرو - IGN" . 16 فبراير 2000 - عبر www.ign.com.
  87. مؤرشف في Ghostarchiveوآلة Wayback: "تيم كيتزرو - معلق لعبة NBA JAM - يزور قناة فوكس سبورتس - بث مباشر لفريق كليبرز" . 19 يناير 2018 - عبر www.youtube.com.
  88. ^ "اكتشاف لعبة Mortal Kombat 'Kourt' المخفية لـ NBA Jam" . مدمر . 20 يوليو 2009.
  89. "لعبة NBA Jam من تأليف ريان علي - دار نشر Boss Fight Books" . دار نشر Boss Fight Books .

للمزيد من القراءة