عشرون سؤالا

عشرون سؤالاً هي لعبة شفوية تشجع على التفكير الاستنتاجي والإبداع . نشأت في الولايات المتحدة ولعبت على نطاق واسع في القرن التاسع عشر. [1] تصاعدت شعبيتها خلال أواخر الأربعينيات، عندما أصبحت الشكل لبرنامج اختبار إذاعي أسبوعي ناجح. [ بحاجة لمصدر ]

في اللعبة التقليدية، يختار "المجيب" شيئًا ما يتعين على اللاعبين الآخرين، "المُجيبين"، تخمينه. ويتناوبون على طرح سؤال يتعين على المُجيب الإجابة عليه بـ "نعم" أو "لا". وفي أشكال مختلفة من اللعبة، يُسمح بإجابات مثل "ربما". ومن الأمثلة على الأسئلة: " هل هو أكبر من صندوق الخبز؟ "، "هل هو حي؟"، وأخيرًا "هل هو هذا القلم؟". ولا يُسمح بالكذب. وإذا خمن السائل الإجابة الصحيحة، فإنه يفوز ويصبح المُجيب للجولة التالية. وإذا طُرِحَ 20 سؤالاً دون تخمين صحيح، فإن المُجيب يكون قد أربك السائلين ويحصل على دور المُجيب للجولة التالية.

إن الاختيار الدقيق للأسئلة من شأنه أن يزيد بشكل كبير من احتمالات فوز السائل باللعبة. على سبيل المثال، فإن سؤالاً مثل "هل يتعلق الأمر بالتكنولوجيا المستخدمة في الاتصالات أو الترفيه أو العمل؟" من شأنه أن يسمح للسائل بتغطية مجموعة واسعة من المجالات باستخدام سؤال واحد يمكن الإجابة عليه ببساطة بـ "نعم" أو "لا"، مما يضيق بشكل كبير من الاحتمالات.

يُطلق على أحد المتغيرات اسم "حيوان أو نبات أو معدن". وهو مأخوذ من تصنيف لينيوس للعالم الطبيعي. في هذا الإصدار، يخبر المجيب السائلين في بداية اللعبة ما إذا كان الموضوع ينتمي إلى مملكة الحيوان أو النبات أو المعدن . يمكن أن تنتج هذه الفئات تفاصيل فنية غريبة، مثل تصنيف الطاولة الخشبية على أنها نبات (لأن الخشب يأتي من الأشجار)، أو أن الحزام حيواني (إذا كان جلديًا) أو نباتيًا (إذا كان من القماش)، ومعدنيًا (إذا كان به مشبك معدني أو بلاستيكي). متغير آخر هو "شخص أو مكان أو شيء".

وتحدد إصدارات أخرى أن العنصر الذي يجب تخمينه يجب أن يكون ضمن فئة معينة، مثل الأفعال والمهن والشخصيات الشهيرة وما إلى ذلك. وفي المجر، سميت لعبة مماثلة باسم سيمون بار كوخبا . وتُلعب نسخة من عشرين سؤالاً تسمى "نعم" و"لا" كلعبة صالون بواسطة شخصيات في رواية "ترنيمة عيد الميلاد " لتشارلز ديكنز .

الحاسبات الآلية والمنهج العلمي وألغاز المواقف

النسخة الرياضية المجردة من اللعبة حيث قد تكون بعض الإجابات خاطئة تسمى أحيانًا لعبة أولام أو لعبة ريني-أولام . تقترح اللعبة أن المعلومات (كما تم قياسها بواسطة إحصائية إنتروبيا شانون ) المطلوبة لتحديد كائن عشوائي لا تزيد عن 20 بت . غالبًا ما تُستخدم اللعبة كمثال عند تعليم الناس نظرية المعلومات . رياضيًا، إذا تم تصميم كل سؤال لإزالة نصف الكائنات، فإن 20 سؤالًا تسمح للسائل بالتمييز بين 2 20  =1 048 576 كائنًا. وعليه، فإن الاستراتيجية الأكثر فعالية للإجابة على عشرين سؤالاً هي طرح أسئلة من شأنها أن تقسم مجال الاحتمالات المتبقية إلى نصفين تقريبًا في كل مرة. وتشبه هذه العملية خوارزمية البحث الثنائي في علوم الكمبيوتر أو المحول التناظري الرقمي بالتقريب المتتالي في تحويل الإشارة التناظرية إلى الرقمية.

