الجيل السابع من أجهزة ألعاب الفيديو
| جزء من سلسلة عن |
| تاريخ ألعاب الفيديو |
|---|
بدأ الجيل السابع من أجهزة ألعاب الفيديو المنزلية في 22 نوفمبر 2005، مع إصدار وحدة التحكم المنزلية Xbox 360 من Microsoft . تبع ذلك إصدار PlayStation 3 من Sony في 17 نوفمبر 2006، و Wii من Nintendo في 19 نوفمبر 2006. قدم كل جهاز تحكم جديد تقنيات جديدة. قدم Xbox 360 ألعابًا تم تقديمها بشكل أصلي بدقة فيديو عالية الدقة (HD)، وقدم PlayStation 3 تشغيل أفلام عالية الدقة عبر مشغل أقراص Blu-ray ثلاثي الأبعاد مدمج ، وركز Wii على دمج وحدات التحكم مع أجهزة استشعار الحركة بالإضافة إلى عصي التحكم . [1] يمكن تحريك بعض وحدات تحكم Wii للتحكم في الإجراءات داخل اللعبة، مما مكّن اللاعبين من محاكاة الإجراءات في العالم الحقيقي من خلال الحركة أثناء اللعب. بحلول هذا الجيل، أصبحت وحدات تحكم ألعاب الفيديو جزءًا مهمًا من البنية التحتية لتكنولوجيا المعلومات العالمية ؛ يُقدَّر أن أجهزة ألعاب الفيديو مثلت 25% من القوة الحاسوبية العامة في العالم في عام 2007. [2]
انضمت شركة Sony Computer Entertainment إلى شركة Nintendo في إصدار أجهزة الحركة والبرامج، حيث أصدرت PlayStation Move في سبتمبر 2010، والتي تضمنت ألعاب استشعار الحركة المشابهة لتلك الموجودة في Wii. في نوفمبر 2010، أصدرت Microsoft جهاز Kinect للاستخدام مع Xbox 360. لم يستخدم Kinect وحدات تحكم، بل استخدم بدلاً من ذلك الكاميرات لالتقاط حركة جسم اللاعب واستخدام ذلك لتوجيه اللعب، مما يجعل اللاعبين يعملون بمثابة "وحدات تحكم". بعد بيع ثمانية ملايين وحدة في أول 60 يومًا من طرحها في السوق، ادعت Kinect أنها "أسرع جهاز إلكتروني استهلاكي مبيعًا ". [3] [4]
من بين وحدات التحكم المحمولة، بدأ الجيل السابع قبل وحدات التحكم المنزلية إلى حد ما. شهد نوفمبر 2004 طرح جهاز Nintendo DS ، [5] وصدر جهاز PlayStation Portable (PSP) في ديسمبر. يتميز جهاز DS بشاشة تعمل باللمس وميكروفون مدمج ، ويدعم المعايير اللاسلكية. [6] أصبح جهاز PSP أول وحدة تحكم لألعاب الفيديو المحمولة تستخدم تنسيق القرص الضوئي كوسيط تخزين أساسي. [7] [8] كما منحت سوني جهاز PSP إمكانية الوسائط المتعددة ؛ [9] الاتصال بـ PlayStation 3 و PlayStation 2 وأجهزة PSP الأخرى؛ بالإضافة إلى الاتصال بالإنترنت. [10] [11] وعلى الرغم من أرقام المبيعات المرتفعة لكلا الجهازين، إلا أن مبيعات PSP كانت متأخرة باستمرار عن مبيعات جهاز DS. [12]
تلقت وحدة التحكم الممولة جماعيًا ، Ouya ، 8.5 مليون دولار في الطلبات المسبقة قبل إطلاقها في عام 2013. كانت المبيعات بعد الإطلاق ضعيفة، وكان الجهاز فشلًا تجاريًا . بالإضافة إلى ذلك، حاولت وحدات التحكم الصغيرة مثل Nvidia Shield Console و Amazon Fire TV و MOJO و Razer Switchblade و GamePop و GameStick ووحدات التحكم Steam Machine الأكثر قوة المستندة إلى الكمبيوتر الشخصي التنافس في سوق وحدات التحكم في ألعاب الفيديو؛ ومع ذلك نادرًا ما يتم تصنيفها على أنها وحدات تحكم "الجيل السابع". [13] [14] [15]
بدأ الجيل السابع في التراجع ببطء عندما بدأت نينتندو في تقليص إنتاج وي في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. في عام 2014، أعلنت سوني أنها أوقفت إنتاج PSP في جميع أنحاء العالم، وتوقف إصدار ألعاب جديدة لجهاز DS في وقت لاحق من ذلك العام مع آخر عناوين الطرف الثالث. أعلنت مايكروسوفت في نفس العام أنها ستوقف إنتاج Xbox 360. في العام التالي، أعلنت سوني أنها ستوقف قريبًا إنتاج PlayStation 3. في ذلك الوقت تقريبًا، تم إيقاف إنتاج وحدات تحكم وي المتبقية، مما أنهى الجيل حيث تم إيقاف جميع الأجهزة. تم إصدار آخر ألعاب Xbox 360 المادية في عام 2018، مثل FIFA 19 و Just Dance 2019. على الرغم من ذلك، تم إصدار العديد من ألعاب Wii الأخرى، بما في ذلك عدد قليل من تكملات Just Dance السنوية، [16] [17] بالإضافة إلى طبعة محدودة من 3000 نسخة من إصدار مادي من Retro City Rampage DX . وكان الجيل الثامن قد بدأ بالفعل في أوائل عام 2011، مع إصدار جهاز Nintendo 3DS .
أجهزة ألعاب الفيديو المنزلية
اكس بوكس 360

اكتسبت Xbox 360 تقدمًا مبكرًا من حيث حصة السوق، ويرجع ذلك إلى حد كبير إلى نظام الألعاب عبر الإنترنت Xbox Live الراسخ ، وتاريخ إطلاقها المبكر، والذي كان قبل عام واحد من منافسيها. استمرت المبيعات في أمريكا الشمالية وأوروبا قوية، حتى بعد إصدار Wii و PlayStation 3. مثل سابقتها، تلقت Xbox 360 استقبالًا صامتًا في اليابان، [18] يُعزى إلى نقص المحتوى الموجه للاعبين اليابانيين، وهو السبب الرئيسي وراء ضعف أداء سابقتها في ذلك البلد. [19] [20] [21] على الرغم من تاريخ إطلاقها المبكر، فقد احتلت Xbox 360 المركز الثالث خلف منافسيها.
لقد جاء هذا الإطلاق المبكر مصحوبًا ببعض المشاكل، حيث ظهرت مشاكل فنية في جزء من وحدات Xbox 360 المباعة. المشكلة الأكثر شهرة هي " حلقة الموت الحمراء " والخطأ E74، والتي حظيت بقدر كبير من الاهتمام بسبب اضطرار بعض المستخدمين إلى استبدال وحدات التحكم الخاصة بهم عدة مرات. حاولت Microsoft معالجة هذه المشكلة من خلال تقديم ضمان لمدة ثلاث سنوات على جميع وحدات التحكم المتأثرة وإصلاحها مجانًا. [22] كما قامت بتعويض مالكي الأنظمة المتأثرة بأثر رجعي الذين دفعوا ثمن الإصلاحات، [22] وفي النهاية أجرت العديد من التعديلات على تصميم وحدة التحكم لتحسين الموثوقية، بالتشاور مع "بائع ASIC راسخ". [23]
نظرًا لأنهما يتشاركان العديد من الألعاب متعددة المنصات ويتنافسان على نفس الجمهور مثل أسلافهما، يتم إجراء مقارنات متكررة بين Xbox 360 وPlayStation 3. [24] يستخدم PS3 تنسيق Blu-ray ، بينما يستخدم Xbox 360 قرص DVD قياسي9 . كان إنتاج Xbox 360 أقل تكلفة وتعادل في تكاليف التصنيع قبل PS3، [25] بينما كان إجماع الصناعة على أن بنية Xbox 360 التقليدية أسهل في التطوير. [26] [27]
في نهاية النصف الأول من عام 2007، استقرت مبيعات الجهاز عند 11.6 مليون وحدة تم شحنها حيث انخفضت المبيعات بنسبة 60% بينما اكتسبت منافستها وي زخمًا وأعلنت سوني عن انخفاض تنافسي في الأسعار على بلاي ستيشن 3. [28] [29] أتت استراتيجية مايكروسوفت لتعزيز المبيعات بإصدار هالو 3 المرتقب بشدة في سبتمبر 2007 بثمارها، حيث تجاوزت مبيعات وي في ذلك الشهر في أمريكا الشمالية. [ 30] شهد قسم الترفيه والأجهزة في مايكروسوفت زيادة هائلة في الإيرادات، مدفوعة إلى حد كبير بإصدار هالو 3 ، ونشر ربحًا ربع سنويًا لأول مرة منذ عامين. [31]
ركزت Xbox 360 على إصدار ألعاب عالية المستوى، مثل الإضافات إلى امتياز Halo. كرمت جوائز نقاد الألعاب لعام 2007 المنصة بـ 38 ترشيحًا و12 فوزًا - أكثر من أي منصة أخرى. [32] [33] في مؤتمر مطوري الألعاب لعام 2008 ، أعلنت Microsoft أنها تتوقع توفر أكثر من 1000 لعبة لـ Xbox 360 بحلول نهاية العام. [34] تمكنت Xbox 360 من الحصول على إصدار متزامن للعناوين التي كان من المخطط في البداية أن تكون حصرية لـ PS3، بما في ذلك Devil May Cry و [35] Ace Combat و [36] Virtua Fighter و [37] Grand Theft Auto IV و [38] Final Fantasy XIII و [39] Tekken 6 و [40] Metal Gear Rising: Revengeance و [41] و LA Noire . [42]
في نوفمبر 2010، أصدرت مايكروسوفت جهاز كينكت . لم يستخدم كينكت وحدات تحكم، بل جعل اللاعبين يعملون كـ "وحدات تحكم". بعد بيع ثمانية ملايين وحدة في أول 60 يومًا من طرحه في السوق، ادعت كينكت أنها حققت الرقم القياسي العالمي في موسوعة غينيس باعتبارها "أسرع جهاز إلكتروني استهلاكي مبيعًا ". [3] [4] في معرض الترفيه الإلكتروني 2010، كشفت مايكروسوفت عن جهاز Xbox 360 S جديد يُعرف رسميًا باسم Xbox 360 S ويشار إليه باسم "Slim" من قبل العديد من وسائل الإعلام. في معرض الترفيه الإلكتروني 2013، كشفت مايكروسوفت عن Xbox 360 E، الإصدار الأخير من سلسلة Xbox 360، ليخلفه Xbox One . [43] يتميز جهاز 360 E بتصميم مربع جديد مع مظهر خارجي مبسط يشبه Xbox One. [44]
بلاي ستيشن 3

تم إطلاق بلاي ستيشن 3 من سوني في 11 نوفمبر 2006 في اليابان و17 نوفمبر 2006 في الولايات المتحدة وكندا. تسبب اعتماد النظام على التقنيات الجديدة مثل المعالج الدقيق Cell وتنسيق Blu-ray في صعوبات في التصنيع، وخاصة ثنائي بلو راي، مما أدى إلى نقص في الإطلاق وتأخير إطلاق منطقة PAL ؛ ومع ذلك، بحلول أوائل ديسمبر 2006، أعلنت سوني أن جميع مشكلات الإنتاج قد تم حلها. [45] لاحظ محللو السوق [46] والمديرون التنفيذيون لشركة سوني أن نجاح بلاي ستيشن 3 وتنسيق بلو راي يعتمدان على بعضهما البعض؛ صرح ريتش مارتي، نائب رئيس تطوير الأعمال الجديدة في شركة Sony Pictures Home Entertainment، أن "PS3 أمر بالغ الأهمية لنجاح بلو راي"، [47] بينما صرح فيل هاريسون أن نجاح بلاي ستيشن 3 سيضمنه "نمو سوق أفلام أقراص بلو راي". [48]
ستوفر سوني الدعم لوحدتها مع عناوين جديدة من امتيازات الطرف الأول مثل Gran Turismo و Team Ico و God of War ، كما حصلت على عدد من العناوين الحصرية المرتقبة للغاية من جهات خارجية، بما في ذلك Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots و Yakuza 3 و Valkyria Chronicles . تم إصدار عناوين كانت حصرية في الأصل أو معترف بها مع المنصة، مثل Devil May Cry و [35] Ace Combat و [36] Virtua Fighter و [37] و Monster Hunter ، [49] على منصات أخرى. كانت عناوين Grand Theft Auto السابقة حصرية مؤقتة في الأصل على PlayStation 2 ، قبل إصدارها على منصات أخرى، مثل Xbox ، بعد أشهر؛ ومع ذلك، تم إصدار Grand Theft Auto IV ، أحدث جزء، في وقت واحد على Xbox 360 وPlayStation 3. [38] تم الإعلان عن العناوين في البداية على أنها حصرية لـ PlayStation 3، مثل Assassin's Creed ؛ [50] تم إصدار Bladestorm: The Hundred Years' War و Fatal Inertia في النهاية على Xbox 360 أيضًا، مع ظهور الأخير على Xbox 360 قبل إصدار PlayStation 3. [51] ألقت شركة Sony باللوم في انخفاض مبيعات PS3 عن المتوقع على فقدان العناوين الحصرية في مكتبة البرامج الخاصة بها، وارتفاع سعرها، ونقص المخزون. [52] [53] [54]
اعتُبر السعر المرتفع لإطلاق بلاي ستيشن 3 عائقًا كبيرًا لشعبيته. [55] في يوليو 2007، أعلنت سوني عن انخفاض في سعر طرازات 60 جيجابايت المتوقفة بالفعل من وحدة التحكم بمقدار 100 دولار في الولايات المتحدة وكندا. [56] [57] في 18 أكتوبر 2007، أعلنت سوني عن انخفاض سعر طراز 80 جيجابايت بمقدار 100 دولار أمريكي وطراز جديد بسعة 40 جيجابايت بسعر 399 دولارًا أمريكيًا لإطلاقه في 2 نوفمبر 2007 [58] مع ميزات مخفضة مثل إزالة التوافق مع ألعاب PS2 . في غضون أسابيع، أعلنت سوني أن مبيعات طرازي 40 جيجابايت و80 جيجابايت من قبل كبار تجار التجزئة زادت بنسبة 192٪. [59] في نوفمبر 2008، أطلقت سوني طرازًا بسعة 160 جيجابايت، [60] وفي 18 أغسطس 2009، أعلنت سوني عن PS3 Slim. بيعت PS3 slim مليون وحدة في أقل من شهر. ثم تم الإعلان عن إصدار طراز نحيف بسعة 250 جيجابايت. وتم إصداره في الأول من سبتمبر (أو الثالث حسب البلد). [61]
في سبتمبر 2012، أعلنت شركة سوني عن إعادة تصميم جديدة لجهاز PS3 أنحف (CECH-4000)، يشار إليه عادةً باسم PS3 "Super Slim". تم إصداره في أواخر عام 2012، ومتاح إما بمحرك أقراص ثابت بسعة 250 جيجابايت أو 500 جيجابايت. كان طراز "Super Slim" هو آخر طراز أنتجته شركة سوني قبل إيقاف النظام ببطء في جميع أنحاء العالم. تم إنهاء شحنات الوحدات الجديدة إلى الولايات المتحدة في أكتوبر 2016 وأوقفت سوني النظام رسميًا في اليابان في 29 مايو 2017، وهي آخر منطقة كانت تبيع فيها وحدات جديدة حتى ذلك الحين. [62] [63]
وي

دخلت نينتندو الجيل بنهج جديد تجسد في جهاز Wii. خططت الشركة لجذب اللاعبين المتشددين والعاديين الحاليين، [64] وغير اللاعبين، [65] واللاعبين المنقطعين عن اللعب من خلال التركيز على تجارب اللعب الجديدة وأشكال جديدة من التفاعل مع الألعاب بدلاً من الرسومات المتطورة والتكنولوجيا باهظة الثمن. [66] تم تنفيذ هذا النهج سابقًا في سوق الأجهزة المحمولة مع جهاز Nintendo DS . [67] أعربت نينتندو عن أملها في أن تؤدي مخططات التحكم الجديدة التي نفذتها إلى جعل وحدات التحكم التي يتم التحكم فيها تقليديًا قديمة، مما يؤدي إلى استحواذ نينتندو على جزء كبير من السوق الحالية أيضًا. [68] أتت هذه الاستراتيجية بثمارها، حيث تجاوز الطلب على جهاز Wii العرض طوال عام 2007. [69] نظرًا لأن نينتندو استفادت من كل وحدة تحكم منذ البداية على عكس منافسيها، [70] فقد حققت عوائد إيجابية للغاية. [71] باستثناءات قليلة، كانت المبيعات العالمية الشهرية لجهاز Wii أعلى من مبيعات Xbox 360 وPlayStation 3، [30] [72] [73] مما أدى إلى تآكل تقدم Microsoft المبكر وتوسيع الفجوة بين حصتها في السوق وحصتها في سوني. [67] في عام 2007، أفادت صحيفة Financial Times البريطانية أن مبيعات Wii تجاوزت مبيعات Xbox 360، التي تم إصدارها قبل عام واحد، وأصبحت الشركة الرائدة في السوق في مبيعات وحدات التحكم المنزلية العالمية لهذا الجيل. [74]
كما هو الحال في الأجيال السابقة، قدمت نينتندو الدعم لوحدتها الجديدة مع امتيازات الطرف الأول مثل ماريو ، وأسطورة زيلدا ، وميترويد ، وبوكيمون . ولجذب اللاعبين العاديين وغير اللاعبين، طورت نينتندو مجموعة من ألعاب وي الأساسية، تتكون من وي سبورتس ، وي بلاي ، وي فيت ، [75] ووي ميوزيك ، [76] حيث يستخدم اللاعبون قدرات استشعار الحركة لوحدة التحكم وملحقاتها لمحاكاة أنشطة العالم الحقيقي. [77]
استمر الناشرون مثل Ubisoft و Electronic Arts و Capcom و Majesco Entertainment في إصدار عناوين حصرية لوحدة التحكم، لكن أقوى عناوين Wii ظلت ضمن تشكيلة الطرف الأول. تكهن المحللون بأن هذا سيتغير بمرور الوقت حيث أقنعت شعبية Wii المتزايدة الناشرين من جهات خارجية بالتركيز عليها؛ [72] [78] ومع ذلك، أعرب بعض مطوري الطرف الثالث عن إحباطهم من انخفاض مبيعات البرامج. [79] لاحظ Goichi Suda ، مطور No More Heroes لـ Wii، أن "عناوين Nintendo فقط هي التي تعمل بشكل جيد" وأنه "يتوقع المزيد من الألعاب للاعبين المتشددين". [80] وعلى العكس من ذلك، أعجب ناشر PAL لـ No More Heroes Rising Star Games بشدة بمبيعات اللعبة. [81] تراجع Goichi Suda لاحقًا عن تعليقه، قائلاً "كانت وجهة نظره هي أن No More Heroes ، على عكس الكثير من عناوين Nintendo Wii المتوفرة حاليًا، هي نوع المنتج الذي سيجذب نوعًا مختلفًا من المستهلكين إلى الأجهزة". [82]
في أوائل عام 2008، كشفت مجموعة NPD عن بيانات المبيعات التي تُظهر أنه في حين كان معدل التثبيت حتى تاريخه منخفضًا، فقد وصل في ديسمبر 2007 إلى 8.11 - وهو أعلى من معدلات التثبيت الخاصة بـ Xbox 360 وPlayStation 3 في ذلك الشهر. [83] يمكن تفسير معدل التثبيت المنخفض الإجمالي لـ Wii بالإشارة إلى قاعدته المثبتة المتزايدة بسرعة ، حيث أشار المحللون الماليون إلى معدلات التثبيت العالية لـ Xbox 360 كمؤشر على نقص غير صحي في نمو القاعدة المثبتة، وحذروا من أن ما يفيد مطوري الطرف الثالث في الواقع هو "التبني السريع للأجهزة وقاعدة التثبيت المتنامية بسرعة والتي يمكن من خلالها بيع المزيد من وحدات الألعاب بشكل تدريجي"، مما يميل إلى خفض معدل التثبيت للمنتج. [84]
مقارنة
| وحدة التحكم | اكس بوكس 360 | بلاي ستيشن 3 | وي | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| الشعار | ||||||
| الشركة المصنعة | مايكروسوفت | سوني التفاعلية | نينتندو | |||
| الصورة(الصور) | ||||||
| أعلى: نموذج أصلي من Xbox 360 Premium و Xbox 360 Arcade بتصميم جديد مع وحدات تحكم أسفل: نموذج أعيد تصميمه من Xbox 360 S وأحدث Xbox 360 E مع وحدات تحكم |
أعلى: نموذج أصلي لجهاز PlayStation 3 ووحدة تحكم DualShock 3 في المنتصف: نموذج "رفيع" لجهاز PlayStation 3 ووحدة تحكم DualShock 3 في الأسفل: نموذج "رفيع للغاية" لجهاز PlayStation 3 ووحدة تحكم DualShock 3 |
أعلى: نموذج أصلي لجهاز Wii وجهاز Wii Remote أسفل: جهاز Wii Mini وجهاز Wii Remote Plus | ||||
| تواريخ الإصدار |
|
أكثر... |
| |||
| أسعار الإطلاق | إطلاق الإصدار | إكس بوكس 360 كور [85] | إكس بوكس 360 (20 جيجابايت) [85] | 20 جيجابايت [86] [87] | 60 جيجابايت [88] [89] [90] | |
| دولار أمريكي | 299 دولارًا أمريكيًا (ما يعادل 470 دولارًا أمريكيًا في عام 2023) | 399 دولارًا أمريكيًا (ما يعادل 620 دولارًا أمريكيًا في عام 2023) | 499.99 دولارًا أمريكيًا (ما يعادل 760 دولارًا أمريكيًا في عام 2023) | 599.99 دولارًا أمريكيًا (ما يعادل 910 دولارًا أمريكيًا في عام 2023) | 249.99 دولارًا أمريكيًا (ما يعادل 380 دولارًا أمريكيًا في عام 2023) | |
| € | 299 يورو (ما يعادل 430 يورو في عام 2023) | 399 يورو (ما يعادل 580 يورو في عام 2023) | [91] | 599 يورو (ما يعادل 830 يورو في عام 2023) 629 يورو في أيرلندا [92] (ما يعادل 880 يورو في عام 2023) |
249.99 يورو (ما يعادل 360 يورو في عام 2023) | |
| GBP | 209 جنيه إسترليني (ما يعادل 390 جنيهًا إسترلينيًا في عام 2023) | 279 جنيهًا إسترلينيًا (ما يعادل 530 جنيهًا إسترلينيًا في عام 2023) | - | 425 جنيهًا إسترلينيًا (ما يعادل 740 جنيهًا إسترلينيًا في عام 2023) | 179.99 جنيهًا إسترلينيًا (ما يعادل 330 جنيهًا إسترلينيًا في عام 2023) | |
| دولار أسترالي | - | 999.95 دولار أسترالي (ما يعادل 1450 دولارًا أمريكيًا في عام 2022) | 399.95 دولار أسترالي (ما يعادل 590 دولارًا أمريكيًا في عام 2022) | |||
| JP¥ | ¥49,980 (ما يعادل ¥52,160 في عام 2019) | 60,000 ين (ما يعادل 62,620 ين في عام 2019) |
25000 ين (ما يعادل 26090 ين في عام 2019) | |||
| تم إيقافه |
|
|
| |||
| الوحدات المباعة | >84 مليون [96] | >87.4 مليون [97] | 101.63 مليون [98] | |||
| وسائط | وسائط الألعاب | دي في دي-دي إل | قرص بلو راي | قرص بصري Wii ( DVD-DL خاص ) | ||
| الوسائط البصرية | 12 × DVD (65.6–132 ميجابت/ثانية )، قرص مضغوط | 2 × BD-ROM (72 ميجابت/ثانية)، 8 × DVD، 24 × CD، 2 × SACD * *تمت إزالة التوافق في طرازات الجيل الثالث والرابع |
قرص بصري Wii ، قرص لعبة GameCube ( تم الإعلان عن تشغيل DVD-Video لليابان في عام 2007، ولكن لم يتم إصداره) [99] | |||
| إغلاق إقليمي | المنطقة مقفلة | غير مقيد [100] | المنطقة مقفلة | |||
| التوافق مع الإصدارات السابقة | 465 لعبة مختارة من ألعاب Xbox (حتى نوفمبر 2007) . إضافات تمت باستخدام تحديثات البرامج. يلزم وجود محرك أقراص ثابت رسمي لجهاز Xbox. | يعتبر طراز الجيل الأول متوافقًا مع عناوين PS1 و PS2 من خلال تضمين شرائح Emotion Engine و Graphics Synthesizer . [101] يقدم طراز الجيل الثاني توافقًا أقل مع الإصدارات السابقة لعناوين PS2. نظرًا لأنه يتميز فقط بـ Graphics Synthesizer ، واضطراره إلى محاكاة وحدة المعالجة المركزية. [102] |
يدعم جميع برامج GameCube ومعظم الملحقات. تتوقف طرازات "الإصدار العائلي" و"الإصدار المصغر" عن دعم ألعاب GameCube. [104] | |||
| اللعبة الأكثر مبيعا |
Kinect Adventures ( حزمة مع جهاز Kinect المحيطي) ، 24 مليون [105] |
جراند ثفت أوتو 5 ، 17.27 مليون [107] |
Wii Sports ( مضمنة ، باستثناء اليابان) ، 82.87 مليون (حتى 31 مارس 2019) [108] | |||
| وحدة المعالجة المركزية | معالج IBM PowerPC ثلاثي النواة بسرعة 3.2 جيجاهرتز واسمه الرمزي " Xenon " | محرك النطاق العريض الخلوي ( محرك PPE يعتمد على Power ISA 2.03 بتردد 3.2 جيجاهرتز مع سبعة محركات SPE بتردد 3.2 جيجاهرتز ) | 729 ميجا هرتز يعتمد على PowerPC IBM " Broadway " [109] | |||
| وحدة معالجة الرسوميات | 500 ميجا هرتز الاسم الرمزي " Xenos " ( تصميم مخصص من ATI ) | 550 ميجا هرتز RSX 'Reality Synthesizer' [110] (بناءً على بنية NVIDIA G70 ) [111] | 243 ميجا هرتز ATI "هوليوود" | |||
| ذاكرة | 512 ميجا بايت من ذاكرة GDDR3 بسرعة 700 ميجا هرتز مشتركة بين وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات، وذاكرة مؤقتة لإطارات وحدة معالجة الرسومات
EDRAM بحجم 10 ميجا بايت |
256 ميجابايت XDR @ 3.2 جيجاهرتز 256 ميجابايت GDDR3 @ 650 ميجاهرتز |
24 ميجا بايت "داخلية" 1T-SRAM مدمجة في حزمة الرسومات، 64 ميجا بايت "خارجية" GDDR3 SDRAM، 3 ميجا بايت ذاكرة مؤقتة لإطارات وحدة معالجة الرسومات | |||
| أبعاد |
الأصلي: 310 × 80 × 260 ملم (12.2 × 3.2 × 10.2 بوصة) [112] |
الأصلي: 325 × 98 × 274 مم (12.8 × 3.9 × 10.8 بوصة) [114] |
Wii / Wii Family Edition : 4.4 × 16 × 21.5 سم (1,513.6 سم 3 ) / 1.7 × 6.3 × 8.5 بوصة (92.4 بوصة 3 ) [ بحاجة لمصدر ] | |||
| وزن |
الأصلي: 3.5 كجم (7.7 رطل) [112] |
الأصلي: 5 كجم (11 رطلاً) [114] [116] |
Wii / Wii Family Edition : 1.2 كجم (2.6 رطل) [119] | |||
| الملحقات المضمنة [أ] |
^ملاحظة 1 تأتي وحدات التحكم "Super Elite" بسعة 250 جيجابايت مع وحدتي تحكم لاسلكيتين. تأتي وحدات تحكم Xbox 360 S بسعة 320 جيجابايت مع وحدة تحكم "d-pad متحولة". ^ملاحظة 2 تم استبدالها بكابل D-Terminal HD AV ( D 端子 HD AV ケーブル) في اليابان |
|
| |||
| الملحقات (التجزئة) |
شاهد ملحقات Xbox 360 |
شاهد ملحقات بلاي ستيشن 3 |
| |||
| وحدة التحكم [ب] |
|
|
| |||
| واجهة المستخدم | لوحة تحكم Xbox 360 تجربة Xbox الجديدة (NXE) |
شريط الوسائط XrossMediaBar (XMB) | قائمة وي | |||
مميزات برنامج النظام |
|
| ||||
| الخدمات عبر الإنترنت |
Xbox Live |
اللعب عن بعد |
قناة Wi-Fi Connection من Nintendo وقناة | |||
| خدمات الفيديو والترفيه |
4oD * (المملكة المتحدة فقط؛ مطلوب Xbox Live Gold) |
4oD (المملكة المتحدة فقط، عبر متصفح الإنترنت) [125] |
BBC iPlayer (المملكة المتحدة فقط) | |||
| قابلية برمجة المستهلك | التطوير على الكمبيوتر الشخصي باستخدام XNA Game Studio (اشتراك 99 دولارًا أمريكيًا في السنة، توزيع ثنائي باستخدام XNA 1.0 Refresh) [134] | تطوير مميز على وحدة التحكم (باستثناء تسريع رسومات RSX) عبر منصة Linux المجانية أو الكمبيوتر الشخصي (باستثناء جميع طرز Slim وأي وحدة تحكم تم تحديثها إلى البرامج الثابتة 3.21 والإصدارات الأحدث) | قناة Homebrew (غير رسمية) | |||
| الإدخال/الإخراج |
الأشعة تحت الحمراء المتوافقة مع IrDA للتحكم عن بعد |
بلوتوث 2.1 EDR *2 منفذ USB 2.0 في طرازات الجيل الثالث والرابع (النحيفة) |
بلوتوث 2.0 | |||
| مخرجات الفيديو | HDMI 1.2a (على الطرز المصنعة بعد أغسطس 2007)، [137] VGA (RGBHV) ، [138] Component / D-Terminal ( YP B P R )، SCART ( RGBS )، S-Video ، Composite | HDMI 1.3a، مكون / طرف D ( YP B P R )، SCART ( RGBS )، S-Video ، مركب | مكون / طرف D ( YP B P R )، SCART ( RGBS )، S-Video ، مركب | |||
| القرارات | متوافق مع HDTV ( 480i و 480p و 576i (50 هرتز) و 576p و 720 p و 1080i و 1080 p ) تتوفر دقة شاشة مختلفة عبر VGA وHDMI/DVI (640×480 و848×480 و1024×768 و1280×720 و1280×768 و1280×1024 و1360×768 و1440×900 و1680×1050 و1920×1080) |
متوافق مع HDTV ( 480i ، 480p ، 576i ، 576p ، 720p ، 1080i ، 1080p ) | EDTV - قادر على ( 240p , 480i , 480p , 576i ) | |||
| صوتي | Dolby Digital ، WMA Pro ، DTS *، DTS-ES* * ( أفلام DVD و HD DVD فقط)
|
Dolby Digital ، DTS ، Dolby Digital Plus *، Dolby TrueHD *، DTS-HD Master Audio *، DTS-HD High Resolution Audio*، [139] DTS-ES ‡، DTS 96/24 ‡، DTS-ES Matrix † [140] *أفلام DVD وBlu-ray فقط. ‡أفلام DVD فقط. †أفلام Blu-ray فقط.
|
تم دمج نظام الصوت المحيطي Dolby Pro Logic II والصوت الاستريو ومكبر الصوت Mono الإضافي في وحدة التحكم.
| |||
| شبكة | محول Wi-Fi اختياري 802.11a /b/g/n Ethernet 100BASE-TX (مدمج مع الموديلات Slim) |
10BASE-T / 100BASE-TX / 1000BASE-T Ethernet مدمج 802.11 b/g Wi-fi (جميع الموديلات باستثناء 20 جيجابايت) |
واي فاي مدمج 802.11 b/g ، إيثرنت اختياري عبر محول USB | |||
| تخزين |
*يتضمن/اختياري* محرك أقراص صلبة SATA |
قرص صلب SATA قابل للترقية مقاس 2.5 بوصة (قابل للترقية باستخدام أي قرص صلب أو SSD متوافق مع SATA 1.0 مقاس 2.5 بوصة ). |
يحتوي جهاز التحكم عن بعد Wii على شريحة EEPROM بسعة 16 KiB والتي يمكن | |||
| دعم 3DTV المتكامل [c] | نعم | نعم | لا | |||
^a حزم الألعاب غير المدرجة. قد تتضمن الحزم والإصدارات الخاصة والإصدارات المحدودة عناصر إضافية أو متبادلة. ^b هناك مجموعة متنوعة من أجهزة الإدخال الأخرى المتاحة لجميع وحدات التحكم الثلاثة، بما في ذلك وحدات تحكم الألعاب الإيقاعية والميكروفونات ووحدات التحكم/لوحات الألعاب من جهات خارجية. ^c جميع وحدات التحكم قادرة على إنتاج صور ثلاثية الأبعاد باستخدام أنظمة متوافقة مع الصور المجسمة أو الإطارات (جنبًا إلى جنب/SbS، أعلى وأسفل/TaB)، حيث لا تتطلب أي أجهزة إخراج خاصة. وبالتالي، تعتمد أوضاع العرض هذه على البرنامج المعروض وليس وحدة التحكم. ^d تم إيقاف تطبيقات Facebook وTwitter لـ Xbox 360 في أكتوبر 2012. [141]
ترتيب المبيعات
تستند الأرقام العالمية إلى بيانات من الشركات المصنعة. تستند أرقام كندا والولايات المتحدة إلى بيانات من مجموعة NPD ، وتستند أرقام اليابان إلى بيانات من Famitsu / Enterbrain ، وتستند أرقام المملكة المتحدة إلى بيانات من GfK Chart-Track .
| منطقة | وي | بلاي ستيشن 3 | اكس بوكس 360 | المجموع |
|---|---|---|---|---|
| أستراليا | 2 مليون [142] (اعتبارًا من أكتوبر 2010) |
1.8 مليون [143] (اعتبارًا من 31 ديسمبر 2010) |
1.2 مليون [144] (اعتبارًا من 20 أبريل 2010 وتشمل المبيعات من نيوزيلندا) |
4.2 مليون |
| كندا | 2 مليون [145] (اعتبارًا من 16 ديسمبر 2009) |
2 مليون [146] (اعتبارًا من 6 أكتوبر 2010) |
870,000 [147] (اعتبارًا من 31 يوليو 2008) |
4.4 مليون |
| أوروبا | 25 مليونًا [148] (اعتبارًا من ديسمبر 2010) |
15.7 مليون [148] (اعتبارًا من ديسمبر 2010) |
13.7 مليون [148] (اعتبارًا من ديسمبر 2010) |
53.4 مليون |
| اليابان | 12.75 مليون [149] (حتى 31 ديسمبر 2013) |
11 مليونًا [150] (حتى 11 أبريل 2010) |
1.5 مليون [151] (اعتبارًا من 28 فبراير 2010) |
24.0 مليون |
| الولايات المتحدة | 39 مليونًا [152] (اعتبارًا من 28 فبراير 2011) |
16.9 مليون [148] (اعتبارًا من ديسمبر 2010) |
25.6 مليون [148] (اعتبارًا من ديسمبر 2010) |
79.8 مليون |
| في جميع أنحاء العالم | 101.63 مليون [149] (حتى 30 يونيو 2017) |
87.4 مليون [153] (حتى 31 مارس 2017) |
84 مليونًا [154] [155] (حتى 9 يونيو 2017) |
273.03 مليون |
التوقفات والمراجعة
- تم إيقاف إنتاج جهاز PlayStation 3 بسعة 20 جيجابايت في أمريكا الشمالية في أبريل 2007 [156] وتم إيقاف إنتاجه فعليًا في اليابان في أوائل عام 2008. [157]
- تم إيقاف إنتاج جهاز PlayStation 3 بسعة 60 جيجابايت في أراضي NTSC بحلول سبتمبر 2007، وتم استبداله بإصدار بسعة 80 جيجابايت. [158]
- تم إيقاف إنتاج PlayStation 3 بسعة 60 جيجابايت فعليًا في مناطق PAL في أواخر عام 2007. وعندما تم بيع المخزون المتبقي في المتاجر، تم استخدام الإصدار بسعة 40 جيجابايت كبديل له.
- أعلنت شركة سوني قبل إطلاق PS3 في أوروبا أن وحدة المعالجة المركزية Emotion Engine الخاصة بجهاز PlayStation 2 ستُزال من الجهاز لتوفير التكاليف، وأن جميع التوافقيات العكسية ستكون قائمة على البرامج. [159] وينطبق نفس الشيء أيضًا على طراز 80 جيجابايت الذي تم إطلاقه في السوق الأمريكية الشمالية في عام 2007. [160]
- تمت إضافة منفذ HDMI خارجي إلى جهاز Xbox 360 المميز في مايو 2007. [161]
- تم إيقاف نظام Xbox 360 Core واستبداله بإصدار "Arcade" في أكتوبر 2007. [162]
- انخفض سعر إصدار Xbox 360 Premium إلى 299 دولارًا أمريكيًا في أمريكا الشمالية في 13 يوليو 2008. نفدت إمدادات طراز 20 جيجابايت الحالي بحلول أوائل أغسطس وتم استبداله بنموذج مماثل مع قرص ثابت سعة 60 جيجابايت بسعر التجزئة المقترح من الشركة المصنعة 349 دولارًا أمريكيًا. [163]
- تم إيقاف إنتاج جهاز PlayStation 3 بسعة 40 جيجابايت في جميع المناطق في أوائل أغسطس 2008 وتم إطلاق الإصدار الجديد بسعة 80 جيجابايت كبديل له.
- تم إيقاف إنتاج وحدة تخزين الذاكرة الداخلية Xbox 360 Arcade بسعة 256 ميجابايت في جميع المناطق في أوائل عام 2009 وتم إصدار وحدة تخزين ذاكرة داخلية جديدة بسعة 512 ميجابايت باسم Xbox 360 Arcade. [164]
- تم طرح جهاز PlayStation 3 Slim في 18 أغسطس 2009. بسعر 299 دولارًا أمريكيًا، فهو أرخص بمقدار 100 دولار أمريكي من الطراز السابق؛ كما أنه أخف وزنًا بنحو 1/3 وأكثر كفاءة في استخدام الطاقة. [ 165] يبلغ سعر طرازي PS3 Slim الأصليين 299.99 دولارًا أمريكيًا و349.99 دولارًا أمريكيًا على التوالي، ويسعان 120/250 جيجابايت. ثم تم استبدالهما بطرازين بسعة 160 جيجابايت و320 جيجابايت، بسعر 249.99 دولارًا أمريكيًا و299.99 دولارًا أمريكيًا على التوالي.
- تم إصدار وحدة تحكم Wii السوداء في اليابان في 1 أغسطس 2009 [166] وفي أوروبا في نوفمبر 2009. [167]
- تم تحديث حزمة Wii لأمريكا الشمالية لتشمل نسخة من Wii Sports Resort بالإضافة إلى ملحق Wii MotionPlus المطلوب لتشغيلها، بدءًا من 9 مايو 2010. يتوفر الجهاز أيضًا باللون الأسود. [168]
- تم إصدار نسخة خاصة باللون الأحمر من وحدة تحكم Wii تكريمًا للذكرى الخامسة والعشرين لسلسلة Super Mario Bros.
- تم الإعلان عن Xbox 360 S في معرض E3 2010 بواسطة Microsoft. وهو عبارة عن نسخة أصغر من أجهزة Xbox 360، والتي تتضمن إما قرصًا صلبًا مدمجًا بسعة 250 جيجابايت أو 4 جيجابايت من وحدة تخزين فلاش، وشبكة Wi-Fi 802.11n، وموصل TOSLINK ، و5 منافذ USB وموصل AUX لجهاز استشعار Kinect . [169]
- تم إصدار Wii Family Edition في 23 أكتوبر 2011. وقد توقف دعم ألعاب GameCube وملحقاتها، وتم تصميمه ليوضع أفقيًا. [104]
- تم إصدار جهاز PlayStation 3 Super Slim في 25 سبتمبر 2012. [ 170 ] يحتوي على غطاء قرص منزلق يدوي بدلاً من غطاء قرص فتحة التحميل الآلية.
- تم إصدار Wii Mini في 7 ديسمبر 2012. [171] يحتوي على محرك أقراص تحميل علوي بدلاً من محرك أقراص فتحة تحميل آلية ويتخلى عن دعم Wi-Fi والاتصال عبر الإنترنت وفتحة بطاقة SD.
- تم الكشف عن Xbox 360 E وإصداره في E3 2013 في 10 يونيو 2013. [172] تميز بتصميم جديد أنحف، وكان أكثر هدوءًا من النماذج السابقة.
التوافق مع الإصدارات السابقة
كانت النماذج المبكرة من Wii متوافقة تمامًا مع برنامج GameCube ومعظم ملحقاته؛ تفتقر إصدارات Wii Family Edition وWii Mini إلى دعم GameCube. [104] لا تقدم النماذج المبكرة من PlayStation 3 وجميع نماذج Xbox 360 سوى دعم جزئي وتستخدم محاكاة البرامج للتوافق مع الإصدارات السابقة. لا تقدم النماذج اللاحقة من PS3 توافقًا مع PlayStation 2 ، على الرغم من الاحتفاظ بتوافق PS1. قدمت بعض نماذج الجيل الأول من PS3 توافقًا كاملاً مع الإصدارات السابقة لألعاب PS2. يتم زيادة توافق Xbox 360 من خلال التصحيحات الخاصة باللعبة التي يتم تنزيلها تلقائيًا من Xbox Live أو تنزيلها وحرقها على قرص مضغوط أو DVD من موقع Xbox على الويب [173] ويتم توسيع توافق PS3 بتحديثات البرامج الثابتة.
توفر جميع وحدات التحكم الثلاثة عناوين من وحدات تحكم أقدم للتنزيل؛ Xbox 360 من خلال خدمة Xbox Originals ، وPlayStation 3 من خلال PlayStation Store ، وWii من خلال Virtual Console . عند الشراء، يتم حفظ اللعبة في الذاكرة الداخلية لوحدة التحكم أو، بشكل اختياري على Wii، على بطاقة SD / SDHC مدمجة . في البداية، قدمت Xbox 360 أيضًا دعم Xbox Live للألعاب المتوافقة مع الإصدارات السابقة، ولكن تم إيقاف الخدمة منذ ذلك الحين لألعاب Xbox الأصلية. لن تتم إضافة المزيد من الألعاب إلى قائمة الألعاب المتوافقة مع الإصدارات السابقة لـ Xbox 360. استجابة لعدم التوافق مع الإصدارات السابقة لمعظم وحدات PS3، تم إصدار العديد من الألعاب الشعبية للتنزيل حيث تم تحديث PlayStation 2 Classics والمسلسلات الشعبية الأخرى بطريقة اللعب / الرسومات كإصدارات عالية الدقة لوحدات تحكم PlayStation وتم إصدارها على قرص Blu-ray أو متوفرة للتنزيل على PlayStation Network.
دعم وخدمة الفيديو المتوافق مع HDTV
يدعم كل من PlayStation 3 [174] و Xbox 360 [175] إخراج فيديو عالي الدقة 1080 بكسل . ومع ذلك، قد تكون إشارة الإخراج محمية بواسطة إدارة الحقوق الرقمية وقد تتطلب شاشة متوافقة مع HDCP إذا تم استخدام HDMI . تقدم خدمة Xbox Live Marketplace و PlayStation Store أفلامًا عالية الدقة وبرامج تلفزيونية ومقاطع دعائية ومقاطع أفلام للتنزيل على القرص الصلب لوحدة التحكم. [176] [177] لا تسمح متاجر PlayStation الإقليمية الأخرى إلا بتنزيل مقاطع دعائية للأفلام ومقاطع قصيرة. اعتبارًا من نوفمبر 2009، ستكون خدمة تنزيل الفيديو الموجودة على PlayStation Store الأمريكية متاحة لدول أوروبية مختارة.
على الرغم من أن عددًا صغيرًا فقط من الألعاب يعرض الفيديو بدقة 1080 بكسل، إلا أنه يمكن ضبط العديد من الألعاب تلقائيًا لإخراج هذه الدقة. يمكن لجهاز Wii إخراج دقة 480 بكسل لقائمة Wii ومعظم الألعاب من خلال كابل مكون، والذي يجب شراؤه بشكل منفصل.
مصداقية
في عدد سبتمبر 2009 من مجلة Game Informer ، نُشرت نتائج استطلاع رأي شمل ما يقرب من 5000 قارئ، حيث واجه 54.2% من مالكي Xbox 360 فشلًا في وحدة التحكم الخاصة بهذا النظام، مقارنة بـ 10.6% بالنسبة لـ PlayStation 3، و6.8% بالنسبة لـ Wii. [178]
في أغسطس 2009، نشر مزود الضمان SquareTrade تقديرات لمعدل فشل الأجهزة، حيث بلغت نسبة عملائه الذين أبلغوا عن فشل النظام في أول عامين 23.7% بالنسبة لـ Xbox 360، و10.0% بالنسبة لـ PlayStation 3، و2.7% بالنسبة لـ Wii. [179]
وحدات تحكم أخرى
كما تم إصدار أجهزة ألعاب أخرى خلال فترة الجيل السابع. وهي عمومًا إما منتجات متخصصة أو أقل قوة.
-
نظام الترفيه العائلي Game Wave ، المعروف اختصارًا باسم Game Wave. تم إصداره في أكتوبر 2005.
-
HyperScan ، من إنتاج شركة Mattel . تم إصداره في 23 أكتوبر 2006.
-
V.Motion/V.Smile Motion ، من إنتاج VTech . تم إصداره في سبتمبر 2007.
-
EVO Smart Console ، من إنتاج شركة Envizions. تم إصداره كإصدار تجريبي في 20 أكتوبر 2006 وتم الانتهاء منه في 20 نوفمبر 2008.
-
Zeebo ، مصمم للدول الناشئة. تم إصداره في عام 2009 في المكسيك والبرازيل فقط.
-
تم إصدار اللعبة على نظام OnLive في 17 نوفمبر 2010.
الأنظمة المحمولة
بالنسبة لأجهزة ألعاب الفيديو المحمولة ، بدأ الجيل السابع بإصدار نينتندو دي إس في 21 نوفمبر 2004. كان هذا الجهاز المحمول يعتمد على تصميم مختلف تمامًا عن جهاز جيم بوي وأنظمة ألعاب الفيديو المحمولة الأخرى. قدم نينتندو دي إس أوضاع إدخال جديدة على الأجيال السابقة مثل شاشة اللمس، والقدرة على الاتصال لاسلكيًا باستخدام IEEE 802.11b، بالإضافة إلى ميكروفون للتحدث إلى الشخصيات غير القابلة للعب في اللعبة. [180] في 12 ديسمبر 2004، أصدرت سوني أول جهاز محمول لها، بلاي ستيشن بورتبل . تم تسويق بلاي ستيشن بورتبل عند الإطلاق لسوق يزيد عمره عن 25 عامًا [181] أو "اللاعبين الأساسيين"، [182] بينما أثبت نينتندو دي إس شعبيته لدى كل من اللاعبين الأساسيين والعملاء الجدد. [183]
أحيت نوكيا منصة N-Gage الخاصة بها في شكل خدمة لأجهزة S60 المحددة . تم إطلاق هذه الخدمة الجديدة في 3 أبريل 2008. [184] تشمل الأنظمة المحمولة الأقل شهرة التي تم إصدارها خلال هذا الجيل Gizmondo (تم إطلاقه في 19 مارس 2005، وتوقف في فبراير 2006) و GP2X (تم إطلاقه في 10 نوفمبر 2005، وتوقف في أغسطس 2008). كان من المقرر إطلاق GP2X Wiz و Pandora و Gizmondo 2 في عام 2009.
كان أحد الجوانب الأخرى للجيل السابع هو بداية المنافسة المباشرة بين أجهزة الألعاب المحمولة المخصصة وأجهزة المساعد الرقمي الشخصي/الهواتف المحمولة القوية بشكل متزايد مثل iPhone و iPod Touch ، ويتم تسويق الأخير بقوة لأغراض الألعاب. كانت الألعاب البسيطة مثل Tetris و Solitaire موجودة لأجهزة المساعد الرقمي الشخصي منذ تقديمها، ولكن بحلول عام 2009، نمت أجهزة المساعد الرقمي الشخصي والهواتف بقوة كافية حيث يمكن تنفيذ الألعاب الرسومية المعقدة، مع ميزة التوزيع عبر النطاق العريض اللاسلكي.
أعلنت شركة سوني في عام 2014 أنها أوقفت إنتاج جهاز PlayStation Portable في جميع أنحاء العالم.
مقارنة بين وحدات التحكم في الألعاب المحمولة
| خط المنتج | عائلة نينتندو دي إس | بلاي ستيشن محمول | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| وحدة التحكم | نينتندو دي اس | نينتندو دي اس لايت | نينتندو دي اس اي | نينتندو دي اس اي اكس ال | بي إس بي-1000 / بي إس بي-2000 / بي إس بي-3000 / بي إس بي-E1000 | بي إس بي جو | ||
| الشركة المصنعة | نينتندو | سوني ( SCE ) | ||||||
| وحدة التحكم | ||||||||
| تواريخ الإصدار |
|
|
|
|
| |||
| أسعار الإطلاق | دولار أمريكي | 149.99 دولار أمريكي | 129.99 دولار أمريكي | 169.99 دولار أمريكي | 189.99 دولار أمريكي | |||
| € | ||||||||
| GBP | ||||||||
| دولار أسترالي | ||||||||
| JP¥ | ||||||||
| التوقف | نعم؛ التاريخ غير معلن [185] | 2014 [186] | ||||||
| وسائط | يكتب | بطاقة لعبة نينتندو دي إس ، خرطوشة جيم بوي أدفانس | بطاقة SD (HC) | قرص الوسائط العالمي (UMD) (سلسلة PSP-1000 وPSP-2000 وPSP-3000 وPSP-E1000 فقط)، و Memory Stick Duo (سلسلة PSP-1000 وPSP-2000 وPSP-3000 فقط)، وتسليم المحتوى عبر PSN (الكل) | ذاكرة فلاش ميموري ستيك ميكرو (M2) ، توصيل المحتوى عبر PSN | |||
| إغلاق إقليمي | غير مقيد [187] | غير مقيد | ||||||
| التوافق مع الإصدارات السابقة | جيم بوي ادفانس | لا أحد | PlayStation (يمكن تنزيل ألعاب PSone Classics فقط)، TurboGrafx-16 / TurboGrafx-CD (عبر PlayStation Store )، Neo Geo (عبر PlayStation Store ) | |||||
| اللعبة الأكثر مبيعا | نيو سوبر ماريو بروس ، 30.80 مليون (حتى 31 مارس 2019) [188] | Grand Theft Auto: Liberty City Stories 2 مليون (حتى خريف 2008) [189] [ مطلوب مصدر أفضل ] [ مناقشة ] | ||||||
| الملحقات والإضافات المضمنة |
|
| ||||||
| الملحقات (التجزئة) |
| |||||||
| وحدة المعالجة المركزية | 67 ميجا هرتز ARM9 و 33 ميجا هرتز ARM7 | 133 ميجا هرتز ARM9 و 33 ميجا هرتز ARM7 | يعتمد على MIPS R4000؛ يعمل بتردد من 1 إلى 333 ميجاهرتز (2 من هذه) | |||||
| ذاكرة | 4 ميجا بايت SRAM | 16 ميجا بايت SRAM | EDRAM (5 ميجابايت مخصصة للنواة، و3 للموسيقى) PSP-1000: 32 ميجابايت PSP-2000، PSP-3000: 64 ميجابايت |
EDRAM (5 ميجا بايت مخصصة للنواة، و3 للموسيقى) 64 ميجا بايت | ||||
| الواجهة |
|
|
| |||||
| أبعاد | 148.7 × 84.7 × 28.9 ملم (5.85 × 3.33 × 1.13 بوصة) | 133 × 73.9 × 21.5 ملم (5.24 × 2.9 × 0.85 بوصة) | PSP 1000 : 74 مم (2.9 بوصة) (ارتفاع) 170 مم (6.7 بوصة) (عرض) 23 مم (0.91 بوصة) (عمق) PSP Slim & Lite : 71.4 مم (2.81 بوصة) (ارتفاع) 169.4 مم (6.67 بوصة) (عرض) 18.6 مم (0.73 بوصة) (عمق) |
69 مم (2.7 بوصة) (ارتفاع) 128 مم (5.0 بوصة) (عرض) 16.5 مم (0.65 بوصة) (عمق) | ||||
| وزن | 275 جرام (9.7 أونصة) | 218 جرام (7.7 أونصة) | 214 جرام (7.5 أونصة) | 314 جرام (11.1 أونصة) | PSP 1000 : 280 جرام (9.9 أونصة) PSP Slim & Lite: 189 جرام (6.7 أونصة) |
158 جرام (5.6 أونصة) | ||
| خدمة عبر الانترنت | اتصال Wi-Fi من Nintendo | اتصال Wi-Fi من Nintendo ، متجر DSi ، كاميرا DSi، صوت DSi، متصفح الإنترنت، Flipnote Hatena، | اتصال Wi-Fi من Nintendo ، متجر DSi ، كاميرا DSi، صوت DSi، متصفح الإنترنت، Flipnote Hatena، Facebook | شبكة PlayStation ، قارئ RSS ، Skype ( سلسلة PSP-2000، وسلسلة PSP-3000، وPSP Go فقط)، متجر PlayStation
متصفح الإنترنت، القصص المصورة الرقمية، اللعب عن بعد | ||||
| برنامج النظام | قائمة نينتندو دي إس | قائمة نينتندو دي إس آي | شريط الوسائط XrossMediaBar (XMB) | |||||
| قابلية برمجة المستهلك | شاهد لعبة Nintendo DS homebrew | شاهد لعبة PlayStation Portable | ||||||
| القرارات | 256 × 192 (كلا الشاشتين) | 480 × 272 | ||||||
| الألوان | ألوان 18 بت (حوالي 260 ألف لون) | ألوان 24 بت (حوالي 17 مليون لون) | ||||||
| شبكة | Wi-Fi 802.11b، اتصال لاسلكي مخصص مع
وحدات DS الأخرى و Nintendo Wii |
Wi-Fi 802.11b، وWi-Fi 802.11g، والاتصال اللاسلكي المخصص مع وحدات DS الأخرى وNintendo Wii | Wi-Fi 802.11b (PSP-1000 وPSP-2000 وPSP-3000 وPSP Go فقط)، وIrDA (سلسلة PSP-1000 فقط)، وAd hoc لاسلكي مع وحدات PSP الأخرى وPS3 | Wi-Fi 802.11b، وBluetooth، والاتصال اللاسلكي المخصص مع وحدات PSP الأخرى وPS3 | ||||
| صوتي | مكبرات صوت ستيريو، ومقبس سماعة رأس، مع 16 قناة PCM/ADPCM | مكبرات صوت ستيريو، مقبس سماعة الرأس | ||||||
| الإدخال/الإخراج | 1 فتحة لبطاقة لعبة Nintendo DS 1 فتحة GBA |
فتحة واحدة لبطاقة لعبة Nintendo DS وفتحة واحدة لبطاقة SD (HC) |
محرك أقراص UMD (سلسلة PSP-1000 وPSP-2000 وPSP-3000 وPSP-E1000 فقط) منفذ جهاز USB واحد (موصل mini-b) فتحة واحدة لبطاقة ذاكرة Memory Stick Duo/PRO Duo واحدة IrDA (سلسلة PSP-1000 فقط) |
1 منفذ جهاز USB (موصل خاص) 1 شريحة ذاكرة Micro (M2) | ||||
| تخزين | بطاقة لعبة نينتندو دي إس | بطاقة لعبة Nintendo DS، بطاقة SD (HC) | شريحة ذاكرة Duo/PRO Duo | ذاكرة فلاش ميموري ستيك ميكرو (M2) سعة 16 جيجابايت | ||||
| عمر البطارية | الإضاءة الخلفية: 14 ساعة | إعداد الحد الأدنى للسطوع: 15-19 ساعة [190] | إعداد الحد الأدنى للسطوع: 9-14 ساعة [190] | تشغيل ملفات MP3: 10 ساعات تشغيل الألعاب: 3-6 ساعات تقريبًا تشغيل الفيديو: 3-7 ساعات حسب إعداد سطوع الشاشة تصفح الإنترنت عبر شبكة Wi-Fi : 3-4 ساعات تقريبًا | ||||
| الوحدات المباعة (جميع الموديلات مجتمعة) | في جميع أنحاء العالم: 154.02 مليون (حتى 31 سبتمبر 2016) [149] اليابان: 32.99 مليون (اعتبارًا من 31 ديسمبر 2013) [149] |
في جميع أنحاء العالم: 82 مليونًا (اعتبارًا من يونيو 2016) [194]
اليابان: 11,078,484 (اعتبارًا من 28 ديسمبر 2008) [195] [196] | ||||||
ملاحظة: السنة الأولى للإصدار هي السنة الأولى من توفر النظام في جميع أنحاء العالم.
أجهزة محمولة أخرى
-
جيزموندو .
صدر في 19 مارس 2005. -
digiBlast، من إنتاج Grey Innovation.
تم إصداره في عام 2005. -
GP2X .
تم إصداره في 10 نوفمبر 2005 في كوريا الجنوبية. -
GP2X Wiz .
13 مايو 2009. -
GP2X كانو .
16 أغسطس 2010. -
Dingoo A320 .
تم إطلاقها في فبراير 2009 في الصين فقط. -
Mi2 / PDC Touch .
تم إصداره في نوفمبر 2009 في بلدان البنلوكس والصين وفرنسا وإسبانيا
وألمانيا والمملكة المتحدة والبرتغال. -
باندورا .
تم إصداره في مايو 2010.
خدمات الألعاب السحابية/الألعاب حسب الطلب
| اسم | الشعار | الشركة المصنعة | تاريخ الافراج عنه |
|---|---|---|---|
| إن-جيج 2.0 | نوكيا | أبريل 2008 | |
| على الهواء مباشرة | على الهواء مباشرة | 17 يونيو 2010 | |
| غايكاي | غايكاي | 27 فبراير 2011 | |
| أوتوي | أوتوي | ||
| أنظمة تشغيل الوسائط | |||
| مجموعة G | |||
| ملعقة.نت |
انظر أيضا
ملحوظات
- ^ كانت اليابان هي المنطقة الأخيرة التي كانت سوني لا تزال تبيع فيها وحدات بلاي ستيشن 3 الجديدة حتى 29 مايو 2017 [62] [63]
مراجع
- ^ Wisniowski, Howard (9 مايو 2006). "Analog Devices And Nintendo Collaboration Drives Video Game Innovation With iMEMS Motion Signal Processing Technology". Analog Devices, Inc. مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2015. تم الاسترجاع في 10 مايو 2006 .
- ^ مارتن هيلبرت وبريسيلا لوبيز (2011). "القدرة التكنولوجية العالمية على تخزين المعلومات وتوصيلها وحسابها". مجلة العلوم . 332 (6025): 60-65. رمز Bibcode :2011Sci...332...60H. doi : 10.1126/science.1200970 . ISSN 0036-8075. PMID 21310967. S2CID 206531385.يمكنكم الوصول إلى المقال مجانًا عبر الرابط التالي martinhilbert.net/WorldInfoCapacity.html
- ^ ab Stevens, Tim (9 مارس 2011). "Microsoft sells 10 million Kinects, 10 million Kinect games". Engadget . مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2011 . تم الاسترجاع في 10 مارس 2011 .
- ^ "تم تأكيد أن جهاز كينيكت هو أسرع جهاز إلكتروني استهلاكي مبيعًا". Guinnessworldrecords.com. مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2011. تم الاسترجاع في 10 مارس 2011 .
- ^ باير، جلين (1 مارس 2004). "تعليقات مختلفة لساتورو إيواتا بخصوص نينتندو دي إس". N-sider.com. مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2008. تم الاسترجاع في 4 أكتوبر 2007 .
- ^ داركين (21 يناير 2005). “نينتندو DS – WI-FI مقابل NI-FI”. مؤرشفة من الأصلي في 17 فبراير 2005 . تم استرجاعه في 2 أبريل 2006 .
- ^ "E3 2003: PSP Press Release". gamedaily.com. 31 ديسمبر 2003. مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2009. تم الاسترجاع في 12 مارس 2008 .
- ^ "الدعم – PSP – الأفلام". "Sony Computer Entertainment. مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2008 . تم الاسترجاع في 12 مارس 2008 .
- ^ "PSP – About – Multimedia". Sony Computer Entertainment. مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2011. تم الاسترجاع في 12 مارس 2008 .
- ^ "دليل المستخدم – اللعب عن بعد". Sony Computer Entertainment. مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2008. تم الاسترجاع في 12 مارس 2008 .
- ^ "الدعم – PSP – الاتصال بالإنترنت". Sony Computer Entertainment. مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2008. تم الاسترجاع في 12 مارس 2008 .
- ^ "8 أسباب تجعل PSP يتفوق على DS". Gizmodo . 29 نوفمبر 2007. مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2008. تم الاسترجاع في 12 مارس 2008 .
- ^ Langshaw, Mark; Reynolds, Matthew (13 يناير 2013). "هل تستطيع أجهزة الألعاب التي تعمل بنظام Android مثل Ouya وProject Shield تحدي PlayStation وXbox؟". DigitalSpy.com. مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2013. تم الاسترجاع في 7 مارس 2013 .
- ^ كيلي، تادغ (10 يناير 2013). "مع Ouya وGameStick وSteam Box والمزيد، هل سيكون عام 2013 هو عام 'الميكروكونسول'؟". Edge Online. مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2013. تم الاسترجاع في 7 مارس 2013 .
- ^ بيريرا، كريس (15 يناير 2013). "الرقمية وغير التقليدية: تحليل أويا، وستيم بوكس، وأنظمة الموجة الجديدة الأخرى". 1up.com. مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2013. تم الاسترجاع في 7 مارس 2013 .
- ^ Kohler, Chris (11 يونيو 2018). "أعلنت Ubisoft للتو عن لعبة Wii". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2021 . تم الاسترجاع في 19 فبراير 2019 .
- ^ "تم الإعلان عن JUST DANCE 2020 خلال مؤتمر UBISOFT E3 - E3 2019". IGN . 10 يونيو 2019. مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2020 . تم الاسترجاع 11 يونيو 2019 .
- ^ "مرحبًا صامتًا لـ Xbox 360 في اليابان". BBC. 10 ديسمبر 2005. مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 28 أكتوبر 2007 .
- ^ فيلدز، جونثان (23 سبتمبر 2006). "إكس بوكس لا يزال يأمل في اقتحام اليابان". بي بي سي. مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2021. تم الاسترجاع في 30 أكتوبر 2007 .
- ^ هايغ، مارلين (8 أكتوبر 2019). "لماذا لا يشتري اللاعبون اليابانيون أجهزة إكس بوكس". سي إن بي سي . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2019. تم الاسترجاع في 4 يوليو 2022 .
- ^ "الميزات -- لماذا فشل Xbox في اليابان". www.japan-zone.com . مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2022 . تم الاسترجاع في 4 يوليو 2022 .
- ^ "توسيع تغطية ضمان Xbox 360". Microsoft. 5 يوليو 2007. مؤرشف من الأصل في 14 أكتوبر 2008. تم الاسترجاع في 25 أكتوبر 2007 .
- ^ Block, Gerry (12 يونيو 2008). "أخيرًا تم شرح فشل RRoD في Xbox 360". IGN . مؤرشف من الأصل في 24 مايو 2022. تم الاسترجاع في 24 مايو 2022 .
- ^ بيري، دوغلاس (20 مايو 2005). "E3 2005: Xbox 360 من Microsoft مقابل PlayStation 3 من Sony". IGN . مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2008. تم الاسترجاع في 14 مايو 2008 .
- ^ Martindale, Jon. "Guess much Microsoft and Sony lost on the Xbox 360 and PS3?". KitGuru . مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2022 . تم الاسترجاع في 24 مايو 2022 .
- ^ Doerr, Nick (17 أغسطس 2007). "فريق Ubisoft's GRAW ينفي صعوبة برمجة PS3". PS3 Fanboy. مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2018. تم الاسترجاع في 14 مايو 2008 .
- ^ Gualco, Scott (7 فبراير 2006). "تحديث: مأزق برمجة PlayStation 3؟". Gamer 2.0. مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2008. تم الاسترجاع في 14 مايو 2008 .
- ^ ماكدوجال، بول (20 يوليو 2007). "انخفاض مبيعات مايكروسوفت إكس بوكس 360 بنسبة 60% مع تزايد المشاكل". InformationWeek . مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2008 . تم الاسترجاع في 22 نوفمبر 2007 .
- ^ لاي، ماركوس (30 أغسطس 2007). "ارتفاع مبيعات Wii و Xbox 360؛ انخفاض مبيعات PS3 على موقع eBay". Punch Jump. مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2007. تم الاسترجاع في 22 نوفمبر 2007 .
- ^ ab Boyer, Brandon (19 أكتوبر 2007). "Halo 3 ترفع مبيعات Xbox 360 إلى تفوق مبيعات Wii في سبتمبر". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2007 . تم الاسترجاع في 25 أكتوبر 2007 .
- ^ Kuchera, Ben (26 أكتوبر 2007). "إطلاق Halo 3 القوي يساعد ألعاب Microsoft على تحقيق أول ربح منذ سنوات". Ars Technica . مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2011 . تم الاسترجاع في 29 أكتوبر 2007 .
- ^ "حقائق سريعة عن المرشحين لجوائز 2007". جوائز نقاد الألعاب . مؤرشف من الأصل في 26 مايو 2008. تم الاسترجاع في 25 يونيو 2008 .
- ^ "حقائق سريعة عن الفائزين في عام 2007". جوائز نقاد الألعاب. مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2008. تم الاسترجاع في 25 يونيو 2008 .
- ^ راين أندرسون (20 فبراير 2008). "Microsoft keynote reveals Xbox stats". That VideoGame Blog. مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2008. تم الاسترجاع في 25 يونيو 2008 .
- ^ "بيان صحفي رسمي حول إطلاق DMC4 على منصات متعددة". Capcom . 20 مارس 2007. مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2007. تم الاسترجاع في 25 أكتوبر 2007 .
- ^ "أعلنت شركة نامكو بانداي للألعاب عن الإطلاق العالمي للعبة Ace Combat 6: fires of liberation لجهاز Xbox 360". نامكو بانداي . مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2007. تم الاسترجاع في 25 يونيو 2008 .
- ^ ab McWhertor, Michael (21 ديسمبر 2006). "PS3 يخسر حصرية أخرى، Virtua Fighter 5 تأتي إلى 360". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2007 . تم الاسترجاع في 25 أكتوبر 2007 .
- ^ "Grand Theft Auto IV Comes to Xbox 360 on Day One". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2013 . تم الاسترجاع في 24 مايو 2008 .
- ^ "Final Fantasy XIII Comes to the 360". X-Play. مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2008. تم الاسترجاع في 14 يوليو 2008 .
- ^ رامزي، راندولف (8 أكتوبر 2008). "TGS 2008: Tekken 6 smacking Xbox 360 – News at GameSpot". Gamespot.com. مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2013. تم الاسترجاع في 5 مارس 2011 .
- ^ توتيلو، ستيفن (3 يونيو 2009). "سوني تتوقع ارتفاع لعبة Metal Gear Solid على PS3 عند الإطلاق". Kotaku.com. مؤرشف من الأصل في 27 مايو 2010. تم الاسترجاع في 14 يونيو 2011 .
- ^ "LA Noire لم تعد حصرية لـ PS3 – أخبار (PS3/Xbox 360)". News.spong.com. 8 فبراير 2010. مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2010. تم الاسترجاع في 5 مارس 2011 .
- ^ "الموقع الرسمي لمتجر Microsoft - شحن مجاني، إرجاع مجاني". متجر Microsoft . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2015 . تم الاسترجاع في 10 ديسمبر 2015 .
- ^ Bakalar, Jeff (1 أغسطس 2013). "مراجعة وحدة تحكم Xbox 360 E". CNET . CBS Interactive. مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2015 . تم الاسترجاع في 8 فبراير 2015 .
- ^ Graft, Kris (8 ديسمبر 2006). "مشاكل تصنيع PS3 'حلت'". الجيل القادم. مؤرشف من الأصل في 10 سبتمبر 2012. تم الاسترجاع في 25 أكتوبر 2007 .
- ^ "وحدات سوني الأخرى تعتمد على نجاح PS3". CNN. 7 مايو 2006. مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2008. تم الاسترجاع في 18 ديسمبر 2007 .
- ^ "PS3 يغذي ثورة بلو راي حسب سوني بيكتشرز". PSPSPS. 6 سبتمبر 2007. مؤرشف من الأصل في 30 نوفمبر 2007. تم الاسترجاع في 18 ديسمبر 2007 .
- ^ جيبسون، إيلي (13 مارس 2007). "يقول هاريسون إن تقنية بلو راي ستساعد في ضمان نجاح بلاي ستيشن 3". GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2008. تم الاسترجاع في 18 ديسمبر 2007 .
- ^ "Capcom unleashes the beast as "Monster Hunter 3 (tri-)" rumbles its way onto Nintendo Wii". Capcom . مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2008 . تم الاسترجاع في 25 يونيو 2008 .
- ^ هاتفيلد، ديمون (30 أغسطس 2006). "Assassin's Creed تفقد حصريتها لـ PS3". IGN . مؤرشف من الأصل في 3 يناير 2009. تم الاسترجاع في 25 أكتوبر 2007 .
- ^ Boyes, Emma (22 نوفمبر 2006). "المزيد من الألعاب الحصرية لـ PS3 تتجه إلى Xbox 360". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 30 أبريل 2010 . تم الاسترجاع في 18 ديسمبر 2007 .
- ^ Kalning, Kristin (2 ديسمبر 2007). "Sony aims for comeback win with PS3". NBC News . مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2013 . تم الاسترجاع في 18 ديسمبر 2007 .
- ^ إيفان، توم (16 ديسمبر 2007). "هيراي: سوني تركز الآن على برامج PS3". الجيل القادم . مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2012. تم الاسترجاع في 18 ديسمبر 2007 .
- ^ برايتمان، جيمس (7 ديسمبر 2007). "مقابلة: جاك تريتون يتأمل عامه الأول كرئيس لـ SCEA". GameDaily. مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2008. تم الاسترجاع في 18 ديسمبر 2007 .
- ^ "الكشف عن سعر بلاي ستيشن 3 كان "لحظة مرعبة"، كما يقول رئيس شركة SIE". 10 يوليو 2018. مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2021. تم الاسترجاع 22 يناير 2019 .
- ^ هيلز، سكوت (9 يوليو 2007). "سوني تخفض سعر بلاي ستيشن 3 بمقدار 100 دولار". رويترز . مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2007. تم الاسترجاع في 25 أكتوبر 2007 .
- ^ Thorsen, Tor (13 يوليو 2007). "60GB PS3 'no longer in production'". GameSpot AU. مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2012. تم الاسترجاع في 25 أكتوبر 2007 .
- ^ "بيان صحفي من سوني". سوني . 23 نوفمبر 2007. مؤرشف من الأصل في 23 نوفمبر 2007. تم الاسترجاع في 2 ديسمبر 2007 .
- ^ ويليامز، مارتن (23 نوفمبر 2007). "ارتفاع مبيعات PS3 في الولايات المتحدة بعد خفض الأسعار". واشنطن بوست . مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2012. تم الاسترجاع في 25 نوفمبر 2007 .
- ^ "GC 08". PS3fanboy. 20 أغسطس 2008. مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2009. تم الاسترجاع في 20 أغسطس 2008 .
- ^ كارنوي، ديفيد. "سوني تعلن رسميًا عن PS3 Slim بسعر 299 دولارًا | Crave – CNET". News.cnet.com. مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2011. تم الاسترجاع في 5 مارس 2011 .
- ^ ab Ashcraft, Brian (30 مايو 2017). "Sony Finally Killed Off The PS3 In Japan". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2017 . تم الاسترجاع في 16 أغسطس 2017 .
- ^ ab Ackerman, Dan (30 مايو 2017). "Sony PlayStation 3 ends shipments, fulfilling 10-year promise". CNET . مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2017 . تم الاسترجاع في 16 أغسطس 2017 .
- ^ موريس، كريس (9 مايو 2006). "نينتندو تستمر في اللعب بخجل". سي إن إن. مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2008. تم الاسترجاع في 12 ديسمبر 2007 .
- ^ هيرميدا، ألفريد (10 مايو 2006). "نينتندو تعرض وحدة تحكم ألعاب جديدة". بي بي سي نيوز . مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2017. تم الاسترجاع في 12 ديسمبر 2007 .
- ^ هارتلي، مات (10 ديسمبر 2007). "ريجينالد فيلس-إيمي: نينتندو تنطلق في رحلة برية". جلوب آند ميل . مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2007. تم الاسترجاع في 12 ديسمبر 2007 .
- ^ ab Gaudiosi, John (25 أبريل 2007). "القصة غير المروية عن كيفية تفوق Wii على Xbox 360 وPlayStation 3". CNNMoney. مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2007. تم الاسترجاع في 1 مايو 2007 .
- ^ "رئيس شركة نينتندو، ساتورو إيواتا، يلقي كلمة إعلامية في معرض الترفيه الإلكتروني 2006". نينتندو. مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2007. تم الاسترجاع في 3 أبريل 2007 .
- ^ ين، يي وين (5 أكتوبر 2007). "ويلات وي للصغار في عيد الميلاد". سي إن إن. مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2007. تم الاسترجاع في 25 أكتوبر 2007 .
- ^ إيرينبيرج، رون (3 مايو 2007). "Game Console Wars II: Nintendo Shaves Off Profits, Leaving Competition Scruffy". Seeking Alpha. مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2007. تم الاسترجاع في 25 أكتوبر 2007 .
- ^ "نينتندو تتفوق على سوني في القيمة السوقية". ذا إيج . ملبورن. 25 يونيو 2007. مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2007. تم الاسترجاع في 25 أكتوبر 2007 .
- ^ ab Levine, Barry (28 نوفمبر 2007). "Gamers Buy 350,000 Wii Consoles in Single Week". CIO Today. مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2013. تم الاسترجاع في 12 ديسمبر 2007 .
- ^ تاكيناكا، كيوشي (30 نوفمبر 2007). "سوني PS3 يتفوق على نينتندو وي في اليابان لأول مرة". فوربس . مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2007. تم الاسترجاع في 12 ديسمبر 2007 .
- ^ سانشانتا، ماريكو (12 سبتمبر 2007). "جهاز Wii من نينتندو يتصدر مبيعات الأجهزة المنزلية". فاينانشال تايمز . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2009. تم الاسترجاع في 12 سبتمبر 2007 .
- ^ إيواتا، ساتورو . "الجزء الأول – مجموعة ألعاب رائدة حقًا". يسأل إيواتا، المجلد 4: وي سبورتس . نينتندو . مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2008. تم الاسترجاع في 9 نوفمبر 2009 .
- ^ توتيلو، ستيفن (15 يوليو 2008). "نينتندو تعلن عن Wii Music وWii Remote محسّنة في معرض E3". MTV Multiplayer . شبكات MTV. مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2012 . تم الاسترجاع في 9 نوفمبر 2009 .
- ^ إيواتا، ساتورو . "الجزء الرابع – الألعاب التي يمكن حتى للمشاهدين الاستمتاع بها". يسأل إيواتا، المجلد 4: وي سبورتس . نينتندو . مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2008. تم الاسترجاع في 9 نوفمبر 2009 .
- ^ وينجفيلد، نيك؛ إيواتاني كين، يوكاري (19 أبريل 2007). "Wii وDS يحولان نينتندو التي كانت تحتل المركز الأول إلى شركة رابحة في مجال ألعاب الفيديو". وول ستريت جورنال . مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2020. تم الاسترجاع في 12 ديسمبر 2007 .
- ^ مارتن، مات (24 يناير 2007). "الناشرون حذرون من إنشاء عناوين نينتندو، كما يقول مطور وي". GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2007 . تم الاسترجاع في 27 يناير 2007 .
- ^ هيكس، كريس (16 يناير 2008). "سودا 51: ألعاب وي التابعة لجهات خارجية لا تُباع". CVG . مؤرشف من الأصل في 29 يناير 2008. تم الاسترجاع في 25 يناير 2008 .
- ^ "Rising Star تتمتع بنجاح كبير في قوائم Wii". MCV . www.mcvuk.com. 18 مارس 2008. مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2009. تم الاسترجاع في 5 مارس 2011 .
- ^ "Suda 51: Retracted Comment". Grasshopper Manufacture. 20 يناير 2008. مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2008. تم الاسترجاع في 21 يناير 2008 .
- ^ Casamassina, Matt (24 يناير 2008). "Wii Tie Ratio at 8:1 in December". IGN . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2008 . تم الاسترجاع في 25 يناير 2008 .
- ^ دوبسون، جيسون (21 نوفمبر 2006). "رأي: معدل تثبيت برامج Xbox 360 "مثير للقلق". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2008 . تم الاسترجاع في 25 يناير 2008 .
- ^ ab Surette, Tim (18 أغسطس 2005). "تم الكشف عن أسعار Xbox 360: طرازان بسعر 299 دولارًا و399 دولارًا عند الإطلاق". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2021 . تم الاسترجاع في 22 أكتوبر 2019 .
- ^ "ظهور PS3 من سوني لأول مرة في الولايات المتحدة". USA Today . 17 نوفمبر 2006. مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2008. تم الاسترجاع في 14 يناير 2008 .
- ^ "بلاي ستيشن 3 يصل إلى 'السوق الرمادية'". بي بي سي نيوز . 13 نوفمبر 2006. تم الاسترجاع في 14 مايو 2024 .
- ^ "بيان صحفي رسمي من شركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت أوروبا". 24 يناير 2007. مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2008. تم الاسترجاع في 14 يناير 2008 .
- ^ "إطلاق بلاي ستيشن 3 في أوروبا في 23 مارس، 425". 24 يناير 2007. مؤرشف من الأصل في 1 سبتمبر 2018. تم الاسترجاع 1 سبتمبر 2018 .
- ^ "سوني تؤكد تفاصيل إطلاق PS3 في أوروبا". Edge-Online. 24 يناير 2007. مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2012. تم الاسترجاع في 14 يناير 2008 .
- ^ تم الإعلان عن إصدار PlayStation 3 20GB الخاص بمنطقة PAL بسعر 499 يورو (ما يعادل 710 يورو في عام 2023) ولكن في 6 سبتمبر 2006، أعلنت شركة Sony أن الإطلاق سيتأخر حتى مارس 2007، بسبب نقص المواد المستخدمة في محرك أقراص Blu-ray. "تأخير إطلاق PlayStation 3 الأوروبي". بي بي سي. 6 سبتمبر 2006. مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2008. تم الاسترجاع في 14 يناير 2008 .
- ^ بوكسر، ستيف (1 فبراير 2007). "سعر إطلاق PS3 ليس ممتعًا للاعبين في المملكة المتحدة". The Guardian . مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2021 . تم الاسترجاع في 11 أغسطس 2021 .
- ^ "Achievement Unlocked: 10 Years – Thank You, Xbox 360". Xbox wire . 20 أبريل 2016. مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2017. تم الاسترجاع في 20 أبريل 2016 .
- ^ "توقف إنتاج PS3 في نيوزيلندا من قبل شركة Sony". PlayStation LifeStyle . 2 أكتوبر 2015. مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2015. تم الاسترجاع في 10 ديسمبر 2015 .
- ^ ستات، نيك. "نينتندو تقول وداعًا لجهاز وي الأصلي". سي نت . مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2017. تم الاسترجاع في 13 يونيو 2017 .
- ^ "E3 2014: Xbox One متوفر الآن بسعر 399 دولار، ومبيعات Xbox 360 ترتفع إلى 84 مليون". مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2014.
- ^ "SIE Business Development | Sony Interactive Entertainment Inc". مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2019. تم الاسترجاع في 26 أبريل 2019 .
- ^ "نسخة مؤرشفة". مؤرشفة من الأصل في 26 أكتوبر 2017. تم استرجاعها في 25 أكتوبر 2019 .
{{cite web}}: CS1 maint: archived copy as title (link) - ^ Farivar, Cyrus (17 نوفمبر 2006). "نينتندو تؤكد تشغيل أقراص DVD الخاصة بجهاز Wii فقط في اليابان، في الوقت الحالي". Engadget. مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2016. تم الاسترجاع في 3 أبريل 2007 .
- ^ باستثناء Persona 4 Arena و Way of the Samurai 3
- ^ Gantayat, Anoop (12 نوفمبر 2006). "PS3 Backwards Compatibility Issues – New system has some problems with past titles". IGN . مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2012 . تم الاسترجاع في 3 أبريل 2007 .
- ^ "التوافق العكسي لجهاز PlayStation 3 سعة 80 جيجابايت مع PS2 ليس بالأمر الجيد". مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2007. تم الاسترجاع في 5 ديسمبر 2011 .
- ^ "الموقع الرسمي لـ PlayStation – الأسئلة الشائعة حول PS3". مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2009. تم الاسترجاع في 2 ديسمبر 2007 .
- ^ abc Davison, Pete (12 أكتوبر 2011). "إصدار جديد من Wii 'Family Edition' يتخلى عن دعم Gamecube". GamePro . تم الاسترجاع في 5 ديسمبر 2011 .[ رابط ميت دائم ]
- ^ Epstein, Zach (12 فبراير 2013). "MICROSOFT SAYS XBOX 360 SALES HAVE SURPASSED 76 MILLION UNITS, KINECT SALES TOP 24 MILLION". BGR.com. مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2013. تم الاسترجاع في 15 فبراير 2013 .
- ^ "إحصائيات أفضل الألعاب مبيعًا على Xbox 360". مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2013. تم الاسترجاع في 6 فبراير 2013 .
- ^ "إحصائيات الألعاب الأكثر مبيعًا على PS3". مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2013. تم الاسترجاع في 15 ديسمبر 2013 .
- ^ ab "معلومات IR: البيانات المالية - وحدات مبيعات العناوين الأكثر مبيعًا - برامج Wii". Nintendo Co., Ltd. مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2019. تم الاسترجاع في 12 يوليو 2019 .
- ^ Casamassina, Matt (19 سبتمبر 2006). "Nintendo Wii FAQ". IGN . مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2006 . تم الاسترجاع في 3 أبريل 2007 .
- ^ "سوني تطرح بلاي ستيشن 3 في الأسواق في 2006". مؤرشف من الأصل في 28 نوفمبر 2009. اطلع عليه بتاريخ 5 أكتوبر 2008 .
- ^ "وحدة معالجة الرسوميات في بلاي ستيشن 3 – جهاز توليف الواقع من إنفيديا RSX". أناند تيك. 16 مايو 2005. مؤرشف من الأصل في 28 نوفمبر 2009. تم الاسترجاع في 5 أكتوبر 2008 .
- ^ "مواصفات تقنية Xbox 360". Xbox (Microsoft). مؤرشف من الأصل في 14 أكتوبر 2008. تم الاسترجاع في 29 أكتوبر 2007 .
- ^ "مواصفات Xbox 360S". مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 27 أكتوبر 2012 .
- ^ "إطلاق بلاي ستيشن 3 في 11 نوفمبر 2006 في اليابان" (PDF) . Sony Computer Entertainment Inc. 8 مايو 2006. مؤرشف من الأصل (PDF) في 25 مارس 2007 . تم الاسترجاع في 3 أبريل 2007 .
- ^ "الترفيه على PS3 له مظهر جديد". NZ PlayStation.com. 18 أغسطس 2009. مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2009. تم الاسترجاع في 23 سبتمبر 2009 .
- ^ "حول PlayStation3 – المواصفات الفنية". PlayStation (Sony). مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2008. تم الاسترجاع في 29 أكتوبر 2007 .
- ^ "تأكيد إصدار PS3 أكثر خضرة وأخف وزنًا وبسعة 320 جيجابايت". Eurogamer . 20 يونيو 2011. مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2011. تم الاسترجاع في 21 يونيو 2011 .
- ^ "سوني تكشف عن إعادة تصميم جديدة لعتاد PS3 "Super Slim". Ars Technica . 21 ديسمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 24 نوفمبر 2012. تم الاسترجاع في 21 ديسمبر 2012 .
- ^ ألين، داني (17 نوفمبر 2006). "نظرة أقرب على جهاز Nintendo Wii". PC World . مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2008 . تم الاسترجاع في 3 أبريل 2007 .
- ^ "نينتندو وي ميني مع لعبة ماريو كارت وي (أحمر) RVOSRAAC". B&H . مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2022 . تم الاسترجاع في 28 فبراير 2022 .
- ^ "اختبار تشغيل DivX/XviD على Xbox 360 (الحكم: إنه مثالي تقريبًا)". 4 ديسمبر 2007. مؤرشف من الأصل في 29 مايو 2008. تم الاسترجاع في 24 يونيو 2008 .
- ^ "مركز تنزيل الوسائط لـ Xbox 360". Xbox (Microsoft). مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2007. تم الاسترجاع في 30 أكتوبر 2007 .
- ^ "بطاقات SD". نينتندو. مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2008. تم الاسترجاع في 3 أبريل 2007 .
- ^ بورمان، روب (8 أغسطس 2007). "إضافة وظيفة لوحة المفاتيح إلى Wii". IGN المملكة المتحدة. مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2009. تم الاسترجاع في 8 أغسطس 2007 .
- ^ ab Pickard, Rose (14 ديسمبر 2010). "ITV Player و 4oD متوفران الآن على PS3". PlayStation.blog؛ Sony . مؤرشف من الأصل في 18 ديسمبر 2010 . تم الاسترجاع في 17 ديسمبر 2010 .
- ^ "iPlayer في طريقه؟ | أخبار الألعاب والآراء على". Thesixthaxis.com. 25 أكتوبر 2008. مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2011. تم الاسترجاع في 28 يونيو 2011 .
- ^ "LOVEFiLM Heading To PS3 | Gaming News and Opinion at". Thesixthaxis.com. 10 أكتوبر 2010. مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2011. تم الاسترجاع في 28 يونيو 2011 .
- ^ "شاهد دوري البيسبول الرئيسي على PS3! تطبيق MLB.TV مباشر اليوم – مدونة PlayStation". Blog.us.playstation.com. 22 أبريل 2010. مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2012. تم الاسترجاع في 28 يونيو 2011 .
- ^ "PS3 + MUBI + YOU – PlayStation.Blog.Europe". Blog.eu.playstation.com. 18 مايو 2010. مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2011. تم الاسترجاع في 28 يونيو 2011 .
- ^ "موسيقى". Qriocity. مؤرشف من الأصل في 17 يوليو 2011. تم الاسترجاع في 28 يونيو 2011 .
- ^ "Netflix تطلق خدمة البث المباشر في كندا اليوم مقابل 7.99 دولار كندي شهريًا". Engadget. 22 سبتمبر 2010. مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2011. تم الاسترجاع في 28 يونيو 2011 .
- ^ "Ondemand available on PlayStation3". Tvnz.co.nz. 20 أبريل 2010. مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2011. تم الاسترجاع في 28 يونيو 2011 .
- ^ "تطبيق Crunchyroll متاح الآن على Nintendo Wii". مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2015. تم الاسترجاع في 25 يونيو 2016 .
- ^ "XNA Game Studio Express". MSDN (Microsoft). مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2008. تم الاسترجاع في 30 أكتوبر 2007 .
- ^ “Wiiの概要 (Wii本体)” (في اليابانية). نينتندو. مؤرشفة من الأصلي في 15 يونيو 2006 . تم استرجاعه في 3 أبريل 2007 .
- ^ "Wii لدعم SDHC، وليس القرص الصلب". Gizmodo . 25 مارس 2009. مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2009. تم الاسترجاع في 14 أبريل 2009 .
- ^ Block, Ryan (8 أغسطس 2007). "Microsoft official add HDMI to Xbox 360 Premium". Engadget. مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2007. تم الاسترجاع في 30 أكتوبر 2007 .
- ^ "معلومات المنتج – كابل VGA HD AV لجهاز Xbox 360". xbox.com . Microsoft. مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2007 . تم الاسترجاع في 3 أبريل 2007 .
- ^ "تاريخ تحديث برامج النظام". SONY Computer Entertainment America. مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2008. تم الاسترجاع في 15 أبريل 2008 .
- ^ "تحديث الميزات (الإصدار 2.40)". SCEE. مؤرشف من الأصل في 29 ديسمبر 2008. تم الاسترجاع في 2 يوليو 2008 .
- ^ "Xbox Live 'retires' Twitter/Facebook apps as of today". Destructoid . 19 أكتوبر 2012. مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 21 أكتوبر 2012 .
- ^ "بيع أكثر من مليوني وحدة من جهاز Wii". نينتندو أستراليا . 8 نوفمبر 2010. مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2010. تم الاسترجاع في 18 نوفمبر 2010 .
- ^ ab Hill, Jason (9 فبراير 2011). "انخفاض مبيعات التجزئة للألعاب". صحيفة سيدني مورنينج هيرالد . مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2011. تم الاسترجاع في 9 فبراير 2011 .
- ^ لي ألكسندر (20 مارس 2010). "عدد مستخدمي Xbox يصل إلى مليون في جميع أنحاء أستراليا ونيوزيلندا". Gamasutra . United Business Media . مؤرشف من الأصل في 23 أبريل 2010 . تم الاسترجاع في 23 أبريل 2010 .
