مسرد مصطلحات الرسوميات الحاسوبية

هذا هو مسرد للمصطلحات المتعلقة بالرسومات الحاسوبية .

لمزيد من المصطلحات العامة المتعلقة بأجهزة الكمبيوتر، راجع مسرد مصطلحات أجهزة الكمبيوتر .

0–9

التفاف ثنائي الأبعاد
عملية تطبق الترشيح الخطي على الصورة ذات النواة ثنائية الأبعاد المحددة، القادرة على تحقيق مثلًا اكتشاف الحواف والتمويه وما إلى ذلك.
صورة ثنائية الأبعاد
خريطة نسيجية ثنائية الأبعاد
خريطة نسيجية ذات بعدين ، يتم فهرستها عادةً بواسطة إحداثيات الأشعة فوق البنفسجية.
متجه ثنائي الأبعاد
متجه ثنائي الأبعاد ، نوع بيانات شائع في خوارزميات التربيع ، والرسومات الحاسوبية ثنائية الأبعاد ، ومكتبات واجهة المستخدم الرسومية .
2.5د
كما أنها شبه ثلاثية الأبعاد. عرض تبدو نتيجته ثلاثية الأبعاد في حين أنه في الواقع ليس ثلاثي الأبعاد أو به قيود كبيرة، على سبيل المثال في درجات حرية الكاميرا.
خط أنابيب الرسومات ثلاثية الأبعاد
خط أنابيب رسومي يأخذ نماذج ثلاثية الأبعاد وينتج نتيجة صورة نقطية ثنائية الأبعاد .
أداة الرسم ثلاثية الأبعاد
تطبيق رسوميات ثلاثية الأبعاد للرسم الرقمي لقنوات صور خريطة نسيجية متعددة مباشرة على نموذج ثلاثي الأبعاد مُدار ، مثل zbrush أو mudbox ، كما أنه قادر في بعض الأحيان على تعديل سمات الرأس.
مشهد ثلاثي الأبعاد
مجموعة من النماذج ثلاثية الأبعاد ومصادر الضوء في الفضاء العالمي، والتي قد يتم وضع كاميرا فيها، لوصف مشهد للرسم ثلاثي الأبعاد .
وحدة متجهة ثلاثية الأبعاد
متجه الوحدة في الفضاء ثلاثي الأبعاد .
متجه رباعي الأبعاد
نوع بيانات شائع في كود الرسومات، يحمل إحداثيات متجانسة أو بيانات RGBA، أو ببساطة متجه ثلاثي الأبعاد مع W غير مستخدم للاستفادة من المحاذاة، يتم التعامل معه بشكل طبيعي بواسطة الآلات التي تحتوي على سجلات SIMD مكونة من 4 عناصر.
مصفوفة 4×4
مصفوفة تستخدم عادة لتحويل الإحداثيات المتجانسة في خطوط أنابيب الرسومات ثلاثية الأبعاد . [ 1]
تنسيق 7e3
تنسيق بكسل مضغوط تدعمه بعض وحدات معالجة الرسومات (GPUs)، حيث تقوم كلمة واحدة مكونة من 32 بت بترميز ثلاث قنوات ألوان ذات فاصلة عائمة مكونة من 10 بتات ، كل منها تحتوي على سبع بتات من الأسس وثلاثة بتات من الأس . [2]

أ

أي أي بي بي
صندوق حدود محاذي للمحور (يُطلق عليه أحيانًا "موجه نحو المحور")، وهو صندوق حدود مخزن في إحداثيات العالم؛ أحد أبسط أحجام الحدود .
المزج الإضافي
عملية تركيب حيث يتم استخدامها بدون استخدام قناة ألفا ، لتأثيرات مختلفة. تُعرف أيضًا باسم التهرب الخطي في بعض التطبيقات.
تعيين نسيج أفيني
الاستيفاء الخطي لإحداثيات الملمس في مساحة الشاشة دون أخذ المنظور في الاعتبار، مما يتسبب في تشويه الملمس.
التعرجات
التأثير غير المرغوب فيه الذي ينشأ عند أخذ عينات من إشارات عالية التردد، في الرسومات الحاسوبية، على سبيل المثال عند تصغير حجم الصور. يمكن لأساليب التنعيم منع ذلك.
قناة ألفا
قناة صورة إضافية (على سبيل المثال توسيع صورة RGB) أو قناة مستقلة للتحكم في مزج ألفا .
الإضاءة المحيطة
تقريب للضوء الذي يدخل منطقة ما من نطاق واسع من الاتجاهات، يستخدم لتجنب الحاجة إلى حل دقيق لمعادلة العرض .
الانسداد المحيط (AO)
تأثير تقريبي، بطريقة غير مكلفة، لأحد جوانب الإضاءة العالمية من خلال مراعاة مقدار الضوء المحيط الذي يتم حجبه بواسطة الهندسة القريبة، وإضافة أدلة بصرية حول الشكل. [3] : 446 
نموذج تحليلي
نموذج رياضي لظاهرة ما يتم محاكاتها ، على سبيل المثال بعض التقريبات لتظليل السطح. يتناقض مع النماذج التجريبية التي تعتمد فقط على البيانات المسجلة.
الترشيح المتباين الخواص
تصفية الملمس المتقدمة تعمل على تحسين Mipmapping ، مما يمنع التعرجات مع تقليل التشويش في المضلعات الملمسية في الزوايا المائلة للكاميرا.
التنعيم
طرق الترشيح والعينات لتجنب الآثار المرئية المرتبطة بشبكة البكسل الموحدة في العرض ثلاثي الأبعاد .
نسيج المصفوفة
شكل من أشكال خريطة الملمس تحتوي على مجموعة من شرائح الملمس ثنائية الأبعاد التي يمكن تحديدها بواسطة إحداثيات الملمس الثالثة "W" ؛ تستخدم لتقليل تغييرات الحالة في العرض ثلاثي الأبعاد . [4]
الواقع المعزز
المحتوى المقدم بواسطة الكمبيوتر والمدرج في رؤية المستخدم للعالم الحقيقي. [3] : 917 
أزدو
الاقتراب من صفر تكلفة تشغيل للسائق، وهي مجموعة من التقنيات تهدف إلى تقليل تكلفة وحدة المعالجة المركزية في إعداد وإرسال أوامر العرض في خط أنابيب OpenGL . حل وسط بين واجهة برمجة تطبيقات GL التقليدية وواجهات برمجة تطبيقات العرض الأخرى عالية الأداء ومنخفضة المستوى. [5]

