ستيلاريس (لعبة فيديو)

ستيلاريس هي لعبة فيديو استراتيجية كبرى من نوع 4X ، طورتها شركة Paradox Development Studio ونشرتها شركة Paradox Interactive . يتحكم اللاعبون بحضارة بين النجوم على الساحة المجرية، ويُكلفونباستكشاف منطقتهم في المجرة واستعمارها وإدارتها، ويلتقون بحضارات أخرى يمكنهم الدخول معها في علاقات دبلوماسية أو تجارية أو حربية . يتضمن جزء كبير من اللعبة التعامل مع أحداث مُبرمجة وأخرى طارئة، والتي قد يحصل اللاعب من خلالها على مكافآت وأرباح قيّمة، أو على العكس، يفقد قوته ويُعزز الحضارات المنافسة. صدرت اللعبة عالميًا لأنظمةويندوز وماك أو إس ولينكس في 9 مايو 2016، [ 1 ] ولأجهزة بلاي ستيشن 4 وإكس بوكس ​​ون باسم ستيلاريس: إصدار وحدة التحكم في 26 فبراير 2019. [ 2 ]

أسلوب اللعب

لقطة شاشة لخريطة اللعبة بدون واجهة المستخدم

ستيلاريس هي لعبة استراتيجية في الوقت الحقيقي تجمع بين عناصر استراتيجية 4X والاستراتيجية الكبرى ، [ 3 ] وتدور أحداثها على خريطة مجرة ​​مُولّدة إجرائيًا [ 2 ] حيث تمثل الأنظمة النجمية الفردية مربعات ثنائية الأبعاد. لكل نجم فئته الخاصة ( مثل B أو A أو F ) وكواكبه الخاصة ذات الأحجام والأنواع المختلفة (مثل الكواكب الغازية العملاقة أو الكواكب الصخرية ذات درجات حرارة سطحية مرتفعة أو منخفضة جدًا) التي تدور حوله، ويمكن تقسيمها إلى كواكب صالحة للسكن وأخرى غير صالحة للسكن؛ تحتوي جميع الكواكب على موارد معينة يمكن استغلالها من قبل الإمبراطورية النجمية التي تملك النظام. لا يمكن اجتياز الأنظمة النجمية إلا عبر شبكة من المسارات فائقة السرعة تُسمى الممرات الفائقة .

يتقمص اللاعبون دور حضارة واحدة، قادرة على السفر بسرعة تفوق سرعة الضوء ، تُعرف بالإمبراطورية، بهدف استكشاف الأنظمة والاستيلاء عليها، واستعمار الكواكب الصالحة للسكن، وتوسيع اقتصادها للتفوق على الحضارات المنافسة التي يتم مواجهتها من خلال أحداث الاتصال الأول . تُقيّم القوة النسبية للإمبراطوريات بناءً على ثلاثة عوامل: القوة العسكرية ، والتقدم التكنولوجي ، والقوة الاقتصادية ، مما يسمح للاعبين إما بالتخصص في مجال واحد أو اتباع نهج متوازن. تتأثر القوة العسكرية بقوة أسطول سفن الفضاء الذي تمتلكه الإمبراطورية، ويمكن استخدامها لخوض حروب ضد إمبراطوريات أخرى. يُحدد التقدم التكنولوجي بكمية وندرة التقنيات التي بحثتها الإمبراطورية، حيث توفر كل تقنية بعض المزايا الطفيفة أو تفتح تغييرات رئيسية فريدة. تعتمد القوة الاقتصادية على كمية الموارد التي تنتجها الإمبراطورية، والتي يمكن استخدامها للتجارة مع حضارات أخرى أو لتحسين جودة حياة السكان.

الإمبراطورية التي تجمع أكبر قدر من النقاط داخل اللعبة، والتي تعتمد على قوتها ونفوذها السياسي وعوامل أخرى، تفوز باللعبة عند وصولها إلى تاريخ انتهائها. الكواكب الصالحة للسكن تضم سكانًا من مواطني الإمبراطورية، حيث يُخصص لكل مواطن وظيفة معينة، تمثل طبقة عاملة أو متخصصة أو نخبوية ، وتستهلك كل وظيفة موارد داخل اللعبة وتنتج بعضها. تُوفر الوظائف من خلال المباني الموجودة على الكوكب، حيث يمنح كل مبنى مكافآت خاصة به ويرتبط بنوع معين من "الأحياء" مثل الحي الحضري أو الصناعي أو الطاقي أو الزراعي .

يُحدد تصميم إمبراطورية اللاعب جزءًا كبيرًا من أسلوب اللعب الرئيسي في لعبة Stellaris ، إذ يؤثر على المظهر البصري وآليات اللعبة. يُتاح للاعب خياران: إما الاختيار من بين إمبراطوريات جاهزة من تصميم المطورين، أو إنشاء إمبراطوريته الخاصة. تتميز كل إمبراطورية بمجموعة من الخصائص الفريدة، مثل الأصل الذي يُمثل تاريخ حضارتها قبل عصر السفر بسرعة الضوء، والأخلاقيات التي تُمثل فلسفتها الأساسية، والنظام المدني الذي يُمثل هيكل حكومتها ومجتمعها، بالإضافة إلى رئيس الدولة ونوع الحكومة (مثل الأنظمة الاستبدادية أو الديمقراطية أو أنظمة " العقل الجمعي " أو " الشركات العملاقة " الخيالية ). تُختار الأخلاقيات من بين ثمانية خيارات موزعة على أربعة محاور حصرية، مما يسمح للاعب أيضًا بالاختيار بين النسخ المتطرفة والمعتدلة لكل خيار .

يتحكم اللاعبون أيضًا بالقادة - شخصيات داخل اللعبة يمكنها شغل منصب أو دور معين، مثل إدارة عمليات البحث، أو حكم مستعمرة، أو قيادة أسطول سفن فضائية. لكل قائد سماته الفريدة التي توفر تأثيرات إيجابية أو سلبية إضافية، ويمكن تطويرها مع اكتساب القائد الخبرة من خلال العمل في مجاله ذي الصلة (العسكري، أو الاقتصادي، أو العلمي).

تبدأ اللعبة في الأول من يناير عام 2200 ميلادي، عند اكتشاف إمبراطورية اللاعب لشبكة النقل الفائق. يبلغ طول الحملة الافتراضية 300 عام داخل اللعبة، مقسمة إلى مراحل مدة كل منها 100 عام: بداية اللعبة، ووسطها، ونهايتها، وتحدد هذه المراحل أحداثًا وتعديلات معينة. يعتمد اقتصاد إمبراطورية اللاعب طوال اللعبة بشكل أساسي على خمسة موارد رئيسية: أرصدة الطاقة ، والمعادن ، والغذاء ، والسلع الاستهلاكية ، والسبائك ، والتجارة ، ولكل منها غرض رئيسي يتمثل في المساهمة في اقتصاد اللاعب. [ 4 ] توجد أيضًا موارد استراتيجية تُستخدم لبناء مبانٍ متطورة، وأسلحة، ودفاعات، أو لتأييد المراسيم، مما يوفر ربحًا معينًا للاعب. تُستخدم الوحدة ، التي يمكن الحصول عليها من خلال دعم الفصائل داخل الإمبراطورية أو من خلال بناء مبانٍ تُنتجها، لإنشاء المراسيم والحفاظ عليها وفتح التقاليد؛ والتقاليد عبارة عن سلسلة من المكافآت، مرتبطة بموضوع معين مثل التجسس ، أو الاستكشاف، أو التجارة، أو النزعة العسكرية . يتحقق التقدم في لعبة ستيلاريس من خلال التقنيات والتقاليد التي تتزايد تكلفتها تدريجياً بالنسبة للاعب، ولكنها توفر ميزات أفضل له مع استمرار اللعبة. [ 5 ]

بعد فترة زمنية معينة، قد تحدث "أزمات مجرية" تهدف إلى زيادة صعوبة المراحل الأخيرة من اللعبة. تنقسم هذه الأزمات إلى أزمات منتصف اللعبة وأزمات نهاية اللعبة؛ تشمل الأولى أحداثًا مثل حملة صليبية تشنها إمبراطورية غازية أو غزوًا من آلات نانوية من مجموعة مجرية خارجية . أما أزمات نهاية اللعبة، فقد تشمل استيقاظ ذكاء اصطناعي واعٍ عدائي كامن أو غزوًا من قوى من أبعاد أخرى أو من مجرات أخرى، ويتم اختيار هذه الأزمات إما عشوائيًا أو من قبل اللاعب في بداية اللعبة. كانت شركة Paradox تأمل أن تعالج هذه الميزة مشكلة شائعة في المراحل الأخيرة من ألعاب 4X، حيث يكون أحد الفصائل قويًا لدرجة أن انتصاره النهائي حتمي، مما يؤدي إلى تجربة لعب محبطة. [ 6 ] أضافت التوسعات اللاحقة طرقًا متعددة للإمبراطوريات لتصبح فصيلًا أزمة بحد ذاتها من خلال البحث في التقنيات الخطيرة التي تهدد المجرة بأكملها: حصاد النجوم للحصول على الطاقة، ومحاولة إعادة كتابة قوانين الفيزياء، والهندسة الوراثية للكائنات الفضائية الخطيرة، أو تدمير المجرة بأكملها عن طريق تحويل كل نجم إلى ثقب أسود .

في مراحل متقدمة من اللعبة، يُتاح للاعب الاختيار بين عدة "مسارات للارتقاء"، تُحدث تغييرات جذرية في سكان إمبراطوريته. تشمل هذه المسارات الهندسة الوراثية المتقدمة ، والتحسينات السيبرانية ، والقدرات الذهنية ، أو تحميل عقول جنسه إلى جسد آلي. أما الإمبراطوريات الآلية، التي بدأت على هذا النحو، فتختار بين مسارات ارتقاء مختلفة، مثل تقنية النانو المتقدمة أو نقل الحضارة إلى محاكاة افتراضية .

التطوير والإصدار

طُوّرت لعبة Stellaris بواسطة استوديوهات Paradox Development ونشرتها شركة Paradox Interactive . [ 7 ] تستخدم اللعبة محرك Clausewitz نفسه الذي استخدمه الاستوديو منذ لعبة Europa Universalis III عام 2007 [ 8 ] مع بعض التعديلات، مثل استخدام تقنية العرض الفيزيائي (PBR). [ 9 ] عُرضت اللعبة في معرض Gamescom في أغسطس 2015. [ 10 ] يصف المخرج هنريك فاهراوس مصادر إلهامه بأنها "ثلث Star Control 2 ، وثلث Master of Orion 2 ، وثلث Europa Universalis IV "، وذلك "لإنشاء لعبة استراتيجية تركز بشكل خاص على الاستكشاف والتوسع". [ 11 ] كما استوحى الفريق من Star Control II في العديد من مفاهيم الشخصيات وخصائصها، بما في ذلك أجناس فضائية تُشبه الطيور والفطر وسحب الغاز. [ 12 ]

صدرت لعبة Stellaris للجمهور في 9 مايو 2016. بعد الإطلاق، أكد المطورون وجود عدد من حزم التوسعة، بالإضافة إلى تحديثات مجانية لمعالجة الأخطاء وإضافة ميزات جديدة للعب. [ 13 ] سُميت التحديثات بأسماء كُتّاب خيال علمي مشهورين، [ 14 ] من بينهم ستانيسواف ليم ، [ 15 ] وآرثر سي كلارك ، وإسحاق أسيموف ، وروبرت أ. هاينلاين ، وإيان بانكس ، ودوغلاس آدامز ، وراي برادبري ، وكاريل تشابيك ، وبيير بول ، وسي جيه تشيري ، ولاري نيفن ، وأورسولا ك. لو غوين ، وجين وولف ، وتانيث لي ، وماري شيلي ، حتى عام 2022، حين بدأت تحمل أسماء الأبراج بدءًا من 3.3، " الميزان ".

تُرفق اللعبة بتحديثات مجانية، قد تُعدّل آليات اللعب الحالية أو تُضيف آليات جديدة بنفس طابع التوسعات. صدر التحديث الرئيسي الأول في 24 مايو، بعد فترة وجيزة من إطلاق اللعبة، مُتضمنًا تحسينات عديدة على الذكاء الاصطناعي، بالإضافة إلى إضافة عرق جديد قابل للعب. [ 16 ] أما التحديث 2.0 (Cherryh)، الذي صدر في فبراير 2018، فقد أعاد تصميم جزء كبير من آليات اللعبة، حتى بالنسبة للاعبين الذين لم يشتروا حزمة المحتوى الإضافي "Apocalypse". أما التحديث 2.1 (Niven)، الذي صدر مع حزمة المحتوى الإضافي "Distant Stars" في مايو، فقد أعاد تصميم آلية اللعب الأساسية وأضاف المزيد من التحسينات على تجربة المستخدم. وصدر التحديث 2.2 (Le Guin) في ديسمبر، بالتزامن مع حزمة المحتوى الإضافي "Megacorp"، وأعاد تصميم طريقة تنظيم الكواكب. أما التحديث 3.0 ( Dick ) فقد صدر في أبريل 2021، بالتزامن مع إصدار حزمة المحتوى الإضافي "Nemesis". [ 17 ] استمرت الإصدارات الثانوية حتى عام 2022، حيث تم إصدار الإصدار 3.5 في سبتمبر 2022. [ 18 ]

صدرت العديد من حزم القصص وحزم الأنواع، حيث أضافت كل منها أحداثًا جديدة داخل اللعبة، وأصولًا، وأنواعًا من الإمبراطوريات، وأنواعًا، وسمات، ومزايا مدنية، ومزايا للارتقاء. وكانت حزمة أنواع النباتات (Plantoids Species Pack) أولها، حيث صدرت في 4 أغسطس 2016، بينما كانت حزمة العوالم النجمية (Astral Planes) آخرها، [ 19 ] والتي صدرت في 16 نوفمبر 2023. [ 20 ]

قامت شركة Paradox بنقل اللعبة إلى أجهزة الألعاب المنزلية. [ 21 ] صدرت نسختا PlayStation 4 وXbox One من لعبة Stellaris في 26 فبراير 2019، تحت اسم Stellaris: Console Edition . وصدرت نسخة مُحسّنة من اللعبة لأجهزة Xbox Series X/S في 25 مارس 2021. [ 22 ]

التوسعات والمحتوى القابل للتنزيل

الجدول الزمني للمحتوى الإضافي القابل للتنزيل
2016النباتات
الليفياثان
2017يوتوبيا
فجر اصطناعي
هيومونويد
2018القيامة
نجوم بعيدة
ميجا كورب
2019الآثار القديمة
الحصى
2020الاتحادات
نكرويدز
2021نيميسيس
الرياضات المائية
2022السيد الأعلى
السموم
2023الاتصال الأول
نماذج المجرة
العوالم النجمية
2024عصر الآلة
العواصف الكونية
الأرشيف الكبير
2025بيوجينيسيس
ظلال الكفن
الجحيميون
2026البدو

صدرت عدة حزم محتوى إضافي (DLC) للعبة. جميعها اختيارية ويمكن تطبيقها على اللعبة الأساسية بأي تركيبة. تأتي أكبر حزم المحتوى الإضافي على شكل توسعات، تُغير بشكل كبير آليات اللعبة وميزاتها. كما توجد حزم قصصية (تضيف أحداثًا جديدة وآليات ثانوية) وحزم أنواع (تضيف أنواعًا جديدة، مع مؤثرات صوتية ومرئية وآليات مصاحبة).

اسميكتبتاريخ الافراج عنهوصف
النباتاتمجموعة الأنواع4 أغسطس 2016يُقدّم هذا التحديث أنواعًا جديدة من الكائنات النباتية ليختار منها اللاعبون وإمبراطوريات الذكاء الاصطناعي، بما في ذلك رسومات ورسوم متحركة جديدة للقادة والسفن والمناظر الحضرية. [ 23 ] اعتبارًا من الإصدار 3.1، تتضمن الحزمة أيضًا سمات وخصائص مدنية إضافية متاحة لإمبراطوريات النباتات والفطريات. [ 24 ]
الليفياثانمجموعة القصص20 أكتوبر 2016يُقدّم هذا التحديث "الليفياتان"، وهي مخلوقات وكيانات فضائية قوية يمكن قتالها أو التحقيق فيها؛ وجيوبًا مستقلة؛ وآليات جديدة لإيقاظ الإمبراطوريات الساقطة إما لاستعادة غزو المجرة أو لخوض حرب فيما بينها في "حرب السماء". [ 25 ]
يوتوبياتوسع6 أبريل 2017يضيف هذا التحديث هياكل ضخمة تشمل عوالم حلقية وكرات دايسون ، وموائل فضائية، و"مزايا الصعود" التي تسمح بالتطور البيولوجي أو الاصطناعي أو النفسي، وإمبراطوريات العقل الجمعي، بالإضافة إلى خيارات جديدة للاستعباد وتلقين السكان الأصليين. [ 26 ]
فجر اصطناعيمجموعة القصص21 سبتمبر 2017تتيح اللعبة اللعب كإمبراطوريات غير عضوية (وضدها)، وتتميز بإمكانية اللعب كإمبراطوريات آلية ومواجهتها بسلاسل أحداث وآليات فريدة، بالإضافة إلى إضافة انتفاضات اصطناعية وصور اصطناعية جديدة. [ 27 ]
هيومونويدمجموعة الأنواع7 ديسمبر 2017يُضيف هذا التحديث خيارات جديدة لإمبراطوريات اللاعبين والذكاء الاصطناعي الشبيهة بالبشر، مع خيارات جديدة لمظهر القادة والسفن، بالإضافة إلى مقطوعات موسيقية إضافية ومجموعات صوتية بتقنية VIR. [ 28 ] اعتبارًا من الإصدار 3.1، تتضمن الحزمة أيضًا نظامين مدنيين جديدين وأصل جيش الاستنساخ. [ 24 ]
القيامةتوسع22 فبراير 2018يركز هذا التوسع على الحرب، ويضيف العديد من الأسلحة الخارقة التي تتيح القدرة على تدمير الكواكب وإبادة سكانها أو استيعابهم، بالإضافة إلى فئات سفن "تيتان" جديدة ووحدات دفاعية تسمح بشن هجمات أسلحة على مستوى النظام. كما يتضمن حضارات "مارودر" البدوية، وطموحات الوحدة، وأنظمة مدنية جديدة. [ 29 ]
نجوم بعيدةمجموعة القصص22 مايو 2018يُتيح هذا التحديث إمكانية اكتشاف مجموعات نجمية مخفية جديدة والوصول إليها، بالإضافة إلى مواجهة العديد من الظواهر الشاذة والأحداث والكيانات الفضائية والأنظمة الفريدة. كما يُضيف "مجموعة L" الخيالية، وهي عبارة عن مجموعة من النجوم نشأت من مجرات عادية. [ 30 ]
ميجا كوربتوسع6 ديسمبر 2018يُقدّم هذا التحديث هيئاتٍ مؤسسيةً جديدةً قادرةً على إنشاء فروعٍ لها على كواكب أجنبية والسيطرة على التجارة المجرة. كما يُضيف إمكانية إنشاء مدينة عالمية ، وحضاراتٍ بدويةٍ غير قابلةٍ للعب تُعرف باسم "قوافل"، ومزيدًا من الهياكل الضخمة، ومزايا جديدة للارتقاء، وسوقًا للعبيد في المجرة. [ 31 ] [ 32 ]
الآثار القديمةمجموعة القصص4 يونيو 2019يُمكّن اللاعب من الكشف عن آثار حضارات اندثرت منذ زمن بعيد، واكتشاف تاريخها، وإعادة ابتكار تقنياتها القديمة. [ 33 ] [ 34 ]
الحصىمجموعة الأنواع24 أكتوبر 2019يضيف هذا التحديث أنواعًا جديدة من الكائنات الصخرية للاعبين والذكاء الاصطناعي، مع آليات فريدة وصور وأصوات مميزة. [ 35 ]
الاتحاداتتوسع17 مارس 2020يضيف هذا التحديث خمسة أنواع جديدة من الاتحادات، وقرارات إضافية للمجتمع المجري، وأصولًا جديدة لإمبراطوريات اللاعبين، وهياكل ضخمة جديدة، وفئة سفن جديدة تُدعى "العملاق". [ 36 ]
نكرويدزمجموعة الأنواع29 أكتوبر 2020يضيف هذا التعديل النيكروييد، وهو نوع ذكي من الموتى الأحياء، والقدرة على تشكيل إمبراطوريات باستخدامهم كنوع أساسي. [ 37 ]
نيميسيستوسع15 أبريل 2021يُقدّم هذا التحديث نظام ضباب الحرب ويُوسّع نظام التجسس والاستخبارات. كما يُتيح للاعبين أن يكونوا محور الأزمة، مع ميزة خاصة بالأزمة وسفن جديدة مثل كورفيت التهديد، وطراد الكويكبات، وآكل النجوم، وغيرها. [ 38 ] وقد جلب هذا التحديث أيضًا العديد من التغييرات على الاقتصاد ومناطق الكواكب. [ 39 ]
الرياضات المائيةمجموعة الأنواع22 نوفمبر 2021يضيف هذا التحديث صورًا جديدة لأنواع الكائنات البحرية للاختيار من بينها، بما في ذلك سمة اختيارية للكائنات المائية. كما يتضمن مجموعة سفن، وأصلين جديدين، وميزة الصيادين المدنية، وصوت مستشار. [ 40 ]
السيد الأعلىتوسع12 مايو 2022يركز هذا التوسع على التفاعلات بين الرعايا والحكام، ويقدم طرقًا جديدة للتحكم في التابعين بالإضافة إلى خيارات دبلوماسية جديدة وخيارات مدنية للاختيار من بينها. [ 41 ]
السموممجموعة الأنواع20 سبتمبر 2022يُضيف هذا التحديث صورًا جديدة لأنواع الكائنات الحية ذات الطابع السام للاختيار من بينها، مع سمات مصاحبة، كما يُضيف أنظمة مدنية تتمحور حول موضوع السمية. ويُضيف أيضًا مجموعة سفن جديدة من نوع توكسويد، ومستشارًا، ومنظرًا حضريًا جديدًا. [ 42 ]
الاتصال الأولمجموعة القصص14 مارس 2023يضيف أصولاً جديدة وآليات ما قبل تقنية السفر بسرعة الضوء، بالإضافة إلى تقنية التخفي. [ 43 ]
نماذج المجرةتوسع9 مايو 2023يقدم هذا التحديث آلية المجلس ويضيف قادة جدد، وأنظمة مدنية، وأشجار تقاليد، وجداول أعمال. [ 44 ]
العوالم النجميةتوسيع السرد16 نوفمبر 2023يُقدّم هذا التحديث ميزة "الصدع النجمي" بقصص متفرعة على نطاق واسع، وهي عبارة عن تمزقات قابلة للاستكشاف في الواقع لا يُمكن الوصول إليها إلا بعد البحث في تقنية معينة. كما يُتيح هذا التحديث فرصة إنشاء "صدع بلوري" داخل النظام النجمي الرئيسي للاعب، والذي يؤدي إلى نجم في مركز المجرة مع ندبة نجمية كبيرة تحل محل النجم، وأثر جديد (إذا تم دمجه مع الآثار القديمة)، ونموذج مثالي جديد (إذا تم دمجه مع النماذج المثالية المجرية)، وعالم كبير قابل للاستعمار يُعرف باسم "أزيلاش". [ 45 ]
عصر الآلةتوسع7 مايو 2024يُقدّم هذا المحتوى الإضافي آلياتٍ جديدةً لإمبراطوريات الآلات الفردية غير المتجانسة، ويُضيف صورًا تفاعليةً جديدةً، وأصولًا، وأنظمةً مدنيةً، ومساراتٍ مُوسّعةً بشكلٍ كبيرٍ لتطور الآلات والأنظمة السيبرانية، ومجموعتين جديدتين لمظهر السفن، وهيكلين عملاقين جديدين. كما يُضيف أزمةً رابعةً لنهاية اللعبة، بالإضافة إلى أزمةٍ قابلةٍ للعب تُتيح للاعبين التلاعب بقواعد الواقع نفسه. [ 46 ]
العواصف الكونيةالتمدد الميكانيكي10 سبتمبر 2024يقدم هذا الإصدار العواصف الكونية ويضيف أصلًا جديدًا لمطاردة العواصف، ونظامين مدنيين جديدين، وروايتين تمهيديتين. [ 47 ]
الأرشيف الكبيرمجموعة القصص29 أكتوبر 2024يُقدّم هذا الإصدار أصولًا وأنظمة مدنية جديدة، بالإضافة إلى مبنى المتحف الضخم الذي يحمل الاسم نفسه، والذي يضم مجموعة من القطع الأثرية الجيولوجية الفضائية، وبقايا حضارات منسية، ويتيح لك ترويض حيوانات الفضاء كعناصر قابلة للجمع يمكن جمعها للحصول على الطعام أو المعادن، أو استنساخها عبر تقنية خاصة لتوسيع أسطول اللاعب. [ 48 ]
بيوجينيسيستوسع5 مايو 2025يركز هذا التوسع على الكائنات الحية، ويقدم أصولاً جديدة، وأنظمة مدنية، وسمات، وأحداثاً، وموسيقى. كما يضيف ميزات متنوعة في الهندسة الحيوية، مثل الاستنساخ، والطفرات الجينية، والنقاء الجيني. [ 49 ]
ظلال الكفنالتمدد الميكانيكي22 سبتمبر 2025تُجري هذه الإضافة تغييرات جذرية على مسار الصعود النفسي، مُقدمةً أصولًا جديدة، وأنظمة مدنية، وأحداثًا، وآليات لعب جديدة للتفاعل مع الكفن. تشمل الميزات الرئيسية وضعًا مُحسّنًا للصعود النفسي، ورعاة وكفلاء جدد، وحدثًا مُعاد تصميمه لنهاية الدورة. [ 50 ]  
الجحيميونمجموعة الأنواع25 نوفمبر 2025يُضيف هذا التوسع محتوىً يتمحور حول الكائنات الحية التي تعتمد على النار. ويُقدّم أصولاً جديدة، وأنظمة مدنية، ونوعاً جديداً من الكواكب، ومساراً جديداً للأزمات. [ 51 ]
البدوتوسع15 يونيو 2026؟

استقبال

إصدار مسبق

في عرضٍ للعبة على موقع Rock, Paper, Shotgun ، كتب آدم سميث أن لعبة Stellaris "قد تكون أفضل لحظات شركة Paradox، ومعلماً بارزاً في تطوير كلٍ من ألعاب 4X وتصميم الاستراتيجيات الكبرى". [ 52 ]

استجابة حاسمة

حظيت لعبة Stellaris بتقييمات "إيجابية عمومًا"، وفقًا لموقع Metacritic المتخصص في تجميع تقييمات الألعاب . [ 53 ] وأشادت العديد من التقييمات بواجهة اللعبة سهلة الاستخدام وتصميمها، بالإضافة إلى تجربة لعب مبكرة غامرة للغاية تُشبه ألعاب تقمص الأدوار، وتتأثر بشكل كبير بقرارات اللاعب في تصميم أنواع الكائنات، فضلًا عن حداثة أحداث الأزمات في نهاية اللعبة. [ 53 ] في المقابل، أشارت التقييمات الأكثر تباينًا إلى أن منتصف اللعبة قد يكون أقل إرضاءً، نظرًا لنظام دبلوماسي بسيط للغاية وذكاء اصطناعي سلبي نوعًا ما. [ 53 ]

مبيعات

بعد أقل من 24 ساعة من إطلاقها، أعلنت شركة Paradox Interactive أن لعبة Stellaris قد باعت أكثر من 200,000 نسخة، محطمةً بذلك الرقم القياسي للإيرادات لأي من ألعاب الشركة السابقة خلال نفس الفترة. واقتربت مبيعاتها من الرقم القياسي الحالي الذي تحمله لعبة Cities: Skylines . وأصبحت بذلك أسرع ألعاب استوديو Paradox Development Studio مبيعًا. [ 64 ] وفي 21 يونيو 2016، تجاوزت مبيعات اللعبة 500,000 نسخة. [ 65 ] وفي 12 مايو 2020، أعلنت الشركة الناشرة عن رقم قياسي جديد لإجمالي عدد اللاعبين المتصلين بالإنترنت، حيث تجاوزت مبيعات اللعبة 3 ملايين نسخة. [ 66 ]

الشركات المشتقة

في يونيو 2023، أُعلن عن لعبة فرعية بعنوان Stellaris: Nexus ، من تطوير شركة Whatboy Games. [ 67 ] خلال فترة الوصول المبكر، تخلت اللعبة عن اسم Stellaris وأُعيد تسميتها إلى Nexus 5X . ولا تزال أحداث اللعبة تدور في عالم Stellaris . [ 68 ]

صدرت لعبة Star Trek: Infinite في 12 أكتوبر 2023 من شركة Paradox. ووُصفت بأنها شديدة الشبه بلعبة Stellaris . [ 69 ] [ 70 ] [ 71 ]

انظر أيضاً

ملحوظات

مراجع

  1. "تاريخ إصدار لعبة Stellaris المؤكد: 9 مايو 2016" . موقع Games Ring . مؤرشف من الأصل في 3 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 16 مايو 2016 .
  2. ١ ٢ "إصدار لعبة Stellaris: Console Edition يُطلق في ٢٦ فبراير" . موقع Gematsu . ٢٢ يناير ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٣ يوليو ٢٠٢٢ .
  3. "ستيلاريس: معلومات حول أحدث لعبة استراتيجية مستقبلية من بارادوكس" . جيمز رينج . مارس 2016. مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2016.
  4. ساريس، شون (23 مايو 2011). "دليل ستيلاريس" . IGN . تم الاسترجاع في 31 مايو 2026 .
  5. سافاج، فيل (9 مايو 2016). "مراجعة لعبة ستيلاريس" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2019 .
  6. "نهاية اللعبة وأخطاؤها" . إكسبلورمينيت . 15 يناير 2015. مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 9 مارس 2018 .
  7. "استوديو تطوير بارادوكس" . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 16 أغسطس 2012 .
  8. سافاج، فيل (21 أغسطس 2015). "ستيلاريس: كيف تخطط بارادوكس لصنع لعبة استراتيجية كبرى لا نهائية" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 8 أبريل 2016 .
  9. تول، فريدريك (28 سبتمبر 2015). "مذكرات مطوري ستيلاريس #2" . منتديات بارادوكس التفاعلية . بارادوكس التفاعلية. مؤرشف من الأصل في 13 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2016 .
  10. بوتر، مات (10 أغسطس 2015). "معرض جيمزكوم 2015: بارادوكس إنتراكتيف تعلن عن لعبة ستيلاريس" . IGN . مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2015. تم الاطلاع عليه في 27 أغسطس 2015 .
  11. هاميلتون، أليكس (11 يونيو 2016). "مقابلة ستيلاريس" . جيم جرين.
  12. سانشاي، بري (12 مايو 2021). كالاتا، كورت (محرر). "الآن وإلى الأبد: إرث عالم ستار كونترول 2 - أساسيات الألعاب الاحترافية" . أساسيات الألعاب الاحترافية . تم الاطلاع عليه في 18 مايو 2021 .
  13. "مذكرات مطوري ستيلاريس #33 - الرحلة الأولى" . 16 مايو 2016. مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 6 يناير 2018 .
  14. ماكيند، كيرك (16 مايو 2016). "الكشف عن خطط تحديث لعبة ستيلاريس: تحسينات على واجهة المستخدم في مايو، وخيارات دبلوماسية إضافية في يونيو" . PCGamesN . تم الاطلاع عليه في 28 مارس 2015 .
  15. "مطورو لعبة ستيلاريس يُشيدون بليم في تحديث جديد" . جيم بريشر . 15 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 سبتمبر 2024 .
  16. "مذكرات مطوري ستيلاريس #34 - تحديث كلارك" . منتديات بارادوكس التفاعلية . 24 مايو 2016. مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2018. تم الاطلاع عليه في 7 يونيو 2016 .
  17. "مذكرات مطوري ستيلاريس #205: الإعلان عن تحديث 3.0 'ديك'" . منتديات بارادوكس التفاعلية . 18 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2021 .
  18. ^ "بقع - Stellaris ويكي" . stellaris.paradoxwikis.com . تم الاسترجاع في 4 أكتوبر 2022 .
  19. "مذكرات مطوري ستيلاريس #318 - الإعلان عن العوالم النجمية" . منتديات بارادوكس التفاعلية . 19 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه في 28 مارس 2024 .
  20. "العوالم النجمية - ويكي ستيلاريس" . stellaris.paradoxwikis.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 مارس 2024 .
  21. «ستيلاريس ستكون أول لعبة استراتيجية كبرى تُطرح على أجهزة الألعاب المنزلية» . منتديات بارادوكس التفاعلية . 20 أغسطس 2018. مؤرشف من الأصل في 29 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 21 أغسطس 2018 .
  22. هول، تشارلي (22 يناير 2019). "ستيلاريس: إصدار أجهزة الألعاب المنزلية يصل في فبراير، أول لعبة استراتيجية كبرى على PS4 وXbox One" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 24 يناير 2019 .
  23. أوكونور، أليس (4 أغسطس 2016). "اصنع مثل الشجرة وانتقل: محتوى Stellaris Plantoids الإضافي متوفر الآن" . روك، بيبر، شوتجن . تم الاطلاع عليه في 12 يناير 2021 .
  24. 1 2 "كل ما سيأتي في تحديث ليم 3.1 للعبة ستيلاريس" . سي بي آر . 28 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 17 فبراير 2022 .
  25. ثروور، مات (23 نوفمبر 2016). "مراجعة: ستيلاريس: ليفياثانز" . ستراتيجي غيمر . مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 29 أغسطس 2020 .
  26. هافر، تي جيه (7 أبريل 2017). "مراجعة لعبة ستيلاريس: يوتوبيا" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 أغسطس 2020 .
  27. تشوك، آندي (6 سبتمبر 2017). "توسعة Stellaris: Synthetic Dawn تُضيف حكامًا آليين قابلين للعب في سبتمبر" . PC Gamer . تم الاطلاع عليه في 30 أغسطس 2020 .
  28. مير، أليكس (7 ديسمبر 2017). "توسعة جديدة للعبة ستيلاريس تُضاعف التركيز على البشر" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 30 أغسطس 2020 .
  29. هول، تشارلي (16 فبراير 2018). "ستيلاريس: نهاية العالم تضيف نجوم الموت، وبوابات النجوم، والبرابرة بين المجرات" . بوليغون . تم الاسترجاع في 18 أغسطس 2020 .
  30. بيلي، داستيب (19 مايو 2018). "إصدار محتوى Stellaris Distant Stars الإضافي يصدر هذا الأسبوع" . PCGamesN . تم الاطلاع عليه في 30 أغسطس 2020 .
  31. ويليامز، ألكسندر (6 ديسمبر 2018). "مراجعة: ستيلاريس: ميجاكوربس" . مجلة ألعاب الاستراتيجية . مؤرشف من الأصل في 16 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 30 أغسطس 2020 .
  32. أوكونور، أليس (20 نوفمبر 2018). "ستيلاريس تتحول إلى رأسمالية فضائية عملاقة مع توسعة ميجاكورب في ديسمبر" . روك، بيبر، شوتجن . تم الاسترجاع في 12 يناير 2021 .
  33. "Stellaris: Ancient Relics Story Pack | Paradox Interactive" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 يونيو 2019 .
  34. أوكونور، أليس (5 يونيو 2019). "إضافة Stellaris: Ancient Relics DLC تضيف ألوانًا وتتخلى عن دعم 32 بت" . روك، بيبر، شوتجن . تم الاطلاع عليه في 30 أغسطس 2020 .
  35. تاراسون، دومينيك (25 أكتوبر 2019). "ستيلاريس تضيف فصيلاً جديداً ذا ملامح جامدة في حزمة فصائل الليثويد" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه في 30 أغسطس 2019 .
  36. هول، كريس (17 مارس 2020). "اللعبة الأكثر مبيعًا على ستيم هي إضافة للعبة الاستراتيجية ستيلاريس الصادرة عام 2016" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 أغسطس 2020 .
  37. كلايتون، ناتالي (29 أكتوبر 2020). "النيكرويدز الجدد في ستيلاريس يبنون إمبراطورية نجمية خالدة" . روك، بيبر، شوتجن . تم الاطلاع عليه في 12 يناير 2021 .
  38. "إضافة المحتوى القابل للتنزيل القادمة للعبة Stellaris تُضيف سفنًا فضائية تلتهم النجوم" . روك بيبر شوتجن . 4 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 فبراير 2021 .
  39. روبيسنون، جو (8 أبريل 2021). "ملاحظات تحديث Stellaris 3.0 'Dick' - إعادة تصميم الكواكب، ومعلومات استخباراتية، والعديد من إصلاحات الأخطاء" . PCGamesN . تم الاطلاع عليه في 21 مارس 2022 .
  40. بودرو، إيان (22 نوفمبر 2021). "حزمة الأنواع القادمة في لعبة ستيلاريس تتضمن سفنًا مائية وتنينًا فضائيًا" . PCGamesN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 نوفمبر 2022 .
  41. بودرو، إيان (21 أبريل 2022). "إضافة Overlord للعبة Stellaris تتيح لك حكم الإمبراطورية المجرية" . PCGamesN . تم الاطلاع عليه في 23 أبريل 2022 .
  42. بودرو، إيان (19 سبتمبر 2022). "حزمة Stellaris Toxoids تقدم نظامًا سامًا من الفرسان" . PCGamesN . تم الاطلاع عليه في 20 سبتمبر 2022 .
  43. بودرو، إيان (17 يناير 2023). "حزمة قصة الاتصال الأول في لعبة ستيلاريس ستضيف آليات جديدة لما قبل تقنية السفر بسرعة الضوء" . PCGamesN . تم الاطلاع عليه في 6 مارس 2023 .
  44. سيرين، كان (25 أبريل 2023). "توسعة Stellaris: Galactic Paragons ستمنح قادة المجالس المزيد من الشخصية في 9 مايو" . روك بيبر شوتجن . تم الاطلاع عليه في 26 أبريل 2023 .
  45. كوسيلكه، آنا (20 أكتوبر 2023). "أفضل لعبة استراتيجية على ستيم تحصل على توسعة جديدة "تكسر الواقع"" . PCGamesN . تم الاطلاع عليه في 26 أكتوبر 2023 .
  46. نيلسون، ويل (15 مارس 2024). "أكبر لعبة استراتيجية فضائية على منصة ستيم على وشك الحصول على توسعة جديدة" . PCGamesN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 مارس 2024 .
  47. ماكهيو، أليكس (15 أغسطس 2024). "توسعة جديدة للعبة ستيلاريس تُطلق عواصف كونية هائلة على المجرة" . PCGamesN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 أغسطس 2024 .
  48. ألسوب، كين (27 سبتمبر 2024). "إضافة Stellaris Grand Archive الجديدة تتيح لك بناء متحف ضخم" . PCGamesN . تم الاطلاع عليه في 27 سبتمبر 2024 .
  49. "لعبة الفضاء الشهيرة من نوع 4X تتيح لك أن تصبح كوكبًا حيًا أو وحشًا يلتهم العوالم في محتوى إضافي جديد" . PCGamesN . 5 مايو 2025. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2025 .
  50. لين، ريك (6 سبتمبر 2025). "إضافة Shadows of the Shroud للعبة Stellaris ستجعل التواصل مع الكيانات الكونية أكثر إثراءً في وقت لاحق من هذا الشهر" . PC Gamer . تم الاطلاع عليه في 20 ديسمبر 2025 .
  51. «لعبة Stellaris Infernals تُضفي حماسًا كبيرًا على عالم ألعاب الاستراتيجية، وأنا متشوقٌ لتدميره بالكامل» . PCGamesN . ٢٥ نوفمبر ٢٠٢٥. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٠ ديسمبر ٢٠٢٥ .
  52. سميث، آدم (6 أغسطس 2015). "لعبة استراتيجية الفضاء ستيلاريس من بارادوكس تفوز في معرض جيمزكوم" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 8 أبريل 2016 .
  53. 1 2 3 4 "مراجعات لعبة Stellaris لأجهزة الكمبيوتر" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 مايو 2016 .
  54. "مراجعات لعبة Stellaris: Console Edition لجهاز PlayStation 4" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 مايو 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 مارس 2020 .
  55. "مراجعات لعبة Stellaris: Console Edition لجهاز Xbox One" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 مارس 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 مارس 2020 .
  56. هانكوك، باتريك (9 مايو 2016). "مراجعة: ستيلاريس" . ديستركتويد . تم الاسترجاع في 25 سبتمبر 2021 .
  57. برات، كريس (9 مايو 2016). "مراجعة لعبة ستيلاريس" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2021 .
  58. ريفز، بن (9 مايو 2016). "ستيلاريس - علاقات سباق الفضاء" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 23 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2021 .
  59. ستاركي، دانيال (16 مايو 2016). "مراجعة لعبة ستيلاريس" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2021 .
  60. كايزر، روان (9 مايو 2016). "مراجعة ستيلاريس" . IGN . تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2021 .
  61. سافاج، فيل (9 مايو 2016). "مراجعة لعبة ستيلاريس" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2021 .
  62. براون، فريزر (9 مايو 2016). "مراجعة لعبة ستيلاريس" . PCGamesN . تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2021 .
  63. هول، تشارلي (20 مايو 2016). "مراجعة ستيلاريس" . بوليغون . تم الاسترجاع في 25 سبتمبر 2021 .
  64. برات، كريس (10 مايو 2016). "ستيلاريس تحطم رقم بارادوكس القياسي في إيرادات اليوم الأول" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 10 مايو 2016 .
  65. «شركة Paradox Interactive تعلن عن نجاحات باهرة لألعاب الاستراتيجية الكبرى» (بيان صحفي). ستوكهولم: Paradox Interactive . ٢١ يونيو ٢٠١٦. مؤرشف من الأصل في ٣٠ سبتمبر ٢٠١٧.
  66. «ستيلاريس تحتفل بالذكرى السنوية الرابعة مع أعلى عدد من المستخدمين النشطين شهريًا على الإطلاق» (بيان صحفي). ستوكهولم: بارادوكس إنتراكتيف . 18 أبريل 2021.
  67. أوكونور، أليس (9 يونيو 2023). "لعبة فرعية من ستيلاريس تهدف إلى تقديم تجربة لعب جماعية كاملة من نوع 4X في أقل من ساعة" . روك بيبر شوتجن . شبكة اللاعبين . تم الاطلاع عليه في 21 مارس 2024 .
  68. فيليبس، توم (21 مارس 2024). "لعبة فرعية من ستيلاريس تتخلى عن اسمها، وتصبح نيكسوس 5X" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . تم الاطلاع عليه في 21 مارس 2024 .
  69. ووتز، ماركو (12 أكتوبر 2023). "مراجعة لعبة ستار تريك: إنفينيت - لنذهب إلى حيث ذهب الآخرون من قبل" . ألعاب الفيديو على موقع سبورتس إليستريتد . مجموعة سبورتس إليستريتد الإعلامية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 مارس 2024 .
  70. أونغ، أليكسيس (12 أكتوبر 2023). "مراجعة لعبة Star Trek: Infinite - إنه يوم مناسب لانتظار التعديلات" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . تم الاطلاع عليه في 21 مارس 2024 .
  71. روث، ديلان (12 أكتوبر 2023). "ستار تريك: إنفينيت تستلهم أفضل ما في ستار تريك" . بوليغون . فوكس ميديا . تم الاطلاع عليه في 21 مارس 2024 .