في عام 1901 ناقش تشارلز ساندرز بيرس العوامل في اقتصاد البحث التي تحكم اختيار الفرضية للتجربة: (1) الرخص، (2) القيمة الجوهرية (الطبيعية الغريزية والاحتمالية المعقولة)، و(3) العلاقة (الحذر والاتساع وعدم التعقيد) بمشاريع أخرى (فرضيات واستفسارات أخرى). وناقش إمكانية عشرين سؤالاً لاختيار موضوع واحد من بين 220 ، وأشار إلى الحذر الماهر، وقال:

وهكذا فإن عشرين فرضية ماهرة سوف تؤكد ما قد يفشل في تحقيقه مائتا ألف فرضية غبية. ويكمن سر العمل في الحذر الذي يقسم الفرضية إلى أصغر مكوناتها المنطقية، ولا يخاطر إلا بواحد منها في كل مرة.

وقد شرح كيف أنه لو تم اتباع هذا المبدأ في دراسة الضوء، لكان الباحثون قد وفروا على أنفسهم نصف قرن من العمل. [2] إن اختبار أصغر المكونات المنطقية لفرضية واحدة تلو الأخرى لا يعني السؤال عن، على سبيل المثال،1048576 موضوعًا واحدًا في كل مرة، ولكن مع استخراج جوانب من التخمين أو الفرضية، وطرح السؤال، على سبيل المثال، "هل فعل هذا حيوان؟" قبل السؤال "هل فعل هذا حصان؟".

إن هذا الجانب من المنهج العلمي يشبه أيضاً لغز المواقف في مواجهة سيناريو محير في البداية (على عكس عشرين سؤالاً). تتضمن كلتا اللعبتين طرح أسئلة بنعم/لا، لكن عشرين سؤالاً تضع قيمة أكبر على كفاءة الاستجواب. إن أحد القيود على تشابهها مع العملية العلمية لمحاولة فرض الفرضيات هو أن الفرضية، بسبب نطاقها، قد يكون اختبار صحتها (اختبار "نعم") أصعب من اختبار زيفها (اختبار "لا") أو العكس.

في تطوير مبدأ المشاركة الأنثروبية (PAP)، وهو تفسير لميكانيكا الكم ، استخدم الفيزيائي النظري جون أرشيبالد ويلر متغيرًا على عشرين سؤالًا، يُسمى أسئلة العشرين المفاجئة ، [3] لإظهار كيف أن الأسئلة التي نختار طرحها حول الكون قد تملي الإجابات التي نحصل عليها. في هذا المتغير، لا يختار المستجيب أو يقرر أي كائن معين أو محدد مسبقًا، ولكن فقط على نمط من إجابات "نعم" أو "لا". يتطلب هذا المتغير من المستجيب تقديم مجموعة متسقة من الإجابات على الأسئلة المتعاقبة، بحيث يمكن اعتبار كل إجابة متوافقة منطقيًا مع جميع الإجابات السابقة. بهذه الطريقة، تضيق الأسئلة المتعاقبة الخيارات حتى يستقر السائل على كائن محدد. كانت نظرية ويلر هي أنه بطريقة مماثلة، قد يلعب الوعي دورًا ما في جلب الكون إلى الوجود. [4]