ب

الذبح من الخلف
إزالة (التخلص) من المضلعات المواجهة للخلف من الكاميرا.
الخبز
إجراء عملية حسابية مكلفة دون اتصال بالإنترنت، وتخزين النتائج في خريطة نسيج أو سمات رأسية. تُستخدم عادةً لإنشاء خرائط ضوئية أو خرائط طبيعية أو نماذج منخفضة المستوى من التفاصيل . [6]
إحداثيات مركز الثقل
إحداثيات ثلاثية العناصر لنقطة داخل مثلث.
تتبع الشعاع
تعديل تتبع الأشعة الذي يستخدم بدلاً من الخطوط أشعة على شكل هرم لمعالجة بعض أوجه القصور في تتبع الأشعة التقليدي، مثل التعرجات. [7]
الاستيفاء ثنائي التكعيب
تمديد الاستيفاء المكعب إلى ثنائي الأبعاد، ويُستخدم عادةً عند قياس القوام.
الاستيفاء الخطي الثنائي
تم توسيع الاستيفاء الخطي ليشمل الأبعاد الثنائية، ويُستخدم عادةً عند تغيير مقياس القوام.
ملزم
تحديد مورد (نسيج، مخزن مؤقت، وما إلى ذلك) ليتم الرجوع إليه بواسطة الأوامر المستقبلية.
لوحة اعلانية
مستطيل محكم يبقي نفسه موجهًا نحو الكاميرا، ويستخدم عادةً على سبيل المثال للنباتات أو تأثيرات الجسيمات. [3] : 551 
تقسيم المساحة الثنائية (BSP)
هيكل بيانات يمكن استخدامه لتسريع تحديد الرؤية، ويستخدم على سبيل المثال في محرك Doom .
عمق البت
عدد البتات لكل بكسل أو عينة أو وحدة بكسل في صورة خريطة بتات (تحتوي على قناة صورة واحدة أو وضعين، والقيم النموذجية هي 4، 8، 16، 24، 32)
خريطة نقطية
الصورة مخزنة بالبكسل.
مستوي البت
تنسيق لصور الخريطة النقطية يخزن بتًا واحدًا لكل بكسل في مصفوفة ثنائية الأبعاد متجاورة ؛ تتحد العديد من هذه المصفوفات المتوازية لإنتاج صورة ذات عمق بت أعلى. على عكس تنسيق البكسل المعبأ.
عملية المزج
حالة عرض تتحكم في مزج ألفا ، وتصف صيغة لدمج وحدات البكسل المصدر والوجهة .
عظم
أنظمة الإحداثيات المستخدمة للتحكم في تشوه السطح (عبر خرائط الوزن) أثناء الرسوم المتحركة الهيكلية . يتم تخزينها عادةً في تسلسل هرمي ، ويتم التحكم فيها بواسطة الإطارات الرئيسية والقيود الإجرائية الأخرى.
مربع الحدود
أحد أبسط أنواع حجم الحدود ، ويتكون من امتدادات محاذية للمحور أو محاذية للكائن .
حجم الحدود
حجم بسيط رياضيًا، مثل كرة أو صندوق، يحتوي على كائنات ثلاثية الأبعاد، يستخدم لتبسيط وتسريع الاختبارات المكانية (على سبيل المثال للرؤية أو الاصطدامات). [3] : 819 
بي آر دي إف
وظائف توزيع الانعكاس ثنائي الاتجاه (BRDFs)، نماذج تجريبية تحدد وظائف رباعية الأبعاد لتظليل السطح المفهرس بواسطة متجه العرض ومتجه الضوء بالنسبة للسطح. [8]
رسم الخرائط النتوءية
تقنية مشابهة لرسم الخرائط العادية حيث تستخدم بدلاً من الخرائط العادية ما يسمى بخرائط النتوء (خرائط الارتفاع).
بي في اتش
التسلسل الهرمي للحجم المحدد هو عبارة عن بنية شجرة على مجموعة من الكائنات الهندسية.

ج

آلة تصوير
كاميرا افتراضية يتم من خلالها إجراء عملية العرض ، ويشار إليها أحيانًا أيضًا باسم "العين".
مساحة الكاميرا
مساحة مع الكاميرا في الأصل ، تتوافق مع اتجاه المشاهد، بعد تطبيق تحويل العالم وتحويل العرض.
تظليل الخلية
تأثير التظليل يشبه الرسوم المتحركة.
قص
تقييد عمليات محددة على منطقة محددة، وعادة ما يكون العرض مقلوبًا.
طائرة القطع
مستوى يستخدم لقص العناصر الأولية للرسم في خط أنابيب الرسومات . قد يحدد هذا المستوى عرض القطع الناقص أو يمكن استخدامه لتأثيرات أخرى.
مساحة المقطع
إحداثيات المساحة التي يتم فيها إجراء عملية القطع.
نافذة القصاصة
منطقة مستطيلة في مساحة الشاشة، تُستخدم أثناء القص . يمكن استخدام نافذة القص لإحاطة منطقة حول بوابة في عرض البوابة .
كلوت
جدول لقيم ألوان RGB المراد فهرستها بواسطة صورة ذات عمق بت أقل (عادةً 4-8 بت)، وهو شكل من أشكال التكميم المتجهي .
نزيف اللون
تأثير غير مرغوب فيه في تعيين الملمس. قد يظهر لون من حدود منطقة غير معيّنة من الملمس (يتسرب) في النتيجة المعيّنة بسبب الاستيفاء.
قنوات الألوان
مجموعة القنوات في صورة نقطية تمثل مكونات اللون المرئية، أي مختلفة عن قناة ألفا أو أي معلومات أخرى.
دقة الألوان
مخزن الأوامر
منطقة ذاكرة تحتوي على مجموعة من التعليمات لوحدة معالجة الرسوميات لتقديم مشهد أو جزء من مشهد. يمكن إنشاء هذه التعليمات يدويًا في البرمجة العادية ، أو إدارتها بواسطة واجهات برمجة تطبيقات تقديم منخفضة المستوى ، أو التعامل معها داخليًا بواسطة واجهات برمجة تطبيقات تقديم عالية المستوى .
قائمة الأوامر
مجموعة من أوامر العرض الجاهزة للإرسال إلى وحدة معالجة الرسومات ، انظر أيضًا مخزن الأوامر.
حساب API
واجهة برمجة التطبيقات لمعالجة كميات كبيرة من البيانات بكفاءة. [9]
حساب التظليل
نواة حوسبة يتم إدارتها بواسطة واجهة برمجة التطبيقات للعرض، مع سهولة الوصول إلى موارد العرض.
تتبع المخروط
تعديل تتبع الأشعة الذي يستخدم المخاريط بدلاً من الخطوط كأشعة من أجل تحقيق التنعيم أو الظلال الناعمة على سبيل المثال. [10]
معلومات الاتصال
المؤشرات التي تحدد [عرض العناصر البدائية] بين الرؤوس ، والتي من الممكن أن تكون محفوظة في مخازن المؤشرات. تصف الهندسة على أنها رسم بياني أو رسم بياني فائق .
سي إس جي
الهندسة الصلبة البناءة ، وهي طريقة لإنشاء نماذج صلبة معقدة من العمليات المنطقية التي تجمع بين بدائيات النمذجة الأكثر بساطة.
رسم خرائط المكعب
شكل من أشكال رسم خرائط انعكاس البيئة حيث يتم التقاط البيئة على سطح المكعب (خريطة المكعب).
الذبح
قبل بدء العرض، تعمل عملية الاستبعاد على إزالة الكائنات التي لا تساهم بشكل كبير في النتيجة المعروضة (على سبيل المثال، كونها غير واضحة أو خارج نطاق عرض الكاميرا). [3] : 830 

د

ملصق
صورة "ملصقة" يتم وضعها على سطح (مثل شق في الحائط). [3] : 888 
تفاصيل الملمس
خرائط نسيجية تتكرر بتردد عالٍ مع نسيج رئيسي على سطح لمنع ظهور مظهر غير واضح بالقرب من الكاميرا.
التظليل المؤجل
تقنية يتم من خلالها تأجيل حساب التظليل إلى مرحلة لاحقة من خلال العرض في تمريرتين، مما قد يؤدي إلى زيادة الأداء من خلال عدم تجاهل وحدات البكسل المظللة باهظة الثمن. التمريرة الأولى تلتقط فقط معلمات السطح (مثل العمق والمتجهات العادية ومعلمات المادة)، والمرورة الثانية تقوم بالتظليل الفعلي وتحسب الألوان النهائية. [3] : 884 
شبكة التشوه
وسيلة للتحكم في تشوه الشكل الحر عبر شبكة ثلاثية الأبعاد منتظمة من نقاط التحكم التي يتم تحريكها إلى مواضع عشوائية، مع الاستيفاء متعدد الحدود للمساحة بينها.
المثلثات المتدهورة
يتم وضع عناصر مثلثية بدائية ذات مساحة صفرية في شريط مثلث بين عناصر بدائية فعلية، للسماح بعرض العديد من أجزاء شبكة المثلث في استدعاء رسم واحد. يتم رفض هذه العناصر بواسطة وحدة إعداد المثلث. [11]
مثلث ديلوناي
طريقة لتوليد مثلث فعال بين مجموعة من الرؤوس في المستوى .
مخزن العمق
صورة خريطة نقطية تحتوي على قيم العمق (إما مخزن مؤقت Z أو مخزن مؤقت W)، تُستخدم لتحديد السطح المرئي ، أثناء تحويل المشاهد ثلاثية الأبعاد إلى صور نقطية
خريطة العمق
صورة نقطية أو خريطة نسيجية تحتوي على قيم العمق. تشبه خريطة الارتفاع أو خريطة الإزاحة ، ولكنها ترتبط عادةً بالإسقاط.
قيمة العمق
قيمة في خريطة العمق تمثل مسافة عمودية على مساحة الصورة.
الإضاءة المنتشرة
في التظليل، يكون المكون المنتشر للضوء هو الضوء المنعكس من السطح بشكل موحد في جميع الاتجاهات. يعتمد هذا المكون على عمودي السطح واتجاه مصدر الضوء ولكن ليس على موضع المشاهد.
دايركت 3D
واجهة برمجة تطبيقات Microsoft Windows 3D، مع بنية مشابهة لـ OpenGL .
رسم خرائط النزوح
طريقة لإضافة تفاصيل إلى الأسطح عن طريق تقسيمها وإزاحة الرؤوس الناتجة من خريطة الارتفاع . [12]
تتبع الأشعة الموزعة
تعديل تتبع الأشعة الذي يرسل أشعة متعددة عبر كل بكسل من أجل نمذجة الظواهر الناعمة مثل الظلال الناعمة وعمق المجال وما إلى ذلك.
التخزين المؤقت المزدوج
استخدام مخزن مؤقت مخصص للرسم ونسخ النتيجة إلى مخزن الشاشة عند الانتهاء. وهذا يمنع التلعثم على الشاشة ويمنع المستخدم من رؤية الرسم قيد التقدم.
رسم الاتصال
أمر عرض واحد يتم إرساله إلى واجهة برمجة التطبيقات للعرض، وهو يشير إلى مجموعة واحدة من حالات العرض.

هـ

متجه الحافة
متجه بين رأسين في موضع واحد في مضلع أو شبكة مضلعات ، على طول حافة .
رسم خرائط البيئة
كما أن رسم الخرائط الانعكاسية هي تقنية لتقريب انعكاسات البيئة على الأسطح المعقدة للنماذج ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي. يلزم تقديم عرض كامل بزاوية 360 درجة للبيئة وتخزينه في نسيج باستخدام رسم خرائط محدد (على سبيل المثال رسم خرائط المكعب ، ورسم خرائط الكرات ، وما إلى ذلك).
المدى
الحد الأدنى والحد الأقصى لقيم الكائن أو البدائي على طول محور إحداثي أو مجموعة من المحاور.

ف

خط أنابيب ذو وظيفة ثابتة
خط أنابيب عرض مادي بدون وحدات تظليل ، يتكون بالكامل من وحدات ذات وظائف ثابتة . يمكن التحكم في عدد محدود من الوظائف من خلال حالات العرض.
وحدة ذات وظيفة ثابتة
قطعة من الأجهزة في وحدة معالجة الرسومات تنفذ وظيفة محددة (مثل إعداد المثلث أو أخذ عينات من الملمس)، دون التحكم القابل للبرمجة بواسطة برامج التظليل .
تظليل مسطح
تظليل يعين لونًا موحدًا لكل وجه من وجوه نموذج ثلاثي الأبعاد، مما يمنحه مظهرًا "حادًا".
التقديم للأمام
مصطلح لخطوط أنابيب العرض ثلاثية الأبعاد التقليدية التي تقوم بفرز مصادر الضوء القابلة للتطبيق على النماذج ثلاثية الأبعاد في مساحة العالم قبل عملية التقطيع . يتناقض مع التظليل المؤجل .
تقديم للأمام
امتداد للرسم الأمامي باستخدام برامج التظليل الحاسوبية لوضع مصادر الضوء في مربعات مساحة الشاشة، لتسريع استخدام العديد من مصادر الضوء ، وتجاوز بعض عيوب التظليل المؤجل . [13]
كسورية
شكل معقد متشابه ذاتيًا يتم وصفه بمعادلة بسيطة. يمكن استخدام الكسيريات على سبيل المثال في إنشاء التضاريس الإجرائية. [ بحاجة لمصدر ]
تظليل القطع (البكسل)
معالجة التظليل للبكسلات الفردية أو الأجزاء (القيم التي قد تصبح بكسلات محتملة).
إزالة القطع المخروطية
مرحلة في خط أنابيب العرض ، تقوم بتصفية النماذج ثلاثية الأبعاد التي تفشل أحجامها المحددة في اجتياز اختبار التقاطع مع المنظر المخروطي ، مما يسمح بالرفض البسيط.
فرينل
وفقًا لمعادلات فرينل ، تظهر الأسطح انعكاسات أكثر انعكاسًا عند النظر إليها من مسافة قريبة من نقطة الاصطدام. غالبًا ما يتم محاكاة هذا التأثير في الرسومات الحاسوبية.
إف إكس إيه إيه
طريقة تقريبية للتنعيم يتم إجراؤها في خطوة ما بعد المعالجة والتي تعمل على تنعيم الصورة في مساحة الشاشة، مع التوجيه من خلال اكتشاف الحافة (على النقيض من أساليب أخذ العينات الزائدة المعتادة التي تتطلب مخازن إطارات أكبر).

ج

الهندسة
تُستخدم عادةً للإشارة إلى معلومات الاتصال الأولية للرؤوس والعرض (المختلفة عن المواد والقوام ). [3] :  47
تظليل الهندسة
في واجهات برمجة التطبيقات مثل OpenGL و Direct3D ، يعد برنامج تظليل الهندسة مرحلة اختيارية قادرة على معالجة هندسة النموذج ثلاثي الأبعاد بطرق أكثر تقدمًا من برامج تظليل الرؤوس أو التبليط (على سبيل المثال تحويل العناصر البدائية إلى عناصر بدائية أخرى).
مخزن ج
تمثيل مساحة الشاشة للهندسة ومعلومات المواد ، تم إنشاؤها بواسطة تمريرة عرض وسيطة في خطوط أنابيب عرض التظليل المؤجل . [14]
الإضاءة العالمية
حساب التفاعلات العالمية للضوء داخل المشهد، مثل انعكاسات الضوء من جسم إلى آخر، مما يضيف الواقعية.
تظليل جورو
تقنية التظليل التي تحسب القيم عند رؤوس المثلث وتقاسها عبر السطح. وهي أكثر واقعية وتكلفة حسابية من التظليل المسطح، وأقل من تظليل فونج.
وحدة معالجة الرسوميات
الأجهزة المستخدمة لتسريع العمليات الحسابية الرسومية.
تظليل رسومي
تظليل مرتبط بخط أنابيب العرض ؛ وليس تظليل حسابي .
مؤشر خلية الشبكة
إحداثيات عدد صحيح في مصفوفة متعددة الأبعاد .

ح

النطاق الديناميكي العالي
التصوير عالي النطاق الديناميكي ، وهو تنسيق للصورة يستخدم قيم الفاصلة العائمة . يسمح بمزيد من الواقعية مع المعالجة اللاحقة .
خريطة الارتفاع
مصفوفة ثنائية الأبعاد أو خريطة نسيجية تحتوي على قيم الارتفاع؛ تُستخدم عادةً لتحديد المناظر الطبيعية أو لرسم خرائط الإزاحة
إحداثيات متجانسة
إحداثيات من النموذج (x,y,z,w) المستخدمة أثناء تحويلات المصفوفة للرؤوس، مما يسمح بإجراء تحويلات غير خطية مثل تحويل المنظور .

أنا

قناة الصورة
مكون واحد (يشار إليه بالقناة ) من صورة نقطية ؛ أحد المكونات المتعددة لكل بكسل ، على سبيل المثال لمساحة ألوان RGB أو YUV ، أو قنوات إضافية لمزج ألفا
تنسيق الصورة
طريقة محددة لتمثيل صورة نقطية في الذاكرة ، تشير أيضًا إلى تنسيقات ملفات الصور .
توليد الصورة
مرادف للتقديم ؛ أخذ مشهد ثلاثي الأبعاد (أو شكل آخر من أشكال البيانات المشفرة) وإنتاج نتيجة صورة نقطية .
مولد الصور
مُسرِّع أجهزة لتوليد الصور، وهو مرادف تقريبًا لوحدة معالجة الرسومات ، ولكنه يُستخدم تاريخيًا للإشارة إلى الأجهزة التي تهدف إلى العرض في الوقت الفعلي للمحاكاة (على سبيل المثال خط Evans & Sutherland ESIG).
ترتيب عرض الصورة
طرق العرض التي تتكرر على بكسلات الشاشة من أجل رسم الصورة (على سبيل المثال، تتبع الأشعة ).
مستوى الصورة
المستوى في العالم الذي يتم تحديده بمستوى شاشة العرض المستخدمة لعرض الصورة التي يتم عرضها.
عرض الوضع الفوري
إرسال أوامر العرض وتقديم البيانات الأولية دون الاستخدام المكثف للموارد المُدارة؛ قد يتم تضمين بيانات سمة الرأس الأولية مباشرةً في قائمة الأوامر، بدلاً من الإشارة إليها بشكل غير مباشر من الموارد.
محتال
خريطة نسيج لوحة إعلانية تم تقديمها بشكل ديناميكي تستخدم لتحل محل الهندسة في المسافة. شكل من أشكال تحسين مستوى التفاصيل . [15]
خوارزمية الخطأ المتزايد
مجموعة من خوارزميات التربيع التي تستخدم العمليات الحسابية الصحيحة البسيطة لتحديث مصطلح الخطأ الذي يحدد ما إذا كانت كمية أخرى تزداد، وتجنب الحاجة إلى عمليات القسمة أو الضرب المكلفة؛ على سبيل المثال خوارزمية خط بريسنهام ، أو تربيع مناظر خرائط الارتفاع. [16]
مؤشر المخزن المؤقت
مورد عرض يستخدم لتحديد معلومات الاتصال البدائية بين الرؤوس .
الإضاءة غير المباشرة
مصطلح آخر للإضاءة العالمية .
الاستنساخ
عرض كائنات متعددة (مثيلات) باستخدام نفس بيانات الهندسة.
اختبار التقاطع
تحديد ما إذا كانت قطعتان من الهندسة متقاطعتان ، وهو أمر مطلوب عادة في تطبيقات المحاكاة ، وخطوط الأنابيب ، والنمذجة ثلاثية الأبعاد .

ك

كيه-دي أو بي
نوع من أحجام الحدود المستخدمة في اختبارات التقاطع السريع؛ متعدد السطوح الموجه المنفصل (DOP) . تعمم هذه الصناديق الحدودية ذات امتدادات مستويات منفصلة إضافية (على سبيل المثال، الأقطار التي تشكلها كل زوج من محاور الإحداثيات، وما إلى ذلك).

ل

مستوى التفاصيل (LOD)
إذا كان أحد الكائنات يساهم بشكل أقل في النتيجة المقدمة، على سبيل المثال عن طريق البعد عن الكاميرا، فإن LOD يختار استخدام نسخة أبسط من الكائن (على سبيل المثال مع عدد أقل من المضلعات أو القوام). [3] : 852 
مسبار الضوء
كائن يستخدم لالتقاط معلمات الضوء في نقطة محددة في الفضاء للمساعدة في حساب إضاءة المشهد. [17]
واجهة برمجة التطبيقات للعرض على مستوى منخفض
مكتبة توفر طبقة تجريد بسيطة فوق قوائم الأوامر الخام لوحدة معالجة الرسومات ، مثل Vulkan أو LibGCM أو Metal (واجهة برمجة التطبيقات) . يتمتع المستخدم عادةً بمزيد من التحكم (والمسؤولية) عن إدارة الموارد ومخازن الأوامر وقضايا المزامنة.
إضاءة
حسابات تحاكي سلوك الضوء.
ناقل الضوء
في حسابات التظليل، متجه الوحدة ثلاثي الأبعاد يمثل اتجاه الضوء الساقط على سطح النموذج.
مجال الضوء
هيكل بيانات تقريبي لتدفق الأشعة الضوئية رباعية الأبعاد عبر مساحة (أو في الحالة العامة، 5 أبعاد)؛ يمكن التقاطه باستخدام كاميرات متعددة (على سبيل المثال، مرحلة الضوء )، أو تقديمه من نموذج ثلاثي الأبعاد بواسطة تتبع الأشعة .
خط بدائي
نموذج أولي للرسم أو نموذج أولي للنمذجة يمثل قطعة خطية ، ويستخدم في الإطارات السلكية .
لوميلز
مصطلح للبكسلات في خريطة الملمس التي تمثل خريطة الضوء .

م

مسافة مانهاتن
مقياس المسافة بين نقطتين، يختلف عن المسافة الإقليدية ، وهو يجمع المسافات على طول المحاور الرئيسية.
مكعبات مسيرة
طريقة لتثليث الأسطح الضمنية .
نسيج ضخم
تقنية التظليل التي تعمل مع القوام الضخمة للغاية والتي لا يتم تحميلها في الذاكرة دفعة واحدة، بل يتم بثها من القرص الصلب اعتمادًا على عرض الكاميرا. [18] : 176 
نسيج دقيق
مصطلح بديل يستخدم أحيانًا للتفاصيل.
خريطة ميب ماب
طريقة لمنع التعرجات عن طريق تخزين إصدارات ذات مقياس مختلف من نفس الصورة واستخدام النسخة الصحيحة أثناء العرض.
النمذجة البدائية
العناصر الأساسية التي تتكون منها النماذج ثلاثية الأبعاد والمشاهد ثلاثية الأبعاد. تُعرف أيضًا باسم العناصر البدائية الهندسية .
مساحة النموذج
نظام إحداثيات يتم فيه إنشاء نموذج ثلاثي الأبعاد وتخزينه.
مصفوفة تحويل النموذج
مصفوفة تحويل تنتج إحداثيات العالم من الإحداثيات المحلية للنموذج ثلاثي الأبعاد .
مضاعفة المزج
عملية مزج تستخدم لخرائط الإضاءة ،

ن

قرب القص
قص عناصر العرض ثلاثية الأبعاد الأولية مقابل مستوى القص القريب. وهو أمر ضروري لعرض عناصر العرض الأولية التي تمر جزئيًا خلف الكاميرا بشكل صحيح.
الاستيفاء باستخدام أقرب جار
أبسط أشكال الاستيفاء الذي يقوم بإخراج لون العينة الأقرب لموضع معين.
ضوضاء
في بيانات العالم الحقيقي، الضوضاء هي تشويه غير مرغوب فيه للإشارة الملتقطة، على سبيل المثال في التصوير الفوتوغرافي. في عملية العرض، غالبًا ما يتم إنشاء ضوضاء اصطناعية، مثل الضوضاء البيضاء أو ضوضاء بيرلين ، وإضافتها عمدًا لإضافة الواقعية.
رسم الخرائط الطبيعية
طريقة إضافة التفاصيل إلى سطح النماذج ثلاثية الأبعاد، دون زيادة تعقيد الهندسة، وذلك باستخدام نسيج مع عوامل طبيعية محسوبة مسبقًا يتم استخدامها أثناء التظليل.

ا

تنسيق OBJ
تنسيق ملف ثلاثي الأبعاد شائع.
تقديم ترتيب الكائنات
طرق العرض التي تتكرر على الكائنات في المشهد وترسمها واحدًا تلو الآخر (على سبيل المثال، التحويل إلى صور نقطية ).
التخلص من الانسداد
إزالة (استبعاد) الكائنات قبل العرض والتي تكون مخفية تمامًا بواسطة كائنات أخرى.
استعلام الانسداد
أمر يتم تمريره إلى وحدة معالجة الرسومات يطلب اختبار هندسة حجم الحدود مقابل مخزن العمق لتحديد ما إذا كان هناك أي محتوى في المجموعة المرئية المحتملة ؛ يستخدم لتصفية الانسداد المعجل بالأجهزة .
العرض دون اتصال بالإنترنت
عرض غير في الوقت الحقيقي.
أوووب
صندوق حدود موجه للكائنات (يُطلق عليه أحيانًا اسم محاذاة الكائن)؛ صندوق حدود مخزن في نظام إحداثيات محلي لبعض الكائنات
أوبن جي إل
واجهة برمجة التطبيقات المستخدمة بشكل شائع لعرض الرسومات ثنائية الأبعاد وثلاثية الأبعاد .
الكود الخارجي
عدد صحيح صغير يحمل بتًا لنتيجة كل اختبار مستوي (أو اختبار حافة نافذة القص) فشل في القص . يمكن رفض العناصر البدائية بسهولة إذا كانت قيمة AND لكل رؤوسها الخارجية ليست صفرًا

ص

تنسيق البكسل المعبأ
تنسيق صورة حيث تتداخل قنوات الصورة بشكل متجاور في الذاكرة ، وقد تحتوي على قنوات متعددة داخل كلمات آلية واحدة ، وهو ما يعادل مجموعة من الهياكل لبيانات الخريطة النقطية. يتناقض مع تنسيقات الصور المستوية.
رسم الخرائط المنظرية
تأثير تظليل يضيف تفاصيل مع إحساس بالعمق إلى سطح ثلاثي الأبعاد، بطريقة أكثر واقعية من رسم الخرائط العادية.
تدرج المعلمات
المشتق لسمة الرأس فيما يتعلق بإحداثيات مساحة الشاشة أثناء عملية التحويل إلى بيانات نقطية ، ويستخدم للتدخل عبر سطح بدائي للرسم.
تأثير الجسيمات
تأثيرات تتكون من عدد من الجسيمات التي تتصرف وفقًا لقواعد معينة، وتستخدم عادةً لمحاكاة النار والدخان وما إلى ذلك. [3] : 567 
تتبع المسار
طريقة عرض تكرارية واقعية تعتمد على تتبع مسارات الضوء.
تصحيح المنظور
استيفاء إحداثيات الملمس غير الخطي الذي يأخذ في الاعتبار المنظور، مما يزيل التشوهات التي تظهر في تعيين الملمس الأفيني.
إضاءة فونج
نموذج يستخدم بشكل شائع للإضاءة المحلية يحسب النتيجة كمجموع عناصر الضوء المحيط والمنتشر والمنعكس.
تظليل الفونج
تقنية التظليل التي تستخدم المتجهات الطبيعية المداخلة.
التصوير الفوتوغرامتري
علم وتكنولوجيا إجراء القياسات من الصور الفوتوغرافية، على سبيل المثال إنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد للبيئة تلقائيًا.
قياس الضوء
علم قياس الضوء من حيث الإدراك البشري.
رسم خرائط الفوتون
خوارزمية عرض صور واقعية تعتمد على تتبع الأشعة من الكاميرا بالإضافة إلى مصادر الضوء، قادرة على محاكاة تأثيرات مثل التآكل .
العرض القائم على أساس مادي (PBR)
خوارزميات العرض تعتمد على محاكاة الفيزياء للضوء ، بما في ذلك الحفاظ على الطاقة ، والنماذج التجريبية للأسطح. [19]
بكسل
أصغر عنصر في الصورة النقطية.
تنسيق الصورة المستوية
تنسيق صورة حيث يتم فصل قنوات الصورة (أو حتى البتات) لبيكسل واحد إلى عدة مصفوفات متوازية ، وهو ما يعادل بنية المصفوفات لبيانات الخريطة النقطية.
سحابة النقاط
سطح محدد بمجموعة من الرؤوس بدون معلومات الاتصال. [20]
نقطة العفريت
بدائية عرض في خطوط أنابيب الرسومات ثلاثية الأبعاد ، تسمح برأس واحد بالإضافة إلى نصف قطر لتحديد لوحة إعلانية ؛ يتم إنشاء رؤوس الزوايا تلقائيًا. تُستخدم عادةً لأنظمة الجسيمات
شبكة مضلعة
نموذج ثلاثي الأبعاد يتكون من رؤوس متصلة بواسطة بدائيات متعددة الأضلاع .
بدائي متعدد الأضلاع
بدائية تقديم أو نمذجة تحدد سطحًا مستويًا يربط بين 3 رؤوس أو أكثر .
منفذ
وسيلة لإخفاء الانسداد ، وتحديد نافذة مرئية بين أحجام الحدود المتجاورة ، وتستخدم في عرض البوابة .
مرحلة ما بعد المعالجة
التأثيرات المطبقة على صورة نقطية في مساحة الشاشة بعد خط أنابيب العرض ثلاثي الأبعاد ، على سبيل المثال تعيين النغمة ، وبعض التقريبات لضبابية الحركة ، والازدهار . [21]
تقديم متوقع
ميزة تسهل التخلص من الانسداد داخل خط أنابيب الرسومات ، ويتم تنفيذها من خلال قائمة أوامر بشكل غير متزامن من وحدة المعالجة المركزية ، حيث يتم وضع علامة على مجموعة من أوامر العرض لتكون مشروطة بنتيجة استعلام انسداد سابق.
ألفا مضاعف مسبقًا
تنويعة من صورة الخريطة النقطية أو حساب مزج ألفا حيث يُفترض أن قيم ألوان RGB مضروبة بالفعل في قناة ألفا، لتقليل العمليات الحسابية أثناء مزج ألفا ؛ تستخدم عملية المزجdst *= (1 - alpha) + srcقادرة على مزج مزج ألفا مع تأثيرات المزج الإضافية
بدائي
وحدة أساسية في الهندسة للرسم أو النمذجة.
التوليد الإجرائي
إنشاء البيانات، مثل القوام ، أو الهندسة ثلاثية الأبعاد، أو المشاهد الكاملة بواسطة الخوارزميات (على عكس العمل اليدوي).
الملمس الإجرائي
نسيج (غالبًا ما يكون نسيج حجم) يتم إنشاؤه إجرائيًا بواسطة دالة رياضية وباستخدام وظائف الضوضاء. [3] : 198 

س

رباعية الأبعاد
وسيلة لتمثيل الدورات في متجه رباعي الأبعاد، مفيدة للرسوم المتحركة الهيكلية ، مع مزايا الاستيفاء مقارنة بزوايا أويلر (أي عدم المعاناة من قفل المحور ). [22]

ر

القياس الإشعاعي
قياس الإشعاع الكهرومغناطيسي مثل الضوء، وتحديد مقاييس مثل التدفق أو الإشعاع . [23] : 469 
الرسومات النقطية
يتم تمثيل الرسومات على شكل شبكة مستطيلة من البكسلات.
التجريد
تحويل الرسومات المتجهة إلى رسومات نقطية. يشير هذا المصطلح أيضًا إلى طريقة شائعة لعرض النماذج ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي.
صب الأشعة
العرض عن طريق إرسال أشعة غير متكررة من الكاميرا إلى المشهد. يعد عرض الأشعة ثنائية الأبعاد طريقة عرض ثنائية الأبعاد ونصف .
مسيرة راي
أخذ عينات من الفضاء ثلاثي الأبعاد عند نقاط متعددة على طول الشعاع، يستخدم عادةً عندما لا يمكن استخدام الأساليب التحليلية. [24] : 157 
تتبع الأشعة
يمكن استخدام تتبع مسارات أشعة الضوء بشكل متكرر عبر مشهد ثلاثي الأبعاد، للرسم ثلاثي الأبعاد (وهو أكثر شيوعًا للرسم غير المتصل بالإنترنت)، أو اختبارات أخرى.
التقسيم التكراري
عملية تقسيم كائن (سواء كان كائنًا هندسيًا أو بنية بيانات) بشكل متكرر حتى يتم استيفاء بعض المعايير.
رسم الخرائط
خبز عرض سطح نموذج ثلاثي الأبعاد في خريطة نسيجية لالتقاط خصائص السطح. يُعرف أيضًا باسم "خريطة سطح العرض". [25] [26]
تمريرة العرض
مرحلة في خط أنابيب العرض تعمل على توليد بعض التمثيلات (غير المكتملة على الأرجح) للمشهد.
حالات العرض
معلومات تتحكم في خط أنابيب الرسومات ، وتتكون من الأوضاع والمعلمات، بما في ذلك معرفات الموارد وارتباطات التظليل .
تقديم الهدف
مورد رسومي يتم فيه تحويل العناصر الأولية إلى صور نقطية بواسطة خط أنابيب رسومي . قد تكون أهداف العرض عبارة عن مخازن إطارات أو خرائط نسيج .
تقديم إلى الملمس
عملية تحويل الصورة النقطية إلى خريطة نسيج (أو مخزن نسيج) لاستخدامها لاحقًا كمورد في عمليات العرض اللاحقة. تُستخدم لتعيين البيئة ، والعرض المزيف، وتعيين الظلال ، ومرشحات ما بعد المعالجة. تتطلب القدرة على استخدام خريطة نسيج كهدف للعرض .
واجهة برمجة التطبيقات للرسم
مكتبة برمجية لإرسال أوامر العرض وإدارة حالات العرض وموارد العرض. ومن الأمثلة على ذلك OpenGL و Vulkan و Direct3D و Metal . توفر طبقة تجريد لوحدة معالجة الرسومات .
أمر العرض
تعليمات لتحويل الهندسة إلى صورة نقطية في خط أنابيب الرسومات ثلاثية الأبعاد ، وعادة ما يتم الاحتفاظ بها في مخزن الأوامر، أو يتم إرسالها برمجيًا من خلال واجهة برمجة التطبيقات للعرض .
معادلة العرض
معادلة رياضية تستخدم كنموذج لسلوك الضوء في العرض الفوتوغرافي الواقعي.
تقديم البدائية
الهندسة التي يمكن رسمها بواسطة جهاز المسح الضوئي أو وحدة معالجة الرسومات ، وربط الرؤوس ، مثل النقاط والخطوط والمثلثات والأشكال الرباعية
تقديم الموارد
البيانات التي تتم إدارتها بواسطة واجهة برمجة تطبيقات الرسوميات، والتي يتم الاحتفاظ بها عادةً في ذاكرة الجهاز ، بما في ذلك مخازن الرؤوس ومخازن الفهرس وخرائط الملمس ومخازن الإطارات
تكرار الملمس
خريطة نسيجية تم تطبيقها بإحداثيات UV دائرية تمتد بين النطاق 0-1 (تمثل وحدة واحدة من الصورة)، مع إظهار الدورية . تتناقض مع الأوضاع المثبتة أو المعكوسة أو التعيينات الفريدة.
الموارد
البيانات (التي غالبًا ما يتم الاحتفاظ بها في مخزن مؤقت يتم إدارته بواسطة واجهة برمجة التطبيقات للرسم) تتم قراءتها بواسطة خط أنابيب الرسومات ، على سبيل المثال خرائط الملمس ، أو مخازن الرؤوس، أو برامج التظليل ، أو مخازن الفهرس، أو أجزاء أخرى من بيانات النموذج ثلاثي الأبعاد .
ار جي بي 888
قيمة لون RGB مشفرة بـ 8 بت لكل قناة .
ار جي بي ايه
قيمة لون RGB مع قناة ألفا، يتم الاحتفاظ بها عادةً في صور نقطية أو وسيطة في حسابات التظليل.
ار جي بي ايه 888
قيمة لون RGBA مشفرة بـ 8 بت لكل قناة
قيمة اللون RGB
متجه ثلاثي الأبعاد يصف لونًا باستخدام نموذج ألوان RGB ؛ وقد يستخدم تمثيلات النقطة الثابتة أو النقطة العائمة .
صورة RGB
صورة نقطية تحتوي على قيم ألوان RGB في 3 قنوات للصورة
تقريب نصف القطر
قيمة تستخدم في تنعيم زوايا الشكل الهندسي مثل مضلع ثنائي الأبعاد أو شبكة مضلع ثلاثية الأبعاد . [27]

س

رسم بياني للمشهد
هيكل البيانات المستخدم عادة لتمثيل مشهد ثلاثي الأبعاد ليتم عرضه على شكل رسم بياني غير دوري موجه .
مساحة الشاشة
مساحة إحداثيات الصورة ثنائية الأبعاد الناتجة أثناء العرض ثلاثي الأبعاد . نتيجة الإسقاط ثلاثي الأبعاد على الهندسة في مساحة الكاميرا .
انسداد محيط مساحة الشاشة (SSAO)
تقنية تقريب الانسداد المحيط في مساحة الشاشة.
انسداد اتجاهي لمساحة الشاشة
تحسين انسداد مساحة الشاشة المحيطة (SSAO) مع مراعاة الاتجاه لعينة الضوء المحيط، لتقريب الإضاءة العالمية بشكل أفضل . [28]
تظليل
برنامج فرعي مكتوب بلغة تظليل يصف: تحويلات الرؤوس ، والتقشير، وربما إضاءة الرؤوس (في برامج تظليل الرؤوس )؛ وحسابات التظليل (في برامج تظليل البكسل )؛ والتحكم في التبليط ( برامج تظليل التبليط )؛ أو الحوسبة للأغراض العامة .
حساب التظليل
عمليات مزج الإضاءة السطحية والملمس، على سبيل المثال بما في ذلك الانعكاس ، ورسم النتوءات وما إلى ذلك.
مخزن الظل
مرادف لخريطة الظل.
خريطة الظل
مخزن نسيجي يحتفظ بقيم العمق التي يتم عرضها في تمريرة عرض منفصلة من منظور مصدر الضوء ، ويستخدم في تعيين الظلال ؛ وعادةً ما يتم عرضه على هندسة أخرى في تمريرة العرض الرئيسية. [29]
حجم الظل
إحدى تقنيات إضافة الظلال إلى المشاهد ثلاثية الأبعاد.
منطقة المثلث الموقّع
تم العثور عليه باستخدام نصف مكون Z من حاصل الضرب المتبادل لزوج من متجهات حافة مثلث مساحة الشاشة، وهو مفيد لاستبعاد الواجهة الخلفية وحساب تدرجات المعلمات في تحويل المثلث إلى شكل نقطي .
سكاي بوكس
طريقة إنشاء خلفية لمشهد ثلاثي الأبعاد عن طريق إحاطته بمكعب محكم (أو خريطة بيئية أخرى). [3] : 547 
مثلث شبكي
مثلث فضي
مثلث ذو زاوية أو زاويتين حادتين للغاية ، وبالتالي شكل طويل/رفيع، وله خصائص غير مرغوب فيها أثناء بعض عمليات الاستيفاء أو التنقيح . [30]
برنامج عرض الصور
برنامج عرض لا يستخدم أجهزة متخصصة ( وحدة معالجة الرسومات ) لعملياته الحسابية، أي أنه يستخدم وحدة المعالجة المركزية فقط للعرض.
الملمس متفرق
نسيج يمكنه البقاء جزئيًا في ذاكرة الفيديو لتقليل استخدام ذاكرة الفيديو ووقت التحميل.
التجزئة المكانية
شكل من أشكال التجزئة لتسريع الاختبار المكاني، على سبيل المثال للذكاء الاصطناعي ، واكتشاف الاصطدام ، باستخدام مؤشر خلية الشبكة كمفتاح عادةً .
الأس المرآوي
يتحكم في اللمعان في نموذج التظليل Phong .
أبرز ما يميز المرآة
في التظليل، يكون اللمعان اللامع عبارة عن لمعان ساطع ناتج عن انعكاسات لامعة ، ويكون أكثر بروزًا على الأسطح المعدنية. تعتمد هذه اللمعان على موضع المشاهد بالإضافة إلى موضع مصدر الضوء والسطح الطبيعي.
خدد
منحنى يتم تحديده من خلال الاستيفاء متعدد الحدود من خلال نقاط التحكم .
شبح
صورة ثنائية الأبعاد تتحرك على الشاشة، مع احتمالية وجود شفافية جزئية و/أو رسوم متحركة. [3] : 550 
تغييرات الدولة
يؤدي تمرير التغييرات في حالات العرض في خط أنابيب الرسومات إلى زيادة في الأداء. وعادةً ما يتم تقليل هذه الزيادة عن طريق فرز المشهد .
عازلة الاستنسل
مخزن مؤقت يخزن قيمة عددية لكل بكسل شاشة، ويستخدم على سبيل المثال لإخفاء عمليات محددة وتحقيق تأثيرات محددة.
تقديم ستيريو
تقديم المنظر مرتين منفصلتين لكل عين من أجل تقديم العمق .
متجه سطحي طبيعي
في حسابات التظليل، يتم مقارنة العمودي على سطح النموذج ثلاثي الأبعاد عادةً بمتجهات الضوء والعرض لحساب اللون المرئي الناتج. كما يستخدم لرسم خرائط الإزاحة .
الملمس المختلط
خريطة نسيج مخزنة خارج ترتيب البكسل الطبيعي؛ انظر Swizzling (رسومات الكمبيوتر) . على سبيل المثال، يمكن تخزينها بترتيب مورتون ، مما يوفر تماسكًا محسنًا للذاكرة المؤقتة لأنماط الوصول إلى الذاكرة ثنائية الأبعاد . [31]