- ^ "أخبار نينتندو: بيع أكثر من مليوني وحدة تحكم وي في كندا". نينتندو كندا . 15 ديسمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2010. تم الاسترجاع في 31 مارس 2011 .
- ^ بيتر نوفاك (6 أكتوبر 2010). "سوني تهدف إلى زيادة مبيعات PS3 في موسم الأعياد". CBC . مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2010. تم الاسترجاع في 31 أكتوبر 2010 .
- ^ نيل ديفيدسون (26 أغسطس 2008). "نينتندو وي تتجاوز حاجز المليون وحدة تحكم مباعة في كندا". الصحافة الكندية . ياهو !. مؤرشف من الأصل في 8 سبتمبر 2008. تم الاسترجاع في 8 سبتمبر 2008 .
- ^ abcde Alexander, Leigh (31 مارس 2011). "GameStop Details Europe, US Installed Base For Consoles". Gamasutra . United Business Media . مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2011 . تم الاسترجاع في 31 مارس 2011 .
- ^ abcd "Consolidated Sales Transition by Region" (PDF) . Nintendo. May 8, 2014. مؤرشف من الأصل (PDF) في May 8, 2014 . تم الاسترجاع May 8, 2014 .
- ^ بن ريفز (13 أبريل 2010). "Yakuza 4 واحدة من أكثر ألعاب PS3 مبيعًا في اليابان". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 25 أغسطس 2019. تم الاسترجاع في 24 أبريل 2010 .
- ^ ألكسندر، لي (1 مارس 2010). "إجمالي مبيعات Wii Japan يتجاوز 10 ملايين". Gamasutra . United Business Media . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2010 . تم الاسترجاع في 22 مارس 2010 .
- ^ أوري، جيمس (11 مارس 2011). "بيعت 35 مليون وحدة من Wii في الولايات المتحدة". VideoGamer.com . مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2012. تم الاسترجاع في 28 مارس 2011 .
- ^ "SIE Business Development". Sony Computer Entertainment . 26 أبريل 2018. مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2019. تم الاسترجاع 26 أبريل 2018 .
- ^ "Xbox Delivers Winning Lineup of Exclusive Games for this Holiday Season". 9 يونيو 2014. مؤرشف من الأصل في 12 سبتمبر 2020. تم الاسترجاع في 20 سبتمبر 2020 .
- ^ Eddie Makuch (9 يونيو 2014). "E3 2014: $399 Xbox One Out Now, Xbox 360 Sales Rise to 84 million". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2014 . تم الاسترجاع في 19 سبتمبر 2014 .
- ^ Thorsen, Tor; Emma Boyes (11 أبريل 2007). "توقف إنتاج PS3 بسعة 20 جيجابايت رسميًا في أمريكا الشمالية". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 15 أبريل 2007 . تم الاسترجاع في 15 أبريل 2007 .
- ^ Boyes, Emma (10 يناير 2008). "Sony discontinuing 20GB and 60GB PS3 in Japan". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2009 . تم الاسترجاع في 10 يناير 2008 .
- ^ Thorsen, Tor (13 يوليو 2007). "E3 07: Hirai: 60GB PS3 'no longer in production'". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 17 يوليو 2007 . تم الاسترجاع في 31 يوليو 2007 .
- ^ بوكسر، ستيف (1 مارس 2007). "بلاي ستيشن 3 يفقد كل عاطفته في أوروبا". الجارديان . لندن. مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2014. تم الاسترجاع في 31 يوليو 2007 .
- ^ أندروفيتش، مارك (9 يوليو 2007). "جهاز PS3 الجديد بسعة 80 جيجابايت يلغي شريحة "محرك المشاعر". GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2008 . تم الاسترجاع في 31 يوليو 2007 .
- ^ Callaham, John (8 مايو 2007). "تم تأكيد وجود منفذ HDMI في نظام Xbox 360 Premium؛ هل اللعبة متضمنة؟". FiringSquad. مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2007. تم الاسترجاع في 30 أكتوبر 2007 .
- ^ Cohen, Peter (23 أكتوبر 2007). "ظهور Xbox 360 Arcade رسميًا". PC World . مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2008 . تم الاسترجاع في 29 أكتوبر 2007 .
- ^ "مايكروسوفت تخفض سعر إكس بوكس بمقدار 50 دولارًا، وتخطط لإصدار طراز بسعة 60 جيجابايت". أسوشيتد برس. 13 يوليو 2008. مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2008. تم الاسترجاع في 13 يوليو 2008 .
- ^ "مايكروسوفت تزيد الذاكرة الداخلية لجهاز Xbox 360 Arcade إلى 512 ميجابايت". IGN. 18 يونيو 2009. مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2009. تم الاسترجاع في 18 يونيو 2009 .
- ^ "الترفيه على PS3 له مظهر جديد". PlayStation UK. 18 أغسطس 2009. مؤرشف من الأصل في 29 يناير 2010. تم الاسترجاع في 18 أغسطس 2009 .
- ^ "نينتندو تبيع وي باللون الأسود في اليابان هذا الصيف". كوتاكو . 4 يونيو 2009. مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2009. تم الاسترجاع في 10 نوفمبر 2009 .
- ^ "تم الإعلان عن حزمة Wii Black Limited Edition لأوروبا، بما في ذلك Wii Sports Resort وWii MotionPlus". نينتندو . 20 أكتوبر 2009. مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2023. تم الاسترجاع في 20 أكتوبر 2009 .
- ^ "نينتندو ستضم Wii Sports Resort وWii MotionPlus مع جميع أنظمة Wii الجديدة" (بيان صحفي). نينتندو أمريكا. 3 مايو 2010. مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2010. تم الاسترجاع في 3 مايو 2010 .
- ^ "E3: Xbox 360 Slim Priced At $299, Shipping Today". 14 يونيو 2010. مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2010. تم الاسترجاع في 14 يونيو 2010 .
- ^ "سوني تصدم العالم وتعلن عن PS3 super duper Slim". Eurogamer . 19 سبتمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2012. تم الاسترجاع في 20 سبتمبر 2012 .
- ^ Fingas, Jon (27 نوفمبر 2012). "نينتندو تعلن رسميًا عن Wii Mini: حصرية حاليًا لكندا، ستُطرح في 7 ديسمبر مقابل 100 دولار". Engadget . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2020 . تم الاسترجاع في 30 نوفمبر 2020 .
- ^ "E3 2013 يكشف عن نموذج جديد لوحدة تحكم Xbox 360 ويقدم ألعابًا مجانية للأعضاء الذهبيين". The Inquisitr News . 10 يونيو 2013. مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2013. تم الاسترجاع في 10 ديسمبر 2015 .
- ^ "Xbox 360 – ألعاب Xbox الأصلية على Xbox 360". Xbox.com. مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2008. تم الاسترجاع في 13 مايو 2008 .
- ^ "إعداد جهاز PlayStation 3". SCEA. مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2008. تم الاسترجاع في 30 يونيو 2008 .
- ^ Brian Crecente (20 سبتمبر 2006). "Shane Kim Talks 360 1080p Game Output". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 23 أبريل 2008 . تم الاسترجاع في 30 يونيو 2008 .
- ^ "Walt Disney Studios now on Xbox LIVE Marketplace". Xbox.com. مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2007. تم الاسترجاع في 24 مايو 2008 .
- ^ "خدمة توصيل الفيديو من سوني ستقدم الأفلام والبرامج التلفزيونية للشراء والبرامج التلفزيونية للشراء والتأجير من خلال بلاي ستيشن 3 وبلايستيشن بورتابل". سوني كمبيوتر إنترتينمنت أمريكا. 15 يوليو 2008. مؤرشف من الأصل في 31 يوليو 2008. تم الاسترجاع في 6 أكتوبر 2008 .
- ^ ثورسن، تور (18 أغسطس 2009). "معدل فشل إكس بوكس 360 = 54.2%؟". جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف. مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2013. تم الاسترجاع في 27 ديسمبر 2009 .
- ^ "معدلات فشل وحدات التحكم في الألعاب: Wii أكثر موثوقية بـ 9 مرات من Xbox 360، و4 مرات أكثر من PS3". SquareTrade. أغسطس 2009. ص. 1. مؤرشف من الأصل (PDF) في 24 مارس 2012. تم الاسترجاع في 27 ديسمبر 2009 .
- ^ داركين (21 يناير 2005). “نينتندو DS – WI-FI مقابل NI-FI”. مؤرشفة من الأصلي في 17 فبراير 2005 . تم استرجاعه في 17 مايو 2008 .
- ^ برايتمان، جيمس (26 يونيو 2007). "SCEA: PSP سيكون محركًا كبيرًا للإيرادات". GameDaily. مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2008. تم الاسترجاع في 5 نوفمبر 2007 .
- ^ شيفيلد، براندون (24 يوليو 2007). "ما هو ديل؟ رئيس التسويق في سوني يصاب بالغضب". جاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2007. تم الاسترجاع في 5 نوفمبر 2007 .
- ^ روخاس، بيتر (20 فبراير 2006). "مقابلة إنغادجيت: ريجي فيلس-إيمي، نائب الرئيس التنفيذي للمبيعات والتسويق في نينتندو". إنغادجيت. مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2017. تم الاسترجاع في 5 نوفمبر 2007 .
- ^ "يوم جديد لـ N-Gage". نوكيا. مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2008. تم الاسترجاع في 3 أبريل 2008 .
- ^ “ニ ン テ ン ド ー DS: DS シ リ ズ 本体” (باللغة اليابانية). نينتندو. أرشفة من الإصدار الأصلي في 6 تموز 2017 . تم الاسترجاع في 20 فبراير 2022 .
- ^ كامبل، إيفان (3 يونيو 2014). "سوني توقف إنتاج PSP". IGN . مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2018. تم الاسترجاع في 2 نوفمبر 2016 .
- ^ باستثناء ألعاب DSi فقط
- ^ "معلومات عن العلاقات العامة: البيانات المالية - وحدات مبيعات العناوين الأكثر مبيعًا - برنامج Nintendo DS". نينتندو . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2019. تم الاسترجاع في 12 يوليو 2019 .
- ^ مات ماثيوز (26 نوفمبر 2008). "حصريًا: سوني بي إس بي مقابل نينتندو دي إس – المواجهة في المبيعات". جاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2012. تم الاسترجاع في 15 يوليو 2019 .
- ^ بواسطة Brian Ashcraft (2 أكتوبر 2008). "دعنا نقارن بين DS Lite وDSi – DSI". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 25 نوفمبر 2017 . تم الاسترجاع في 14 يونيو 2011 .
- ^ ab Matt Martin (13 يناير 2009). "قاعدة تثبيت الأجهزة المنزلية تصل إلى 22 مليونًا في المملكة المتحدة". GamesIndustry.biz . Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2009 . تم الاسترجاع في 14 يناير 2009 .
- ^ "شركة نينتندو مسؤولة عن أكثر من إجمالي نمو صناعة ألعاب الفيديو في يناير مقارنة بالعام الماضي". نينتندو أمريكا. 16 فبراير 2009. مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2011. تم الاسترجاع في 16 فبراير 2009 .
- ^ "بيع ثلاثة ملايين وحدة تحكم نينتندو دي إس الآن في أستراليا". Vooks.net. 23 ديسمبر 2010. مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2012. تم الاسترجاع في 9 يناير 2011 .
- ^ rossmcguinness20 (27 نوفمبر 2013). "Xbox One v PlayStation 4: من سيفوز بسباق أجهزة الجيل القادم؟ - Metro News". Metro . مؤرشف من الأصل في 28 نوفمبر 2013 . تم الاسترجاع في 10 ديسمبر 2015 .
{{cite web}}: CS1 maint: numeric names: authors list (link) - ^ 2008 年国内ゲーム市場規模は約5826億1000万円(エンタブレイン調べ). فاميتسو (باللغة اليابانية). إنتربرين . 5 يناير 2009. مؤرشفة من الأصلي في 30 يناير 2009 . تم الاسترجاع في 15 يناير 2009 .
- ^ Brian Ashcraft (5 يناير 2009). "Last Year, Japanese Game Market Experienced Shrinkage". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 22 يناير 2009 . تم الاسترجاع في 15 يناير 2009 .
- ^ مايكل ماكويرتور (18 يناير 2008). "من الفائز في حرب الأجهزة المنزلية في الولايات المتحدة؟". كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2008. تم الاسترجاع في 19 يناير 2008 .
- ^ جيمس برايتمان (17 يناير 2008). "NPD: إجمالي صناعة ألعاب الفيديو في الولايات المتحدة 17.94 مليار دولار، وهالو 3 تتصدر الجميع". GameDaily. مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2008. تم الاسترجاع في 19 يناير 2008 .
- ^ براندون بوير (18 يناير 2008). "NPD: نمو صناعة الألعاب الأمريكية في عام 2007 بنسبة 43% إلى 17.9 مليار دولار". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2008. تم الاسترجاع في 19 يناير 2008 .
