توم كلانسي رينبو سيكس سيج
لعبة Tom Clancy's Rainbow Six Siege هي لعبة تصويب تكتيكية صدرت عام 2015 ، طورتها شركة Ubisoft Montreal ونشرتها شركة Ubisoft . تركز اللعبة بشكل كبير على تدمير البيئة والتعاون بين اللاعبين. يتحكم كل لاعب بدور المهاجم أو المدافع في أنماط لعب مختلفة، مثل إنقاذ رهينة، أو تفكيك قنبلة، أو السيطرة على هدف داخل غرفة. لا تحتوي اللعبة على طور قصة، ولكنها تتضمن أنماط تدريب فردية يمكن لعبها دون اتصال بالإنترنت.
لعبة Siege هي إحدى ألعاب سلسلة Rainbow Six ، وتُعدّ خليفةً للعبة Tom Clancy's Rainbow 6: Patriots ، وهي لعبة تصويب تكتيكية ركّزت بشكل أكبر على القصة. بعد إلغاء Patriots بسبب مشاكلها التقنية، قررت Ubisoft إعادة إطلاق السلسلة. قيّم الفريق جوهر Rainbow Six، ورأى أن السماح للاعبين بتقمّص شخصيات نخبة عناصر مكافحة الإرهاب حول العالم هو الأنسب للعبة. ولخلق مواقف حصار واقعية، استشار الفريق وحدات مكافحة إرهاب حقيقية ، واطلع على أمثلة واقعية لعمليات حصار، مثل حصار السفارة الإيرانية عام 1980. تعتمد اللعبة على محرك AnvilNext 2.0 ، وتستخدم أيضًا تقنية RealBlast من Ubisoft لإنشاء بيئات قابلة للتدمير. صدرت اللعبة لأجهزة PlayStation 4 و Windows و Xbox One في ديسمبر 2015، ولأجهزة PlayStation 5 و Xbox Series X/S في ديسمبر 2020، ولمنصة Google Stadia في يونيو 2021.
حظيت اللعبة باستقبال إيجابي عام من النقاد، حيث انصبّ الثناء في الغالب على نمط اللعب الجماعي المثير وتركيزها على التكتيكات. مع ذلك، وُجهت انتقادات للعبة بسبب نظام التقدم فيها ونقص محتواها. كانت المبيعات الأولية ضعيفة، لكن قاعدة اللاعبين ازدادت بشكل ملحوظ بعد أن تبنت شركة يوبيسوفت نموذج " الألعاب كخدمة " وأصدرت لاحقًا العديد من حزم المحتوى القابل للتنزيل مجانًا . بعد سنوات من إصدار اللعبة، اعتبرها بعض النقاد واحدة من أفضل ألعاب اللعب الجماعي في السوق الحديثة بفضل التحسينات التي أضافتها التحديثات اللاحقة. تعاونت الشركة مع ESL لتحويل Siege إلى لعبة رياضات إلكترونية . في ديسمبر 2020، تجاوز عدد اللاعبين المسجلين 70 مليون لاعب عبر جميع المنصات. وفي يناير 2022، صدرت لعبة Rainbow Six Extraction ، وهي لعبة فرعية تضم شخصيات من Siege .
أسلوب اللعب

لعبة Tom Clancy's Rainbow Six Siege هي لعبة تصويب من منظور الشخص الأول ، حيث يستخدم اللاعبون العديد من العملاء المختلفين من فريق Rainbow. يتميز كل عميل بجنسية وأسلحة وأدوات مختلفة. [ 1 ] تتميز اللعبة ببنية غير متناظرة، حيث لا تكون الفرق متوازنة دائمًا في اختيار قدراتها. [ 2 ] وحدات مكافحة الإرهاب الأساسية المتاحة للعب هي فريق إنقاذ الرهائن الأمريكي (المشار إليه داخل اللعبة باسم FBI SWAT )، ووحدة SAS البريطانية ، ووحدة GSG-9 الألمانية، ووحدة Spetsnaz الروسية ، ووحدة GIGN الفرنسية ، ولكل منها أربعة عملاء موزعين بين المهاجمين والمدافعين (تمت إضافة وحدات أخرى لاحقًا من خلال محتوى قابل للتنزيل ، انظر أدناه ). كما يمكن للاعبين الوصول إلى عميل "مجند" يمكنه الاختيار من بين مجموعة أكثر مرونة من المعدات على حساب امتلاك أداة فريدة. يستطيع اللاعبون اختيار أي عميل من أي وحدة، سواءً كانت دفاعية أو هجومية، قبل بدء الجولة، واختيار نقاط الظهور وملحقات أسلحتهم، ولكن لا يُسمح لهم بتغيير اختياراتهم بعد بدء الجولة. يتيح متجر داخل اللعبة للاعبين شراء عملاء أو عناصر تجميلية باستخدام عملة اللعبة "الشهرة"، التي تُكتسب في نهاية المباريات من خلال الأنشطة التي تُنفذ داخل اللعبة. تُمنح الشهرة بمعدلات مختلفة في أنماط اللعب المختلفة، حيث تُقدم المباريات المصنفة أعلى مُضاعف للشهرة في كل مباراة. كما يُمكن للاعبين إكمال "التحديات" داخل اللعبة للحصول على كمية صغيرة من الشهرة. يُمكن أيضًا التأثير على معدل اكتساب الشهرة باستخدام "المعززات" داخل اللعبة، والتي تُعطي اللاعب زيادة في جميع الشهرة المكتسبة لفترات زمنية مُختلفة، تبدأ من 24 ساعة. يُمكن أيضًا شراء عملة مميزة تُعرف باسم "رصيد R6" باستخدام أموال حقيقية للحصول على العملاء بشكل أسرع داخل اللعبة، أو عناصر تجميلية أخرى، مثل أشكال الأسلحة أو العملاء. [ 3 ]
عند بدء الجولة في مباراة عبر الإنترنت، يختار المهاجمون إحدى نقاط التمركز المتعددة لشن هجومهم، بينما يختار المدافعون نقاط التمركز للدفاع. تبدأ بعد ذلك فترة تحضيرية مدتها 45 ثانية، يُمنح خلالها المهاجمون السيطرة على طائرات مسيرة ذات عجلات ميكانيكية لاستكشاف الخريطة بحثًا عن عملاء العدو والفخاخ والتحصينات الدفاعية، بالإضافة إلى الهدف (الأهداف) المحددة. [ 4 ] بينما يقوم المدافعون بتحصين مواقعهم، ويُشجعون على القيام بذلك دون الكشف عن تفاصيل الدفاع والهدف (الأهداف)، وذلك بشكل أساسي من خلال تدمير الطائرات المسيرة. [ 5 ] إذا مات اللاعب، فلا يمكنه العودة إلى اللعبة حتى نهاية الجولة. يمكن للاعبين الذين قُتلوا على يد خصومهم الدخول إلى "وضع الدعم"، الذي يسمح لهم بالوصول إلى كاميرات الطائرات المسيرة وكاميرات المراقبة، ليتمكنوا من مواصلة دعم فريقهم بإبلاغهم بمواقع الخصوم وأنشطتهم. [ 6 ] [ 7 ] تستغرق المباريات 3 دقائق و30 ثانية فقط في المباريات العادية، و3 دقائق في المباريات المصنفة. [ ٨ ] يُشجع العمل الجماعي والتعاون في لعبة Siege ، ويحتاج اللاعبون إلى استغلال قدراتهم المختلفة لإنجاز المهمة وهزيمة الفريق الخصم. [ ٤ ] كما يُشجع التواصل بين اللاعبين بشدة. [ ٤ ] [ ٩ ] تحتوي اللعبة أيضًا على وضع المشاهدة ، الذي يسمح للاعبين بمتابعة المباراة من زوايا مختلفة. [ ١٠ ]
تركز اللعبة بشكل كبير على تدمير البيئة [ 11 ] [ 12 ] باستخدام نظام تدمير إجرائي. يمكن للاعبين تدمير المباني بزرع المتفجرات عليها، أو إطلاق النار على الجدران ببندقية لإحداث ثقب فيها. [ 13 ] قد يحصل اللاعبون على مزايا تكتيكية من خلال تدمير البيئة، ويهدف النظام إلى تشجيع اللاعبين على استخدام الإبداع والاستراتيجية. [ 13 ] [ 14 ] كما تتضمن اللعبة نظام اختراق الرصاص، حيث تُلحق الرصاصات التي تخترق المباني ضررًا أقل بالأعداء. [ 12 ] بالإضافة إلى التدمير، يمكن للاعبين في الفريق المدافع أيضًا إنشاء عدد محدود من التحصينات الثقيلة على الجدران ونشر دروع قابلة للنشر حولها للحماية؛ ويمكن تدمير هذه التحصينات من خلال أجهزة الاختراق أو المتفجرات، أو باستخدام أدوات خاصة بالمشغل في حالة التحصينات. [ 15 ] ولإيقاف تقدم المهاجمين، يمكن للمدافعين وضع فخاخ مثل الأسلاك الشائكة وأجهزة منع الدخول المتفجرة في جميع أنحاء الخرائط. [ 16 ] يُعدّ الفضاء العمودي عنصرًا أساسيًا في خرائط اللعبة: إذ يُمكن للاعبين تدمير الأسقف والأرضيات باستخدام المتفجرات، كما يُمكنهم نصب كمائن للأعداء بالهبوط بالحبال عبر النوافذ. [ 4 ] تُعتبر الأسلحة القوية كالقنابل اليدوية والمتفجرات ذات قيمة عالية، نظرًا لمحدودية الكمية المتاحة للاستخدام في الجولة الواحدة. [ 8 ]
الأوضاع
عند إطلاق اللعبة، احتوت على 11 خريطة [ 17 ] و5 أنماط لعب مختلفة تشمل اللعب ضد البيئة (PvE) واللعب ضد لاعبين آخرين (PvP) . ومع المحتوى القابل للتنزيل (DLC) الذي صدر بعد الإطلاق، والذي أضاف أربع خرائط من السنة الأولى وثلاث خرائط من السنة الثانية، أصبح هناك حاليًا 26 خريطة قابلة للعب. [ 18 ] وتشمل أنماط اللعب ما يلي:
- الرهينة : نمط لعب جماعي غير تنافسي، حيث يتعين على المهاجمين تحرير الرهينة من المدافعين، بينما يتعين على المدافعين منع ذلك، إما بالقضاء على جميع أفراد الفريق المهاجم أو بالدفاع بنجاح عن الرهينة حتى انتهاء الوقت. ويمكن تحقيق فوز ثانوي إذا تسبب الفريق المهاجم أو المدافع عن طريق الخطأ في إلحاق ضرر بالرهينة، مما يؤدي إلى سقوطها أرضًا؛ فإذا تمكن الفريق الخصم من منع إنعاش الرهينة، ونزفت حتى الموت، فسيفوز بالجولة. [ 19 ]
- القنبلة : نمط لعب تنافسي متعدد اللاعبين، حيث يُكلَّف المهاجمون بتحديد موقع إحدى قنبلتين وتفكيكها. يجب على المدافعين إيقاف المهاجمين بقتلهم جميعًا أو تدمير جهاز التفكيك. [ 20 ] إذا قُتل جميع المهاجمين بعد زرع جهاز التفكيك، فلا يزال يتعين تدميره لتحقيق النصر.
- المنطقة الآمنة : نمط لعب جماعي غير تنافسي، حيث يتعين على المدافعين حماية غرفة تحتوي على حاوية مواد خطرة بيولوجيًا، بينما يتعين على المهاجمين شق طريقهم إليها وتأمينها. تنتهي المباراة عندما يُقتل جميع لاعبي أحد الفريقين أو عندما يتمكن المهاجمون من تأمين حاوية المواد الخطرة بيولوجيًا في غياب أي مدافعين في الغرفة. [ 21 ]
- الواقعية التكتيكية: نمط لعب جماعي تنافسي مُعدّل، أُضيف مع إصدار حزمة المحتوى الإضافي " عملية مطر الجمجمة ". يركز هذا النمط بشكل أكبر على الواقعية والعمل الجماعي، حيث يُزيل معظم عناصر شاشة العرض الأمامية (HUD)، وإمكانية تحديد الخصوم، ورؤية ملامح أعضاء الفريق من خلال الجدران، بالإضافة إلى نظام إدارة ذخيرة واقعي. [ 22 ] لم يعد هذا النمط موجودًا في اللعبة، لكن بعض جوانبه لا تزال موجودة في أنماط اللعب الجماعي الأخرى.
- ساحات التدريب : نمط لعب فردي [ 23 ] أو تعاوني متعدد اللاعبين لما يصل إلى خمسة لاعبين. يتولى اللاعبون دور المهاجمين أو المدافعين، ويتعين عليهم محاربة موجات من الأعداء الذين يتحكم بهم الذكاء الاصطناعي عبر أنماط لعب متنوعة مثل القنبلة، والرهائن، والإقصاء. [ 24 ] [ 25 ]
- المواقف : سلسلة من 10 مهام فردية ومهمة واحدة متعددة اللاعبين تعاونية، تعمل كدروس تمهيدية وتفاعلية لآليات اللعبة. [ 26 ]
- تفشي المرض: حدثٌ محدود المدة وحصري لعملية كيميرا، يضع فريقًا من ثلاثة لاعبين في بيئة لعب تعاونية ضد تهديد بيولوجي فضائي ، وتحديدًا أشكال بشرية متحولة بشدة يتحكم بها الذكاء الاصطناعي ومصابة بهذا الطفيلي الفضائي. يتوفر هذا النمط بمستويين من الصعوبة، ويكمن الاختلاف الرئيسي بينهما في إضافة نيران صديقة في المستوى الأصعب. [ 27 ]
- الأركيد: أحداث عشوائية محدودة الوقت تعمل على تعديل عناصر الأوضاع الحالية وتكون على نطاق أصغر مقارنة بأوضاع اللعب الموسمية، وهذا يشمل حدث المسدس الذهبي [ 28 ]
- الفعاليات الموسمية: فعاليات محدودة المدة متاحة لموسم واحد. وهي عادةً أنماط لعب واسعة النطاق تختلف تمامًا عن أنماط لعب القنابل، وتأمين المناطق، واحتجاز الرهائن العادية. [ 29 ]
جلسة
السنوات 1-3

بعد ثلاث سنوات من إيقاف برنامج قوس قزح، عادت الأنشطة الإرهابية للظهور بقوة، وكان أبرزها جماعة القناع الأبيض. أهداف الإرهابيين مجهولة، لكنهم يُثيرون الفوضى في جميع أنحاء العالم. [ 30 ] ولمواجهة هذا التهديد المتصاعد، أُعيد تفعيل البرنامج بقيادة جديدة، أوريليا أرنوت ( أنجيلا باسيت ). [ 31 ] قامت أرنوت، التي تعمل تحت الاسم الرمزي "سيكس"، بتشكيل فريق من القوات الخاصة من دول مختلفة لمواجهة جماعة القناع الأبيض. خضع المجندون لتدريبات مكثفة لإعدادهم لمواجهات مستقبلية مع جماعة القناع الأبيض، وتدربوا على عمليات إنقاذ الرهائن وإبطال مفعول القنابل. في نهاية المطاف، شنّت جماعة القناع الأبيض هجومًا كيميائيًا على جامعة بارتليت، وأُرسل المجندون لتفكيك القنابل والقضاء على وجود العدو. حققت العملية نجاحًا باهرًا، على الرغم من وقوع بعض الخسائر. يؤكد أرنوت أن إعادة تفعيل فريق رينبو هو الخيار الأمثل والوحيد في ظل هذه الظروف المليئة بالمخاطر والشكوك، وأن الفريق على أهبة الاستعداد لمهمته التالية - وهي ملاحقة زعيم العدو - وهو على أهبة الاستعداد لحماية وطنه والدفاع عنه ضد الإرهابيين. وخلال السنوات القليلة المقبلة، يواصل فريق رينبو توسيع نطاق عملياته، مُجنّدًا المزيد من العناصر من دول عديدة.
السنوات 4-6
في عام ٢٠١٩، استقالت أرنوت من منصبها لتصبح وزيرة الخارجية، ورشحت مستشارها، الدكتور هاريشفا "هاري" باندي ( آندي ماكوين )، ليحل محلها كـ"سيكس". سعى هاري إلى تعزيز التنسيق بين أعضاء فريق رينبو، فقام بتطوير "البرنامج"، وهو نظام تدريبي عالمي يهدف إلى مساعدة عملاء رينبو على فهم بعضهم البعض بشكل أفضل، وتوسيع نطاق عملياتهم. ولتحقيق هذه الغاية، نظم هاري أيضًا بطولات سنوية لفريق رينبو، تُبث وتُشاهد عالميًا كتدريبات عامة. بعد فترة، دعا هاري أعضاء شركة عسكرية خاصة ، نايت هيفن، للانضمام إلى فريق رينبو، لمراقبة مهاراتهم ومنع المنافسين من توظيفهم. اشتبك عملاء نايت هيفن بانتظام مع عملاء فريق رينبو، نظرًا لاختلاف تكتيكاتهم القتالية؛ إذ تُعتبر تكتيكات نايت هيفن أكثر وحشية وتهورًا، مع استهتار ملحوظ بسلامة أعضائها. يؤدي هذا في النهاية إلى نزاع علني بين إليزا "آش" كوهين ( باتريشيا سومرست )، العضوة في منظمة رينبو، وجايمين "كالي" شاه (ياسمين آكر)، مؤسسة نايت هيفن، بعد إصابة آش خلال نهائيات بطولة 2021 بسبب تصرفات كالي.
السنوات 7-9
بحلول عام ٢٠٢٢، نجحت كالي في تجنيد العديد من عملاء رينبو للانضمام إلى نايت هيفن، مما أثار استياء هاري. مع تصاعد الأنشطة الإجرامية العالمية، بدأ هاري في إعادة تنظيم عملاء رينبو المتبقين في فرق أصغر، ووجههم للتركيز على عمليات جديدة، بينما كان يبحث في الوقت نفسه في نايت هيفن وأنشطتها. بعد اغتيال ماسايوكي ياهاتا، الرئيس التنفيذي لشركة تقنية بارزة، حقق فريق رينبو في وفاته ووجد أدلة تشير إلى تورط نايت هيفن. شنت فرقة غوست آيز التابعة لرينبو، بقيادة تاينا "كافيرا" بيريرا (ريناتا إيستليك)، عدة هجمات ضد نايت هيفن، وتمكنت في النهاية من القبض على كالي، التي أنكرت تورطها في اغتيال ياهاتا، مدعيةً أن أسلحة نايت هيفن سُرقت سابقًا، لتكشف كافيرا لاحقًا أن رينبو على دراية ببراءة نايت هيفن؛ وأن الهجمات كانت لمنع نايت هيفن من تصعيد الموقف.
بعد فترة، يواجه هاري "ديموس" (دالاس بليك)، وهو عميل سابق في فريق رينبو، دبر مقتل ياهاتا والصراع بين فريق رينبو ونايت هيفن. يسعى ديموس للقضاء على فريق رينبو، مدعيًا أن الوحدة أصبحت عارًا تحت قيادة هاري، ويعرض عليه تسجيل فيديو لكمين نُصب لرينبو، أسفر عن دخول آش في غيبوبة قبل أن يقتل هاري. على مدار العام التالي، وبعد تتبع آثار ديموس، يتمكن فريق رينبو أخيرًا من تحديد هدفه التالي، حيث يواجه أعضاء الفريق غوستاف "دكتور" كاتب ( أليكس إيفانوفيتشي )، وإيلينا "ميرا" ألفاريز (أناهي بوستيلوس)، وجوليان "روك" نيزان (مارك أندريه برونيه)، وسام "زيرو" فيشر ( جيف تيرافينن ) ديموس ويقبضون عليه. بعد استيقاظها من غيبوبتها، تكشف آش وبقية أعضاء فريق رينبو هوية ديموس الحقيقية، وهو جيرالد موريس، عميل سابق في رينبو خان زميله وقتله خلال عملية في عام ٢٠١٢، وأُعلن عن مقتله في المعركة. ومع بقاء جماعة ديموس، فيلق كيريس، طليقة، يُجنّد فريق رينبو العميل المتقاعد كوري "سكوبوس" غالانوس، الذي سبق له العمل مع ديموس في أيامه في رينبو. يتعاون سكوبوس مع عميلة رينبو غريس "دوكابي" نام (كريستين لي) لمهاجمة مخبأ كيريس واستعادة معلومات استخباراتية تتعلق بالمنظمة.
خلال تدريب في قاعدة هيريفورد بإنجلترا، اضطر عملاء منظمة رينبو للدفاع عن القاعدة ضد قوات فيلق كيريس، الذين تسللوا إلى المنظمة متنكرين في زي مجندين جدد لتهريب ديموس من السجن وتدمير القاعدة.
الصفان العاشر والحادي عشر
بعد الكمين الذي نُصب لقاعدة هيريفورد، دمرها فيلق كيريس في نهاية المطاف، وقُتل العديد من الموظفين والمجندين، بمن فيهم مراقب من مجلس تحالف الأمن العالمي (GSAC) يُدعى كارون، بينما اختُطفت دوكابي، دون علم رينبو، خلال الهجوم. وكُشف لاحقًا أن الهجوم على قاعدة هيريفورد وتدميرها لم يكن سوى المرحلة الأولى من خطة ديموس النهائية، حيث بدأ "فوبوس"، الرجل الثاني في قيادة الفيلق، المرحلة الثانية. وإدراكًا لحجم تهديد فيلق كيريس، قررت نايت هيفن، التي كانت قد قطعت صلتها برينبو بعد أفعالها ضد الشركة العسكرية الخاصة، أن تتجاوز خلافاتها وتقف إلى جانب رينبو في معركتها ضد فيلق كيريس.
بعد أن علمت آنا "سوليس" فالنتينا دياز (إيه جيه سيمونز) وهاباي "راورا" إيويني، إحدى الناجيات من الهجوم على قاعدة هيريفورد، باختطاف فيلق كيريس لدوكابي، توجهتا إلى ديترويت للتحقيق في علاقة الفيلق بشركة تُدعى "بولاريس". وأثناء مواجهتهما لقوات العدو داخل مبنى الشركة، هاجمهما فوبوس شخصيًا ودمر المبنى أيضًا بمتفجرات مزروعة. وبعد نجاتهما من الانفجار، تمكنت سوليس وراورا من استعادة جهاز تتبع اعتقدتا أنه سيقودهما إلى دوكابي. وفي وقت لاحق، تم نشر عميلتي رينبو، مورووا "كلاش" إيفانز (صوفيا ووكر) ومونيكا "آي كيو" وايس ( كريستينا كليبي )، لإنقاذ دوكابي من مخبأ فيلق كيريس. وأثناء عملية الإنقاذ، كشفت دوكابي أنها حصلت على معلومات استخباراتية عن فوبوس.
على الرغم من جهود فريق رينبو، هددت قيادة الفضاء العالمية (GSAC) في نهاية المطاف بإغلاق برنامج رينبو، نظرًا لتكرار الإخفاقات والخسائر البشرية. مُنح فريق رينبو فرصة أخيرة للعثور على فوبوس وإيقافه. فأرسلوا فريقًا خاصًا لمواجهة فوبوس وقواته من فيلق كيريس، ونجحوا في قتله، منهين بذلك التهديد. بعد عامين من إغلاق برنامج رينبو، تعرضت عدة وكالات استخباراتية لهجوم من قبل قوة مجهولة، مما استدعى التواصل مع نائب مدير رينبو السابق "بيشوب".
تطوير
كانت لعبة Tom Clancy's Rainbow 6: Patriots ، وهي لعبة تصويب تكتيكية أُعلن عنها عام 2011، سابقةً للعبة السابقة. ركزت اللعبة على السرد القصصي، وتضمنت حملة القصة العديد من المشاهد السينمائية والأحداث المكتوبة. مع ذلك، واجهت اللعبة صعوبات تطويرية كبيرة بعد فترة وجيزة من الإعلان عنها. فقد أعاق محرك اللعبة القديم والتغييرات المتكررة في فريق القيادة عملية التطوير، ولم تكن جودة اللعبة على المستوى المطلوب. [ 32 ] إضافةً إلى ذلك، كان من المخطط إصدارها على أجهزة ألعاب الفيديو من الجيل السابع، والتي لم تكن قادرة على معالجة بعض آليات اللعب. ومع ظهور جيل جديد من أجهزة الألعاب، أراد الفريق استغلال هذه الفرصة لإنشاء لعبة أكثر تطورًا من الناحية التقنية. [ 33 ] ونتيجةً لذلك، قررت شركة Ubisoft إلغاء مشروع Patriots وتشكيل فريق جديد مكون من 25 شخصًا لابتكار أفكار لإعادة إحياء السلسلة. [ 34 ]
لإضفاء طابع جديد ومنعش على اللعبة، احتفظ الفريق الصغير ببعض عناصر اللعب الجماعي فقط، حيث اتخذ مسارًا مختلفًا. قيّم الفريق جوهر سلسلة Rainbow Six ، والذي تمحور حول دور عضو في فريق مكافحة إرهاب يجوب العالم للتصدي لهجمات إرهابية خطيرة - وهي عمليات عادةً ما تكون مواجهات حامية بين المهاجمين والمدافعين. [ 35 ] مع ذلك، أراد الفريق دمج هذه الأفكار في نمط لعب جماعي يُعزز استدامة اللعبة. [ 36 ] [ 37 ] أصبحت هذه الأفكار هي المفاهيم الأساسية للعبة. ولأن فريق التطوير كان يأمل في إمكانية إعادة لعب اللعبة بشكل متكرر، قرر الفريق تكريس جميع الموارد لتطوير نمط اللعب الجماعي، وتخلى عن طور القصة الفردية. [ 38 ]
بدأ تطوير اللعبة رسميًا في يناير 2013. تولّت شركة يوبيسوفت مونتريال ، مطوّرة لعبة باتريوتس ، تطوير اللعبة، بمساعدة مكاتب يوبيسوفت في برشلونة وتورنتو وكييف وشنغهاي وتشنغدو . [ 39 ] [ 40 ] كان اسم اللعبة في الأصل Rainbow Six Unbreakable ، وهو اسم لم يعكس فقط آلية التدمير في اللعبة، بل أيضًا عقلية فريق التطوير الذي كان عليه تقديم لعبة كانت عالقة في دوامة التطوير. [ 36 ] ووفقًا لألكسندر ريمي، مدير العلامة التجارية، كان الفريق واثقًا من رؤيته الجديدة للعبة، لكنه كان متوترًا للغاية عند الكشف عنها، مدركًا أن تغيير التوجه سيخيب آمال بعض المعجبين. [ 34 ]
تصميم
تألف الفريق المكون من 150 شخصًا في الغالب من محترفي ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أو لاعبي Rainbow Six المخضرمين. [ 36 ] على الرغم من معرفتهم المسبقة بآلية عمل هذا النوع من الألعاب، قرر الفريق دراسة أمثلة تاريخية لعمليات مكافحة الإرهاب، بما في ذلك حصار السفارة الإيرانية في لندن عام 1980، واختطاف طائرة لوفتهانزا الرحلة 181 عام 1977 ، وأزمة احتجاز الرهائن في مسرح موسكو عام 2002 ، وذلك لضمان دقة وملاءمة تصوير هذه العمليات. كما استشار الفريق وحدات مكافحة الإرهاب ، مثل وحدة التدخل التابعة للدرك الوطني (GIGN)، لمعرفة آرائهم حول كيفية رد فعلهم خلال عملية إنقاذ رهائن. [ 41 ] ووفقًا لزافييه ماركيز، المدير الإبداعي للعبة، فإن وجود مهمة إنقاذ رهائن في اللعبة ساهم في خلق قصة غامرة. فمن خلال السماح للاعبين بالتحكم في عميل مُكلف بإنقاذ الأبرياء، يمنحهم ذلك هدفًا وأولوية. يجب عليهم توخي الحذر في التعامل مع الموقف وبذل قصارى جهدهم لتجنب إيذاء الرهينة. يعزز هذا الأمر العمل الجماعي بين اللاعبين ويحفزهم على التخطيط قبل الهجوم، مما يجعل اللعبة أكثر واقعية وتشويقًا وإثارة. [ 42 ] ولجعل اللعبة أكثر واقعية، قدم الفريق آلية تُسمى "الرهينة الحية" للتحكم في سلوك شخصية الرهينة - على سبيل المثال، السعال عند وجود غبار في الهواء أو الاحتماء عند سماع دوي إطلاق نار قريب. [ 43 ]
كانت آلية تدمير البيئة أحد أهم عناصر اللعبة. عند بدء تطوير اللعبة، أنجز فريق التطوير الداخلي عمله على RealBlast Destruction، وهو محرك "يُفكك كل شيء إجرائيًا" ويعيد تشكيل البيئة. [ 44 ] رأى فريق التطوير أن هذه التقنية تتناسب مع أسلوب اللعبة وطريقة لعبها، فقرر استخدامها. [ 45 ] ازداد هذا الجانب من اللعبة أهميةً خلال عملية التطوير، وقضى الفريق وقتًا طويلًا للتأكد من واقعية عمليات التدمير. ونتيجةً لذلك، طبّق الفريق نظام تمزيق قائم على المواد، حيث تُظهر العناصر البيئية المصنوعة من مواد مختلفة ردود فعل متباينة لهجمات اللاعبين. [ 12 ] ولعرض نسيج اللعبة، استخدم الفريق تقنية العرض الفيزيائي ، على الرغم من عدم فعاليتها في المراحل الأولى من إنتاج اللعبة بسبب مشاكل في محرك اللعبة. تم استخدام بنك مواد وأداة رسم المواد لإنشاء نسيج للعناصر البيئية عند تلفها أو تدميرها. كما قام الفريق بتطبيق إشارات بصرية دقيقة لمساعدة اللاعبين على تحديد ما إذا كان الهيكل قابلاً للتدمير أم لا، بدلاً من تشتيت انتباههم بتلميحات أكثر وضوحًا. [ 46 ] دفعت آلية التدمير شركة يوبيسوفت إلى تغيير نهج تصميم المراحل، إذ كان عليها ضمان بقاء المرحلة منطقية وواقعية حتى عند تدمير أجزاء من البيئة. [ 47 ]
بحسب شركة يوبيسوفت، كانت "العمل الجماعي والتكتيكات والتشويق" أهم ثلاث ركائز في اللعبة. عمل الفريق في البداية على ميزة إعادة الظهور، التي تسمح للاعبين بالانضمام مجددًا بعد موتهم في اللعبة. إلا أنه بعد عدة بطولات داخلية، أدرك الفريق أن بعض موظفيه يفوزون دائمًا في المباريات. وخلصوا إلى أن نظام إعادة الظهور كان يصب في مصلحة اللاعبين المتميزين، ويُعلي من شأن المهارة الفردية على حساب العمل الجماعي، [ 48 ] وهو ما لا يتناسب مع تركيز المطورين على تكتيكات اللعبة. أدى حذف ميزة إعادة الظهور إلى عواقب وخيمة للمخاطرة، واضطر اللاعبون إلى الاعتماد على زملائهم في الفريق للبقاء على قيد الحياة وتحقيق الأهداف. ووفقًا لكريس لي، مصمم اللعبة، فقد كان الفريق قلقًا في البداية من أن النظام سيجذب فقط اللاعبين المحترفين. ولكن بعد عدة اختبارات، وجدوا أن حذف نظام إعادة الظهور وفّر تحديات جديدة للاعبين المتميزين، وأجبرهم على التعاون مع زملائهم، بينما كافأ في الوقت نفسه اللاعبين الأقل مهارة الذين كانوا على استعداد للتريث والتخطيط لخطواتهم والتفكير الاستراتيجي. [ 49 ] [ 50 ] [ 51 ]
صُمم نظام اللعب ليمنح اللاعبين حرية كبيرة. ونتيجةً لذلك، طبّق الفريق "قواعد 3C الذهبية"، التي تُمثل الشخصية، والتحكم، والكاميرا. [ 52 ] يتحكم اللاعبون دائمًا في أفعالهم وحركاتهم، وتجنّب الفريق عمدًا أي رسوم متحركة قد تُشتّت انتباههم. وبالتالي، يُمكن إلغاء إجراءات مثل زرع المتفجرات أو وضع عبوة ناسفة فورًا ليتمكن اللاعبون من التفاعل وإطلاق النار. لا تتحرك كاميرا اللعبة إلا عندما يتحرك اللاعب، خشية أن تؤدي تغييرات زاوية الكاميرا إلى موت اللاعبين داخل اللعبة. أُضيف نظام ميل حرّ إلى اللعبة ليمنح اللاعبين مزيدًا من التحكم في مجال رؤيتهم. [ 35 ] ووفقًا لشركة يوبيسوفت، فإن آلية التحكم هذه، القائمة على المدخلات، تجعل اللعبة تبدو أكثر "طبيعية" و"سلاسة". وذلك لأنها تسمح للاعبين بالتركيز على التخطيط والتنسيق، بدلًا من التفكير فيما إذا كانت الكاميرا أو البيئة ستُعيق أفعالهم. [ 53 ]
تم إلغاء أو إزالة العديد من عناصر أسلوب اللعب من النسخة النهائية. إحدى ميزات الأجزاء السابقة، وهي رفاق الفريق الذين يتحكم بهم الذكاء الاصطناعي ، أُزيلت من مهام اللاعب الفردي. جاء هذا القرار لأن الفريق أراد أن يلعب اللاعبون مع فريق يتحكم به لاعبون حقيقيون بدلاً من أجهزة الكمبيوتر. كان الفريق قد فكر سابقًا في إضافة محرر خرائط ليتمكن اللاعبون من تصميم خرائطهم الخاصة، لكن هذه الخطة لم تُنفذ. كما أُزيلت مؤشرات الإصابة، التي تُشير إلى إصابة الخصم، لأن الفريق خشي من استغلال اللاعبين للنظام بإطلاق النار عشوائيًا على الجدران واستخدام هذه المؤشرات لتحديد مواقع الأعداء. لا يستطيع اللاعبون القفز في اللعبة، لأن عناصر مكافحة الإرهاب في الواقع لا يقفزون أثناء تنفيذ مهامهم. [ 50 ]
بحسب لويس فيليب، مدير الصوت في اللعبة، استخدم الفريق في البداية موسيقى وأصواتًا حماسية لخلق جو من التوتر. إلا أن الفريق قرر التخلي عن هذه الفكرة، مدركًا أن أفضل طريقة لخلق جو مشحون بالتوتر هي محاكاة أصوات اللاعبين الآخرين، والتي غالبًا ما تكون غير متوقعة. ابتكر الفريق أصوات الملاحة، حيث يتحدد صوت اللاعب بناءً على وزن شخصيته ودروعه وسرعته. كما أن استخدام الأدوات، مثل التحصين وشحن الاختراق، يُصدر أصواتًا أعلى قد تكشف عن وجود اللاعب. اعتقد الفريق أن هذا سيُضفي متعة على تجربة اللعب ويؤثر عليها. [ 54 ] قام بول هاسلينجر بتأليف موسيقى اللعبة ، وهو الذي سبق له العمل على موسيقى ألعاب Rainbow Six السابقة وسلسلة Far Cry . وشاركه في التأليف بن فروست ، الذي قدم أول موسيقى تصويرية له في لعبة Siege . وساعد ليون بورفيانس فروست وهاسلينجر في تأليف الموسيقى. [ 55 ]
يطلق
أعلنت شركة يوبيسوفت عن اللعبة في مؤتمرها الصحفي خلال معرض الترفيه الإلكتروني 2014. [ 56 ] وفي أغسطس 2015، أعلنت الشركة تأجيل إصدار اللعبة من 10 أكتوبر إلى 1 ديسمبر 2015، لإتاحة المزيد من الوقت لفريق التطوير لموازنة اللعبة في وضع اللعب التعاوني متعدد اللاعبين. [ 57 ] وأجرت يوبيسوفت اختبارًا تجريبيًا مغلقًا (ألفا) في الفترة من 7 إلى 13 أبريل 2015، حيث تمكن اللاعبون من تجربة نسخة مبكرة من اللعبة لمساعدة فريق التطوير على اختبار خوادمهم وآليات اللعب الأساسية، وتقديم ملاحظاتهم. [ 58 ] كما أجرت يوبيسوفت اختبارًا تجريبيًا مغلقًا (بيتا) بدءًا من 24 سبتمبر 2015، لمزيد من الاختبارات. وكانت الشركة قد خططت في الأصل لإجراء جولة أخرى من الاختبارات مع إصدار النسخة التجريبية المفتوحة في 25 نوفمبر 2015، لكنها أجلت إصدارها إلى 26 نوفمبر بسبب مشاكل في نظام التوفيق بين اللاعبين . [ 59 ] كان بإمكان اللاعبين الذين اشتروا لعبة Siege لجهاز Xbox One تحميل لعبة Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas وجزئها الثاني Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2 مجانًا. [ 60 ] ولإطلاق اللعبة في الأسواق الآسيوية، أعلنت شركة Ubisoft عن خطط لإزالة الصور العنيفة من جميع إصدارات اللعبة عبر تحديث. [ 61 ] إلا أن الشركة المطورة سحبت الخطة لاحقًا بسبب حملات التقييم السلبية وردود فعل اللاعبين السلبية. [ 62 ]
صدرت للعبة عدة نسخ للشراء. أُعلن عن تذكرة الموسم في 12 نوفمبر 2015. تمكّن اللاعبون الذين اشتروا هذه النسخة من اللعبة من الوصول المبكر إلى العملاء المتاحين في المحتويات الإضافية القابلة للتنزيل ، بالإضافة إلى الحصول على العديد من أشكال الأسلحة. [ 63 ] كما صدرت اللعبة مع إصدارها الخاص، والذي تضمن تذكرة الموسم، وقبعة، وبوصلة، وفتاحة زجاجات، وحقيبة ظهر، ودليلًا من 120 صفحة. [ 64 ] صدرت نسخة المبتدئين على أجهزة الكمبيوتر في يونيو 2016، وتضمنت جميع محتويات النسخة القياسية، بالإضافة إلى عميلين جاهزين للاستخدام عند بدء اللعب، فضلًا عن رصيد كافٍ من عملة Rainbow 6 لشراء عميلين إضافيين من اختيار اللاعب، بينما يتعين شراء باقي العملاء إما من خلال نقاط الشهرة بتكلفة أعلى أو باستخدام رصيد إضافي من عملة Rainbow 6. كانت نسخة المبتدئين أرخص من النسخة القياسية، وكانت متاحة في البداية لفترة محدودة. [ 65 ] في فبراير 2017، أصبحت نسخة المبتدئين متاحة بشكل دائم عبر منصة Uplay . [ 66 ]
بحسب شركة يوبيسوفت، اعتمدت اللعبة نهج " الألعاب كخدمة "، حيث ستوفر الشركة دعمًا طويل الأمد للعبة وتقدم محتوى إضافيًا بعد الإصدار للحفاظ على تفاعل اللاعبين. في البداية، شكك فريق الإدارة في الفكرة، لكنه قرر الموافقة عليها في النهاية. [ 34 ] حظيت اللعبة بالعديد من التحديثات عند إطلاقها، حيث قدمت الشركة إصلاحات للأخطاء وتحسينات على كلٍ من نظام التوفيق بين اللاعبين وآليات اللعب العامة. [ 67 ] [ 68 ] ولتمكين اللاعبين من المشاركة في التطوير المستمر للعبة، أطلقت يوبيسوفت برنامج R6Fix في عام 2018. يسمح هذا البرنامج للاعبين بإرسال تقارير عن الأخطاء إلى يوبيسوفت، التي ستقوم بدورها بإصلاح الخطأ ومنح اللاعب عناصر داخل اللعبة. [ 69 ] كما قدمت الشركة نظام طرد تلقائي، يقوم بإخراج اللاعبين من المباراة تلقائيًا عند قتلهم لاعبين من نفس الفريق [ 70 ] ، وأطلقت نظام BattlEye في أغسطس 2016 لمعاقبة الغشاشين. [ 71 ] لمواجهة السلوكيات السلبية داخل مجتمع اللعبة، بدأت شركة يوبيسوفت في منتصف عام 2018 بحظر أي لاعب يستخدم عبارات عنصرية أو معادية للمثليين. [ 72 ] تم إصدار جميع خرائط المحتوى القابل للتنزيل مجانًا لجميع اللاعبين. [ 73 ] يمكن فتح جميع العملاء القابلين للتنزيل باستخدام عملة اللعبة، بينما يتيح شراء تذكرة الموسم للاعبين الوصول الفوري إليهم. [ 34 ] يمكن للاعبين شراء عناصر تجميلية باستخدام أموال حقيقية، لكن الفريق لم يرغب في وضع محتوى اللعب خلف جدار دفع ليكون أكثر ملاءمة للاعبين. [ 74 ] [ 75 ] تجنب الفريق إضافة المزيد من الأنماط إلى اللعبة لأن معظمها لا يتناسب مع أسلوب القتال القريب في اللعبة. [ 76 ] تم تقسيم المحتوى القابل للتنزيل للعبة إلى عدة مواسم، مع تحديث منتصف الموسم الذي أضاف أسلحة جديدة وعدّل بعض القدرات الأساسية للعملاء. [ 34 ] طُوِّر هذا المحتوى الإضافي بعد الإصدار بواسطة استوديو مونتريال بالتعاون مع شركة بلو بايت في ألمانيا. [ 77 ] أعلنت يوبيسوفت أنها ستواصل دعم اللعبة وإضافة شخصيات جديدة قابلة للعب لمدة عشر سنوات أخرى. ونتيجة لذلك، لم تُخطط أي أجزاء لاحقة. [ 78 ]
في يناير 2018، أعلنت يوبيسوفت عن إطلاق "حزم تفشي المرض"، وهي عبارة عن صناديق غنائم يمكن فتحها باستخدام رصيد R6 (الذي يمكن شراؤه عبر عمليات الشراء داخل اللعبة ) للحصول على عناصر للشخصيات. كما أعلنت الشركة عن استبدال النسخة الأساسية من اللعبة بحزمة تُسمى "النسخة المتقدمة" ، والتي تتضمن اللعبة الأساسية وعددًا محدودًا من حزم تفشي المرض ورصيد R6. أثارت هذه التغييرات استياءً واسعًا بين اللاعبين، حيث اضطر اللاعبون الحاليون إلى دفع ثمن المحتوى الجديد بينما لم يضطر اللاعبون الجدد إلى ذلك. [ 79 ] وقد عوضت يوبيسوفت اللاعبين بمنحهم زيًا مميزًا مجانًا، وأعلنت عن خطط لتغيير النسخة القياسية لتمكين اللاعبين من فتح عملاء جدد بوتيرة أسرع. [ 80 ] وفي يوليو 2018، أعلنت يوبيسوفت عن إطلاق حزمة محدودة المدة تُسمى "حزم صن سبلاش"، وهي متاحة للشراء باستخدام رصيد R6 وتحتوي على عناصر تجميلية مرتبطة بفصل الصيف. [ 81 ] في أكتوبر 2018، كشفت شركة يوبيسوفت عن حزم Crimsonveil، التي أضافت مظهرًا للأسلحة، وتعليقة، وغطاء رأس، وزيًا خاصًا بالهالوين لأربعة عملاء، بالإضافة إلى مظهر سلاح موسمي وتعليقة متناسقة مع المظهر. [ 82 ]
الرياضات الإلكترونية

كانت شركة يوبيسوفت تتصور اللعبة كلعبة رياضات إلكترونية . وقد عقدت الشركة اجتماعها الأول مع ديفيد هيلتشر، نائب رئيس ESL ، في أواخر عام 2013. قدمت ESL ملاحظاتها حول توازن اللعبة وساعدت المطور على ضمان ملاءمتها للمنافسات. [ 83 ] ركز الفريق على إضافة شخصيات جديدة لتوفير خيارات متنوعة لمشاهدي الرياضات الإلكترونية بعد إصدار اللعبة، وهو قرار مستوحى من ألعاب ساحات المعارك متعددة اللاعبين عبر الإنترنت الحديثة مثل Dota 2 ، حيث يضم هذا النوع من الألعاب عادةً ما بين 80 و100 شخصية قابلة للعب. [ 84 ] أعلنت ESL ويوبيسوفت رسميًا عن دوري Tom Clancy's Rainbow Six Pro League، وهي بطولة عالمية للاعبي Windows وXbox One. أُقيمت المنافسة ضمن بطولة Intel Extreme Masters للرياضات الإلكترونية في 4 مارس 2016. [ 85 ] تُوِّج فريق PENTA Sports الأوروبي بطلاً للموسم الأول من دوري Rainbow Six Pro League بعد فوزه على فريق GiFu في نهائي البطولة الذي أُقيم في مايو 2016. [ 86 ] في عام 2017، أُعلن عن عودة الموسم الثاني من دوري Pro League، ولكن دون تضمين بطولات Xbox One. [ 87 ] كما نظّمت Ubisoft بطولات Six Invitational في عامي 2017 و2018، حيث تنافست أفضل الفرق على الجائزة الكبرى. اجتذبت بطولة 2018 نحو 321 ألف مشاهد على منصة Twitch . [ ٨٨ ] قارن كل من ناثان لورانس من ريد بول وريتشي شومايكر من يورو غيمر اللعبة بشكل إيجابي مع لعبة كاونتر سترايك: غلوبال أوفينسيف ، معربين عن أملهما في أن تتمكن سيج من إزاحة غلوبال أوفينسيف عن عرشها كأنجح لعبة تصويب من منظور الشخص الأول في الرياضات الإلكترونية التنافسية مستقبلاً. [ ٨٩ ] [ ٩٠ ] أُعلن عن الموسم الرابع من السنة الثالثة للعبة رينبو 6 سيج في ١٨ نوفمبر خلال نهائيات الموسم الثامن من دوري المحترفين في ريو دي جانيرو، وكانت أحداثه تدور في المغرب. [ ٩١ ] [ ٩٢ ]
شهدت بطولة The Six Invitational 2020، التي أقيمت في فبراير 2020، أعلى مجموع جوائز في تاريخ لعبة Rainbow Six، حيث بلغ 3 ملايين دولار أمريكي موزعة على 16 فريقًا، وفاز بها فريق Spacestation Gaming من أمريكا الشمالية، وحصل على نصيب الأسد منها وقدره مليون دولار أمريكي. [ 93 ] كما أعلنت البطولة عن تغييرات جذرية في اللعبة نفسها وفي ساحة المنافسة. وشملت هذه التغييرات إلغاء دوري المحترفين (Pro League) واعتماد نظام جديد قائم على النقاط. [ 94 ] وقد قورنت هذه التغييرات في ساحة المنافسة بتلك التي طرأت على لعبتي Dota 2 و League of Legends .
محتوى قابل للتنزيل
صدرت 42 موسمًا من لعبة Tom Clancy's Rainbow Six Siege على مدار 11 عامًا، وذلك عبر محتوى قابل للتنزيل . في معظم المواسم، تضمن هذا المحتوى إصلاح خلل في اللعبة، وإضافة خريطة جديدة أو تعديل خريطة موجودة، بالإضافة إلى عميل أو اثنين جديدين. [ 95 ] بدأ الموسم الأول في فبراير 2016 بعملية Black Ice، واللعبة حاليًا في موسمها الحادي والأربعين، عملية Silent Hunt ، وهو الموسم الأول من السنة الحادية عشرة. تضم اللعبة حاليًا 28 خريطة موزعة على أربعة أنماط لعب، و77 عميلًا للاختيار من بينهم بين الهجوم والدفاع. [ 96 ] [ 97 ]
سيارات كروس أوفر
ظهر عملاء لعبة Rainbow Six Siege مرتين في سلسلة أخرى من ألعاب Clancy، وهي Ghost Recon ، في مهام DLC:
- في عملية رئيس الملائكة ، وهي مهمة إضافية للعبة Wildlands صدرت صيف 2018 ، تسافر فالكيري وتويتش إلى بوليفيا بعد أن فرّ كافيرا من الخدمة العسكرية ويُشتبه في قتله لعدد من أعضاء كارتل سانتا بلانكا المكسيكي للمخدرات، والذي يسعى الأشباح إلى إسقاطه بقيادة نوماد وعميلتهم في وكالة المخابرات المركزية كارين بومان. تتصاعد المهمة لتشمل عملية إنقاذ شقيق كافيرا الأصغر، جواو، وهو ضابط متخفٍ من الشرطة الفيدرالية البرازيلية، من قبضة الكارتل. [ 98 ]
- في مهمة Amber Sky ، وهي مهمة DLC للعبة Breakpoint صدرت في يناير 2021 ، يسافر كل من آش وفينكا وثاتشر، بالإضافة إلى ليجن كنقطة اتصال، إلى جزيرة أوروا في جنوب المحيط الهادئ لمساعدة نوماد والأشباح في إيقاف شركة Sentinel العسكرية الخاصة، بقيادة المقدم السابق المنشق كول دي ووكر، من تصنيع وبيع سلاح كيميائي يُدعى Amber Ruin. [ 99 ]
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | (PC) 79/100 [ 100 ] (XONE) 74/100 [ 101 ] (PS4) 73/100 [ 102 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| ديستروكتويد | 8/10 [ 103 ] |
| جيم إنفورمر | 7/10 [ 104 ] |
| ثورة الألعاب | 4/5 [ 105 ] |
| جيم سبوت | 10/10 [ 106 ] |
| جيمز رادار+ | 3.5/5 [ 108 ] |
| IGN | 8.5/10 [ 109 ] |
| مجلة ألعاب الكمبيوتر (الولايات المتحدة) | 90/100 [ 111 ] |
| مضلع | 6/10 [ 112 ] |
| VideoGamer.com | 8/10 [ 113 ] |
حصلت لعبة Tom Clancy's Rainbow Six Siege على تقييمات "إيجابية بشكل عام" من النقاد، وفقًا لموقع Metacritic لتجميع التقييمات . [ 100 ] [ 101 ] [ 102 ]
حظي نمط اللعب الجماعي في اللعبة بإشادة واسعة من النقاد. أشاد كريس كارتر من موقع Destructoid بطبيعة اللعبة المفتوحة، التي جعلت كل مباراة غير متوقعة وحافظت على متعة التجربة حتى بعد فترة طويلة من اللعب. [ 103 ] كما أثنى سكوت باتروورث من موقع GameSpot على اللعبة لإتاحتها للاعبين استخدام إبداعهم في إنجاز المهام. [ 107 ] وردد جيمس دافنبورت من موقع PC Gamer هذا الرأي، ووصف لعبة Siege بأنها "سباق نفسي" يسعى فيه اللاعبون باستمرار للتغلب على خصومهم. [ 111 ] وأشاد رايان مكافري من موقع IGN أيضًا بالإمكانيات التكتيكية، التي تجعل اللعبة "مشوقة ومثيرة". [ 110 ] وأشاد كل من كارتر ومات بيرتز من موقع Game Informer بالعدد الكبير من العملاء المتاحين للاختيار ، حيث أشارا إلى أن ذلك أضاف عمقًا وتنوعًا للعبة، وأن اللاعبين يمكنهم التجربة لمعرفة أي أزواج من العملاء يمكن أن تكمل بعضها البعض. [ 104 ] مع ذلك، شعر مكافري بخيبة أملٍ بسبب قلة تنوع أنماط اللعب، وعلق قائلاً إن معظم اللاعبين عادةً ما يتجاهلون أهداف النمط ويختارون ببساطة القضاء على خصومهم. [ 110 ] تلقى نمط "مطاردة الإرهابيين" آراءً متباينة من النقاد. فقد رأى كارتر أنه أكثر استرخاءً، [ 103 ] بينما اعتبره باتروورث مثيرًا. في المقابل، انتقد بيرتز قلة تنوعه، وضعف الذكاء الاصطناعي فيه ، وانخفاض مستوى صعوبته مقارنةً بأنماط اللعب الجماعي. [ 104 ] كما أشار مارتن روبنسون من موقع يورو غيمر إلى أن النمط يعمل بمعدل 30 إطارًا في الثانية فقط ، مما حدّ من جاذبيته. [ 114 ]
حظي تركيز اللعبة على التكتيكات بإشادة واسعة. أثنى بيرتز على الطابع التكتيكي للعبة، إذ عزز التواصل بين اللاعبين. مع ذلك، أشار إلى أن العمل الجماعي قد لا يكون ممكنًا إذا لم يكن لدى اللاعبين سماعات رأس وميكروفون. [ 104 ] وكرر آرثر جيس من موقع بوليغون هذه الملاحظات، مصرحًا بأن اعتماد اللعبة المفرط على العمل الجماعي يعني أنه عندما لا يتواصل أعضاء الفريق، لن تكون اللعبة ممتعة. [ 112 ] وأشاد باتروورث بنظام "عدم إعادة الظهور" لأنه يجعل كل مباراة تبدو حماسية، إذ حتى أفضل اللاعبين يحتاجون إلى التفكير التكتيكي للفوز. [ 107 ] واستمتع جوناثان ليك من موقع غيم ريفولوشن بمرحلة الاستطلاع في مباراة متعددة اللاعبين، والتي شجعت اللاعبين على التواصل فيما بينهم وتنسيق هجماتهم. [ 105 ] مع ذلك، لاحظ جيس أن مواقع أهداف اللعبة لا تتغير كثيرًا، مما يجعل مرحلة الاستطلاع بلا جدوى. واتفق كل من بيرتز وباتروورث على أن الطبيعة التنافسية للعبة تزيد من قيمتها عند إعادة اللعب. [ 104 ] [ 107 ] أشاد بن غريفين من موقع GamesRadar بآلية التدمير لما أضفته من عمق تكتيكي إلى اللعبة. [ 108 ]
تلقى أسلوب اللعب آراءً متباينة. انتقد كل من بيرتز وغريفين نظام رصد الإصابات غير الكفؤ في اللعبة، مما جعل التجربة غير عادلة. [ 108 ] وصف بيرتز أسلوب إطلاق النار في اللعبة بأنه "مقبول"، [ 104 ] بينما لاحظ ليك تأخيرًا في إطلاق النار، مما يُبطئ وتيرة اللعبة ويؤدي إلى صعوبة تعلمها. مع ذلك، أشاد ليك بتصميم خريطة اللعبة، الذي فتح آفاقًا واسعة. كما أثنى على اهتمامها بالتفاصيل والتصميم الصوتي، الذي غالبًا ما يجعل مباراة اللعب الجماعي أشبه بـ"فيلم أكشن رائع". [ 105 ] شعر بيرتز بخيبة أمل بسبب قلة خيارات التخصيص، التي لم تُوفر تقدمًا طويل الأمد للاعبين. [ 104 ] وبالمثل، انتقد باتروورث نظام التقدم لبطئه. نظرًا لعدم إمكانية اللعب بنفس الشخصية في نفس المباراة، فقد اضطر غالبًا للعب بشخصية "المجند" العامة وهو في بداية اللعبة. كما انتقد محدودية خيارات تخصيص الأسلحة، التي بالكاد تؤثر على أسلوب اللعب. [ 107 ] وصف مكافري التخصيص بأنه الجانب "الأقل إثارة للاهتمام" في اللعبة، وادعى أن معظم ميزات اللعب كانت مغلقة عند بدء اللاعبين. [ 110 ] انزعج كل من غريفين، وجيز، وستيفن بيرنز من موقع VideoGamer.com من المعاملات الدقيقة في اللعبة، [ 113 ] [ 112 ] حيث وصفها غريفين بأنها محاولة جشعة من شركة يوبيسوفت لزيادة أرباحها، [ 108 ] بينما لم يمانع دافنبورت هذه الميزات لأنها كانت تقتصر على عناصر تجميلية ويمكن فتحها من خلال كسب الشهرة. [ 111 ] انزعج بيرتز من غياب بنية تحتية للعشائر، مما قد يسبب مشاكل للاعبين عند البحث عن مباريات، [ 104 ] بينما رأى غريفين أن تناوب الخرائط غالبًا ما يبدو عشوائيًا، وشعر بخيبة أمل لأن اللاعبين لا يستطيعون التصويت لاختيار الخريطة التي سيلعبونها لاحقًا. [ 108 ]
اعتبر النقاد عمومًا أن طور اللعب الفردي مخيب للآمال، حيث تلقى طور "المواقف" آراءً متباينة. وصفه كارتر بأنه أحد "إضافاته المفضلة خارج طور القصة"، إذ حفّز هذا الطور اللاعبين على العودة بفضل نظام التقييم. ووصفه باتروورث بأنه طور "قوي بشكلٍ مُفاجئ"، ورأى أن هناك مهامًا تعليمية رائعة تُساعد اللاعبين على فهم أسلوب اللعب قبل تجربة طور اللعب الجماعي. [ 107 ] مع ذلك، انتقد بيرتز الطور لافتقاره إلى إمكانية إعادة اللعب، [ 104 ] ولاحظ غريفين قصر مدته. [ 108 ] ورأى مكافري أنه يُقدّم درسًا تعليميًا جيدًا، لكن طبيعته الفردية تعني أن اللاعبين لا يستطيعون التدرب على اللعب الجماعي والتكتيكات. [ 110 ] وانتقد دافنبورت السرد القصصي في طور "المواقف"، معتبرًا إياه غير ذي مغزى. [ 111 ] شعر العديد من النقاد بخيبة أمل لعدم وجود طور قصة فردي أو طور قصة تعاوني، [ 104 ] [ 105 ] لكن باتروورث اعتقد أن عناصر اللعب الجماعي القوية تُعوّض هذا النقص. [ 107 ] لاحظ جيس أن بعض مشاكل الشبكة ستؤثر على وضع اللاعب الفردي. [ 112 ]
أبدى العديد من النقاد رأيًا إيجابيًا بشكل عام حول اللعبة. رأى بيرتز أن تصميم نمط اللعب الجماعي قد وضع أساسًا متينًا لها، إلا أنه لم يُستغل بالشكل الأمثل نظرًا لقلة أنماط اللعب. [ 104 ] شعر ليك أن تركيز لعبة Siege الشديد على أسلوب اللعب التكتيكي قد "قدّم تجربة فريدة من نوعها في السوق". [ 105 ] وجد باتروورث أن اللعبة مميزة، وأنه "لا مثيل لها" عندما تغاضى عن بعض عيوبها البسيطة. [ 107 ] كتب غريفين أن اللعبة بدت مبتكرة للغاية، حيث أن معظم الألعاب في السوق لا تُولي أهمية كبيرة للتكتيكات. [ 108 ] وبالمثل، أشاد دافنبورت باللعبة لتركيزها الشديد وعدم تنازلها عن أي شيء في تصميم أسلوب اللعب، مما يجعلها واحدة من أفضل ألعاب إطلاق النار التكتيكية متعددة اللاعبين في السوق. [ 111 ] أدرك جيس إمكانات اللعبة، لكنه رأى أنها طغت عليها العديد من المشاكل التقنية، ونظام التقدم المُحبط، ونقص المحتوى. [ 112 ] أعجب روبنسون بنمط اللعب الجماعي، ورأى أن اللعبة ككل يمكن اعتبارها أفضل لعبة جماعية لهذا العام. مع ذلك، تساءل عن سبب إصدار يوبيسوفت للعبة بمحتوى قليل مع بيعها بسعرها الكامل. [ 114 ] بحلول ديسمبر 2020، تجاوز عدد اللاعبين المسجلين في اللعبة 70 مليون لاعب. [ 115 ] [ 116 ]
الألعاب كخدمة
في مايو 2015، أعلن إيف غيليموت، الرئيس التنفيذي لشركة يوبيسوفت، أن الشركة تتوقع أن تتجاوز مبيعات اللعبة مبيعات لعبة فار كراي 4 التي بلغت سبعة ملايين نسخة على مدار فترة وجودها في السوق، وذلك بفضل الدعم الذي سيُقدم بعد الإطلاق. [ 117 ] عند إطلاقها، احتلت اللعبة المركز السادس في قائمة أفضل مبيعات البرامج في المملكة المتحدة، حيث بيع منها 76,000 نسخة على جميع المنصات الثلاث. [ 118 ] رأى النقاد أن أداء الإطلاق كان مخيبًا للآمال. [ 119 ] مع ذلك، وبفضل الدعم والتحديثات المستمرة بعد الإصدار، تضاعف عدد اللاعبين منذ إطلاق اللعبة. [ 120 ] بعد إطلاق المحتوى الإضافي الثالث، سكال رين ، في صيف 2016، ارتفع عدد اللاعبين بنسبة 40%، ووصل عدد اللاعبين المسجلين إلى أكثر من 10 ملايين لاعب. [ 121 ] بعد عامين من الإطلاق ، ظلت اللعبة ضمن قائمة أفضل 40 لعبة مبيعًا في المملكة المتحدة. [ 47 ] ساهم الأداء القوي للعبة Siege ، إلى جانب لعبتي Tom Clancy's The Division (2016) و Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands (2017)، في رفع إجمالي عدد لاعبي سلسلة ألعاب Tom Clancy إلى 44 مليون لاعب في عام 2017. [ 122 ] في أغسطس 2017، أعلنت شركة Ubisoft أن عدد لاعبي اللعبة تجاوز 20 مليون لاعب، وأن 2.3 مليون لاعب يلعبونها يوميًا. [ 123 ] بعد عامين من إطلاق اللعبة، أعلنت Ubisoft أن عدد اللاعبين المسجلين تجاوز 25 مليون لاعب. [ 124 ] وبحلول فبراير 2019، تجاوز عدد اللاعبين المسجلين 45 مليون لاعب. [ 125 ]
اتفق النقاد على أنه على الرغم من الإطلاق المتعثر للعبة، إلا أن جهود يوبيسوفت في تحديثها وإصلاح الأخطاء قد رفعت من جودتها وحولتها إلى تجربة أفضل. [ 126 ] [ 127 ] [ 128 ] [ 129 ] أعادت كل من IGN و Eurogamer تقييم اللعبة في عام 2018، وخلصتا إلى أن اللعبة قد تحسنت بشكل ملحوظ منذ إطلاقها. [ 109 ] [ 130 ] بعد سنوات من إطلاقها، اعتبر بعض النقاد لعبة Siege واحدة من أفضل ألعاب تعدد اللاعبين التي صدرت لجهازي PlayStation 4 و Xbox One ، حيث أشادوا بتميزها وتشابهها مع ألعاب ساحات المعارك متعددة اللاعبين عبر الإنترنت وألعاب إطلاق النار البطولية . [ 75 ] [ 131 ] [ 132 ]
بحسب ريمي، ركّز الفريق على استبقاء اللاعبين في السنة التي تلت إطلاق اللعبة، لكن نمو قاعدة اللاعبين فاق توقعاتهم. ووصف اللعبة بأنها "دليل" على نجاح نموذج الألعاب كخدمة . [ 34 ] وعزا جيف جروب من موقع VentureBeat ارتفاع معدل استبقاء اللاعبين في لعبة Siege ونجاح فعاليات الرياضات الإلكترونية فيها إلى التحديثات المستمرة والمتكررة التي تقدمها يوبيسوفت للعبة. [ 133 ] ووصف موقع GameSpot لعبة Siege بأنها "إحدى أكبر عودات ألعاب AAA الحديثة "، وأفضل دليل على نجاح نموذج "الألعاب كخدمة"، عازيًا نجاحها إلى التحديثات المستمرة من يوبيسوفت والمجتمع المزدهر. [ 134 ] وأشاد هايدن تايلور من موقع Gameindustry.biz بأساليب يوبيسوفت في تحقيق الربح، والتي كانت أقل عدوانية من شركات ألعاب أخرى مثل Electronic Arts . على عكس ألعاب مثل Star Wars Battlefront II (2017)، لم تُثر أساليب تحقيق الربح في اللعبة واستخدام صناديق الغنائم سوى ردود فعل سلبية طفيفة من اللاعبين. وأضاف أن شركة Ubisoft أظهرت، مع لعبة Siege ، "النهج الدقيق والمتزن الذي افتقدته صناعة الألعاب في تبنيها المتسرع والمتسرع لنموذج الألعاب كخدمة". [ 135 ] وقد عزز نجاح Siege بعد إطلاقها إيمان Ubisoft بهذا النموذج. واعتمدت ألعاب Ubisoft اللاحقة التي تركز على اللعب الجماعي - مثل For Honor - هذا الهيكل، حيث تُقدم الشركة محتوى إضافيًا وتحديثات مجانية لعدة سنوات بعد الإصدار الرسمي للعبة. [ 136 ]
الجوائز
| سنة | جائزة | فئة | نتيجة | المرجع. |
|---|---|---|---|---|
| 2014 | جوائز نقاد الألعاب | أفضل عرض | رشّح | [ 137 ] [ 138 ] |
| أفضل لعبة كمبيوتر | فاز | |||
| أفضل لعبة أكشن | رشّح | |||
| أفضل لعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت | رشّح | |||
| 2015 | جوائز نقاد الألعاب | أفضل لعبة كمبيوتر | رشّح | [ 139 ] |
| أفضل لعبة أكشن | رشّح | |||
| أفضل لعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت | رشّح | |||
| 2016 | جوائز عصا التحكم الذهبية 2016 | أفضل لعبة متعددة اللاعبين | رشّح | [ 140 ] |
| جوائز الألعاب 2016 | أفضل لعبة متعددة اللاعبين | رشّح | [ 141 ] | |
| 2017 | جوائز عصا التحكم الذهبية 2017 | لعبة العام في الرياضات الإلكترونية | رشّح | [ 142 ] |
| جوائز الألعاب 2017 | أفضل لعبة مستمرة | رشّح | [ 143 ] | |
| 2018 | جوائز الأكاديمية البريطانية للألعاب الرابعة عشرة | لعبة متطورة | رشّح | [ 144 ] [ 145 ] |
| جوائز نقاد الألعاب | أفضل لعبة مستمرة | رشّح | [ 146 ] [ 147 ] | |
| جوائز جولدن جويستيك 2018 | جائزة "ما زال اللعب" | رشّح | [ 148 ] [ 149 ] | |
| لعبة العام في الرياضات الإلكترونية | رشّح | |||
| جوائز الألعاب 2018 | أفضل لعبة مستمرة | رشّح | [ 150 ] [ 151 ] | |
| جوائز اختيار اللاعبين | لعبة إطلاق النار المفضلة لدى المعجبين | رشّح | [ 152 ] | |
| جوائز ستيم | جائزة "أفضل مع الأصدقاء" | فاز | [ 153 ] | |
| 2019 | جوائز الأكاديمية البريطانية للألعاب الخامسة عشرة | لعبة متطورة | رشّح | [ 154 ] |
| جوائز غولدن جويستيك 2019 | جائزة "ما زال اللعب" | رشّح | [ 155 ] | |
| لعبة العام في الرياضات الإلكترونية | رشّح | |||
| جوائز الألعاب 2019 | أفضل لعبة مستمرة | رشّح | [ 156 ] | |
| أفضل دعم مجتمعي | رشّح | |||
| جوائز ستيم | جائزة "العمل المحبب" | رشّح | [ 157 ] | |
| 2020 | جوائز لعبة Famitsu Dengeki لعام 2019 | أفضل لعبة رياضات إلكترونية | رشّح | [ 158 ] |
| 2022 | جوائز GLAAD الإعلامية الثالثة والثلاثون | لعبة فيديو رائعة | رشّح | [ 159 ] |
| 2025 | جوائز العصا الذهبية | جائزة "ما زلت ألعب" - لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة الألعاب المنزلية | رشّح | [ 160 ] |
الجدل
في 2 نوفمبر 2018، أعلنت شركة يوبيسوفت مونتريال عن نيتها إجراء "تغييرات جمالية" على لعبة توم كلانسي رينبو 6 سيج، وذلك بإزالة الإشارات إلى الموت والجنس والمقامرة، امتثالاً لأنظمة الدول الآسيوية. إلا أن هذا الإعلان أثار معارضة من مجتمع اللاعبين الذين اعتقدوا أن هذه التغييرات ستُجرى قبل إصدار اللعبة في الصين، وشبهوا هذه الخطوة بالرقابة . [ 161 ] وبسبب ضغط المجتمع، أعلنت يوبيسوفت مونتريال في 21 نوفمبر أنها ستتراجع عن قرارها، قائلةً: "لقد تابعنا عن كثب الحوار مع مجتمعنا خلال الأسبوعين الماضيين، إلى جانب مناقشاتنا الدورية مع فريق يوبيسوفت الداخلي، ونريد ضمان أن تبقى تجربة جميع لاعبينا، وخاصةً أولئك الذين رافقونا منذ البداية، وفيةً قدر الإمكان للرؤية الفنية الأصلية." [ 162 ]
رفعت شركة يوبيسوفت دعوى قضائية ضد شركة إي جوي الصينية المطورة للألعاب، بالإضافة إلى شركتي آبل وجوجل، في مايو 2020، استنادًا إلى لعبة إي جوي للهواتف المحمولة Area F2 ، التي زعمت يوبيسوفت أنها نسخة مقلدة من لعبة Siege . وذكرت يوبيسوفت أن "جميع جوانب [ Area F2 ] تقريبًا منسوخة من [ Siege ]، بدءًا من شاشة اختيار الشخصيات وصولًا إلى شاشة تسجيل النقاط النهائية، وكل ما بينهما". وادعت يوبيسوفت أنها حاولت إزالة اللعبة من متجري تطبيقات آبل وجوجل، لكن طلب الإزالة قوبل بالرفض. وبما أن Area F2 لعبة مجانية تتضمن عمليات شراء داخل اللعبة، فإن الشركتين تستفيدان ماليًا من انتهاك حقوق الملكية الفكرية، ولذلك تم إدراجهما في الدعوى. [ 163 ]
خلال بطولة Six Invitational 2022، أعلنت شركة Ubisoft أن إحدى بطولاتها الكبرى القادمة للعبة ستُقام في الإمارات العربية المتحدة ، الأمر الذي أثار انتقادات بسبب معاملة الإمارات للمثليين والمتحولين جنسيًا ، ومخاوف على سلامة موظفي ولاعبي Ubisoft من هذه الفئة. [ 164 ] وبعد أيام، أعلنت Ubisoft "قرارها بنقل بطولة Six الكبرى لشهر أغسطس 2022 إلى منطقة أخرى من مناطق Rainbow Six Esports" استجابةً لردود فعل قاعدة المعجبين. [ 165 ]
خلال فعالية Six Invitational 2025، كشفت شركة Ubisoft عن شخصية جديدة تُدعى راورا، من مدينة كرايستشيرش في نيوزيلندا. وسرعان ما لاحظ اللاعبون أن تاريخ ميلاد الشخصية، 15 مارس، يُشير إلى حادثة إطلاق النار الإرهابية على مسجدي كرايستشيرش، والتي راح ضحيتها 51 شخصًا على يد متطرف أبيض. [ 166 ] تراجعت Ubisoft لاحقًا عن هذا "السهو" بعد أن أثار الكشف نقاشًا حادًا حول ما إذا كان تاريخ ميلاد الشخصية الجديدة وتاريخ ميلادها مقصودًا. وصرح متحدث باسم Ubisoft لاحقًا: "نعتذر عن هذا السهو، وقد اتخذنا خطوات فورية لتغيير تاريخ الميلاد [...] تم إجراء التغيير على موقع اللعبة الإلكتروني، وسيتم تطبيقه في اللعبة عبر تحديث في 4 مارس". [ 167 ] ثم تم تغيير تاريخ ميلاد الشخصية إلى 11 مايو. [ 168 ]
ملحوظات
- ↑ أعمال إضافية من Ubisoft Kyiv و Ubisoft Toronto و Ubisoft Barcelona
- ↑ كانت تُعرف سابقًا باسم Tom Clancy's Rainbow Six Siege X من يونيو 2025 إلى مارس 2026
- ↑ قامت ساندرا كاولوسكي بأداء صوت شخصية IQ من عام 2015 إلى عام 2021 قبل أن يتم استبدالها.
مراجع
- ↑ ماكويرتور، مايكل (4 يونيو 2015). "تعرّف على عناصر فرقة التدخل السريع التابعة لمكتب التحقيقات الفيدرالي في لعبة Rainbow Six Siege" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 1 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2015 .
- ↑ كوين، نيك (13 يونيو 2014). "معاينة لعبة Rainbow Six Siege في معرض E3 2014" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2015 .
- ↑ "معلومات حول الشهرة ونقاط R6" . ubi.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 11 يناير 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 يناير 2018 .
- 1 2 3 4 بيرنز، ستيفن (10 أبريل 2015). "انطباعات أولية عن لعبة Rainbow Six Siege" . VideoGamer.com . مؤرشف من الأصل في 4 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2018 .
- ↑ دافنبورت، جيمس (4 ديسمبر 2015). "سبعة أشياء تمنيت لو كنت أعرفها قبل بدء لعبة Rainbow Six Siege" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 29 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 29 مايو 2016 .
- ↑ ليجاك، يانيك (14 نوفمبر 2015). "لماذا لا توجد إعادة ظهور في لعبة Rainbow Six القادمة؟" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2017 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (15 أكتوبر 2014). "لماذا لا تسمح لك لعبة Rainbow Six Siege بالعودة إلى اللعبة؟" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2015 .
- 1 2 مكافري، رايان (30 مارس 2015). "6 أشياء نفكر بها حول لعبة Rainbow Six Siege" . IGN . مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2015 .
- ↑ بوكريدج، روري (12 يونيو 2014). "معرض E3 2014: تفاصيل لعبة Rainbow Six: Siege تظهر مع كشف يوبيسوفت عن لعبة إطلاق نار مثيرة تدور أحداثها حول احتجاز رهائن" . Mirror.co.uk . مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2015 .
- ↑ هيلير، برينا (14 أغسطس 2015). "لماذا أضافت يوبيسوفت وضع المشاهدة في لعبة Rainbow Six: Siege؟" . VG 247. مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2017 .
- ↑ ديفور، جوردان (17 يونيو 2014). "يوبيسوفت تتحدث عن طور اللعب الفردي في رينبو 6: سيج" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2015 .
- 1 2 3 لاهتي، إيفان (18 يونيو 2014). "مقابلة حول لعبة Rainbow Six Siege: آلية التدمير، وإمكانية التعديل، وتصميم الرهائن" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2015 .
- 1 2 لين، تريسي (11 يونيو 2014). "تتيح لك لعبة Rainbow Six Siege إلحاق الضرر بطرق إبداعية" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2015. تم الاسترجاع في 25 يونيو 2015 .
- ↑ لانغشو، مارك (28 أبريل 2015). "تجربة عملية مع لعبة التصويب التكتيكية المليئة بالتدمير Rainbow Six Siege" . ديجيتال سباي . مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2015 .
- ↑ لويس، آن (11 يونيو 2014). "Rainbow Six Siege - Destruction, Fortification And Other Modes" . يوبيسوفت . مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2015 .
- ↑ وونغ، ستيفن (10 أبريل 2015). "انطباعات عن النسخة التجريبية المغلقة للعبة Rainbow Six: Siege: ما هي الرهينة؟" . Shacknews . مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2015 .
- ↑ بريسكوت، شون (16 سبتمبر 2015). "ستُطلق لعبة Rainbow Six Siege مع 11 خريطة للعب الجماعي" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 31 مايو 2016 .
- ↑ "خرائط | توم كلانسي رينبو 6 سيج | يوبيسوفت (الولايات المتحدة)" . www.ubisoft.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 مارس 2021 .
- ↑ تشينغ، كيفن (9 يونيو 2014). "سيج هي لعبة رينبو 6 التالية" . جيم تريلرز . مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2015 .
- ↑ داوسون، برايان (4 يناير 2016). "رينبو سيكس سيج - وضع القنبلة، نصائح وحيل لمرحلتي التحضير والعمل" . بريما جيمز . مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 31 مايو 2016 .
- ↑ داوسون، برايان (4 يناير 2016). "رينبو سيكس سيج - كيفية الفوز في وضع المنطقة الآمنة" . بريما جيمز . مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 31 مايو 2016 .
- ↑ "لعبة Rainbow Six Siege: Operation Skull Rain تتجه إلى البرازيل لتقديم عميلين جديدين" . PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 5 ديسمبر 2017 .
- ↑ مارتن، مات (30 سبتمبر 2015). "لا توجد حملة قصة في Rainbow Six: Siege؟ جرّب طور Terrorist Hunt الفردي" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 30 سبتمبر 2015 .
- ↑ فيليبس، توم (16 يونيو 2015). "تفاصيل وضع تيروهانت في لعبة Rainbow Six Siege ضد الذكاء الاصطناعي" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2015 .
- ↑ فان أورد، كيفن (15 يونيو 2015). "التوتر الشديد في لعبة Rainbow Six: Siege في معرض E3 2015" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2015 .
- ↑ سيمونز، أليكس (21 أكتوبر 2015). "تقديم نمط اللعب الفردي في لعبة Rainbow Six Siege" . IGN . مؤرشف من الأصل في 27 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 31 مايو 2016 .
- ↑ "لعبة Rainbow Six Siege: عملية Chimera: كل ما تحتاج لمعرفته" . Windows Central . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 8 يونيو 2018 .
- ↑ "نمط لعب جديد في الأركيد: المسدس الذهبي" . ubisoft.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 25 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 مايو 2020 .
- ↑ "مواسم | توم كلانسي رينبو 6 سيج | يوبيسوفت (أستراليا ونيوزيلندا)" . www.ubisoft.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 مايو 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 مايو 2020 .
- ↑ لويس، آن (15 يناير 2015). "Rainbow Six Siege - طور اللاعب الفردي وTerroHunt" . يوبيسوفت . مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2015 .
- ↑ لولر، ريتشارد (15 يونيو 2015). "لعبة "Rainbow Six Siege" من بطولة أنجيلا باسيت، والنسخة التجريبية ستُطلق في 24 سبتمبر . موقع Engadget . مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2015 .
- ↑ غرايسون، ناثان (17 يونيو 2014). "لماذا تم إلغاء لعبة Rainbow Six Patriots لصالح لعبة Siege؟" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 2 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2017 .
- ↑ كريسينتي، برايان (9 يونيو 2014). "إلغاء لعبة Rainbow Six: Patriots واستبدالها بلعبة Rainbow Six Siege" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 2 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2017 .
- 1 2 3 4 5 6 تاكر، جيك (14 فبراير 2017). "أصول ومستقبل لعبة Rainbow Six Siege" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 2 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2017 .
- 1 2 مكافري، رايان (14 يونيو 2017). "Rainbow Six Siege: 5v5 On Bust - IGN First" . IGN . مؤرشف من الأصل في 2 أغسطس 2017. تم الاسترجاع في 14 يونيو 2017 .
- نيوهاوس ، أليكس ( 1 أغسطس 2016). "مطور لعبة Rainbow Six Siege يلغي مشروع Patriots للتركيز على طور اللعب الجماعي التنافسي" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2017 .
- ↑ داير، ميتش (19 يونيو 2014). "الحياة والموت الغريبان لفريق رينبو 6 باتريوتس" . IGN . مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2017 .
- ↑ بيرتز، مات (10 فبراير 2016). "يوبيسوفت تتحدث عن نظام الشبكة في لعبة Rainbow Six Siege، ودعم العشائر، وأكثر العملاء شعبية" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 24 يونيو 2017 .
- ↑ "الإبداع في جوهره" (ملف PDF) . يوبيسوفت . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ 9 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 يونيو 2017 .
- ↑ كارمالي، لوك (18 يونيو 2016). "مقتل ستة من أعضاء فريق باتريوتس بالرصاص لأنهم كانوا من الجيل القديم"" . IGN . مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2017. تم الاسترجاع في 14 يونيو 2017 .
- ↑ كامبل، كولين (21 أكتوبر 2014). "كيف استلهمت لعبة Rainbow Six: Siege من عمليات إنقاذ الرهائن الحقيقية" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2017 .
- ↑ موسر، كاسيدي (21 أكتوبر 2014). "كيف أثرت أحداث الحياة الواقعية على لعبة Rainbow Six Siege" . IGN . مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2017 .
- ↑ كوندت، جيسيكا (26 يونيو 2014). "لعبة Rainbow Six: Siege ستضم رهائن ذكورًا أيضًا" . Engadget . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2017 .
- ↑ "فن التدمير في رينبو 6 - مقابلة مع جوليان لوريو" . مدونة يوبي . يوبيسوفت . 11 مارس 2016. مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2017 .
- ↑ ويليامز، مايك (7 أكتوبر 2015). "مقابلة حول لعبة Rainbow Six Siege: إيجاد معنى في الدمار" . موقع USgamer . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2017. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2017 .
- ↑ جارفيس، ماثيو (15 أبريل 2016). "هدم الجدران (الصحيح): يوبيسوفت مونتريال تتحدث عن تصميم عالم Rainbow Six Siege القابل للتدمير" . ديفيلوب . مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2017 .
- 1 2 "تحليل ما بعد الموت: رينبو 6 سيج" من ديفيلوب . ديفيلوب . 31 مايو 2017. مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2017 .
- ↑ تشوك، آندي (14 أكتوبر 2015). "يوبيسوفت تشرح سبب عدم إمكانية إعادة الظهور في لعبة Rainbow Six Siege" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2017 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (14 أكتوبر 2015). "لماذا لا تسمح لك لعبة Rainbow Six Siege بالعودة إلى اللعبة؟" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2017 .
- 1 2 سابيها، تشاد (25 نوفمبر 2015). "مقابلة مع مطور: نسأل عما تقدمه لعبة Rainbow Six Siege بعد غياب دام ثماني سنوات" . بوست أركيد . فاينانشال بوست . مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2017 .
- ↑ ريجنال، جاز (22 نوفمبر 2015). "نظرة على تطوير لعبة Rainbow Six: Siege" . موقع USgamer . مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 6 يونيو 2017 .
- ↑ بريسكوت، شون (5 ديسمبر 2014). "فيديو لعبة Rainbow Six Siege يعد بتحكم كامل للاعب" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 18 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2017 .
- ↑ ستريت، تشيس (2 ديسمبر 2014). "خلف الجدار: التغطية والانحناء" . مدونة يوبي . يوبيسوفت . تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2017 .
- ↑ فيليب ديون، لويس (18 يناير 2017). "نظرة معمقة على تصميم الألعاب: الصوت الديناميكي في المستويات القابلة للتدمير في لعبة Rainbow Six: Siege" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2017 .
- ↑ غرينينغ، كريس (27 نوفمبر 2015). "تفاصيل حول مؤلفي موسيقى لعبة Rainbow Six: Siege وموسيقاها التصويرية" . VGMOnline . مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2017 .
- ↑ ألبرت، برايان (9 يونيو 2014). "معرض E3 2014: الكشف عن لعبة توم كلانسي رينبو 6 سيج" . IGN . مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2017 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (18 أغسطس 2015). "تأجيل لعبة Rainbow Six Siege إلى ديسمبر" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2017 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (3 أبريل 2015). "النسخة التجريبية المغلقة للعبة Rainbow Six Siege على الحاسوب تبدأ الأسبوع المقبل" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2017 .
- ↑ فيليبس، توم (11 نوفمبر 2015). "تأجيل النسخة التجريبية المفتوحة للعبة Rainbow Six: Siege" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2017 .
- ↑ سيلفا، مارتي (15 يونيو 2015). "معرض E3 2015: Rainbow Six Vegas 1 و2 مجانًا مع Siege على Xbox One" . IGN . مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2015 .
- ↑ فازكيز، سورييل (3 نوفمبر 2018). "يوبيسوفت تزيل الصور العنيفة من لعبة Rainbow Six Siege مع توسعها في السوق الآسيوية" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 4 نوفمبر 2018 .
- ↑ باتشيلور، جيمس (21 نوفمبر 2018). "حول استرضاء يوبيسوفت للاعبين غير المنطقيين" . Gameindustry.biz . مؤرشف من الأصل في 28 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 28 نوفمبر 2018 .
- ↑ بيريرا، كريس (12 نوفمبر 2015). "إليك كل ما يوفره لك اشتراك الموسم الإضافي للعبة Rainbow Six Siege" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 12 نوفمبر 2015 .
- ↑ بيريرا، كريس (23 يونيو 2015). "إصدار جامع من لعبة Rainbow Six: Siege يقدم حقيبة ظهر ومحتوى إضافي قابل للتنزيل والمزيد" . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2017 .
- ↑ تشوك، آندي (2 يونيو 2016). "إصدار Rainbow Six Siege Starter Edition متوفر الآن بسعر 15 دولارًا" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2016 .
- ↑ ويتاكر، رون (10 فبراير 2017). "الإصدار المبتدئ من لعبة Rainbow Six Siege بسعر 15 دولارًا يعود إلى أجهزة الكمبيوتر" . ذا إسكيبست . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2017 .
- ↑ بريسكوت، شون (14 مارس 2017). "تحديث منتصف الموسم لتعزيزات لعبة Rainbow Six Siege يُحسّن نطاق غلاز" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2017 .
- ↑ بريسكوت، شون (10 يناير 2017). "تحديث Rainbow Six Siege يُقدّم مجموعة من الإصلاحات المطلوبة" . PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2017 .
- ↑ ماكالون، أليسا (25 أبريل 2019). "يوبيسوفت تكافئ اللاعبين على الإبلاغ عن الأخطاء القابلة للتكرار في لعبة Rainbow Six Siege" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 27 أبريل 2019 .
- ↑ بوتر، مات (16 ديسمبر 2015). "يوبيسوفت تُصدر خاصية الركل التلقائي التي تستهدف قتلة الفرق في لعبة Rainbow Six Siege" . IGN . مؤرشف من الأصل في 3 مايو 2017. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2017 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (11 أغسطس 2016). "تقنية مكافحة الغش الجديدة في لعبة Rainbow Six Siege تُحقق نجاحًا كبيرًا، وقد حظرت الآلاف" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2017 .
- ↑ فالنتاين، ريبيكا (14 يوليو 2018). "لعبة Rainbow Six Siege تحظر اللاعبين فورًا لاستخدامهم الألفاظ النابية" . Gameindustry.biz . مؤرشف من الأصل في 1 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2018 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (17 سبتمبر 2015). "جميع خرائط المحتوى الإضافي للعبة Rainbow Six Siege ستكون مجانية، تؤكد شركة Ubisoft" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2017 .
- ↑ جونز، علي (20 فبراير 2018). "المعاملات الدقيقة في لعبة Rainbow Six Siege لن تؤثر أبدًا على أسلوب اللعب"" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2019. تم الاسترجاع في 27 أبريل 2019 .
- ميلو -كلاين، كودي (8 ديسمبر 2017). "كيف أصبحت لعبة Rainbow Six Siege بهدوء واحدة من أفضل ألعاب إطلاق النار متعددة اللاعبين" . مجلة Game Informer . مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 27 أبريل 2019 .
- ↑ ميسنر، ستيفن (5 فبراير 2017). "لماذا لن تحتوي لعبة Rainbow Six Siege على أنماط لعب جديدة، بل تستهدف '50-100 عميل' بدلاً من ذلك" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2017 .
- ↑ «ستُعرض لعبة For Honor في فعالية PC Gamer Weekender» . PC Gamer . ١٦ يناير ٢٠١٦. مؤرشف من الأصل في ٧ أغسطس ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه في ١٦ يونيو ٢٠١٧ .
- ↑ مارتن، مات (19 فبراير 2018). "مستقبل لعبة Rainbow Six Siege: 100 عميل على مدى 10 سنوات، بدون جزء ثانٍ" . VG 247. مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2018 .
- ↑ خان، عمران (26 يناير 2018). "يوبيسوفت ترد على مخاوف لاعبي Rainbow Six: Siege القدامى بشأن صناديق الغنائم" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2018 .
- ↑ فيليبس، توم (30 يناير 2018). "لاعبو Rainbow Six Siege غير راضين عن فعالية مؤقتة تتضمن حزم تجميلية مدفوعة فقط" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2018 .
- ↑ "مجموعة Sunsplash متوفرة الآن لفترة محدودة" . يوبيسوفت. 3 يوليو 2018. مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 9 يوليو 2018 .
- ↑ "إنه منزل مجانين!" . rainbow6.ubisoft.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 نوفمبر 2018 .
- ↑ وندرل، ستيفي (10 مايو 2016). "تحويل لعبة Rainbow Six Siege إلى رياضة إلكترونية" . ريد بول . مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2017 .
- ↑ عارف، شبانة (6 فبراير 2017). "لعبة Rainbow Six Siege تتمحور حول العملاء والخرائط الجديدة، وليس أنماط اللعب الجديدة" . VG 247. مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2017. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2017 .
- ↑ درانسفيلد، إيان (29 يناير 2016). "لعبة Rainbow Six Siege تحصل على بطولة بقيمة 100,000 دولار" . ديجيتال سباي . مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2017 .
- ↑ هيغينز، كريس (19 مايو 2016). "ما الذي تحتاجه لعبة Rainbow 6: Siege لتصبح رياضة إلكترونية؟" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2017 .
- ↑ تشوك، آندي (16 مارس 2017). "إصدار الموسم الثاني من لعبة Rainbow Six Pro League حصري لأجهزة الكمبيوتر الشخصية" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2017. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2017 .
- ↑ مويس، كريس (27 فبراير 2018). "تقريري عن بطولة Rainbow Six Invitational" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2018 .
- ↑ لورانس، ناثان (24 مارس 2017). "رينبو سيكس سيج: قاتلة كاونتر سترايك" . ريد بول . مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2018 .
- ↑ شومايكر، ريتشي (6 سبتمبر 2017). "موسم جديد من لعبة Siege يعني أن Rainbow Six تقترب خطوة أخرى من هزيمة Counter-Strike" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2018 .
- ↑ "تفاصيل الموسم الرابع من السنة الثالثة للعبة Rainbow Six Siege: الحصار في المغرب" . TrueAchievements . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 نوفمبر 2018 .
- ↑ «لعبة توم كلانسي "رينبو سيكس سيج" ستتضمن مشاهد مغربية» . أخبار المغرب العالمية . ١٢ نوفمبر ٢٠١٨. مؤرشف من الأصل في ١٣ نوفمبر ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ١٣ نوفمبر ٢٠١٨ .
- ↑ باي، آني (14 فبراير 2020). "بطولة يوبيسوفت بقيمة 3 ملايين دولار تُظهر سبب رهان ناشري الألعاب بقوة على الرياضات الإلكترونية" . سي إن بي سي . مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 17 فبراير 2020 .
- ↑ "يوبيسوفت تُطلق هيكل التوزيع الإقليمي للعبة Rainbow Six Siege" . موقع The Esports Observer . ١٦ فبراير ٢٠٢٠. مؤرشف من الأصل في ١٧ فبراير ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ١٧ فبراير ٢٠٢٠ .
- ↑ غود، أوين س. (16 فبراير 2020). "رينبو سيكس سيج السنة الخامسة وعملية فويد إيدج: كل ما نعرفه" . بوليغون . تم الاسترجاع في 9 أبريل 2020 .
- ↑ "اعرف خرائطك" . لعبة توم كلانسي رينبو 6 سيج . يوبيسوفت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 مارس 2020 .
- ↑ "العملاء" . لعبة توم كلانسي رينبو 6 سيج . يوبيسوفت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 مارس 2020 .
- ↑ لعبة Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands : Rainbow 6 Siege Special Operation 2 (Ubisoft NA) مؤرشفة بتاريخ 19 نوفمبر 2020 على موقع Wayback Machine، Ubisoft North America على YouTube
- ↑ توم كلانسي: جوست ريكون بريكبوينت - الحدث المباشر 3: أمبر سكاي ( مؤرشف بتاريخ 26 فبراير 2021 في أرشيف الإنترنت) - يوبيسوفت
- 1 2 " لعبة توم كلانسي رينبو 6 سيج (للحاسوب) " . ميتاكريتيك . فاندم، إنك. مؤرشفة من الأصل في 28 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليها في 18 فبراير 2021 .
- 1 2 " Tom Clancy's Rainbow Six Siege (Xbox One) " . Metacritic . Fandom, Inc. مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2015. تم الاسترجاع في 18 فبراير 2021 .
- 1 2 " لعبة توم كلانسي رينبو 6 سيج (بلاي ستيشن 4) " . ميتاكريتيك . فاندم، إنك. مؤرشفة من الأصل في 28 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليها في 18 فبراير 2021 .
- ١ ٢ ٣ كارتر، كريس (٢ ديسمبر ٢٠١٥). "مراجعة: لعبة توم كلانسي رينبو سيكس سيج" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في ٤ ديسمبر ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ٢ ديسمبر ٢٠١٥ .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 بيرتز، مات (4 ديسمبر 2015). "مقاتل نحيف يكافح ثقل التوقعات - رينبو 6: سيج - الكمبيوتر الشخصي" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2018. تم الاسترجاع في 4 ديسمبر 2015 .
- 1 2 3 4 5 ليك، جوناثان (8 ديسمبر 2015). "مراجعة لعبة توم كلانسي رينبو 6: سيج" . جيم ريفولوشن . مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 8 ديسمبر 2015 .
- ↑ باجيت، مات (7 مايو 2020). "مراجعة لعبة Rainbow Six Siege (2020) - بين الإثارة والتشويق" . جي سبوت . مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2020. تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2020 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 باتروورث، سكوت (4 ديسمبر 2015). "مراجعة لعبة توم كلانسي رينبو 6 سيج" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2015 .
- 1 2 3 4 5 6 7 غريفين، بن (30 نوفمبر 2015). "مراجعة لعبة Rainbow Six: Siege" . GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 30 نوفمبر 2015 .
- 1 2 ماركس، توم (18 يناير 2018). "مراجعة لعبة Rainbow Six Siege لعام 2018" . IGN . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 27 أبريل 2019 .
- 1 2 3 4 5 ماكافري، رايان (30 نوفمبر 2015). "مراجعة لعبة Rainbow Six Siege" . IGN . مؤرشف من الأصل في 30 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 30 نوفمبر 2015 .
- 1 2 3 4 5 دافنبورت، جيمس (3 ديسمبر 2015). "مراجعة لعبة Rainbow Six Siege" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2015 .
- 1 2 3 4 5 جيز، آرثر (10 ديسمبر 2015). "مراجعة لعبة Rainbow Six Siege" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2015 .
- 1 2 بيرنز، ستيفن (4 ديسمبر 2015). "مراجعة لعبة Rainbow Six Siege" . VideoGamer.com . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2015 .
- 1 2 روبنسون، مارتن (3 ديسمبر 2015). "مراجعة لعبة Rainbow Six Siege: Six Pack" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2017 .
- ↑ كلايمان، ناتيلي (10 فبراير 2021). "قد يكون عنوان لعبة Rainbow Six Quarantine بحاجة إلى إعادة نظر" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2021. تم الاسترجاع في 10 فبراير 2021 .
- ↑ "يوبيسوفت تُعلن عن مبيعات الربع الثالث من عام 2020-2021" (ملف PDF) . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ 11 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 مارس 2021 .
- ↑ داير، ميتش (12 مايو 2015). "يوبيسوفت تُحدّث لعبة Rainbow Six Siege 'لفترة طويلة'"" . IGN . مؤرشف من الأصل في 14 مايو 2015. تم الاسترجاع في 14 مايو 2015 .
- ↑ ليك، جوناثان (7 ديسمبر 2015). "لعبة Rainbow Six Siege لا تحقق مبيعات جيدة، وهي تستحق أفضل من ذلك" . Game Revolution . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر 2015 .
- ↑ «لعبتا Just Cause 3 وRainbow Six Siege لم تحققا النجاح المأمول في قوائم المبيعات البريطانية» . GameCentral . 7 ديسمبر 2015. مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2017 .
- ↑ إنجينيتو، فينس (10 أغسطس 2016). "عدد لاعبي Rainbow Six Siege الآن يفوق عددهم عند إطلاق اللعبة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2017 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (3 نوفمبر 2016). "كيف حال شركة يوبيسوفت؟ إليكم أهم النقاط من أحدث تقرير للأرباح" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2017 .
- ↑ نونلي، ستيفن (16 مايو 2017). "ألعاب توم كلانسي لديها 44 مليون لاعب بفضل ذا ديفيجن، وايلدلاندز، ورينبو 6 سيج" . VG 247. مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2017 .
- ↑ نونلي، ستيفاني (5 أغسطس 2017). "لعبة Rainbow Six Siege تضم 20 مليون لاعب مسجل، ويلعبها 2.3 مليون لاعب يوميًا" . VG 247. مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2017 .
- ↑ بورشيس، روبرت (6 ديسمبر 2017). "لعبة Rainbow Six Siege تصل إلى 25 مليون لاعب مع إطلاق عملية White Noise" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2017. تم الاسترجاع في 6 ديسمبر 2017 .
- ↑ جروب، جيف (14 فبراير 2019). "لعبة Rainbow Six: Siege تواصل دفع نمو شركة Ubisoft" . VentureBeat . مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 27 أبريل 2019 .
- ↑ "أفضل 5 ألعاب متعددة اللاعبين متطورة في عام 2018" . جيم سبوت . 17 ديسمبر 2018. مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 27 أبريل 2019 .
- ↑ ستوبس، مايك (11 سبتمبر 2018). "كيف عادت لعبة Rainbow Six Siege من كارثة لتصبح من أبرز الرياضات الإلكترونية" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 27 أبريل 2019 .
- ↑ جيلروي، جواب (25 مارس 2019). "Rainbow Six Siege في 2019: ما وراء الأفق المحترق" . IGN . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 27 أبريل 2019 .
- ↑ كوك، تايلور (19 فبراير 2018). "عودة لعبة Rainbow Six Siege" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 27 أبريل 2019 .
- ↑ ثورستن، كريس (29 مارس 2018). "مراجعة جديدة للعبة Rainbow Six Siege - تجربة لعب تكتيكية متعددة اللاعبين استثنائية" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 27 أبريل 2019 .
- ↑ دينغمان، هايدن (17 فبراير 2018). "مع دخولها عامها الثالث، لا تزال لعبة Rainbow Six Siege هي لعبة التصويب الوحيدة الحقيقية من الجيل الجديد" . بي سي وورلد . مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 27 أبريل 2019 .
- ↑ غرير، سام (29 أغسطس 2018). "الانضمام إلى الحصار: لماذا يُعدّ الآن وقتًا مثاليًا للعودة إلى رينبو 6" . VG 247. مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 27 أبريل 2019 .
- ↑ جروب، جيف (7 نوفمبر 2017). "لعبة Rainbow Six Siege تجذب 25 مليون لاعب بهدوء" . VentureBeat . مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 27 أبريل 2019 .
- ↑ ماك هاردي، مايكل (21 ديسمبر 2017). "عودة مذهلة للعبة Rainbow Six Siege" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2017 .
- ↑ تايلور، هايدن (6 ديسمبر 2017). "ماذا يعني الوصول إلى 25 مليون مستخدم بالنسبة للعبة Rainbow Six Siege ونموذج الألعاب كخدمة؟" . Gameindustry.biz . مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 27 أبريل 2019 .
- ↑ درينغ، كريستوفر (22 نوفمبر 2016). ""لن يضطر اللاعبون بعد الآن إلى شراء محتوى إضافي (DLC) للحصول على تجربة كاملة" - يوبيسوفت . Gameindustry.biz . مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2017 .
- ↑ فوتر، مايك (24 يونيو 2014). "الإعلان عن ترشيحات جوائز نقاد ألعاب الفيديو E3 2014" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2014. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2015 .
- ↑ "الفائزون لعام 2014" . جوائز نقاد الألعاب . مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2015. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2015 .
- ↑ "جوائز نقاد الألعاب: أفضل ما في معرض E3 2015 (المرشحون لعام 2015)" . جوائز نقاد الألعاب . مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 16 مارس 2018 .
- ↑ لوفيريدج، سام (15 سبتمبر 2016). "التصويت لجوائز جولدن جويستيك 2016 مفتوح الآن للجمهور" . ديجيتال سباي . مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 16 مارس 2018 .
- ↑ "جوائز الألعاب 2016: الفائزون لعام 2016" . جوائز الألعاب . مؤرشف من الأصل في 28 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 16 مارس 2018 .
- ↑ دوان، هانا (27 أكتوبر 2017). "التصويت العام والترشيحات لجوائز جولدن جويستيك لعام 2017 متاحة الآن" . صحيفة ديلي تلغراف . تاريخ الاطلاع: 8 فبراير 2016 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (8 ديسمبر 2017). "جوائز الألعاب لعام 2017 تتصدرها لعبة زيلدا: بريث أوف ذا وايلد، لعبة العام" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 8 ديسمبر 2017 .
- ↑ دي أليساندري، ماري (15 مارس 2018). "لعبة Hellblade: Senua's Sacrifice تتصدر ترشيحات جوائز BAFTA للألعاب" . MCV . مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 16 مارس 2018 .
- ↑ ماكيدونسكي، بريت (12 أبريل 2018). "جوائز بافتا تُصنّف لعبة What Remains of Edith Finch كأفضل لعبة لعام 2017" . ديستركتويد . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 أبريل 2018 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ فالر، باتريك (28 يونيو 2018). "معرض E3 2018: الكشف عن ترشيحات جوائز نقاد الألعاب: Anthem و Super Smash Bros. Ultimate تتصدران القائمة" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 29 يونيو 2018 .
- ↑ واتس، ستيف (5 يوليو 2018). "لعبة Resident Evil 2 تفوز بجائزة أفضل لعبة في جوائز نقاد ألعاب E3" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2018 .
- ↑ هوغينز، توم (24 سبتمبر/أيلول 2018). "الإعلان عن مرشحي جوائز غولدن جويستيكس 2018، والتصويت مفتوح الآن" . صحيفة ديلي تلغراف . مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر/تشرين الأول 2018. تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر/تشرين الأول 2018 .
- ↑ شيريدان، كونور (16 نوفمبر 2018). "الفائزون بجوائز غولدن جويستيك 2018: لعبة God of War تحصد جوائز كبيرة، لكن Fortnite تفوز بالمركز الأول" . GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 18 نوفمبر 2018 .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (13 نوفمبر 2018). "المرشحون لجوائز الألعاب 2018 يتصدرهم God of War و Red Dead Redemption 2" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 14 نوفمبر 2018 .
- ↑ جرانت، كريستوفر (6 ديسمبر 2018). "جوائز الألعاب 2018: إليكم جميع الفائزين" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2018. تم الاسترجاع في 7 ديسمبر 2018 .
- ↑ جلاير، مايك (19 نوفمبر 2018). "مرشحو جوائز اختيار اللاعبين لعام 2018" . الملف رقم 770. مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 4 يناير 2019 .
- ↑ واتس، ستيف (15 فبراير 2019). "الإعلان عن الفائزين بجوائز ستيم 2018، ومعظمهم ليسوا من عام 2018" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 30 نوفمبر 2024 .
- ↑ فوغل، ستيفاني (14 مارس 2019). "«لعبتا God of War وRed Dead 2 تتصدران ترشيحات جوائز بافتا للألعاب» . مجلة فارايتي . مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 مارس 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 مارس 2019 .
- ↑ تايلبي، ستيفن (20 سبتمبر 2019). "لعبة Days Gone تحصد ثلاثة ترشيحات في جوائز Golden Joystick لهذا العام" . بوش سكوير. مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2019 .
- ↑ وينسلو، جيريمي (19 نوفمبر 2019). "القائمة الكاملة للمرشحين لجوائز الألعاب 2019" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 23 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 20 نوفمبر 2019 .
- ↑ واتس، ستيف (31 ديسمبر 2019). "الإعلان عن الفائزين بجوائز ستيم 2019" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 30 نوفمبر 2024 .
- ↑ ساتو (18 أبريل 2020). "إليكم الفائزون بجوائز فاميتسو دينجيكي للألعاب لعام 2019" . سيليكونيرا . مؤرشف من الأصل في 20 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2020 .
- ↑ تاب، توم (19 يناير 2022). "ترشيحات جوائز GLAAD الإعلامية: HBO/HBO Max تتصدر القائمة بـ 19 ترشيحًا؛ وNetflix تلاحقها عن كثب" . ديدلاين هوليوود . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2022 .
- ↑ بيفان، ريانون (20 نوفمبر 2025). "جميع الفائزين في جوائز جولدن جويستيك 2025" . ذا جيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 نوفمبر 2025 .
- ↑ بارلوك، جو (2 نوفمبر 2018). "لعبة "Rainbow Six Siege" تواجه جدلاً رقابياً بسبب "تغييرات جمالية" تُجرى لتتوافق مع اللوائح الآسيوية . فوربس . مؤرشف من الأصل في 24 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 28 نوفمبر 2018 .
- ↑ هول، تشارلي (21 نوفمبر 2018). "فريق Rainbow Six Siege يتراجع عن قراره، ولن يفرض رقابة على اللعبة للاعبين العالميين" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 28 نوفمبر 2018 .
- ↑ "لعبة Rainbow Six تُورِّط Apple وGoogle في محكمة حقوق النشر بسبب 'تقليدها'" . بي بي سي . ١٨ مايو ٢٠٢٠. مؤرشف من الأصل في ١٩ مايو ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ١٨ مايو ٢٠٢٠ .
- ↑ بيرجين، لورين (21 فبراير 2022). "يوبيسوفت تُثير ردود فعل غاضبة بسبب بطولة الإمارات الكبرى للعبة Rainbow Six Siege" . ديكسيرتو. مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2022 .
- ↑ بلانكيت، لوك (23 فبراير 2022). "يوبيسوفت تنقل بطولة رينبو 6 من أبو ظبي بعد احتجاجات الجماهير" . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 23 فبراير 2022 .
- ↑ "الإعلان عن عرض Siege X، ودليل المشغل والأدوات لمرحلة التحضير للعملية" . news.ubisoft.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 مارس 2025 .
- ↑ "«خطأ إغفال»: تم تغيير تاريخ ميلاد صورة رمزية نيوزيلندية بعد ربطها بهجوم إرهابي . صحيفة نيوزيلندا هيرالد . 24 مارس 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 مارس 2025 .
- ↑ "راورا | العملاء | توم كلانسي رينبو 6 سيج | يوبيسوفت (أستراليا)" . www.ubisoft.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 مارس 2025 .
روابط خارجية
- ألعاب الفيديو لعام 2015
- ألعاب فيديو متعددة اللاعبين غير متناظرة
- ألعاب الفيديو المتورطة في جدل
- ألعاب الفيديو التعاونية
- ألعاب إطلاق النار البطولية
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب بلاي ستيشن 4
- ألعاب بلاي ستيشن 5
- ألعاب ستاديا
- رماة تكتيكيون
- ألعاب توم كلانسي
- ألعاب توم كلانسي رينبو 6
- توم كلانسي رينبو سيكس
- ألعاب يوبيسوفت
- إعادة إطلاق ألعاب الفيديو
- ألعاب فيديو عن تفكيك القنابل
- ألعاب فيديو عن فرقة دلتا
- ألعاب فيديو عن ضباط الشرطة
- ألعاب فيديو تتناول موضوع الإرهاب
- ألعاب فيديو عن القوات الجوية الخاصة
- ألعاب فيديو عن قوات البحرية الأمريكية الخاصة (SEALs).
- ألعاب فيديو تم تطويرها في كندا
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف بول هاسلينجر
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في أفريقيا
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في أستراليا
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في بوسطن
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في البرازيل
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في كندا
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في فرنسا
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في ألمانيا
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في اليونان
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في هونغ كونغ
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في إيطاليا
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في اليابان
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في لوس أنجلوس
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في ولاية ماساتشوستس
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في المغرب
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في موسكو
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في ولاية أوريغون
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في روسيا
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في سيول
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في كوريا الجنوبية
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في إسبانيا
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في العقد الثاني من القرن الحادي والعشرين
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في عشرينيات القرن الحادي والعشرين
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في الشرق الأوسط
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في المملكة المتحدة
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في الولايات المتحدة
- ألعاب الفيديو التي تستخدم هافوك
- ألعاب ويندوز
- ألعاب Xbox Cloud
- ألعاب إكس بوكس ون
- ألعاب Xbox Series X و Series S
