سفينة الفضاء تايتانيك
لعبة Starship Titanic هي لعبة مغامرات طورتها شركة The Digital Village ونشرتها شركة Simon & Schuster Interactive . صدرت اللعبة في أبريل 1998 لنظام التشغيل Microsoft Windows وفي مارس 1999 لنظام التشغيل Apple Macintosh . تدور أحداث اللعبة على متن سفينة الفضاء التي تحمل الاسم نفسه، حيث يُكلف اللاعب بإصلاحها من خلال العثور على الأجزاء المفقودة من نظام التحكم الخاص بها. يتضمن أسلوب اللعب حل الألغاز والتحدث مع الروبوتات الموجودة داخل السفينة. تتميز اللعبة ببرنامج لتحليل النصوص مشابه لبرامج ألعاب المغامرات النصية، والذي يُمكّن اللاعب من التحدث مع الشخصيات.
بدأ تطوير لعبة "ستارشيب تايتانيك" ، من تأليف وتصميم دوغلاس آدامز ، مؤلف سلسلة "دليل المسافر إلى المجرة" ، عام 1996 واستغرق عامين. ولتحقيق هدف آدامز المتمثل في إمكانية التفاعل مع شخصيات اللعبة، طورت شركته معالجًا لغويًا لتفسير مدخلات اللاعبين وتقديم ردود مناسبة، وسجلت أكثر من 16 ساعة من حوارات الشخصيات. عمل أوسكار تشيتشوني وإيزابيل مولينا، الفنانان اللذان شاركا في فيلم "الترميم " (1995)، كمصممي إنتاج للعبة، وصمما أيضًا الرسومات الفنية للسفينة بأسلوب آرت ديكو . يضم طاقم الأداء الصوتي للعبة عضوي فرقة مونتي بايثون ، تيري جونز وجون كليز . وقد صدرت رواية مصاحبة للعبة بعنوان " ستارشيب تايتانيك: رواية" من تأليف دوغلاس آدامز، بقلم جونز، في أكتوبر 1997.
صدرت لعبة Starship Titanic بتقييمات متباينة وكانت مخيبة للآمال من الناحية المالية، على الرغم من ترشيحها لثلاث جوائز صناعية وفوزها بجائزة Codie في عام 1999. وأعيد إصدارها لأجهزة الكمبيوتر الحديثة في سبتمبر 2015 بواسطة GOG.com .
أسلوب اللعب

لعبة Starship Titanic هي لعبة مغامرات رسومية تُلعَب من منظور الشخص الأول . يتحرك اللاعب على متن السفينة التي تحمل الاسم نفسه بالنقر على المواقع التي يُشير إليها المؤشر، ثم ينتقل إلى الإطار التالي بعد انتقال ضبابي (مع إمكانية تجنب ذلك بالضغط باستمرار على مفتاح Shift أثناء النقر). [ 1 ] يُمكن أيضًا استخدام الفأرة لالتقاط العناصر وتخزينها في المخزون والتفاعل مع العناصر الظاهرة على الشاشة. [ 2 ] في بداية اللعبة، يُمنح اللاعب جهازًا يُسمى Personal Electronic Thingy (PET)، والذي يعمل كشريط أدوات أسفل الشاشة. يحتوي جهاز PET على خمسة أوضاع: Chat-O-Mat، وهو مُحلل نصوص يُمكن للاعب من خلاله التحدث مع الشخصيات عن طريق إدخال النصوص؛ Personal Baggage، وهو المخزون الذي يُمكن للاعب إضافة العناصر إليه أو سحبها منه؛ Remote Thingummy، وهي مجموعة من الوظائف للتفاعل مع الأشياء والمواقع؛ Designer Room Numbers، الذي يُشير إلى موقع اللاعب الحالي؛ وReal Life، وهي قائمة خيارات تحتوي على الإعدادات ونظام حفظ/تحميل اللعبة. [ 3 ]
يتضمن جزء كبير من أسلوب اللعب حل الألغاز باستخدام عناصر مع عناصر أخرى أو مع أشياء وشخصيات على الشاشة. [ 4 ] جانب آخر مهم في اللعبة هو التحدث مع الشخصيات، وتحديدًا الروبوتات العاملة على السفينة والببغاء، وذلك بإدخال الأوامر في وضع Chat-O-Mat. بالإضافة إلى المحادثة مع الشخصيات من خلال تفسير مدخلات المستخدم، غالبًا ما يقدم المحلل تلميحات أو شروحات على شكل كلام مسجل مسبقًا، مما يساعد اللاعب على التقدم في اللعبة. [ 5 ]
الهدف الرئيسي من اللعبة هو العثور على الأجزاء المفقودة من نظام الذكاء المعطل للسفينة الفضائية لإصلاحها. وللتقدم في اللعبة، يجب على اللاعب الترقية من المستوى الثالث القياسي إلى المستوى الأول، ما يتيح له الوصول إلى المناطق المحظورة عند بدء اللعبة. [ 6 ] [ 7 ] تتطلب اللعبة أيضًا من اللاعب نقل العناصر داخل السفينة عبر نظام "ساك-يو-باص"، وهو عبارة عن أنابيب تنقل الأشياء الموضوعة فيها إلى أجزاء أخرى من السفينة؛ ويمكن العثور على هذه الأنابيب في مناطق عديدة من السفينة. [ 4 ] [ 7 ] كما يحتاج اللاعب إلى استخدام الببغاء لحل بعض الألغاز. [ 8 ] قد يجد اللاعب قنبلة ناطقة في اللعبة، ويقوم بتفجيرها دون قصد؛ وفي هذه الحالة، يتعين على اللاعب إما تفكيكها أو تشتيت انتباهها أثناء العد التنازلي لمنعها من الانفجار. [ 9 ]
حبكة
تبدأ لعبة Starship Titanic في منزل الشخصية الرئيسية على الأرض ، والذي يُدمّر جزئيًا عندما تصطدم سفينة الرحلات البحرية الشهيرة بسقفه. يُخبر فينتابل، "روبوت الباب"، اللاعب بأن السفينة وطاقمها قد تعطلوا ويحتاجون إلى المساعدة للعودة إلى وضعهم الطبيعي. بمجرد عودة السفينة إلى الفضاء، يلتقي اللاعب بمارسينتا، "روبوت المكتب"، التي تحجز له مقعدًا في الدرجة الثالثة، وكراج، "روبوت الجرس". يبدأ اللاعب رحلته كراكب في الدرجة الثالثة، وبالتالي لا يستطيع الوصول إلى العديد من مناطق السفينة المخصصة لركاب الدرجات الأعلى حتى يحصل على ترقية إلى الدرجة الثانية ويقنع مارسينتا في النهاية بترقيته إلى الدرجة الأولى بعد أن ينجح في تغيير شخصيتها.
من خلال القصة الخلفية التي يكشفها نظام البريد الإلكتروني للسفينة، يكتشف اللاعب أن بروبوستيجون وسكرايونتيس، وهما اثنان من معاوني ليوفينوس، مصمم السفينة، قد خاناه وتسببا عمدًا في "انهيار وجودي جماعي تلقائي" عن طريق إخفاء أجزاء من نظام الذكاء البشري للسفينة، تيتانيا، في مواقع مختلفة داخلها، بالإضافة إلى زرع قنبلة إغراق في محاولة لتدمير السفينة والاستفادة من تأمينها. ومع ذلك، لقي الرجلان حتفهما في المحاولة، ويكتشف اللاعب جثتيهما على متن السفينة. بعد استكشاف السفينة وحل الألغاز، يعثر اللاعب في النهاية على جميع أجزاء تيتانيا ويوقظها، مما يُصلح السفينة المُخربة ويُمكّن من قيادتها. ثم يصل اللاعب إلى غرفة القيادة ويقود السفينة عائدًا إلى موطنه على الأرض. خلال اللعبة، يواجه اللاعب روبوتات أخرى، بما في ذلك نوبي، "روبوت المصعد"، وفورتيليان، "روبوت البار"، ودي أستراجار، "روبوت مدير المطعم". كما يلتقي اللاعب بببغاء يرافقه طوال معظم الرحلة.
بعد عودة اللاعب إلى الأرض، يتلقى رسالة من ليوفينوس (الذي يؤدي دوره دوغلاس آدامز ) يعلن فيها أنه قرر التقاعد على الأرض كصياد والبحث عن زوجة. ويعتمد حدوث إحدى نهايتين على ما إذا تم تفكيك القنبلة أم لا:
- إذا لم يتم تفكيك القنبلة، فإن السفينة تقلع وتنفجر في الجو.
- إذا تم تفكيك القنبلة، فإن السفينة تنطلق ببساطة ويتم إبلاغ اللاعب من قبل ليوفينوس بأنه بموجب قوانين الإنقاذ المجرة، أصبح الآن يمتلك سفينة الفضاء تيتانيك .
تطوير

خلفية
تخيّل دوغلاس آدامز سفينة الفضاء تايتانيك لأول مرة في كتابه "الحياة والكون وكل شيء" ، وهو الجزء الثالث من سلسلة "دليل المسافر إلى المجرة" ، حيث ذُكرت بإيجاز في الفصل العاشر. يصف آدامز السفينة - التي سُميت على اسم سفينة الركاب الشهيرة - بأنها "سفينة سياحية فخمة ومهيبة" لم تتمكن حتى من إكمال أول رسالة لاسلكية لها - نداء استغاثة - قبل أن تتعرض لعطل وجودي مفاجئ وغير مبرر. [ 10 ] [ 11 ]
قبل تصميم لعبة Starship Titanic ، عمل آدامز مصممًا للعبة The Hitchhiker's Guide to the Galaxy ، وهي لعبة نصية صدرت عام 1984 من إنتاج شركة Infocom ، والمستوحاة من سلسلة رواياته الخيالية العلمية الناجحة التي تحمل الاسم نفسه. [ 12 ] [ 13 ] وكان من دعاة " الوسائط الجديدة ". [ 14 ] منذ عمله مع Infocom، أبدى آدامز رغبته في العودة إلى تصميم الألعاب، وخشي من أنه يقضي وقتًا طويلًا بمفرده في الكتابة. [ 15 ] [ 16 ] عاد إلى تصميم الألعاب بعد تجربة لعبة Myst ، حيث قال حينها: "أصبح هذا المجال مثيرًا للاهتمام من جديد". [ 15 ] مع ذلك، رأى أن لعبة Myst تفتقر إلى القصة والشخصيات. [ 17 ] وفي تعليقه على أسلوب اللعب في لعبة Myst وجزئها الثاني Riven ، قال آدامز: "لا يحدث شيء يُذكر، ولا يوجد أحد. فكرتُ، لنُقدم شيئًا مشابهًا، ولكن مع إضافة شخصيات يُمكن التفاعل معها إلى البيئة". [ 16 ] وأعرب عن أمله في الجمع بين الرسومات ونظام نصي يسمح للاعبين بالتحدث مع الشخصيات داخل اللعبة. [ 18 ]
في عام ١٩٩٦، شارك آدامز في تأسيس شركة "ذا ديجيتال فيليدج" ، وهي شركة تهدف إلى إدارة مشاريعه المستقبلية في مجال السينما والصحافة والإعلام الرقمي. [ ١٩ ] ناقش آدامز فكرة تأسيس الشركة لأول مرة مع روبي ستامب ، المنتج في "سنترال إندبندنت تيليفيجن" ، في أوائل التسعينيات، وانضم إليهما رئيس ستامب في "سنترال"، ريتشارد كريسي؛ وكان الوكيل الأدبي إد فيكتور أيضًا من مؤسسي الشركة. وانضم إيان تشارلز ستيوارت ، أحد مؤسسي مجلة "وايرد" ، إلى الشركة بعد ذلك بوقت قصير. [ ٢٠ ] في ديسمبر ١٩٩٥، أبرمت "ذا ديجيتال فيليدج" صفقة لجمع رأس مال تأسيسي من المستثمر أليكس كاتو، الذي اشترى ١٠٪ من أسهم الشركة مقابل ٤٠٠ ألف جنيه إسترليني. [ ٢١ ] في عام ١٩٩٦، توصلت "سايمون آند شوستر إنتراكتيف" إلى اتفاق مع الشركة لتمويل فيلم "ستارشيب تايتانيك" ، الذي قُدّرت ميزانيته بمليوني دولار. [ ٢٢ ]
بدأ تطوير اللعبة في صيف عام 1996. [ 23 ] عمل حوالي 40 شخصًا على تطوير اللعبة. [ 15 ]
كتابة
ابتكر آدمز قصة اللعبة، وشارك في كتابتها مع مايكل بايووتر [ 15 ] ونيل ريتشاردز. [ 24 ] [ 25 ] وكتب دي إيه بارام حوارات إضافية . [ 25 ] استلهم آدمز فكرة اللعبة، وخاصة هدف الترقية من الدرجة الثالثة إلى الدرجة الأولى، من تجربة شخصية مع موظفي حجز تذاكر الطيران، حيث أُخبر بأنه سيحصل على ترقية من الدرجة السياحية عند تسجيل الوصول لرحلته، لكنه اكتشف عند وصوله أن الترقية لم تُفعّل. وقال إن الفكرة مبنية على فرضية أن "الجميع يرغب في ترقية مجانية في الحياة". [ 14 ] [ 26 ] ابتكر آدمز فكرةً لإضافة عنصر لعب جديد، حيث يتمكن اللاعبون من الدخول إلى نظام بيانات السفينة كبيئة تفاعلية كاملة قابلة للتحكم في الوقت الفعلي، والتحكم في تدفق المعلومات داخل السفينة، لكن تم التخلي عن الفكرة لأنها، بحسب آدمز، كانت "طموحة للغاية". [ 27 ]
كان هدف آدامز تطوير نظام حوار قائم على محلل النصوص، بدلاً من قوائم المحادثة المنسدلة في ألعاب المغامرات المعاصرة، حيث يمتلك اللاعبون خيارات حوار محدودة. [ 27 ] [ 28 ] يتضمن محلل النصوص أكثر من 30,000 كلمة و16 ساعة من الحوارات المسجلة بأصوات ممثلين صوتيين. [ 16 ] ووفقًا لآدامز، تم تسجيل أكثر من 10,000 سطر حوار للعبة. [ 15 ] ولجعل المحادثات مع الشخصيات مقنعة، ابتكر جيسون ويليامز وريتشارد ميليكان من شركة "ذا ديجيتال فيليدج" معالج لغة يُدعى "سبوكي توك"، والذي استند إلى برنامج "فيلوسي تكست" الذي طورته ليندا واتسون من شركة "فيرتوس". [ 25 ] [ 29 ] رأت المنتجة إيما ويستيكوت أن هذا المعالج أفضل، لأن برامج تحويل النص إلى كلام الشائعة "تجعل الأصوات تبدو باردة وبعيدة". وادعى دوغلاس آدامز أنها جعلت "جميع شخصياتك تبدو وكأنها نرويجيون مصابون بارتجاج في المخ". [ 30 ] كانت الروبوتات في اللعبة تفهم حوالي 500 كلمة من المفردات، وكانت قادرة على التحدث مع اللاعب ومع بعضها البعض. ووفقًا لويستيكوت، كان هدف المطورين هو "التقمص" للشخصيات، واستشهدوا بألعاب مثل ميست ومورتال كومبات كأمثلة على ألعاب معاصرة تفتقر إلى "التفاعل المناسب" مع الشخصيات البشرية. [ 31 ] قام ويليامز وميليكان بتعديل برنامج VelociText ليصبح SpookiTalk بهدف تحسين قدرة اللاعبين على التعرف على أشكال الجمل المعقدة، بالإضافة إلى تقليل الاستجابات المتكررة، والاحتفاظ بذاكرة الشخصية للشيء أو الموضوع أثناء تقدم المحادثة. [ 29 ] [ 32 ] [ 33 ] وقدمت اللغوية ريناتا هينكس دعمًا إضافيًا للحوار. [ 34 ] [ 25 ]
تصميم
صُممت التصاميم البصرية المستقبلية ذات الطابع الفني الزخرفي (آرت ديكو) على يد أوسكار تشيتشوني وإيزابيل مولينا، اللذين عملا أيضًا على فيلم " الترميم " الحائز على جائزة الأوسكار عام 1995. [ 35 ] [ 36 ] رسم تشيتشوني الرسومات الأولية للسفينة خلال رحلة جوية إلى لوس أنجلوس في اليوم الذي انضم فيه هو ومولينا إلى المشروع. [ 37 ] وصف آدامز التصميم الداخلي للسفينة بأنه مزيج من فندق ريتز ، ومبنى كرايسلر ، ومقبرة توت عنخ آمون، ومدينة البندقية . [ 16 ] ولجعل تصميم السفينة مشابهًا لأسلوب آرت ديكو، استلهم مولينا وتشيتشوني من الأجهزة الكهربائية الأمريكية في خمسينيات القرن الماضي والهندسة المعمارية الحديثة ؛ ولتصميم الشكل الخارجي للسفينة، استوحيا أيضًا من العظام وهياكل الديناصورات. [ 38 ]
قدّم كلٌّ من آدامز، تشيتشوني، ومولينا إحاطاتٍ تفصيليةً لفناني التحريك لكل بيئة وشخصية في اللعبة. [ 39 ] تمّ تصميم النماذج والرسوم المتحركة للبيئات الثلاثين والشخصيات العشر باستخدام برنامج Softimage 3D ، الإصدار 3.5. أُنجزت معظم البيئات بشكلٍ منفصل. مع ذلك، شمل مركز السفينة تحديدًا بيئاتٍ أخرى، نظرًا لربطه بين قناتي الدرجة الأولى والثانية، وقمة البئر، والبئر المركزي؛ وكان دارين بلينكو مسؤولًا عن تصميم مركز السفينة. [ 40 ] عمل ستة فنانين ثلاثيي الأبعاد على اللعبة. [ 31 ] أُجريت عملية العرض باستخدام برنامج Mental Ray ؛ ولإتمام عملية العرض في الوقت المحدد، قام مسؤول أنظمة الفريق بكتابة برنامجٍ قائمٍ على لغة Perl للتحكم في جميع مهام العرض لما يصل إلى 20 معالجًا تعمل على مدار الساعة. [ 37 ] لتحريك الببغاء، زار فيليب دوبيري، أحد رسامي التحريك في الفريق، متاجر الحيوانات الأليفة ودرس ببغاوات المكاو لاستلهام الأفكار. أنشأ دوبيري هيكلاً عظمياً وصمم الأجنحة والريش، ثم أضاف إليها الجسم. كما قام بمسح صور لملامح ببغاء المكاو واستخدم برنامج فوتوشوب لدمجها في نسيج الببغاء. [ 40 ] لإنشاء تمثال تيتانيا في أعلى البئر، بنى رسام التحريك جون أتارد النموذج ثلاثي الأبعاد كهيكل معدني عاكس للضوء، وأضاف إليه نسيجاً بخطوط أكسدة على وجهها؛ واستخدم أتارد تمثال الحرية كمرجع بصري. [ 39 ]
تمت برمجة اللعبة باستخدام محرك Lifeboat، الذي طورته شركة The Digital Village بنفسها. [ 31 ] وقد طوّر هذا المحرك المبرمجان شون سول وريك هيوود، اللذان انضما إلى الشركة في يناير 1997. [ 41 ] وكان هدفهما من تطوير Lifeboat هو إتاحة العمل المتزامن على أجزاء مختلفة من اللعبة، وتسهيل اختبارات اللعبة، وتوحيد عمل المبرمجين ومصممي الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد. تم إطلاق المحرك رسميًا في 14 فبراير 1997. وللحفاظ على حجم البيانات ضمن حدود 1.8 جيجابايت، استخدم الفريق تنسيق الصوت MP3 لضغط 16 ساعة من الكلام والحوار، وضغط مقاطع الفيديو والمشاهد السينمائية باستخدام برنامج Indeo . تم نسخ المجموعة النهائية من أقراص اللعبة بعد 400 يوم من إصدار النسخة الأولى من Lifeboat. [ 34 ]
صوت

عمل مصمم الصوت جون وايتهول، المسؤول عن استوديو الصوت بالشركة أثناء عملية التسجيل، مع آدامز على تصميم الصوت للعبة. وكان وايتهول وآدامز قد تعاونا سابقًا في النسخة الإذاعية من " دليل المسافر إلى المجرة" لصالح هيئة الإذاعة البريطانية (BBC) ، حيث كان وايتهول مديرًا للاستوديو. وضمّ طاقم الأداء الصوتي الممثلين لوريل ليفكو، وكوينت بوا، وديرموت كراولي، وجوناثان كايد ، الذين أدّوا أصوات شخصيات الروبوتات في اللعبة. [ 42 ] كما شارك عضوا فرقة مونتي بايثون، تيري جونز وجون كليز ، بأصواتهما في اللعبة. وقدّم جونز، الصديق المقرب لآدامز، صوت الببغاء، [ 43 ] بينما أدّى كليز (المعروف باسم "كيم بريد") [ 25 ] صوت القنبلة. [ 44 ] وشارك الممثل فيليب بوب أيضًا، حيث أدّى صوت مدير الروبوت. [ 42 ] قام آدامز نفسه أيضاً بالأداء الصوتي للعبة، [ 10 ] حيث قام بأداء صوت Succ-U-Bus [ 27 ] و Leovinus. [ 25 ]
قام بول ويكنز ، وهو أيضاً عضو في فرقة بول مكارتني الموسيقية، بتأليف الموسيقى التصويرية للعبة . [ 16 ] كان آدمز وويكنز يعرفان بعضهما منذ أيام الدراسة، لكنهما انقطعا عن التواصل حتى شاهده آدمز يعزف مع مكارتني. [ 42 ] كما كتب آدمز بنفسه موسيقى تصويرية إضافية، بما في ذلك موسيقى لغز غرفة الموسيقى، والتي استندت إلى لحنٍ كان قد ألفه على الغيتار قبل سنوات. [ 45 ]
رواية
كتب تيري جونز روايةً عام 1997 كجزء من مشاركته في تطوير اللعبة، وهي لعبة فرعية كانت مُخططًا لها بالتزامن مع اللعبة الأصلية. كما صدرت نسخة صوتية منها، تلتها نسخة إلكترونية بعد عشر سنوات، ثم مسلسل إذاعي بعد أكثر من عشرين عامًا.
يطلق
في مايو 1996، أعلنت شركة Simon & Schuster Interactive عن اتفاقية نشر مشترك للعبة Starship Titanic مع شركة The Digital Village. [ 46 ] عرضت Simon & Schuster اللعبة إلى جانب 11 مشروعًا آخر في معرض E3 1997. [ 47 ] كان من المقرر إطلاق اللعبة في سبتمبر 1997، [ 23 ] ولكن تم تأجيلها إلى ديسمبر 1997 لتتزامن مع موسم أعياد الميلاد في الولايات المتحدة. [ 48 ] ومع ذلك، تأجلت اللعبة مرة أخرى، وفي يناير 1998، صرّح آدمز بأن اللعبة "ستكون جاهزة بحلول مارس". [ 17 ]
صدرت اللعبة أخيرًا في 2 أبريل 1998 لأجهزة الكمبيوتر الشخصية، [ 49 ] [ 50 ] وتم إطلاقها رسميًا في فعالية أقيمت بمدينة نيويورك، في 550 ماديسون أفينيو ، في 20 أبريل 1998. [ 51 ] [ 28 ] قامت دار نشر سيمون آند شوستر بتوزيع 200,000 نسخة مبدئيًا في أبريل، ليتم شحنها إلى 13 دولة عبر سبع دور نشر عالمية. [ 52 ] [ 53 ] حصلت شركة زابلاك إنترتينمنت على حقوق النشر في المملكة المتحدة، بينما حصلت شركة إن بي جي إي دي في هاندلز آند فيرلاغز إيه جي على الحقوق في ألمانيا، وشركة آر آند بي إلكترونيك ميديا في هولندا ودول البنلوكس، وشركة هيلاد في أستراليا ونيوزيلندا. [ 54 ] أعلنت شركة آبل في 8 يوليو 1998 أن لعبة ستار شيب تايتانيك ، إلى جانب العديد من الألعاب الأخرى، ستصدر لأجهزة ماكنتوش في المستقبل. [ 55 ] صدرت اللعبة لأجهزة ماك في 15 مارس 1999. [ 56 ] [ 57 ] طورت شركة سونوبرس نسخة DVD من اللعبة، والتي صدرت في المملكة المتحدة في مايو 1999. [ 58 ] [ 59 ]
كانت مبيعات اللعبة مخيبة للآمال من الناحية المالية. [ 50 ] قدّر والتر ووكر، نائب رئيس قسم التسويق في دار نشر سيمون وشوستر، أن اللعبة باعت أكثر من 60,000 نسخة بحلول نهاية أبريل، وهو رقم أقل بكثير من العدد المتوقع البالغ 200,000 نسخة. [ 60 ] في الولايات المتحدة، باعت اللعبة 41,524 نسخة وحققت أرباحًا بلغت 1,841,429 دولارًا بحلول يوليو؛ [ 61 ] وارتفعت المبيعات في ذلك البلد إلى 150,000 نسخة بحلول أغسطس 1999. [ 62 ] ووفقًا للمدير الإبداعي للشركة، جيف سيجل، فإن نسخة DVD من اللعبة "لم تحقق مبيعات جيدة" على الرغم من كونها بديلاً عن الإصدار الأصلي المكون من ثلاثة أقراص مدمجة. [ 63 ] ووفقًا لكاتب سيرة دوغلاس آدامز، نيك ويب، باع روبي ستامب، الرئيس التنفيذي لشركة ديجيتال فيليدج، حقوق لعبة ستار شيب تايتانيك وجميع حقوق الملكية الفكرية المرتبطة بها إلى شركة آرتس ألاينس التابعة لتوماس هوغ في سبتمبر 1998. [ 64 ]
أُعيد إصدار نسخة ويندوز من اللعبة لأجهزة الكمبيوتر الحديثة عبر التنزيل الرقمي من خلال موقع GOG.com في 17 سبتمبر 2015. [ 65 ] [ 66 ]
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| تصنيفات الألعاب | 63.79% [ 67 ] (النتيجة مبنية على 19 مراجعة) |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| مغامرو الألعاب | 2/5 |
| عالم ألعاب الكمبيوتر | 2.5/5 |
| جيم سبوت | 7.1/10 |
| IGN | 4.9/10 |
| الجيل القادم | 4/5 [ 5 ] |
| مجلة ألعاب الكمبيوتر (الولايات المتحدة) | 64% |
| برنامج PC PowerPlay | 71% |
| منطقة الكمبيوتر | 91% |
| استراتيجية ألعاب الكمبيوتر بلس | 3.5/5 |
| ألعاب المغامرات الكلاسيكية | 4/5 |
| ألعاب الكمبيوتر | ب+ [ 68 ] |
| ماك أديكت | "رائع للغاية!" [ 69 ] |
تلقّت لعبة Starship Titanic آراءً متباينة بشكل عام. منح موقع GameRankings، المتخصص في تجميع تقييمات الألعاب، اللعبة تقييمًا بنسبة 63.79% استنادًا إلى 19 تقييمًا على الموقع. [ 67 ] منح تشارلز أرداي من مجلة Computer Gaming World اللعبة نجمتين ونصف من أصل خمس، مشيدًا بالرسومات والمؤثرات البصرية ووصفها بأنها "رائعة"، لكنه انتقد سهولة اللعب، واستجابات الروبوتات في محلل النصوص، ورأى في النهاية أن اللعبة "ليست مضحكة على الإطلاق". [ 70 ] وبالمثل، أشاد إيفان ديكنز من موقع Adventure Gamers بالرسومات والرسوم المتحركة "الجميلة"، لكنه انتقد نظام التنقل ومحلل النصوص، وكتب أن الروبوتات "لن تفهم أو تستجيب بشكل صحيح لأي شيء يطلبه اللاعب"، ووصفه بأنه "نظام قديم للتعرف على الكلمات المفتاحية". كما وصف الألغاز بأنها "مفتعلة وغير ضرورية". [ 71 ] منح كريس باكمان، مراجع موقع IGN، اللعبة تقييم 4.9/10، منتقدًا افتقارها إلى قصة خلفية، وتسلسل الحركة والتنقل، وغموض الألغاز. [ 72 ]
في مقالٍ له على موقع PC Gamer US ، وصف ستيفن بول لعبة Starship Titanic بأنها "مغامرة غير مُلهمة ومملة في نهاية المطاف". وانتقد نظام تحليل النصوص لعدم فعاليته، ورأى أن عدد الشخصيات التفاعلية قليل، مع أنه أشاد بالألغاز ووصفها بأنها "معقدة ومليئة بالتحديات"، وقارنها بألغاز ألعاب المغامرات الكلاسيكية. [ 73 ] منح ديفيد وايلدغوس من موقع PC Powerplay اللعبة تقييم 71%، وكتب أن نظام تحليل النصوص "يمثل تغييرًا منعشًا عن أنظمة المحادثات التقليدية القائمة على الكلمات المفتاحية أو القوائم" في معظم الألعاب المعاصرة، وأشاد بصعوبة الألغاز. ومع ذلك، رأى وايلدغوس أن اللعبة "مخيبة للآمال بعض الشيء"، معتقدًا أنه كان ينبغي أن تكون أطول، وتوقع أن تكون أكثر طرافة. [ 74 ] في مراجعةٍ لها على موقع Computer Games Strategy Plus ، منحت سيندي يانز اللعبة ثلاثة نجوم ونصف من أصل خمسة. كما انتقدت نظام تحليل النصوص لعدم فهمه سياق المحادثات، ووصفت التنقل واستخدام العناصر بأنه "مرهق"؛ ومع ذلك، أشادت بروح الدعابة لدى آدامز، والرسوم المتحركة، والرسومات. [ 75 ] أشاد براد موريس من شبكة CNN باللعبة بشكل عام، لكنه قارن رسوماتها بشكل سلبي بألعاب معاصرة مثل Riven و Zork Nemesis ، وقال إنها "ليست ثورة في هذا النوع من الألعاب". [ 76 ] أشاد ستيوارت كلارك من صحيفة سيدني مورنينغ هيرالد بالرسومات واللعبة بشكل عام، لكنه قال إن اللاعبين "سيقضون وقتًا طويلًا في التفكير والتجول بلا هدف قبل حل ألغاز تيتانيك". [ 7 ] منح رون دولين من موقع GameSpot اللعبة تقييم 7.1، منتقدًا افتقارها للقصة، لكنه أشاد بروح الدعابة والرسومات ووجود محلل النصوص باعتباره "إشارة لطيفة إلى أيام زمان". [ 77 ]
أشادت مجلة Next Generation بمحلل النصوص، وكتبت أنه مع تقدم اللعبة، "يستحيل الوصول إلى أي مكان" دون طرح أسئلة على الروبوتات، مضيفةً أن "روح الدعابة في الإجابات وحدها تجعل طرح الأسئلة أمرًا يستحق العناء". [ 5 ] منح بول بريسلي من موقع PC Zone اللعبة تقييمًا بنسبة 91%، مشيدًا بأجوائها ووصفها بأنها "آسرة تمامًا"، كما أثنى عليها لروح الدعابة فيها وطريقة عرضها. [ 78 ] وصفها أليكس كروكشانك من مجلة PC Magazine بأنها "مغامرة مسلية للغاية"، وأشاد بالرسومات وأسلوب اللعب والألغاز. [ 44 ] عند مراجعة نسخة ماك، قدم مايك ديكسون من موقع MacAddict مراجعة إيجابية، مشيدًا بالرسومات والحوار المسجل وروح الدعابة، مع توجيه انتقادات طفيفة لواجهة المستخدم. [ 6 ] منحت ميغان هارلان من مجلة Entertainment Weekly اللعبة تقييمًا ممتازًا (A)، مشيدةً بمحلل النصوص وإمكانية التحدث مع الروبوتات، بالإضافة إلى ردود أفعالها. [ 36 ] في مراجعةٍ نُشرت في مجلة Computer Shopper ، كتب جيم فرويند أن اللعبة "تُوفر ساعاتٍ طويلة من اللعب الممتع"، وأشار إلى أنها قد تُشكّل "علامةً فارقةً في تاريخ الأدب التفاعلي". [ 79 ] وفي مقالٍ له في صحيفة USA Today ، منح جيفري آدم يونغ اللعبة ثلاث نجوم ونصف من أصل أربع، واصفًا إياها بأنها "مزيجٌ فكاهيٌّ رائعٌ من روح مونتي بايثون وتلاعبٍ لفظيٍّ بارعٍ في عالم الخيال العلمي"، وأشاد بشخصياتها ونصها. [ 80 ] ومنح كينيث لي، ناقد صحيفة نيويورك ديلي نيوز، اللعبة ثلاث نجوم ونصف من أصل أربع، واصفًا إياها بأنها "مذهلة"، وأشاد بقصتها؛ إلا أنه وجّه انتقادًا طفيفًا لتكرار الردود في مُحلِّل النصوص. [ 81 ] ومنح جو بروسيل من موقع Adventure Classic Gaming اللعبة أربع نجوم من أصل خمس، وكتب أن الألغاز "مسليةٌ ولكنها ليست صعبةً للغاية"، وأشاد بالأداء الصوتي والرسومات، على الرغم من أنه كتب أن القصة "قصيرة النظر بعض الشيء". [ 82 ]
حصلت اللعبة على ترشيحين لجوائز بافتا التفاعلية في فئتي الكوميديا والمعالجة التفاعلية في أكتوبر 1998، [ 83 ] كما رُشّحت لجائزة أفضل لعبة مغامرات على الكمبيوتر الشخصي في حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي الثاني . [ 84 ] وبالمثل، رشّح محررو مجلة "ذا إلكتريك بلاي جراوند" لعبة " ستارشيب تايتانيك " لجائزة "أفضل لعبة مغامرات" لعام 1998، والتي ذهبت في النهاية إلى لعبة "غريم فاندانغو " . [ 85 ] ومع ذلك، فقد مُنحت اللعبة جائزة كودي في عام 1999 عن فئة "أفضل لعبة مغامرات/تقمص أدوار جديدة" من قِبل جمعية صناعة البرمجيات والمعلومات. [ 86 ]
إرث
في مقال نُشر عام ٢٠١٥، كتب لويس باك وود، المساهم في موقع كوتاكو، أن "ربما يكون الإرث الأكثر ديمومة لسفينة الفضاء تايتانيك " هو منتدى في النسخة القديمة من الموقع الرسمي للعبة، والذي طوّره يوز غراهام، مطوّر الويب في شركة ذا ديجيتال فيليدج. احتوت شركة ستار-ستراكت، وهي شركة بناء خيالية لسفينة الفضاء (مؤرشفة في ١ يناير ٢٠١٤ على موقع Wayback Machine )، وهي "شركة تابعة مملوكة بالكامل" لوكالة السفر الخيالية ستارلايت لاينز ، على "منتدى للموظفين" اكتسب شعبية واسعة بعد أشهر من إنشائه، وذلك بفضل المحتوى الذي أنشأه المستخدمون. تقمّص المستخدمون أدوار موظفين وشخصيات خيالية على متن السفينة، وابتكروا سيناريوهات وقصصًا ونكاتًا داخلية تطورت على مر السنين. بعد إغلاق ذا ديجيتال فيليدج، استضاف غراهام الموقع بنفسه وحافظ على نطاقه متاحًا. [ ١٠ ]
بعد فترة وجيزة من إطلاق فيلم Starship Titanic ، قامت The Digital Village (التي أعيد تسميتها إلى h2g2) بتطوير دليل إلكتروني مستوحى من دليل المسافر إلى المجرة يحمل اسم h2g2 ، والذي أصبح نطاقًا تابعًا لهيئة الإذاعة البريطانية (BBC) بعد إغلاق الشركة في عام 2001. [ 87 ] [ 88 ] [ 89 ] في عام 2011، باعت هيئة الإذاعة البريطانية (BBC) موقع h2g2 إلى شركة Not Panicking Ltd. [ 90 ]
مراجع
الاقتباسات
- ↑ ريتشاردز 1998 ، ص 44.
- ↑ ريتشاردز 1998 ، ص 45.
- ↑ ريتشاردز 1998 ، ص 19-23.
- 1 2 كالاتا، كورت (13 يوليو 2010). "مقدمة في ألعاب الفيديو: سفينة الفضاء تايتانيك" . Hardcoregaming101.net. مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 30 سبتمبر 2017 .
- 1 2 3 "سفينة الفضاء تايتانيك". الجيل التالي . 4 (43): 110-111 . يوليو 1998.
- 1 2 ديكسون، مايك (يوليو 1999). "سفينة الفضاء تايتانيك". ماك أديكت . 4 (7): 72.
- 1 2 3 كلارك، ستيوارت (25 أبريل 1998). "بولي وجدت قطعة بسكويت". صحيفة سيدني مورنينغ هيرالد . العدد 41. ص 7.
- ↑ ريتشاردز 1998 ، ص 76.
- ↑ ريتشاردز 1998 ، ص 58، 74.
- باكوود ، لويس ( 27 يناير 2015). "لعبة تقمص الأدوار السرية لدوجلاس آدامز التي يلعبها الناس منذ 15 عامًا" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 20 سبتمبر 2017 .
- ↑ آدامز، دوغلاس (2005). "10". الحياة والكون وكل شيء . دار ديل ري للنشر . الصفحات 92-93 . ISBN 0-345-39182-9.
- ↑ لينش، دينيس (30 أبريل 1998). ""عودة دوغلاس آدامز إلى الفضاء" (مسافر المجرة) . شيكاغو تريبيون . تاريخ الاطلاع: 27 سبتمبر 2017 .
- ↑ "لعبة دليل المسافر إلى المجرة من إنفوكوم متاحة للعب مجانًا عبر الإنترنت" . إنجادجيت . ١١ مارس ٢٠١٤. مؤرشف من الأصل في ١ أكتوبر ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه في ٢٧ سبتمبر ٢٠١٧ .
- ١ ٢ "شبكة: سفينة الفضاء تايتانيك؟ مهمتها الوحيدة هي أن تجعلك تفكر" . صحيفة الإندبندنت . ١٨ نوفمبر ١٩٩٧. مؤرشف من الأصل في ٢٤ مايو ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ٢٧ سبتمبر ٢٠١٧ .
- 1 2 3 4 5 هاربر، شارلوت (25 أبريل 1998). "عائلة آدامز بين المجرات". أيقونة . العدد 41. صحيفة سيدني مورنينغ هيرالد . الصفحات 6-7 .
- 1 2 3 4 5 ستون، براد (13 أبريل 1998). "السفينة الفضائية التي لا تغرق". نيوزويك . المجلد 131، العدد 15. الصفحات 78-79 .
- 1 2 شيري، كيفن ف. (18 يناير 1998). "كاتب مشغول يستعين بفريق بايثون". صحيفة لوس أنجلوس ديلي نيوز . ص. V5.
- ↑ كوفيرت، كولين (24 أبريل 1998). "المسافر إلى المجرة يقوم برحلة مجرية أخرى؛ مؤلف الخيال العلمي دوغلاس آدامز، الموجود في المدينة اليوم، ابتكر قرصًا مدمجًا تفاعليًا". ستار تريبيون . ص 23E.
- ↑ داوست، فيل (15 يناير 1998). "خذني إلى مشاهدك". G2. صحيفة الغارديان . ص 8-9 .
- ↑ ويب 2005 ، ص 290.
- ↑ ويب 2005 ، ص 291.
- ↑ ويب 2005 ، ص 293.
- 1 2 ويب 2005 ، ص. 298.
- ↑ ريتشاردز 1998 ، ص 7.
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ شارة نهاية فيلم سفينة الفضاء تايتانيك
- ↑ "تطور الألعاب من ألعاب إطلاق النار؛ عمالقة الكمبيوتر والإعلام يستحوذون على صناعة تبلغ قيمتها 17 مليار دولار". إنترناشونال هيرالد تريبيون . 16 فبراير 1998. ص 11.
- 1 2 3 "مقابلة مع دوغلاس آدامز". مجلة إيدج . العدد 57. أبريل 1998. الصفحات 24-26 .
- 1 2 كوشنر، ديفيد (16 أبريل 1998). "سفينة الفضاء تايتانيك تبحر إلى ألعاب الكمبيوتر" . وايرد . تم الاسترجاع في 29 سبتمبر 2017 .
- 1 2 ريتشاردز 1998 ، ص. 71.
- ↑ فيبس، كيث. "دوغلاس آدامز" . نادي AV . مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2020. تم الاسترجاع في 8 مايو 2018 .
- 1 2 3 فابر، ليز (ديسمبر 1997). "سفينة الفضاء إنتربرايز". مجلة كرييتيف ريفيو . المجلد 17. الصفحات 46-47 .
- ↑ ريتشاردز 1998 ، ص 72.
- ↑ ريتشاردز 1998 ، ص 73.
- 1 2 ريتشاردز 1998 ، ص. 101.
- ↑ جلاسر، مارك (4 مايو 1998). "رحلة لا تُنسى". لوس أنجلوس تايمز . الصفحات F1، F13.
- 1 2 هارلان، ميغان (8 مايو 1998). "سفينة الفضاء تايتانيك" . مجلة إنترتينمنت ويكلي . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2017. تم الاسترجاع في 23 سبتمبر 2017 .
- 1 2 ريتشاردز 1998 ، ص. 61.
- ↑ ريتشاردز 1998 ، ص 77.
- 1 2 ريتشاردز 1998 ، ص. 60.
- 1 2 كوكو، دونا (أكتوبر 1997). "سفينة الفضاء تايتانيك". عالم رسومات الحاسوب . المجلد 20، العدد 10. الصفحات 17-18 .
- ↑ ريتشاردز 1998 ، ص 100.
- 1 2 3 ريتشاردز 1998 ، ص 88.
- ↑ هيرز، جيه سي (9 أبريل 1998). "نظرية الألعاب: من محاكاة ساخرة لرواية دليل المسافر إلى سفينة الفضاء تايتانيك" . صحيفة نيويورك تايمز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 سبتمبر 2017 .
- 1 2 كروكشانك، أليكس (يوليو 1998). "سفينة الفضاء تايتانيك: تحفة دوغلاس آدامز". مجلة بي سي البريطانية . العدد 7. ص 403.
- ↑ ريتشاردز 1998 ، ص 89.
- ↑ «دار نشر سايمون وشوستر تعلن عن صفقة متعددة الوسائط مع مؤلف الخيال العلمي الأكثر مبيعًا دوغلاس آدامز» . بي آر نيوزواير . ١٣ مايو ١٩٩٦. مؤرشف من الأصل في ١ أكتوبر ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه في ٢١ سبتمبر ٢٠١٧ .
- ↑ "شركة سايمون آند شوستر التفاعلية تكشف عن 12 منتجًا جديدًا في معرض E3" . بزنس واير . 5 يونيو 1997. مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 29 سبتمبر 2017 .
- ↑ ويب 2005 ، ص 305.
- ↑ أوكامبو، جيسون (30 مارس 1998). "وصول سفينة تايتانيك أخرى هذا الأسبوع" . مجلة ألعاب الكمبيوتر الاستراتيجية بلس . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2005. تم الاطلاع عليه في 17 يوليو 2021 .
- 1 2 ويب 2005 ، ص. 306.
- ↑ ألتمان، جون (21 أبريل 1998). "النجاة من حفل إطلاق سفينة الفضاء تايتانيك" . مجلة ألعاب الكمبيوتر الاستراتيجية بلس . مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2005. تم الاطلاع عليه في 17 يوليو 2021 .
- ↑ "سفينة الفضاء تايتانيك لدوجلاس آدامز تصل إلى متاجر التجزئة في الولايات المتحدة". بزنس واير . 3 أبريل 1998.
- ↑ "لوس أنجلوس الرقمية: عودة كاتب ساخر إلى ألعاب الكمبيوتر بسلاسة" . صحيفة لوس أنجلوس ديلي نيوز . 4 يونيو 1998. مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 27 سبتمبر 2017 .
- ↑ "فيلم Starship Titanic للمخرج دوغلاس آدامز سيُعرض في الولايات المتحدة في 2 أبريل". بزنس واير . 30 مارس 1998.
- ↑ "الإعلان عن وفرة من برامج التطبيقات لأجهزة ماكنتوش". بي آر نيوزواير . 8 يوليو 1998.
- ↑ "سفينة تايتانيك جديدة تبحر على أجهزة ماك في 15 مارس". بزنس واير . 3 مارس 1999.
- ↑ فادج، جيمس (25 مارس 1999). "سفن دوغلاس آدامز الفضائية تايتانيك لأجهزة ماك" . مجلة ألعاب الكمبيوتر الاستراتيجية بلس . مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2005. تم الاطلاع عليه في 17 يوليو 2021 .
- ↑ "سونوبريس تُطلق نسخة DVD-5 من فيلم Starship Titanic". One to One . UBM plc . 1 يونيو 1999. ص 9.
- ↑ "سونوبريس تُطلق فيلم "ستارشيب تايتانيك" على أقراص DVD". إم 2 برس واير. 26 أبريل 1999.
- ↑ "سفينة الفضاء تايتانيك تصطدم بجبل جليدي من برايس بوينت، لكنها لم تغرق بعد". المجلد 5، العدد 170. مالتي ميديا واير. 2 سبتمبر 1998.
- ↑ فريق العمل (نوفمبر 1998). "رسائل؛ مغامراتي". عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 172. ص 34.
- ↑ "سايمون وشوستر التفاعلية تتطلع إلى لاعبي ألعاب الغوغاء". مالتي ميديا واير . 25 أغسطس 1999.
- ↑ بيغورارو، روب (11 أغسطس 2001). "يُعرض الآن على قرص DVD-ROM: لا شيء يُذكر". صحيفة واشنطن بوست . ص. E1.
- ↑ ويب 2005 ، ص 307.
- ↑ ويبستر، أندرو (17 سبتمبر 2015). "أخيرًا يمكنك لعب لعبة Starship Titanic لدوجلاس آدامز على جهاز كمبيوتر حديث" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 سبتمبر 2017 .
- ↑ ليمون، مارشال (17 سبتمبر 2015). "سفينة دوغلاس آدامز الفضائية تايتانيك تتحطم في لعبة GOG" . ذا إسكيبست . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2017 .
- 1 2 "لعبة Starship Titanic للكمبيوتر الشخصي - GameRankings" . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 28 سبتمبر 2017 .
- ↑ برينيسال، باري (3 أغسطس 1998). " مراجعة لعبة ستار شيب تايتانيك " . ألعاب الكمبيوتر . مؤرشف من الأصل في 2 سبتمبر 1999. تم الاطلاع عليه في 17 يوليو 2021 .
- ↑ ديكسون، مايك (يوليو 1999). " سفينة الفضاء تايتانيك " . ماك أديكت . مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2001. تم الاسترجاع في 17 يوليو 2021 .
- ↑ أرداي، تشارلز (سبتمبر 1998). "ضائع في الفضاء". عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 17. الصفحات 236-237 .
- ↑ ديكنز، إيفان (20 مايو 2002). "مراجعة لعبة سفينة الفضاء تايتانيك" . موقع Adventure Gamers . مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 28 سبتمبر 2017 .
- ↑ باكمان، كريس (31 أغسطس 1998). "مراجعة سفينة الفضاء تايتانيك" . IGN . مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 6 أكتوبر 2017 .
- ↑ بول، ستيفن (يوليو 1998). "سفينة الفضاء تايتانيك" . مجلة بي سي غيمر الأمريكية . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2000. تم الاطلاع عليه في 17 يوليو 2021 .
- ↑ وايلدغوس، ديفيد (مايو 1998). "سفينة الفضاء تايتانيك". بي سي باوربلاي (24): 80-81 .
- ↑ يانز، سيندي (5 مايو 1998). "سفينة الفضاء تايتانيك" . مجلة ألعاب الكمبيوتر الاستراتيجية بلس . مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2005. تم الاطلاع عليه في 17 يوليو 2021 .
- ↑ «مراجعة: فيلم "ستارشيب تايتانيك" لا يغرق، لكنه ليس فيلماً ضخماً أيضاً» . سي إن إن . ٢٢ مايو ١٩٩٨. مؤرشف من الأصل في ١٥ أبريل ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ٢٩ سبتمبر ٢٠١٧ .
- ↑ دولين، رون (21 أبريل 1998). "مراجعة لعبة ستار شيب تايتانيك" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 1 أكتوبر 2017 .
- ↑ بريسلي، بول (مايو 1998). "سفينة الفضاء تايتانيك". منطقة الكمبيوتر الشخصي (63): 95-96 .
- ↑ فروند، جيم (1 سبتمبر 1998). "سفينة الفضاء تايتانيك". متسوق الكمبيوتر . 18 (9): 288.
- ↑ يونغ، جيفري آدم (5 مايو 1998). ""سفينة الفضاء تبحر بقوة الكلمات". يو إس إيه توداي . ص 8د.
- ↑ "ارفعوا سفينة الفضاء تايتانيك" . صحيفة ديلي نيوز . نيويورك. 26 أبريل 1998. مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 29 سبتمبر 2017 .
- ↑ بروسل، جو (8 يوليو 1997). "سفينة الفضاء تايتانيك" . ألعاب المغامرات الكلاسيكية . تم الاسترجاع في 6 أكتوبر 2017 .
- ↑ أولدفيلد، آندي (19 أكتوبر 1998). "بايتس". صحيفة الإندبندنت . ص 12.
- ↑ «جوائز الإنجاز التفاعلي الثانية - الحاسوب» . Interactive.org . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية. مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 1999. تم الاطلاع عليه في 28 ديسمبر 2022 .
- ↑ فريق العمل (16 فبراير 1999). "جائزة بليستر: أفضل ما في عام 1998" . ذا إلكتريك بلاي جراوند . مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2000. تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2019 .
- ↑ "لعبة "سفينة الفضاء تايتانيك" لدوغلاس آدامز، الحائزة على جائزة كودي، تُشغّل على نظام ماك" . بزنس واير . 25 مارس 1999. مؤرشفة من الأصل في 1 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليها في 27 سبتمبر 2017 .
- ↑ شينكل، جينيفر ل. (7 أغسطس 2000). "عقبة في الزمن". مجلة تايم . المجلد 156، العدد 6. الصفحات 38-39 .
- ↑ "دوغلاس آدامز". ميلووكي جورنال سنتينل . 13 مايو 2001. ص 7أ.
- ↑ نايلز، روبرت (26 أبريل 2001). ""دليل المسافر إلى المجرة" ينتقل من الخيال إلى الواقع". صحيفة لوس أنجلوس تايمز . ص. T5.
- ↑ محررو H2G2 (23 أغسطس 2011). "H2G2 سيغادر BBC قريبًا!" . H2G2 . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 8 ديسمبر 2021 .
فهرس
- ريتشاردز، نيل (1998).دليل الاستراتيجية الرسمي لسفينة تايتانيك( الطبعة الأولى). دار نشر ثري ريفرز . رقم ISBN 0-609-80147-3.
- ويب، نيك (2005).أتمنى لو كنت هنا: السيرة الذاتية الرسمية لدوجلاس آدامز(الطبعة الأمريكية الأولى ). دار بالانتاين للنشر . رقم ISBN 0-345-47650-6.
روابط خارجية
- ألعاب الفيديو لعام 1998
- ألعاب مغامرات تدور أحداثها في الفضاء الخارجي
- ألعاب المغامرات
- ألعاب نظام التشغيل ماك الكلاسيكية
- مركبة فضائية خيالية
- ألعاب المغامرات من منظور الشخص الأول
- روايات مستوحاة من ألعاب الفيديو
- ألعاب المغامرات التي تعتمد على التأشير والنقر
- ألعاب آر آند بي للوسائط الإلكترونية
- الألعاب المدعومة من ScummVM
- ألعاب سايمون وشوستر التفاعلية
- ألعاب الفيديو الفردية
- دليل المسافر إلى المجرة
- ألعاب فيديو من تصميم دوغلاس آدامز
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في المملكة المتحدة
- ألعاب فيديو تدور أحداثها على متن مركبة فضائية
- ألعاب ويندوز
- ألعاب زابلاك إنترتينمنت