ت

تقديم التضاريس
تقديم المناظر الطبيعية ، عادةً باستخدام خرائط الارتفاع أو وحدات البكسل .
التبليط
تحويل سطح ثلاثي الأبعاد عام إلى تمثيل مضلع، وهو أمر مهم نظرًا لأن الأجهزة مُحسَّنة لعرض المضلعات. [3] : 683 
تيكسل
عنصر الملمس، بكسل الملمس.
ذاكرة التخزين المؤقت للنسيج
ذاكرة تخزين مؤقتة متخصصة للقراءة فقط في وحدة معالجة الرسومات لتخزين قراءات خريطة الملمس مؤقتًا ، مما يؤدي إلى تسريع عمليات أخذ عينات الملمس.
أخذ عينات من الملمس
عملية البحث عن الملمس باستخدام فلترة الملمس . يتم إجراؤها بواسطة وحدة أخذ عينات الملمس في وحدة معالجة الرسومات
وحدة أخذ العينات الملمسية
وحدة ذات وظيفة ثابتة تقوم بأخذ عينات من الملمس؛ وتعرف أيضًا باسم وحدة تعيين الملمس .
مخزن الملمس
منطقة من الذاكرة (أو الموارد) تستخدم كهدف عرض وخريطة نسيج .
خريطة الملمس
صورة نقطية /مورد عرض يستخدم في رسم خرائط الملمس ، ويتم تطبيقه على النماذج ثلاثية الأبعاد ويتم فهرسته بواسطة رسم الأشعة فوق البنفسجية للعرض ثلاثي الأبعاد .
مساحة الملمس
مساحة إحداثيات خريطة الملمس ، والتي تتوافق عادةً مع إحداثيات الأشعة فوق البنفسجية في نموذج ثلاثي الأبعاد . تُستخدم لبعض خوارزميات العرض مثل انتشار مساحة الملمس
تحويل ردود الفعل
ميزة خط أنابيب العرض حيث يمكن إعادة كتابة الرؤوس المحولة إلى مخزن مؤقت لاستخدامها لاحقًا (على سبيل المثال لإعادة الاستخدام في عمليات عرض إضافية أو أوامر عرض لاحقة)، على سبيل المثال تخزين نتيجة الرسوم المتحركة الهيكلية لاستخدامها في عرض الظل. [32]
التثليث
عملية تحويل النماذج الهندسية التعسفية إلى أشكال بدائية مثلثية ، مناسبة للخوارزميات التي تتطلب شبكات مثلثية
مثلث بدائي
أكثر أشكال العرض البدائية شيوعًا التي تحدد شبكات المثلثات ، والتي يتم عرضها بواسطة وحدات معالجة الرسومات
إعداد المثلث
عملية ترتيب رؤوس المثلث البدائية، وحساب مساحة المثلث الموقع وتدرجات المعلمات بين سمات الرؤوس كشرط أساسي لعملية التجريد . [33]
وحدة إعداد المثلث
وحدة ذات وظيفة ثابتة في وحدة معالجة الرسوميات تقوم بإعداد المثلث (وقد تقوم بحذف الواجهة الخلفية )، قبل عملية التحويل النقطي الفعلية . [33]
الترشيح الثلاثي الخطوط
تمديد الترشيح الثنائي الخطي الذي يقوم أيضًا بالتدخل بشكل خطي بين مستويات Mipmap المختلفة للنسيج، مما يزيل التحولات الحادة.
التخزين المؤقت الثلاثي
تحسين التخزين المؤقت المزدوج للحصول على أداء إضافي عن طريق إضافة تخزين مؤقت خلفي آخر.
تريستريبس
بدائية عرض شائعة تحدد سلسلة من بدائيات المثلث المتجاورة ، حيث يعيد كل مثلث استخدام رأسين من المثلث السابق.
قبول تافه
عملية قبول نموذج عرض أولي كامل أو نموذج ثلاثي الأبعاد أو محتويات حجم محدد دون إجراء اختبارات إضافية للقص أو الإخفاء . عكس الرفض البسيط.
رفض تافه
رفض نموذج بدائي أو ثلاثي الأبعاد بناءً على حساب رخيص تم إجراؤه في وقت مبكر من خط أنابيب الرسومات (على سبيل المثال استخدام أكواد خارجية في القطع ). عكس القبول التافه.

و

ذاكرة موحدة
هندسة ذاكرة حيث تتقاسم وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات نفس مساحة العنوان ، وغالبًا نفس الذاكرة المادية . وهي شائعة في معالجات Intel [34] [35] وAMD [36] [37] ذات الرسومات المتكاملة وأنظمة SoC وأجهزة ألعاب الفيديو . وهي مدعومة على بعض وحدات معالجة الرسومات المنفصلة باستخدام وحدة ذاكرة عشوائية .
إحداثيات الأشعة فوق البنفسجية
إحداثيات في مساحة الملمس ، يتم تعيينها كسمات رأسية و/أو حسابها في برامج تظليل الرأس ، وتستخدم في البحث عن الملمس ، وتحديد التعيين من مساحة الملمس إلى سطح نموذج ثلاثي الأبعاد أو أي بدائي عرض.
إزالة التغليف بالأشعة فوق البنفسجية
عملية تسوية سطح نموذج ثلاثي الأبعاد إلى مستوى مسطح ثنائي الأبعاد بطريقة متجاورة ومتماسكة مكانيًا لرسم خرائط الملمس .

الخامس

رسومات متجهية
يتم تمثيل الرسومات كمجموعة من العناصر الهندسية البدائية.
مكتبة الرياضيات المتجهة
مكتبة تحدد العمليات الرياضية على مساحات المتجهات المستخدمة في الرسومات ثلاثية الأبعاد ، مع التركيز على المتجهات ثلاثية الأبعاد ورباعية الأبعاد، ومصفوفات 4 × 4، غالبًا مع تنفيذات SIMD محسّنة. [38]
مخزن الرأس
مورد عرض يتم إدارته بواسطة واجهة برمجة تطبيقات عرض تحتوي على بيانات الرأس . يمكن توصيله بمؤشرات بدائية لتجميع عناصر العرض البدائية مثل شرائط المثلثات . يُعرف أيضًا باسم كائن مخزن الرأس في OpenGL .
ذاكرة التخزين المؤقتة للرأس
ذاكرة تخزين مؤقتة متخصصة للقراءة فقط في وحدة معالجة الرسوميات لتخزين قراءات ذاكرة التخزين المؤقت للرؤوس المفهرسة.
تظليل الرأس
معالجة التظليل لرؤوس النموذج ثلاثي الأبعاد.
عرض التحول
مصفوفة تحويل إحداثيات الفضاء العالمي إلى فضاء الكاميرا .
عرض المتجه
في حسابات التظليل، متجه الوحدة ثلاثي الأبعاد بين الكاميرا ونقطة الاهتمام على السطح.
عرض القطع الناقص
هرم مقطوع يحيط بمجموعة فرعية من المساحة ثلاثية الأبعاد التي تظهر على "منفذ العرض" (منطقة مستطيلة في مساحة الشاشة، وعادةً ما تكون الشاشة بأكملها).
الواقع الافتراضي
المحتوى المقدم بواسطة الكمبيوتر والذي (على عكس الواقع المعزز ) يحل محل رؤية المستخدم للعالم الحقيقي تمامًا. [3] : 915 
حجم الملمس
نوع من خريطة الملمس بثلاثة أبعاد.
فوكسل
امتداد البكسل إلى ثلاثة أبعاد.
المزامنة الرأسية
المزامنة الرأسية، تقوم بمزامنة معدل العرض مع معدل تحديث الشاشة من أجل منع عرض إطار مؤقت محدث جزئيًا فقط، وهو أمر مزعج بشكل خاص مع حركة الكاميرا الأفقية.
فولكان
واجهة برمجة تطبيقات رسومية عالية الأداء ومنخفضة المستوى من مجموعة Khronos .

و

التخزين المؤقت W
مخزن عمق يخزن قيم العمق العكسية، والذي يتمتع ببعض المزايا فيما يتعلق بالتدخل والتدرج الدقيق.
خريطة الوزن
مجموعة من سمات الرأس التي تتحكم في تشوه نموذج ثلاثي الأبعاد أثناء الرسوم المتحركة الهيكلية . يتم تعيين أوزان لكل رأس للتحكم في تأثير العظام المتعددة (يتم تحقيق ذلك من خلال استيفاء التحويلات من كل منها). [39]
نافذة
منطقة مستطيلة من الشاشة أو صورة نقطية .
إطار سلكي
قد يشير إلى نماذج الإطار السلكي أو عرض الإطار السلكي .
تقديم الإطار السلكي
عرض نموذج ثلاثي الأبعاد يعرض اتصال الحافة فقط ؛ يُستخدم في تطبيقات النمذجة ثلاثية الأبعاد لتحقيق سرعة تفاعلية أكبر ووضوح لتحرير الشبكة.
الفضاء العالمي
نظام الإحداثيات العالمي في مشهد ثلاثي الأبعاد، يتم الوصول إليه من خلال تطبيق مصفوفة تحويل النموذج من الإحداثيات المحلية للأشياء .

ز

مخزن مؤقت Z
مصفوفة ثنائية الأبعاد تحتوي على قيم العمق في مساحة الشاشة؛ أحد مكونات إطار التخزين المؤقت ؛ تستخدم لتحديد السطح المخفي .
ترتيب Z
منحنى ملء مساحة ترتيب مورتون ، مفيد لزيادة تماسك ذاكرة التخزين المؤقت للتنقلات المكانية.
اختبار Z للانتقاء
شكل من أشكال التخلص من الانسداد عن طريق اختبار أحجام الحدود مقابل مخزن Z ؛ يمكن إجراؤه بواسطة وحدة معالجة الرسومات باستخدام استعلامات الانسداد.

مراجع

  1. ^ "مصفوفات للرسومات الحاسوبية" (PDF) . تم الاسترجاع في 6 أغسطس 2023 .
  2. ^ "xbox360" (PDF) .
  3. ^ abcdefghijklmno Akenine-Möller, Tomas; Haines, Eric; Hoffman, Naty (2018). Real-Time Rendering (الطبعة الرابعة). CRC Press, Taylor & Francis. ISBN 978-1-1386-2700-0.
  4. ^ "مقدمة إلى القوام في Direct3D 11 - تطبيقات Win32". learn.microsoft.com . 23 أغسطس 2019.
  5. ^ "AZDO" (PDF) . تم الاسترجاع في 6 أغسطس 2023 .
  6. ^ "دليل الخلاط – الخبز". مؤرشف من الأصل في 27 نوفمبر 2015 . استرجاع 6 أغسطس 2023 .
  7. ^ هيكبرت، بول؛ هانراهان، بات (1984). "Beam Tracing Polygonal Objects". وقائع المؤتمر السنوي الحادي عشر حول رسومات الكمبيوتر والتقنيات التفاعلية - SIGGRAPH '84 . ص. 119-127. doi :10.1145/800031.808588. ISBN 0897911385. S2CID  2845686.
  8. ^ نيقوديموس، فريد (1965). "الانعكاسية الاتجاهية وانبعاثية السطح المعتم". البصريات التطبيقية . 4 (7): 767-775. رمز Bibcode :1965ApOpt...4..767N. doi :10.1364/AO.4.000767.
  9. ^ Cozzi, Patrick; Riccio, Christophe (2012). OpenGL Insights. الولايات المتحدة: CRC Press. ص. 133. ISBN 9781439893760تم الاسترجاع بتاريخ 27 أغسطس 2016 .
  10. ^ أماناتيدس، جون (يناير 1984). "تتبع الأشعة باستخدام المخاريط". ACM SIGGRAPH Computer Graphics . 18 (3): 129–135. doi :10.1145/964965.808589.
  11. ^ "sgi tristrip join مع المنحطين".[ رابط ميت دائم ]
  12. ^ "gpu gems displacement mapping". مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2016. استرجاع 7 يونيو 2016 .
  13. ^ "Forward+ Rendering". 4 سبتمبر 2015.
  14. ^ "تعلم OpenGL، مصدر تعليمي شامل لتعلم OpenGL الحديث". learnopengl.com .
  15. ^ "الفصل 21. المحتالون الحقيقيون". مطور NVIDIA .
  16. ^ "عرض أفقي للخطأ المتزايد - "مساحة الفوكسل"". 30 أبريل 2020.
  17. ^ "مجسات الضوء: مقدمة". دليل الخلاط . تم الاسترجاع في 25 أبريل 2020 .
  18. ^ أهيرن، لوك (2017). بيئات الألعاب ثلاثية الأبعاد: إنشاء عوالم ألعاب ثلاثية الأبعاد احترافية (الطبعة الثانية). دار نشر سي آر سي، تايلور وفرانسيس. رقم ISBN 978-1-138-92002-6.
  19. ^ "التقديم المبني على أساس مادي: من النظرية إلى التنفيذ". www.pbrt.org .
  20. ^ "النمذجة الهندسية: التمثيل الرقمي وتحليل الأشكال" (PDF) . مؤرشف من الأصل (PDF) في 19 أغسطس 2016. تم الاسترجاع في 7 يونيو 2016 .
  21. ^ "تأثيرات ما بعد المعالجة في Unreal Engine". docs.unrealengine.com . Epic Games.
  22. ^ "رباعيات الدوران" (PDF) . مؤرشف من الأصل (PDF) في 7 أكتوبر 2016 . تم الاسترجاع 10 يونيو 2016 .
  23. ^ جوميز، جوناس؛ فيلهو، لويز؛ ماريو كوستا سوزا (2012). رسومات الحاسوب، النظرية والتطبيق . الصحافة اتفاقية حقوق الطفل. رقم ISBN 978-1-4398-6557-6.
  24. ^ دريمير، توماس (2001). العرض باستخدام الأشعة العقلية .
  25. ^ "رسم خريطة السطح". help.autodesk.com .
  26. ^ "دليل مستخدم Softimage". download.autodesk.com .
  27. ^ "RoundingRadius—وثائق لغة Wolfram". reference.wolfram.com .
  28. ^ "معهد ماكس بلانك للمعلوماتية: حماية البيانات" (PDF) . People.mpi-inf.mpg.de .
  29. ^ "رسم الخرائط الظلية - بحث جوجل". www.google.co.uk .
  30. ^ "تنظيف مثلثات الفضة" (PDF) . تم الاسترجاع في 6 أغسطس 2023 .
  31. ^ "تحسين الوصول إلى الذاكرة على وحدات معالجة الرسوميات باستخدام فهرسة ترتيب مورتون" (PDF) . مؤرشف من الأصل (PDF) في 15 أغسطس 2020. تم الاسترجاع في 10 يونيو 2016 .
  32. ^ "OpenGL - تحويل الملاحظات". open.gl .
  33. ^ ab "triangle setup" . تم الاسترجاع في 6 أغسطس 2023 .
  34. ^ "الأسئلة الشائعة حول ذاكرة الرسومات Intel®‎".
  35. ^ "هندسة الحوسبة لمعالجات الرسوميات من الجيل التاسع من Intel®" (ملف PDF) . Intel® . تم الاسترجاع في 6 أغسطس 2023 .
  36. ^ "تكوين حجم مخزن إطار UMA على أنظمة سطح المكتب ذات الرسومات المتكاملة". AMD . 31 مارس 2021. تم الاسترجاع في 6 أغسطس 2023 .
  37. ^ "مراجعة AMD Kaveri: اختبار A8-7600 و A10-7850K".
  38. ^ "مكتبات الرياضيات Vector Math وSIMD مفتوحة المصدر من Sony (Cell PPU/SPU/منصات أخرى)". منتدى Beyond3D . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2016. تم الاسترجاع في 3 نوفمبر 2018 .
  39. ^ "خرائط الوزن". مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2016. اطلع عليه بتاريخ 10 يونيو 2016 .
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Glossary_of_computer_graphics&oldid=1251930208#incremental_error_algorithm"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate