قاعدة معجبي سونيك القنفذ

سونيك القنفذ سلسلة ألعاب فيديو وعلامة تجارية إعلامية انطلقت من لعبة تحمل الاسم نفسه صدرت عام ١٩٩١ لجهاز سيجا جينيسيس ، بناءً علىطلب شركة سيجا ، ناشرة السلسلة، لشخصية تنافس ماريو من نينتندو . بعد نجاح اللعبة، تم إنتاج العديد من الأجزاء اللاحقة، والألعاب الفرعية ، والمسلسلات التلفزيونية ، والأفلام ، تفاوتت مستويات نجاحها واستقبال النقاد لها. ورغم نجاحها المبدئي، اكتسبت السلسلة سمعة سيئة خلال العقد الأول من الألفية الثانية بسبب أجزائها التي لم تلقَ استحسانًا، وأصبحت مادة للسخرية في كثير من الأحيان.
على مدار تاريخ سلسلة ألعاب سونيك القنفذ الممتد لعقود، اكتسبت قاعدة جماهيرية واسعة، أبدع أعضاؤها أعمالًا فنية وقصصًا وألعابًا وتعديلات ومواقع إلكترونية. وكثيرًا ما يبتكر المعجبون شخصيات أصلية تُعرف باسم "شخصيات سونيك الأصلية" ( Sonic OCs) ، والتي لاقت رواجًا خارج نطاق هذه القاعدة الجماهيرية. وتتداخل هذه الثقافة الفرعية مع ثقافة محبي شخصيات الحيوانات المجسمة (Furry) وثقافة الإنترنت . وقد ظهرت العديد من الميمات المتعلقة بسونيك على الإنترنت من هذه القاعدة الجماهيرية، حتى أن بعضها ذُكر في وسائل الإعلام الرسمية لسونيك . ورغم تسامح شركة سيجا عمومًا مع هذه القاعدة الجماهيرية، إلا أنها تعرضت أحيانًا لانتقادات بسبب بعض المحتويات والسلوكيات التي ينتجها المعجبون.
الخلفية والتاريخ
حققت سلسلة سونيك القنفذ وبطلها الرئيسي سونيك شعبية كبيرة بين الأطفال في التسعينيات. وتجاوزت هذه الشعبية ألعاب الفيديو لتشمل مسلسلات الرسوم المتحركة والقصص المصورة. [ 1 ] اكتسبت سلسلة قصص آرتشي المصورة شعبية بين محبي سونيك لكونها مستوحاة من مسلسل الرسوم المتحركة سونيك ساتام (1993) وصدرت خلال فترة تراجع سلسلة ألعاب الفيديو. أنشأ محبو سلسلة القصص المصورة مواقع إلكترونية على منصة جيو سيتيز . [ 2 ] خلال منتصف التسعينيات، سونيكتراجعت مكانة سونيك بسبب قلة الإصدارات والمنافسة من جهاز بلاي ستيشن الذي يزداد شعبية من سوني . وبدأت بالتعافي بعد الإعلان عن لعبة سونيك أدفنتشر (1998) لجهاز دريم كاست . [ 3 ]
حظيت الألعاب التي صدرت خلال العقد الأول من الألفية الثانية بتقييمات ضعيفة أو متباينة، وخاصة لعبة Sonic the Hedgehog (2006) التي لم تلقَ استحسانًا كبيرًا من اللاعبين. تشتتت قاعدة المعجبين وتنوعت، لكنها استمرت. [ 4 ] دفع تأثير اللعبة المعجبين إلى صياغة مصطلح "دورة سونيك" في عام 2008، لوصف نمط الأمل الذي يتبعه خيبة أمل مع كل لعبة سونيك جديدة . تتكون "دورة سونيك" من ثلاث مراحل: الإعلان، والكشف عن الشخصيات المتكررة، والاستقبال الضعيف. ثم تتكرر الدورة مع الإعلان الرئيسي التالي عن سونيك . [ 5 ] من بين الألعاب التي تلت هذه الدورة Sonic and the Black Knight (2009) [ 6 ] و Sonic Free Riders (2010). [ 7 ] لم يتأثر بعض المعجبين سلبًا بإصدارات العقد الأول من الألفية الثانية؛ صرح نيك ثورب، كاتب في موقع Retro Gamer ومحب للسلسلة، بأنه كان يتطلع دائمًا إلى الإصدارات الجديدة من السلسلة وقاعدة معجبيها على الرغم من سوء استقبال الإصدارات السابقة. [ 3 ]
تعرضت ألعاب سونيك قبل إصدار Sonic Mania (2017) لانتقادات من المعجبين بسبب أسلوب اللعب، وكثرة الشخصيات، والقصص ذات الطابع الكئيب. [ 8 ] وبحلول عام 2014، اشتهر سونيك في الغالب بقصص المعجبين الرومانسية ورسوماتهم الكوميدية. ورغم تراجع السلسلة، ظل بعض المعجبين يأملون في عودتها إلى سابق عهدها، بينما احتفل آخرون بذلك لأسباب مختلفة. [ 9 ] ووفقًا لتاكاشي إيزوكا ، فقد أثرت ممارسة المعجبين في ابتكار شخصيات أصلية على نظام تخصيص الشخصيات في Sonic Forces (2017). كما ذكر أن فريقه اختار عدم ابتكار أنواع وأشكال أجسام مختلفة لأن معظم الشخصيات الأصلية كانت تشبه تصميم سونيك. [ 10 ] وعندما صدر الإعلان التشويقي لفيلم Sonic the Hedgehog لعام 2020، أكد المخرج جيف فاولر أن فريق العمل تلقى انتقادات لاذعة لتصميم سونيك. ثم أكد فاولر إجراء تغييرات على تصميم سونيك. وانتشرت بعد ذلك العديد من تعديلات المعجبين على منصات التواصل الاجتماعي مثل تويتر . [ 11 ] ذكرت سامانثا كول، في مقال لها بمجلة فايس ، أن العديد من أعضاء مجتمع محبي شخصيات الحيوانات المجسمة (الفرويين) اعتبروا التصميم قبيحًا، وجادلوا بأن على شركة باراماونت بيكتشرز أن توظف أحدهم لتصميم شخصية سونيك. مع ذلك، وجدت العضوة أميثيست باسيليسك أن التصميم جذاب ومثير للاهتمام بالنسبة لمجتمع محبي شخصيات الحيوانات المجسمة. [ 12 ]
قاعدة المعجبين
تحليل
أظهرت التحليلات أن محبي سونيك القنفذ يُكوّنون روابط عاطفية قوية مع بطل السلسلة، سونيك، وغالبًا ما يعتبرونه رفيقه. يناقش مؤلف كتب الأطفال، كاليب زين-هويت، أن سونيك لطالما كان شخصيةً ذات طابعٍ خاص؛ فعلى سبيل المثال، قد يكسر سونيك الجدار الرابع عند شعوره بالانزعاج. يقول زين-هويت إن لعبة سونيك القنفذ الأولى (1991) تُسهم بشكل كبير في إقناع اللاعب بأن سونيك ليس مجرد شخصية يتحكم بها، مما يُتيح له التساؤل عن هويته داخل اللعبة. وأضاف مطور الألعاب، نيك سبليندور، أن اللاعبين قد يعتبرون سونيك أو رفيقه صديقًا لهم بدلًا من أن يعتبروه صديقًا لنفسه. [ 4 ] كتب كولين سبيستوينكس، الكاتب في مجلة إنتليجنسر، عن كيفية اندماج سلسلة سونيك بين الإعلام المسيحي والثقافة الشعبية . ويصف كيف يُجسّد سونيك الروعة، دون استخدام صور جنسية أو عنيفة، إذ يتمتع بشخصية وسلوك مميزين، ويصفه سبيستوينكس بأنه البديل "الرائع" لماريو خلال حروب أجهزة الألعاب بين سيجا ونينتندو . على الرغم من عدم وجود إشارات صريحة، احتوت سلسلة ألعاب سونيك على حبكات وشخصيات يسهل على الشباب المسيحي التفاعل معها. وهذا ما يفسر جاذبيتها الواسعة لدى هذه الفئة، وخاصةً أولئك الذين يقتصرون على البدائل المسيحية لوسائل الإعلام الجماهيرية . ينضم العديد من هؤلاء المسيحيين إلى منتديات معجبي سونيك ، بهدف الاندماج مع المعجبين غير المسيحيين. وغالبًا ما يُنتج المعجبون المسيحيون محتوىً خاصًا بالسلسلة يتوافق مع معتقداتهم الدينية. [ 13 ]
درس جيمس نيومان، الباحث في الإعلام وثقافة ألعاب الفيديو، كيف أصبحت الاختلافات في الإصدارات الإقليمية لألعاب السلسلة القديمة، مثل الرسومات المشوهة والموسيقى وأسلوب اللعب البطيء في النسخة الأوروبية (PAL) من لعبة Sonic 1 مقارنةً بالنسختين اليابانية والأمريكية (NTSC) ، موضوعًا ذا أهمية لدى اللاعبين الذين يشعرون بالحنين إلى الماضي، وأدت إلى نقاشات حول نوايا المؤلف، ومكانة اللعبة في سياقها الرسمي، ومزايا كل نسخة. [ 14 ] وتنتشر هذه الممارسات أيضًا ضمن ثقافة المشاركة لدى المعجبين، حيث تُقيّم النصوص (سواءً كانت ترجمات رسمية أو من قِبل المعجبين) بناءً على مدى توافقها مع أحداث السلسلة الأصلية ومصدرها الياباني، وغالبًا ما يُصحح المعجبون التناقضات الملحوظة من خلال ابتكار نظرياتهم الخاصة. [ 15 ]
المجتمعات والمؤتمرات عبر الإنترنت
انقسمت قاعدة جماهير سونيك القنفذ إلى العديد من المجتمعات الفرعية، حيث طورت كل منها هويتها واهتماماتها الخاصة. صرّح ديفيد مانزوليلو، مشرف منتدى سونيك على موقع ريديت، بأن هذه القاعدة الجماهيرية قادرة على ازدهار أي نوع من المعجبين، ومنحهم شعورًا بالقبول بغض النظر عن آرائهم وخلفياتهم. وتحدث مشرف آخر، إفراين أستورغا، المعروف باسم فاي على الإنترنت، عن الاحترام المتبادل بين جميع المعجبين على الرغم من اختلاف وجهات نظرهم حول الألعاب، وهو أمر نادر في مجتمعات ألعاب الفيديو الأخرى. [ 4 ] ظهرت مواقع إلكترونية لدعمهم، مثل Sonic Retro، وهو موقع ويكي يحتفظ بسجلات مفصلة للإصدارات التجريبية والتعديلات على الألعاب الرسمية، [ 16 ] و Sonic the Hedgehog Area 51، وهو منتدى مخصص للوسائط المفقودة والنماذج الأولية للسلسلة . [ 3 ]
مؤتمر "صيف سونيك"، وهو مؤتمر سنوي لمحبي سلسلة سونيك يُقام في المملكة المتحدة، أسسه سفيند جوسلين وآدم تاف، وانطلق لأول مرة عام 2008. [ 1 ] استمتع الحضور بمشاهدة عروض رسمية وأخرى من إبداع المعجبين على المسرح، بالإضافة إلى مقابلات مع يوجي ناكا وتاكاشي إيزوكا. كما تضمن المؤتمر عروضًا موسيقية حية. أُقيم المؤتمر على مدار ستة أعوام، كان آخرها عام 2013، بينما أُقيم حدثان خاصان عامي 2016 و2019. [ 17 ]
ألعاب من صنع المعجبين
يُعرف عن مُحبي سلسلة ألعاب سونيك ابتكارهم لألعابٍ لاقت استحسانًا كبيرًا . وغالبًا ما سمحت سيجا لهذه المشاريع بالاستمرار دون إصدار أي أوامر بوقفها لمطوريها. ويستضيف موقع Sonic Fan Games HQ الإلكتروني فعالية Sonic Amateur Games Expo (SAGE) السنوية، التي تعرض ألعابًا من صنع المعجبين وألعابًا أصلية. [ 16 ] ومن أبرز ألعاب سونيك التي ابتكرها المعجبون: Sonic After the Sequel (2013)، التي تدور أحداثها بين أحداث Sonic the Hedgehog 2 و 3 ؛ [ 18 ] وSonic Dreams Collection (2015)، التي تسخر من مجتمع المعجبين؛ [ 19 ] وSonic Robo Blast 2 ، التي لا تزال تحظى بالدعم منذ بدء تطويرها عام 1998؛ [ 20 ] و Sonic P-06 ، وهي نسخة مُعاد تصميمها من لعبة Sonic the Hedgehog (2006) التي لم تلقَ استحسانًا. [ 21 ]
انخرط المعجبون في مجتمع تعديل ألعاب سيجا جينيسيس . يقوم المعجبون بشكل أساسي بإنشاء تعديلات لألعاب أوائل التسعينيات ، وعادةً ما يضيفون ميزات من ألعاب أخرى أو يستعيدون وسائط مفقودة. لعبة Sonic Mania ، وهي لعبة فيديو أصدرتها سيجا عام 2017 وحظيت بإشادة النقاد، طُوّرت من قِبل معجبين سبق لهم العمل على تعديلات لألعاب سونيك ، وألعاب من صنع المعجبين، وإصدارات مُحسّنة للهواتف المحمولة من Sonic 1 و 2 و CD . بينما اتجه بعض المعجبين للعمل على ألعاب رسمية، استلهم آخرون من السلسلة وأنشأوا ألعابهم الخاصة. من أبرز الألعاب الأصلية Freedom Planet (2014) و Spark the Electric Jester (2017). [ 22 ] في عام 2016، قامت سيجا بتحديث العشرات من ألعابها المُعاد إصدارها لجهاز جينيسيس (بما في ذلك ألعاب سونيك ) على منصة ستيم بدعم من ورشة العمل الخاصة بالخدمة، مما يسمح للمعجبين بتحميل ومشاركة تعديلات هذه الألعاب على الخدمة. [ 23 ]
فن المعجبين

ابتكر المعجبون أعمالًا فنية مستوحاة من سلسلة سونيك ، بما في ذلك أعمال فنية تتناول قضايا مجتمع الميم . [ 4 ] أنشأ فنانو المعجبين على موقع DeviantArt مجموعات مخصصة لرسم شخصيات سونيك ، والتي تُصوَّر أحيانًا على هيئة بشر. [ 24 ] يبتكر المعجبون شخصيات أصلية (OC) تُعرف باسم شخصيات سونيك الأصلية (Sonic OCs) لإدراجها في قصصهم الخيالية والتفاعل مع شخصيات سونيك مباشرةً، وغالبًا ما ينشرون أعمالهم على DeviantArt. وقد حسّن العديد من فناني المعجبين الذين رسموا شخصيات أصلية اعتُبرت ذات جودة منخفضة مهاراتهم بمرور الوقت. تعاقدت الفنانة جينيفر هيرنانديز للعمل على قصص سونيك المصورة بفضل أعمالها الفنية. ونظرًا لكثرة شخصيات سونيك الأصلية، انتشرت بين الناس عادة البحث عن أسمائهم مع عبارة "شخصية سونيك أصلية" ثم مشاركة نتائج البحث عبر الإنترنت. [ 4 ] تتوفر أدوات لإنشاء شخصيات سونيك الأصلية على مواقع مثل Newgrounds . [ 25 ]
يُعدّ سونيك القنفذ موضوعًا شائعًا للفنانين والكتاب المنتمين إلى مجتمع "الفروي" (Furry fandom)، المرتبط بمواضيع جنسية. وقد رسم بعض المعجبين أحيانًا رسوماتٍ ذات طابعٍ جنسيٍّ لسونيك. [ 9 ] وقد يرسمه بعض الفنانين، إلى جانب شخصياتٍ أخرى من المسلسلات، بصورةٍ جذابةٍ جنسيًا. [ 12 ] ويشترك كلا المجتمعين في جوانب متشابهة، بما في ذلك أساس الميول والإعجاب في مرحلة الطفولة الذي أدى إلى مشاركةٍ أكثر فاعلية، بالإضافة إلى ابتكار وتطوير شخصياتٍ أصلية. [ 26 ]
أنتج معجبو سلسلة سونيك أعمالًا فنية إباحية واسعة النطاق على الإنترنت. وكتب بن ريتشموند، في مقال له على موقع فايس ، أن معظم هذه الأعمال الفنية من المرجح أن يكون من إبداع مراهقين صغار. وذكرت ماندي جونز، وهي أخصائية اجتماعية، أن المراهقين الصغار غالبًا ما ينتابهم الفضول بشأن الجنس، مؤكدةً على تصوير الجنس على أنه أمر صحي. ومع ذلك، أعربت عن قلقها إزاء احتمال انخراط المراهقين في مواضيع العنف الجنسي . [ 27 ] وكثيرًا ما ينشئ المعجبون محتوىً يتضمن شخصيات سونيك وهي تكتسب أوزانًا غير واقعية. ومن الأمثلة على ذلك التغذية القسرية ، والابتلاع ، وتضخيم الجسم ، والحمل الذكوري . وغالبًا ما يركز المعجبون الذين يبتكرون قصصًا خيالية عن الحمل الذكوري في السلسلة على عالم أوميغا ، ويسمحون بعلاقات رومانسية داخل السلسلة نفسها أو بين عوالم مختلفة . [ 26 ]
قصص من تأليف المعجبين
يناقش كاليب زين-هويت ونيك سبليندور دور سونيك كشخصية تتجاوز مجرد كونها شخصية يتحكم بها اللاعب، ومعاناة السلسلة مع الحبكة، مما يشجع اللاعبين على كتابة قصصهم الخيالية الخاصة المستوحاة من السلسلة. [ 4 ] دارت نقاشات بين مؤلفي القصص الخيالية والمعجبين حول اعتبار قبلة سونيك وتيلز جزءًا رسميًا من أحداث السلسلة. [ 24 ] ألمح الناقد زولاني ستيوارت إلى أن قصص سونيك المصورة هي المفضلة لديه، حيث نشر على تويتر أفكاره حول لوحات وأقسام وصور محددة، مستخدمًا الوسم الذي ابتكره بنفسه #SonicStudies. لفتت تغريدات ستيوارت حول #SonicStudies انتباه موقع كوتاكو ، الذي نشر لاحقًا مقالًا عن سونيك . [ 4 ]
سباقات السرعة
نشأت حول سلسلة ألعاب سونيك مجتمعات قوية ومتطورة لعشاق سباقات السرعة ، حيث تظهر ألعابها باستمرار في فعاليات وسباقات ماراثونية مثل Awesome Games Done Quick . [ 28 ] [ 29 ] وتُعد ألعاب مثل Sonic 2 و Sonic Adventure 2 (2001) من الألعاب الشائعة على مواقع البث المباشر ولوحات المتصدرين مثل Speed Demos Archive و speedrun.com، أو الموقع الإلكتروني الخاص بالسلسلة، Sonic Center. [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ] وقد أشارت الكاتبة إريكا لينتي إلى أن سباقات السرعة، من خلال العمل الجماعي لتحقيق هدف مشترك ، تُعزز الروابط الاجتماعية، حيث أوضح أحد لاعبي Sonic Mania في مقابلة أن "الشعور بالانتماء للمجتمع" والحنين إلى لعب هذه الألعاب في سن مبكرة شجعهم على الاستمرار في العودة إلى السلسلة. [ 33 ]
ثقافة الإنترنت
يُعتبر سونيك القنفذ جزءًا لا يتجزأ من ثقافة الإنترنت ، لا سيما مع ازدياد شعبية السلسلة بالتزامن مع إطلاق شبكة الإنترنت العالمية . وقد يحتفي بعض مُحبي السلسلة على الإنترنت بمستوى السلسلة المتواضع نظرًا لقلة ألعاب سونيك الناجحة منذ التسعينيات. [ 24 ] ألهمت السلسلة العديد من الميمات على الإنترنت ، والتي اعترفت بها شركة سيجا وأدرجتها في ألعابها. [ 34 ] [ 35 ] استخدم مُستخدمو الإنترنت ذوو الميول اليسارية ميمات سونيك للترويج لدعم حقوق المتحولين جنسيًا ، والتنظيم النقابي ، ورفع أجور موظفي شركات ألعاب الفيديو. [ 36 ] وصف الكاتب كولين سبيستوينكس سونيك بأنه عنصر "لا مفر منه" في ثقافة الإنترنت. [ 13 ]
مفاصل أوغندية
بدأت نسخة مشوهة من شخصية "ناكلز آكل النمل الشوكي" ، مصحوبة بصوت مأخوذ من الفيلم الكوميدي الأوغندي " من قتل الكابتن أليكس؟" (2010)، بالظهور على منصة العالم الافتراضي "في آر تشات" ، حيث استخدم العديد من اللاعبين نموذجًا ثلاثي الأبعاد للشخصية للتسلل إلى عوالم اللعبة في محاولة لإزعاج اللاعبين الآخرين. وقد تم تتبع تصميمها إلى مقطع فيديو مدته ثانية واحدة رفعه "غريغزيلا" على يوتيوب عام 2017. [ 37 ] وقد لاقت هذه الظاهرة انتقادات لاذعة بسبب عنصريتها تجاه الأوغنديين. [ 38 ]
بينجاس
كلمة "بينغاس" هي كلمة ابتكرتها ستيغبلوب، صانعة محتوى يوتيوب بوب والفنانة، عام ٢٠٠٨. في أحد فيديوهاتها، أدرجت مقطعًا قصيرًا من إحدى حلقات مسلسل الرسوم المتحركة " مغامرات سونيك القنفذ" الذي عُرض في التسعينيات . تم اختصار عبارة "أراك تتجسس كالعادة" التي قالها لونغ جون بالدري بدور دكتور روبوتنيك ، إلى "بينغ آس"، لتصبح العبارة التي تدور حولها هذه الميم. انتشرت العبارة بين المعجبين بعد أن قام أحد مستخدمي يوتيوب بتحميل فيديو استبدل فيه الكلمة جميع نغمات أغنية "غورميه ريس" من لعبة الفيديو " كيربي سوبر ستار " (١٩٩٦). لاحقًا، أشارت دار نشر "آرتشي كوميكس " ، وهي دار نشر رسمية لسلسلة قصص سونيك المصورة، إلى هذه الميم في العدد ٢٠٥ من سلسلة قصص سونيك القنفذ المصورة . [ ٣٩ ]
سانيك
"سانيك" هو رسم ساخر لشخصية سونيك، رُسم باستخدام برنامج مايكروسوفت بينت ، من إبداع الفنان الموسيقي أونيكس هارت، الذي نشره على يوتيوب في فيديو بعنوان "كيفية رسم سانيك القنفذ". تضمن الفيديو نسخة صاخبة ومشوهة من موسيقى " غرين هيل زون "، المرحلة الأولى من لعبة سونيك القنفذ (1991). بعد ذلك، نُشر الفيديو على موقع 4chan ، حيث اكتسب "سانيك" شهرة واسعة كإحدى ميمات الإنترنت . [ 40 ] في عام 2017، كرّمت لعبة سونيك فورسز شخصية "سانيك" بقميص مجاني داخل اللعبة يحمل الرسمة، ويمكن للاعب ارتدائه . [ 35 ] يظهر "سانيك" لفترة وجيزة كرسم تخطيطي في فيلم سونيك القنفذ لعام 2020. [ 41 ]
استقبال
كان رد فعل سيجا تجاه قاعدة معجبي سونيك القنفذ أكثر تساهلاً مقارنةً بالشركات الأخرى. ففي مايو 2021، صرّحت مديرة وسائل التواصل الاجتماعي في سيجا، كاتي تشزانوفسكي، بأن الشركة لا تُمانع محتوى المعجبين في معظم الحالات طالما أنه غير مُستغل تجاريًا. [ 42 ] وأشادت كات بيلي، الكاتبة في موقع IGN، بموقف الشركة تجاه محتوى المعجبين، مُشيرةً إلى تناقضٍ واضح مع الشركات الأخرى التي تُغلق عادةً مشاريع المعجبين، مثل النسخ المُعدّلة والإصدارات المُكرّمة. [ 43 ] أما كين بونتاك، الكاتب السابق للسلسلة، فقد عبّر عن آراء مُتباينة تجاه قاعدة المعجبين، إذ تلقّى تعليمات من سيجا بعدم التفاعل معها. [ 44 ]
قارنت هوب بيسوني، في مقالها على موقع The AV Club، سلسلة سونيك بسلاسل ماريو وكراش بانديكوت وسبايرو ، وهي جميعها سلاسل ألعاب منصات لاقت استحسانًا كبيرًا، لكنها لم تحظَ بنفس قاعدة المعجبين التي تحظى بها سونيك . [ 36 ] ورأى زولاني ستيوارت أن قاعدة معجبي سونيك تثق بنفسها أكثر من ثقتها بالنقاد. وكتبت كاتي مكارثي، في مقال لها على موقع USgamer ، أن الكثيرين من خارج قاعدة المعجبين يستمتعون عادةً بالسخرية من قاعدة المعجبين والسلسلة. ويُحير المعجبون أنفسهم معارضيهم لشعبيتها. وأشار ستيوارت إلى أن فن سونيك الذي رسمه المعجبون أصبح أقل تشاؤمًا وانغلاقًا وقصر نظر في السنوات اللاحقة. وأرجع الفضل في هذا التطور إلى مجتمع الفن المثلي. [ 4 ] وتحدث مايكل ماكويرتور، الكاتب في موقع Polygon، عن خيبة أمله من ألعاب سونيك ، لكنه أشاد بعلاقة قاعدة المعجبين بمجتمع الفرويين لما يمثله هذا التعاون من تعبير. [ 45 ]
تعرضت قاعدة معجبي سونيك لانتقادات من بعض الكُتّاب. فقد كتب ريتش ستانتون، الكاتب في مجلة PC Gamer ، أن البحث عن سونيك على جوجل قد يُؤدي إلى صور وتفاصيل مُزعجة. [ 46 ] وكتبت الكاتبتان كاريس جونز وسكوت ستورم أن أحد الطلاب صنّف قاعدة معجبي سونيك كواحدة من أسوأ قواعد معجبي ألعاب الفيديو على الإطلاق. وناقش الطالب سلوك المعجبين وطريقة مطالبتهم بمحتوى من شركة سيجا. ونتيجة لذلك، تعرضت الشركة للسخرية والاستهزاء من قِبل المعجبين. وبينما رأى الطالب أن سونيك مُتورط في هوس مجتمعي بالعنف، إلا أنه ظل متفائلاً بشأن تفاعل سيجا مع قاعدة معجبيها، حيث غيّر المعجبون أنفسهم أساليبهم في الحوار نحو دعم السلسلة. [ 47 ] وكتبت لي ألكسندر، الكاتبة في صحيفة الغارديان، أن تراجع السلسلة وسخرية المعجبين منها أديا إلى ظهور شخصية سونيك بشكل متكرر في أعمال فنية ساخرة ومواد إباحية ذات طابع حيواني ، والتي وُصفت بأنها نتيجة "تمسك المعجبين بالرسوم المتحركة المُثيرة للاهتمام في طفولتهم حتى بعد أن تجاوزوا مرحلة الطفولة وتطورت لديهم أذواق البالغين". [ 9 ]
انظر أيضاً
مراجع
- أوليرينشو ، تريسي (8 يونيو 2016). "عيد ميلاد سعيد يا سونيك! القنفذ الأزرق الشهير يبلغ من العمر 25 عامًا" . بي بي سي . مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2020. تم الاسترجاع في 4 يوليو 2026 .
- ↑ أكسفورد، نادية (24 يوليو 2025). "كيف حافظت قوة حب المعجبين على استمرار سلسلة قصص سونيك القنفذ المصورة من آرتشي لمدة 24 عامًا" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه في 26 أغسطس 2025 .
- ثورب ، نيك ( يونيو 2021). "العداء اللانهائي" . ريترو غيمر . العدد 221. الصفحات 108-109 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1742-3155 . تاريخ الاسترجاع: 13 يوليو 2025 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 مكارثي، كاتي (17 أغسطس 2017). "الأشخاص الذين لم يتخلوا عن سونيك: نظرة معمقة على أكثر جماهير سونيك فضولًا (وشغفًا) على الإنترنت" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 23 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2024 .
- ↑ شيا، برايان (14 نوفمبر 2016). "أين أخطأ سونيك؟" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2024 .
- ↑ كاساماسينا، مات (3 مارس 2009). "مراجعة لعبة سونيك والفارس الأسود" . IGN . مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 9 مارس 2009 .
- ↑ ديفريس، جاك (1 نوفمبر 2010). "مراجعة لعبة "سونيك فري رايدرز" على جهاز كينكت . موقع IGN . مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 يوليو 2026 .
- ↑ دوغلاس، دانتي (16 أغسطس 2017). "هوس سونيك ساعدني أخيرًا على فهم عبادة سونيك" . نادي AV . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2026. تم الاسترجاع في 27 نوفمبر 2025 .
- 1 2 3 ألكسندر، لي (4 أبريل 2014). "سونيك القنفذ: كيف قلب المعجبون موازين تميمة سقطت" . صحيفة الغارديان . ISSN 0261-3077 . تاريخ الاسترجاع: 7 يونيو 2024 .
{{cite news}}: CS1 maint: url-status ( link ) - ↑ فرانك، أليغرا (25 سبتمبر 2017). "قد لا يكون وضع البطل المخصص في لعبة سونيك فورسز هو تحقيق الأمنيات التي ترغب بها" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2026 .
- ↑ ألكسندر، جوليا (2 مايو 2019). "تصميم سونيك في النسخة الواقعية أثار استياءً واسعًا على الإنترنت، لذا قرر الاستوديو تغييره" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2019 .
- 1 2 كول، سامانثا (14 ديسمبر 2018). "سألت بعض محبي شخصيات الحيوانات المجسمة عما إذا كان فيلم "سونيك القنفذ" الجديد جذابًا أم لا" . فايس . مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 2 أغسطس 2015 .
- 1 2 سبيس توينكس، كولين (12 فبراير 2020). "عالم فنون المعجبين المسيحية المتدينة لشخصية سونيك القنفذ" . إنتليجنسر . مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2025. تم الاسترجاع في 17 سبتمبر 2025 .
- ↑ نيومان، جيمس (مارس 2019). "أبطأ، مضغوطة، ومتأخرة ستة أشهر : ألعاب الفيديو اليابانية في المملكة المتحدة، 1991-2019" (ملف PDF) . إعادة لعب اليابان . 1. مركز ريتسوميكان لدراسات الألعاب: 5-28 . doi : 10.34382/00007808 . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 24 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 23 مارس 2026 .
- ↑ نيومان، جيمس (مارس 2005). "اللعب (بألعاب الفيديو)" . مجلة كونفرجنس: المجلة الدولية للبحوث في تقنيات الإعلام الجديد . 11 (1). منشورات سيج: 48-67 . doi : 10.1177/135485650501100105 . تاريخ الاسترجاع: 23 مارس 2026 .
- 1 2 دونالدسون، أليكس (28 أغسطس 2018). "أصدر مجتمع سونيك للتو مجموعة من عروض ألعاب المعجبين المذهلة" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2024. تم الاسترجاع في 14 سبتمبر 2024 .
- ↑ "هل تشعر بأشعة الشمس؟" . ريترو غيمر . العدد 234. 9 يونيو 2022. ص 16. تم الاطلاع عليه في 20 يوليو 2025 .
- ↑ نيلتز، أندراس (20 يونيو 2013). "لعبة سونيك جديدة متوفرة على الكمبيوتر. إنها لعبة من صنع المعجبين وتبدو رائعة" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2026 .
- ^ فينغاس ، جون (16 أغسطس 2015). "ألعاب تكريم "سونيك القنفذ" تعكس تراجع شعبية شخصية شهيرة . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2015. تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2026 .
- ↑ مينغوس، برايان (22 يوليو 2016). "لعبة سونيك من صنع المعجبين التي لن تموت" . جيزمودو . مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 23 يناير 2024 .
- ↑ سامرز، نيك (11 ديسمبر 2019). "معاناة أحد المعجبين لإصلاح أسوأ لعبة في تاريخ سونيك" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 11 يوليو 2024 .
- ↑ "المخترقون والمعدّلون وراء لعبة سونيك الرسمية القادمة" . كوتاكو أستراليا . 7 أغسطس 2017. مؤرشف من الأصل في 29 يوليو 2024. تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2024 .
- ↑ فيلدمان، برايان (28 أبريل 2016). "لعبة ستريتس أوف ريج 2، باستثناء صوت تيم ألين الغريب عند موت الشخصيات، هي أفضل لعبة لهذا العام" . إنتليجنسر . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 27 ديسمبر 2016 .
- 1 2 3 فيلدمان، برايان (23 يونيو 2016). "كيف يشرح سونيك القنفذ الإنترنت" . إنتليجنسر . مؤرشف من الأصل في 29 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2025 .
- ↑ فيلدمان، برايان (14 فبراير 2020). "طاقم نيويورك يستعرض شخصياته الأصلية المستوحاة من سونيك" . إنتليجنسر . مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2024. تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2024 .
- 1 2 ألتر، ريبيكا (13 فبراير 2020). "هناك الكثير من فنون الفيتش المتعلقة بشخصية سونيك القنفذ على الإنترنت. لماذا؟" . إنتليجنسر . مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2025. تم الاسترجاع في 27 أغسطس 2025 .
- ↑ ريتشموند، بن (12 فبراير 2015). "شفاء القنفذ: سألنا أخصائيًا اجتماعيًا عن الإباحية الصوتية للهواة" . فايس . مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس 2015. تم الاسترجاع في 31 يوليو 2015 .
- ↑ بيك، كيلين (11 يناير 2019). "لعبة سونيك القنفذ الرائعة هي خلاصة مثالية لما يجعل سباقات السرعة رائعة" . ماشابل . زيف ديفيس . تم الاسترجاع في 23 مارس 2026 .
- ↑ ووكر، جون (12 يناير 2022). "لاعب يرتدي زي سونيك الملعون يحطم الرقم القياسي في لعبة سونيك 4: الحلقة الثانية" . كوتاكو . مجموعة كيليوبس. مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 23 مارس 2026 .
- ↑ كوان، داني (13 نوفمبر 2014). "لعبة سونيك بوم المعطوبة تُنهي اللعبة في أقل من ساعة" . إنجادجيت . ستاتيك ميديا . تم الاطلاع عليه في 23 مارس 2016 .
{{cite news}}: CS1 maint: url-status ( link ) - ↑ بيك، كيلين (21 أغسطس 2017). "كيف حوّل لاعبو السرعة في لعبة سونيك 2 عبارة "يجب أن تكون سريعًا" إلى فن" . ماشابل . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2021. تم الاسترجاع في 23 مارس 2026 .
- ↑ "Sonic Adventure 2 Battle: Dark Story World Record Speedrun" . IGN . Ziff Davis . 6 مايو 2018. مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 2025. تم الاطلاع عليه في 23 مارس 2026 .
- ↑ لينتي، إريكا (10 يوليو 2021). "لماذا يُحبّ اللاعبون سباقات السرعة إلى هذا الحد؟" . مجلة وايرد . كوندي ناست . مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 23 مارس 2026 .
- ↑ فرانك، أليغرا (11 يناير 2018). "مستخدمو تويتر الذين يسخرون من سونيك القنفذ يتفوقون على ناكلز الأوغندي بأفضل طريقة" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2026 .
- 1 2 جود، أوين س. (26 نوفمبر 2017). "لعبة سونيك فورسز تُكرّم ميم سونيك هيجيهوج" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2026 .
- 1 2 بيزوني، هوب (13 يوليو 2023). "دفاعًا عن سونيك ثلاثي الأبعاد" . نادي AV . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2026. تم الاسترجاع في 27 ديسمبر 2025 .
- ↑ ألكسندر، جوليا (2 فبراير 2018). "فهم أوغندا ناكلز في عالم ما بعد بيبي الضفدع" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس 2025. تم الاسترجاع في 16 أغسطس 2025 .
- ↑ أبو صلاح، يوسف (5 فبراير 2018). "قبضات أوغندا: حالة خاطئة من العنصرية المؤسسية" . الرؤية: عيون MSMS . مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس 2025. تم الاطلاع عليه في 16 أغسطس 2025 .
- ↑ فيلدمان، برايان (10 فبراير 2020). "كيف أصبحت بينغاس واحدة من أشهر ميمات سونيك القنفذ" . إنتليجنسر . نيويورك. مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 16 أغسطس 2025 .
- ↑ نوز (4 يناير 2013). "أسرار الإنترنت #4: نوز" . أكاديمية ريد بُل للموسيقى . مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس 2025. تم الاطلاع عليه في 17 أغسطس 2025 .
- ↑ راسل، برادلي (14 فبراير 2020). "بيض عيد الفصح في فيلم سونيك: كل ظهور خاص وإشارة إلى الألعاب" . جيمز رادار+ . مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2020. تم الاسترجاع في 17 أغسطس 2025 .
- ↑ دولان، ليام (11 مايو 2021). "لا تزال سيجا متقبلة لألعاب سونيك التي يصنعها المعجبون، بشرط ألا يكون هناك أي ربح"" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2025. تم الاسترجاع في 16 يونيو 2025 .
- ↑ بيلي، كات (11 مايو 2021). "سيجا لا تمانع ألعاب سونيك التي يصنعها المعجبون" . IGN . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 26 يوليو 2025 .
- ↑ دولان، ليام (2 فبراير 2021). "كاتب سونيك يتحدث عن علاقته المتناقضة مع المعجبين" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2024. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2024 .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (15 يوليو 2024). "كانت سلسلة سونيك القنفذ ستكون سلسلة رائعة حقًا لولا الألعاب" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2024. تم الاسترجاع في 24 يوليو 2024 .
- ↑ ستانتون، ريتش (29 مارس 2024). "جوجل تخوض المعركة الوحيدة التي لن تفوز بها أبدًا - مع مُحبي سونيك" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2024. تم الاطلاع عليه في 7 يونيو 2024 .
- ↑ جونز، كاريس؛ ستورم، سكوت (5 يونيو 2022). مكافحة التعصبات السامة: تحليلات إعلامية نقدية في فصل دراسي بالمرحلة الثانوية . محو الأمية الإعلامية النقدية. المجلد 2. الصفحات 128-129 .
- ثقافة الإنترنت
- سونيك القنفذ
- عشاق ألعاب الفيديو