مسابقة الراديو والتلفزيون

الولايات المتحدة

في الأربعينيات من القرن العشرين، أصبحت اللعبة برنامجًا إذاعيًا شائعًا للمسابقات، Twenty Questions ، تم بثه لأول مرة في الساعة 8 مساءً، يوم السبت 2 فبراير 1946، على نظام البث المتبادل من مسرح Longacre في نيويورك في شارع West 48th. أرسل مستمعو الراديو مواضيع ليخمنها المشاركون في اللجنة في عشرين سؤالاً؛ كان سيجار ونستون تشرشل هو الموضوع الأكثر تقديمًا. في العروض المبكرة، فاز المستمعون الذين حيروا اللجنة باشتراك مدى الحياة في Pageant . من عام 1946 إلى عام 1951، رعت البرنامج شركة Ronson lighters . في عامي 1952 و1953، كانت Wildroot Cream-Oil هي الراعي. [5]

كمسلسل تلفزيوني، ظهر Twenty Questions لأول مرة كعرض محلي في نيويورك على قناة WOR-TV 9 في 2 نوفمبر 1949. بدءًا من 26 نوفمبر، تم بث المسلسل على مستوى البلاد على NBC حتى 24 ديسمبر، وبعد ذلك ظل خاملاً حتى 17 مارس 1950، عندما التقطته ABC حتى 29 يونيو 1951. [ بحاجة لمصدر ] تم بث بعض الحلقات التلفزيونية المبكرة في نفس الوقت على WOR-TV وWNBT-TV وراديو Mutual. [6]

ومع ذلك، فإن أطول وأشهر فترة عرض للبرنامج هي تلك التي عرضت على شبكة تلفزيون دومونت من 6 يوليو 1951 إلى 30 مايو 1954. وخلال هذه الفترة، تم استبدال المضيف الأصلي بيل سلاتر بجاي جاكسون. وبعد انتهاء هذه الفترة، استأنفت قناة ABC عرض البرنامج من 6 يوليو 1954 إلى 3 مايو 1955. وكان آخر عرض إذاعي قد تم بثه في 27 مارس 1954.

كندا

تم بث برنامج Twenty Questions محليًا على قناة CJAY-TV في وينيبيج، كندا من مارس إلى يونيو 1961، ثم على شبكة CTV الجديدة بدءًا من سبتمبر 1961؛ وأصبح مضيفه، ستيوارت ماكفيرسون، المضيف الأصلي للنسخة البريطانية.

هنغاريا

في المجر، تُعرف اللعبة باسم Barkochba ، نسبة إلى Simon bar Kokhba ، زعيم الانتفاضة اليهودية ضد الرومان في القرن الثاني. تقول القصة أن الرومان قطعوا لسان جاسوس، لذلك عندما وصل إلى معسكر Bar Kokhba، لم يكن قادرًا إلا على الإيماء برأسه أو هز رأسه للإجابة على أسئلة Bar Kokhba. لا يقتصر عدد الأسئلة على عشرين سؤالاً.

تم لعب لعبة باركوخبا بواسطة فريجيس كارينثي وشركته في بودابست في عام 1911. لذا بدأت اللعبة في المجر من مقهى نيويورك في بودابست.

تم تقديم Barkochba كبرنامج ألعاب تلفزيوني Kicsoda-Micsoda؟ (أعيدت تسميتها لاحقًا باسم Van Benne Valami ) على التلفزيون الوطني المجري Magyar Televízió من عام 1975 إلى عام 1991. وكان هذا هو العرض الأول الذي قدمه István Vágó ، الذي سيستضيف لاحقًا الإصدارات المجرية من Jeopardy! ( عقلية غامضة ساميت! ) ومن يريد أن يصبح مليونيرا؟ ( Legyen Ön هو مليوموس! ).

أيرلندا

نسخة ثنائية اللغة (أيرلندية/إنجليزية) من عشرين سؤالًا تم بثها على راديو RTE 1 في الستينيات والسبعينيات. تم استضافته بواسطة Gearóid Ó Tighearnaigh ، كتبه ديك أودونوفان وأنتج بواسطة بيل أودونوفان (عضو لجنة عرضي) وضم دومينيك أوريوردان، توني دالاي، شون مورتشو وماير نون على اللوحة. وقد أثبتت شعبيتها الهائلة، حيث سافرت في جميع أنحاء أيرلندا وعرضها، وتم استضافتها في النوادي المحلية وقاعات المجتمع.

النرويج

بثت هيئة الإذاعة النرويجية NRK نسختها الخاصة بشكل مستمر من عام 1947 إلى أوائل الثمانينيات. في عام 2004، تم إحياء المسلسل الإذاعي واستعاد شعبيته، مما أدى إلى إصدار تلفزيوني عام 2006. يستمر عرض المسلسل النرويجي 20 spørsmål على راديو وتلفزيون هيئة الإذاعة النرويجية NRK، وتتوفر لعبة تعتمد على الويب على موقع هيئة الإذاعة النرويجية NRK الرسمي. حاليًا، تُرسل لعبة لوحية عام 2006 تستند إلى المسلسل إلى المستمعين الذين يتغلبون على اللوحة. [7]

بولندا

تم عرض النسخة البولندية من البرنامج، 20 pytań ، على قناة TVP1 في ستينيات القرن العشرين، وكان المضيفان ريزارد سيرافينوفيتش وجوانا روستوكا. في النسخة البولندية، كان هناك ثلاثة فرق مكونة من ثلاثة لاعبين: علماء رياضيات وصحفيون وفريق مختلط من لودز . تم إلغاء العرض بسبب الفضيحة، عندما تبين أن علماء الرياضيات استخدموا خوارزمية البحث الثنائي للإجابة على الأسئلة، [8] باستخدام Wielka Encyclopedia Powszechna PWN .

المملكة المتحدة

بثت هيئة الإذاعة البريطانية نسخة من البرنامج على الراديو من 28 فبراير 1947 إلى 1976 مع بث حلقات خاصة على التلفزيون في عامي 1947 و1948 بالإضافة إلى سلسلة من عام 1956 إلى 1957. على الراديو، تم الكشف عن الموضوع الذي يجب تخمينه للجمهور من خلال "صوت غامض" (كان في الأصل نورمان هاكفورث من عام 1947 إلى عام 1962؛ وكان لاحقًا عضوًا منتظمًا في اللجنة). [9] أصبح هاكفورث معروفًا بين الجمهور البريطاني بقدر ما كان معروفًا بعزلته ومعرفته الواضحة.

تم تقديم المسلسل في الأصل بواسطة ستيوارت ماكفيرسون . ضمت اللجنة ريتشارد ديمبلبي وجاك ترين وأنونا وين وجوي آدمسون ، وفي السنوات اللاحقة الممثل الكوميدي بيتر جليز أيضًا. تم طرد مقدم لاحق، جيلبرت هاردينج ، في عام 1960 من قبل المنتج إيان ميسيتر عندما، بعد أن شرب ثلاثة مشروبات جين وتونيك كان قد قدمها في الأصل لميسيتر، شرع في تدمير لعبة الليل تمامًا - أهان اثنين من المشاركين، وفشل في التعرف على هوية صحيحة بعد سبعة أسئلة (بعد الكشف عن الإجابة عند السؤال العشرين، صرخ في اللجنة والجمهور)، وأنهى العرض قبل ثلاث دقائق قائلاً "لقد سئمت من هذه اللعبة الغبية ... سأعود إلى المنزل". [10] تم استبداله بكينيث هورن حتى عام 1967، تلاه ديفيد فرانكلين من عام 1970 إلى عام 1972.

تم إحياء البرنامج لموسم واحد في تسعينيات القرن العشرين على راديو بي بي سي 4 ، واستضافه جيريمي بيدل . لم يتم الاعتراف بإصدار بتشكيلة منافسة، [11] أنتجته محطة راديو لوكسمبورج التجارية، من قبل بي بي سي. [9] تم إحياء برنامج آخر، تحت عنوان Guess What؟، استضافه باري توك لسلسلة واحدة في عام 1998. [12]

تم بث نسخة تلفزيونية من البرنامج من عام 1960 إلى عام 1961، وأنتجتها شركة Associated-Rediffusion لصالح ITV ، واستضافها بيتر جونز (الذي استضاف البرنامج لاحقًا في عام 1974). أصبح "الصوت الغامض" لاحقًا مزحة متكررة في المسلسل الإذاعي I'm Sorry I Haven't A Clue .

كما بثت خدمة بي بي سي العالمية نسخة بعنوان الحيوانات والنباتات والمعادن ، برئاسة تيري ووجان مع لجنة تضم راشيل هيوي فلينت ومايكل فلاندرز . [ بحاجة لمصدر ]

في فيلم The 20 Questions Murder Mystery (1950) يظهر أعضاء الفريق، بما في ذلك ريتشارد ديمبلبي ونورمان هاكفورث. بالتعاون مع اثنين من مراسلي الصحف، يعملون على اكتشاف هوية قاتل متسلسل يرسل أسئلة إلى اللجنة تنبئ بضحيته التالية.

انظر أيضا

مراجع

  1. ^ والسورث، مانسفيلد تريسي. عشرون سؤالاً: أطروحة قصيرة عن اللعبة، هولت، 1882.
  2. ^ بيرس، سي إس (1901 م)، "حول منطق رسم التاريخ من الوثائق القديمة، وخاصة من الشهادات"، مخطوطة تتوافق مع ملخص ألقي في اجتماع الأكاديمية الوطنية للعلوم في نوفمبر 1901. نُشرت في عام 1958 في Collected Papers v. 7، الفقرات 162-231؛ انظر 220. أعيد طبعها (النصف الأول) في عام 1998 في The Essential Peirce v. 2، ص 75-114؛ انظر 107-110.
  3. ^ ويلر، جون أرشيبالد؛ زوريك، فويتشيك هوبرت (1983). نظرية الكم والقياس . برينستون، نيو جيرسي. ص. 202. ISBN 978-1-4008-5455-4. OCLC  888216845.{{cite book}}:CS1 maint: موقع الناشر المفقود ( الرابط )
  4. ^ جريبين، جون؛ جريبين، ماري؛ جريبين، جوناثان (2000-02-22). Q is for Quantum: An Encyclopedia of Particle Physics. Simon and Schuster. ISBN 9780684863153.
  5. ^ دونينغ، جون (1998). على الهواء: موسوعة الراديو القديم. مطبعة جامعة أكسفورد. ص 685-686. رقم ISBN 978-0195076783تم الاسترجاع بتاريخ 30 مايو 2020 .
  6. ^ فرانكن، جيري (17 ديسمبر 1949). "عشرون سؤالاً". بيلبورد . ص. 10. تم الاسترجاع في 8 ديسمبر 2024 .
  7. ^ “إن آر كيه”. Nrk.no. 2009-06-20 . تم الاسترجاع 2009-07-25 .
  8. ^ سيباستيان جادوسكي زريدر (21/12/2023). ""20 بيتان"." Jak dwóch matematyków doprowadziło do usunięciaprogramu z ramówki" ["20 سؤال". كيف تسبب اثنان من علماء الرياضيات في إزالة العرض من البرمجة] (باللغة البولندية). GikLik . تم الاسترجاع 2024-09-29 .
  9. ^ من "نعي: نورمان هاكفورث". صحيفة الإندبندنت . 1996-12-18 . تم الاسترجاع في 2009-08-26 .
  10. ^ برامج الألعاب في المملكة المتحدة: "20 سؤالاً"
  11. ^ ديفيد كيناستون (2008). بريطانيا التقشفية 1945-1951 . بلومزبري . ص 583. ISBN 978-0-7475-9923-4.
  12. ^ "تخمين ماذا؟". RadioListings . تم الاسترجاع في 2013-07-23 .
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=عشرون_سؤالًا&oldid=1263636083"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate