حصرية المنصة

يشير مصطلح "حصرية المنصة" (أو " حصرية الجهاز ") إلى حالة تطوير لعبة فيديو وإصدارها حصريًا على منصات معينة. ويعني هذا المصطلح عادةً إصدار اللعبة على جهاز ألعاب فيديو محدد أو عبر منصات شركة بائعة معينة، إما بشكل دائم أو لفترة زمنية محددة.

تُعدّ الحصرية موضوعًا شائعًا في مناقشات مزايا وعيوب الشركات المنافسة في سوق ألعاب الفيديو، كما أنها تُستخدم في التسويق من قِبل الشركات المعنية. ويتفق محللو الصناعة عمومًا على وجود علاقة بين توفر الألعاب الحصرية ومبيعات الأجهزة.

الاستخدام في صناعة ألعاب الفيديو

قد تكون حصرية لعبة فيديو لجهاز معين دائمة أو مؤقتة، وفي الحالة الأخيرة يُسمح بإصدار اللعبة على منصات ألعاب مختلفة و/أو أجهزة الكمبيوتر بعد انقضاء فترة زمنية محددة. غالبًا ما تُطوَّر الألعاب الحصرية الدائمة (ألعاب الطرف الأول)، أو تُنشر، أو تُموَّل بشكل كبير من قِبَل مُصنِّع الجهاز. في بعض الحالات، قد تنطبق الحصرية فقط على إصدار اللعبة على جهاز الألعاب، إما للألعاب التي يتم نقلها من الكمبيوتر إلى جهاز الألعاب (مثل PlayerUnknown's Battlegrounds ، التي كان إصدارها على جهاز الألعاب حصريًا مؤقتًا لجهاز Xbox One )، أو للألعاب التي تُصدر على الكمبيوتر بالتزامن مع جهاز ألعاب واحد. [ 1 ]

قد تتضمن الألعاب أيضًا ميزات ومحتوى حصريًا لأجهزة ألعاب محددة، مثل الميزات التي تستفيد من خصائص منصة معينة، أو ظهور شخصيات من سلاسل ألعابها الأصلية (مثل بانجو وكازوي كشخصيتين قابلتين للعب في نسخة Xbox 360 من لعبة Sonic & Sega All-Stars Racing ، وفوكس ماكلاود من سلسلة Star Fox من نينتندو كشخصية قابلة للعب في محتوى خاص في نسخة Nintendo Switch من لعبة Starlink: Battle for Atlas ). [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] وقد ينطبق الحصر المؤقت أيضًا على المحتوى القابل للتنزيل للعبة متعددة المنصات، مثل اتفاقيات الحصرية بين أكتيفيجن وسوني إنتراكتيف إنترتينمنت (التي تغطي سلسلة Call of Duty ). [ 5 ] [ 6 ]

عادةً ما تتصدر الألعاب الحصرية جهود الترويج خلال مؤتمرات الألعاب مثل E3 ، وذلك لزيادة مبيعات الأجهزة ، حيث قد يتأثر المستهلك عند اختياره بين الخيارات المتاحة بتنوع الألعاب المتوفرة على كل جهاز. وقد أشار المحللون إلى أن أرقام المبيعات السابقة أوضحت وجود علاقة بين مبيعات الأجهزة وإصدار البرامج المخصصة لها. [ 7 ] كما ذكروا أن هناك بيانات تُظهر أنه خلال فترات الأعياد، عندما يرتفع إنفاق المستهلكين عمومًا، تتفوق مبيعات الأجهزة التي تضم قائمة من الإصدارات الحصرية على تلك التي تضم تشكيلة أقل. [ 8 ] وقد رُصدت أيضًا علاقات بين مبيعات البرامج ومبيعات الأجهزة ذات الصلة، ففي أواخر عام 2009، هيمن جهاز Wii على كلٍ من مبيعات الأجهزة والبرامج. [ 9 ]

قد تستثمر شركات تصنيع أجهزة الألعاب في شركات تطوير ألعاب فيديو أخرى أو تستحوذ عليها للاستفادة من خبراتها في تطوير ألعابها الخاصة، كما فعلت مايكروسوفت باستحواذها على استوديوهات ليون هيد ( مطور لعبة Fable ) وراير (التي كانت حتى ذلك الحين مرتبطة ارتباطًا وثيقًا بنينتندو وتملك فيها حصة أقلية)، واستحواذ سوني على استوديوهات نوتي دوغ [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] وإنسومنياك جيمز - وهما استوديوهان طورا بشكل أساسي ألعابًا لجهاز بلاي ستيشن (مع العلم أن إنسومنياك جيمز طورت أيضًا ألعابًا نشرتها سوني مثل راتشيت أند كلانك وسبايدر مان ). [ 13 ]

بدأت تظهر استثناءات لهذه الممارسة: فقد صدرت نسخة من لعبة Ori and the Blind Forest الحصرية، التي نشرتها مايكروسوفت ستوديوز، لجهاز نينتندو سويتش عام 2019 (مع أن هذا كان جزءًا من نمط تعاون أوسع مع الشركة، شمل دعم اللعب الجماعي عبر المنصات بين نسختي ماينكرافت على سويتش وإكس بوكس ، وإضافة شخصيتي Banjo-Kazooie من لعبة نينتندو 64 التي طورتها شركة Rare كشخصية قابلة للتنزيل في لعبة Super Smash Bros. Ultimate ). بعد استحواذها على استوديوهات Double Fine و Ninja Theory و Obsidian Entertainment ، صرّحت مايكروسوفت بأنها ستلتزم بخطط إصدار الألعاب على منصات متعددة من عدة استوديوهات استحوذت عليها مؤخرًا (بما في ذلك لعبة The Outer Worlds من Obsidian Entertainment ، التي بيعت حقوق نشرها بالفعل لشركة Take-Two Interactive قبل استحواذ مايكروسوفت على الاستوديو)، [ 14 ] لكنها ستركز مستقبلًا على حصريات منصة إكس بوكس. [ 15 ] [ 16 ] في ديسمبر 2019، أعلنت سوني عن خططها لنقل سلسلة ألعابها الخاصة MLB: The Show إلى إصدارات متعددة المنصات "في وقت مبكر من عام 2021". [ 17 ]

التفرد في ألعاب الكمبيوتر الشخصي

في سوق ألعاب الحاسوب الشخصي ، ظهر شكلٌ من أشكال الحصرية على المنصات، يتمثل في التوزيع الرقمي ، حيث يحصل بائع تجزئة عبر الإنترنت على حقوق حصرية لتوزيع لعبة ما، إما من خلال التكامل الرأسي بين ناشر ومنصة توزيع مشتركة، أو عبر اتفاقية مالية بين ناشر وموزع طرف ثالث. وقد طبّقت مايكروسوفت ستوديوز هذه الاستراتيجية على بعض إصداراتها الخاصة، بجعلها حصرية لمتجر مايكروسوفت (متجر ويندوز سابقًا)، بما في ذلك دعم الشراء المتبادل مع إكس بوكس ​​ون . كما جعل هذا الأمر ألعابًا مثل Quantum Break حصرية لنظام التشغيل ويندوز 10 ، نظرًا لاستخدامها منصة ويندوز العالمية (UWP). إلا أن الألعاب المبنية على منصة UWP تضمنت أيضًا قيودًا تقنية وقيودًا تتعلق بالتوافق، اعتبرها النقاد والمستهلكون غير مواتية ومخالفة للمعايير (مثل معدلات الإطارات الثابتة وعدم التوافق مع أدوات الطرف الثالث). [ 18 ] مع ذلك، أعادت مايكروسوفت لاحقًا إصدار لعبة Quantum Break على منصة Steam مع دعم نظام التشغيل Windows 7 والإصدارات الأحدث، [ 19 ] [ 20 ] وأعلنت في مايو 2019 أنها ستبدأ في توفير المزيد من ألعابها الرئيسية من إنتاجها الخاص على منصات خارجية مثل Steam لتوسيع نطاق توفرها، وببنية Win32 لإزالة قيود UWP. [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ]

واجه متجر Epic Games Store انتقاداتٍ لاستخدامه هذه الاستراتيجية. ومن أبرز الأمثلة على ذلك لعبة Metro: Exodus ، التي أُعلن عنها فجأةً حصريةً لمتجر Epic Games Store قبل وقتٍ قصيرٍ من إصدارها، حتى بعد تلقيها طلباتٍ مسبقةٍ على منصة Steam. انتقدت شركة Valve، المالكة للعبة، هذه الخطوة باعتبارها مجحفةً بحق المستهلكين، لكنها أكدت أنها ستواصل توفير اللعبة ودعمها لمن اشتروها قبل اتفاقية الحصرية. [ 24 ] [ 25 ] وتضمنت مبررات هذه الانتقادات مزاعم بأن برنامج المتجر عبارة عن برنامج تجسس ، وكراهيةً للصين (بسبب امتلاك شركة Tencent الصينية العملاقة لحصصٍ أقليةٍ في الشركة ، مما يُزعم أنه يُخضعها لنفوذ الحكومة الصينية واحتمالية التجسس )، وافتقارها إلى ميزاتٍ مقارنةً بمنصة Steam الرائدة في السوق (مثل مجتمعات الألعاب وحفظ البيانات السحابي)، وإخضاع صناعة ألعاب الكمبيوتر لعقود حصريةٍ تُذكّر بتلك التي تُفرض على أجهزة الألعاب المنزلية. [ 26 ]

تُصرّح شركة Epic Games بأن متجرها أكثر فائدة للناشرين، إذ لا يحصل إلا على 12% من الإيرادات مقارنةً بـ Steam (30%). كما أنها تتنازل عن نسبة الـ 5% الإضافية المفروضة على الألعاب التي تستخدم محرك Unreal Engine المملوك لها. ردًا على الانتقادات، صرّحت Epic Games بأنها ستكون أقلّ إصرارًا على إبرام صفقات حصرية إذا خفّضت Valve حصتها من الإيرادات، وأنها ستسعى جاهدةً لتجنّب تكرار ردود الفعل السلبية التي صاحبت جدل Metro . [ 27 ] [ 26 ]

تأثير الحصرية على المبيعات

إضافةً إلى بيانات المبيعات التي تدعم العلاقة بين مبيعات الأجهزة ومبيعات البرامج، [ 7 ] [ 8 ] ذكرت CNET أن "أحد أهم العوامل عند اختيار نظام ألعاب الفيديو هو الألعاب الحصرية". [ 28 ] كما يعكس تركيز معرض E3 على الألعاب الحصرية في المؤتمرات الصحفية لكل شركة مصنعة القوة التسويقية للألعاب الحصرية، إلى جانب الأجهزة الحصرية. [ 29 ] [ 30 ]

تُشير العديد من التقارير الإعلامية إلى الأجهزة والبرامج الحصرية كعوامل مهمة يجب على المستهلكين أخذها في الاعتبار. [ 31 ] كما تُسلط الضوء على أهمية هذه الألعاب الحصرية للمطورين، إذ قد تُحقق مبيعات أكبر عند إصدارها على منصات متعددة. [ 32 ] وتستغل شركات تصنيع أجهزة الألعاب، مثل مايكروسوفت وسوني ونينتندو ، الألعاب الحصرية لصالحها في استراتيجياتها التسويقية . فقد صرّحت مايكروسوفت بأن سلسلة Halo ، وتحديدًا Halo 3 ، كانت عنصرًا أساسيًا في استراتيجيتها عند دخولها سوق أجهزة الألعاب مع Xbox و Xbox 360. [ 33 ] [ 34 ]

يعود الفضل في هيمنة جهاز Wii خلال الجيل السابع من أجهزة الألعاب المنزلية بشكل أساسي إلى تركيز نينتندو على استهداف جمهور أوسع، بدلاً من منافسة بلاي ستيشن 3 وإكس بوكس ​​360 من حيث جودة الأجهزة والسوق الأساسية. تميز الجهاز عند إطلاقه بوحدة التحكم الحركية المبتكرة Wii Remote ، بالإضافة إلى ألعاب مناسبة لجميع أفراد العائلة، سهلة الاستخدام ومتاحة للجمهور الذي لا يرتبط عادةً بألعاب الفيديو. تجسدت هذه الأهداف في لعبة Wii Sports - وهي لعبة حصرية كانت تُباع مع الجهاز - بالإضافة إلى ألعاب أخرى من سلسلة Wii مصممة بأسلوب مماثل. [ 35 ] [ 36 ] بحلول يوليو 2007، أفادت التقارير أن مبيعات Wii تفوقت على مبيعات بلاي ستيشن 3 بنسبة ستة إلى واحد، حيث أشار المحللون إلى أن نقص الألعاب الحصرية المميزة للجهاز أثر على حصته السوقية. [ 9 ] [ 37 ]

في اليابان، حاولت مايكروسوفت استخدام لعبة Blue Dragon الحصرية من تطوير هيرونوبو ساكاغوتشي ، مبتكر سلسلة Final Fantasy ، لدعم إصدار Xbox 360 محليًا. كما اختارت العديد من ألعاب الطرف الثالث الأخرى من ناشرين يابانيين، بما في ذلك Dead or Alive 4 و The Idolmaster و The Last Remnant و Vampire Rain و Tales of Vesperia ، استهداف Xbox 360 حصريًا في البداية. صرّح أحد مطوري Vampire Rain بأن مايكروسوفت كانت تقدم دعمًا أقوى للمطورين على Xbox 360 مقارنةً بدعم سوني لجهاز PS3، ولكن عندما أصبح افتقار Xbox 360 للنجاح طويل الأمد في السوق أكثر وضوحًا، بدأت مايكروسوفت في إصدار نسخ مُحسّنة من الألعاب لجهاز PS3 مع محتوى حصري إضافي لاسترداد تكاليف التطوير. [ 38 ] [ 39 ]

على النقيض من ذلك، عانى جهاز Wii U ، الجيل الثامن من جهاز Wii، من ضعف مجموعة ألعاب الإطلاق ، ورؤية غير واضحة لجهاز التحكم الطرفي Wii U GamePad ، وما نتج عن ذلك من نقص في دعم شركات الطرف الثالث. اعتمدت نينتندو بشكل أساسي على حصريات سلاسل ألعابها الخاصة - مثل Mario Kart 8 و Super Smash Bros. لجهاز Wii U ، ولعبة Splatoon الجديدة - لزيادة حصة الجهاز في السوق. لم يحقق Wii U نفس حصة منافسيه، PlayStation 4 و Xbox One ، وتوقف إنتاجه في عام 2017. [ 40 ] [ 41 ] [ 42 ] [ 43 ] مع ذلك، أشار بعض النقاد إلى أن Wii U، من حيث التقييم النقدي، امتلك مكتبة ألعاب حصرية أقوى من منافسيه في ذلك الوقت. اعتبارًا من مارس 2016، كان لدى جهاز Wii U عدد أكبر من الألعاب الحصرية الحاصلة على تقييمات إجمالية على موقع Metacritic ضمن فئتي "جيد" (75-89) و"مذهل" (89-100) مقارنةً بجهازي PS4 وXbox One مجتمعين، وكان لديه العدد الأكبر ضمن فئة "المذهل" ( Bayonetta 2 و Super Mario 3D World و Super Smash Bros .؛ بينما لم يكن لدى PS4 سوى لعبة واحدة مصنفة "مذهل" في ذلك الوقت، وهي Bloodborne ، ولم يكن لدى Xbox One أي لعبة مصنفة "مذهل"). [ 44 ] [ 45 ] [ 46 ] [ 47 ]

هيمنت أجهزة بلاي ستيشن 4 ونينتندو سويتش بشكل أساسي على الجيل الثامن من أجهزة الألعاب . وواجه جهاز إكس بوكس ​​ون من مايكروسوفت انتقادات لعدم امتلاكه عددًا كافيًا من الألعاب الحصرية "الجذابة"، حيث أشار النقاد إلى ضعف مجموعة استوديوهات مايكروسوفت التابعة لها كعامل مؤثر. [ 5 ] [ 6 ] [ 48 ] كما فضّلت مايكروسوفت بشكل متزايد إصدار الألعاب على نظامي مايكروسوفت ويندوز وإكس بوكس ​​ون على حصرية جهاز إكس بوكس ​​بالكامل، بالإضافة إلى إبرام صفقات لإصدار نسخ من ألعاب الكمبيوتر الحالية حصريًا على إكس بوكس ​​ون لفترة محدودة. [ 49 ] [ 50 ] [ 51 ] علاوة على ذلك، ركزت الشركة على ميزات أخرى مميزة لنظامها البيئي، بما في ذلك التركيز على التوافق مع الإصدارات السابقة وخدمة اشتراك إكس بوكس ​​جيم باس . [ 52 ] في أواخر العقد الأول من القرن الحادي والعشرين وأوائل العقد الثاني، استحوذت مايكروسوفت على العديد من الاستوديوهات الكبرى لتعزيز تطوير ألعابها الخاصة، [ 53 ] [ 54 ] وكان أبرزها شركة زينيماكس ميديا، الشركة الأم لشركتي بيثيسدا سوفت ووركس وآي دي سوفتوير . أعلنت مايكروسوفت أنها ستلتزم بعقود إصدار الألعاب متعددة المنصات وعقود الحصرية للألعاب قيد التطوير حاليًا (مثل Ghostwire: Tokyo و Deathloop من نشر Bethesda ، واللتان كانتا حصريتين لجهاز PlayStation 5[ 55 ] [ 56 ] لكن الألعاب المستقبلية ستكون "أولًا وأفضل" على Xbox. [ 57 ] [ 58 ] [ 59 ] [ 60 ]

بعد إعلان مايكروسوفت في يناير 2022 عن نيتها الاستحواذ على أكتيفيجن بليزارد ، صرّح فيل سبنسر، الرئيس التنفيذي لقسم ألعاب مايكروسوفت ، على النقيض من ذلك، بأن الشركة ستواصل "دعم" مجتمعات ألعابها على المنصات الأخرى. وحذّرت سوني من أنها "تتوقع" من مايكروسوفت "الالتزام بالاتفاقيات التعاقدية والاستمرار في ضمان تعدد منصات ألعاب أكتيفيجن". [ 61 ] وفي أغسطس 2022، وفي إطار دعوى قضائية برازيلية لمكافحة الاحتكار مرتبطة بعملية الشراء، اتهمت مايكروسوفت سوني بدفع مبالغ مالية للناشرين مقابل عدم طرح ألعابهم على خدمات الاشتراك. [ 62 ] واستجابةً لهذه المخاوف، وقّعت مايكروسوفت التزامات لمدة 10 سنوات مع كل من سوني ونينتندو لمواصلة تطوير ألعاب Call of Duty لمنصتيهما. [ 63 ] [ 64 ] ولتهدئة المخاوف المتعلقة بمكافحة الاحتكار من أن يؤدي الاستحواذ على أكتيفيجن بليزارد إلى تعزيز خدمة Xbox Cloud Gaming بشكل غير مبرر ، أبرمت مايكروسوفت اتفاقيات طويلة الأجل لترخيص ألعاب أكتيفيجن بليزارد لخدمات الألعاب السحابية المنافسة مثل GeForce Now و Ubisoft+ . [ 65 ] [ 66 ] [ 67 ]

مراجع

  1. هاميلتون، كيرك. "ماذا تعني 'الحصرية' في ألعاب الفيديو في عام 2017؟" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 30 أغسطس 2018 .
  2. سنكلير، بريندان (17 أكتوبر 2008). "إضافة شخصيتي فادر ويودا إلى لعبة سولكاليبور 4" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 ديسمبر 2018 .
  3. ^ برودفيج ، إريك (18 ديسمبر 2009). "Banjo و Avatars ينضمون إلى SEGA All-Stars" . اي جي ان . تم الاسترجاع في 18 ديسمبر 2018 .
  4. كين، أليكس (11 يونيو 2018). "تم الإعلان عن إضافة لعبة "ستار فوكس" إلى لعبة "ستارلينك" من شركة يوبيسوفت." . Variety . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 ديسمبر 2018 .
  5. ١ ٢ "يواجه جهاز إكس بوكس ​​ون صعوبات لأن حصريات ألعاب الفيديو لا تزال مهمة" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في ٢٣ مارس ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه في ٥ أغسطس ٢٠١٨ .
  6. ١ ٢ "لن يُحلّ افتقار إكس بوكس ​​للألعاب الجذابة العام المقبل" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في ١٩ مارس ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ٥ أغسطس ٢٠١٨ .
  7. 1 2 ماغرينو، توم (18 يوليو 2008). "ارتفاع مبيعات بلاي ستيشن 3 مع إصدار ميتال جير سوليد 4" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 16 نوفمبر 2009 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  8. 1 2 ليتون، كريس (24 يوليو 2009). "ميزة الجيل السابع: مبيعات أجهزة الألعاب على مدار تاريخها" . totalvideogames.com. مؤرشف من الأصل في 27 يوليو 2009. تم الاطلاع عليه في 16 نوفمبر 2009 .
  9. ١ ٢ "نينتندو تتصدر قائمة ألعاب المملكة المتحدة" . بي بي سي نيوز . ١٤ أغسطس ٢٠٠٧. مؤرشف من الأصل في ٢٩ يناير ٢٠٠٨. تم الاطلاع عليه في ١٦ نوفمبر ٢٠٠٩ .
  10. "مايكروسوفت تستحوذ على خبير ألعاب بريطاني" . بي بي سي نيوز . 6 أبريل 2006. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 أغسطس 2019 .
  11. ""قرار رائع" بيع استوديو نوتي دوغ لشركة سوني، بحسب أحد مؤسسيه . IGN . مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 أغسطس 2019 .
  12. باركين، سيمون (8 فبراير 2012). "من قتل شركة Rare؟" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس 2019 .
  13. غارتنبرغ، حاييم (19 أغسطس 2019). "سوني تستحوذ على شركة إنسومنياك غيمز، مطورة ألعاب سبايدرمان وراتشيت آند كلانك" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 21 أغسطس 2019 .
  14. هول، تشارلي (7 ديسمبر 2018). "لعبة The Outer Worlds ليست من إنتاج مايكروسوفت، رغم استحواذها على Obsidian" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه في 7 ديسمبر 2018 .
  15. «لا توجد لدى مايكروسوفت أي خطط لإصدار المزيد من ألعاب إكس بوكس ​​الحصرية على بلاي ستيشن 4 أو نينتندو سويتش» . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 ديسمبر 2019 .
  16. وارن، توم (21 يونيو 2018). "نينتندو ومايكروسوفت تتعاونان للترويج للعب المشترك، بينما تلتزم سوني الصمت" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 24 ديسمبر 2019 .
  17. ويلش، كريس (9 ديسمبر 2019). "لعبة سوني MLB The Show ستصدر على منصات ألعاب أخرى "في وقت مبكر من عام 2021"" . The Verge . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 ديسمبر 2019 .
  18. والتون، مارك (29 فبراير 2016). "على مايكروسوفت التوقف عن فرض قيود شبيهة بتلك المفروضة على أجهزة الألعاب المنزلية على ألعاب الكمبيوتر الشخصي في متجر ويندوز" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2019 .
  19. بيريرا، كريس (10 أغسطس 2016). "إصدار لعبة Quantum Break على منصة Steam لن يُجبرك على استخدام نظام Windows 10" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 12 أغسطس 2016 .
  20. جرانت، كريستوفر (10 أغسطس 2016). "لعبة Quantum Break للحاسوب الشخصي ستصدر على منصة Steam وفي المتاجر، بسعر جديد 40 دولارًا اليوم" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2019 .
  21. وارن، توم (30 مايو 2019). "حلم مايكروسوفت بتطبيقات منصة ويندوز العالمية قد مات ودُفن" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 30 مايو 2019 .
  22. ستات، نيك (30 مايو 2019). "ستوزع مايكروسوفت المزيد من ألعاب إكس بوكس ​​عبر ستيم، وستدعم أخيرًا ألعاب ويندوز 32" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 30 مايو 2019 .
  23. ماكوتش، إيدي (10 يونيو 2019). "الإعلان عن أسعار لعبة Halo: The Master Chief Collection على الحاسوب الشخصي في معرض E3" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2019 .
  24. ستات، نيك (21 مارس 2019). "رئيس متجر Epic Games يقول إنهم سيتوقفون في النهاية عن دفع ثمن ألعاب الكمبيوتر الحصرية" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2019. تم الاسترجاع في 21 مارس 2019 .
  25. تشوك، آندي (30 يناير 2019). "لاعبون يحتجون على حصرية لعبة Metro Exodus من Epic من خلال كتابة تقييمات سلبية كثيرة للسلسلة على Steam" . PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 5 فبراير 2019 .
  26. هول ، تشارلي (5 أبريل 2019). "شرح الغضب المُثار حول متجر Epic Games" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 5 أبريل 2019 .
  27. ستات، نيك (21 مارس 2019). "رئيس متجر Epic Games يقول إنهم سيتوقفون في النهاية عن دفع ثمن ألعاب الكمبيوتر الحصرية" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2019 .
  28. باكالار، جيف (18 يونيو 2009). "ألعاب حصرية لجهاز إكس بوكس ​​360" . أخبار سي نت. مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2009. تم الاطلاع عليه في 16 نوفمبر 2009 .
  29. بومونت، كلودين (2 يونيو 2009). "معرض E3 2009: هل نظام ناتيل من مايكروسوفت هو مستقبل الألعاب؟" . صحيفة ديلي تلغراف . لندن . تاريخ الاسترجاع: 16 نوفمبر 2009 .
  30. "عرض شرائح حصريات إكس بوكس ​​360 في معرض E3 2009" . صحيفة ديلي تلغراف . لندن. 1 يونيو 2009. مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 16 نوفمبر 2009 .
  31. إيمري، دانيال (25 سبتمبر 2009). "حروب أجهزة ألعاب الفيديو تشتعل من جديد" . news.bbc.co.uk. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 نوفمبر 2009 .
  32. إيمري، دانيال (2 يونيو 2009). "ألعاب حصرية تصبح متعددة المنصات" . news.bbc.co.uk. مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2009. تم الاطلاع عليه في 16 نوفمبر 2009 .
  33. وارد، مارك (27 يونيو 2008). "نجاحات وإخفاقات مايكروسوفت" . news.bbc.co.uk. مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2009. تم الاطلاع عليه في 16 نوفمبر 2009 .
  34. جويس، جوليان (26 سبتمبر 2007). "هالو 3 محور استراتيجية مايكروسوفت" . بي بي سي نيوز . مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 16 نوفمبر 2009 .
  35. بويتر، دامون (22 أكتوبر 2013). "نينتندو تُنهي إنتاج جهاز وي في اليابان" . مجلة بي سي ماج . تاريخ الاسترجاع: 13 أغسطس 2019 .
  36. "أكثر الألعاب تأثيرًا في القرن الحادي والعشرين: Wii Sports" . GameSpot . مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 مايو 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 أغسطس 2019 .
  37. "تفوقت مبيعات جهاز Wii على مبيعات جهاز PS3 بنسبة ستة إلى واحد"" بي بي سي نيوز . 3 يوليو 2007. مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2009. تم الاطلاع عليه في 16 نوفمبر 2009. "
  38. بورشيس، روبرت (16 سبتمبر 2009). "مايكروسوفت تساعد مشاريع بلاي ستيشن 3 على الازدهار" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2015 .
  39. بيلي، كات (8 يناير 2020). "هل تتذكرون عندما... حاول جهاز إكس بوكس ​​360 غزو اليابان؟" . يو إس غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أكتوبر 2020 .
  40. كوتشيرا، بن (5 أغسطس 2014). "اسم Wii U لا يزال يضر نينتندو" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2019. تم الاسترجاع في 13 أغسطس 2019 .
  41. إيفان، توم (2 يونيو 2014). "لعبة ماريو كارت 8 ترفع مبيعات جهاز Wii U في المملكة المتحدة بنسبة 666%" . مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو. مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2014. تم الاطلاع عليه في 2 يونيو 2014 .
  42. توم إيفان (25 نوفمبر 2014). "لعبة سوبر سماش بروس تصبح أسرع ألعاب وي يو مبيعًا في الولايات المتحدة" . مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 نوفمبر 2014 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  43. تاتش، ديف (29 يوليو 2015). "مبيعات جهاز Wii U تتجاوز 10 ملايين نسخة مع وصول مبيعات لعبة Splatoon إلى 1.6 مليون نسخة في شهرها الأول" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس 2019 .
  44. "تحليل: يمتلك جهاز Wii U ضعف عدد الألعاب الحصرية الأعلى تقييمًا مقارنةً بجهازي PS4 وXbox One مجتمعين" . GeekWire . 15 مارس 2016. مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس 2019 .
  45. كونينغهام، أندرو (3 مارس 2017). "وداع أحد مالكي جهاز Wii U لجهاز نينتندو الأساسي رغم عيوبه الكثيرة" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس 2019 .
  46. «يحتوي جهاز Wii U من نينتندو على أفضل الألعاب الحصرية لهذا الجيل» . Geek.com . ٢٣ مارس ٢٠١٥. مؤرشف من الأصل في ١٣ أغسطس ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه في ١٣ أغسطس ٢٠١٩ .
  47. ستيوارت، كيث (3 فبراير 2017). "وداعًا Wii U: فشل نينتندو الرائع والغريب" . صحيفة الغارديان . ISSN 0261-3077 . مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس 2019 . 
  48. «يعاني جهاز إكس بوكس ​​ون من مشكلة خطيرة في الألعاب الحصرية» . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 5 أغسطس 2018 .
  49. هوليستر، شون (1 مارس 2016). "لن تحتاج إلى جهاز إكس بوكس ​​لتشغيل ألعاب الجيل القادم من مايكروسوفت" . سي نت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 يوليو 2023 .
  50. كريسينتي، برايان (1 يوليو 2016). "إطلاق خدمة Xbox Play Anywhere في 13 سبتمبر" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 28 سبتمبر 2016 .
  51. نيوهاوس، أليكس (13 يونيو 2017). "معرض E3 2017: رئيس إكس بوكس ​​يوضح معنى "حصرية إطلاق الجهاز"" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 5 أغسطس 2018 .
  52. "حالة إكس بوكس ​​ون: التقرير النهائي" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أكتوبر 2020 .
  53. ين-بول، ويسلي (10 يونيو 2018). "مايكروسوفت تستحوذ على نينجا ثيوري، بلاي جراوند جيمز، والمزيد" . Eurogamer.net . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2018 .
  54. «استحواذ مايكروسوفت ستوديوز على شركتي أوبسيديان وإنكسيل» . غاماسوترا . ١٠ نوفمبر ٢٠١٨. مؤرشف من الأصل في ١١ نوفمبر ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ١٠ نوفمبر ٢٠١٨ .
  55. أولسن، ماثيو (21 سبتمبر 2020). "فيل سبنسر يؤكد أن لعبتي GhostWire: Tokyo وDeathloop ستظلان حصريتين مؤقتتين لجهاز PS5" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2020 .
  56. فيليبس، توم (9 مارس 2021). "مايكروسوفت تؤكد أن "بعض" ألعاب بيثيسدا ستكون حصرية تمامًا لأجهزة إكس بوكس ​​والحاسوب الشخصي" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 6 نوفمبر 2021 .
  57. باس، دينا؛ شراير، جيسون (21 سبتمبر 2020). "مايكروسوفت تشتري بيثيسدا مقابل 7.5 مليار دولار لتعزيز إكس بوكس" . بلومبيرغ نيوز . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2020 .
  58. وارن، توم (11 مارس 2021). "رئيس إكس بوكس ​​يقول إن صفقة مايكروسوفت مع بيثيسدا كانت تتمحور حول الألعاب الحصرية لخدمة جيم باس" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2021 .
  59. درينغ، كريستوفر (20 أغسطس 2019). "لا توجد لدى مايكروسوفت أي خطط لإصدار المزيد من ألعاب إكس بوكس ​​الحصرية على بلاي ستيشن 4 أو نينتندو سويتش" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 27 أغسطس 2019 .
  60. أورلاند، كايل (16 نوفمبر 2020). "من المرجح أن تكون ألعاب بيثيسدا "الأولى أو الأفضل" (وليس "الوحيدة") على إكس بوكس" . آرس تكنيكا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 يناير 2022 .
  61. كاربنتر، نيكول (20 يناير 2022). "سوني تتوقع من مايكروسوفت أن تُبقي ألعاب أكتيفيجن متعددة المنصات" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 يناير 2022 .
  62. "اتهمت إكس بوكس ​​شركة سوني بدفع رسوم "حظر" للمطورين مقابل خدمة جيم باس"" . VGC . 10 أغسطس 2022 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 أغسطس 2022 .
  63. إيفان، توم (13 أكتوبر 2023). "أكملت مايكروسوفت رسميًا استحواذها على أكتيفيجن بليزارد" . مجلة ألعاب الفيديو . مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه في 13 أكتوبر 2023 .
  64. ويلش، أولي (7 ديسمبر 2022). "مايكروسوفت توقع اتفاقية لجلب لعبة Call of Duty إلى نينتندو لمدة 10 سنوات" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2022. تم الاسترجاع في 7 ديسمبر 2022 .
  65. فيليبس، توم (15 مايو 2023). "الاتحاد الأوروبي يوافق على عرض مايكروسوفت البالغ 68.7 مليار دولار للاستحواذ على أكتيفيجن بليزارد" . eurogamer.net . مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 11 يوليو 2023 .
  66. فيليبس، توم (22 أغسطس 2023). "مايكروسوفت ستبيع حقوق بث ألعاب أكتيفيجن بليزارد إلى يوبيسوفت" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2023. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2023 .
  67. هاريسون، غايل (21 فبراير 2023). "مايكروسوفت تدخل في اتفاقية مدتها 10 سنوات مع إنفيديا ونينتندو في معركة لإنقاذ صفقة أكتيفيجن" . سي إن إن . مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2023. تم الاسترجاع في 21 فبراير 2023 .