لعبة العين

لعبة العين
المطورسوني كمبيوتر انترتينمنت
الشركة المصنعةلوجيتك ، نامتاي
عائلة المنتجبلاي ستيشن
يكتبكاميرا ويب
جيلالسادس
تاريخ الافراج عنه2003
آلة تصوير320×240  بكسل ، [1] قادر على 640×480 بكسل مع برامج تشغيل مخصصة.
الاتصالUSB 1.1 [2] ( النوع A )
منصةبلاي ستيشن 2
أبعاد44×53×89 ملم (1.7×2.1×3.5 بوصة) [2]
كتلة173 جرام (6.1 أونصة) [2]
طول الكابل2 متر (6.6 قدم) [2]
سحب الطاقة50  مللي أمبير [2]
عدسة الرأسحلقة التركيز اليدوي
المستشعرأوفي 7648 [2]
رقاقةOV519 [2]
خليفةعين بلاي ستيشن

EyeToy هي كاميرا ويب ملونة للاستخدام مع PlayStation 2. تستخدم الألعاب المدعومة الرؤية الحاسوبية والتعرف على الإيماءات لمعالجة الصور الملتقطة بواسطة EyeToy. يتيح هذا للاعبين التفاعل مع الألعاب باستخدام الحركة واكتشاف اللون والصوت أيضًا ، من خلال الميكروفون المدمج . تم إصدارها في عام 2003 وبلغ إجمالي مبيعاتها 6 ملايين نسخة.

تم تصنيع الكاميرا بواسطة شركة Logitech ، على الرغم من تصنيع EyeToys الأحدث بواسطة شركة Namtai. تُستخدم الكاميرا بشكل أساسي لتشغيل ألعاب EyeToy التي طورتها شركة Sony وشركات أخرى. لا يُقصد استخدامها ككاميرا كمبيوتر عادية ، على الرغم من أن بعض المبرمجين كتبوا برامج تشغيل غير رسمية لها. [3] تتوافق EyeToy مع PlayStation 3 ويمكن استخدامها للدردشة عبر الفيديو . [4] اعتبارًا من 6 نوفمبر 2008، باعت EyeToy 10.5 مليون وحدة في جميع أنحاء العالم. [5]

تاريخ

تم تصميم EyeToy بواسطة ريتشارد ماركس في عام 1999، بعد أن شهد عرضًا لجهاز PlayStation 2 في مؤتمر مطوري الألعاب لعام 1999 في سان خوسيه، كاليفورنيا . [6] كانت فكرة ماركس هي تمكين واجهة المستخدم الطبيعية وتطبيقات ألعاب الفيديو الواقعية المختلطة باستخدام كاميرا ويب غير مكلفة، باستخدام القوة الحسابية لجهاز PlayStation 2 لتنفيذ تقنيات الرؤية الحاسوبية والتعرف على الإيماءات . انضم إلى شركة Sony Computer Entertainment America (SCEA) في ذلك العام، وعمل على التكنولوجيا كمدير مشاريع خاصة للبحث والتطوير. [7] [8]

لفت عمل ماركس انتباه فيل هاريسون ، نائب رئيس قسم العلاقات مع الأطراف الثالثة والبحث والتطوير في شركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت أوروبا (SCEA). بعد فترة وجيزة من ترقيته إلى منصب نائب الرئيس الأول لتطوير المنتجات في شركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت أوروبا (SCEE) في عام 2000، أحضر هاريسون ماركس إلى المقر الرئيسي للقسم في لندن لإظهار التكنولوجيا لعدد من المطورين. في العرض التوضيحي، انضم ماركس إلى رون فيستيجو من شركة Psygnosis [8] (التي اندمجت لاحقًا لتصبح London Studio ) لبدء تطوير عنوان برمجي باستخدام التكنولوجيا، والتي أصبحت فيما بعد EyeToy: Play . أطلق عليها فرع لندن في الأصل اسم iToy (اختصار لـ "لعبة تفاعلية")، ثم أعاد هاريسون تسمية كاميرا الويب لاحقًا إلى EyeToy. تم عرضها لأول مرة للجمهور في حدث PlayStation Experience في أغسطس 2002 بأربع ألعاب صغيرة . [7]

تم التخطيط لإطلاق EyeToy في أوروبا بالفعل، وقد اختارته فروع SCE اليابانية والأمريكية بعد العرض الناجح في PlayStation Experience. في عام 2003، تم إصدار EyeToy في حزمة مع EyeToy: Play : في أوروبا في 4 يوليو، وفي أمريكا الشمالية في 4 نوفمبر. بحلول نهاية العام، باعت EyeToy أكثر من 2 مليون وحدة في أوروبا و400000 وحدة في الولايات المتحدة. [7] في 11 فبراير 2004، تم إصدار EyeToy في اليابان.

تصميم

تم تثبيت الكاميرا على محور يسمح بتحديد الموضع. يتم تركيز الكاميرا عن طريق تدوير حلقة حول العدسة . تأتي مع مصباحين LED في المقدمة. يضيء ضوء أزرق عند تشغيل PS2، مما يشير إلى أنه جاهز للاستخدام، بينما يومض الضوء الأحمر عندما لا يكون هناك ضوء كافٍ في الغرفة. كما تحتوي على ميكروفون مدمج.

تم تصميم الشعار الأصلي وتصميم المنتج للكاميرا بواسطة موظف سوني أوليفر رايت. كما تم تصنيع نموذج ثانٍ أحدث من EyeToy، ولكنه يتميز بحجم أصغر وغطاء فضي. [9] وبصرف النظر عن الإلكترونيات الأصغر، لم يتم إجراء أي تحسينات داخلية على النموذج الجديد، وظلت وظائفه كما هي مثل EyeToy القديمة. [10]

الاستخدام مع أجهزة الكمبيوتر الشخصية

نظرًا لأن EyeToy عبارة عن كاميرا ويب داخل غلاف مصمم لمطابقة PlayStation 2 ويستخدم بروتوكول USB 1.1 ومقبس USB، فمن الممكن تشغيله على أنظمة أخرى بسهولة نسبية. تم إنشاء برامج تشغيل لجعله يعمل مع العديد من أنظمة تشغيل الكمبيوتر ، ومع ذلك، فإن Linux [11] هو نظام التشغيل الوحيد الذي يحتوي على برامج تشغيل مثبتة ولكن لم يتم تقديم برامج تشغيل رسمية من قبل Namtai أو Logitech أو Sony لنظام التشغيل Microsoft Windows أو macOS أو Linux . يعتمد نوع برنامج التشغيل المطلوب على طراز كاميرا EyeToy. هناك ثلاثة طرز مختلفة:

  • سليه-00030
  • سليه-00031
  • إس سي إي إتش-0004

يتم تضمين معلومات الطراز في ملصق موجود في الجزء السفلي من الكاميرا.

في برامج التشغيل المخصصة هذه، يتم استخدام مؤشر LED الأحمر الذي يشير عادةً إلى الإضاءة غير الكافية كمؤشر للتسجيل النشط. يضيء مؤشر LED الأزرق عند توصيل EyeToy بالكمبيوتر.

ألعاب

مُصمم خصيصًا لـ EyeToy

تتطلب الألعاب التالية جهاز EyeToy للعب.

عنوان اللعبة سنة الإصدار المطور الناشر
EyeToy: العب 4 يوليو 2003 (أوروبا)
4 نوفمبر 2003 (أمريكا الشمالية)
استوديو لندن سوني كمبيوتر انترتينمنت
لعبة العين: الأخدود 14 نوفمبر 2003 (أوروبا)
20 أبريل 2004 (أمريكا الشمالية)
استوديو لندن سوني كمبيوتر انترتينمنت
كايكيتسو زوروري ميزاسي! إيتازورا كينغ 28 أبريل 2004 (اليابان) بانداي بانداي
يو موف سوبر سبورتس 15 يوليو 2004 (اليابان)
22 أكتوبر 2004 (أوروبا)
كونامي كونامي
لعبة EyeToy: لعبة Monkey Mania 4 أغسطس 2004 (اليابان)
18 مارس 2005 (أوروبا)
استوديو اليابان سوني كمبيوتر انترتينمنت
نيكتونز موفين 21 أكتوبر 2004 (أمريكا الشمالية)
26 نوفمبر 2004 (أوروبا)
وسائل الاعلام الجماهيرية تي اتش كيو
نجوم سيجا 22 أكتوبر 2004 (أوروبا)
2 نوفمبر 2004 (أمريكا الشمالية)
11 نوفمبر 2004 (اليابان)
فريق سونيك سيجا
لعبة العين: مضاد الجاذبية 9 نوفمبر 2004 (أمريكا الشمالية)
مارس 2005 (أوروبا)
هارمونيكس سوني كمبيوتر انترتينمنت
EyeToy: العب 2 5 نوفمبر 2004 (أوروبا)
16 أغسطس 2005 (أمريكا الشمالية)
استوديو لندن سوني كمبيوتر انترتينمنت
باكوفو سلاش! كيزنا أراشي 14 نوفمبر 2004 (اليابان) سوني كمبيوتر انترتينمنت سوني كمبيوتر انترتينمنت
ديزني موف 19 نوفمبر 2004 (أوروبا) العقل الاصطناعي والحركة ألعاب بوينا فيستا
آسرة البطاقات ساكورا: ساكورا تشان إلى أسوبو! 2 ديسمبر 2004 (اليابان) برمجيات NHK برمجيات NHK
بوبوبو بو بو بوبو تجميع! موشن بو بوبو 16 ديسمبر 2004 (اليابان) هدسون سوفت هدسون سوفت
لعبة العين: EduKids 20 يناير 2005 (كوريا) شركة SCE كوريا
أريسو ميديا
سوني كمبيوتر انترتينمنت كوريا
EyeToy: الدردشة 11 فبراير 2005 (أوروبا) استوديو لندن سوني كمبيوتر إنترتينمنت أوروبا
لعبة العين: حكايات مارس 2005 (كوريا) SCE كوريا سوني كمبيوتر انترتينمنت كوريا
أونميو تايسينكي - بياكو إنبو 31 مارس 2005 (اليابان) برنامج ماتريكس بانداي
محطة سي@إم 28 أبريل 2005 أردوك أردوك
مغامرات ييتي سبورتس في القطب الشمالي يوليو 2005 (أوروبا) العاب القراصنة إنتاجات جووود
لعبة العين: الحركية 23 سبتمبر 2005 (أوروبا)
8 نوفمبر 2005 (أمريكا الشمالية)
استوديو لندن سوني كمبيوتر انترتينمنت
لعبة تجسس 14 أكتوبر 2005 (أوروبا)
15 نوفمبر 2005 (أمريكا الشمالية)
استوديو لندن سوني كمبيوتر انترتينمنت
EyeToy: العب 3 4 نوفمبر 2005 (أوروبا) استوديو لندن سوني كمبيوتر إنترتينمنت أوروبا
النجمة الإيقاعية! 10 مارس 2006 (أوروبا) نامكو إجنيشن إنترتينمنت / نامكو
شومسي أخرق 27 أكتوبر 2006 (أوروبا) العاب فينيكس العاب فينيكس
لعبة EyeToy: القتال الحركي 17 نوفمبر 2006 (أوروبا) استوديو لندن سوني كمبيوتر إنترتينمنت أوروبا
EyeToy Play: الرياضة 31 ديسمبر 2006 (أوروبا) استوديو لندن سوني كمبيوتر إنترتينمنت أوروبا
بوب البناء 23 أغسطس 2007 (أوروبا) شركة أتوميك بلانيت للترفيه مجموعة ماسترترونيك
توماس والأصدقاء: يوم في السباقات 24 أغسطس 2007 (أوروبا) السيف العريض التفاعلي مجموعة ماسترترونيك
لعبة EyeToy: حديقة الحيوان الفلكية 2 نوفمبر 2007 (أوروبا) استوديو لندن سوني كمبيوتر إنترتينمنت أوروبا
لعبة EyeToy: البطل 2008 (أوروبا) استوديو لندن سوني كمبيوتر إنترتينمنت أوروبا
لعبة EyeToy: حفلة بوم بوم 2008 (أوروبا) استوديو لندن سوني كمبيوتر إنترتينمنت أوروبا

تم تحسينه باستخدام EyeToy

يمكن استخدام هذه الألعاب مع Sigma EyeToy بشكل اختياري. وعادةً ما تحمل هذه الألعاب ملصق "Edge-hanced with EyeToy" أو "EyeToy Enhanced" على العلبة.

حجاب

EyeToy: Cameo هو نظام يسمح للاعبين بتضمين صورهم الخاصة كصور رمزية في ألعاب أخرى. تتضمن الألعاب التي تدعم هذه الميزة برنامج مسح للرأس يمكن استخدامه لإنشاء نموذج ثلاثي الأبعاد لرأس اللاعب. بمجرد تخزينه على بطاقة ذاكرة، يصبح هذا الملف متاحًا في الألعاب التي تدعم ميزة Cameo. EyeToy: Cameo ترخص تقنية إنشاء الرأس Digimask .

انظر أيضا

مراجع

  1. ^ ماركس، ريتشارد (2010-11-03). "EyeToy، Innovation and Beyond". Sony Computer Entertainment America . مؤرشف من الأصل في 2016-10-06 . تم الاسترجاع في 2010-12-01 .
  2. ^ abcdefg مواصفات EyeToy، التي نشرتها شركة Sony مع دليل التعليمات EyeToy.
  3. ^ "مشروع Eyetoy On Computer". SourceForge . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2009.
  4. ^ "PlayStation.com - PLAYSTATION®3 - Network - friends". 2008-11-09. مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2008. تم الاسترجاع في 2013-01-28 .
  5. ^ كيم، توم (2008-11-06). "في العمق: عين لعين - تاريخ لعبة EyeToy". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 2017-08-23 . تم الاسترجاع في 2008-11-15 .
  6. ^ روبيشون، نوح (13 نوفمبر 2003). "ابتسموا، أيها اللاعبون: أنتم في الصورة". نيويورك تايمز (نُشر في 13 نوفمبر 2003). ص. G1. ISSN  0362-4331. OCLC  1645522. مؤرشف من الأصل في 2018-04-17 . تم الاسترجاع في 2009-06-10 .
  7. ^ abc Pham, Alex (2004-01-18). "EyeToy Springs From One Man's Vision". Los Angeles Times . ص. C1. ISSN  0458-3035. OCLC  3638237. مؤرشف من الأصل في 2016-03-05 . تم الاسترجاع في 2009-06-10 .
  8. ^ ab Richard Marks (2004-01-21). EyeToy: A New Interface for Interactive Entertainment. جامعة ستانفورد . حدث الحدث في 08:22. مؤرشف من الأصل (Windows Media v7) في 2011-04-15 . تم الاسترجاع في 2009-06-20 .
  9. ^ برامج تشغيل مجانية لنظامي التشغيل Windows و Linux وبدعم من: نسخة مؤرشفة محفوظ بتاريخ 27 مارس 2007، على موقع Wayback Machine
  10. ^ "Eyetoy black/silver, what's the Difference؟". NeoGAF . 8 نوفمبر 2006 . تم الاسترجاع في 4 أبريل 2023 .
  11. ^ "Torvalds/Linux". GitHub . 16 أكتوبر 2021.
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=EyeToy&oldid=1249704584"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate