لعبة الهروب (لعبة فيديو)

لعبة The Getaway هي لعبة فيديو من نوع الأكشن والمغامرة، طورتها شركة Team Soho ونشرتها شركة Sony Computer Entertainment لجهاز PlayStation 2. صدرت اللعبة في 11 ديسمبر 2002. وهي مستوحاة من أفلام العصابات البريطانية مثل Get Carter (1971) و Snatch (2000). [ 2 ] كان من المقرر إطلاق اللعبة بالتزامن مع إطلاق جهاز PlayStation 2 في عام 2000، ولكن تم تأجيلها لأكثر من عامين بسبب صعوبة إعادة إنشاء مناطق واسعة من لندن بدقة عالية .

تركز لعبة The Getaway على شخصيتين: مارك هاموند، سارق بنوك سابق، وفرانك كارتر، ضابط شرطة يعمل في فرقة مكافحة الجريمة المنظمة . تتوازى قصتا اللعبتين وتتقاطعان قبل أن تصلا إلى خاتمة اللعبة. صدر جزء ثانٍ بعنوان The Getaway: Black Monday عام 2004. كما صدرت لعبة فرعية بعنوان Gangs of London عام 2006، والتي انبثق عنها مسلسل تلفزيوني يحمل الاسم نفسه عام 2020 ورواية مصورة عام 2022.

أسلوب اللعب

لعبة The Getaway هي لعبة أكشن ومغامرات تُلعَب من منظور الشخص الثالث، حيث يتحكم اللاعب بالشخصيتين الرئيسيتين في عالم مفتوح أثناء تنفيذهما لمهامهما للتقدم في اللعبة. يمكن لكلتا الشخصيتين القيام بسلسلة من المهام البدنية مثل المشي والركض والتدحرج وإطلاق النار والاحتماء أثناء الاشتباكات المسلحة. بمجرد إتمام مهام مارك هاموند، يُفتح له التجوال الحر، [ 3 ] مما يسمح للاعب بالتجول في مدينة لندن ووسطها دون أهداف محددة أو قيود زمنية. ونظرًا لتشابهها مع سلسلة Grand Theft Auto ، غالبًا ما تُصنَّف على أنها نسخة مقلدة منها . [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]

تتميز اللعبة بوجود عدد من المركبات المرخصة من شركات تصنيع السيارات التي يمكن للاعب التحكم بها، على عكس تلك الموجودة في لعبة Grand Theft Auto ، والتي تُعتبر خيالية. معظم المركبات في اللعبة من إنتاج شركات MG Rover Group ، و Jensen Motors ، وSaab ، وPSA Peugeot Citroën ، [ 7 ] [ 8 ] وFiat ، و Lexus ، [ 3 ] بالإضافة إلى عدد من الشركات الأخرى. تشمل الأسلحة النارية المتاحة للاعب مسدس Glock 17 ، وبندقية AK-47 الهجومية، وبندقية Remington 870 ذات الحركة اليدوية، وبندقية Heckler & Koch MP5 الرشاشة؛ ومن بين الأسلحة الأخرى ساطور اللحم والعَتَلة.

من أبرز سمات اللعبة أسلوبها الذي يحاكي الأفلام ويغمر اللاعب، وقد تحقق ذلك باستبعاد العناصر الموجودة في معظم الألعاب؛ فلا يوجد نظام عرض معلومات أو خريطة، ويتم توجيه اللاعبين الذين يقودون السيارة إلى وجهتهم بواسطة إشارات السيارة وأضواء التحذير الوامضة، ويُشار إلى نفاد الذخيرة بإسقاط الشخصية سلاحها، وتُمثل نقاط الصحة بمدى شدة نزيف الشخصية وعرجها، ويتم استعادة الصحة الكاملة بالاستناد إلى جدار. [ 3 ]

حبكة

تدور أحداث اللعبة في لندن خلال يوم واحد، ويتم لعبها من خلال منظور شخصيتين: المدان السابق مارك هاموند وضابط الشرطة فرانك كارتر من فرقة مكافحة الجريمة المنظمة .

مارك هاموند

يشهد مارك هاموند، العضو السابق في عصابة كولينز في سوهو ، اختطاف ابنه أليكس ومقتل زوجته سوزي على يد الخاطفين دون قصد. يلاحق مارك الخاطفين باتجاه بيثنال غرين ، حيث يواجه تشارلي جونسون، زعيم عصابة بيثنال غرين. يخبر تشارلي مارك أنه مُجبر على تنفيذ أوامره تحت تهديد قتل أليكس. يُرسل مارك في أنحاء لندن في مهام تزداد خطورة، مثل نصب كمين لمركبة نقل سجناء لتحرير ابن شقيق تشارلي، جيك جونسون الملقب بـ"المجنون"، وإشعال حرب عصابات بين عصابتي يارديز وترايد . ونظرًا لسجل مارك الإجرامي، فإن أي مساعدة من الشرطة تبدو مستبعدة؛ ويزداد الأمر سوءًا بعد أن لمس مارك، دون قصد ، المسدس الذي استُخدم لإطلاق النار على سوزي، مما دفع الشرطة للاعتقاد بأنه قتلها واختطف أليكس.

يُرسل مارك في أخطر مهمة له حتى الآن: إعدام المفتش الفاسد كلايف ماكورماك، الذي اعتقله قبل خمس سنوات وكان يعمل أيضًا لصالح تشارلي. في مقابل معلومات عن أليكس، يُبقي مارك على حياة هدفه الآخر، ياسمين، التي كانت إحدى خاطفات أليكس. يتوقع مارك أن يخونه تشارلي، فيسرق 300 ألف جنيه إسترليني من أموال عصابة ياردي لتجارة المخدرات ويسلمها لصديقه المقرب ليام لحفظها. تتأكد شكوك مارك عند تسليم النقود مع جيك، لكن يُقبض عليه قبل أن يتمكن من الفرار. يكشف تشارلي لاحقًا لمارك وياسمين أن خطته النهائية هي القضاء على منافسيه والسيطرة على لندن في غيابهم، مع جعل مارك كبش فداء.

فرانك كارتر

تمكن المحققان فرانك كارتر وجو فيلدينغ من تحديد هوية جيك واعتقاله في منزل آمن، على الرغم من إصابة جو أثناء الحصار. تابع فرانك الفوضى التي أثارها مارك في أنحاء لندن، قبل أن يُكلف بشكل غير متوقع بمهمة مرافقة جيك أثناء نقله. وصل فرانك متأخرًا جدًا لمنع هروب جيك، فقام ماكورماك بإيقافه عن العمل. كان فرانك يشك في ماكورماك مسبقًا، فتبعه إلى أحد مستودعات تشارلي. اكتشف هناك كمية كبيرة من الأدلة المصادرة تُعاد إلى عائلة جولسون. قبل أن يتمكن فرانك من تبرئة ساحته، أعدم مارك ماكورماك. زار فرانك المستشفى حيث كان جو يتعافى، فأرشده جو إلى مستودع آخر لتشارلي، حيث وجد مارك وياسمين أسيرين. لم يجد فرانك أي خيار آخر للمساعدة، فحرر مارك وياسمين وأقنعهما بالتعاون معه للإطاحة بعائلة جولسون.

الخاتمة

يتجمع مارك وياسمين وفرانك على متن سفينة سول فيتا في رصيف سانت سافيور ، حيث اصطحب تشارلي أليكس، وكان ينوي تفجيرها للقضاء على العصابات المنافسة. بعد تبادل لإطلاق النار، ينقذ مارك وياسمين أليكس ويتمكنان من الفرار من السفينة قبل لحظات من انفجار القنبلة. يشق فرانك طريقه للخروج، تاركًا تشارلي وعددًا من أتباعه يواجهون مصيرهم المحتوم في الانفجار.

تطوير

بدأ تطوير لعبة The Getaway في شركة Sony Computer Entertainment Europe لجهاز PlayStation ، [ 7 ] وذلك بعد نجاح لعبة Porsche Challenge . [ 9 ] بعد لعبة Porsche Challenge ، رأى المخرج بريندان ماكنمارا أن فكرة لعبة سيارات ذات عالم مفتوح فكرة مثيرة للاهتمام تستحق الاستكشاف. تم تصميم نموذج أولي للعبة، وأُنتجت مهام قابلة للعب؛ ونُشرت عدة لقطات شاشة في مجلة PlayStation الرسمية الأمريكية . تطور المشروع لاحقًا إلى لعبة لجهاز PlayStation 2. [ 7 ] تم الاحتفاظ بالنسخة الأصلية من اللعبة، ونوقش إمكانية تضمينها في النسخة النهائية من The Getaway ، وهو ما لم يحدث في النهاية. لم تُصدر النسخة الأصلية من اللعبة.

حظيت شركة Bizarre Creations باهتمام واسع النطاق بفضل نجاحها في إعادة تصميم شوارع وسط لندن للعبة سباق السيارات Metropolis Street Racer (MSR) لجهاز سيجا دريم كاست . ومع الترويج المكثف للعبة MSR وتجهيزها للإصدار كإحدى أبرز ألعاب دريم كاست ، شعرت شركة Sony Computer Entertainment Europe بضرورة منافسة سيجا بقوة، فوعدت بإنتاج لعبة لجهاز بلاي ستيشن 2 تُعيد تصميم مساحة شاسعة من لندن تبلغ 113 كيلومترًا مربعًا (70 ميلًا مربعًا)، مُظهرةً بذلك مدى استعداد Sony Computer Entertainment Europe لتحدي منافستها العريقة. ومع الانتقال إلى جهاز أكثر تطورًا، اتسع نطاق اللعبة وطموحاتها، وانفصلت وحدة تطوير الألعاب في سوني رسميًا لتصبح وحدة مستقلة باسم Team Soho. لكن في النهاية، لم تتجاوز مساحة اللعبة 16 كيلومترًا مربعًا (10 أميال مربعة).

أثبتت إعادة إنشاء مساحة 16 كيلومترًا مربعًا أنها مهمة شاقة وكابوس تقني، وهي عوامل ربما تكون قد أخرت إصدار لعبة The Getaway لعدة سنوات. في هذه الحالة، كان على المبرمجين إتقان محرك قادر على بث بيانات الهندسة ثلاثية الأبعاد والنسيج باستمرار؛ [ 9 ] لمناطق لندن التي كان اللاعب على مقربة منها. لم يتم تحميل المدينة في الذاكرة مطلقًا، لأنها ببساطة لم تكن لتتسع. على عكس لعبة Grand Theft Auto III من Rockstar Games ، لم يكن من المقبول لمطوري Team Soho تقسيم المدينة إلى مناطق منفصلة وفرض تأخير في التحميل عند الانتقال بين المناطق.

The hype surrounding the project began in earnest just before E3 2000, when a series of screenshots were published online. They revealed a level of detail, showing the identifiable streets near Team Soho's studio. Though it has been argued that these shots were actually mock-up pre-renders, it is possible they were taken from actual code that received further detailed vehicle and character models, higher resolution textures and also anti-aliased the final output.

Although the prototype game was shown behind closed doors, the public was not privy to its results for at least another year. It was made playable at E3 2002.[10] By then, the project had ballooned, exceeding its development budget many times over. Sony Computer Entertainment Europe had a range of other titles in development; however, the decision was taken by Phil Harrison to can many of them, perhaps to allow yet more funds to be poured into The Getaway. As a result of this, the axe was to fall on two of its studios, Sony Computer Entertainment Europe Manchester and Sony Computer Entertainment Europe Leeds.

When the game was launched in December 2002 it was a huge seller across Europe, especially in the United Kingdom. Worldwide and particularly in the United States, the game received mixed reviews and sales. The fact that it was released around the same time as the hugely-popular Grand Theft Auto: Vice City (to which the game was often compared) also hurt sales, despite a large marketing campaign in the United States. The game had a marketing budget of $10.3 million.[11]

Soundtrack

The game's soundtrack is complemented by a title song and cutscene soundtrack, performed by the London Philharmonic Orchestra. The game's soundtrack was chiefly composed by Andrew Hale, while portions of the soundtrack were written by Shawn Lee.

Censorship

One alteration that Team Soho had to make was the removal of a vehicle and phone box logos which appeared in the initial release of the game. During one of Hammond's missions, a British Telecom (BT) van is used in a mission in which Hammond must kill the driver and take the van to assassinate a corrupt police officer. BT complained that it "did not want [its] name and livery associated with the violent scenes" in the game, and was worried that it "might incite attacks on [its] engineers". Although the initial release of the game was not recalled, subsequent production was amended to remove the offending details.[12]

Ban in Australia

في البداية، حصل الفيلم على تصنيف MA 15+ للنسخة الكاملة في 22 نوفمبر 2002، ثم أُعيد تقديمه وحُظر بعد 5 أيام بسبب مشهد تعذيب مفصل. وفي 13 ديسمبر من العام نفسه، صدرت نسخة منقحة، حُذف منها هذا المشهد، بنفس التصنيف. [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ]

استقبال

حصلت لعبة The Getaway على تقييمات "متوسطة" وفقًا لموقع Metacritic لتجميع التقييمات . [ 16 ] منحتها مجلة Maxim ثمانية من عشرة وكتبت: "إذا لم تُحوّلك وحشية الشرطة اللاحقة إلى سائقٍ مثالي، فإنّ تحمّل صفارات الإنذار المزعجة للشرطة الإنجليزية سيفعل ذلك بالتأكيد." [ 31 ] منحتها مجلة FHM أربعة نجوم من خمسة وقالت: "إنّها تُشبه GTA III إلى حدٍ كبير في الشكل والمضمون وأسلوب اللعب، ومع ذلك تستحقّ أن تُضحّي بوقتك أمام متجر الألعاب من أجلها." [ 32 ]

منحت صحيفة سينسيناتي إنكوايرر اللعبة تقييمًا قدره ثلاث نجوم ونصف من أصل خمسة، مشيرةً إلى أن "أكبر عائق في لعبة ذا غيتاواي يكمن في واجهة المستخدم - أو بالأحرى غيابها - حيث حاول فريق التطوير جعل اللعبة تبدو وتُلعب كفيلم سينمائي." [ 29 ] وكانت مجلة إنترتينمنت ويكلي سلبية للغاية تجاه اللعبة، حيث منحتها تقديرًا متدنيًا (D) وذكرت: "مستوى التفاصيل استثنائي؛ حتى تعابير الوجه مُلتقطة بتقنية التقاط الحركة . لكن العرض الرسومي الأكثر أناقة لا يُمكنه التغطية على عيوب سيناريو غيتاواي ... في لعبة مليئة بروح الدعابة وأقل تظاهرًا، لكانت هذه العيوب أكثر قابلية للتسامح. " [ 30 ]

بلغت مبيعات لعبة The Getaway 300 ألف نسخة خلال أسبوعين من إصدارها. [ 33 ] وبحلول نوفمبر 2004، تجاوزت مبيعاتها ثلاثة ملايين نسخة حول العالم. [ 34 ] وحصلت على جائزة " البلاتين المزدوج " للمبيعات من جمعية ناشري برامج الترفيه والتسلية (ELSPA)، [ 35 ] مما يشير إلى بيع ما لا يقل عن 600 ألف نسخة في المملكة المتحدة. [ 36 ] وبحلول يوليو 2006، باعت The Getaway مليون نسخة وحققت أرباحًا بلغت 36 مليون دولار في الولايات المتحدة. وصنفتها مجلة Next Generation في المرتبة 53 ضمن قائمة أكثر الألعاب مبيعًا لأجهزة PlayStation 2 أو Xbox أو GameCube بين يناير 2000 ويوليو 2006 في الولايات المتحدة. [ 37 ]

خلال حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي السابع ، رشّحت أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية لعبة The Getaway لجائزة " الإنجاز المتميز في أداء الشخصيات النسائية " عن أداء آنا إدواردز الصوتي لشخصية ياسمين. [ 38 ] وفي مقال استعادي نُشر عام 2014، صنّف موقع Den of Geek اللعبة في المرتبة 23 ضمن قائمة أفضل 50 لعبة بلاي ستيشن 2 التي لم تنل التقدير الكافي. [ 39 ] وفي عام 2020، أدرجت شركة Push Square اللعبة وجزئها الثاني ضمن قائمة الألعاب التي ترغب في رؤيتها تُصدر على جهاز بلاي ستيشن 4. [ 40 ]

امتياز

الهروب: الاثنين الأسود (2004)

لعبة The Getaway: Black Monday هي اللعبة الثانية في السلسلة وتم تطويرها مرة أخرى لجهاز PlayStation 2 في عام 2004. قصة اللعبة مبنية على أفلام مثل The Long Good Friday و Lock, Stock and Two Smoking Barrels .

عصابات لندن (2006)

لعبة Gangs of London هي اللعبة الثالثة في السلسلة وتم تطويرها لجهاز PlayStation Portable في عام 2006. وهي لعبة فرعية ، وتتبع قصة اللعبة خمس عصابات مختلفة في لندن ، بأعراق وأزياء مختلفة، وهم يتقاتلون من أجل السيطرة على المدينة.

تطوير لعبة The Getaway 3

كان من المقرر أن تكون لعبة The Getaway 3 الجزء الرابع من سلسلة The Getaway من إنتاج سوني لجهاز بلاي ستيشن 3 ، والجزء الرئيسي الثالث في السلسلة. أُعلن عن إلغاء اللعبة في 4 يونيو 2008، إلى جانب لعبة Eight Days . [ 41 ] وفي أكتوبر 2009، أُفيد بأن اللعبتين لم تُلغيا، بل "معلقتان". [ 42 ] عُرضت نسخة تجريبية تقنية للعبة، تضم ميدان بيكاديللي سيركس، في معرض E3 في مايو 2005 ، ولكنها لم تكن مأخوذة مباشرة من اللعبة. [ 43 ] تم التأكيد على أن أحداث اللعبة ستدور في لندن. في 7 مارس 2008، كشفت كاتبة السيناريو كاتي إلوود عن معلومات تخص The Getaway 3 ، مؤكدةً أن العمل على اللعبة لا يزال جارياً. لم يُحدد تاريخ إصدار مُقدّر، لكن إلوود ذكرت أن مسؤولي سوني كانوا يُجرون صفقات مع شركات إنتاج سينمائي حول إمكانية إنتاج فيلم مُقتبس من The Getaway 3 . قال نيكولاس دوسيه: "لا أقول إنها تُركت جانبًا، بل وُضعت جانبًا. لقد أُنجز الكثير من العمل. أراد الاستوديو التركيز على نقاط قوته، وهما لعبتا EyeToy و SingStar . ونظرًا لإمكانيات لعبة EyePet ، فقد تغيرت الأولويات، لكن المشاريع الأخرى لم تُلغَ بعد. في النهاية، أفاد قرار [وضع تلك الألعاب جانبًا] الجميع". [ 44 ] وكان ريتشارد بان، وهو مطور سابق، قد أشار إلى إلغاء اللعبة بعد فترة وجيزة من استبدال فيل هاريسون بشوهي يوشيدا كرئيس لشركة SCE Worldwide Studios. [ 45 ]

عصابات لندن (2020–حتى الآن)

قام غاريث إيفانز ومات فلانيري بإنشاء نسخة تلفزيونية من مسلسل عصابات لندن من بطولة جو كول ، وسوب ديريسو ، ومجموعة من الممثلين ، والتي عُرضت لأول مرة على Sky Atlantic و AMC في أبريل 2020، [ 46 ] [ 47 ] حيث قام ديريسو بتجسيد شخصية إليوت كارتر / فينش، وهي شخصية مستوحاة بشكل فضفاض من فرانك كارتر في فيلم The Getaway، وقام كولم ميني بتجسيد شخصية فين والاس، وهي شخصية مستوحاة بشكل فضفاض من آندي ستيل في مسلسل عصابات لندن . في مقابلة مع سكاي نيوز في أبريل 2020، صرّح إيفانز بأنه على الرغم من تعيينه في البداية "لإنتاج سلسلة أفلام" لعصابات لندن ، إلا أنه شعر بأنه إذا ما قررنا إنتاج سلسلة أفلام، فسيكون ثلثا مدة العرض مُخصصًا بالكامل للشخصيات الرئيسية، ولن يتبقى سوى الثلث لاستكشاف الشخصيات الثانوية التي تُشكّل هذا العالم، ولذا قرر أنه "لن نُعطي حقّ التنوع الهائل في الثقافات والأعراق المختلفة التي تُشكّل المدينة، [ثم] اقترحتُ الفكرة مُجددًا قائلًا إن هذا يجب أن يكون مسلسلًا تلفزيونيًا لأنه يُمكنك التفرّع والخروج عن الموضوع لمدة 10 إلى 15 دقيقة وقضاء بعض الوقت مع شخصيات أخرى، والتعرّف عليها بمزيد من التفصيل." [ 48 ]

الأشباح (2022)

في ديسمبر 2022، صدرت رواية مصورة لعصابات لندن ، تدور أحداثها بين الموسمين الأول والثاني من المسلسل التلفزيوني المقتبس، بعنوان "قصة من عصابات لندن: الأشباح" ، من تأليف كورين هاردي وروان أثال ورسوم فيرينك نوثوف، رقمياً على موقع " دين أوف جيك" الإخباري ، قبل إصدارها بنسخة مادية. [ 49 ]

انظر أيضاً

  • LA Noire – لعبة فيديو صدرت عام 2011 من تطوير العديد منمطوري لعبة The Getaway

مراجع

  1. "مقابلة كاتي إلوود" . 26 فبراير 2008. مؤرشفة من الأصل في 20 يونيو 2018. تم الاطلاع عليها في 19 يونيو 2018 .
  2. "سوني تدعم إطلاق فيلم The Getaway في الولايات المتحدة بحملة إعلانية مكثفة" . براند ريبابليك. 15 يناير 2003. مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 21 يوليو 2015 .
  3. 1 2 3 4 ريد، كريستان (9 ديسمبر 2002). "مراجعة لعبة ذا غيتاواي - الجميع يتشاجر" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاسترجاع في 22 يوليو 2015 .
  4. ريباراز، ميكيل (28 مارس 2007). "معركة نسخ GTA: ذا غيتاواي " . جيمز رادار+ . مدينة نيويورك: الولايات المتحدة المستقبلية . مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 13 أكتوبر 2014 .
  5. كافالي، إرنست (6 أبريل 2008). كُتب في سان فرانسيسكو. "لعبة غيتاواي، إلغاء بعد ثمانية أيام" . وايرد . مدينة نيويورك. مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2020. تم الاسترجاع في 30 مارس 2021. ...، كانت لعبة غيتاواي (في الصورة أعلاه) أحدث إصدار من سلسلة ألعاب سوني المُقلدة لسلسلة غراند ثيفت أوتو . 
  6. ميلساب، زاك (28 يناير 2021). " إلغاء لعبة Getaway لمدة ثمانية أيام" . موارد الكتب المصورة . سان لوران : فالنت. مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2021. تم الاسترجاع في 30 مارس 2021. تجاهلها الكثيرون، معتبرينها مجرد نسخة رديئة أخرى من لعبة GTA .
  7. ١ ٢ ٣ "معرض E3 2002: مقابلة مع فريق ذا غيتاواي" . IGN . زيف ديفيس . ٢٣ مايو ٢٠٠٢. مؤرشف من الأصل في ٢٠ يونيو ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ١٩ يونيو ٢٠١٨ .
  8. "جاكي شان سيد الحركات الخطيرة" . Jeuxvideo.com (بالفرنسية). Webedia. مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2021. تم الاطلاع عليه في 13 سبتمبر 2020 .
  9. ١ ٢ "كيف استطاعت لعبة العالم المفتوح الرائدة "ذا غيتاواي" أن تُجسّد عالم الجريمة في لندن على جهاز بلاي ستيشن ٢" . ١٢ ديسمبر ٢٠١٧. مؤرشف من الأصل في ٢٦ أغسطس ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ١٧ يونيو ٢٠١٨ .
  10. "انطباعات عن معرض E3 2002: لعبة Getaway" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 أكتوبر 2019 .
  11. باريسي، باولا (10 أغسطس 2004). "نقاط اللعبة" . هوليوود ريبورتر . مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2024. تم الاسترجاع في 4 سبتمبر 2024 - عبر غيل ريسيرش .
  12. "لعبة فيديو عن العصابات تُثير استياء شركة بي تي" . بي بي سي . 2 يناير 2003. مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 21 يوليو 2015 .
  13. "شركة SCE أستراليا تعلن عن إصدار لعبة The Getaway" . مجلة Game Power Australia . مجموعة Phoenix Design Media Group. 3 ديسمبر 2002. مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2005. تم الاطلاع عليه في 30 مارس 2021 .
  14. «شركة SCE أستراليا تؤكد الرقابة على لعبة Getaway» . مجلة Game Power Australia . مجموعة Phoenix Design Media Group. 3 ديسمبر 2002. مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2005. تم الاطلاع عليه في 30 مارس 2021 .
  15. "رقابة الألعاب: G" . Refused-Classification.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 مارس 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 مارس 2021 .
  16. 1 2 "مراجعات لعبة The Getaway لجهاز PlayStation 2" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 أغسطس 2011 .
  17. سكوت آلان ماريوت. "مراجعة لعبة ذا غيتاواي" . موقع أول غيم . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 يوليو 2015 .
  18. "الهروب". مجلة إيدج . العدد 119. يناير 2003. 
  19. "الهروب" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 164. مارس 2003. صفحة 122. مؤرشف من الأصل في 6 مايو 2004. تم الاطلاع عليه في 22 يوليو 2015 .  
  20. ^ “ゲッタウェイ”. فاميتسو . المجلد. 780. 27 نوفمبر 2003. 
  21. مات هيلجيسون (فبراير 2003). "الهروب" . مجلة جيم إنفورمر . العدد 118. صفحة 92. مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 21 يوليو 2015 .  
  22. برو باز (21 يناير 2003). "مراجعة لعبة ذا غيتاواي لجهاز بلاي ستيشن 2 على موقع GamePro.com" . جيم برو . مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2005. تم الاطلاع عليه في 22 يوليو 2015 .
  23. جوني ليو (يناير 2003). "مراجعة لعبة ذا غيتاواي" . غيم ريفولوشن . مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 22 يوليو 2015 .
  24. غريغ كاسافين (21 يناير 2003). "مراجعة لعبة ذا غيتاواي" . غيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 19 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 21 يوليو 2015 .
  25. برين ويليامز (17 يناير 2003). "GameSpy: The Getaway" . GameSpy . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2004. تم الاطلاع عليه في 22 يوليو 2015 .
  26. تيم سوريت (28 يناير 2003). "ذا غيتاواي - بلاي ستيشن 2 - مراجعة" . جيم زون. مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه في 22 يوليو 2015 .
  27. سميث، ديفيد (6 يناير 2003). "الهروب" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 21 يوليو 2015 .
  28. "الهروب" . مجلة بلاي ستيشن الأمريكية الرسمية . مارس 2003. ص 104. مؤرشف من الأصل في 6 مايو 2004. تم الاطلاع عليه في 22 يوليو 2015 . 
  29. 1 2 مارك سالتزمان (11 فبراير 2003). "نقص التحكم في اللاعب يُفسد لعبة 'ذا غيتاواي'"صحيفة سينسيناتي إنكوايرر . مؤرشفة من الأصل في 15 مايو 2008. تم الاطلاع عليها في 22 يوليو 2015 .
  30. ١ ٢ نوح روبيشون (٢٤-٣١ يناير ٢٠٠٣). "جريمة قتل وان ( مراجعة الهروب )" . مجلة إنترتينمنت ويكلي . العدد ٦٩٢-٦٩٣ . صفحة ١٠٦. مؤرشف من الأصل في ٢٤ سبتمبر ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ٢٢ يوليو ٢٠١٥ .  
  31. رايان بويس (22 يناير 2003). "الهروب" . ماكسيم . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2003. تم الاطلاع عليه في 22 يوليو 2015 .
  32. "الهروب". مجلة FHM : ​​العدد 150. ديسمبر 2002.
  33. " تم ترشيح لعبة فايس سيتي لجائزة التصميم". مجلة بلاي ستيشن 2 الرسمية في المملكة المتحدة (31): 25 مارس 2003.
  34. "لعبة Symbiosis Get2Away من سوني بالتعاون مع كارلينج وستورم" . GamesIndustry.biz (بيان صحفي). 1 نوفمبر 2004. تاريخ الاطلاع: 11 سبتمبر 2025 .
  35. "جوائز مبيعات ELSPA: جائزة البلاتين المزدوجة" . رابطة ناشري برامج الترفيه والتسلية . مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2009.
  36. كاويلي، إريك (26 نوفمبر 2008). "ELSPA: Wii Fit و Mario Kart تصلان إلى مستوى الماسة في المملكة المتحدة" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2017.
  37. كامبل، كولين؛ كايزر، جو (29 يوليو 2006). "أفضل 100 لعبة في القرن الحادي والعشرين" . الجيل القادم . مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2007.{{cite web}}: صيانة CS1: أسماء متعددة: قائمة المؤلفين ( رابط )
  38. "جوائز الإنجاز التفاعلي السنوية السابعة: الفائزون" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2004. تم الاطلاع عليه في 27 أكتوبر 2023 .
  39. "أفضل 50 لعبة بلاي ستيشن 2 لم تنل التقدير الكافي | 2 | دين أوف جيك" . www.denofgeek.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 مارس 2014.
  40. "مع بلوغ PS2 عامه العشرين، يجب أن تصل هذه الألعاب الكلاسيكية إلى PS4" . 4 مارس 2020. مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 24 يوليو 2020 .
  41. فيل إليوت (4 يونيو 2008). "سوني توقف العمل على لعبتي Eight Days وThe Getaway" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2008. تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2008 .
  42. كوسو، توماس؛ كوبي، أليكس ساسون (6 أكتوبر 2009). "سوني لندن تكشف عن ملكية فكرية جديدة؛ Getaway 3، Eight Days "لم يتم التخلي عنها"" . GameSpot . تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 أكتوبر 2009 .
  43. "بلاي ستيشن 3" . أشكال السحب. مؤرشف من الأصل في 2 سبتمبر 2011. تم الاسترجاع في 23 أغسطس 2011 .
  44. "تأجيل فيلمي The Getaway 3 وEight Days، سوني توضح الأمر" . نيو سيكر . Neoseeker.com. 6 أكتوبر 2009. مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 23 أغسطس 2011 .
  45. "كان إلغاء ثمانية أيام أمراً مذهلاً"" . Eurogamer.net . أغسطس 2011. مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2016. "
  46. بيكويث، مايكل (24 أبريل 2020). " مسلسل عصابات لندن مقتبس في الواقع من لعبة فيديو - إليكم كيف كانت التجربة" . Metro.co.uk . تاريخ الاسترجاع: 24 أبريل 2020 .
  47. باسوتيا، جيوتسنا (30 سبتمبر 2020). "هل تعلم أن فيلم ' عصابات لندن ' مستوحى من لعبة قديمة لجهاز PSP؟ إليك كل ما يتعلق بهذه المغامرة المليئة بالإثارة" . مياو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 سبتمبر 2020 .
  48. بيبلو، جيما (23 أبريل 2020). " عصابات لندن : 'قضينا بعض الوقت مع الشرطة السرية - عليّ أن أكون حذرة'"" . سكاي نيوز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 أبريل 2020. "
  49. فليتشر، روزي (15 ديسمبر 2022). " كتاب قصص مصورة عن عصابات لندن يروي قصة عام إليوت. اقرأه حصريًا هنا" . دين أوف جيك . مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2023. تم الاطلاع عليه في 15 ديسمبر 2022 .