استنساخ لعبة Grand Theft Auto

| جزء من سلسلة عن |
| العاب اكشن |
|---|
تنتمي لعبة Grand Theft Auto clone (غالبًا ما يتم اختصارها إلى GTA clone ) إلى فئة فرعية من ألعاب الفيديو ذات الطابع العملي والمغامرات في العالم المفتوح ، وتتميز بشبهها بسلسلة Grand Theft Auto إما في طريقة اللعب أو التصميم العام. في هذه الأنواع من ألعاب العالم المفتوح، قد يجد اللاعبون ويستخدمون مجموعة متنوعة من المركبات والأسلحة أثناء التجوال بحرية في بيئة عالم مفتوح. الهدف من ألعاب Grand Theft Auto المستنسخة هو إكمال سلسلة من المهام الأساسية التي تتضمن القيادة وإطلاق النار، ولكن غالبًا ما تتم إضافة مهام جانبية وألعاب صغيرة لتحسين قيمة إعادة اللعب . عادةً ما تحتوي قصص الألعاب في هذا النوع الفرعي على موضوعات قوية حول الجريمة والعنف وعناصر مثيرة للجدل أخرى مثل المخدرات والمحتوى الجنسي الصريح.
يعود أصل هذا النوع الفرعي إلى ألعاب المغامرات والحركة في العالم المفتوح التي انتشرت في أوروبا (وخاصة المملكة المتحدة ) طوال الثمانينيات والتسعينيات. كان إصدار Grand Theft Auto (1997) بمثابة نجاح تجاري كبير لتصميم الألعاب المفتوحة في أمريكا الشمالية ، وتميز بموضوع جريمة أكثر قابلية للتسويق، ولكن كانت شعبية تكملة ثلاثية الأبعاد Grand Theft Auto III في عام 2001 هي التي أدت إلى الانتشار الواسع لمجموعة أكثر تحديدًا من اتفاقيات اللعب المتسقة مع النوع الفرعي. يتضمن النوع الفرعي الآن العديد من الألعاب من مطورين مختلفين في جميع أنحاء العالم حيث يمكن للاعب التحكم في نطاقات واسعة من المركبات والأسلحة. تطور النوع الفرعي بمستويات أعلى من التفاصيل البيئية والسلوكيات الأكثر واقعية.
نظرًا لأن استخدام مصطلح " استنساخ " غالبًا ما يكون له دلالة سلبية ويمكن اعتباره مثيرًا للجدل، فقد توصل المراجعون إلى أسماء أخرى لهذا النوع الفرعي. وقد أفسح المصطلح المماثل للأنواع الأخرى، مثل " نوع دونكي كونج " و" استنساخ دوم "، المجال للغة أكثر حيادية. ومع ذلك، يتم تطبيق أسماء مثل " لعبة صندوق الرمل " على مجموعة أوسع من الألعاب التي لا تشترك في الميزات الرئيسية لسلسلة جراند ثفت أوتو .
تعريف
نسخة Grand Theft Auto هي لعبة فيديو تندرج ضمن النوع الذي اشتهر بعنوان Grand Theft Auto III لعام 2001 ، [1] حيث يتم منح اللاعبين القدرة على قيادة أي مركبة أو إطلاق أي سلاح أثناء استكشافهم لعالم مفتوح . [2] تُعامل هذه الألعاب أحيانًا على أنها لعبة مغامرات وأكشن ثلاثية الأبعاد ، [3] أو لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الثالث . [4] تشتهر هذه الألعاب بحملها لموضوعات عنيفة أو إجرامية قوية بشكل متكرر، [5] على الرغم من أن الاستثناءات مثل The Simpsons: Hit & Run و American McGee Presents: Scrapland قد نسخت طريقة اللعب وبنيتها بتصنيف Teen . [6] تم إصدار لعبة Lego City Undercover في نفس العام الذي تم فيه إصدار GTA V وأثارت مقارنات مماثلة، وإن كانت إيجابية بشكل عام، وحصلت على تصنيف E10. [7]
مصطلحات أخرى
إن وصف لعبة ما بأنها " نسخة طبق الأصل من لعبة Grand Theft Auto " يعتبر أحيانًا غير عادل أو مهين. [8] وذلك لأن المراجعين يستخدمون هذا المصطلح أحيانًا للإشارة إلى أن "النسخة" هي مجرد تقليد، وهو ما يحدث عادةً في صناعة ألعاب الفيديو ، والمصمم لغرض وحيد وهو الاستفادة من نجاح سلسلة Grand Theft Auto . [9] ومع ذلك، يمكن أيضًا استخدام هذا المصطلح كوصف محايد للعبة، [10] والتي يمكن أن تتراوح من جيدة إلى سيئة. [11] استخدم المراجعون " نسخة طبق الأصل من لعبة Grand Theft Auto " لوصف الألعاب التي تعتمد على مزاياها الخاصة، [12] ولا يرفضون بالضرورة فئة الألعاب بأكملها باعتبارها مجرد مقلدة. [13]
تُعرَّف ألعاب هذا النوع أحيانًا تحت المصطلح الأوسع "ألعاب العالم المفتوح" أو "ألعاب الصندوق الرملي"، [2] ولكن العديد من الألعاب التي سبقت Grand Theft Auto III ، مثل Metroid من عام 1986، تسمى أيضًا ألعاب العالم المفتوح. [14] ومن المتضارب أن يُنسب إلى ألعاب مثل Grand Theft Auto III و Body Harvest اختراع هذا النوع بعد أكثر من عقد من الزمان. [15] [16] وعلاوة على ذلك، ذكر المراجعون أن هذا النوع لا يشمل كل لعبة ذات عالم يمكن استكشافه بحرية وأن هذا النوع أكثر تحديدًا، وبالتالي استبعاد عناوين التجوال الحر Spider-Man 2 و The Incredible Hulk: Ultimate Destruction من هذه الفئة من الألعاب. [5] المصطلحات غير متسقة، حيث تشمل أحيانًا أي لعبة بتصميم مستوى مفتوح، [14] بينما تركز في أوقات أخرى على نوع معين تم إنشاؤه في مطلع القرن. [17]
بدون تصنيفات واضحة لوصف النوع الذي اكتسب شهرة كبيرة من خلال لعبة Grand Theft Auto ، ابتكر المراجعون عددًا من الأسماء البديلة لهذا النوع. ركز بعض المراجعين على الموضوعات الإجرامية المنتشرة والمحتوى الناضج في هذا النوع، باستخدام مصطلحات مثل "ألعاب الجريمة" و"ألعاب الحركة القائمة على الجريمة"، [18] وما أطلقت عليه شبكة CNN اسم " نوع العصابات ". [19] شدد صحفيون آخرون على أسلوب اللعب من خلال وصف النوع بأنه "ألعاب مغامرات الحركة والتجوال الحر"، [20] و"ألعاب القيادة والتصويب"، [21] و"ألعاب القيادة الهجينة". [22]
تصميم اللعبة
القيادة والرماية
توفر نسخ Grand Theft Auto للاعبين القدرة على سرقة وقيادة عدد من المركبات. [23] [24] تضمنت الألعاب جميع أنواع المركبات، مثل السيارات والدراجات النارية والمروحيات والقوارب والطائرات ذات الأجنحة الثابتة والمركبات العسكرية. [5] قارن المراجعون هذه الألعاب بناءً على عدد المركبات التي تقدمها، مع وجود خيار أكبر يؤدي إلى مراجعات أفضل. [5] يمكن للاعبين أيضًا استخدام المركبات كأسلحة، إما عن طريق القيادة نحو الأعداء، أو عن طريق إتلاف المركبة حتى تنفجر. [17] تسمح بعض الألعاب للمركبات بأداء الأعمال المثيرة. [5] وبالتالي، تتضمن الألعاب في هذا النوع عناصر من ألعاب محاكاة القيادة . [25] تسمح بعض الألعاب للاعبين بتخصيص مركباتهم. [26]
يمكن للاعبين الانخراط في القتال باستخدام مجموعة من الأسلحة اعتمادًا على إعدادات اللعبة، مثل الأسلحة النارية والمتفجرات وأسلحة المشاجرة القريبة المدى أو حتى الأسلحة الخيالية المبالغ فيها (مثل أسلحة الليزر أو الرشاش المحمول باليد ). [5] وعلى هذا النحو، ذكر العديد من المراجعين أن الألعاب في هذا النوع هي جزئيًا ألعاب إطلاق نار من منظور الشخص الثالث . [4] يمكن للاعبين العثور على أسلحة متناثرة في جميع أنحاء عالم اللعبة، وقد يشترون أسلحة في المتاجر أو يأخذونها من أعداء ميتين. [2] يمكن للاعب مهاجمة أي شخص تقريبًا في عالم اللعبة. في العديد من الألعاب، سيؤدي السلوك العنيف المفرط إلى رد فعل من قبل سلطات الشرطة، والتي قد يختار اللاعب بعد ذلك محاربتها أو التهرب منها. [27] يجب على اللاعبين أيضًا تتبع صحتهم وذخيرتهم من أجل النجاح في القتال. [17]
استخدمت هذه الألعاب مجموعة متنوعة من آليات التصويب، مثل التصويب الحر أو زر "القفل". [28] تعرضت العديد من الألعاب لانتقادات بسبب الضوابط الصعبة أو المرهقة عندما يتعلق الأمر بالتصويب، [23] [28] وبالتالي حاول مصممو ألعاب الفيديو تحسين عناصر التحكم في التصويب والتصويب في هذه الألعاب. [5]
العالم المفتوح والمهام
تسمح استنساخات Grand Theft Auto للاعبين باستكشاف عالم اللعبة بحرية، [5] والذي يكون عادةً على نطاق مدينة بأكملها. تستند بعض الألعاب في تصميم مستوياتها على مدن العالم الحقيقي، مثل لندن ومدينة نيويورك ولوس أنجلوس . [5] عادةً ما يتمكن اللاعبون من التنقل بالسيارة أو سيرًا على الأقدام. [29] [30] تركز بعض الألعاب بشكل أكبر على القفز والتسلق، [5] وحتى السباحة. [31] لا يعد استكشاف العالم ضروريًا فقط لإكمال الأهداف، ولكن أيضًا للحصول على عناصر وأسلحة ومركبات قيمة. قد يتم التحكم في أجزاء مختلفة من عالم اللعبة من قبل فصائل عدو مختلفة، والتي ستحاول إيقاف اللاعب بعدة طرق. [17] تسمح الألعاب الأحدث في هذا النوع للاعبين بالحصول على أراضيهم الخاصة. [8] [32] قد تكون حرية التنقل في عالم لعبة ضخم ساحقة أو مربكة للاعبين الجدد. [17] توصل مصممو الألعاب إلى مجموعة متنوعة من المساعدات الملاحية لحل هذه المشكلة. تعد ميزة الخريطة الصغيرة شائعة، [33] بينما تصل Saints Row و Grand Theft Auto IV إلى حد تقديم خدمة GPS . [25] يتم انتقاد الألعاب التي لا تحتوي على أدوات التنقل هذه أحيانًا على أنها مربكة. [5]
قد تكون حرية اللاعب في الاستكشاف محدودة حتى يكمل أهدافًا معينة ويتقدم في حبكة اللعبة. [17] يجب على اللاعبين زيارة مواقع محددة وإكمال مهام محددة من أجل الفوز باللعبة، [34] مثل السباق والتتبع والمراسلة والسرقة [30] والسرقة [23] وإطلاق النار والاغتيال والقيادة إلى نقاط تفتيش محددة. [35] قد تكون هناك طرق متعددة لإكمال هذه المهام حيث تم تصميم بيئة اللعبة لتسهيل الاختصارات والتجريب والطرق الإبداعية لقتل الأعداء. [17] سيؤدي إكمال مهمة أساسية إلى فتح مهام أخرى وتقدم القصة، [8] وإذا فشل اللاعب في مهمة، فسيكون قادرًا على استئناف اللعبة من قبل بدء المهمة. [23] بالإضافة إلى ذلك، تقدم هذه الألعاب عادةً مهام جانبية اختيارية، والتي تسمح للاعبين بالحصول على مكافآت أخرى. تعمل هذه المهام الجانبية على تحسين قيمة إعادة تشغيل اللعبة . [17] تشتهر هذه الألعاب أيضًا بدمج العديد من الألعاب المصغرة في عالم اللعبة، [36] مثل سباقات الدائرة. [26] في النهاية، يسمح هذا للاعب بمتابعة أو تجاهل قصة اللعبة حسب ما يراه مناسبًا. [24]
تاريخ
أصل
كانت ألعاب المغامرات ثلاثية الأبعاد والعالم المفتوح موجودة لسنوات قبل إصدار أي لعبة مماثلة من المطور الاسكتلندي DMA Design . [37] وُصفت لعبة Mercenary (1985) بأنها السلف الرئيسي لسلسلة Grand Theft Auto ، لأنها تضمنت عالمًا مفتوحًا يمكن للاعب استكشافه بحرية. [14] تتميز لعبة Turbo Esprit ، وهي أول لعبة قيادة تجوال حر، [38] بمدينة يمكن استكشافها بها حركة مرور ومشاة وإشارات مرور عاملة وتم الاستشهاد بها باعتبارها مؤثرة رئيسية على سلسلة Grand Theft Auto . [39] [40] [41] كانت لعبة Terminator ، التي صدرت عام 1991، لعبة عالم مفتوح حر تدور أحداثها في مدينة حديثة تمتد لأميال، وتضمنت القدرة على إطلاق النار على المدنيين وسرقة السيارات. كانت هذه اللعبة أيضًا من بين أول الألعاب التي طورتها أمريكا والتي تضمنت هذه العناصر. [42]
وُصفت لعبة هانتر (1991) بأنها أول لعبة رملية تتميز برسومات ثلاثية الأبعاد كاملة من منظور الشخص الثالث، مما يجعلها مقدمة مهمة لسلسلة جراند ثفت أوتو . [43] تتألف اللعبة من عالم مفتوح كبير حيث كانت هناك احتمالات عديدة لإكمال مهام مختلفة. [43] يمكن للشخصية السفر سيرًا على الأقدام، أو سرقة مركبات مختلفة مثل السيارات والدبابات أو حتى الدراجات والقوارب والمروحيات والمركبات الهوائية. [43] علاوة على ذلك، كان لدى هانتر أيضًا العديد من الميزات الفريدة مثل الإضاءة النهارية والليلية، ونمذجة الوقود، ودفتر السجل، ووحدات المراقبة الجوية، وفخاخ الدبابات، والألغام الأرضية، وبطاريات الصواريخ التي يتم التحكم فيها بواسطة الكمبيوتر والمدافع التتبعية. [44] كان من الممكن أيضًا ركوب دراجة أو السباحة أو ركوب الأمواج أو حتى القفز بالمظلة من طائرة هليكوبتر. [43] [44]
بدأت شركة DMA Design في متابعة تصميم ألعاب العالم المفتوح مع أول لعبة Grand Theft Auto ، [15] والتي سمحت للاعبين بالاستيلاء على سيارات مختلفة وإطلاق أسلحة مختلفة داخل هيكل قائم على المهمة. [45] على عكس الألعاب اللاحقة في السلسلة، والعديد من التأثيرات السابقة، كانت أول لعبتين من سلسلة GTA ثنائية الأبعاد، باستخدام منظور من أعلى إلى أسفل . في عام 1998، نقلت شركة DMA العديد من مفاهيم التصميم هذه إلى عالم ثلاثي الأبعاد، مع Body Harvest ، وهي لعبة Nintendo 64 طورتها شركة DMA Design . [15] تميز هذا العنوان بعالم مفتوح به مهام غير خطية ومهام جانبية، بالإضافة إلى القدرة على الاستيلاء على مجموعة متنوعة من المركبات وقيادتها. [15] على هذا النحو، تم تسميتها بأثر رجعي "GTA في الفضاء" (على الرغم من حقيقة أن معظم اللعبة تجري في أماكن مختلفة على الأرض)، [15] ويُنسب إليها الفضل في جعل لعبة Grand Theft Auto III ممكنة. [46] استشهد دان هاوزر أيضًا بألعاب ماريو وزيلدا ثلاثية الأبعاد على نينتندو 64 باعتبارها تأثيرات رئيسية. [47]
في عام 1999، أصدرت Angel Studios لعبة Midtown Madness . كانت لعبة القيادة هذه ثلاثية الأبعاد وتضمنت عالمًا مفتوحًا في بيئة حضرية مثل Grand Theft Auto . ومع ذلك، لم تكن لعبة صندوق رمل، حيث لم يتمكن اللاعب إلا من اختيار أحد أوضاع اللعب المحددة مسبقًا. لم يكن السفر سيرًا على الأقدام أو تبديل السيارات أثناء اللعب ممكنًا. اتصلت Rockstar Games بـ Angel Studios بشراكة طويلة الأمد في عام 1999، مما أدى إلى إنشاء سلسلة ألعاب الفيديو Midnight Club (لعبة سباق ثلاثية الأبعاد أخرى في عالم مفتوح) و Smuggler's Run . في نوفمبر 2000، قبل عام تقريبًا من Grand Theft Auto III ، صدرت لعبة Driver 2 من Reflections . تدور أحداثها في عالم مفتوح ثلاثي الأبعاد في بيئة حضرية مع القدرة على التنقل سيرًا على الأقدام والاستيلاء على المركبات الأخرى، وتضمنت لعبة Driver 2 العديد من جوانب ما أصبح يُعرف لاحقًا باسم استنساخ Grand Theft Auto ، على الرغم من أن العنف كان مقتصرًا على المشاهد السينمائية.
أخذت Grand Theft Auto III أساس اللعب في أول لعبتين من Grand Theft Auto ووسعتها إلى عالم ثلاثي الأبعاد ، [48] وعرضت مجموعة غير مسبوقة من الألعاب الصغيرة والمهام الجانبية. [36] كان العنوان نجاحًا تجاريًا أكبر بكثير من أسلافه المباشرين، [15] وكان تأثيره عميقًا. [48] على هذا النحو، يُنسب إلى Grand Theft Auto III الفضل في نشر هذا النوع، [15] ناهيك عن اختراعه. [16] يُعامل إصداره أحيانًا على أنه حدث ثوري في تاريخ ألعاب الفيديو ، تمامًا مثل إصدار Doom قبل عقد من الزمان تقريبًا . [49] وصفتها GamePro بأنها اللعبة الأكثر أهمية على الإطلاق، وزعمت أن كل نوع تأثر بإعادة التفكير في تصميم المستوى التقليدي الخاص به . [50] وبالمثل أشادت IGN بها باعتبارها واحدة من أكثر عشر ألعاب تأثيرًا على الإطلاق. [36] تم تسمية الألعاب اللاحقة التي تتبع هذه الصيغة من القيادة وإطلاق النار في مستوى التجوال الحر بأنها استنساخ لـ Grand Theft Auto . [51]
ومع ذلك، شبه نقاد آخرون لعبة Grand Theft Auto III بلعبة The Legend of Zelda و Metroid ، [14] بالإضافة إلى Shenmue على وجه الخصوص، [52] [53] [54] [55] ولاحظوا كيف جمعت لعبة GTA III عناصر من الألعاب السابقة ودمجتها معًا في تجربة غامرة جديدة. على سبيل المثال، تم تنفيذ محطات الراديو في وقت سابق في ألعاب مثل Out Run من Sega (1986) [56] و SimCopter من Maxis (1996)، وكانت المهام المفتوحة القائمة على تشغيل سيارة أجرة في بيئة رملية هي الأساس للعبة Crazy Taxi من Sega (1999)، [57] وتعود القدرة على قتل الشخصيات غير القابلة للعب إلى ألعاب لعب الأدوار الحركية مثل Hydlide II (1985)، [58] و Final Fantasy Adventure (1991)، [59] وتمت مقارنة الطريقة التي يقوم بها اللاعبون بدهس المشاة ومطاردتهم من قبل الشرطة بلعبة Pac-Man (1980). [60]
التاريخ الحديث
كانت لعبة Mafia واحدة من أوائل الألعاب التي قورنت بدخول لعبة Grand Theft Auto إلى عالم ألعاب الفيديو ثلاثية الأبعاد . وقد أجرى عدد قليل من مواقع المراجعات مقارنات بين تطويرها في نفس الوقت وإصدارها بعد عام واحد في عام 2002 ، ولا سيما مقارنة المدينة المفتوحة والقيادة. [61] كانت هذه المقارنات إيجابية في الغالب، حيث كتب موقع Game Informer "هذا يشبه إلى حد كبير لعبة GTA III . إنها رائعة!" و"ليس من العيب أن تأخذ صيغة لعب مثبتة وتغيرها قليلاً" في مراجعته. [62]
أنهت شركة روكستار نورث تطوير لعبة جراند ثيفت أوتو: فايس سيتي في وقت لاحق من ذلك العام، والتي توسعت في مفهوم العالم المفتوح من خلال السماح للاعبين باستكشاف المناطق الداخلية لأكثر من ستين مبنى. [32] تضمنت اللعبة موسيقى تصويرية موسعة وموهبة صوتية للعديد من ممثلي هوليوود ، بما في ذلك راي ليوتا . وضع هذا معيارًا جديدًا لهذا النوع، مما جعل موهبة الاستوديو شرطًا أساسيًا للنجاح. [63] دخل مطورو ألعاب آخرون المجال في ذلك العام، بإصدارات مثل ذا جيت أواي . [5] طبقت لعبة ذا سيمبسونز: هيت آند ران في عام 2003 المفهوم على عالم الرسوم المتحركة، [5] بينما عكست لعبة ترو كرايم: ستريتس أوف لوس أنجلوس صيغة جراند ثيفت أوتو من خلال وضع اللاعب في دور ضابط شرطة. [64] بدأ بعض المراجعين في تحذير الآباء من العدد المتزايد من الألعاب في هذا النوع، بسبب الموضوعات العنيفة المخصصة للجمهور الناضج. [63] سلسلة Driver ، والتي كانت بحد ذاتها مؤثرة على Grand Theft Auto III ، [65] [66] استعارت أيضًا عناصر من سلسلة Grand Theft Auto بعد ذلك مثل القتال بالأسلحة النارية، مما أدى إلى Driver 3 في عام 2004 و Driver: Parallel Lines في عام 2006 والتي يشار إليها أيضًا باسم استنساخ GTA. [67]

في النهاية، لم يتمكن المطورون المنافسون من مطابقة استقبال سلسلة Grand Theft Auto . [5] أصدرت Rockstar North لعبة Grand Theft Auto: San Andreas في عام 2004، والتي تضمنت عالمًا مفتوحًا على نطاق ثلاث مدن مميزة. [32] سمحت اللعبة أيضًا للاعبين بتخصيص شخصية اللاعب والمركبات، بالإضافة إلى التنافس على المنطقة من خلال القتال مع العصابات المتنافسة. [32] أدى النجاح المستمر لسلسلة Grand Theft Auto إلى ظهور منتجات فرعية ناجحة، بما في ذلك Grand Theft Auto: Liberty City Stories في عام 2005، و Grand Theft Auto: Vice City Stories في عام 2006، و 2D Grand Theft Auto Advance لوحدة التحكم المحمولة Game Boy Advance . [32] وجد تحليل للسوق في أوائل عام 2006 أن الألعاب الجديدة في هذا النوع ستواجه صعوبة أكبر من ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أو ألعاب السباق الجديدة ، ولاحظ أن الإيرادات الإجمالية لهذا النوع تنخفض خلال الفترات التي لا توجد فيها لعبة Grand Theft Auto جديدة . [18] بحلول عام 2006، كان المطورون ينتجون عددًا أقل من الألعاب في هذا المجال، ويقدر عددهم بنصف العدد الذي شوهد في عام 2005. [19] كما أصدر عدد من المطورين نسخًا من لعبة Grand Theft Auto للهواتف المحمولة، وأبرزهم أولئك من سلسلة Gangstar من Gameloft ، وكان أولها Gangstar: Crime City في عام 2006. [68] [69]
مع وصول الجيل السابع من أجهزة ألعاب الفيديو ، تم إصدار أول استنساخ لـ Grand Theft Auto من "الجيل التالي" في عام 2006. بدءًا من Saints Row من عام 2006 و Crackdown من عام 2007، قدمت كلاهما تعدد اللاعبين عبر الإنترنت إلى هذا النوع، وهي الميزة التي طلبها العديد من المعجبين. [5] جذبت Crackdown الانتباه لكونها من ابتكار ديفيد جونز ، مطور Grand Theft Auto الأصلي ، [19] [70] وتتميز بالقدرة على تطوير القوى العظمى لشخصية اللاعب في بيئة شبه مستقبلية. [5] وفي الوقت نفسه، دخلت The Godfather: The Game و Scarface: The World Is Yours السوق في عام 2006، وحاولت تطبيق صيغة Grand Theft Auto على امتيازات الأفلام الشعبية . [32] ومع ذلك، استمر المراجعون في قياس هذه الألعاب مقابل المعيار الذي حددته سلسلة Grand Theft Auto . [5] تم إصدار Grand Theft Auto IV في أبريل 2008 وتميزت ببيئة كبيرة ومفصلة، وإعادة تعريف طريقة اللعب [71] وحتى أنها اعتمدت نظام الملاحة GPS الموجود في Saints Row . [25] حطمت اللعبة العديد من أرقام المبيعات، بما في ذلك الرقم القياسي لأسرع لعبة مبيعًا في أول 24 ساعة. [72] منذ نشأتها، تطور هذا النوع ليشمل إعدادات أكبر ومهام أكثر ومجموعة أوسع من المركبات. [15] في عام 2010، نشرت Rockstar Games لعبة Red Dead Redemption ، وهي لعبة ذات طابع غربي مفتوح العالم . [73] في وقت لاحق من ذلك العام، أصدرت 2K Games الإصدار الثاني من سلسلة Mafia ، Mafia II ، وقابلت بعض المقارنات مع Grand Theft Auto أيضًا. [74] في يوم إصدار Grand Theft Auto V في 17 سبتمبر 2013، أصدرت Volition حزمة محتوى مجانية قابلة للتنزيل لـ Saints Row IV بعنوان "GATV"، حيث تعمدت استغلال التشابه في العناوين المختصرة للترويج للعبة بسبب الارتباك الذي أثير على شبكات التواصل الاجتماعي المختلفة. [75] امتياز Assassin 's Creed الإعلامي، بينما يركز حول خيال المؤامرة التاريخي المستند إلى التنافس الخيالي الذي دام قرونًا بين Order of Assassins و شهدت لعبة Knights Templar أيضًا مقارنات مع لعبة Grand Theft Auto مع تكملة عام 2015 Assassin's Creed Syndicate ، حيث تم تشبيه آلية حرب العصابات القائمة على المنطقة بميزة لعب مماثلة في San Andreas . [76]
تم تطبيق اختلافات في صيغة Grand Theft Auto أيضًا على الألعاب التي تستهدف الأطفال والجمهور الأصغر سنًا، وأبرزها Lego City Undercover ، التي تم إصدارها لأول مرة في عام 2013 لجهاز Wii U مع إصدار مُعاد صياغته لنظام Microsoft Windows و Nintendo Switch و PlayStation 4 و Xbox One الذي تم إصداره في عام 2017. [77] كما هو الحال مع ألعاب True Crime و Sleeping Dogs اللاحقة ، يتم عكس الأدوار في اللعبة حيث يتولى اللاعب دور ضابط شرطة ينفذ القانون، بدلاً من دور المجرم، على الرغم من أن اللاعب مطلوب منه ارتكاب أعمال إجرامية في بعض المناسبات من أجل التسلل إلى العصابات الإجرامية. [78] [79] مثال آخر أقل شهرة هو لعبة الرياضة العالمية المفتوحة لعام 2011 على Wii Go Vacation ، والتي وصفها مراجع IGN أودري دريك بأنها Wii Sports Resort تلتقي بـ Grand Theft Auto ، حيث يمكن للاعبين التجول بحرية في أربعة منتجعات مختلفة على مجموعة متنوعة من المركبات. [80]
انظر أيضا
مراجع
- ^ المصادر التي تشير إلى أن لعبة Grand Theft Auto قامت بترويج أو اختراع نوع من الألعاب تشمل:
i. Reparaz, Mikel (2007-03-27). "Battle of the GTA clones". GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 2011-06-16 . تم الاسترجاع في 2008-07-21 .;
ii. Cifaldi, Frank (2006-02-21). "Analysts: FPS 'Most Attractive' Genre for Publishers". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 2008-09-22 . تم الاسترجاع في 2008-08-21 .;
iii. "مطاردة قراصنة Grand Theft Auto". BBC News . 2004-10-21. مؤرشف من الأصل في 2009-04-29 . تم الاسترجاع في 2008-08-26 . - ^ abc Bramwell, Tom (2007-03-27). "Crackdown Community Q&A". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 2007-09-30 . تم الاسترجاع في 2008-07-25 .
- ^ المصادر التي تشير إلى الألعاب المشابهة للعبة Grand Theft Auto باعتبارها ألعاب أكشن ومغامرات تشمل:
i. Parkyn, Jonathan (2006-04-18). "Review: The Godfather 3D action game". Personal Computer World . مؤرشف من الأصل في 2008-09-22 . تم الاسترجاع في 2008-07-25 .
ii. Steve Tilley (2007-04-01). "Wii 'Godfather' for newbies only". CANOE . مؤرشف من الأصل في 2007-06-23 . تم الاسترجاع في 2008-07-25 .{{cite web}}: CS1 maint: unfit URL (link);
iii. Bishop, Sam (2003-05-16). "E3 2003: True Crime: Streets of LA Update". IGN . مؤرشف من الأصل في 2009-02-01 . تم الاسترجاع في 2008-07-25 .
iv. Will Tuttle (2006-08-30). "GameSpy Review – Saints Row". GameSpy . مؤرشف من الأصل في 2008-05-17 . تم الاسترجاع في 2008-07-25 .؛
v. Snow, Blake (2008-01-30). "Just Cause 2 تم الإعلان عنها لأجهزة Xbox 360 وPS3 والكمبيوتر الشخصي". GamePro . مؤرشف من الأصل في 2008-02-01 . تم الاسترجاع في 2008-07-24 . - ^ ab للحصول على أمثلة للمراجعين الذين أطلقوا على هذه الأنواع من الألعاب اسم ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الثالث ، انظر:
i. Tilly, Steve (2005-01-23). "Mercenaries". Canadian Online Explorer . مؤرشف من الأصل في 2007-06-23 . تم الاسترجاع في 2008-08-26 .{{cite web}}: CS1 maint: unfit URL (link)
ii. Gerstmann, Jeff (2006-03-14). "Driver: Parallel Lines". CNET Networks . مؤرشف من الأصل في 2012-10-04 . تم الاسترجاع في 2008-08-26 . - ^ abcdefghijklmnopq ريباراز ، ميكيل (2007-03-27). “معركة استنساخ GTA”. غيمز رادار . مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 16-06-2011 . تم الاسترجاع 2008-07-21 .
- ^ نافارو، أليكس (2004-11-11). "Scrapland Review". مؤرشف من الأصل في 2011-10-10 . تم الاسترجاع في 2009-05-23 .مراجعة لعبة Scrapland، GameSpot ، تم الاسترجاع في 2009-6-17
- ^ "8 ألعاب تشبه Grand Theft Auto | يوصي بها TheReviewGeek".
- ^ abc Price, Tom (2008-03-04). "Saints Row 2 Preview (Xbox 360)". TeamXbox . مؤرشف من الأصل في 2008-09-28 . تم الاسترجاع في 2008-07-24 .
- ^ فيلمر، جاي (2006-08-03). "Saints Row – Preview". 360 Gamer. مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2007. تم الاسترجاع في 2008-11-07 .
- ^ Chick,Tom (2006-10-17). "Bully – Review". gamesquad.com. مؤرشف من الأصل في 2019-01-25 . تم الاسترجاع في 2008-11-07 .
- ^ "Crackdown: Review". GameTrailers . 2007-02-20. مؤرشف من الأصل في 2011-06-06 . تم الاسترجاع في 2008-11-07 .
- ^ "ألعاب مثل Grand Theft Auto". Games Finder . 2014-02-09. مؤرشف من الأصل في 2016-11-27 . تم الاسترجاع 2016-11-23 .
- ^ سميث، كين (12 أبريل 2007). "أفضل 5 نسخ من لعبة "Grand Theft Auto". NBC News . مؤرشف من الأصل في 28 مايو 2014. تم الاسترجاع في 07 نوفمبر 2008 .
- ^ abcd i. Harris, John (September 26, 2007). "Game Design Essentials: 20 Open World Games". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 2020-11-11 . تم الاسترجاع في 2008-07-25 .
ii. Whitehead, Dan (4 فبراير 2008). "Born Free: the History of the Openworld Game". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 2022-06-10 . تم الاسترجاع في 2008-07-25 . - ^ abcdefgh "Backwards Compatible – Rockstar North". Australian Broadcasting Corporation . 2008-04-28. مؤرشف من الأصل في 2013-05-28 . تم الاسترجاع في 2008-08-26 .
- ^ ab i. Thompson, Clive (2008-05-02). "Grand Theft Auto IV Delivers Deft Satire of Street Life". Wired News . مؤرشف من الأصل في 2011-09-08 . تم الاسترجاع في 2008-07-21 .
ii. "أعظم الألعاب على الإطلاق – Grand Theft Auto III". GameSpot . 2007-06-01. مؤرشف من الأصل في 2007-06-05 . تم الاسترجاع في 2008-08-26 . - ^ abcdefgh Treit, Ryan. "Xbox Novice Guide – Sandbox". Xbox.com. مؤرشف من الأصل في 2008-06-18 . تم الاسترجاع في 2008-08-26 .
- ^ ab Cifaldi, Frank (2006-02-21). "Analysts: FPS 'Most Attractive' Genre for Publishers". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 2008-09-22 . تم الاسترجاع في 2008-08-21 .
- ^ abc Morris, Chris (2006-05-11). "في معرض الترفيه الإلكتروني، الجريمة تدفع أقل بكثير". CNN Money . مؤرشف من الأصل في 2021-10-19 . تم الاسترجاع في 2008-10-20 .
- ^ باركين، جوناثان (2006-04-18). "مراجعة: لعبة الأكشن ثلاثية الأبعاد The Godfather". عالم الكمبيوتر الشخصي . مؤرشف من الأصل في 2008-09-22 . تم الاسترجاع في 2008-07-25 .
- ^ "مطاردة قراصنة لعبة Grand Theft Auto". BBC News . 2004-10-21. مؤرشف من الأصل في 2009-04-29 . تم استرجاعه في 2008-08-26 .
- ^ بولاك، ستيف (2004-04-22). "متعة المافيا لجميع أفراد "العائلة"". ديلي تلغراف .
- ^ abcd Mikal, Hassan (2008-04-17). "Grand Theft Auto: A Retrospective". Something Awful . مؤرشف من الأصل في 2012-05-27 . تم الاسترجاع في 2008-07-24 .
- ^ ab Tilley, Steven (2006-09-10). "نجوم الاستنساخ؛ يسير هؤلاء القديسون على إيقاع طبلة مألوفة، لكنهم يفعلون ذلك بشكل صحيح". تورنتو صن .
- ^ abc Thompson, Clive (2008-05-02). "Grand Theft Auto IV Delivers Deft Satire of Street Life". Wired News . مؤرشف من الأصل في 2011-09-08 . تم الاسترجاع في 2008-07-21 .
- ^ ab Gaudiosi, John (2006-05-12). "'Parallel Lines': Put It in Drive". The Washington Post . مؤرشف من الأصل في 2018-10-22 . تم الاسترجاع في 2008-10-20 .
- ^ جيرستمان، جيف (2006-10-10). "مراجعة – Scarface: The World Is Yours". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 2009-04-26 . تم الاسترجاع في 2008-07-24 .
- ^ ab Perry, Douglass (2007-02-12). "Crackdown Review". IGN . مؤرشف من الأصل في 2012-03-14 . تم الاسترجاع في 2008-02-22 .
- ^ Gaudiosi, John (2006-05-12). "'Parallel Lines': Put It in Drive". The Washington Post . مؤرشف من الأصل في 2018-10-22 . تم الاسترجاع في 2008-07-24 .
- ^ ab Navarro, Alex (2006-07-26). "GameSpot Review – Outlaw Chopper". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 2022-06-10 . تم الاسترجاع في 2008-07-24 .
- ^ ليبر، جوستين (2005-05-23). "GameSpy: Just Cause Review". GameSpy . مؤرشف من الأصل في 2018-10-22 . تم الاسترجاع في 2008-08-26 .
- ^ abcdef CVG UK (2008-04-24). "التاريخ الكامل للعبة Grand Theft Auto". GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 2011-06-16 . تم الاسترجاع في 2008-08-26 .
- ^ نافارو، أليكس (2003-09-15). "مراجعة – لعبة Simpsons Hit and Run". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 2009-01-11 . تم الاسترجاع في 2008-07-24 .
- ^ i. Downie, Alan (2006-07-25). "Australian Gamer Preview – Saints Row". Australian Gamer. مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2008. تم الاسترجاع في 2008-07-24 .
ii. Wilson, Mark (2006-08-28). "We Visit Volition to Talk Saints Row". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 2008-03-12 . تم الاسترجاع في 2008-07-24 .
iii. Navarro, Alex (2003-09-15). "Review – Simpsons Hit and Run". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 2009-01-11 . تم الاسترجاع في 2008-07-24 . - ^ جوزمان، هيكتور (2005-11-04). "مراجعة GameSpy – Total Overdose: A Gunslinger's Tale in Mexico (PS2)". GameSpy . مؤرشف من الأصل في 2006-04-27 . تم الاسترجاع في 2008-07-24 .
- ^ abc Geddes, Ryan; Daemon Hatfield (2007-12-10). "IGN's Top 10 Most Influential Games". IGN . مؤرشف من الأصل في 2021-02-28 . تم الاسترجاع في 2008-10-01 .
- ^ وايت هيد، دان (4 فبراير 2008). "Born Free: the History of the Openworld Game" محفوظ في 26 سبتمبر 2009، على موقع Wayback Machine . Eurogamer . تم الاسترجاع في 2008-07-25.
- ^ "أول لعبة فيديو لقيادة السيارات في عالم مفتوح". مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2018 . استرجاع 24 يونيو 2018 .
- ^ Retrorevival: Turbo Esprit، Retro Gamer العدد 20، الصفحة 48. Imagine Publishing ، 2006.
- ^ Charlie Brooker's Gameswipe ، BBC Television ، 2009. " Grand Theft Auto ... مستوحاة بشكل مباشر من لعبة Spectrum الرائدة Turbo Esprit "
- ^ صنع... Turbo Esprit، مجلة Retro Gamer، العدد 36، الصفحة 84-87. Imagine Publishing ، 2007.
- ^ فاهس، ترافيس (2009-05-20). IGN تقدم تاريخ فيلم Terminator محفوظ في 2 مايو 2012، على موقع Wayback Machine ، IGN ، تم استرجاعه في 2009-06-17
- ^ abcd Fahs, Travis (2008-03-24). The Leif Ericson Awards Archived March 8, 2012, at the Wayback Machine , IGN , Retrieved on 2009-07-16
- ^ ab Patterson, Mark (August 1991). مراجعات Amiga: Hunter, CU Amiga ، تم استرجاعها في 2009-07-16، أرشيف 2 يوليو 2008، على موقع Wayback Machine
- ^ ماك دونالد، رايان (1998-05-06). "GTA: Grand Theft Auto: European Version Review". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 2009-04-25 . تم الاسترجاع في 2009-04-04 .
- ^ Casamassina, Matt (2007-01-30). "Top 10 Tuesday: Underrated and Underappreciated Games". IGN . مؤرشف من الأصل في 2009-04-25 . تم الاسترجاع في 2008-11-08 .
- ^ Suellentrop, Chris (9 November 2012). "سؤال وجواب: دان هاوزر من Rockstar يتحدث عن Grand Theft Auto V". صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2012. تم الاسترجاع في 7 أغسطس 2016 .
- ^ "أعظم الألعاب على الإطلاق – Grand Theft Auto III". GameSpot . 2007-06-01. مؤرشف من الأصل في 2007-06-05 . تم الاسترجاع في 2008-08-26 .
- ^ "تم التعامل مع اللعبة بنفس الطريقة التي تم بها إصدار Doom قبل عقد من الزمان تقريبًا". Game Informer . المجلد 1، العدد 138. ص 73.
- ^ بوبا فات؛ GamePros (2007-04-25). "أهم 52 لعبة فيديو على الإطلاق (الصفحة 8 من 8)". GamePro . مؤرشف من الأصل في 2008-09-05 . تم الاسترجاع في 2008-10-01 .
- ^ جيرستمان، جيف (2006-03-14). "مراجعة لعبة Driver: Parallel Lines". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 2008-12-01 . تم الاسترجاع في 2008-07-24 .
- ^ بريندان ماين، ضائع في يوكوسوكا، أرشيف 22 أكتوبر 2013، على موقع واي باك مشين ، ذا اسكيبيست
- ^ Shenmue: Creator Yu Suzuki Speaks Out Archived January 2, 2011, at the Wayback Machine , GamesTM
- ^ يو سوزوكي أرشيف 4 فبراير 2012، على موقع واي باك مشين ، IGN
- ^ اختفاء يو سوزوكي: الجزء الأول، 1UP
- ^ Brian Gazza. "Outrun". Hardcore Gaming 101. مؤرشف من الأصل في 2010-01-26 . تم الاسترجاع في 2011-03-17 .
- ^ "أفضل 25 لعبة سباق على الإطلاق! الجزء الأول". Retro Gamer . 16 سبتمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 23 مايو 2016 . تم الاسترجاع 2011-03-17 .
- ^ كورت كالاتا وروبرت جرين، هايدلايد، أرشيف 22 مايو 2016، على موقع واي باك مشين ، أساسيات الألعاب الصعبة
- ^ Andrew Vestal (1998-11-02). "Other Game Boy RPGs". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 2009-06-08 . تم استرجاعه في 2009-11-18 .
- ^ Brian Ashcraft (16 يوليو 2009). "Grand Theft Auto وPac-Man؟ "الشيء نفسه"". مؤرشف من الأصل في 2011-07-06 . تم الاسترجاع في 2011-03-08 .
- ^ Wolpaw, Erik (4 سبتمبر 2002). "Mafia Review". GameSpot . CBS Interactive. مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2022 . تم الاسترجاع في 26 سبتمبر 2020 . وصلت
Mafia
دون الكثير من الضجيج قبل الإصدار،
وهي مزيج جذاب للغاية من عناصر القيادة والعيش في المدينة من
Grand Theft Auto III
وحركة إطلاق النار من منظور الشخص الثالث التي تحركها القصة في
Max Payne
.
- ^ كريستيان بروجر (نوفمبر 2002). "مافيا (كمبيوتر شخصي)". Game Informer . رقم 115. ص. 147. مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2005. تم الاسترجاع في 11 أبريل 2010.
عندما بدأت في لعب هذه اللعبة، فكرت، "حسنًا، هذا يشبه إلى حد ما
GTA III
" .ثم بدأت في الانخراط فيها، وفكرت، "يا إلهي! هذا يشبه
GTA III
كثيرًا . رائع!" لا عيب في أخذ صيغة لعب مجربة وتغييرها قليلاً لتناسب مخططك الخاص.
- ^ ab Snider, Mike (2002-12-27). "ألعاب الفيديو: Grand Theft Auto: Vice City". USA Today .
- ^ فيشر، روس (2003-11-14). "مراجعة – True Crime: Streets of LA". GameSpy . مؤرشف من الأصل في 2021-03-06 . تم الاسترجاع في 2008-08-26 .
- ^ جيريمي بيل (2021-07-13). "كيف تطورت Reflections من منافس GTA إلى متخصصي تصادم السيارات داخل الشركة في Ubisoft". PC Gamer . تم الاسترجاع في 2024-09-30 .
- ^ رئيس التحرير، جيمس باتشيلور (2021-11-11). "إرث Grand Theft Auto 3: ألعاب الفيديو للكبار ونموذج للعالم المفتوح". GamesIndustry.biz . تم الاسترجاع في 2024-09-30 .
{{cite web}}:|last=له اسم عام ( مساعدة ) - ^ "مراجعة لعبة Driver: Parallel Lines". GameSpot . تم الاسترجاع في 2024-09-30 .
- ^ French, Michael (14 November 2006). "Gangstar: Crime City review". مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2016. تم الاسترجاع في 30 يوليو 2016 .
- ^ بوكانان، ليفي (30 ديسمبر 2006). "Gangstar: Crime City Review". IGN . مؤرشف من الأصل في 29 يناير 2022 . تم الاسترجاع 30 يوليو 2016 .
- ^ برايتمان، جيمس (2008-03-31). "تقرير: مطور لعبة Crackdown يحصل على تمويل بقيمة 50 مليون دولار". GameDaily . مؤرشف من الأصل في 2019-09-07 . تم الاسترجاع في 2009-04-04 .
- ^ جولدشتاين، هيلاري (2008-04-25). "مراجعة لعبة Grand Theft Auto IV". IGN . مؤرشف من الأصل في 2012-02-23 . تم الاسترجاع في 2009-04-30 .
- ^ "مؤكد: Grand Theft Auto IV تحطم أرقام غينيس القياسية بأكبر إصدار ترفيهي على الإطلاق". موسوعة غينيس للأرقام القياسية . 2008-05-13. مؤرشف من الأصل في 2010-12-23 . تم الاسترجاع في 2008-05-13 .
- ^ "مراجعة لعبة Red Dead Redemption". IGN. 17 مايو 2010. مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2012. تم الاسترجاع 31 ديسمبر 2011 .
- ^ أرنوت، جاك (20 يوليو 2010). "معاينة لعبة مافيا 2". الجارديان . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 26 سبتمبر 2020.
بصرف النظر عن هذه المشكلة، فإن
لعبة مافيا 2
لديها مقومات إصدار ناجح، وهي لعبة يجب اقتناؤها في قوائم التسوق الخاصة بك في أواخر الصيف. من يدري، بحلول الوقت الذي
يتم فيه إصدارلعبة جراند ثفت أوتو 5
، قد تكون المقارنات معكوسة.
- ^ شراير، جيسون (2013-09-17). "GTA V تتعرض للتنمر الشديد". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 2021-01-27 . تم الاسترجاع 2013-09-18 .
- ^ Plumb, Ali (2015-09-24). "Assassin's Creed Syndicate goes 'full GTA'". Digital Spy . تم الاسترجاع في 2024-05-27 .
- ^ "True Crime: Streets of LA - PlayStation 2 - GameSpy". ps2.gamespy.com . مؤرشف من الأصل في 2016-03-04 . تم الاسترجاع 2021-08-07 .
- ^ كولر، كريس. "مراجعة: رواية Unpolished Sleeping Dogs تحكي قصة جريمة مثيرة". Wired – عبر www.wired.com.
- ^ "مقابلة: TT Fusion حول بناء LEGO City: Undercover". Nintendo Life . 26 فبراير 2013. مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2021. تم الاسترجاع في 7 أغسطس 2021 .
- ^ دريك، أودري (11 أكتوبر 2011). "الذهاب في إجازة أمر يستحق الرحلة". IGN . تم الاسترجاع في 6 يناير 2024 .
